渲云云渲染农场架构原理
渲染农场(Renderfarm)的架构和实现
集群渲染方案:渲染农场(Renderfarm)的架构和实现(一)关于Renderfarm(渲染农场)的话题目前开始谈得多起来了,也算得近两年CG行业的热门话题之一,但遍查Renderfarm技术方面的文章,或者太理论,对于行业应用来说缺少可操作性,或者太浅显,在遇到实际问题的时候很难对具体问题进行分析和应对,本文将着眼解释Renderfarm的工作原理,并且以Renderfarm系统为例进行分析和阐述。
关于RenderfarmRenderfarm(渲染农场)其实是一种通俗的叫法,实际上我们应该叫他“分布式并行集群计算系统”,这是一种利用现成的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机,它使用主流的商业计算机硬件设备达到或接近超级计算机的计算能力。
集群(cluster)指的是一组计算机通过通信协议连接在一起的计算机群,它们能够将工作负载从一个超载的计算机迁移到集群中的其他计算机上,这一特性称为负载均衡(load balancing),它的目标是使用主流的硬件设备组成网格计算能力,达到、甚至超过天价的超级计算机的计算性能。
典型的超级计算机生产厂商包括IBM、SGI,以及其他一些大学、科研组织,以IBM Blue Pacific超级计算机为例,它拥有5800 个处理器来计算核反应的物理模拟过程,这样的计算机价格对于绝大部分商业用户是很难承受的,而且要面临很多的技术和维护问题,并且换代成本也很高,升级能力差。
因此,发展了利用通信技术连接其他计算机,组成一个网格计算系统,可以分配负载的工作给其他计算机的CPU进行处理的解决方法来模拟超级计算机的能力。
目前很多超级计算机也是通过集群技术得到的,特别是近年,名列世界Top500的超级计算机多数指集群系统,集群计算已经是比较成熟技术,但它仍在继续发展着。
昂贵的SGI Altix超级计算机目前的集群技术绝大多数都具有负载平衡的特性,他们主要应用与科学计算,包括航天航空、石油、科研、网络等行业,这种技术应用于电影电视、CG行业时,因为主要用来解决长时间的图像渲染问题,所以被称为“Renderfarm(渲染农场)”,最近的几部大片的制作都依赖Renderfarm系统来进行快速渲染,比如Weta制作的《魔戒》,如果没有Renderfarm(渲染农场)平台,而是使用高性能计算机的话,我们不知需要多少年以后才能看到这部电影,或者导演根本就不可能考虑制作这样视觉效果的电影。
创意和动漫制作等领域一个不可缺少的制作环节,渲染农场
基于曙光5000的渲染农场解决方案下面对比的是一个96MB大小的3DMax场景渲染的数据结果,该场景包含100多万个面和3000多个灯光。
每一帧渲染数据大小为10M左右。
以上数据仅从单节点单帧渲染时间来推算,并没有考虑到渲染节点与共享存储间的数据交换时间,而一旦数据交换的时间过长将会严重地影响整个渲染农场的计算效率,因此,在整个渲染农场中,单节点的计算能力只是整体性能提升的一个组成部分。
而曙光5000不但提供了高性能的计算节点,同时节点间的高效互联更是保证了渲染农场的整体性能。
与此同时,曙光5000的具备更高的综合性价比,无论从性能、易管理性还是高性价比方面都是动漫渲染领域用户的不错选择。
曙光5000高性能计算机与渲染农场曙光5000高性能计算机的第一套系统于08年12月落户“上海超级计算中心”,系统峰值运算速度达到每秒230万亿次浮点运行(230TFLOPS),是目前国内速度最快的商用高性能计算机系统,这标志着中国成为继美国之后第二个能制造和应用超百万亿次商用高性能计算机的国家,也表明我国生产、应用、维护高性能计算机的能力达到世界先进水平。
曙光5000是节点以刀片为主(刀片的CPU总数超过60个),集成GridView软件和曙光机柜的高性能计算机系统;曙光5000的技术特点是:(一)高性能:曙光5000高性能计算机采用最新的四核Intel/AMD处理器,采用基于刀片架构的HPP体系架构。
(二)高密度:曙光5000全球首次采用了4路4核的刀片服务器设计,在7U高度的机箱内可部署了40颗CPU,实现160个计算核心的计算密度。
