3dmax选修课论文
高职院校艺术设计专业3DSMAX课程教学论文

高职院校艺术设计专业3DS MAX课程教学探索摘要:3ds max是艺术设计专业中的一门必修课,具有很强的专业性和实用性,学生学习的好坏,直接影响学生的就业情况。
那么如何上好这门课,就成了教学研究的一个重要课题。
本文结合个人多年的教学经验,就教学对象、教学内容、教学手法等方面谈谈高职院校艺术设计专业3ds max课程教学改革和探索。
关键词:3ds max;教学研究;改革探索;高职中图分类号:g42文献标识码:a文章编号:1005-5312(2011)18-0211-023ds max是美国autodesk公司出品的一款著名的3d动画软件,是目前使用最为广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计等领域。
该软件操作性强、效果直观、功能强大。
无论是室内外建筑装饰效果图,还是模型制作,3ds max强大的功能和灵活性都是实现创造力的最佳选择。
因此,各所高职院校艺术设计专业已经增设相应的专业课程,由于3ds max软件自身的复杂性,导致很多学生枉有一腔热情,最终只能在门前止步。
我们只是采用传统的教学模式,很难取得良好的效果。
如何能够针对3ds max软件和室内设计专业的特点开展好这门课程的教学活动,提高学生的学习热情,提升课程的教学质量,这是值得探讨的问题。
一、3ds max课程目前教学现状分析(一)课程时间短包括我院在内的许多高职院校3ds max课程以前一直并入计算机辅助设计课程当中,计算机辅助设计又包括photoshop、auto cad、3ds max等,这几种软件一起才80学时,根据我们这几年的教学经验,这么短的时间,学生无法对软件深入的学习。
因此许多学生选择社会上的电脑培训班继续学习。
但是,由于社会办学师资力量、教学方法等原因,学生学的并不充分。
(二)软件内容学习选择不当我院的艺术设计专业,开设了《3ds max》课程。
但是,由于3ds max软件本身应用的方向非常广泛,涉及的领域有三维影视动画、建筑可视化、工程应用、游戏开发等等。
3dmax毕业设计论文

3dmax毕业设计论文3Dmax毕业设计论文随着科技的不断发展,计算机图形学在各个领域中的应用越来越广泛。
其中,3Dmax作为一款强大的三维建模软件,受到了许多设计师和艺术家的青睐。
在我即将毕业的时候,我决定以3Dmax为主题进行我的毕业设计论文,探索其在不同领域中的应用以及对我的职业发展的影响。
第一部分:3Dmax在建筑设计中的应用在建筑设计领域中,3Dmax被广泛应用于建筑模型的制作和渲染。
通过3Dmax,设计师可以将建筑的外观、结构和材料进行真实的模拟,从而更好地展示设计意图。
我将通过研究和实践,探索如何使用3Dmax来创建逼真的建筑模型,并将其应用于我的毕业设计项目中。
第二部分:3Dmax在影视制作中的应用在影视制作领域中,3Dmax被广泛应用于特效和动画的制作。
通过3Dmax,制作人员可以创建逼真的虚拟场景和角色,使得电影和电视剧更加生动和震撼。
我将研究3Dmax在影视制作中的应用技巧,并尝试使用其创作出一段小型动画,以展示其在影视制作中的潜力。
第三部分:3Dmax在游戏开发中的应用在游戏开发领域中,3Dmax被广泛应用于游戏场景和角色的建模与渲染。
通过3Dmax,游戏开发者可以创造出逼真的游戏世界,提升玩家的游戏体验。
我将研究3Dmax在游戏开发中的应用技巧,并尝试使用其创建一个小型游戏场景,以展示其在游戏开发中的潜力。
第四部分:3Dmax对我的职业发展的影响在学习和使用3Dmax的过程中,我不仅学到了技术上的知识和技能,还培养了创造力和审美观。
这些都对我的职业发展产生了积极的影响。
我将总结我在学习和使用3Dmax过程中的成长和收获,并探讨如何将这些经验和技能应用于我的未来职业道路中。
结论通过对3Dmax的研究和实践,我深刻认识到了它在不同领域中的应用潜力和影响力。
无论是建筑设计、影视制作还是游戏开发,3Dmax都可以为创作者提供强大的工具和平台。
而对于我个人而言,学习和使用3Dmax不仅是为了完成毕业设计论文,更是为了提升自己的技能和拓宽职业发展的道路。
3DMAX室内设计毕业论文

第一章绪论3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。
设计是连接精神文明与物质文明的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质量。
章3DS Max学习:贴图与材质2.1 材质场景的建立3DSMax创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得在3DSMa)中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。
