角色设定和场景设定复习大纲(推荐文档)

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第一章漫画基础考核知识点

第一节绘画流程和工具

(一)绘画工具的介绍:原稿纸、铅笔(普通和自动都可,笔芯B-2B)、橡皮、(描线)钢笔、涂色:毛笔、排笔、(水性)马克笔、墨水(普通、绘图)、尺子、白色颜料(修正笔、留白液、白颜料、修正带)、网纸

(二)原稿纸的应用和规格(重点、识记,P7-9)整体构思,画故事分格,对话框,人物,背景,视觉角度规划,超出外框的不会被印刷出来(出血线式漫画),画撑满画面时,最好画出外框

分A类(同人志)和B类(普通漫画杂志)。A1稿纸是1m²,B1稿纸是1.5m²。A2是A1的1/2,A3是A1的1/4,A4是A1的1/8。B的比率变化同A。A类与B类的长宽比是一样的,都是√2

纸张大小:B4(257mm X 364mm) A4(210mm X 297mm)

外框大小:B4(220mm X310mm) A4(182mm X257mm)

分格基准线大小:B4(180mm X 270mm) A4(150mm X 220mm)

(三)描线钢笔的使用

因为笔尖容易磨损,所以笔尖与笔杆是分开的

将笔尖插入笔杆,再蘸上墨水就可以用了。新买的笔尖涂有防止笔尖生锈的蜡,使用前要用打火机热一下,或者用布反复檫拭。

G笔:最常用的笔尖,柔软有韧性,能轻松地绘制出粗细范围较大的线条

镝笔:有绘制细线的铝(亚光)制笔和绘制粗线的铬(有光泽)制笔两种,线条粗细变化不明显。但是,绘制粗线条的铝笔的笔尖反过来也能绘制出很细的线条

圆笔:常用于绘制较细的线条,虽然线条比较生硬,不过粗细的抑扬感很强,用力也可以绘制出粗线来。

斯克尔笔:线条粗细是一样的,适合绘制细而硬的线条及硬质的画面

第二节单个人物的绘制流程

(一)草图的绘制和关节的画法(重点、识记,P20-21)

1.用简单图形表示胸腔和盆腔的位置

2.添加出四肢的大概轮廓

3.添加任务全身的各个关节,用圆形表示,并在此过程中调整人物的四肢动作,让人物展现立体感

通过人物重要关节及结构的位置来确定人物的整体形态,关节处用圆圈表示,然后用表示骨骼的线条连接起来

关节:胸腔、盆腔、肩关节、肘关节、大腿根部、膝关节、踝关节

4.对于看不见的地方也要绘制出来,这样可以帮助我们把握人体的立体感,人物比例,动作等看上去就比较准确,自然

5.从人物的整体造型开始,掌握人物的平衡,并对其修改。

(二)描线的技巧,线条的表现方式

1.确定了人物的基本结构造型后,就可以开始描线

2.描线时,人物大概轮廓,人物与背景关系用简略的线条表示。

用铅笔先作试探性的线条,再逐步确定线条,将真正需要的线条强调出来,然后将多余的线条檫除,清理出人物的草图,线条清晰,草稿完成

钢笔:人物描线通常使用柔韧性较强的G笔,背景用圆笔或镝笔

要求:一气呵成,线条流畅,不能用短线组合而成,线条有粗细变化,使人物更有立体感

描线时结合不同的钢笔让线条主次分明,背景的线条要根据透视法结合尺子来绘制,并选择柔韧性较弱的笔尖,完成等墨水干后,檫除铅笔线条,并仔细检查,用白颜料修改错误线条

(三)背景的添加

背景按与人物关系的透视变化来绘制

气氛背景的效果线:平行线(速度效果、宁静效果)、放射线(突然效果)、网格(阴暗效果)

第三节各种漫画人物的风格

(一)写实漫画风格:人物的面部五官,身体动作与现实中的人物很接近,没有做太大的夸张与变形

(二)少男少女风格:人物五官与身材都被夸张与美化,特别是美少年与美少女的眼睛,被扩大了很多倍,身材也无比修长

(三)q版漫画风格:儿童漫画大多数属于Q版风格,四格漫画也常用Q版风格,其特点:线条简单,头身比(2-4)与人物表情夸张

第二章头身比的画法考核知识点

第一节基本头身比关系

(一)头身比的概念(重点、识记,P32-33)一个人的身高与头长的比例

头长是指头顶到下巴的距离,不包括头发的厚度

身高是人站立时,从头顶到脚后跟位置的距离

(二)不同头身比的区别(重点、识记,P34-35)

头身比例越大的人看起来越高,身材越修长。

正常人4-8头身(成人7-7.5)