曙光5000的单机柜内可以部署5个7U高度机箱,这意味了曙光5000单机柜即可实现200颗CPU,800个计算核心的超高计算密度,理论计算峰值7.5万亿次。
(三)高可靠性:曙光5000采用了全冗余刀片服务器设计,使系统中无单一故障点,较机架式Cluster减少了70%以上的系统电缆连接。
集群渲染,云渲染和渲染农场的区别
“集群渲染”是利用计算机集群的综合算力进行渲染,这样能大大增加渲染的效率。
“渲染农场”是计算机集群的一种称呼,早期使用渲染农场渲染资产,需要将硬盘即送到渲染农场,再由工作人员代为操作。
“云渲染”可以理解为升级版的渲染农场,用户可以自行在本地电脑用渲染客户端上传任务,查看渲染进度,下载渲染完成的任务。
云渲染是近几年普及开来的概念。
以前是大量渲染一般都会搭建渲染农场,或者“租用”一个渲染农场以满足自己的渲染需求。
可以说云渲染与渲染农场的关系是继承与发展的关系。
现有的渲染行业中云渲染平台和渲染农场平台有很多,大多拥有一定数量的服务器(专业的一般500台起步,Renderbus服务器超两万台),可以满足多种软件的渲染需求,实际应用当中两者还是有着区别。
渲染农场的概念所谓的渲染农场(Renderfarm)是一种通俗的叫法,实际叫“分布式并行集群计算系统”,就是一种利用现成的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机,它使主流的商业计算机硬件设备达到或接近超级计算机的计算能力。
这里普及一个概念:节点,通俗的理解,一个节点就是一台机(一个主板板载)。
但是CPU数量不等于核心数量,一个CPU 可以有2核4核8核甚至是更多核心。
其原理用多个处理器并发的执行计算。
渲染农场的特点1、一般规模都比较大,渲染服务器都在百台以上,可以满足大量的渲染需求。
2、支持软件丰富。
由于渲染农场一般依靠渲染农场管理软件,一般都支持Maya、MAX、AE、Blender、C4D、Houdini等常用的渲染软件。
3、服务方式。
通过渲染农场进行渲染一般需要将模型等文件打包发送给农场工作人员,然后再由农场工作人员代为渲染。
4、服务对象。
服务对象一般为有庞大渲染量需求的公司、大型工作室等企事业单位。
云渲染的流程云渲染的概念源自于云计算,是云计算在渲染领域的应用。
是一种按使用量付费的模式。
在实际应用方面,即将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web软件访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,渲染结果画面传送回用户终端中加以显示。
Renderbus渲染农场从入门到精通
Renderbus渲染农场从入门到精通前言:Renderbus渲染农场是目前国内最先进的自助式渲染农场,该农场是目前国内硬件配置最好、渲染能力最强的的超大规模渲染集群系统。
由于该系统解决了大部分动画制作公司的渲染难题,因此试运营期间已经受到同行热捧。
本文将由浅入深的介绍Renderbus自助渲染的使用方法与技巧。
1、打包场景1、以Max2009为例,在Max软件里,点击File菜单,选择Archive,如下图。
2、选择压缩包保存的位置,点击Save,Max会自动将场景和所有相关贴图压缩到ZIP包中。
3、注意:上述Max的压缩功能可能不包含光域网、代理文件、光子文件,请使用WinRAR打开压缩包看看,检查一下是否压缩进去。
如果没有压缩进去,需要手动将缺失的光域网、代理文件和光子文件添加到压缩包中。
压缩包检查没问题之后,就可以上传到Renderbus的服务器啦2、F TP上传压缩包如何将文件上传到Renderbus服务器?可以通过如下两个途径:1、使用ftp软件上传。
此为推荐的上传方式,适用于上传大文件,稳定快速,如果中途网络突然中断,待网络恢复以后还能“断点续传”。
2、直接使用网页上传,此为备用的上传方式。
在提交渲染的时候,如果发现缺少了某个贴图,可以通过网页方式立即上传,无需启动ftp软件。
两个方式达到的目的都是一样,都是将本地电脑里的文件上传到renderbus服务器。
使用网页方式上传,不能上传超过20M的大文件。
在上传之前,先介绍一下Renderbus服务器的目录结构当您在Renderbus网站上注册成功以后,系统自动为你分配一个大小为20G的磁盘空间,里面有两个文件夹,名字分别为input和output。
