一球成名点数经验

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关于加点PES2009的新模式“绿茵传奇”(也称“一球成名”)想必大家都在玩了新秀赛之后看着自己一穷二白的数值,还有区区12点的能力加点大家是不是有点失望?有些人很不HD的选择了修改(再次BS一下),但是我要说的是即使不修改,通过合理的分配训练点数,我们也能一球成名!下面先让我们看一下“一球成名”的点数分配情况“一球成名”里一共有6项训练项目,分别是:技术(射门),技术(带球),平衡,力量,速度,体能。具体加点效果如下图:

希望对大家都游戏有所帮助另附绿茵传奇模式中球员各种特技出现的数值要求

擅长盘带带球速度-80技术-75

擅长控球带球精度-80技术-80

擅长跑位身体平衡-80反应-75

善于前插反应-75 速度-80启动速度-80

司令塔传球精度-75

传球手传球精度-85 传球速度-80

单刀射手射门精度-85射门技术-85

柱式中锋反应-80弹跳-80头球精度-90 配合-80

远射射门力量-80 射门精度-80 射门技巧-80

反越位反应-80配合-80

擅长中路传球精度-75配合-75

擅长边路带球精度-90 带球速度-90 速度-80 爆发-80 传球精度-90

点球手射门精度-90

外脚背任意球弧度-90

一脚出球配合-90

盯人反应-90速度-90加速度-90

铲球防守-80身体平衡-80

补位体能-90速度-90加速度-90

除了数值以外,还有两个要素会和特技有关:

1.球员所在的位置

2.球员使用该特技的次数

中锋善於盘带盘带控球善於跑位善於前插反越位柱式中锋擅长中路远射盯人影锋善於盘带盘带控球善於跑位善於前插单刀射手柱式中锋反越位远射善於中路点球手一脚出球外脚背盯人边锋善於盘带盘带控球善於跑位善於前插单刀射手柱式中锋反越位远射点球手一脚出球外脚背盯人大力界外球前腰善於盘带盘带控球善於跑位司令塔传球手远射单刀射手擅长中路点球手一脚出球外脚背盯人後腰善於盘带盘带控球善於跑位传球手远射单刀射手擅长中路点球手一脚出球外脚背盯人铲球补位边前卫技能善於盘带盘带控球善於跑位传球手单刀射手远射擅长边路点球手一脚出球外脚背盯人大力界外球

中前卫得技能介於前腰和後腰之间,助攻型边卫得技能比起边前卫更多几个防守技能。

WE2009一球成名练成最强球员的方法!!!!

这次一球成名给的点数有限,往往必须选一个方向修炼,所以有些属性是白的,很遗憾

1:首先不能选择5级以下的难度,5级以下的难度成长经验减半,所以练成最强球员就使用5级难度好了

当然这样会很没意思,那还是全程6级难度好了

2:球探赛要尽量完美发挥,开始选择一个边路的位置,这样才能拿到最高敏捷,而敏捷,进攻欲望,心理素质全部是不能增长的,必须尽可能的高

身高体壮的有明显优势,所以选2米05的把,哈哈

3:当然就是尽可能的拿成长点数啦

(1)比赛越多,成长的机会就越多,所以杯赛比赛尽量要赢,从第2年开始尽量选择联赛3-6名的球队,这样一开始冠军杯是从预选赛开始打,场次比直接进入冠军杯的多了6场

国家队尽量选择欧洲的把,虽然美洲的世界杯预选赛场次很多,但欧洲杯的场次更多

(2)不要加入过强的球队,如果加入太强的球队,赢了弱队以后比赛经验少得可怜,甚至没有!!!