要成为一个有创造性的3DSMa)使用者,学习获取、管理和使用材质是极其重要的一个方面。
在运行3DSMaX寸无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建好的材质和材质库的良好开端。
当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。
3DSMa有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。
另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质独立于场景之外的另一个重要原因。
在3DSMaXi勺材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质,甚至可以用自定义的模型来测试。
在3DSMaX的材质编辑器中的大量工作是在不影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。
一般在材质设计之初应考虑以下问题:1、材质需要什么样的位图作贴图:2、对于大部分材质创建,你都需要进行贴图的设计,尽管绘图软件可以为我们的软件绘制大量的贴图,但由于在图像的真实程度很大程度上决定于模型的纹理,所以大量的材质贴图都是由拍摄得来,需要注意的是位图的分辨率和亮度对材质的影响很大。
大学3dmax毕设论文3dmax

北京工业大学通州分校毕业设计综合实践毕设题目:室内效果图设计与实现专业:网络系统管理姓名学号:卫艳红 10592127指导老师:冯国玲完成时间: 2013 年 5月我们都知道3ds max是进行三维物体制作的首选软件,主要运用于室内室外的建筑设计,我们在计算机上运用3ds max进行室内设计效果图的制作,可以满足室内设计“准确”、“细致”、“逼真”的要求。
使用3ds max完成效果图需要以下几个步骤:构思、建模、材质、灯光和渲染。
本论文主要研究模型的创建、材质的搭配和赋予、灯光的添加等制作方法和过程,还有渲染的效果。
在制作的过程中研究了如何使用多边形建模和NURBS 曲面建模的方法建模,如何给模型赋予不同的材质,如何调节灯光的强弱和角度可以使渲染出的效果变得更加完美,使用哪种渲染器可以让渲染出来的效果图看起来更舒适逼真等问题,还研究了家具如何摆放,材质颜色如何搭配,灯光的角度、亮度如何设置能达到最好的效果,让人们欣赏起来感觉很舒适,很温馨,很新颖,让欣赏它的人们一眼就看出他的艺术价值和美感,让人们感觉到这就是自己想拥有的温馨舒适的家的感觉,将这些表面的东西通过效果图展现给人们是本文的关键。
室内客厅效果图能更直观,更全面,更美观的展现出效果图中所想表达的设计理念,通过模型角度和细节的调节,位置的摆放,材质的搭配,灯光的调节和摆放,合理的渲染完成最终的效果,将客厅效果图变得更逼真舒适。
关键词:模型创建材质搭配灯光设置室内客厅效果图第一章序言 (1)第二章制作环境 (3)一、硬件配置 (3)二、软件介绍 (3)第三章作品构思 (6)第四章创作的过程 (8)一、前期准备 (8)二、模型创建 (8)三、材质赋予 (38)四、添加灯光 (44)五、渲染效果图 (45)结束语 (47)致谢 (49)参考文献 (50)第一章序言3ds max 是当前三维工程建模与动画制作的强有力工具。
它给三维建模与三维动画的设计师和应用软件模块的开发者提供了一个崭新的开拓世界,将使得更复杂、更个性化的三维动画世界的实现成为可能。
3dmax毕业论文

3dmax毕业论文3D max是一种常见的三维建模软件,广泛应用于影视特效、游戏开发、建筑设计等领域。
随着技术的不断发展,它在各行各业的应用也越来越广泛。
本文将从三个方面探讨3D max的应用。
首先,3D max在影视特效领域的应用。
随着电影技术的不断发展,越来越多的电影开始使用特效来增强视觉效果。
而3D max作为一种强大的三维建模软件,可以通过建模、渲染、动画等功能,将现实与虚拟完美结合。
例如在电影《阿凡达》中,大量的特效场景使用了3D max来进行建模和渲染,这些场景看起来栩栩如生,给观众带来了震撼的视觉享受。
其次,3D max在游戏开发中的应用也非常广泛。
现如今,游戏行业正以爆发式增长的速度发展,而3D max作为一种专业的三维建模软件,在游戏开发中扮演着重要的角色。
开发者可以使用3D max来创建游戏场景、角色、道具等各种元素。
通过精细的建模、贴图和动画效果,使游戏画面更加真实、细致,提升了游戏的可玩性和用户体验。
最后,3D max在建筑设计领域也有着重要的应用。