(请放心,不同的注册id只能看到自己的文件,绝对不可能看到别人的文件)input目录:这个目录供您上传文件之用。
Renderbus建议您在input里面,为不同的场景创建单独的子目录,比如叫做Project001,Project002。
云平台3D渲染农场服务解决方案
云平台3D渲染农场服务解决方案
BingoCloud云平台-3D渲染农场服务方案
目前中国的CG影视产业已经开始呈现爆发式增长,CG电影逐步向着高清、超高清、3D电影等方向发展。
画面越来越细腻,画质越来越高,对于渲染的硬件要求也越来越高,制作好的动画,渲染成了个难题。
面对客户严苛的交付时间,制作公司不得不投入大量的资金购置渲染工作站,但硬件贬值很快,巨额的投资往往不能产生很好的回报即已过时,另一方面随着动画质量与时长的逐渐增加即使在高端的图形处理工作站也无法在规定时间内完成任务。
因此分布式图形渲染模式应运而生,它通过百颗CPU同时渲染场景,从而实现快速高效完成渲染工作(电影阿凡达的3D 渲染工作使用上千台服务器近1年的渲染工作量才得以面世),常见的3D渲染软件,如3dmax以及maya已经支持通过分布式集群的模式进行3D建模渲染工作以加速工作速度。
电影阿凡达渲染服务器集群照片
但进行分布式集群渲染需要进行很多配套工作,这其中主要工作包括:准备服务器、准备共享存储、安装3D渲染软件、配置渲染集群、安装集群管理软件、提交渲染任务、等待并保存渲染结果。
如果是几台服务器靠人工处理还可以很好处理,但是一旦服务器的数量过百台甚至上千台之后如果单靠人工则是一个巨大的工作量,传统虚拟化方式虽然可以快速创建多台服务器但没有办法实现服务器的自动化配置,到头来还需要逐一进行服务器的配置工作。
而由于3D渲染行业的特性,不同的渲染任务需要用到不同的插件,这就需要在不同工作时候再在成百上千台服务器中反复安装配置新插件,更是一项噩梦级的工作。
【龙渲】渲染农场小科普
【龙渲】渲染农场小科普简单来说,渲染(Render)就是把3D场景中的模型、灯光等元素通过复杂的数学计算转化为可视的2D图像。
根据项目要求的不同,渲染的复杂程度会随着需要渲染要素的变化而增加。
比如说,一个3D场景中包含有3D模型、贴图、灯光和其他众多不同的元素。
完成如此复杂的渲染要求,我们需要采用高性能的计算机集群。
渲染农场当我们需要渲染多个复杂图像时,比如动画电影中用到的图像,单台计算机是难以完成的。
此时,我们就需要用到渲染农场,正如上文提到的,渲染农场是由相互联网的高性能计算机集群组成,用于渲染复杂的CG图像。
渲染农场由主机和众多节点机组成,主机通过队列管理器(Queue Manager)或者渲染管理软件负责向节点机分配渲染任务。
该复合系统采用并行计算技术,所以每台节点机都可以同时渲染自己的任务。
根据渲染任务的复杂程度,渲染任务可以根据全图、层或者在建模型的序列进行渲染任务的分配。
队列管理器可以根据渲染的情况检查和平衡渲染任务的数量,并可以作出相应调整。
和超级计算机的区别渲染农场的可拓展是一个循序渐进的过程,主要取决于渲染任务的复杂性程度。
一般情况下,制作方并不会购买数以千计的计算机进行VFX(视觉特效)的渲染。
随着业务的发展,渲染农场会逐步增加节点机以确保渲染任务的顺利进行。
任何渲染农场都是从小开始发展,逐步壮大。
而超级计算机则是一套高速运转和处理预定义任务的系统。
随着时间的推移,超级计算机需要进行升级维护。
事实上,它从一开始就和渲染农场存在差异:超级计算机从处理多任务“开始”,而渲染农场从小规模开始,逐步发展壮大。
再者,渲染农场的性价比也远高于超级计算机。
渲染农场居家型渲染农场在这种情况下,用户在家自己搭建整个渲染农场。
搭建居家农场比较复杂,管理起来也不容易,除非用户自身精通各种复杂的软件和编程。
协助性渲染农场协助性渲染农场由多个用户组成,每个用户可以将自己空闲的节点机让给其他用户使用,或者在渲染任务繁忙时拥有他人空闲的节点机。
云渲染农场的特点
IT是技术密集变动的行业,如今的它迎来了云计算的时代。
云计算意味着IT行业里一个新时代的到来,假如你有清醒的头脑,应该意识到它不是一张空头支票,它将带来生产力的进化,同时也将改变人类社会的未来。
