sketch up草图大师基本操作

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sketch up教程

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sketch up教程SketchUp是一款功能强大的三维建模软件,可以用于创建现实感模型、建筑设计、室内设计、景观设计等各种应用。

接下来,我将为您介绍一些基本的SketchUp教程。

1. 下载和安装SketchUp:在SketchUp官方网站上下载适用于您操作系统的版本,并按照安装向导的指示进行安装。

2. 界面导航:打开SketchUp后,您将看到一个三维空间的工作区,可以使用鼠标滚轮或双击中键进行缩放。

单击中键并拖动可以改变视角,使用鼠标右键可以进行移动、旋转和倾斜。

3. 绘制基本图形:在工具栏中选择“线”工具,然后单击工作区来添加线条。

通过单击不同的点来绘制直线、矩形或多边形。

4. 编辑和移动图形:使用选择工具在工作区中选中一个图形,然后可以通过拖动来移动或通过拉伸、旋转调整其尺寸和形状。

5. 创建组和组件:选中一个图形后,使用右键菜单选择“创建组”或“创建组件”,将其转化为一个组或组件。

这将使您可以对其进行单独的编辑、移动和复制操作。

6. 应用材质和纹理:使用“桶”工具选择材质和纹理,然后单击图形的面来应用。

您还可以通过编辑材质来调整其大小和方向。

7. 创建组织层次结构:使用“组织结构”工具来创建场景和图层,这样可以更好地管理模型的层次结构和可见性。

8. 添加光源:使用“太阳”工具添加、调整和模拟光源。

这将为您的模型添加自然光线和阴影效果。

9. 导入和导出模型:使用“导入”和“导出”功能可以将SketchUp 模型与其他文件格式进行交互,如CAD文件、图片、3D打印文件等。

10. 使用插件扩展功能:SketchUp有一个丰富的插件库,可以根据您的需求选择和安装插件,以满足更高级的建模和渲染需求。

这些是SketchUp的一些基本教程,希望对您有所帮助。

通过不断练习和探索,您将能够更熟练地使用SketchUp,并创建出令人惊叹的三维模型。

祝您使用愉快!。

sketchup使用方法

sketchup使用方法

sketchup使用方法SketchUp是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于建筑设计、室内设计、景观设计等领域。

本文将介绍SketchUp的使用方法,帮助初学者快速上手。

一、界面和基本操作SketchUp的界面简洁直观,主要由菜单栏、工具栏、绘图区域和属性面板组成。

在开始使用之前,可以先熟悉一下界面布局和基本操作。

1. 新建文件:打开SketchUp后,点击菜单栏中的“文件”-“新建”即可创建一个新的项目文件。

2. 绘制基本形状:选择绘图工具栏中的“矩形”、“圆”、“线段”等工具,通过点击、拖动鼠标来绘制基本形状。

3. 编辑对象:选中一个对象后,可以通过移动、旋转、缩放等操作来编辑对象。

选中对象后,可以使用工具栏中的工具或者快捷键来进行操作。

4. 应用材质:在属性面板中,可以选择不同的材质来给对象上色。

也可以导入自定义的纹理图片,进行材质的调整和编辑。

5. 导航和观察视角:通过鼠标滚轮可以进行缩放,按住鼠标右键可以进行视角的移动和旋转。

可以使用快捷键切换不同的观察视角,如顶视图、前视图等。

二、高级功能和技巧除了基本的绘图操作,SketchUp还具有许多高级功能和技巧,可以提高工作效率和设计质量。

1. 组件和组:在SketchUp中,可以将多个对象组合成组件或组。

组件可以重复使用,方便快捷地创建相同的对象。

组可以将多个对象合并成一个整体,方便进行整体编辑。

2. 栅格、对齐和吸附:SketchUp提供了栅格和吸附功能,可以帮助用户对齐和精确定位对象。

可以在“视图”菜单中打开栅格和吸附功能,并设置对应的参数。

3. 绘制曲线和曲面:除了基本的直线和平面绘制,SketchUp还支持绘制曲线和曲面。

可以使用“弧线”、“曲线”等工具来绘制各种形状的曲线和曲面。

4. 实景模型和渲染:SketchUp可以导入地理位置信息,并生成实景模型。

可以通过插件或者内置的渲染功能,给模型添加材质和光照效果,使其更加逼真。

SketchUp草图大师_全功能_快捷键_控件

SketchUp草图大师_全功能_快捷键_控件

快捷键设置线段L 漫游W 平行偏移O圆弧 A 透明显示ALT+` 量角器V多边形N 消隐显示ALT+2 尺寸标注 D选择空格键贴图显示ALT+4 三维文字SHIFT+T橡皮擦 E 等角透视F2 视图平移H移动M 前视图F4 充满视图SHIFT+Z缩放S 左视图F6 回到下个视图F9 路径跟随J 矩形 B 绕轴旋转K 测量Q 圆 C 添加剖面P 文字标注T 不规则线段 F 线框显示ALT+1坐标轴Y 油漆桶X 着色显示ALT+3视图旋转鼠标中键定义组件G 顶视图F3视图缩放Z 旋转R 后视图F5 恢复上个视图F8 推拉U 右视图F7 相机位置I一、软件主界面绘图窗口主要由标题栏、菜单栏、工具栏、绘图区、状态栏和数值控制栏组成。

