课间心理小游戏大全

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12个课堂经典心理游戏

12个课堂经典心理游戏

第一个:我是谁运动目标:1.协助学生熟习本身眼中的我,及他人眼中的我.2.促进学生彼此熟习的程度,增长班级凝集力.运动程序:(一)教师发给每位学生一张A4影印纸.(二)学生两两分组,一工资甲,一工资乙(最好是找不熟习的同窗为伴)1.甲先向乙介绍「本身是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟.2.教师宣告运动的划定为:「毛遂自荐者,在说了一个缺陷之后,就必须说一个长处」.3.五分钟后,甲乙脚色交换,由乙向甲毛遂自荐五分钟,而甲做记载.4.五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记载的纸张,在不和的右上角签上本身的名字.然后彼此分享做此运动的心得或感触感染,并评论辩论「介绍本身的长处与介绍本身的缺陷,何者较为艰苦?为何会如斯?小我应用那些计谋渡过这五分钟?」.两人之中须有一人负责统整评论辩论成果.(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人.1.两人小组中负责统整的人向其它人陈述小组评论辩论的成果.2.分享后,教师请每位同窗将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同窗.而拿到签名纸张的同窗则依据其对此位同窗的不雅察与懂得,于纸上写下「我观赏你…,因为…」.写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本身手上为止.3.每小我对其他组员分享他看到他人回馈后的感触与收成. (四)全班学生回到本来的位子1.教师请自愿者或邀请一些同窗分享此次运动的感触与收成.2.教师解释懂得真实的我与回收真实的我之主要性.第二个:寻猎所需时光:由介入的人数及所列项目标若干来决议小组人数:无穷制,但要分5-7工资一组所需物品:给每一组发一个"寻猎"项目列表游戏概述:此游戏就开展于一个长期练习进程的开端或练习邻近停止的阶段.目标:1. 加深团队成员间的接触2. 发明团队成员的聪明步调:1. 将团队成员分为5-7人.2. 告诉每个介入者将一路去介入一个搜寻运动,获胜的小组将受到嘉奖.3. 将"寻猎"列表交给各小组,告诉他们将应用他们本身的聪明尽可能多的获得表中所列内容.4. 设置一个时光限制,如1小时.5. 当时光到时,敕令每个队都聚集回来,比较哪一个队的得分高评论辩论标题:1. 其他小组与完成有若干差距.2. 你是怎么剖析获胜队的获胜原因的.3. 在你的小组里是否有人显得比其他人更一般.4. 有人引诱你的小组吗?是谁?为什么他能引诱?第三个:瞎子走路运动方法:练习训练.评论辩论时光:50分钟运动目标:刺激成员体验人际关系的互信赖任.引诱及被引诱的感到运动器材:眼罩运动内容于进程: 引诱者解释游戏规矩开端运动:一半自愿成员当盲者,先蒙上眼睛.引诱者对未蒙眼的成员解释带领时的方法(不成让蒙眼者听到).①你如今是引诱者,看你若何用本身的方法,带领错误去体验他四周的世界?②你若何经由过程本身的引诱,来扩充错误的世界?③留意本身的立场,是呵护或是不太能照料的?④对你来说,带领一小我是否是很重的累赘?须要很大的尽力吗?由蒙眼者成员任选一盲者,站到他旁边去引诱他,但不成措辞,不成让他知道是谁,试着用各类方法带领错误. 带领5—10分钟. 回到集团,摘下眼罩. 两个分享彼此的感到. 回到集团合营分享.*时光足够可两小我交换脚色,反复先前的运动.留意安然,提示成员防止攀谈,居心领会.第四个:喔!我爱好和你??运动目标:协助学生发觉本身爱好的人际特质,懂得他人观赏的人际特质,进而检查本身与人互动的人际型态.运动程序:(一)运动前教师先请学生将桌椅挪至两旁,将教室中心空出来.本运动亦合适于户外举办.(二)教师发给每位学生「人际特质问卷」(见附录),并请其答复下列问题:1. 假如你忽然急需一笔钱,但你正好没钱,你会向班上那位同窗借?为什么?2. 假如你的男(女)同伙来找你,你不想理,你会请班上那位同窗帮你去打发他(她),为什么?3. 假如你想谈天打屁,你会去找班上那位同窗?为什么?4. 假如你心境不好,想找人谈谈,你会去找班上那位同窗?为什么?5. 假如你想评论辩论学业上的问题,你会去找班上那位同窗?为什么?6. 假如你想谈一些专业性或严正一点的话题,你会去找班上那位同窗?为什么?7. 假如你必须介入一个正式的场合,但你没有正式的服装,你会向班上那位同窗借?为什么?8. 假如你在生涯上碰到一个大麻烦,须要人辅佐,你第一个想到的班上同窗是谁?为什么?9. 你以为班上分缘最好的人是谁?为什么?10. 你以为班上最神秘的人是谁?为什么?11. 平心而论,你以为班上最有魅力的人是谁?为什么?12. 你以为班上的好好师长教师是谁?为什么?(三)请学生起立至没有阻碍的空间进行「搭肩运动」1. 教师宣读第一个标题,学生则至其答案中学生的身旁,将手搭在他(她)的肩上.2. 待所有学生都站定后,教师再宣读下一个标题.3. 当所有标题皆进行事后,学生可分组分享其在此运动中的感触感染及融会.(四)全班学生可回到本来的位子1. 教师可颁布学生所填答的来由.2. 教师指点学生依网格线将「人际特质问卷」切割成12份,送给答案里的同窗.教师带领评论辩论偏向:(一)当你填答问卷时:1. 有无任何艰苦?假如有,原因安在?2. 你有没有想过将你本身填在答案栏上?假如有,你有没有如许做?(二)当你搭在他人肩上时,或被他人搭肩时,是什么感到?当时你想到什么?(三)对你而言,什么样特质的人你较易与他相处?1. 如许的特质与你本身的特质类似或是互补?2. 有那些特质,你的意见和其它人一样?而那些是不一样的?附录:人际特质问卷1. 假如你忽然急需一笔钱,但你正好没钱,你会向班上那位同窗借?为什么?2. 假如你的男(女)同伙来找你,你不想理,你会请班上那位同窗帮你去打发他(她)?为什么?3. 假如你想谈天打屁,你会去找班上那位同窗?为什么?4. 假如你心境不好,想找人谈谈,你会去找班上那位同窗?为什么?5. 假如你想评论辩论学业上的问题,你会去找班上那位同窗?为什么?6. 假如你想谈一些专业性或严正一点的话题,你会去找班上那位同窗?为什么?7. 假如你必须介入一个正式的场合,但你没有正式的服装,你会向班上那位同窗借?为什么?8. 假如你在生涯上碰到一个大麻烦,须要人辅佐,你第一个想到的班上同窗是谁?为什么?9. 你以为班上分缘最好的人是谁?为什么?10. 你以为班上最神秘的人是谁?为什么?11. 平心而论,你以为班上最有魅力的人是谁?为什么?12. 你以为班上的好好师长教师是谁?为什么?第五个:快活动物园情感有正性与负性之分.有些正性格感,如高兴.好玩.滑稽可以激发人的创造力,而很多负性格感,如苦楚.焦炙.恐怖则会阻碍人的创造力施展.我们每小我都可能因成功或掉败而导致情感摇动的阅历.下面这个游戏可以让你体验情感在问题解决中的壮大感化.更可以练习你的滑稽和乐不雅的情感.这个游戏请求你和一些同伙一同做,并且请求你偏离你一贯的社会行动.游戏的内容是要你学动物园里动物的啼声.下面一表决议你要学的动物是什么:你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称A--F狮子G--L海豹M--R猩猩S--Z热带鸟如今选择一个伙伴(最好在这些同伙中挑一位不太熟习的人作为伙伴).彼此盯着看,眼光不克不及转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟.点评:在这个简略的游戏中,你的感到若何?你是否以为既滑稽有味又有些为难?这个游戏尽管开端时会以为不舒畅,很可能停止时已是笑声举座.也许不管你模拟的动物是什么,最后你的表示都是“傻驴”一头.你是否留意到好玩和滑稽的情感会有助于你在这个游戏中创造性的施展,可能会使你灵机一动,模拟出各种出人不测的啼声,获得举座喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,以为为难的心理却会使你羞于启齿?假如你有滑稽感,学动物叫就更轻易启齿.正性乐不雅的情感是创造力的催化剂.是以,在最艰苦的时刻,不要忘却滑稽可以使你保持乐不雅.第六个:义务1.