云渲染作为云计算中具有代表性的一项新技术,一经问世就收到了广泛的关注。
虽然其中的大部分理论尚未被实践,但是仍然有不少公司开始闻风而动,特别是作为提供渲染服务的各渲染农场。
目前也有不少农场积极转型,开始提供便捷的云渲染服务。
这些农场大都具备以下特点:
1、24小时服务。
这是由云渲染的便利性赋予的,云渲染公司能接到来自世界各地的订单,因此24小时服务是非常常见的。
2、通过互联网随时随地提交渲染任务。
3、实时查看渲染结果。
4、通过网络下载渲染结果。
5、在线支付渲染费用。
它的特点几乎囊括了一场销售贸易的整个过程,可见云渲染技术的强大,完全能足不出户完成业务。
最后给大家安利一个云渲染农场。
深圳市瑞云科技有限公司是一家专注于为视觉行业提供垂直云计算SaaS服务的公司。
用户包括全球知名的电脑动画工作室、影视视效工作室、建筑设计可视化工作室、游戏以及商业广告公司等。
瑞云旗下的Renderbus云渲染平台是亚洲知名的云渲染农场,被誉为中国“自助式云渲染”的先行者。
基于校园网动画云渲染农场实现
2019年第3期【摘要】针对动画电影制作过程中存在的渲染时间长,消耗成本高的问题,本文提出利用学校校园网资源,搭建专门的云渲染平台。
在机房设备空闲时间进行动画电影的渲染工作,在保证教学工作顺利进行的同时,能将学校3D 动画电影制作中渲染消耗的时间缩短约85%,有助于提高渲染效率。
同时,能提高学校设备的利用率提高约50%,大大降低云渲染成本。
【关键词】动画电影;校园网;渲染;渲染农场一、引言随着《大圣归来》、《小门神》等动画电影的上映,国产动画电影的发展得到了更广泛的关注。
国产动画电影不断向着高清、超高清、3D 等方向发展。
画面更加细腻,动画电影的发展也不断朝着更加丰富的场景,更加逼真的视觉效果方向发展。
国内外高品质的动画电影从创作到上映平均需要4年左右时间。
除了人设、故事结构、剧本等方面,制作过程中最耗时的就是电影画面的渲染,渲染是动画电影制作的最后一步,在完成动画建模和动作设计之后,要对场景中的每帧图像的每个像素进行渲染计算才能得到比较细腻的画面效果。
例如,《疯狂动物城》为了制作动物毛发的真实感,一个几秒的镜头可能一个团队耗时数月制作而成。
动画片《冰雪奇缘》中呈现出的绚丽多彩的效果背后每一帧渲染长达132小时;梦工厂的《疯狂原始人》的渲染量是8000万小时。
曾摘得奥斯卡最佳长片的《超能陆战队》的渲染量更加惊人,总计渲染时长达到200,000,000核·小时,相当于20,000台48核的机器每天工作24小时且不出错地渲染208天,其渲染成本相当高,按照市场价格计算达到3000万人民币[1];渲染技术无疑是国内外动画电影发展的瓶颈。
二、三维动画电影渲染技术渲染是CG (电脑图形)行业生成动画片之前必须要做的流程,它可以按原始模型设置的物理光影和材质信息生成各种连续帧,最终合成成片。
渲染是3D 动画电影制作最后的过程,三维动画电影的渲染就是把一个2D 的图像变成一个3D 的图像,把抽象的模型变为形象的图像的过程[3]。
渲染云怎么用,渲染农场怎么用
随着时代的进步,各行各业的工作方式都发生了巨大的改变,设计领域也出现了一个十分便捷的工作工具——云渲染农场。
这个工具改变了设计师们需要自己渲染项目时间长的烦恼,变为动动手指几步交给云端渲染云平台,大大减轻了设计师们的负担。
且云渲染农场还改变了传统渲染的工作方式,将单一电脑渲染变为计算机群渲染,极大提高了渲染图片的效率。
那么如此简单便捷的渲染农场该怎么使用呢?1)、选择品牌。
打开百度搜索你想使用的农场名字,不同的农场有不同的收费标准和渲图速度,因为存在技术和实力上的差距,所以选择品牌的时候一定要慎重。
笔者常用的是Renderbus云渲染农场,这是渲染圈子里很出名的一个农场,至今没有给过我不好的体验。
2)、可以选择使用网页端或者下载客户端来使用,免安装的网页端支持的软件多,使用方便,而客户端支持批量拖拽场景文件,看个人所需选择。
云渲染平台都是自助式的,很多使用都不难,接近傻瓜式的简易使用。
3)、不管是网页端还是客户端,肯定都是想注册、登录的,拥有自己的账户,才算真正的开始了。