同样,国家队也最好选择欧洲的弱队

(3)成长点数如果低于1的话,就是4舍5入制,0.5以上的成长实际增加的是1,低于0.5的就不会增长

比如到了后期,如果选择体能训练6点,实际增长是3点,但选择体能训练5点,增长还是3点,多的1点给其他的项目,就能增长1点,当然这个时候某些增长会减慢,比如把身体平衡从6点减到5点,这个时候身体平衡增长依然是3点,但头球的增长从1.5降到1.25,由原来增长2点变成增长1点,所以这个是要取舍的

增长点数的获得,17-18岁是1点训练点数换2点增长点数

19岁,21-25岁是1点训练点数换1点增长点数

20岁是1点训练点数换1.5点增长点数

26岁以后是1点训练点数换0.5点增长点数

(4)如果某项数值达到了85,就必须用训练来提高了,比赛是不会提高的

从26岁开始,比赛经验也会少得可怜,所以前期要尽量平均分配,哈哈。变成成晚期完成型了

而某些冲95的属性也要算好时间开始冲,不然时间会不够

之前写过一篇类似的文章。不过那时只打了两个赛季。很多地方都存在误区。上午开完会闲来无事重写一篇关于一球成名模式的详细攻略。如有不对地方欢迎指正。对此模式无爱者全当我灌水了。篇幅较长。希望大家耐心看完。

本人第一个赛季使用的难度为大师级,第二个赛季开始使用最高难度,相比较下最高难度队友的防守能力有所减弱,这可能是为了更突出玩家在球队中的作用。确实本作有很弊病,假射无敌、个别超人等,但怎么玩法是玩家自己选的,毕竟足球是11个人的运动,对于个别超人,梅西C罗这几个在玩家手里也许会成为超人,但在一球成模式中由AI控制并非不可阻挡,反而我感觉电脑AI在局部突破和控制型盘带上有很多可供玩家借鉴和学习的地方。

当你能合理的跑位,协调的控制比赛节奏,主导本队的进攻和防守时,哪怕一脚美妙的传球,也比那种使用超人疯狂过人得分要震撼的多的多。足球是否功利,是由球员来决定的,想把它还原真实,在一球成名模式中就可以实现,至少我这么认为。

一、自建球员

1、球员的身高、体重、体型、国籍对球员属性没有任何影响。有相机或者有PS3摄像头的朋友可以把自己的脸型做模。最好选白天光线好的时候。不然太暗导进去不太清楚。然后按自己身高、体型来做成球员。增强代入感。至于国籍。如果你想在国家赛事上有斩获。玩专家级以上难度的就别选中国队了。最多只能打打预选赛。国家队的表现很大程度上决定了世界足球先生的归属。不然打的再好也只能进入世界最佳阵容。

2、选择球员位置根据自己的喜好进行选择。但选定的位置只能说是你最擅长的位置。各俱乐部和国家队的教练还是会根据球队实际情况来给你安排位置。这点在你转会合同上会详细标明俱乐部需要你打的几个位置。各球队要求你打的位置各不相同。所以想练出多个位置的朋友在转会时可以根据合同上标明的位置来选择。

PS:虽然没有门将、后卫这些位置的选择。但并非不能练出这些位置。我同事玩的后腰在两个赛季后练出铲球和贴身逼抢特技后转会马赛打起来中后卫和边后卫的位置,这和防守意识属性、速度、平衡和弹跳头球属性可能有一定关系。当然。目前门将还是无法实现的。

3、不用怀疑,身高体壮的优势非常明显,特别在最高难度下前几个赛季能让你保证良好的成长曲线的也只有先天的身体素质。但尊重事实和对代入感口味偏纯的朋友请无视我这段话了。

二、天赋,决定命运

1、WE2008最关键的是球员的身体,身强体壮速度快的球员犹如噩梦般存在,身体弱的球员在一次身体接触后就优势全无。WE2009变为了敏捷,梅西、C罗这类敏捷高动作频率快的球员要明显优于托雷斯、兰帕德这类技术力量的结合体,这其中敏捷属性成了关键。

球员的位置会改变敏捷属性的随机范围,下面我把各位置球员敏捷的随机值一一列出供大家参考。

中锋影锋边锋前腰边前卫后腰

敏捷74~80 74~80 82~88 74~80 82~88 83~89

综合来说,自建球员的敏捷天赋底子还是非常不错的,也就是说有成为天才球员的天赋,其他白板?不要怕,咱有敏捷垫着。

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