光影合成设计

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步骤详解

一、光的概念

我们知道世界上本来没有光, 《圣经》里上帝说要有光,于是就有了光。

1.那么具体从物理上来看首先光分为可见光和不可见光:

如图,我们从头来开始看,这个0.01纳米,这是一个核辐射的标志。然后第二个是X光1纳米,第三个是100纳米,这些都是看不见的。

然后我们跳过中间的彩虹,再来看后边的这个1毫米到1厘米,这是红外线,后边的是广播的信息,波长1米到1千米,同样这些都是看不见的。

OK 我们回到中间的彩虹,来看这个眼睛能看到的部分,是400纳米到700纳米,可以看到是一个彩虹色,这就是我们平时说得可见光。

2.光源 、物体 、光线

先说光源,我们看到光源比如有说太阳 日落,还有电灯泡,还有蜡烛。

为什么我们能看见物体呢,拿这个绿色的松树来说,松树把其他的光源都给吸收了,然后只反射了这个绿色的光,所以我们能看到这个树是绿色的,这就是我们为什么能看到物体。

我们为什么能看到光线呢,光线本身也是不发光的,但是只有光源能发光,比如说这张图,上边的四个光源是四个灯,他们本身是发光的,但是光线为什么能看到呢?

比如说这两张图,上面这张图看起来非常神

圣, 从上面像沙子一样漏下了一束光。还有下面的游戏画面,在一个大森林里边,武士沐浴着森林的阳光,都是可以看到光线的,我们图中看不到光源,但是光线是可以看到的,为什么会这样?

引入一个概念丁达尔效应 :

我们来看一些例子:

这就是丁达尔效应的魅力,这就是光线的魅力,光线在渲染整个气氛的作用是非棒的,它如果和光源来配合,再和物体的受光的角度来配合,可以达到非常好的效果。

二、光的设计应用

光的受作用面,一是正面光 二是侧面光 三是背面光

来看实例效果展示:

这张图给人物打了一个正光,远处是一个夕阳,光打过去之后,这个美女有一个非常亮的正光,很好地展示了照片中的人物。

比如说一个设计,你要突出一个很重要的东西,你就给她打一个正光,让她完全的暴露在光线之下,那么这个东西就会非常的突出。

然后侧光 侧光在这个摄影过程中,用得非常非常多,它可以把人照得更立体。下图中侧光的呈现是45度的自然光,这个是摄影里边比较常见的。

第三个是逆光 下图中,这个新娘的一边会有一些光斑,这些光斑就是由光照到这个空气中的,一些悬浮颗粒,产生的光斑,这个也是和我们丁达尔效应一样,能非常的烘托气氛的一些小的技巧。

1.人和物体的应用

大家看这是一个光源逆光,一个拉小提琴的男生,站在夕阳下,非常的漂亮。

这张照片一下感觉就出来了,虽然只用了一个光源,但是照亮了他整个身体的边缘,这个就是逆光的一个非常棒的作品。大家设计的时候也可以按照这个来,比如说你要做一个逆光的人物,光源照过来之后,人物身体边缘肯定是亮的,再加上其他的一些光的受力,比如说他的小提琴和脸颊的一侧会比较亮,因为太阳在这个位置,所以有一些光出来。

两个光源时候,一个正光,还有一个魔法球发光,魔法球发出的是一个紫光,他作用到这个姑娘的头发盔甲以及衣服上,披风上, 环境中。正光源只产生了一个照亮这个正面物体的一个作用,正光突出了这个物体然后这个魔法球的光营造了一些气氛。

再看一下一个光源的逆光,这是一个非洲草原的长颈鹿,在夕阳下慢慢地

行走,非常的有感觉,大家看到这个上边就有一些光斑,这些光斑非常棒的渲染了气氛,如果没有这些光斑,可能这个照片要减分不少。

2.人物在这个不同光面的作用下

这是一个平侧光,光照过来,然后鼻子有一些阴影。下边还展示了不同的光作用面:

下图上边三个是从上边往下打光,这个顶光一般在,宗教片里边用得非常多,能打出一个神圣效果;下边三个因为用的是底光,很邪恶感觉。 尤其是些老的欧美电影里,反派角色经常这么打光,在设计中也可以有所运用,两个角色,上边的绝对是正面角色,下边的是反面角色。

下图是很强的这个45度平光,还有一些不同角度的光,人的这个受光面不同,产生的一些效果:

3. 字体的应用

字体本身是纯色的,但是经过光的变化,它就不是纯色的了,所以大家在做渐变字体的时候,一要确定光源。比如说这张图,由一个明黄色到这个橙色,从一个角到另一个角,有一个光源。直接决定了左边比较亮,右边比较暗,所以如果这个图上还有一些背景,还有一些人物信息,一定也受这个光源的影响,这样就做到了统一光源气氛。

下图这个艺术字体有一个明显的光源,舌头,字的左侧都是光面的。

下图是一个全聚光, 全聚光就是我们的眼睛的方向的一个光源,相当于你就是一个光源这个界面被照亮了:

下图是一个比较特殊的光源,是由某种灯或者光线照过来,只照亮了一个局部,然后其他部分比较暗:

下面这个是一个燃烧的字,它本身就是光源,所以它会对环境产生一些影响,像这些红色的反光,这就是它发的光对环境产生的影响:

4. 综合应用

这是一个光源的逆光,取景非常棒,地面是非常有材质的,如果是一个光面的地,不会有这么好的效果,在游戏设计中,也非常得的用到就是材质。

大家看到这百叶窗,受到这个光源的影响的话,它的每一层都是不一样的,因为角度是不一样的,所以在一个页面中,物体处于什么位置,和光源的关系什么样的,它的高光,阴影绝对是不一样的。

两个光源,一个是汽车的这个逆光,一个大逆光。还有这个雪反射的一些光,这个逆光很震撼,游戏中就是需要这种有冲击力的东西了

下图画面中有很多光源,各种光源对身体产生了一些影响,人物的背部颜

色偏冷,前面则偏暖,这些都是受到环境影响的表现。也就是说一个页面之中,光源如果确定了,所有的元素必须随着光源来调整。如果一张图上有多个光源,可以先尝试处理单个光源,再加入更多的光源,来调整物体的高光和阴影。

5. 分析实例练习

大家看到最开始的时候只有一个光源,最左边有一些高亮的绿色,整个画面并不是很凸显一个主题。

再看处理完的左边的高亮的绿色去掉了,处理成了暗部,并且在背景的房间里边加了一个光源,有一个逆光的效果。等于说一个顶光一个逆光两个光源,来处理好了一张整个的图片。人物脸上以及肩部腿上,以及板凳都受顶光和逆光的影响,这些都是光的作用,光的作用主要产生高光和阴影。所以在设计中如果光源确定了,那么高光和阴影就能确定,而且画面如果

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