下面我们以3ds Max网页提交来举例渲染云怎么用,渲染农场怎么使用,3ds Max网页提交流程(共四步:提交 > 分析 > 渲染 > 下载):1.点击左侧提交按钮,选择提交的软件 > 设置工程路径(注:这个工程路径需包含max文件使用的所有素材) > 选择渲染文件,点击下一步;2.在提交作业添加软件配置(注:制作文件有使用到的软件、插件版本信息,VRay渲染器无需配置),点击开始分析,耐心等待分析完成3.单击“分析完成”的任务,设置渲染参数,提交渲染(注:此时任务才真正开始渲染)4.在渲染页面 > 单击任务 > 输出文件 > 下载怎么样?是不是很简单方便呢?最后给大家介绍一个顶级的云渲染业务公司。
深圳市瑞云科技有限公司旗下品牌Renderbus云渲染农场是中国起步早、规模大、用户数量多的云渲染平台。
(整理)如何搭建小型渲染农场
如何搭建小型渲染农场关键字:渲染农场、渲染集群、渲染服务、集群管理软件渲染农场,是指一种专门用作渲染的计算机集群技术,它采用分布式计算的方式,将渲染任务均衡的分配到集群的各个计算节点,最终将渲染结果回收。
和用作高性能计算的超级计算机比起来,渲染农场的每个节点都是独立的,一般情况下它只和文件服务器和任务调度服务器等通信,和其他计算节点不做通信。
而超级计算机则要求每个节点之间的网络带宽足够大,延迟足够小,因为计算时各个计算节点之间将会频繁的通信。
渲染农场的技术,包括渲染农场架构的选择,硬件的选型,机房的装修,以及渲染农场建立起来后的运维管理技术等等,是一个系统复杂的过程。
而这里边最核心的则属于渲染集群管理软件,它管理着整个渲染农场的核心硬件设备,整个系统的效率很大程度依赖于此。
渲染农场管理软件不仅仅管理硬件,对运维中的各种问题也需提供技术支持,例如计费系统等。
在当前,只有炫我科技拥有此类“运营版”的渲染集群管理软件。
如下就以炫我集群管理软件为例,从硬件和软件环境两个方面介绍一下如何搭建运维一个小型的渲染农场。
1.渲染农场的硬件环境适合于小型集群的渲染农场架构如下图1-1所示,它拥有一台管理服务器;一台文件服务器;若干台渲染节点;一台或者若干台任务提交(图形)工作站(可选)。
对于小规模的集群而言,网络可以采用一个端口较多的全线速千兆以太网交换机。
将管理服务器、文件服务器和渲染节点都接入同一个交换机,例如使用一个48口的千兆交换机,可以支持大约40个计算节点的小型渲染农场。
图1-1小型渲染农场架构图如果预算较为紧张,不够买服务器,可以去DIY渲染农场的硬件。
但是如果没有采取严格的质量流程,DIY硬件的稳定性是个问题。
对于重要的服务器,例如管理服务器和文件服务器,还是建议采用专门厂商的方案,他们的方案往往都是经过了严格测试,因此具有更高的适用性。
1.1选择设备的原则1.1.1渲染节点一个渲染农场可以有几个渲染节点至几百个,甚至上千个渲染节点。
解说渲染农场
(不止网络通信,还包括PC内部CPU、内存和硬盘之间的通信)和软件的算法;系统中使用多少个节点计算机(基于CPU的数量)也是需要考虑的问题。
这就需要一个拥有优秀算法的集群渲染管理软件进行调度,并发挥每个CPU的效能,使用性能优异的硬件配置。
TIP在下一期饿特新科技栏目中,将继续为大家介绍渲染农场的搭建方案及其管理软件。
Renderfarm Reference ——part2 解说渲染农场(二)上一期的内容介绍了渲染农场的构成,我们知道渲染节点是整个集群系统的计算核心,选择什么样的渲染引擎则要根据各个制作公司的流程来决定的。
比如独立的mental ray standalone 渲染器、应用程序提供的免费渲染接口。
如3dmax 扫描线渲染器和Maya内置渲染器。
还有一些插件等。
不同的工作流程决定了渲染引擎的多种搭配方案。
以3DMAX为主要的工具的制作公司用户山东某展览馆规模小型公司业务范围建筑动画应用软件 3dmax渲染引擎 Deadline为3dmax Max搭建集群系统情况很少,3dmax Max用户主要集中在建筑动画和视景仿真领域。
而这些行业主要对静帧图像质量又较高要求,对与序列图像的精度要求却很低。
及时一些公司的业务很忙。
需熬渲染农场提高效率,3dmax Max自带的backburner Manager 足可解决问题。
backburner Manager无法让3dmax Max 6及其插件在同一台渲染服务器并存,他只能让3dmax Max 9去渲染所有的场景,但是很多插件并不支持高版本。
