多媒体课件制作

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▪ SWF文件是由.fla文件在Flash中编辑完成 后输出的成品动画文件,也就是我们通常 在网络上看见的Flash动画,SWF文件要由 Flash Player插件或Flash播放器来播 放。.swf文件是不能再被编辑和修改。
Flash作品欣赏
播放FLASH作品的条件: 播放Flash必须要有播放引擎,它主要有两 种:一种是单独的播放器Flash Player,在 安装Flash软件时,它会随同安装,另一种 是作为浏览器的插件,这是Netscape的叫 法,在IE中称为ActiveX控件。
▪ 线型和线条颜色的设置 ▪ 填充物的设置 ▪ 绘制线条和轮廓线 ▪ 绘制有填充物的图形 ▪ 输入文本 ▪ 导入和处理点阵图 ▪ 导入声音和声音属Hale Waihona Puke Baidu设置
基本绘图技巧
▪ 绘制线条
• 如何画45°的斜直线?
▪ 绘制圆与椭圆 ▪ 绘制矩形、圆角矩形、平行四边形
• 如何画多边形? • 如何画五角星?
▪ 设置颜色
舞台(电影)的相关设置
▪ 单击Modify(修改)—Movie(电影)菜单命令,调出Movie Properties(电影属性)的对话框。
▪ 帧频(Frame Rate):影片的播放速率,即每秒要显示的帧的数目。 对于网上播放的动画,8fps至12fps就够了
▪ 尺寸( Dimensions):在宽度和高度框中输入尺寸大小,缺省尺 寸550×400pix。最小:18×18pix;最大:2880×2880pix
▪ 每一步骤要明确当前操作的位置及对象,即 在哪个场景的哪个图层的哪个帧的哪个对象
▪ 动画制作的一般步骤
• 设置好头关键帧 • 设置好尾关键帧 • 在普通帧上创建动画
创建舞台对象
▪ 矢量图形可以看成是由线条和填充物(主要是填充色)组成的,填充一 般只可以对封闭的图形进行。这种封闭图形由两部分组成,一时它的轮 廓线条(也叫外框线条),二是其内的填充物。矢量图形的着色有两种, 一是对线条的着色,二是对封闭图形内部的填充色着色。
• 实现变形旋转的方法有哪几种?
▪ 实例(Instance):是指符号在舞台工作区的应用。当将库中的符号拖到 工作区后,就生成了一个该符号的实例。
▪ 帧(Frame): Flash动画是由一系列的帧所组成的。帧是动画的基本元素。
▪ 关键帧、空白关键帧、普通帧、过渡帧
▪ 图层(Layer):所谓图层,就相当于舞台中演员所处的前后位置。
• 颜料桶工具、墨水瓶工具和滴管工具的区别?
刷子工具
▪ 标准绘画:可以覆盖舞台中的矢量线和矢量图
形,但不会影响文字、元件实例和引入的位图
▪ 颜料填充:可以为有矢量色块填充的区域和未 填充的区域着色,而不会影响矢量线。
▪ 后面绘画:着色不影响舞台中的任何图形,只 是在其背后穿过。
▪ 颜料选择:对选择的矢量色块区域进行填充, 而不会影响矢量线和未填充区域。
▪ 匹配:单击“打印机”按钮,实影片尺寸与打印机的打印范围完 全吻合。单击“内容”按钮,会使影片内物体大小与屏幕完全吻 合
▪ Ruler Units(标尺单位):可用来选择舞台上边与左边标尺的单 位,可以选择英寸,像素,厘米和毫米等。
▪ 单击Background(背景)图标按钮,弹出颜色面板,单击颜色面 板中的一种色块,即可选定舞台工作区的背景颜色。
Flash入门
FLASH制作的多媒体课件的特点
▪ 出色的动画制作功能 ▪ 作品短小精悍 ▪ 画面质量很高 ▪ 良好的兼容性 ▪ 可以制作交互性课件
FLASH的两种文件格式
Flash有两种文件格式,是以.fla和.swf为后缀 的文件:
▪ Fla文件是通常所说的程序源文件,可以由 Flash软件打开、编辑、修改和保存。
标题栏
菜单条
标准工具栏
Flash MX的工作环境
时间轴面板
常用面板
绘图工具箱
属性面板
工作区
舞台(Stage)
▪ 舞台(Stage)是绘制图形和编辑图形、图像 的矩形区域,也是创建电影动画的区域。
▪ 舞台中有一个白色的矩形区域,它是舞台的 工作区,只有在舞台工作区内的对象才能够 作为电影输出和打印。
▪ 图层是一张相对透明的纸。每个演员放在各自独立的图层中。
时间线(Timeline)
▪ 时间线是Flash进行动画创作和编辑的主要工具,它一般位于舞台 与常用工具栏之间。时间线好像导演的剧本,它决定了各个场景 的切换以及演员出场、表演的时间顺序。
▪ Flash把动画按时间顺序分解成帧,在舞台中直接绘制的图形画面, 或者从外部导入的图像,均可形成单独的帧,再把各个单独的帧 图像画面连在一起,形成动画。
与动画有关的几个Flash概念
▪ 场景(Scene):在Flash电影中,舞台只有一个,但可以有多个不同的场 景。使用场景是为了按主题组织动画。每个场景都有名称,在舞台的左 上角给出了当前场景的名称。
▪ 符号(Symbol):符号是指一个可以重复利用的物件。在动画中运用符号 可以显著地减小文件的尺寸。
▪ 内部绘画:当刷子的起始位置处于未填充区域, 在经过矢量图形时,从其背后穿过;当刷子的 起始位置位于矢量色块内部时,只能在矢量线 内着色。
擦除工具
▪ 标准擦除:可以擦除舞台中所有矢量线和矢量
色块以及位图内容,不能擦除文字和元件实例
▪ 擦除填色:可以擦除舞台中矢量色块,而不影 响矢量线。
▪ 擦除线条:可以擦除舞台中的矢量线,而不影 响矢量色块
▪ 擦除所有填充:可以擦除舞台中处于选择状态 的矢量色块,而不影响矢量线。
▪ 内部擦除:可以擦除舞台中处于橡皮擦内的矢 量色块,而不擦除矢量线。
▪ 水龙头擦除模式:当这个按钮按下后,橡皮擦 工具可以一次性地擦除鼠标单击的矢量色块
二、图形的编辑与修改
▪ 箭头工具调整线条或形状 ▪ 套索工具,部分选取工具 ▪ 任意变形工具和填充变形工具
场景名称
时间线面板
播放头
每一格代表一帧
图层管理
洋葱皮按 钮
第一次亲密接触
▪ 运动的小球 ▪ 初识Flash
总结:
▪ 时间轴、帧、图层的基本操作 ▪ 初步认识元件 ▪ 简单动画的创建
总结:制作Flash的一般规律
▪ 明确并理解图层、帧、场景、元件、时间轴 等基本概念
▪ 不同的对象放在不同的层里
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