游戏设计基础----游戏设计文档

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游戏设计文档通常被视为一部开发指南,一本所有团队成 员必须熟读的参考工具书。一般情况下,游戏设计文档至 少应包括如下一些内容:
封面 版本信息 目录 游戏概述 游戏性 游戏故事(可选) 游戏角色(可选) 游戏世界(可选) 游戏界面 媒体资源 附录
为什么要编写游戏设计文档
一个好的设计文档就象一个可靠的建筑蓝图。在游戏创建过程中 ,团队所有成员都将参考它,以使其工作满足整个游戏的需要。
投资人希望通过游戏设计文档找出游戏的卖点和值得投资开发的切入点 。 投资商希望根据游戏设计文档中的内容与开发商签订开发合同,并根据 设计文档中拟订的里程碑计划向其分阶段支付开发费用。 管理人员希望根据游戏设计文档了解游戏的各个组成部分,进而编制精 确的人力资源规划、项目预算和开发计划。 设计人员希望根据游戏设计文档理解哪些内容需要他们进行进一步的补 充、修改、或者细化说明。 关卡设计人员希望根据游戏设计文档来创建满足故事需要,符合游戏主 题的游戏关卡。
核心玩法。设计人员应在这里向读者简要地介绍游戏的核心游戏性内容 ,如游戏设定、运行机制、操控方式、以及玩家的主要行为等。 游戏模式。游戏是单人游戏、多人游戏,还是两者皆具?或者有其它影 响游戏玩法实现的特征?设计人员应在这里对其进行描述,并说明其理 由。 功能特征。设计人员可以在这里列举游戏将具有的功能特征。例如,是 否支持三维图形显示?是否采用商业游戏引擎?是否支持联网功能?是 否支持三维音效等? 目标平台。游戏将运行在什么平台之上?是个人电脑、游戏机,还是手 机等平台?设计人员应在这里确定游戏的目标平台,并说明其理由。 目标市场。企业的一切市场营销活动,都是围绕目标市场进行的。哪些 人会买或者玩你的游戏?他们具有哪些特征?他们喜欢什么、讨厌什么 ?设计人员应在这里确定游戏的目标用户群体,并说明其理由。 竞争对手。列举市场中正在运营的或者竞争对手正在开发的同类游戏, 介绍其运营或者开发现状,并对比介绍所设计游戏的核心竞争力所在。
5. 游戏性 5.1 游戏视角 5.2 游戏规则 a) 玩家操作规则 b) 角色成长规则 c) 物品掉落规则 d) 物品装备规则 e) 职业规则 f) 货币规则 g) 商品规则 h) 交易规则 i) 比赛规则 j) 战斗规则 k) 组队规则 l) 其它
5.3 游戏模式 5.4 游戏流程 a) 关卡结构 b) 任务/挑战结构 c) 目标 d) 界面流程 5.5 游戏机制 a) 控制 b) 物理学 c) 运动 d) 动作 e) 战斗 f) 人工智能
媒体资源
媒体资源通常由一系列表格组成。这些表格列举了游戏中所有可 见的、可听的不同类型的媒体,包括图形、图像、视频、声音、 音乐等。
2D图像列表:包括纹理、界面等。 地图列表:包括游戏中的各种类型的地图。 3D模型列表:包括人物、武器、建筑、交通工具等。 动画列表:包括片头动画、角色动画、过场动画等。 音乐和音效列表:包括背景音乐、角色音效、界面音效、武器音效、战 斗声音效果、画外音等。 特效:如爆炸效果、武器效果等各种视觉特效。
目录
游戏概述
利用清楚、简洁的语言对所开发的游戏项目进行总体描述。游戏 概述部分至少应该阐述以下一些内容:
游戏名称。一个好的游戏名称应突出游戏的特色和卖点,应抓住游戏的 精髓,应对特定的用户群体具有吸引力。 游戏介绍。设计人员应在这里向读者简明扼要地介绍所设计的游戏。例 如《魔兽世界》中文官方网站是这样介绍《魔兽世界》(World of Warcraft)游戏的:
1. 封面 1. 游戏名称 2. 版权信息 3. 版本号 4. 作者 5. 日期 2. 目录 3. 设计历史 4. 游戏概述 4.1 游戏介绍 4.2 游戏类型 4.3 核心玩法 4.4 游戏模式 4.5 功能特征 4.6 目标平台 4.7 目标市场 4.8 竞争对手 4.9 开发团队 4.10 项目计划 a) 里程碑计划 b) 进度计划明细表 c) 预算 d) 风险分析 e) 本地化计划 f) 测试计划 4.11 验收标准
----Belinda M. Van Sickle, president of GameDocs Inc.