在建筑设计过程中,设计师需要将想法转化为具体的形象,同时需要考虑到实际施工的可行性。
而3D max可以通过建模、渲染等功能,将设计师的想法以逼真的方式展示出来。
设计师可以通过3D max模拟不同光线条件下的效果,优化设计方案。
此外,还可以根据模型生成构造、平面图等详细图纸,为施工提供参考。
综上所述,3D max在影视特效、游戏开发和建筑设计等领域都有着广泛的应用。
在未来,随着科技的进步和人们对于视觉体验的不断追求,相信3D max的应用领域将更加广阔。
3dmax毕业论文

3dmax毕业论文3dmax 毕业论文3dmax是一款专业的三维建模和动画制作软件,它在电影、游戏、广告等领域发挥着重要作用。
本文将探讨3dmax在影视特效制作中的应用和发展前景。
首先,3dmax在影视特效制作中的应用无处不在。
通过3dmax,制作人员可以创建逼真的虚拟场景、角色和物体,以及特效和粒子效果。
这为电影制作提供了更多可能性。
例如,在许多科幻电影中,通过使用3dmax能够将虚拟世界和真实世界完美结合,创造出了壮观的场景和特效,令观众眼前一亮。
此外,3dmax还可以模拟和渲染现实世界中的光影效果,使电影画面更加逼真。
可以说,没有3dmax的参与,很多精美的电影特效将无法实现。
其次,3dmax在游戏制作中也发挥着重要作用。
随着游戏市场的蓬勃发展,人们对游戏画面的要求也越来越高。
而3dmax正是满足这一需求的利器。
通过3dmax,游戏开发者可以创建逼真的游戏场景、人物和道具。
这使得游戏的可玩性和吸引力大大提高。
同时,3dmax还可以为游戏添加特效和动画,增加游戏的氛围和趣味性。
可以说,3dmax为游戏制作带来了革命性的变化,使得游戏成为了人们生活中不可或缺的一部分。
最后,展望未来,3dmax在影视特效和游戏制作领域的前景非常广阔。
随着技术的不断发展,人们对影视和游戏的要求也会越来越高。
而3dmax正是满足这一需求的最佳选择。
随着计算机硬件的不断提升,使用3dmax制作高质量的特效和动画将变得更加容易和高效。
同时,随着虚拟现实和增强现实技术的普及,3dmax在这些领域的应用也将更加广泛。
可以预见,未来的影视特效和游戏制作将更加精彩,而3dmax将成为不可或缺的工具。
综上所述,3dmax在影视特效制作和游戏制作中发挥着重要作用,并具有广阔的发展前景。
它通过创建逼真的虚拟世界和特效动画,为观众带来了更加震撼和有趣的观影和游戏体验。
随着技术的不断进步,我们可以期待3dmax在未来的应用领域中发挥更大的作用。
3dsmax参考论文

3DMAX结业论文/bbs/viewthread.php?tid=84766&extra=page%3D1班级:姓名:学号:目录第一章建模1.1房子模型的创建1.2 环境模型的创建第二章设置材质2.1 屋顶材质2.2 墙壁材质2.3墙基材质2.4门的材质2.5窗户材质2.6地面材质2.7马路和小路的材质2.8栏杆材质第三章灯光第四章环境特效4.1雾化效果第五章动画制作5.1创建爆炸动画5.2爆炸的光焰效果摘要(English):First, building models, and then to create an environment model, and then set up materials, lighting, environment magic, the final animation.关键词(English):House Modeling Exterior Lighting Fog Bomb摘要(中文):首先建立房屋模型,接着创建环境模型,接着设置材质,灯光,环境特效,最后制作动画。
关键词(中文):房屋建模外景灯光雾爆炸第一章建模1.1 房子模型的创建步骤1 创建四周墙壁模型。
依次单击Create(创建)→Geometry(物体)按钮,选择AEC Extended(建筑扩展)类型,单击其下的Wall(墙)按钮,如图1-1所示。
在Top视图中绘制一个矩形,得到四面墙围成的模型,如图1-2所示。
墙壁的参数为系统默认参数,宽度为5,高度为96。
图1-1 墙壁按钮图1-2 创建的围墙模型步骤 2 创建尖顶屋两端的山形墙。
进入修改面板,在修改器堆栈中激活Profile(剖面)子对象状态,如图1-3所示。
利用鼠标单击选择视图中较窄的一侧围墙,在Edit Profile(编辑剖面)卷展栏中设置Height(高度)为50,再单击Create Gable(创建山墙)按钮,如图1-4所示。
3dmax的毕业论文

3dmax的毕业论文3D Max 是一款广泛应用于制作三维动画的软件,具有界面清晰易用、制作效果逼真等优点,被广泛应用于游戏开发、电影制作、建筑设计、产品展示及广告宣传等领域。