1、标题栏标题栏 (在绘图窗口的顶部)包括右边的标准窗口控制 (关闭,最小化,最大化 )和窗口所打开的文件名。

开始运行SketchUp时名字是未命名,说明你还没有保存此文件。

2、菜单栏菜单出现在标题栏的下面。

大部分SketchUp的工具,命令和菜单中的设置。

默认出现的菜单包括文件、编辑、查看、相机、绘图、工具、窗口和帮助。

3、工具栏工具栏出现在菜单的下面,左边的应用栏,包含一系列用户化的工具和控制。

4、绘图区在绘图区编辑模型。

在一个三维的绘图区中,可以看到绘图坐标轴。

5、状态栏状态栏位于绘图窗口大下面,左端是命令提示和SketchUp的状态信息。

这些信息会随着绘制的东西而改变,但是总的来说是对命令的描述,提供修改键和它们怎么修改的。

6、数值控制栏状态栏的右边是数值控制栏。

数值控制栏显示绘图中的尺寸信息。

也可以接受输入的数值。

二、主要工具栏SketchUp的工具栏和其他应用程序的工具栏类似。

可以游离或者吸附到绘图窗口的边上,也可以根据需要拖曳工具栏窗口,调整其窗口大小。

1、标准工具栏标准工具栏主要是管理文件、打印和查看帮助。

包括新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、删除、撤销、重做、打印和用户设置。

sketch up草图大师基本操作

sketch up草图大师基本操作

草图大师(SU)初学者圣经-初学者必看这是我自己的一些经验。

如果你对su还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。

我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧!建模--步骤首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。

当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。

但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。

你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。

一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。

如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。

如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。

你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。

导入CAD文件将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。

但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。

导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。

熟手画得简单的轮廓线的CAD 图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。

“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。

用这样的CAD图导入su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。

SketchUp建模软件基础操作

SketchUp建模软件基础操作

SketchUp建模软件基础操作一、引言SketchUp是一款功能强大、易于学习的建模软件,它已经成为建筑、室内设计、工业设计等领域的标志性工具之一。

在本文中,将介绍SketchUp的基础操作,包括界面介绍、基本绘图工具、常用操作和文件管理等方面,以帮助读者快速上手使用。

二、界面介绍1. 工具栏:SketchUp的工具栏位于软件窗口的顶部,包含了各种常用的绘图和编辑工具,如画线、画面、移动、旋转等。

通过点击工具栏上的图标,即可选择相应的工具。

2. 主视图和工作窗口:SketchUp的默认视图是俯视图,即从上方看向模型。

工作窗口位于软件窗口的中央,用于显示模型的三维场景。

可以通过鼠标滚轮进行缩放,鼠标左键进行拖动,以便查看不同角度的模型。

3. 实体信息面板:实体信息面板位于软件窗口的右侧,显示当前选中的实体的属性和尺寸信息。

可以通过该面板对实体进行编辑和调整。

三、基本绘图工具1. 画线工具:画线工具位于工具栏的左侧,用于绘制直线。

点击一次工具栏上的画线图标,即可切换到画线工具。

通过点击场景中的两个点,即可画出一条直线。

2. 画面工具:画面工具位于工具栏的左侧,用于绘制平面图形。

点击一次工具栏上的画面图标,即可切换到画面工具。

通过点击场景中的多个点,即可绘制出一个封闭的图形。

3. 移动工具:移动工具位于工具栏的左侧,用于移动和复制实体。

选择需要移动的实体,点击一次工具栏上的移动图标,即可切换到移动工具。

通过拖动实体,即可改变实体的位置。

4. 旋转工具:旋转工具位于工具栏的左侧,用于旋转实体。

选择需要旋转的实体,点击一次工具栏上的旋转图标,即可切换到旋转工具。

通过点击实体的基点和目标位置,即可旋转实体。

四、常用操作1. 组合和分解实体:通过选择多个实体,点击右键,在弹出菜单中选择“组合”可以将它们合并为一个整体。

点击右键,在弹出菜单中选择“分解”可以将组合的实体拆解为独立的实体。

2. 复制和阵列实体:通过选择需要复制的实体,点击编辑菜单中的“复制”,即可复制选中的实体。

草图大师操作手册简版

草图大师操作手册简版

草图⼤师操作⼿册简版
Sketchup建模基础操作
⼀、软件设置
1、视图/边线样式/边线(只勾选此项);
2、默认⾯板/风格/预设风格/最后⼀个
3、⽂件另存为模板,勾选设为预设模板
⼆、常⽤⼯具操作
1、移动复制功能:
a)、移动:可分别按红绿蓝轴进⾏移动,按住Shift+左键强制只能在⼀个⽅向上移动;可在数值栏输⼊需要移动的数值;
b)、复制:按住Ctrl 依次输⼊距离,或者复制⼀个后在数值栏输⼊“数字*或数字/”,
例如“8*”
c)、旋转:输⼊⾓度按住Ctrl为复制,同复制操作⼀样,或,圆⾯上平分距离,可先复制输⼊360度,之后数值/,按住Shift 锁定⽅向
2、推/拉:可在数值栏输⼊需要移动的数值,之后在其他⾯上双击⿏标即可抬起相
同距离;
按住Ctrl 新抬起⼀个⾯;按住Alt 实现关联推拉;按住Alt+建⽴坡⾯屋顶
3、路径跟随:
a)、选⾯选线;
b)、选放样路径,选⼯具、选截⾯;
c)、路径跟随⾯选⼯具、选截⾯、按住Alt+
d)、球形
路径跟随操作的必要条件:
(1)需要有⼀条连续线段组成的路径;
(2)还要有⼀个跟路径相垂直的放样截⾯,如果不垂直,放样结果将变形。