每队4小我,两人相向站着,别的两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;2.站着的两小我进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;3.输方轮换地位,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;持续开端下一局;游戏点评:1.若何对待义务?2.当他人掉败的时刻,有没有抱怨?3.两小我有没有齐心合力对于外面的压力?第七个:圆球游戏游戏规矩:1.所有的人分成三组,每个小组约20人,分离配有1.2.3号球2.游戏请求将球按1.2.3号的次序从提议者手里发出,最后按此次序回到提议者手里.在传递进程中,每一人都必须触及到球,所需时光起码的获胜.3.球掉落在地上一次额外加10秒培训师必读:1.游戏开端时,三组人一般会不谋而合地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分离为17秒.18秒和50秒.2.“有没有更好的办法让时光变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒.”培训师可以向所有小组提出挑衅.(参考思绪:用手围成一个圆筒状,让三个球分离从上面滑下,所用时光仅为4秒!这是一个绝妙的设法主意!当然可能还有更快的办法,培训师须要不竭启发学员去思虑新的办法.)培训师点评:有的队员在看到成绩连本身都不敢信赖--“开端以为三十秒已是不成思议的!”“能不克不及再快些?”一个又一个设法主意从队员们的脑中蹦出来,游戏进程中不竭传来喜信 (9)"."5秒"."4秒",最快的居然只用了0.58秒!经由过程这个游戏让学员感触感染到:每一件看似不成能的工作摆到面前时,这种“不成能”的心理定势,使每小我都邑想到废弃.做了才干成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你如何去做.施展团队聪明,聚集团队的创意,一件不成能完成的工作事业般的成功了,这就是团队的力气!思维可以指点人们的行动,同时也束缚人们的行动.要想成功唯有敢于超出本身的思维.对一家企业而言,也许你的条条框框为你的成长立下了汗马功绩,但一味的遵守就易沦为保守.为员工树立一种启发创造性和"冲破框架"的情况前提:勉励创新精力,从而开辟冲破性的解决计划与计谋,也就为企业创造更多地意想不到的机遇.第八个:留住我的心运动目标:战胜上课及浏览时的不用心.运动时光:30分钟运动程序:1.教师先解释用心对上课及浏览时的主要性.2.演习留意力分散术(即视觉和听觉合营练习)(1)起首在空中描写出一个点,此时让心中唯存有此点,并凝想此点.(2)慢慢将此点延长为一向线,持续凝想此直线,并将凝想的时光拉长.(3)之后描写出较庞杂的星形或涡形,并凝想该图形一段时光,持续将图形庞杂化,并保持凝想,同时拉长凝想的时光.3.介入成员分享演习的感触感染,分享之后再练二次或三次.4.教师勉励成员天天做演习,并提示成员天天演习时尽量防止受到外在声音的干扰.备注:1.此套「视觉和听觉合营练习」是由瑞士洛山权精力病院中所设计出来,是一种十分有用的留意力分散术.2.另一种「视觉.听觉结正当」对于拉回疏散的留意力也很有用.应用此方法听时钟的滴答声,第一天十次.第二天十五次.第三天二十次逐渐增多次数,每次都十分用心的凝听半个月至一个月后,即可养成用心留意的习惯.第九个:蒙眼作画实用:团队沟通.分散留意力人人都以为睁着眼睛画画比闭着眼要画得好,因为看得见,是如许吗?在日常工作中,我们天然是睁着眼的,但为什么总有些器械我们看不到?当产生这些问题时,我们有没有想到可以借助他人的眼睛?试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心封闭了.目标:1.使学员明确单向交换方法与双向交换方法可以取得不合后果.2.解释当我们分散所有的留意力去解决一个问题时,可以取得更好的成果.游戏进程:所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份.请求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定器械画在纸上.完成后,让学员摘下眼罩观赏本身的大作.评论辩论:1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画其实不是他们所期望得那样?2.如何使这一工作更轻易些?3.在工作场合中,若何解决这一问题?变更:1.让每小我在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面.在他们完成丹青后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中遴选出他们本身画的那幅.2.教员用说话描写某一样器械,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思虑,为何每小我听到是同样的描写,而画出的器械倒是不合的,在工作时呢?所需时光:10-15分钟教具:眼罩,纸,笔游戏的启发:1.看似游戏很简略,但要成功的完成异常不轻易;2.假如一小我去完成这个义务是相当简略的一个工作,但是一小我做的工作由几小我来作,它比一小我干时还要不轻易完成,因为几小我之间将形成很多的互相关系,制作出很多新工作,是以团队的力气不容疏忽,可以引伸到帕金森定律;3.假如小组中有任何一小我不合于组织的合营节拍,轻质塑料棍将无法保持程度降低第十个:你说我做实用:压力治理.团队扶植道具:七彩积木介入人数:20-30人用时:约1小时游戏前预备:培训师先本身用积木做好一个模子.进程:1.将介入人员分成若干组,每组4-6工资宜.2.每组评论辩论三分钟,依据本身日常平凡的特色分成两队,分离为“指点者”和“操纵者”.3.请每组的“操纵者”临时先到教师外面等候.4.这时培训师拿出本身做好的模子,让每组剩下的“指点者”不雅看(不准拆开),并记载下模子的样式.5.15分钟后,将模子收起,请“操纵者”进入教室,每组的“指点者”将方才看到的模子描写给“操纵者”,由“操纵者”搭建一个与模子一模一样的造型.6.培训师展现尺度模子,用时少且出错率低者为胜.7.让“指点者”和“操纵者”分离将本身的感触感染用彩笔写在白纸上.游戏点评:1.身为指点者的你,领会到什么?2.身为操纵者的你,领会到什么?3.当操纵者没有完整按照你的指点去做的时刻,指点者的你有什么感到?4.当感到到你没能完整领会指点者意图的时刻,操纵者的你有什么感到?5.当竞争敌手已经做完,欢呼雀跃的时刻,你们有什么感触感染?6.当看到最后的作品与尺度模子不一样的时刻,你们有什么感触感染?7.是效力赐与的压力大,照样安然性赐与的压力大?8.指点者和操纵者感触感染到的压力有什么不一样?实用课程:《职业压力》.《团队扶植》.第十一个:诺亚方舟实用:活泼氛围简述:选择不合的动物救,洪水来了则要找地位坐人数:不限场地:室内合适刚熟习或不熟习的人游戏办法:1. 把人数还少一张数量标椅子围成一圈.除了诺亚外,其余的人坐在椅子上.2. 每小我必须为自已选个代表的动物.3. 诺亚必须站在中心一一的走到每个面前,他可叫任何一个动物,被叫到的动物必须站起来跟着他走.当诺亚说:"洪水来了!",全体的人,包含诺亚必须抓紧找个空位坐下,没有坐位的那人则变成诺亚,原诺亚则变成该动物.4. 当诺亚三次的人则算输.标题例子:有点像大风吹,但是只选个中的动物.诺亚可以选择全体的动物起来.每小我必须记得他人的动物名.第十二个:人与球运动方法:游戏.分享介入人数:10—25人时光:50分钟运动器材:白报纸.音乐带.灌音机运动目标:透过游戏协助成员发觉人.我.群的关系 ;促进集团的互动关系,促进集团生气运动内容与进程:引诱者解释运动规矩.开端游戏:一人一张白报纸.揉成球状.可做下列任一型式的互动:①单人组:成员随意率性玩球一分钟,轮流呈现不合弄法,并激出其他弄法.②二人一组:天然成组,各组成长一种弄法并轮流呈现.③三人或四人一组:天然成组,各组成长一种弄法并轮流呈现.④集团分为二组:天然成组,各组成长一种弄法并轮流呈现.⑤集团组:合营成长不合弄法.运动分享:引诱者引诱成员评论辩论小我与物独处的状况,两人合作或集团合作完成义务的经验与感触感染.。