本文主要介绍在建筑设计中使用 3D Max 的应用实例。
一、3D Max在建筑设计中的应用1.建筑模型制作3D Max 可以帮助建筑设计师将建筑平面图转变为具有逼真立体效果的建筑模型,以便更直观地了解和预测建筑物的外观、结构和功能。
建筑模型的制作过程可以包括多个步骤:首先,将建筑平面图导入3D Max 软件中,然后根据平面图上的设计要求制作建筑模型的各个部分,如墙壁、屋顶、地板等,最后对建筑模型进行修整,使得其符合真实设计的尺寸和形态。
2.建筑材质与光线的调整建筑的材质和光线可以很大程度上影响其整体效果,因此在建筑模型制作完成后,需要进行材质和光线的调整,以获得最佳效果。
在3D Max 中,可以通过增加或减少光源的数量和亮度来调整建筑物的亮度和阴影,还可以设定不同的光源颜色和角度,以模拟不同时间和光线条件下建筑物的实际效果。
此外,还可以通过在模型中设定场景和环境,来达到真实视觉效果的模拟。
3.建筑动画演示3D Max 可以帮助建筑师将建筑模型转变为动画演示,使得建筑的设计得以立体呈现和展示。
动画演示可以展示建筑物的平面、立面、主要内部结构和功能区域,增强设计师之间的沟通和理解。
在建筑动画演示制作过程中,需要根据设计要求设置不同角度的相机,记录建筑物在不同视角下的表现,并通过3D Max 软件中的时间轴和帧率来控制动画的播放速度和长度。
二、案例分析本人在毕业设计中运用3D Max 对学校宿舍楼进行了建模和设计。
首先,将宿舍楼的平面图导入3D Max 软件中,然后开始进行建模。
在建模过程中,我将宿舍楼的各个部分分别制作,例如窗户、门、楼梯等,最后将其组合为一个完整的建筑物。
在建筑物的材质和光线调整方面,我增加了多个光源,以模拟不同时间和光线条件下的实际环境。
3dmax学习心得论文

3dmax学习心得论文3dmax学习心得初次接触3D软件,对它非常的陌生——打开3d根本不知道从何下手。
幸好,老师在讲解3D之前,让我们看了许多3D做出来的效果图,那些大作深深吸引了我,想到有一天或许我也能够画出此图,这更添加了我立志学好3D的决心。
通过老师上课,首先从了解3DSMAX开始,3DSMAX它是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
通过这学期的3Dmax软件的学习,终于对3D软件有了更深的了解。
它能够利用aotucad二维图形生成3d模型,运用它可进行产品的设计和开发。
1.对于基本建模,二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。
主要是用“Edit Spline”来实现。
对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,还有几个常用必备的编辑命令:Extrude Bevel Lathe Edit Spline Bend taper Edit mesh UVW Map等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
还需熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系,锻炼三维空间能力。
基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,几乎所有的制作都能够用的到的。
2.材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。
没有灯光的世界都是黑的。
材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。
灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,因此我们应该加强实际常识的认识和物理知识。
想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的。
篇二:3DMAX心得体会3dmax姓名:班级:学号:学习心得在大四对于3dmax的课程学习已经结束,对于3dmax有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。
3dmax建模论文

道具制作摘要所谓道具是指游戏中能够与玩家互动,对游戏角色的属性有一定影响的物品。
判断一个物品是不是道具,有两个重要的标准:一是能不能与玩家交互,另外一个就是这个物品的使用对角色的属性是否有影响。
在游戏中,道具根据其使用的方式不同大致上可以分为三种:使用类、装备类和情节类。
我们小组设计的是装备类的道具,故在此只介绍装备类道具的相关。
装备类道具顾名思义是可以装备在身上的东西。