注意:当使⽤路径跟随⼯作做回转放样的时候,要给放样截⾯留有⾜够的回转空间;当回转放样路径向内弯曲的时候,就要想到可能造成⿇烦。

4、多边形:按住Ctrl+或Ctrl- 加减边上
5、偏移:
6、组件与群组:
组件:修改⼀个后,其余组件同时改变
群组:
修改群组内其中⼀个模型,其他不变。

mac系统sketchup基本操作

mac系统sketchup基本操作

mac系统sketchup基本操作SketchUp 是一款3D建模工具,它在macOS 上也有版本。

下面是一些macOS 上使用SketchUp 的基本操作:1. **安装SketchUp**:- 访问SketchUp 官方网站并下载macOS 版本的SketchUp。

- 完成安装过程,然后打开SketchUp。

2. **界面概览**:- SketchUp的界面通常包括3D视图、工具栏、属性窗口和图层列表。

熟悉这些组件是使用SketchUp 的重要第一步。

3. **绘制基本形状**:- 使用绘制工具(线段、矩形、圆等)来创建基本形状。

- 单击工具栏上的相应工具,然后在3D视图中单击并拖动来创建形状。

4. **编辑形状**:- 使用编辑工具(移动、旋转、缩放等)来编辑和变换已创建的形状。

- 单击工具栏上的相应工具,然后在3D视图中选择要编辑的对象并执行相应操作。

5. **组件和组合**:- SketchUp 支持创建组件和组合以便更好地管理和重复使用对象。

- 选中对象,右键单击并选择"创建组件"或"创建组合"。

6. **图层和标签**:- 使用图层和标签来组织模型,使其更易于管理。

- 打开图层面板以创建、编辑和控制图层和标签。

7. **相机导航**:- 使用相机工具来导航和查看模型。

- 可以使用鼠标进行缩放、旋转和移动,或者使用快捷键进行快速导航。

8. **保存和导出**:- 定期保存你的工作以避免丢失数据。

- 使用文件菜单中的"导出"选项将模型导出为不同的文件格式,如 .skp、.dae 或 .stl。

9. **使用组件库**:- SketchUp 包括一个3D 仓库,你可以从中导入现成的3D 模型。

- 在软件中的“3D 仓库”中搜索并导入所需的模型。

10. **学习资源**:- SketchUp 社区和官方网站提供了大量的教程、帮助文档和示例项目,可帮助你更深入地了解SketchUp 的功能和技巧。

草图大师的使用方法

草图大师的使用方法

草图大师的使用方法
草图大师是一款功能强大的三维建模软件,它主要用于制作建筑物、人物、汽车、机械等各种复杂的三维模型。

以下是草图大师的使用方法:
1、打开软件后,界面分为工具栏、工作区和属性窗口,可以通过单击或拖拽方式来操作。

2、使用基本图形工具创建初始模型,例如直线、矩形、圆形等。

3、使用修建工具对基本图形进行变形和分割,以创建更复杂的模型。

4、使用变形工具进行模型的拉伸、扭曲、缩放、旋转等操作。

5、使用复制和镜像功能进行模型的复制和对称操作,以达到快速模型制作的效果。

6、使用材质、贴图、纹理等功能添加模型的外观效果,使其更加真实。

7、使用灯光、相机等功能调整模型的可视性和画面效果。

8、最后导出模型为各种格式,如OBJ、FBX、3DS等,以满足不同软件的导入要求。

以上是初步的使用方法,草图大师还有许多高级功能和技巧,需要不断的实践和探索,才能更好地运用这一软件。

sketchup草图大师教程

sketchup草图大师教程

sketchup草图大师教程SketchUp草图大师是一款强大的三维建模软件,可以用于建筑、室内设计、景观设计等领域。

下面将介绍一些SketchUp草图大师的基本教程。

1. 界面介绍:打开SketchUp软件后,可以看到三维视图、工具栏、属性窗口等界面组成。

三维视图通过鼠标左键和滚轮进行视图的调整,工具栏包含了各种建模工具,属性窗口用于设置对象的属性。

2. 基本操作:选择工具栏中的“指针”工具,可以选择、移动和旋转对象。

选择工具栏中的“线段”工具,可以绘制直线或曲线。

选择工具栏中的“矩形”工具,可以绘制矩形或正方形。

选择工具栏中的“圆”工具,可以绘制圆形。

3. 编辑对象:选择对象后,可以使用工具栏中的“移动”工具、”旋转”工具和“缩放”工具对对象进行编辑。

也可以使用工具栏中的“剪裁”工具对对象进行裁剪。

4. 创建组件:在SketchUp中,可以将一些重复出现的对象组合成一个组件,以便复用。

选择要组合的对象,然后右键点击选择“创建组件”,设置组件的名称和属性。

5. 建模技巧:使用SketchUp的建模技巧可以提高建模效率。

比如使用“推拉”工具可以将平面拉伸为三维立体;使用“偏移”工具可以创建与原来对象平行的新对象;使用“填充”工具可以填充对象的面;使用“插入”组件可以快速添加已经创建的组件等。