十个有趣的心理小游戏

十个有趣的心理小游戏

十个有趣的心理小游戏
1、发挥灵力:在一桌前或是某个地方垂直放着一根线,线上架着一物,让参与者从耳边嘀咕几句,然后看是否能够影响线上物体的轨迹。

2、眼神观察:把参与者分两组,一组放置在另一边,使用手机拍照或是把参与者远距离测试一下,看看眼神观察能力多强。

3、脚点神通:两个或以上参与者放在离地垫高一点的位置上,在地上摆几个物品,参与者默默脚,另一个参与者用眼睛睁瞪的眼睛看看是否还能看见脚点出现的物体。

4、记忆力比赛:设计几个不同的礼物,把它们放在一片面上,然后把它们全部拿走,让参与者记住,最后再看看谁能记得最多。

5、缝线小技巧:让两个参与者在手上穿一些花纹,要求两个参与者以手指的动作,只能用一只手去穿线,看谁穿的快,也可以看看谁能拦几多花纹。

6、认猫游戏:把几张猫的照片放在桌面上,让参与者站着看一看谁能认出来最多的猫,并且详细描述每只猫的颜色,特征和外观。

7、高空玩物:把参与者安放在位置不同的高处,可以是两个楼层,把一个物体放在高楼层,让另一个参与者用手指按下去,看看是否能将
物体移动到低楼层位置上。

8、奇怪动作:让参与者不要说话想一个动作,让另一个参与者做出奇怪的模仿,看看谁更加灵巧,能够有更高的效率。

9、预测大脑:准备几副牌,几条线等,让参与者有以下这个任务,自己先做出预测,可以让另一个参与者来看看结果,以得知预测的准确程度。

10、喝彩小游戏:准备几多张照片,让参与者站立把照片藏在自己身前,看看是否有另一个参与者能够想象到那张图片,以及猜出照片说出两个参与者之间的对话,看看谁能表现得更好。