根据不同的人物设计不同的道具,用于游戏之中。
在设计此次课题的道具时,需要用到原画,何为原画呢?将设想中的道具模型具象为可视的图画,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步的重任。
它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,进一步实现模型的创建工作。
模型包括白模和彩模两种。
白模即模型建好后对其添加一个普通材质球的颜色后的模型。
这种模型只是一个简单的模型,不能在游戏中直接使用。
彩模即对其进行贴图效果后的模型,该模型效果更好,可以更加直观的将模型展现与玩家面前。
关键词:原画、白模、模型目录摘要 (I)第1章道具设计要素 (1)1.1原画设计风格 (1)1.2原画设计元素 (1)1.2.1元素风格 (1)1.2.2元素色彩 (1)1.3原画设计结果 (1)第2章道具模型创建步骤 (1)2.1原画 (1)2.2模型构架 (1)2.3UV展开 (2)2.4贴图生成 (3)第3章道具模型展示 (4)3.1白模 (4)3.2彩模 (5)第4章结束语 (6)第1章游戏角色设计要素1.1原画设计风格原画风格有很多种,例如:写实版风格,Q版风格,夸张版风格等。
我们这次的课题要求是要做出写实版的人物,以便与整个游戏风格相符合。
1.2原画设计元素原画设计元素包括环境元素、生物元素、道具元素等由玩家直接从视觉上感受到的元素。
1.2.1元素风格日系动漫风格:采用多种风格结合的方式能够更好利用资源,并能够更好的吸引玩家的兴趣,这也形成各种夸张的风格元素。
3DMAX论文

摘要随着“数字地球”概念的提出,数字化的浪潮已经在中国掀起,由此引发了一系列数字化建设的概念。
目前,数字化校园的建设也已经纳入了高校建设的重要议程,各高校也相继实现了校园的计算机网络系统、自动化办公系统、校园电子商务系统、网络图书馆系统和校园管理系统,从整体上提高了学校的办公水平,提高了学校的知名度和竞争力。
随着信息可视化技术的发展及广泛应用,出现了一种全新的数字校园理念,即三维可视化虚拟校园本文主要是利用3D-MAX软件对校园图书馆进行处理。
用命令面板中的建模工具建立图书馆的主体模型,使用修改命令对模型进行局部的修改。
建立材质库,编辑材质,将材质赋予到对应模型。
建立天空的模型并贴图,设置好灯光的效果,并将整体模型渲染。
完成图书馆模型的为三维可视化校园的建立做基础。
关键词:3D-MAX; 数字校园;建模;渲染AbstractWith "digital earth" the concept of digital wave in China has been lifted, which results in a series of the construction of digital concept. At present, the construction of the digital campus has also brought into the agenda of the construction of colleges and universities, various universities were realized the campus network systems, and office automation system, campus e-commerce system, network library system and campus management system, and improve overall the school office level, and improve the school's popularity and competitiveness. Along with the information visualization technology and the development of wide application, there was a kind of brand-new digital campus concept, namely 3 d visualization virtual campusThis paper is the use of 3D-MAX software on campus library processing. Using the command panel in the modeling tool to create the main model, using a modified command on the model of the partial modification. Building materials library, editorial material, the material gives to the corresponding model. Establishment of the model of the sky and map, set the lighting effects, and the overall model rendering.Key words: 3D-MAX;Digital campus; Modeling;Rendering目录第1章绪论 (3)1.1 数字校园概述 .......................................