6. 材质和纹理:通过选择工具栏中的“拉伸”工具可以给对象添加材质,也可以使用“纹理”工具将图片作为材质应用到对象上。

7. 导出与渲染:通过选择菜单栏中的“文件”-“导出”可以将建模完成的文件导出为不同格式,比如JPEG、PNG、CAD等。

可以将导出的文件用其他软件进行渲染,以获得更加逼真的效果。

总之,SketchUp草图大师是一款易学易用且功能强大的三维建模软件,通过掌握上述教程,可以快速上手并开始进行三维建模。

高级用户还可以进一步学习更多高级技巧和功能,以实现更加复杂和精细的建模需求。

sketch up 教程

sketch up 教程

sketch up 教程SketchUp 是一款易学易用的三维建模软件,它具有强大的建模功能和智能化的工具。

在本教程中,我们将介绍一些基本的SketchUp 技巧,让您能够迅速上手并开始创建您的模型。

1. 创建基本几何体要创建一个基本的几何体,如立方体、球体或圆柱体,您可以使用 SketchUp 的绘图工具。

选择绘图工具栏上的适当工具,然后按住鼠标左键并拖动以定义形状的尺寸。

松开鼠标左键后,形状将被创建。

2. 修改形状一旦您创建了一个形状,您可以使用 SketchUp 的修改工具来修改它。

例如,通过选择并拖动形状的角点或边缘,您可以调整其大小和形状。

您还可以通过移动、旋转或拉伸形状的面来改变它的外观。

3. 绘制线条和面板当您使用 SketchUp 时,您可以绘制线条和面板来创建复杂的形状。

通过选择绘图工具栏上的线条工具,您可以通过单击来绘制直线,或通过单击并拖动来创建曲线。

同样,选择绘图工具栏上的面板工具,您可以通过单击来创建一个面板,或通过单击并拖动来创建一个带有复杂形状的面板。

4. 使用组和组件SketchUp 具有组和组件的概念,这些可以帮助您更好地组织和管理模型。

通过选择需要组合的对象,然后单击右键并选择“组成”或“创建组件”选项,您可以将它们放置在一个整体中。

这使得在编辑时更加方便,并且可以节省资源。

5. 应用材质和纹理给您的模型添加材质和纹理可以使其更加逼真和细腻。

在SketchUp 中,您可以通过选择对象并应用预设材质,或者通过导入自定义纹理来实现。

选择一个面板并使用“材质编辑器”工具栏上的工具,您可以调整颜色、反射率等属性。

6. 使用组件库和扩展插件SketchUp 提供了大量的组件库和扩展插件,可以帮助您更快地完成模型。

您可以访问 SketchUp 的官方库,或者在互联网上搜索可用的库和插件。

选择正确的组件或插件,将其导入到SketchUp 中,然后在您的模型中使用它们。

这些是基本的 SketchUp 技巧,希望能对您有所帮助。

Sketchup教程

Sketchup教程

Sketchup教程SketchUp教程简介SketchUp是一款简单易用的三维建模软件,广泛用于建筑、室内设计、游戏设计等领域。

本教程将介绍SketchUp的基本功能和操作方法,帮助您快速入门。

安装和启动2. 启动SketchUp软件,选择语言和许可证类型,点击"继续"按钮。

3. 接受软件许可协议并选择安装路径,点击"安装"按钮。

基本操作1. 视图操作- 使用鼠标滚轮可以放大或缩小视图。

- 按住鼠标滚轮可以拖动视图。

- 使用鼠标右键可以旋转视图。

2. 绘制基本形状- 点击工具栏上的"绘制"按钮,在下拉菜单中选择要绘制的形状,如线、矩形、圆等。

- 在绘图区域中点击鼠标来绘制形状,按住Ctrl键可以进行精确绘制。

3. 编辑形状- 使用选择工具来选中需要编辑的形状。

- 使用移动工具来移动形状。

- 使用旋转工具来旋转形状。

4. 添加颜色和材质- 选择需要添加颜色或材质的形状。

- 点击工具栏上的"颜色"或"材质"按钮,在下拉菜单中选择颜色或材质。

- 点击形状上的面或边,应用选定的颜色或材质。

5. 导出和分享- 点击菜单栏上的"文件",选择"导出",选择导出的文件格式,如JPEG、PNG等。

- 输入文件名称和保存路径,点击"保存"按钮。

- 可以将导出的文件分享给他人或在其他应用程序中使用。

结论本教程介绍了SketchUp的基本功能和操作方法,包括安装和启动、视图操作、绘制基本形状、编辑形状、添加颜色和材质,以及导出和分享。

希望能帮助您快速掌握SketchUp的使用,实现您的设计目标。

草图大师操作

草图大师操作
王松老师在武汉大学从事多年的环境艺术与室内设计的教学工作,也是我们实验室最早的教学成员之一,他的研究方向是三维软件与渲染器。
陈劢老师是今年刚加入实验室的教师,他在武汉地区从事多年的室内设计工作,有着丰富的设计施工经验,他的研究方向是室内设计理论。
1.关于SketchUp
SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳目一新的设计工具,能带给建筑师边构思边表现的体验,打破了建筑师设计思想表现的束缚,可快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。
13.2 透视图
13.3 材质
13.4 灯光
13.5 artlantis应用一例...
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我于2000年毕业于华中科技大学建筑与城市规划学院,专业是建筑学。毕业后不久就出国,在一个非政府组织的建筑师事务所从事建筑设计工作。2003年回国后,我一直从事建筑设计、环艺设计与城市规划设计的教学工作。.
3.本书特点 本书是我、王松老 Nhomakorabea和陈劢老师根据多年的工作经验,并总结了学员学习时容易出错的问题以及国内外最新的设计方法最终完成写作的。主要有以下几个特点:
配书光盘中收录了我们为本书专门制作的大量高清晰的教学视频。
精典的行业应用实例。
多种制作效果图的方法。
4.本书结构
SketchUp实际上是一个“中间软件”。所谓“中间软件”,就是指可以将其他软件的文件导入SketchUp中作为参照或模型的部件,又可以将SketchUp的模型导出到其他软件中进行渲染或调整。
10.2 导入天正建筑的图形
10.3 直接从autocad绘制的立面图建模
第11章 输出到lightscape中渲染

计算机辅助设计软件SketchUp的基本操作

计算机辅助设计软件SketchUp的基本操作

计算机辅助设计软件SketchUp的基本操作SketchUp是一款常用的计算机辅助设计软件,它提供了一套强大且易于使用的工具,让用户可以轻松地创建二维和三维的设计模型。