Enfuzion和Deadline等管理软件可以解决这个问题。
Frantic Film 开发的Deadline 将3dmax作为主要的工具完全整合了著名的Render pass Manager管理软件。
对3dmax以及各种插件有着较好的支持。
又Reference导致的问题能够在Deadline得到讲稿,并且通过忽略错误的命令,让场景继续渲染下去。
云渲染农场(渲酷)的架构和实现
动漫云渲染管理平台-渲酷荣之联凭借强大的软件研发能力和丰富的系统集成经验,针对影视动漫行业的严格运营管理需求,采用“项目管理”机制,特别开发了“渲酷”-动漫云渲染管理平台,为影视动漫等相关提供高效可靠的渲染管理及资源整合平台。
动漫云渲染管理平台的价值●提升远程管理和操作的便捷性;●人性化功能和中文支持,操作体验更完美;●促进内外部人力资源协作共享;●利用移动渲染外包平台提供高质量的快速渲染服务;●构建一体化资源协作平台,调剂资源余缺,促进资源能力均衡;●共享客户订单,利用计算资源增收创收,打造多赢动漫产业链;●……动漫云渲染管理平台产品功能实现示意图动漫云综合解决方案关键技术特性✓系统支持多个渲染资源池的集中管理;✓人性化操作界面,简化了操作步骤,提升操作效率;✓基于J2EE平台,采用WEB方式,支持远程使用、管理和监控,保障平台的兼容性、安全性和灵活性;✓支持公有云,支持渲染素材的自助上传、渲染过程的自助预览及渲染结果的自助下载,提高操作便捷性;✓遵照ITIL规范,流程规范,过程清晰,结果明确;✓渲染资源池采用成熟可靠、性能卓越的分布式文件系统和渲染资源调度引擎,实现了资源池化;✓采用松耦合系统架构,各模块互不依赖,灵活的架构支持规模化的平滑扩展;✓快速弹性部署,支持低起点建设,具备大规模可扩展能力,可同时支持超过3000个节点共同渲染;✓完全自主知识产权,支持个性化功能定制开发;✓……展望动漫云渲染管理平台解决方案将全面满足动漫渲染数据中心的建设、运营和使用需求。
作为国内云解决方案供应商的先行者,荣之联秉承开放、严谨、进取的精神,将继续大力开发推广在动漫渲染、HPC、政务、生物、移动互联网等多个领域的云解决方案。
渲云云渲染农场架构原理
渲云云渲染农场架构原理渲云是一种基于云计算的分布式渲染系统,可以实现高效、快速的渲染任务处理。
渲云的架构原理主要包括任务调度、负载均衡和任务分发三个方面。
首先,渲云采用任务调度进行任务分配和管理。
在整个渲染农场中,有一个中央调度器负责接收客户端提交的渲染任务,并根据任务的属性、优先级、资源需求等信息进行任务调度。
调度器根据当前可用资源和各个任务的需求情况进行匹配,并选择最合适的节点来执行任务。
调度器还会监控任务的执行情况,根据需要进行重新调度或者分配更多资源给任务以提高渲染效率。
其次,渲云使用负载均衡来实现资源的均衡分配。
在渲染农场中,有多个节点分布在不同的物理位置上,每个节点都具有一定的渲染能力。
负载均衡器会根据当前每个节点的负载情况,将新到达的任务分发到资源利用较低的节点上,以实现整个系统资源的最佳利用。
负载均衡器可以根据任务类型、任务优先级等信息进行智能调度,以提高整体渲染效率。
最后,渲云通过任务分发实现任务的并行处理。
一旦任务被调度到节点上,节点就会根据任务的需求设置任务环境,并将任务分解成多个子任务进行并行处理。
每个子任务都由一个渲染节点执行,节点通过并行执行多个子任务,可以大大提高整体的渲染速度。
子任务之间可以进行数据共享和通信,以便更好地协同工作。
当所有的子任务都完成后,节点将结果进行合并,并返回给调度器。
调度器将最终结果返回给客户端。
除了上述的三个关键原理,渲云还具有一些其他的特点和优势。
首先,渲云可以根据任务的需求和优先级动态调整资源分配,以满足不同任务的要求。
其次,渲云可以实现任务的弹性扩展,可以根据需要增加或减少节点数量,以适应不同规模的渲染任务。
此外,渲云还可以实现任务的容错处理,当一些节点发生故障时,调度器可以将任务重新分配给其他节点,保证任务的正常执行完成。
综上所述,渲云云渲染农场架构原理主要包括任务调度、负载均衡和任务分发三个方面。
通过合理地使用这些原理,渲云可以高效地处理大规模的渲染任务,提供高品质、快速的渲染服务。
实时云渲染原理
实时云渲染原理1.分布式计算:实时云渲染利用云计算平台的强大计算能力,使用分布式计算的方式进行渲染任务的处理。