错误!未定义书签。
3dmax室内设计毕业论文

3dmax室内设计毕业论文3D Max室内设计毕业论文一、绪论室内设计是富有创造性和具有实践性的综合性学科。
近年来,随着科技的不断发展,多媒体技术、虚拟现实技术等技术的推广应用,室内设计也在向数字化、智能化、视觉化、交互化等方向进一步发展。
3D Max作为一种常用的三维动画渲染软件,具有基本的建模、材质、灯光、动画制作、渲染等功能,可用于进行室内场景的构建和表现。
本文旨在探讨使用3D Max进行室内设计的可行性和实用性,分析其在室内设计中的应用前景和局限性。
二、3D Max在室内设计中的应用1. 立体化展示在传统的室内设计模式下,设计师通常是采用平面图来进行设计方案的展示和呈现,但平面图只具有二维效果,无法完全展现设计的魅力。
而3D Max则可以将室内设计方案转化为三维模型,不仅可以更加真实地展现设计师的想法,同时也可以让客户更加直观地感受到设计方案的效果和效果。
2. 虚拟化交互体验利用3D Max的三维建模功能可以构建出真实的室内场景,配合VR技术可以让设计师和客户更容易实时交流互动,达到更深入沟通和理解的目的。
与此同时,3D Max也支持导入3D模型,以及各种类型的物件文件等外部资源,从而可以实现更全面的室内设计。
3. 缩短设计周期使用3D Max进行室内设计,可以将设计的效率大大提高,设计周期大大缩短,同时也可以降低室内设计的成本。
3D Max 提供的各种模板和场景可以帮助设计师更快地构建出室内场景模型,使设计效率得到大幅提升。
此外,3D Max还支持批量更改模型、材质等操作,可以大大缩短模型制作和修改的时间。
三、3D Max在室内设计中存在的局限性1. 硬件要求高3D Max的建模、渲染等功能需要占用大量的计算资源,所以在进行3D Max的室内设计之前,需要先具备较强的计算能力。
否则,计算资源不足时,就会出现崩溃、卡顿等情况,导致设计效率降低,甚至无法顺利完成室内设计。
2. 学习成本高要熟练掌握3D Max的建模、渲染等功能,需要一定的学习成本,需要投入较长的时间去学习其基本操作和高级技巧。
3D max 与三维动画制作课程期末论文

课程期末论文论文标题:3D max 与三维动画制作课程名称:三维造型技术课程编号:1120403学生姓名:XXX学生学号:1100150118所在学院:机电工程学院学习专业:微电子制造工程课程教师:XXX序号:323Dmax与三维动画制作摘要:三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机的快速发展而产生的一种。
新兴技术。
三维动画软件在计算机中首先建立了一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,在更具要求设定模型的运动轨迹,虚拟摄像机的运动和其它动画参数,最后按照要求为模型附上特定的材质,并打上灯光,当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生产最后的画面。
三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。
由于其精确性,真实性和无限的操作性,目前被广泛应用于房地产,教育,广告,娱乐等诸多领域。
关键词:三维、三维动画、3Dmax、建模、路径动画对于三维动画设计的认知(一)什么事三维动画三维动画是指通过使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称之为3D动画,是近年来随着计算机软件技术的发展而产生的一项新技术。
它是摄影艺术、布景设计,集舞台灯光的合理布置等等的各种艺术与技术的集合体。
与此同时三维动画的设计制作需要更多的艺术功底和创造力。
一个高的三维动画,它除了要求制作者要有较好的空间感与艺术感外,还有就是必须能够很好地运用各种三维动画的制作软件。
因此三维动画的设计与制作只是一个涉及范围很广的技术,也可以说他就是一件艺术和技术紧密相结合的工作。