本文将介绍SketchUp的基本操作,并按照不同功能进行分类说明。

第一章:界面介绍与基本操作SketchUp的界面相对简洁,主要由工具栏、绘图区、控制器以及属性面板组成。

在绘图区,用户可以进行绘制、修改和查看模型的操作。

通过点击工具栏上的工具按钮或使用快捷键,用户可以进行基本的绘制、选择、移动、旋转、缩放等操作。

第二章:绘制和编辑工具SketchUp提供了多种绘制和编辑工具,包括直线、曲线、矩形、圆形、多边形、弧线等。

用户可以根据需要选择适合的工具进行设计。

在绘制完成后,用户还可以使用编辑工具对模型进行修改,如移动、旋转、缩放、拉伸、推拉等。

第三章:辅助绘图工具除了基本的绘制和编辑工具外,SketchUp还提供了多种辅助绘图工具,帮助用户更准确地绘制模型。

例如,参考线、标尺工具可以辅助用户进行精确的定位和测量。

还有均分、偏移、平面、放大和缩小等工具,能够帮助用户快速调整设计模型。

第四章:组件与组织SketchUp中的组件可以理解为基本构件,用户可以将其复制、编辑并组合成更复杂的模型。

组织功能使用户可以更好地管理和调整模型的结构。

用户可以选择模型中的多个组件进行组合成组,便于整体调整和编辑。

同时,组件库功能也提供了预定义的组件供用户使用。

第五章:材质和纹理在设计过程中,为模型添加合适的材质和纹理可以使其更具真实感和美观度。

SketchUp提供了丰富的材质库和纹理库,用户可以根据需要选择合适的材质和纹理进行应用。

同时,用户还可以自定义材质和纹理,以满足设计要求。

第六章:场景和相机视图SketchUp允许用户创建多个场景,每个场景可以包含不同的模型组合、视角和样式。

通过场景和相机视图的切换,用户可以轻松地查看和编辑不同的模型视角。

此外,用户还可以设置相机参数,如焦距、透视、旋转等,以实现更真实的展示效果。

草图大师(sketch up)快速入门

草图大师(sketch up)快速入门

首先,您得学习Sketch up提供的教程1、2、3,这样您就懂得了基本的操作。

接着,您学习下面的第二项“学习心得”,这样,您对为认识了Sketch up的高效性会得意;随后,快捷键是必须掌握的,红色是重点,兰色为自行定义;最后,您将对Sketch up使用中出现的问题一一得以解答,您将不断增添问题,为学习掌握设计大师而做出自己的贡献。

当然,别忘了感谢AITOP的斑竹及网虫们,感谢他们为我们所付出的一切。

还有别忘了感谢我给您带来的速成教学^_^,谢谢!一、常用快捷键显示/旋转鼠标中键显示/平移Shift+中键编辑/辅助线/显示Shift+Q编辑/辅助线/隐藏Q编辑/撤销Ctrl+z编辑/放弃选择Ctrl+T; Ctrl+D(用林京的快捷键)文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D编辑/群组G编辑/炸开/解除群组Shift+G编辑/删除Delete编辑/隐藏H编辑/显示/选择物体Shift+H编辑/显示/全部Shift+A编辑/制作组建Alt+G编辑/重复Ctrl+Y查看/虚显隐藏物体Alt+H查看/坐标轴Alt+Q查看/阴影Alt+S窗口/系统属性Shift+P窗口/显示设置Shift+V (用林京的快捷键)工具/材质X工具/测量/辅助线Alt+M工具/尺寸标注D工具/量角器/辅助线Alt+P工具/偏移O工具/剖面Alt+/工具/删除 E工具/设置坐标轴Y工具/缩放S工具/推拉U工具/文字标注Alt+T工具/旋转Alt+R工具/选择Space工具/移动M绘制/多边形P绘制/矩形R绘制/徒手画F绘制/圆弧A绘制/圆形C绘制/直线L文件/保存Ctrl+S文件/新建Ctrl+N物体内编辑/隐藏剩余模型I物体内编辑/隐藏相似组建J相机/标准视图/等角透视F8相机/标准视图/顶视图F2相机/标准视图/前视图F4相机/标准视图/左视图F6相机/充满视图Shift+Z相机/窗口Z相机/上一次TAB相机/透视显示V渲染/线框Alt+1渲染/消影Alt+2二、学习心得:1、连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份);2、间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份);3、当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。