云端服务器可以同时处理多个渲染任务,将任务分配给不同的计算节点进行并行处理。
2.桌面虚拟化:云渲染技术将渲染任务在云端进行处理,用户可以通过桌面虚拟化技术在本地设备上远程访问云端服务器。
通过虚拟桌面协议,将云端服务器的渲染结果传输到本地设备进行显示,实现远程实时渲染。
3.GPU加速:实时云渲染利用云端服务器的GPU加速计算能力,使得渲染任务可以更快地得到处理。
GPU具有并行计算和图形处理的特点,可以加速渲染过程,提高渲染效率和渲染质量。
4.数据传输和压缩:实时云渲染需要将渲染结果从云端服务器传输到本地设备显示。
为了提高传输效率和降低网络延迟,通常采用数据压缩和传输优化技术。
通过选择合适的压缩算法、调整数据传输方式和优化网络传输协议,可以有效减少数据传输量,提高传输速度。
5. 高性能渲染引擎:实时云渲染需要使用高性能的渲染引擎进行渲染任务的处理。
渲染引擎负责将三维场景数据转换为二维图像,实现光影效果、材质质感、纹理贴图等渲染效果。
常用的渲染引擎包括Unity3D、Unreal Engine、CryEngine等。
6.网络通信技术:实时云渲染需要保证云端服务器和本地设备之间的稳定和高效的网络通信。
为了降低网络传输延迟和数据丢失,可以使用高速网络传输协议,如UDP等,并且采用网络负载均衡和容错机制,确保渲染任务能够平稳、可靠地进行。
1.高效利用计算资源:云渲染可以利用云计算平台的大规模计算资源,通过动态分配计算节点进行并行处理,提高渲染任务的处理速度。
2.提供高品质的渲染效果:云渲染可以使用高性能的渲染引擎,结合云端服务器的GPU加速计算能力,实现更高质量的渲染效果。
3.提供便捷的远程访问和使用体验:通过桌面虚拟化技术,用户可以在任何地点、任何设备上远程访问云端服务器进行渲染任务处理,无需购买昂贵的渲染设备。
实时云渲染 原理
实时云渲染原理
实时云渲染是一种基于云计算平台的实时渲染技术,它能够将计算和渲染的负载转移到云端,从而实现高效的渲染和协作。
实时云渲染的原理主要包括以下几个方面:
1. 云计算平台:实时云渲染需要依托于云计算平台,这样才能够实现计算和渲染任务的分布式处理。
比如,AWS、Azure、Google Cloud等云计算平台都提供了相应的云渲染服务。
2. 传输协议:实时云渲染需要在云端进行计算和渲染,因此需要通过传输协议将渲染结果传输到客户端。
目前,主流的传输协议有UDP和TCP协议。
其中,UDP协议可以提供更快的传输速度,但是不保证数据的可靠性;TCP协议则可以保证数据的可靠性,但是传输速度较慢。
3. 压缩算法:传输渲染结果需要占用大量的带宽,因此需要采用压缩算法对渲染结果进行压缩。
目前,主流的压缩算法有JPEG、PNG、WebP等。
4. 实时渲染技术:实时云渲染需要在客户端实时渲染传输的渲染结果,因此需要采用高效的实时渲染技术。
目前,主流的实时渲染技术有OpenGL、DirectX、Vulkan等。
总的来说,实时云渲染是一种基于云计算平台的实时渲染技术,它通过云计算平台的分布式处理和传输协议的优化,实现了高效的渲染和协作。
未来,随着云计算和实时渲染技术的不断发展,实时云渲染将会在游戏、影视等领域得到广泛应用。
一种渲染农场节点虚拟化部署装置的制作方法
一种渲染农场节点虚拟化部署装置的制作方法专利名称:一种渲染农场节点虚拟化部署装置的制作方法技术领域:本实用新型涉及一种动画渲染相关技术,尤其是涉及一种渲染农场节点虚拟化部署装置。
背景技术:在三维动画制作领域中,渲染和模拟是消耗最多计算资源的步骤。
为了能够在项目中顺利完成这个过程,可以使用大量的计算机以网格运算(grid computing)的方式进行集群计算。
虽然,目前计算设备的价格已经较为低廉,但对应于制作上不断增长的效果需求,计算量也在飞速地成倍上升。
所导致的结果的结果就是很多制作公司必须在这些渲染集群上消耗大量的制作成本。
同时,对于大多数项目来说,要准确地去控制集群的计算量是非常困难的,从而很容易造成集群的闲置,或者突发性的巨大需求。
一来造成浪费,二则有可能由于购入的集群难以应对突发的计算量需求而影响项目的进度。
在此,对于大多数制作公司来说都拥有又很少完全利用到的计算资源——制作人员本身所使用的工作站。