所以在以前就只有专业的三维动画制作者能够制作的出来。
(二)三维动画发展史综观三维动画的发展历程,从1995年的初始阶段到2004年开始的全盛时期三维平台的趋势有高端过渡到低端,不再需要及时网的工作站,一般家庭电脑就可以做出专业的三维作品,三维动画制作的收费也日趋合理,想当年20000块/秒的天价(广告机标版)到现在500块/秒都有人做,三维建筑,室内效果图也下降了很多,想靠维发大财已成为虚拟的幻镜。
3Dmax课程设置室内设计论文

3Dmax课程设置室内设计论文3Dmax课程设置室内设计论文一、高职院校3Dmax课程设置存在的问题1.低效随着计算机的普及,各种操作软件的更新,3Dmax课程不再是陌生的课程,但学生对3Dmax的实际操作依然是动手能力差,老师课上讲解的步骤,学生课上听懂,课下不会操作成为一种普遍现象。
所以提高3Dmax课程教学的效率是3Dmax教学研究的一个难题。
2.启发式教学不够完善启发式教学作为一种教学的指导思想和总的教学方法,已经为广大教学工作者所熟悉。
但启发式教学并不是立竿见影,一采用就能取得很好的效果。
需要教师与学生的互动才能完成。
由于许多教师没有把握住启发式教学的实质,或者学生没有领略到教师的意图,在教学过程中往往达不到预想的效果。
3.课程内容设置缺乏前沿性课程内容是实现课程目标的有效载体。
在当今这个数字化、信息化的时代,知识更新日益加快,而人才培养滞后的现象越来越明显。
高职教育对知识的前沿性要求还很高,课程教学是呈现这种发展动态的基本途径,但是高职院校室内设计专业中3Dmax课程设置并没有达到这个要求。
高职院校室内设计专业中3Dmax课程教材和教案陈旧,忽视了对新版教材和前沿知识的选择,课程内容滞后现象比较严重。
课程内容反映不出学科领域内的最新知识和科研成果,尤其是该领域的热点、重点等,都很少能够及时地反映到高职院校室内设计专业中3Dmax课程设置中。
4.课程设置权力的垄断性课程权力是根据一定的目的来影响课程行为的力量,依靠这种力量可以在课程方面造成某种特定的结果。
课程权力主要包括课程政策制定中的参与权、课程决策权、课程专业自主权以及课程实施权等等。
它具体体现在课程设置计划、课程标准的制定以及课程内容的选择优化过程当中。
现在,高职院校室内设计专业中3Dmax课程设置权力存在着分配不均的问题。
其中,国家、学校和教师对3Dmax课程设置有着相当大的决定权,而最具有话语权的学生课程设置的权力普遍被忽视。
[试论,3DSMAX,高职,其他论文文档]试论3DSMAX的高职三维动画制作教学
![[试论,3DSMAX,高职,其他论文文档]试论3DSMAX的高职三维动画制作教学](https://img.taocdn.com/s3/m/df70c6b6f5335a8103d2202a.png)
试论3DSMAX的高职三维动画制作教学”论文摘要:基于3DSMAX的三维动画制作教学,要从学生的专业实际情况出发,结合不同的专业需要,制定不同的教学方案。
论述了不同专业对于学习3DSMAX软件的不同要求,以及应用方向,针对不同专业3DSMAX软件教学的重点和培养标准设计课程实施方案,应该:有差别、重自学、多实践、强能力。
论文关键词:三维教学;职业教育;教学改革一、引言二、当前3DSMAX软件教学存在的问题3DSMAX是个完善的三维建模动画软件,它的功能很多,有着许多不同的功能模块,有些功能模块之间没有任何的联系,不同模块像是不同的软件,如:在3DSMAX中的reactor动力学模块和粒子系统模块之间就没有任何联系,用户可以在不明白reactor系统的原理的的情况下学习并良好的掌握粒子系统的使用。
一般教授3DSMAX这个软件的方法是,先整体的介绍,让学生熟悉命令、菜单等基础的东西;然后开始学习建模的制作、材质的使用、灯光的使用、渲染器的使用;再开始学习动画制作,先是简单的运动控制器的使用,后学习轨迹视图的使用,最后动画的渲染;再后来可以学习较高级的动画,如:粒子系统、角色动画、reactor动力学系统、Dynamics等。
三维动画制作课程开设的时间往往是每学期60学时,最多为90学时,没有办法将以上的各个知识点都介绍清楚,容易出现两种情况:一是都蜻蜓点水式的都讲一遍;再就是讲授到学期结束,讲到哪里算哪里,不管哪种情况,学生都没有踏踏实实的掌握其所需要的知识。
笔者认为对于不同专业领域的3DSMAX应用的教学应该有不同的教学重点和教学方法,这样才能在有限的时间内,使学生掌握其专业所需要的知识,或者让学生明确其专业所需要掌握的3DSMAX的知识。
三、基于3DSMAX的三维动画制作教学重点(一)对学生自学能力的培养在教学活动中有针对性的引导学生自学,毕竟3DSMAX软件模块太多,版本更新也相对较快,以后学生可能会碰到各种不同的实际应用情况。
[整理版]3dmax结课论文