sketchup 操作指南 pdf

sketchup 操作指南 pdf

SketchUp操作指南一、安装与启动1.下载SketchUp安装程序,按照提示完成安装。

2.启动SketchUp,打开软件界面。

二、界面介绍1.标题栏:显示软件版本和文件名称等信息。

2.菜单栏:包含所有SketchUp命令的菜单。

3.工具栏:常用命令的快捷方式。

4.工作区:绘图和建模的区域。

5.状态栏:显示当前选择的信息和坐标值等信息。

三、工具栏详解1.选择工具:用于选择、移动、旋转和缩放模型。

2.画线工具:用于绘制直线、曲线和多段线等。

3.画圆工具:用于绘制圆形和椭圆形等。

4.矩形工具:用于绘制矩形和多边形等。

5.移动工具:用于移动模型。

6.旋转工具:用于旋转模型。

7.缩放工具:用于缩放模型。

8.偏移工具:用于偏移复制线条或模型。

9.删除工具:用于删除线条或模型。

10.材质工具:用于给模型添加材质和贴图。

11.组件工具:用于创建、编辑和插入组件。

12.视图工具:用于控制视图方向和显示模式等。

四、视图控制1.平移视图:按住鼠标滚轮并拖动鼠标,可平移视图。

2.旋转视图:按住鼠标右键并拖动鼠标,可旋转视图。

3.缩放视图:按住鼠标滚轮并拖动鼠标,可缩放视图。

4.切换视图方向:使用视图工具栏中的按钮,可切换正交视图和透视视图的方向。

5.显示模式:使用显示模式按钮,可切换线框显示、隐藏线框、阴影显示等模式。

五、导入与导出1.导入文件:选择“文件”菜单中的“导入”命令,选择要导入的文件类型和文件路径,完成导入操作。

2.导出文件:选择“文件”菜单中的“导出”命令,选择要导出的文件类型和文件路径,完成导出操作。

3.导出为图像:选择“文件”菜单中的“导出为图像”命令,设置图像的分辨率和格式等参数,完成导出操作。

六、材质与贴图1.创建材质:选择“材质”工具栏中的“创建材质”按钮,设置材质的颜色、纹理等参数,完成材质的创建。

2.应用材质:选择要应用材质的模型面或组件,将材质拖放到模型上,完成材质的添加。

3.调整材质贴图:双击要编辑的材质,调整贴图的缩放、旋转和平移等参数,完成贴图的调整。

sketchup2019基础操作

sketchup2019基础操作

sketchup2019基础操作SketchUp 2019是一款三维建模软件,用于创建、编辑和共享三维模型。

以下是SketchUp 2019的基础操作:1. 创建一个新的模型:打开SketchUp 2019并选择“文件”菜单中的“新建”选项。

选择模型的单位和模板,然后点击“开始”。

2. 绘制基本形状:在工具栏中选择适当的绘图工具,如直线、矩形、圆等。

通过点击鼠标来绘制形状,并按住Shift键来保持比例。

3. 移动和旋转对象:选择要移动或旋转的对象,然后点击工具栏中的移动或旋转工具。

按住鼠标左键并拖动对象来移动,或者按住鼠标中键并拖动对象来旋转。

4. 缩放对象:选择要缩放的对象,然后点击工具栏中的缩放工具。

按住鼠标左键并拖动对象来缩放。

5. 绘制曲线:使用曲线工具(如弧线、贝塞尔曲线)来创建曲线形状。

点击工具栏中的曲线工具,然后按照提示点击鼠标来定义曲线的控制点。

6. 绘制复杂形状:使用绘图工具和编辑工具来创建复杂的形状。

可以使用移动、旋转、缩放和推拉工具来修改和调整形状。

7. 应用材质:选择一个面,然后点击工具栏中的“材质”按钮。

选择一个材质并将其应用到选定的面。

8. 绘制组和组件:选择一组对象,然后点击工具栏中的“组”按钮来将它们组合成一个组。

组可以复制、移动和编辑,而不会影响其他对象。

9. 导入和导出模型:使用“文件”菜单中的“导入”和“导出”选项来导入和导出模型。

可以导入其他文件格式的模型,并将SketchUp模型导出为不同的文件格式。

10. 渲染模型:使用插件或扩展程序来渲染模型以获得更真实和细致的效果。

在SketchUp的扩展仓库中可以找到各种渲染工具。

这些是SketchUp 2019的基础操作。

通过实践和探索软件的不同功能,可以更深入地了解和运用SketchUp来创建令人惊叹的三维模型。

(完整版)草图大师详细学习

(完整版)草图大师详细学习

(完整版)草图大师详细学习SketchUp?草图大师1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift 为减选择10、shift+鼠标中键为pan功能11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。

14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。

16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。

crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl 点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。

SketchUp草图大师最全教程

SketchUp草图大师最全教程

SketchUp™草图大师1、设计相关软件分类与分析目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,主要有以下几种类型:第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。

这种类型的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。

因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。

即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。

第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。

这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。

即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。

第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。

第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。

但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。

目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。

什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。

目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。

在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SKETCHUP。

Sketchup简单入门教程

Sketchup简单入门教程

THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
工图等。
工业设计
SketchUp可以用于制作 工业产品的效果图、动
画等。
游戏开发
SketchUp可以用于制作 游戏中的场景、道具等。
02 SketchUp基础操作
界面介绍
01
02
03
04
菜单栏
SketchUp的顶部菜单栏包含 了所有可用的命令和工具。
工具栏
包含常用工具的图标,方便用 户快速访问。
绘图区
这是您进行模型创建和编辑的 主要区域。
状态栏
显示当前工具和命令的提示信 息。
视图控制
缩放视图
使用滚轮或缩放工具来放大或缩小视 图。
平移视图
按住Shift键并使用鼠标拖动来移动 视图。
旋转视图
按住Alt键并使用鼠标拖动来旋转视 图。
俯仰视图
按住Ctrl键并使用鼠标拖动来改变视 角。
对象选择与编辑
创建剖面
剖面可以用来查看模型的内部结构, 通过剖面工具可以轻松地在模型上创 建剖面线,并查看剖面视图。
测量与标注
SketchUp提供了测量和标注工具,可 以方便地对模型进行尺寸测量、标注 和定位,便于模型的设计和施工。
动画与渲染
制作动画
SketchUp支持制作简单的动画效果,可以通过设置相机路径、移动物体等来 制作简单的动画效果。
设置导出设置
在导出图像时,选择合适的分辨率和格式 (如JPEG、PNG等),确保图像质量。
设置渲染参数
使用SketchUp的渲染工具,如V-Ray或 Enscape,根据需要调整材质、灯光和渲 染参数,以获得高质量的渲染效果。
优化图像