Q版:2-4头身:头部很大,身体都是由平滑的曲线构成,圆润的身体,可爱的造型,夸张面部的表情

成熟人物:5-10头:头身比越大,越成熟越帅气

(三) 男女比例画法(重点、识记,P34-35)‘

男:普通的6.5头身的体态,脖子和手脚较短,8头身常用于帅气男性,体态修长,脖子与手脚较为修长,看上去精神。男性腰部和臀部的脂肪较少,髋骨突出,线条硬朗

女:与普通的6头身相比7.7头身的人物四肢细长,头部较小,修长的身材给人成熟、苗条的印象,6头身肩膀窄,脖子短/7.5头身肩膀宽,脖子长,用柔和曲线去表现女性圆润的小腹

(四)头身转变

7头转5头:保持头部大小不变,将身体缩小。但5头身人物的脸较圆,额头较大,看起来年龄偏小。5头身人物的线条起伏不大。2头身就更加简化。

头身的变化,改变的不只是身高和身体的比例平衡,人物的每个部分都有不同程度的变化。头身比例越小,脸就越圆,人的面部五官会往下压。

第二节不同视觉的头身画法

(一)四种平视草图画法(重点、应用,P44-46)

正面,斜侧面,正侧面,背面

用辅助线确定好人物的身体各部分比例,每个面都要严格按照这个比例绘制

人体自然放松时侧面脊椎是从后脑勺延伸出来,并呈S形的,肩膀的位置在脖子根部的下面,如果画高了就是耸肩的动作。背面框架与正面完全相同,斜侧面,脊椎也是S型的

画五官时,可以在头顶,眉毛,眼睛,鼻尖,下巴加辅助线延伸,背面后脑勺发际位置,一定要比下巴尖的位置高。脸部侧面时,由于透视关系,近大远小,较远的眼睛会比较小

Q版画法相同

(二)仰视画法

可从平视转化仰视做练习,从草图开始,将人物的身体用几何体表示,更容易掌握人物的立体感,从下面垂直向上仰视视角,人物整体呈三角形,这个角度的人物看上去比较有气势。手部因为透视的影响要画得非常小,脚部则要画得非常大。肩膀已经被凸起的胸部遮住。这个角度已经看不到人物的脸了,只需画出人物下颌的下面。

仰视时,没有画出明显下巴,胸部与腰的基线是向上弯曲的弧线。人物面部基线也会随之改变,不再是水平的线条,而是向上弯曲的弧线,将盆骨画成圆锥型,并将遮挡住的部分也画出来,方便掌握人体的厚度和大腿位置。

(三)俯视画法

俯视时,将身体看作一节节圆柱体,把握好身体各个部分的比例,绘制出有立体感的俯视效果图,绘制时可以添加一些辅助线,有助于更好地把握人体比例关系;脖子会被下颚挡住一部分,衣服的褶皱和腰部等线条都要根据视角的不同画成弧线。

从高处垂直往下看的俯视视角,这种角度已经完全看不到脖子和部分肩膀,脸部也画少许一部分,头部几乎被头顶占据,双脚因为距离很远,所以也要画得很小

(四)各种视角的q版人物画法

首先确定人物的头身比和动态,将人物的身体用几个圆圈表示就很容易找到立体感

仰视视角时,2头身人物的眼睛被凸起的脸部遮住了一部分

俯视时,五官被下垂的刘海挡住,人物的上嘴唇已经遮住下巴。

第三章人物面部的画法考核知识点

第一节头部画法

(一)不同脸型的画法(重点、应用,P57)

椭圆形作为脸部雏形,十字架作为五官的基线

尖脸:脸型画窄,下巴画在圆形下面,是比较成熟的脸型

圆脸:这是一般常用的脸型,基本在圆形的轮廓上

方脸:将两腮画在圆形外凸起处,脸型看起来比较宽

普通脸型:大众化的脸部,也是其他脸型变形的基础

消瘦脸型:将颧骨画成明显的凸起,颧骨下面向内凹陷

丰满脸型:两腮向外凸出,没有明显的下巴和脖子

(二)脸部肌肉的结构

(三)多角度的头部转向(重点、应用,P60-61)

仰视:将眼睛所在的水平线向上弯曲的曲线,下巴的轮廓用阴影表

示。额头很小,抬头时,眼睛的位置高于耳朵顶端的位置,能看见鼻子的下面,能看见下巴的下面

俯视:低头时,眼睛的位置线向下弯曲,确定的人物棉布所朝方向是向下。下巴挡住了脖子部分,能看到头顶,由于后颈部拉伸,前颈收缩,人物五官整体下移,耳朵高于眼睛位置。

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