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一3dmax的功能及应用:3DMax是三维动画渲染和制作软件。
3DMax,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。
在应用范围方面,广泛应用于网络游戏产业、栏目包装、广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、辅助教学以及工程可视化等领域。
3dmax功能包括:Reveal渲染、Biped改进、改进的OBJ和FBX支持、改进的UV纹理编辑、SDK中的NET支持、ProMaterials、广度学灯光改进、改进的DWG导入等。
二建模技术:3dmax建模方法各种各样,但最为基础的建模手段还是集中于三大类:Polygon多边形方式建模,Patch面片方式建模,NURBS方式建模。
多边形建模是最为传统和经典的一种建模方式。
面片建模是在多边形的基础上发展而来的,面片建模的优点是编辑顶点较少,可用较少的细节制作出光滑的物体表面和表皮的褶皱。
它适合创建生物模型。
面片建模的两种方法:一种是雕塑法,另一种是蒙皮法。
NURBS(非均匀有理B样条曲线)是建立在数学原理的公式基础上的一种建模方法。
NURBS可使用更少的控制点来表现相同的曲线,但由于曲面的表现是由曲面的算法来决顶的,而NURBS曲线函数相对高级,因此对PC的要求也最高。
在Modifier(修改器)菜单中第一个序列类型是Select Modifier(选择修改器)。
7个修改器:网格选择修改器、对边形选择修改器、面片选择修改器、样条曲线选择修改器、体积选择修改器、自由变形选择和NURBS曲线面选择修改器。
三材质与纹理:材质是用来描述物体怎样射和传播光线的,表现为无题独特的外观特色,如平滑、粗糙、光泽、暗淡、反射、发光、透明、半透明、不透明等。
在三维软件中表现对象的外观属性称为材质。
材质包括两方面最基本的内容:质感和纹理。
质感是指如金属质感、皮肤质感、玻璃质感等对象的基本属性,在3dmax中是由明暗模式来决定的。
纹理是指对象表面颜色、图案、凹凸、反射、折射等特征,在3dmax里指的是贴图。
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三维动画设计与艺术欣赏课程设计报告设计题目:3DMAX制作简单沙发
系别:测绘工程学院
专业:测绘工程
姓名:张宾
学号:1021610116
目录
前言
一、设计题目 (3)
二、设计目的 (3)
三、设计要求 (3)
四、设计创意 (3)
五、技术路线 (4)
六、制作步骤 (4)
七、最终效果 (11)
八、参考资料 (11)
一、设计题目
3DMAX设计简单沙发
二、设计目的
利用3DMAX制作出一个简易的沙发模型的过程与方法
三、设计要求:
(1)、根据设计内容,进行前期准备。
(2)、注意实现步骤的处理流程。
(3)、三维动画丰富的表现手法,如自由的灯光设置,任意的夸张变形,丰富的材质贴图以及特效的制作,是否增强了影视作品的艺术表现力,是否超越了一般影视艺术的表现局限,充分发挥设计者的想象力和创作思维的表现力。
四、设计创意
建模是三维制作的基础,其他工序都依赖于建模。
离开了建模这个载体材质、动画以及渲染等都没有了实际的意义。
所以这次漫游动画首先要考虑的就是建模,而此次建筑漫游动画的设计与制作对建模的要求尤其重要,因此模型创建的任务十分的繁重而重要。
动画制作是三维软件中最重要且难掌握的部分,因为制作过程中又加入了一个时间维度,在3ds Max中几乎可以对任何对象或参数进行动画设置,3ds Max提供给使用者众多的动画解决方案,并且提供了大量实用的工具来编辑这些动画。
因此,此次课程设计中动画的制作也是比较重要的一项内容,而漫游动画的设计中摄影机的摆放也是制作的关键,3ds Max中的摄影机拥有超过现实摄影机的能力,更换
镜头动作可以瞬间完成。
五、设计路线
一般沙发在建造模型的时候是最长用到的了,因为没个房间基本都会有各式各样的沙发的存在。
所以说准确的掌握好沙发的建模规则还是很重要的!六、设计步骤
先看看效果图:
下面开始著作教程:
1、首先建立一个BOX
在这里我们是随意分的,如图:
分开它的面,如图:
面的划分:
修改一下底,减少它的高度
隐藏其它的,只留下BOX将其做成坐包
七、最后的成品图
八、参考资料
1.3ds Max标准培训教材
2.3ds Max9 从入门到精通
3.朱雄心,《自由曲面曲线造型技术》,北京:科学出版社,2000
4.陈洪亮、谭建荣,《一种墓于渐变物理属性的三角网格简化方法》,《计算机学报》,2000, 23(3); 285-292。