这些工作站一般都有着强大的计算资源,这些资源在一天之中通常只被用到1/3-1/2的时间,并且对于某些流程的制作者来说,计算资源更加是长时间处于闲置状态的。
如果能够将这些计算资源快捷便利的加入计算集群中去,那么不仅可以消减一部分硬件开销,同时也为突发的计算需求提供了一个理想缓冲来源。
实用新型内容本实用新型的目的就是为了克服上述现有技术存在的缺陷而提供一种渲染农场节点虚拟化部署装置。
本实用新型的目的可以通过以下技术方案来实现一种渲染农场节点虚拟化部署装置,其特征在于,包括宿主机、DHCP 服务器、文件服务器和渲染计算集群,所述的宿主机分别与DHCP服务器、文件服务器、渲染计算集群连接。
所述的宿主机上设有虚拟机,该虚拟机分别与DHCP服务器、文件服务器、渲染计算集群连接。
与现有技术相比,本实用新型具有以下优点I)可以快速动态地将完全闲置或者部分闲置的用户工作站转换为渲染农场中渲染机的系统,通过该系统,管理员可以方便地隔离出用户工作站中闲置的CPU以及内存资源,直接加入渲染集群中去,快速并动态地扩大运算能力;2)在本系统中使用Iinux 系统作为虚拟机的操作系统,又由于虚拟机的硬件设备完全固定,所以可以对核心大幅裁剪,只留下必须的驱动和网络模块。
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渲云-云渲染农场架构原理
在计算机高速发展的今天,云渲染作为新时代的产物,受到很多人关注和使用,而云渲染农场其实是一种通俗的叫法,是指客户主要通过上传文件和发布渲染任务,就可以得到自己想要的渲染结果。
由于这种模式需要渲染农场本身具备强大的软件研发能力,技术与高门槛的资金。
所以目前国内规模算的上正规和庞大的云渲染农场并不多,但是渲云-云渲染农场却可以拥有这样的能力。
对于国内为数不多具有一定规模、运营规范的云渲染农场,渲云-云渲染农场的架构是其比较明显的竞争优势之一。
为什么这么说呢?可以大体简单的从以下几点来理解。
云·规模,渲染品质保证
集群架构:模块化数据中心,渲云根据渲染行业专门定制模块化设备。
空间利用率:数据中心采用新型冷却技术,在提高运算功率的同时降低了占地面积,节省75%的空间,大大降低了渲染成本,让渲云的价格更亲民。
节点数量:500台,可动态拓展2000
最大消耗功率: 450KW(IT设备220KW、制冷系统230KW)
云·效能,渲染速度保证
运行速率: 全万兆核心网络传输
计算能力:通过采用创新性的传统冷却技术,可以实现比传统数据更高的计算密度,其单机柜计算功率为传统机柜的5倍。
高密度:通过采用创新性的冷却技术,可以实现比传统数据中心更高的计算密度,其单机柜计算功率为传统机柜的5倍,从而可以节省75%的空间,降低占地面积,节省基础设施建设费用。
7*24的智能化远程监控: 支持对动力、环境、安防、控制、机柜微环境、能耗等进行远程监控
云服务连续不中断
云·节能,渲染平价保证
能耗问题一直是云计算行业非常重视的问题。
因此,在机房规划的过程中,能耗问题也被放在先决考虑因素中,而新落成的数据中心采用最新制冷技术,有效的解决了传统机房能耗高的问题。
传统数据中心能耗较高,PUE(Power Usage Effectiveness)值通常大于2.0,能耗较高,采用新型水冷制冷并结合多项节能方式,使PDU值降低至1.3以下,大大减少了能耗。
、1.室外温度低于20℃时采用free.cooling换热,不启动压缩机,从而实现自然冷却,降
低制冷能耗,提高数据中心效率;
2.采用高精度热换方式,表冷器位于机器上部或下部,提高换热效率;
3.采用EC风机,比传统风机节能30%,风速稳定,利用风压差实现均匀送风从而消除制
冷死区;
4.智能管理系统;
5.便于维护的模块化设计。
云·系统,渲染技术保证
新落成的数据中心较以往传统数据中心具有以下优势:
1.拥有高速且稳定的数据传输性能
2.更高密度的设备安装;
3.能够更安全的运行;
4.让管理和维护更加高效;
5.更加节能。
云·集成,渲染快捷保证
渲云专门定制渲染插件,直接集成到3ds Max、Maya等设计软件中,用户在设计的过程中就可以进行渲染设置,大大提高用户操作的便捷性。
而如今,渲云依旧在快速的发展,在不断的壮大自己的规模,在强化自身的技术力量,渲云意在为所有需要渲染的用户提供最便捷的渲染服务。