心理健康 50种团体小游戏

心理健康  50种团体小游戏

心理健康 50种团体小游戏心理健康 50种团体小游戏心理健康是每个人追求的目标,而团体小游戏可以是一种有效的方式来促进心理健康。

在这里,我将为您介绍50种团体小游戏,这些游戏旨在帮助人们建立互信、增强团队合作、提高沟通技巧、增进情感交流,以及促进心理健康。

1. 冰山游戏:参与者分成小组,每个小组只能看到冰山的一部分,通过沟通和合作,小组需要将整个冰山复原。

2. 意见领袖:每个小组选择一名代表,代表需要发表自己的意见,并说服其他小组成员接受自己的观点。

3. 双人拼图:每对参与者都有一块拼图,他们需要合作完成拼图。

4. 瞬间表演:参与者分成小组,每个小组有一分钟的时间准备表演,然后进行表演。

5. 情感分享:每个参与者都有一段时间来分享自己最近的情感体验,其他人需要倾听并提供支持。

6. 比赛合作:参与者分成小组,每个小组都有一个任务,但是他们需要与其他小组合作才能完成任务。

7. 人际迷宫:参与者需要在一个迷宫中找到彼此,并合作完成任务。

8. 感恩日记:每个参与者每天写下自己感恩的事物,并与其他人分享。

9. 情景模拟:参与者分成小组,每个小组需要模拟一个特定情景,并找到解决问题的方法。

10. 美食大师:每个小组都有一些食材,他们需要合作制作一道美食。

11. 人物演绎:每个参与者扮演一个角色,并与其他人进行互动。

12. 情感瓶子:每个参与者写下自己的情感,然后将纸条放入一个瓶子中,其他人可以选择阅读并提供支持。

13. 团队拼图:参与者分成小组,每个小组都有一块拼图,他们需要合作完成整个拼图。

14. 表情猜猜猜:参与者需要通过表情来猜测其他人的情感。

15. 双人倒立:每对参与者需要合作完成倒立动作。

16. 写作挑战:每个参与者都有一段时间来写一篇短文,然后与其他人分享。

17. 团队画板:参与者分成小组,每个小组都有一块画板,他们需要合作完成一幅画。

18. 情感问答:参与者提出情感相关的问题,其他人需要回答并提供支持。

12个课堂经典心理游戏

12个课堂经典心理游戏

12个课堂经典心理游戏引言心理游戏是一种在课堂上使用的教学工具,它旨在激发学生的思维,提高他们的观察能力和解决问题的能力。

通过参与心理游戏,学生可以借助互动和娱乐的方式,更好地理解课程内容,增强他们的学习动力和兴趣。

本文将介绍12个经典的心理游戏,帮助教师和学生更好地利用这些游戏来促进课堂学习。

1. 名字游戏目的通过名字游戏,学生可以更好地认识彼此,增强班级凝聚力和友谊。

操作步骤1.学生依次报出自己的名字,并且说出一个与自己名字有关的特点或故事。

2.当一个学生报出自己的名字后,其他学生需要重复之前所有学生的名字和特点。

2. 谜题解密目的通过谜题解密,学生可以培养分析问题和解决问题的能力。

操作步骤1.教师给学生发放一份谜题。

2.学生独立或小组合作解答谜题,并在规定时间内给出答案。

3.教师与学生一起讨论解答过程和最终答案。

3. 关键词连线目的通过关键词连线,学生可以加深对课程内容关键词的理解和记忆。

操作步骤1.教师给学生发放一组关键词卡片。

2.学生根据关键词之间的相关性将卡片进行配对。

3.学生解释每对关键词之间的联系。

4. 定义探索目的通过定义探索,学生可以深入理解概念,提高他们的批判性思维能力。

操作步骤1.教师给学生提供一个抽象的概念或术语。

2.学生分组讨论并给出他们对该概念或术语的定义。

3.学生将自己的定义与其他组进行比较和讨论。

5. 角色扮演目的通过角色扮演,学生可以在实践中应用课堂学习,增强他们的实践能力和情感认知。

操作步骤1.学生分组,并分配给每个小组一个特定的角色扮演任务。

2.学生按照任务扮演相应的角色,与其他小组成员进行互动和表演。

3.教师和其他学生对角色扮演进行观察和评价。

6. 倒计时讨论目的通过倒计时讨论,学生可以培养思维敏捷和应对压力的能力。

操作步骤1.教师给学生提出一个问题或话题。

2.学生在规定的时间内进行讨论,并在倒计时结束时给出结论或总结。

3.学生可以在规定的时间内自由交流,也可以在规定的时间内依次发言。

25种课堂上常用的心理小游戏

25种课堂上常用的心理小游戏

第一个:我是谁活动目标:1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。

2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。

活动程序:(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。

(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)1.甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。

2.教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。

3.五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。

4.五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。

然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。

两人之中须有一人负责统整讨论结果。

(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。

1.两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。

2.分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。

而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。

写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。

3.每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。

(四)全班学生回到原来的位子1.教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。

2.教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。

第二个:寻猎所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定小组人数:无限制,但要分5-7人为一组所需物品:给每一组发一个"寻猎"项目列表游戏概述:此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶段。