上学不迷茫 毕业即辉煌
主要内容
1 2 3 什么是游戏设计文档 为什么要编写游戏设计文档 应包含哪些内容 应注意哪些事项 游戏设计文档模板
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上学不迷茫 毕业即辉煌
什么是游戏设计文档
所谓游戏设计文档,是一份完整详尽的、对游戏的每个 方面(包括游戏玩法、结构、风格、游戏资产、计划等 )进行深入剖析的参考资料和需求文档。它至少应涵盖 游戏项目所有干系人(包括公司管理层、项目投资人、 出版商、以及开发团队成员等)都期望了解的关于游戏 设计的所有内容,至少应起到防止设计偏离主题、保证 项目的连续性、以及指导游戏开发的顺利进行等作用。
游戏界面
游戏界面是游戏的皮肤,将会直接影响玩家的操作体验,是决定 功能需求能否实现的关键因素。在这一部分,你需要对游戏中的 每个界面进行详尽地描述。在这里,你通常需要提供:
界面列表:列举游戏中的所有界面,如登录、任务加载、选项设臵、运 行时、玩家管理、聊天、人物换装等界面。 界面流程:采用流程图的方式介绍每个界面的调用顺序。 界面图例:给出每个界面的布局图。 界面说明:描述界面中的所有元素,并介绍其具体功能
角色背景:了解角色的背景故事,有助于增强玩家的臵入感。 角色形象:是指角色的外在形象和视觉特征。 角色属性:是指角色所具备的一些基本特征。 缺省设臵:即在游戏或者关卡开始之前角色的缺省设臵 人工智能:具有学习、思考、和反应能力的角色将会导致个性化对白、 表情、和行为,将使游戏角色更具特色。
《魔兽世界》是一款大型3D多人在线角色扮演游戏。在《魔兽世界》中,数以千 万计的玩家可以共同在一个广袤无垠、千奇百怪的世界中探险,他们可以与其他 玩家交友,与凶猛的怪兽作战,并且可以遇到无数充满乐趣和挑战的任务。
游戏类型。不同的游戏类型,游戏设计的侧重点不同。设计人员应在这 里确定游戏的类型或类型取向,并说明其理由。
附录(可选)
附录是附于正文后面的各种资料,包括与正文内容有关的文章、 文件、书目、索引、图表、以及其他参考资料,便于读者根据阅 读或研究的需要随时查检。附录是游戏设计文档的一个有益的补 充部分,但并不是必需的。
应注意哪些事项
一份好的游戏设计文 档至少应具有以下一 些公认的优点:
便于查阅 避免重复 简洁明确 有血有肉 主次分明 深入细节 切实可行 保持更新 版本统一
封面
封面是设计文档的外貌。一个好的封面能激发读者的阅读兴趣, 帮助读者理解游戏的内容、还能给读者以美的享受。一般来说, 一份游戏设计文档的封面至少应包括以下内容:
游戏名称,可能还有一个副标题或者宣传语; 版权信息 作者姓名 版本号 日期 公司名称
设计文档模板
立项?
