什么是渲染农场
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
渲染农场是什么?
动画片如今已经成为最赚钱的电影形式,但相信也是制作周期最长的一种。
我们看《冰雪奇缘》、《玩具总动员》的时候几个小时挺带劲,但是背后却是制作人员的呕心沥血!
通常来说,一部动画片要先提思路,写剧本,做故事板,设计建模、布置场景、制作动画、选择材质和灯光,可能这些已经做完了90%的步骤,但是接下来才是恐怖的渲染过程。
故事版
设定
动画
上色
渲染
简单来说,渲染的过程就是将文件的所有信息翻译过来,编程电影镜头中的帧,包括场景,颜色,角色运动等等。
Pixar的渲染农场是一个巨大的用于编译数据和加入运动模糊的计算机系统。
每一帧的播放时间大约是1/24秒,却要花去大约六小时的渲染时间,而有些帧的渲染可能要花掉九十小时之多。
举几个例子吧,《功夫熊猫》大家喜欢吧。
《功夫熊猫1》制作花费了50TB的数据,《功夫熊猫2》则使用了100TB的数据,整体渲染时间上第一部是2500万小时,而续集增加到令人窒息的5500多万小时!影片的最后一场发生在Gongmen City港口和运河中的战斗,计算得知此场景包含6000万加仑的水量,是整部影片中计算图形工作量最大的镜头,一共耗费了700万小时的渲染时间,制作了14000帧。
再比如说《冰雪奇缘》。
为了制作女主角艾莎的冰雪城堡,每一帧都需要用超过132小时来进行渲染。
为了精雕细琢雪花的形态,主创团队甚至拜访了在帕萨迪纳的喷气推进实验室工作的科学家,从分子的层面学习了雪花的形态。
最终呈现出来的冰雪世界真实得难以置信又美得震撼人心。
为什么这么复杂呢?其实3D动画片完全是一门科学。
皮克斯的人曾经讲到,“真实世界里面,头发无时无刻都在彼此发生着碰撞。
梅莉达的头发有10万个单独的有限元,而n个物体在下一时刻有n的平方种碰撞可能,10万个元就会有100亿种可能,如何制作一个能快速模拟出100亿种碰撞可能的引擎?我已经晕了,你呢?
所以,这一切无法用一台电脑搞定,那些试图单兵作战做出大片的童鞋,你不要发梦了。
咱现实点行不?这些事应该交给渲染农场!!
so,在影视动画行业,我们称Cluster(集群)为“Render farm”。
很多网络管理技术人员喜欢称“集群计算系统”,而业内人士更愿意叫他“渲染农场”——很形象,也很人性化的感觉。
也就是说,用很多很多很多很多计算机一起干活,欧也,5500万小时的渲染被无数的电脑分解了。
各位亲们这回是不是明白啦?。