目的:1、加深团队成员间的接触2、发现团队成员的智慧步骤:1、将团队成员分为5-7人。

2、告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。

3、将"寻猎"列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的获得表中所列内容。

个经典心理课课堂互动游戏

个经典心理课课堂互动游戏

个经典心理课课堂互动游戏1. 心理学名人接龙:让学生按照字母顺序依次说出一个心理学家的名字,每个学生不能重复已经说过的名字或者跳过自己不能想到的名字。

此游戏旨在帮助学生增加心理学知识,锻炼学生的逻辑思维和记忆力。

2. 角色扮演:让学生分成小组,每组选择一个自己熟悉的人物,比如体育运动员、影视明星、历史人物等等,并在课堂上扮演这个人物。

通过这个游戏,学生可以更深入地了解不同人物的个性、行为模式以及心理特点。

3. 心理测试游戏:可以让学生进行一些简单的心理测验,比如性格测试、智力测试、情绪测试等等。

通过这些测试,学生可以更加深入地了解自己,也可以帮助他们认识和理解其他人的心理状态。

4. 希望之树:让学生在纸上画出一棵树,并在树上写下自己的愿望或者目标。

让他们分享自己的希望,以及达到目标的计划和方法。

此游戏可以帮助学生更加清晰地认识自己的目标,同时也可以帮助他们更好地规划自己的未来。

5. 故事连连看:让学生分成小组,每个小组轮流讲述一段故事,故事的内容必须与上一组讲述的故事相关。

此游戏可以锻炼学生的想象力和故事表达能力,同时也可以帮助他们更好地理解和感知他人的思维模式。

6. 情景模拟:让学生模拟一些情景,比如面试、求职、约会等等。

通过模拟这些情景,学生可以锻炼自己的情境应变能力,同时也可以更好地认识自己的行为模式和表达方式。

7. 明暗塔:让学生分为两个小组,每个小组轮流进行游戏。

游戏的规则是:每次可以拿一块砖头从一端放到另一端,但是要保证整个塔稳定,不能倒塌。

此游戏可以帮助学生培养耐心和思考问题的能力,同时也可以帮助他们更好地理解团队合作和沟通的重要性。

27个可以激励团队凝聚力的心理小游戏

27个可以激励团队凝聚力的心理小游戏

3、游戏开始时,只有第一个学员面对主持人,其余的学员转过 身去,主持人分别给各队站在第一的人报一个数字(耳语,
其他人不能听见),第一个人确定之后,转过去身去拍拍
第二个人的肩膀,用面部动作来传达给他(她),以此
类推,(其他没有轮到的人不能回头),看
看哪一组又快又准。
17
17、猜五官
游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机 由一人先开始,指着自己的五官任何一 处,问对方:“这是哪里?” 3、对方 必须在很短的时间内来回答提问方的问 题,例如如果对方指着自己的鼻子问这 是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。 同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的 任何其它五官。 4、如果过程中有任意 一方出错,就要受罚;3个问题之后, 双方互换。
4. 到最后胜出的学员代表自己的组胜出。
8
8、猜猜是谁?
简述:藉着猜背后的名字认识对方
人数:不限
场地:不限
道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔
适用范围:刚认识或不认识的人
游戏方法:
1. 给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在 上面;
2. 老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每 个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能 让他们知道他们背后的人的名字;
要求:人员选八名一组,男女交替配合。 共选十六名员工,分二组同时进行比赛。 另有二名人员辅助组第一名人员倒水至 衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个 人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒 入一个小缸内,最后在限定的五分钟内, 看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
16
16、有口难言
游戏规则:不能用手比划,不能说话,只能透过面部动作来传递 信息。
令各组猜中该物。
3. 每组学员可以进行举手抢答,猜中最多的组为

12个经典心理课课堂互动游戏

12个经典心理课课堂互动游戏

12个经典心理课课堂互动游戏第一个:我是谁活动目标:1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。

2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。

活动程序:(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。

(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)1.甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。

2.教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。

3.五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。

4.五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。

然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。

两人之中须有一人负责统整讨论结果。

(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。

1.两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。

2.分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。

而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。

写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。

3.每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。

(四)全班学生回到原来的位子1.教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。

2.教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。

第二个:寻猎所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定小组人数:无限制,但要分5-7人为一组所需物品:给每一组发一个"寻猎"项目列表游戏概述:此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶段。

目的:1、加深团队成员间的接触2、发现团队成员的智慧步骤:1、将团队成员分为5-7人。

2、告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。

3、将"寻猎"列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的获得表中所列内容。

心理健康 50种团体小游戏

心理健康  50种团体小游戏

心理健康50种团体小游戏1。

大风吹[时间]15分钟.[方法]学生围成一个圈坐好,主持人在圈中发口令:“大风吹,大风吹,穿白色衣服的人动起来!"这时符合条件的同学要迅速从座位上起来寻找另一个座位去坐。

口令可以是多种多样,如戴眼镜的同学、男同学等,任何有标志性的口令都可以。

没找到座位的人表演节目.2.抓手指(分成几组)[时间]15分钟。

[目的]集中注意力。

[方法]学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。

教师发口令,随意说一个数字,如说到“3”的倍数时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜.[规则](1)抢口令者抓住无效。

(2)手掌不张开,抓住无效。

3。

马兰开花(也叫无家可归)所有人围成一个大圈,主持人站中间,说“马兰要开花",其他人问“开了几瓣花",主持人说“开了七瓣花",那么必须七个人围在一起手拉手。

主持人说几瓣,则几个人围在一起。

落单的人受罚。

4.心有千千结十人一组,手拉手围成一个圈,拉着手转圈。

在转圈的过程中熟悉旁边的人,所有人记清楚自己的左手和右手分别拉的是谁.所有人随意走动,走得越乱越好,原则是自己的左右边跟刚才一定不能相同.站在原地伸出双手,拉住最初旁边人的手,左手和右手千万不要拉错了,形成千千结.大家齐心将结打开,在这个过程中拉着的手不允许分开,可以采用各种方法,如跨、绕、钻、转、套,就是不能松手,看那一组先解开千千结。

5。

一元几角[目的]训练思想敏捷、随机应变。

[方法](1)男组员价值是5角,女组员是1元。

(2)主持人说出一个数目,男女组员依数目自由组合。

例如,3元,就是3女、2女2男或6男.(3)每次尽快说不同的数目,组员要迅速成组。

(4)入不到组的,就为输.变化:男女的价钱可随意调转的。

例如,男是1元,女是5角。

6.人椅(1)全体学生分成三组,每组围成一圆圈,各推选一名组长。

10个课堂心理小游戏心理课小游戏十个有趣的心理小游戏

10个课堂心理小游戏心理课小游戏十个有趣的心理小游戏

10个经典讲堂心理小游戏不论就是学习还就是会议 ,间或安排穿插一些心理游戏内容 ,关于氛围与情绪的调理 ,就是很有必需与用途的 ,能起到放松精神与集中注意力的作用 ,同时能拉近师生之间的距离 ,产生相信与欢乐的亲密关系 ,关于教课来说 ,掌握得法的话 ,这些小游戏的配合使用 ,确不失为事半功倍的好方法 ,一下就是我在教课中经常会使用到的几个经典小游戏 ,简洁精华 ,用时不多 ,依据自己的状态与方法加以灵巧运用 ,见效不错 ,供参照。