项目 计 项目 划 监控
制作人
投资商 设计师
设计 关卡 计 设 剧情 计 UI 设 计 设 角色 设计 场景 ……
音效设计 音频资源
音频主管
技术主管
技术设计 工具开发 程序设计
运营主管 新员工
美术Baidu Nhomakorabea管
导 指 计 格 风 画设 源 原 术资 美
略 策 计划 营 运 营销
理解游戏 明确职责


应包含哪些内容
游戏物品(可选)
游戏中不可避免地会存在各种物品。在这里,你需要列举游戏中 的所有物品,并逐一加以介绍。其介绍内容与游戏角色的类似。
游戏世界(可选)
不同的游戏,会有不同的关卡、地图、或者场景设计要求。在这 一部分,你需要详细地介绍游戏世界中的每个关卡、地图、或者 场景的具体内容,大致包括:
介绍性材料:如关卡名称、背景故事 目标:这个关卡企图达到什么目的? 物理描述:对关卡中的物理世界进行描述 地图:描述游戏中的每张地图。 任务:描述关卡中的每一个任务,包括主要任务和隐藏任务。 角色:列举关卡中的所有角色及其行为。 物品:列举关卡中的所有物品及其用途。 游戏性:考虑游戏的类型及玩家过关的方式。 美术需求:考虑关卡中的颜色、纹理、照明、以及天空的外观。 音频需求:考虑关卡中的背景音乐、音效、以及人物对白。
游戏故事(可选)
如果所设计的游戏需要一个故事,设计人员应新建一个章节,并 在其中详细地讲述所创造的故事。在这一部分,设计人员应该:
描述整个游戏世界,并制作游戏世界地图。 讲述每个游戏场景的背景故事。 讲述所有人物的背景故事。
游戏角色(可选)
任何游戏都离不开角色。角色设计的好坏在某种程度上反映了游 戏的设计水平。在这一部分,你需要列举游戏中的所有角色(包 括玩家角色和非玩家角色),并按照以下内容分别加以描述:
程序人员希望根据游戏设计文档来分析哪些技术问题需要进行调研和仿 真,分析哪些游戏创意在技术上是可行的或者不可行的,编写相应的技 术设计文档,进而编码实现相应的软件功能模块。 美术人员希望根据游戏设计文档来理解所开发游戏的美术内容的范围、 外观和感觉,并编写艺术设计文档,进而创作指定风格的场景、人物、 装备、界面等美术资源。 音频人员希望通过游戏设计文档理解所开发的游戏需要什么音效、声音 、和音乐。 测试人员希望通过游戏设计文档来制定详细的测试计划。 市场人员希望通过游戏设计文档来制定与游戏主题相符的市场营销计划 。 新员工能够通过游戏设计文档更好地理解正在开发的游戏,明确自己的 职责范围,更快地接手新的游戏开发工作,从而能够有效地降低由于老 员工流失而造成的损失,确保游戏项目的持续性……
游戏设计基础----游戏设计文档
大连东软信息学院数字艺术系
上学不迷茫 毕业即辉煌
"The industry has really grown up in the last five years and GDDs (Game Design Documents) have improved significantly. Not only are they written better, they usually reflect the game pretty accurately. I’ve also noticed that certain developers are better than others when it comes to GDDs. And the fact is, developers that create high quality, accurate GDDs are the ones that have contracts with top 10 publishers."
开发团队。简明扼要地介绍游戏项目主要成人员的情况,包括他们的技 术水平、主要工作经历、作品列表等,表明现有团队成员有能力完成游 戏项目的成功开发。 项目计划。给出一个具体的项目计划,包括里程碑计划、项目的目标和 范围、进度表、风险管理计划等。 验收标准。如果可以的话,可以在这里逐项说明或引用资料说明最终提 交的游戏产品和服务的验收标准。
封面
封面是设计文档的外貌。一个好的封面能激发读者的阅读兴趣, 帮助读者理解游戏的内容、还能给读者以美的享受。一般来说, 一份游戏设计文档的封面至少应包括以下内容:
游戏名称,可能还有一个副标题或者宣传语; 版权信息 作者姓名 版本号 日期 公司名称
版本信息
在文档编写过程中,应该尽 量避免如下一些问题:
设计文档过于简单,缺乏必要的、有用 的细节。 设计文档措辞欠严谨明确。 设计文档长篇大论地描写背景故事,以 至于更类似于一本小说。 设计文档试图描绘出游戏的所有细节, 显得过于繁琐。 设计文档根本没有考虑实现的可能性。 在设计发生变更时没有及时更新设计文 档。
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