02sketchup基本操作

02sketchup基本操作
(5)选择
利用右键选择实现快速分类选取。
sketchup 基本操作
(6)等分
选取直线,右键等分。
sketchup 基本操作
移动鼠标,或键入数值改变等分段数。
sketchup 基本操作
18、阴影
(1)打开阴影开关
sketchup 基本操作
(2)打开阴影控制对话框
sketchup 基本操作
(3)调节阴影参数
(1)创建组件(G) (2)创建群组 (3)交错 (4)沿轴镜像 (5)选择 (6)等分
sketchup 基本操作
(1)创建组件(G) 掌握剖切开口,总是面向相机,以 及组件修改带来的关联性。
sketchup 基本操作
(2)创建群组
将多个元素成组,方 便选择和整体操作。 (1)双击进入编辑群 组。多层群组需一层一层 进入。 (2)按ESC或单击群组 外部退出群组编辑。多层 的群组需一层一层退。
(1)按住ctrl移动复制
(2)输入“ *5 ”或输入“ ” 等距增加4个物体
5x
sketchup 基本操作
9、移动工具(M)------通过移动实现阵列
(1)按住ctrl移动复制
(2)输入“ /5 ”或“ 5/ 原俩物体之间等距增加4个物体

sketchup 基本操作
10、转动工具(Q)
按住Ctrl是拷贝; 数值调整栏可以输入旋转角度; 按住shift锁定转动平面。
sketchup 基本操作
15、测量距离(T)
(1)测量距离的同时生成辅助线。 (2)数值调整栏输入数字是 全局缩放模型大小(依据测得 数据,不用去计算比例)。
sketchup 基本操作
16、跟随路径
步骤:三部曲 (2)选择跟随面
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草图大师(SU)初学者圣经-初学者必看这是我自己的一些经验。

如果你对su还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。

我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧!建模--步骤首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。

当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。

但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。

你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。

一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。

如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。

如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。

你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。

导入CAD文件将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。

但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。

导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。

熟手画得简单的轮廓线的CAD 图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。

“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。

用这样的CAD图导入su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。

接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。

你在CAD制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在su中建立模型所不需要的。

如果你要用这样一张漏洞百出,复杂无比的CAD图纸导入su来建模,而你在之前要做的清理工作会浪费很多时间。

(译者:所以不如在导入su后,马上炸开所有CAD中形成的块,将所有线归到一层,然后将这些变为一个组,作为底图,在它上面重新描一遍会更节省时间)。

即使是进行了良好分层的2D CAD图纸也不是没有问题的。

记住:su的层不会为你隔离在不同层的线(也就是说,比如有三条线分属三个层,他们围合成一个面,这个面仍然会产生,而不会因为这三条线不在一个层上而不产生这个面。

),su中的层仅仅是在视觉上区分线面的分类方法。

这个特性同样适用于导入的CAD图。

任何在一个层上的线如果与其他层上的线重合,那么在导入过程中都将被无情地清理掉。

所以,在某些时候,一层一层地导入将会非常有用,每导入一个层的东西,su都会将其自动成组,也不会误杀重叠的线(译者:注意这里是说要将CAD中的不同层分别保存到不同的CAD文件,这样做是因为在CAD中关闭不可见的层也会被导入到su中)。

CAD中带有门窗的墙已经被门窗打断,如果你导入这样的CAD图就需要花费时间来补上门窗上下部分的墙面。

立面图作为单独的一个面,通常对于建立3D模型来说不具有多大的意义,但是非常有用的的一点是,你可以将立面图导入后,立起来,放在模型大体块的旁边,用来帮助你准确地捕捉立面上的尺寸。

我的经验是:回避潜在的问题,用在SU中重新描画一遍CAD图的方法来代替用导入的CAD图直接拉伸建模式最好的方法。

我将导入的CAD图作成组(这样可以防止在SU中画的线面和他们粘在一起),然后描画我需要的线,如果必要的话,简化我描的线(举例来说,忽略开窗墙面上的洞口,我会在稍后插入窗的组件)。

我在任何需要和可能的地方使用矩形工具以及捕捉锁定功能。

不要轻易相信你捕捉到了角点,就能画出一个漂亮的方形(除非你自己一根线一根线地去画,并且确认你画方形的附近没有讨厌的“短短线”)(译者:老外管这种无用的短短的长度几乎为零的废线叫“哎呀”,呵呵,挺有意思,我下面也这么叫了)。

如果你决定直接用导入的CAD图来拉伸建模,你必须意识到任何怪异的毛病(脱离轴线的线,短线,复线还有“哎呀”等等)都将被导入SU并成为你模型的一部分,你也许仅仅会在某些地方发现它们藏在有用的线的下面,那么准备好开开心心地清理和纠正他们吧。

(译者:老外似乎带点威胁的口气,不过大家还是听他的吧,老老实实跟他走)同时记住,如果你通过拉伸整个平面来建立了模型,那么所有的几何体都将是粘在一起的。

这样的模型将很难编辑其中的一部分而不影响其它部分,而且很难在事后将他们分组或组件。

(译者:所以大家建立模型的时候,应该随建随把不同的体块分成不同的组或组件)一些建模的关键在你成为SU建模的高手之前,关闭“长度捕捉”(一种类似网格捕捉的捕捉。

译者:这个开关在WINDOW--MODEL INFO--UNITS--ENABLE LENGTH SNAPPING中控制)除非你必须要用这种捕捉形式捕捉模型中的每个网格点。

要善用辅助线工具。

多多地用。

建立一个一次清除所有辅助线的快捷键,一遍你在场景中充斥辅助线的时候方便地删除他们。

辅助线有各种各样的用途。

比如你在用一张导入的图片为基础进行建模时:如果你画几条辅助线在图片中一些重要的线上,你就能轻松地够捕捉到一些有用的点。

捕捉锁定功能(INFERENCE LOCKING)在有辅助线的时候也能更好地发挥作用。

沿着一条辅助线移动物体也比凭空在3D空间中沿一定方向移动物体快得多。

使用尽量少的鼠标点击次数来完成一个任务是我们的主旨。

但有些时候,比较快的方法是多画一些东西作为辅助,然后走一小段回头路。

比如说,选择一个面的所有边线的快捷方法是,先选择这个面和他的所有边线(这个目的我们可以轻松地通过双击鼠标点击面来达到)然后将面排除出选择,这样比我们一根根地选择边线快得多。