1、“有错您就说”【游戏规则】现场全部同学分两组 ,并排站成两列 ,用手搭前者的后肩。

用数字取代方向 (如 1 代表向左 ,2 代表向右 ,3 代表向前 ,4 代表向后 ),由主持人喊口令并监察队伍前进状况,出错的同学需主动举手表示,并高声对组员说声:“对不起,我错了!”【游戏意义】观察大家的方向鉴别能力 ,与此同时让大家敢于面对错误并实时认可错误。

2、“传达呼啦圈”【游戏规则】现场全部同学分两组 ,手牵手围成两个大圈 ,主持人站在圈外指挥。

每个圈内放入一个呼啦圈 ,由主持人宣告开始计时 ,瞧两个小组顺时针传达速度的快慢 ,一般记为三圈一轮且半途不一样意把手松开。

(快的一组即为胜者 , 落伍的仍旧要赐予处罚 )【游戏意义】观察大家的团队协作能力以及见机而作的能力。

3、“国内存知音 ,天涯若比邻”【游戏规则】 7 或 8 个人一组 (经过散发扑克牌随机组合 ),以小组为单位 , 自行选出自己的组长 ,而后顺时针挨次介绍自己 (包含姓名、家乡、性格、喜好 ),最后由组长来总结讲话并介绍自己小组全部成员的基本状况。

(瞧哪个小组组长介绍得生动有特点 ,能让大家都记着她们的组员 )【游戏意义】让大家对相互有一份最基本的认识。

4、“狂风吹 ,吹狂风”【游戏规则】现场全部同学手牵手围成一个大圈 ,主持人站在圈内开始喊口令 :“狂风吹 ,吹狂风 ,吹穿白色衣服的 ,, ” ,其她同学围着主持人转动 ,一旦听到吹什么样的人 ,这些人就得立马反响过来 ,而后进行地点交换。

课间心理小游戏游戏

课间心理小游戏游戏

感受团体氛围,激活团体动力。 要求: 1、让学生利用身体的任何部分碰撞发出两种以上的声音(会发现学生发出各种各样的声音出来,场面一片混乱)。 2、让所有学生用最擅长的方式(不许用口)发出声音(如鼓掌)。 3、辅导教师引导大家渐渐形成四种声音发出的方式: 双手拍肩膀——两手轮拍大腿——大力鼓掌——跺脚 4、问学生如何将我们发出的声音变成有节奏的声音呢?是不是可以利用一种自然界的现象来使我们发出的声音变得美妙动听? 想像一下,我们发出的声音和下雨会不会有许多相似的地方: (1)“小雨”——手指互相敲击(2)“中雨”——两手轮拍大腿(3)“大雨”——大力鼓掌(4)“暴雨” ——跺脚 5、描绘“雨点变奏曲”,开始下小雨,小雨变中雨,中雨变大雨,大雨变成暴雨,暴雨变成大雨,大雨变成中雨、、、、、、、
我用什么来认识你
要求: 在一张白纸上写上关于你自己的描述,用各种方法来让老师和同学认出你。 不能署名。 统一收起。展开让同学来通过描述猜测是位同学。 目的:用于自我认识类的教学内容
教学3+1
活动程序: 领导者在喧哗的队伍中。 领导者拍“一”次手。 全体成员双手摸头。 领导者拍“两”次手。 全体成员双手摸膝盖。 领导者拍“三”次手。 全体成员双手摸嘴。 当全体成员了解拍手和其动作之间的关系后在拍“一”“二”“三”次手混和运用,直到全体成员安静为止。
“抢凳子”
要求:准备好音乐,五人一组,中间放四个凳子,五位同学围着凳子转圈,音乐停就抢凳子,看谁抢到凳子,以此类推,最后抢到的为胜利者。 目的:适合各种情绪体验类的教学
撕纸
要求: 让成员准备一张纸,闭上眼睛。 指导者发令:将纸张对折,再对折,旋转90度,撕掉纸的右上角,再将纸张旋转180度,撕掉右上角。 睁开眼睛,展开纸张,互相观察纸张,互相交流活动中的体验和感受。 目的:放松自己,明白每个人的理解是不同,明确交流的重要性 。

25种课堂上常用的心理小游戏

25种课堂上常用的心理小游戏

第一个:我是谁活动目标:1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。

2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。

活动程序:(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。

(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)1.甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。

2.教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。

3.五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。

4.五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。

然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。

两人之中须有一人负责统整讨论结果。

(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。

1.两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。

2.分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。

而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。

写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。

3.每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。

(四)全班学生回到原来的位子1.教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。

2.教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。

第二个:寻猎所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定小组人数:无限制,但要分5-7人为一组所需物品:给每一组发一个"寻猎"项目列表游戏概述:此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶段。

目的:1、加深团队成员间的接触2、发现团队成员的智慧步骤:1、将团队成员分为5-7人。

2、告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。

3、将"寻猎"列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的获得表中所列内容。

心理健康 50种团体小游戏

心理健康  50种团体小游戏

心理健康 50种团体小游戏以下是50种团体小游戏,可以帮助提升心理健康:1. 人名接龙:参与者依次说出一个以上一个人名字的姓字母开头的人名。

2. 眼底风景:每个人描述自己眼底风景最美的场景。

3. 心理画廊:每个人画一幅表达自己内心状态的画,然后分享。

4. 感恩日记:每个人写下自己当天感恩的事情,然后分享。

5. 健康挑战:组织一个健康挑战,比如每天坚持锻炼、喝足够的水等,互相监督完成。

6. 自我介绍:每个人用一句话介绍自己,其他人猜测这个人的兴趣爱好。

7. 情绪表达:每个人用一种颜色的纸条来表达自己当前的情绪,然后分享原因。

8. 心理测试:组织一个心理测试,让每个人了解自己的性格特点。

9. 人际交往:模拟不同的人际交往场景,让参与者学习如何处理不同的情况。

10. 团队拼图:将一幅拼图分成若干块,每个人只能看到自己手中的一块,通过合作拼出完整的图案。

11. 情景短剧:分组表演一段情景短剧,展示不同的情绪和解决问题的方式。

12. 信任练习:参与者两两配对,一个人闭上眼睛,另一个人引导他们在房间中行走,培养信任感。

13. 心理支持圈:每个人坐在一个圈子里,轮流分享自己最近的困扰,其他人给予支持和建议。

14. 美食研究:组织一个美食研究小组,一起探索和尝试不同的健康食物。

15. 身体放松:引导参与者进行身体放松练习,如深呼吸、放松肌肉等。

16. 表演才艺:每个人展示自己的才艺,如唱歌、跳舞、讲故事等。

17. 感情连线:每个人写下自己与另一个人之间的感情,然后找到对应的人分享。

18. 赞美环:每个人轮流站在中间,其他人给予他们赞美和鼓励。

19. 感知游戏:用眼睛、耳朵、嗅觉等感官来感知周围的事物,加强觉知能力。

20. 心理阅读:每个人选择一本心理学相关的书籍,读后分享自己的感受和学到的知识。

21. 声音分享:每个人选择一段自己喜欢的音乐或声音,分享给其他人。

22. 理解差异:模拟不同文化、背景的人之间的交流,增加理解和尊重。

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• 目的:活跃气氛,放松心情
“抢凳子”
• 要求:准备好音乐,五人一组,中间放四 个凳子,五位同学围着凳子转圈,音乐停 就抢凳子,看谁抢到凳子,以此类推,最 后抢到的为胜利者。
• 目的:适合各种情绪体验类的教学
撕纸
• 要求: • 1、让成员准备一张纸,闭上眼睛。 • 2、指导者发令:将纸张对折,再对折,旋
• 规则:1.抢口令者抓住无效。 2.手掌不张开,抓住无效。
• 适合教学内容:异性交往 体验紧张的感觉 集中注意力
小西瓜、大西瓜
• 方法:学员站着或围成圈子。老师站在圈 子中央,老师说出小西瓜或大西瓜这个词, 学员要跟着说并进行比划,说小西瓜的要 比划成大西瓜(即比划成相反意思),说 大西瓜的要比划成小西瓜。没有按要求说、 比划的,就被淘汰出局。谁坚实到最后, 谁就是胜利者。
• 声明:有些指令应该被禁止。
• 目的:打破彼此的距离感,增进亲密度,激 发活力
伸出你的手指
• 1+1=2 • 2+1=3 • 3+1=4 • 4+1=5 • 目的:锻炼你的大脑
手指拿笔
• 目的:团结协作的重要性 • 所有人用一个伸直的手指从桌面上拿起一
支笔。分享感受,并解决问题。
鼓掌游戏
• 游戏规则:第一次两只手用一个小拇指拍5 下,第二次增加一个手指拍5下,每次增加 一个手指,拍5下,明白了吗?好,游戏开 始!掌声越来越响亮!
棒打薄情郎
• (1)八人一小组依次自我介绍。 • (2)第一位同学介绍自己:我是来自江西的喜欢乒乓球的蔡琳。第
二位同学就得说:我是坐在来自江西的喜欢乒乓球的蔡琳的旁边的来 自贵州的喜欢唱歌的陈雪。第三位要求将前面两位的介绍重复再加上 自己。第四位要将前面三位的介绍重复再加上自己。第五位要将前面 四位的介绍重复再加上自己。第六位要将前面五位的介绍重复再加上 自己。第七位要将前面六位的介绍重复再加上自己。第八位要将前面 七位的介绍重复再加上自己。 • (3)怎样棒打薄情人:由第一位介绍的同学持棒(本子卷一下就是 棒了),凡是后面介绍的同学没能把前面同学的内容说对,就得敲一 下,当然要轻一点,也不能乱敲,敲错了的要罚自己受敲。 • 目的:吸引学生积极参与到活动中,在轻松快乐的氛围中记住同学的 名字 ,适合心理教学第一节课上用。1、互相认识2、为以后的心理辅 导课打基础,定下以后上课的规则。
1、动作类
• 大风吹 • 抓手指 • 小西瓜、大西瓜 • 捏鼻魔术 • 口香糖,粘什么 • 伸出你的手指 • 挑战自己 • 扔纸飞机等等
大风吹
• 我说:大风吹。 • 你们就问:吹什么? • 我说:吹男生。 • 就请男生马上起立说:我是男生。 • 师:大风吹 • 生:吹什么? • 师:吹男生. • 生:我是男生! • 吹女生;吹自信的人;吹勇敢的孩子;吹快乐的孩
转90度,撕掉纸的右上角,再将纸张旋转 180度,撕掉右上角。 • 3、睁开眼睛,展开纸张,互相观察纸张, 互相交流活动中的体验和感受。 • 目的:放松自己,明白每个人的理解是不 同,明确交流的重要性 。
我用什么来认识你
• 要求: • 在一张白纸上写上关于你自己的描述,用
各种方法来让老师和同学认出你。 • 不能署名。 • 统一收起。展开让同学来通过描述猜测是
跟我学
• 方法: • 教师:大家一起跟着我念,“老鼠、老鼠”十遍 • 教师问:猫怕什么? • 教师:草是绿的,草是绿色的,草真绿呀! • 教师问:草是什么颜色的? • 教师:什么老鼠两条腿? • 教师:什么鸭子两条腿? • 目的:用于思维定势。
3、音像类
• 故事接龙 • 讲小故事 • 放松训练
故事接龙:小兔子听得到土拨鼠 的心跳声
Seven Up