像拉伸这样的工具,以及自动折叠功能,还有移动同时复制等可以快速地建立新的几何体,比我们手工去画快得多。

尽量在可能的情况下使用这些方法,而不是傻乎乎地去一根根线地画,甚至有些时候通过这些方法产生的几何体会有一些多余的线或面,而你要在事后清理它们,也比你自己画快得多。

矩形工具通常比直线工具更加快捷,并且在画方形或闭合四边形的时候有特别的优势。

应该试者找寻利用矩形工具画复杂形体的途径,(用两次可以画出"L"形的平面,三次可以画出"H"形的平面等等)然后只要删除一到两条线就可以完成工作,总比你用直线工具费劲地捕捉这里那里画出所有的边线来得快吧。

因为SU有独特的霍尼维尔(HEALS)线特性,删除不用的线后,被分割的平面可以自动愈合。

拉伸工具是我们将2D图形变为3D模型的利器,它可以轻松地帮我们建立需要的面。

尽量融会贯通地使用这个工具,为了使某些地方可以拉伸,也可以画一些多余的线来达到目的,拉伸,然后删除不想要的面。

说了这么多,大家也要融会贯通,有时候与其你节省5分钟的时间来用所谓的快捷方法建立一个几何体,却用了15分钟来思考怎样“快捷”达到目的,还不如你用画线工具一笔笔画出来强。

捕捉和捕捉锁定讨厌的鼠标自己跳到一个被捕捉到的点,而给你的建模带来了麻烦?你希望能将这个过分“智能”的捕捉关闭掉,而使你能安安静静地画图吗?非常遗憾,你不能关闭这种捕捉,SU没有这种捕捉就不是SU了,所以还是开心地接受它吧,它是有史以来最好的功能。

(译者:老外的话让我想起了一句名言“生活就像是被强奸,如果你无力反抗,那么就好好享受吧”)下面讲一下,它在画线和移动的时候是怎样工作的:(译者:这一部分我在网站的FLASH教程中有专门的讲解,老外说得和我大同小异,所以不费力翻译出来了,大家看我的教程即可。

)如果你没有捕捉到你想要的方向(特别是轴向),而是捕捉到了其他几何体上的点,那么你可以先将鼠标移动远一点,等到捕捉到了你要的方向,按住SHIFT键,锁定捕捉方向,再移回来。

如果“讨厌的捕捉”没有捕捉到你要的方向,那么使你错用了捕捉功能。

如果它让你费了九牛二虎之力才让SU没有错误地捕捉其他地方,那么使你错用了捕捉功能。

改变你捕捉的方法,随时随地利用捕捉锁定功能,将会明显地加快你建模的速度。

(译者:一切都是自己的错,SU不会错!老外真是虔诚啊,又让我想起了刚才那句名言...)层我的观点是,当你试图用层来区分各个几何体的时候,还不如简单地将图层"0"永远作为当前层,在这一层画所有的东西。

用组合组件来区分不同的几何体。

如果你需要用层来控制显示和隐藏,那么就将这些组和组件放到不同的层中(而不需要把组和组件里的东西都分到层中)。

这样,在组和组件中的线和面仍然是属于图层0,但是他们的可见性可以通过控制层的可见性来轻松地调节。

我还没有发现SU的层还有什么有用的地方。

组和组件从来没有建立组太早这一说。

你可以从画第一根线开始就将它编成组,然后你可以编辑这个组,在组里面增加其他东西。

换句话说,建立组的时机只有太晚了一说。

一旦模型建得差不多了,你就要耗费你的生命去从已经粘在一起的模型中,挑出你要的几何体来编成组。

一个面可能被分在一个组,而他的边线可能在另一个组,多么可怕的事情啊~~~,这样的模型怎么修改编辑!我所发现的将粘在一起的模型分组的方法是拷贝整个模型,将其中一部分编成组,然后删除组外的东西,再拷贝整个模型,择出另外一些几何体编成组,如此往复,直到将原来的所有东西都编到不同的组里,再将组拼合起来。

(译者:这需要发扬吃苦耐劳的革命精神了,大家还是不要等到这一步才想起来分组)如果整个模型都细致地进行了分组,那么你可以随时炸开某个组,而不会与其他几何体粘在一起。

将某些几何体从一个组移动到另外一个组有几种不同的方法。

最简单的可能就是炸开(这时,组里的所有东西都是选择状态)将要移动的几何体从选择集中去除,将剩下的重新编组。

然后炸开目标组,将刚才跳出来的几何体和这个组的所有几何体重新编成一个组。

我喜欢使用剪切粘贴功能来达到这个目的。

我双击打开第一个组,进入编辑状态,剪切要移动的几何体(CTRL+X),关闭这个组,打开目标组,粘贴(CTRL+V),关闭这个组。

注意:SU不能够将粘贴的几何体自动置于原来的位置,当你粘贴的时候,被粘贴的几何体是在你光标所在的位置,你需要移动他们到你想要的地方。

如果移动到你想要的位置比较困难或找不到参照点,你可以采用复制(CTRL+C)粘贴的办法,这样第一个组里的几何体不会消失,粘贴后将几何体移动到第一个组里的几何体所在的位置,对齐,然后关闭第二个组,打开第一个组,将被拷贝的几何体删除。

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