• 方法:使用竖或横排轮流的方式,每一位同学轮 到时坐着说出自己轮到的数字,但在轮到数目字 有7(7.17.27…)或是数目字为7的倍数时 (7.14.21.28….),该位同学必须站起拍手,且 不可说出此数目字。 进行比赛,直至时间到停止,并奖励优胜组别。
• 目的:经由此活动增进学生的注意力与记忆力, 帮助主要活动的进行。
言不由衷
• 方法:教师发出各种指令:向上,学 生则往下看,举起右手,学生就举左 手、、、、最后教师可以说往后看, 学生就全体往前看,教师就可宣布上 课。
• 目的:引起学生注意,集中精神上课
传话游戏
• 人数:大约6-8人 • 规则 :将传话内容给第一位同学看,然后
收回纸条,让他小声地念给后面一位同学 听,接下来依次将话传下去… 请最后一位 同学将所听到的内容复述给大家听。 • 适合教学内容:流言 艾滋病
• 目的:激活团体氛围,打消成员的防卫心 理。
捏鼻魔术
• 方法:指导者和成员一起进行,向前伸出 右手,掌心向右,左手掌心与之相对,五 指相扣,将双手翻转,大拇指捏住鼻子两 侧
• 目的:放松,保持良好情绪,锻炼自己的观 察力
口香糖,粘什么
• 人数:偶数
• 方法:有一人做发令员。所有人问发令员 “口香糖,粘什么”,发令员发令,例如 “口香糖,粘肩膀”,所有的参加者包括发 令员必须迅速的找到另一个人,两人的肩膀 粘在一起。最后剩下一个人,变成发令员。 继续。
• 外星人回去后,和他老婆说,我今天遇到个地球 人,我说我今天杀了三个,他说他杀了四个,我 说我用枪打死的,他说他用大拇指摁死的。我吓 坏了,直接就跑走了。
• 目的:不同的角度看问题得出的结论不一样
小故事
• 一位公安局长在路边同一位老人谈话,这时跑过 来一位小孩,急促的对公安局长说:“你爸爸和 我爸爸吵起来了!”老人问:“这孩子是你什么 人?”公安局长说:“是我儿子。”请你回答: 这两个吵架的人和公安局长是什么关系?
• 试试看,在故事里多放进一些内容,让小土拨鼠感受到小 兔子很诚心的想要邀请他进温暖的屋子里,但也不会强迫 他。
小故事
• 外星人看到一农夫,外星人伸出三个手指,农夫 伸出四个手指,外星人看了以后,伸出大拇指和 食指,农夫伸出大拇指。外星人张大嘴巴。
• 晚上,农夫和他老婆说,我今天遇到个外星人, 他说要三根黄瓜,我说再给你四根,外星人说那 加起来就是七根,我说你真棒,外星人张大嘴巴 笑着离开了。
位同学。 • 目的:用于自我认识类的教学内容
教学3+1
• 活动程序: 1.领导者在喧哗的队伍中。 2.领导者拍“一”次手。 3.全体成员双手摸头。 4.领导者拍“两”次手。 5.全体成员双手摸膝盖。 6.领导者拍“三”次手。 7.全体成员双手摸嘴。 8.当全体成员了解拍手和其动作之间的关 系后在拍“一”“二”“三”次手混和运 用,直到全体成员安静为止。
• 荒无人烟的河边停着一只小船,这只小船只能容 纳一个人,有两个人同时来到河边,这两个人都 乘这只小船过了河,问:他们是怎样过的河?
两个数字
• 游戏设备:一张纸、一支笔教师准备一个秒表 • 方法:1、请学生预计一下,假如你用最快的速度双手鼓
掌,一分钟,你能鼓多少下?不要进行太多思考,把第一 个进入你脑海的数字写在纸的左上角,写完之后将纸倒扣 在桌上。2、实地测验看我们的估计准不准,鼓掌要求: 双手的距离不必过大,大约3-5厘米就可以了,离得太远 鼓掌时幅度太大,一是太辛苦,二是测量结果不容易统一。 • 时间:10秒钟,学生先预热,试鼓几次掌,以适应节奏。 • 教师口令:同学们,准备好了之后,咱们就进入倒计时了。 当我喊到“0”的时候,你就用最大的力气和最快的速度鼓 掌。 • 注意:5秒钟之后,教师要及时鼓励,10秒到的时候,要 果断地喊停。然后请大家把自己鼓掌的数字陈乘以6,就 得出了自己一分钟鼓掌的数字,把这个数字写在纸的正中 央。 • 对比两组数字,请学生谈谈,为什么你对自己的估计要比 实际你能做到的要低?请每个同学讲一讲自己亲身经历的 小故事,说明自己的能力比预料的要大得多。 • 目的:调动人的潜能,积极暗示
• 4、问学生如何将我们发出的声音变成有节奏的声音呢?是不是可以利用一种
自然界的现象来使我们发出的声音变得美妙动听?
• 想像一下,我们发出的声音和下雨会不会有许多相似的地方:
• (1)“小雨”——手指互相敲击(2)“中雨”——两手轮拍大腿(3)“大 雨”——大力鼓掌(4)“暴雨” ——跺脚
• 5、描绘“雨点变奏曲”,开始下小雨,小雨变中雨,中雨变大雨,大雨变成
• 雨下得好大好大,森林里,小土拨鼠缩在自己的洞的旁 边,有家却像是没家一样。
• 洞都淹水了。小土拨鼠到处找地方躲雨,却只能瑟缩在 大树干旁边…..「这雨,不知还要下多久…….」。雨下了 好久好久了,在小土拨鼠的心里,这雨彷佛没有停止的一 天。
• 在森林的另一方,也是在雨中,小兔子坐在温暖的房子 里,房子里灯火通明,小兔子手捧暖暖的热茶,看着外头 的雨,小土拨鼠在雨里,她知道,她也只能把灯火再弄温 暖一点,等待,也许,小土拨鼠会有想进来休息的时候。 不过,虽然远远的,虽然雨声也很大,但是,小兔子听得 到小土拨鼠的心跳声…...
子。
抓手指
• 方法:学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张 开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。
• 教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可 用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口 令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉, 以抓住次数多者为胜。
• 心理游戏既是热身活动,又是辅 导活动的导入部分,这样在轻松 愉快的气氛中很自然地引出了活 动的主题,可谓一举两得.
推荐书籍
《心理辅导活动课操作实务》 钟志农 著
雨点变奏曲

目的:
• 感受团体氛围,激活团体动力。
• 要求:
• 1、让学生利用身体的任何部分碰撞发出两种以上的声音(会发现学生发出各
种、让所有学生用最擅长的方式(不许用口)发出声音(如鼓掌)。
• 3、辅导教师引导大家渐渐形成四种声音发出的方式:
• 双手拍肩膀——两手轮拍大腿——大力鼓掌——跺脚
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