渲染农场研究进展综述

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渲染农场(Renderfarm)的架构和实现

渲染农场(Renderfarm)的架构和实现

集群渲染方案:渲染农场(Renderfarm)的架构和实现(一)关于Renderfarm(渲染农场)的话题目前开始谈得多起来了,也算得近两年CG行业的热门话题之一,但遍查Renderfarm技术方面的文章,或者太理论,对于行业应用来说缺少可操作性,或者太浅显,在遇到实际问题的时候很难对具体问题进行分析和应对,本文将着眼解释Renderfarm的工作原理,并且以Renderfarm系统为例进行分析和阐述。

关于RenderfarmRenderfarm(渲染农场)其实是一种通俗的叫法,实际上我们应该叫他“分布式并行集群计算系统”,这是一种利用现成的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机,它使用主流的商业计算机硬件设备达到或接近超级计算机的计算能力。

集群(cluster)指的是一组计算机通过通信协议连接在一起的计算机群,它们能够将工作负载从一个超载的计算机迁移到集群中的其他计算机上,这一特性称为负载均衡(load balancing),它的目标是使用主流的硬件设备组成网格计算能力,达到、甚至超过天价的超级计算机的计算性能。

典型的超级计算机生产厂商包括IBM、SGI,以及其他一些大学、科研组织,以IBM Blue Pacific超级计算机为例,它拥有5800 个处理器来计算核反应的物理模拟过程,这样的计算机价格对于绝大部分商业用户是很难承受的,而且要面临很多的技术和维护问题,并且换代成本也很高,升级能力差。

因此,发展了利用通信技术连接其他计算机,组成一个网格计算系统,可以分配负载的工作给其他计算机的CPU进行处理的解决方法来模拟超级计算机的能力。

目前很多超级计算机也是通过集群技术得到的,特别是近年,名列世界Top500的超级计算机多数指集群系统,集群计算已经是比较成熟技术,但它仍在继续发展着。

昂贵的SGI Altix超级计算机目前的集群技术绝大多数都具有负载平衡的特性,他们主要应用与科学计算,包括航天航空、石油、科研、网络等行业,这种技术应用于电影电视、CG行业时,因为主要用来解决长时间的图像渲染问题,所以被称为“Renderfarm(渲染农场)”,最近的几部大片的制作都依赖Renderfarm系统来进行快速渲染,比如Weta制作的《魔戒》,如果没有Renderfarm(渲染农场)平台,而是使用高性能计算机的话,我们不知需要多少年以后才能看到这部电影,或者导演根本就不可能考虑制作这样视觉效果的电影。

创意和动漫制作等领域一个不可缺少的制作环节,渲染农场

创意和动漫制作等领域一个不可缺少的制作环节,渲染农场

基于曙光5000的渲染农场解决方案下面对比的是一个96MB大小的3DMax场景渲染的数据结果,该场景包含100多万个面和3000多个灯光。

每一帧渲染数据大小为10M左右。

以上数据仅从单节点单帧渲染时间来推算,并没有考虑到渲染节点与共享存储间的数据交换时间,而一旦数据交换的时间过长将会严重地影响整个渲染农场的计算效率,因此,在整个渲染农场中,单节点的计算能力只是整体性能提升的一个组成部分。

而曙光5000不但提供了高性能的计算节点,同时节点间的高效互联更是保证了渲染农场的整体性能。

与此同时,曙光5000的具备更高的综合性价比,无论从性能、易管理性还是高性价比方面都是动漫渲染领域用户的不错选择。

曙光5000高性能计算机与渲染农场曙光5000高性能计算机的第一套系统于08年12月落户“上海超级计算中心”,系统峰值运算速度达到每秒230万亿次浮点运行(230TFLOPS),是目前国内速度最快的商用高性能计算机系统,这标志着中国成为继美国之后第二个能制造和应用超百万亿次商用高性能计算机的国家,也表明我国生产、应用、维护高性能计算机的能力达到世界先进水平。

曙光5000是节点以刀片为主(刀片的CPU总数超过60个),集成GridView软件和曙光机柜的高性能计算机系统;曙光5000的技术特点是:(一)高性能:曙光5000高性能计算机采用最新的四核Intel/AMD处理器,采用基于刀片架构的HPP体系架构。

(二)高密度:曙光5000全球首次采用了4路4核的刀片服务器设计,在7U高度的机箱内可部署了40颗CPU,实现160个计算核心的计算密度。

曙光5000的单机柜内可以部署5个7U高度机箱,这意味了曙光5000单机柜即可实现200颗CPU,800个计算核心的超高计算密度,理论计算峰值7.5万亿次。

(三)高可靠性:曙光5000采用了全冗余刀片服务器设计,使系统中无单一故障点,较机架式Cluster减少了70%以上的系统电缆连接。

基于Enfuzion的渲染农场的研究与构建

基于Enfuzion的渲染农场的研究与构建

速渲染 , 间往往 能 够缩 短 到 原来 的 12 13 甚 至 几 十分 之 时 / 、/ ,
率相 当高 , Fat i edie Ppl e X Q b 成为 三足鼎 和 rni Fl D al 、 ien F u e c m n i
立之 势 。
可能耗费数小时 , 整个 动画片 的设计计 算动 辄 以数 天甚 至上月
来完成。当动画越来越逼真 、 型越来越细腻 、 模 渲染 要求越来越 高时 , 随着文件变大 、 伴 素材库变大 , 渲染的计算量越来越大 , 所 需时间越来越 长 , 有些计算 甚至 不能进 行。20 0 1年 , 电影 Srk he
和渲染器 , 使得所 管理的 R n e F r edr am功能更 为强 大 , 提供便 并 捷 的图形户界面。此外 , nui E fz n还支 持脚本 和 A I o P 功能 , 有利 后期电影特效处理 的渲染时 间。一般地 , 单机渲染 3 O帧动画就
于进行 二次开发。 目前 E fz n 整个渲染管理软件市 场 占有 nui 在 o
S TUDYI NG AND CoNS TRUCTI NG ENFUZI oN.பைடு நூலகம்BAS ED RENDE NG RI FARM
Hu n Fu Yo Ya g Li g h a Ro g u n nzi ( ol efI omainSi c n n ier g ,h no gU i rt o i c n ehooy ∞ 2 6 1 S a dn , hn ) C lg fr t c neadE gne n S a dn nv sy fS e ea dTcnl ,Q e o n o e i e i c n g 65 0,h n og C ia
年 ,he Srk3的制 作 消 耗 了 20 0 0万 小 时 的标 准 处 理 器 计 算 时 间 。统计的数据表 明动 画 电影 的渲 染计 算时 间每 三 年翻 一 番 !渲染计算技术适应 不 了动 漫产业 的发展 , 已成为动 漫产业

渲染农场研究进展综述

渲染农场研究进展综述

渲染农场研究进展综述
李谦;伍卫国;黄舰航;孙泽宇
【期刊名称】《计算机应用研究》
【年(卷),期】2015(032)003
【摘要】作为高性能计算领域的新兴应用,渲染有着计算密集和数据密集的应用特征,如何提高渲染农场的效率进行大规模快速渲染,近年来逐渐成为研究的热点问题.对渲染农场的国内外应用现状作了介绍,阐述了渲染农场的组织结构和工作流程.针对渲染农场在优化作业调度算法、改善负载均衡策略以及完善渲染管理平台等三个方面的研究,进行了全面的分析和比较.探讨和总结了在云计算背景下渲染农场在渲染作业调度策略、异构集群渲染任务分发算法、基于云模式的渲染农场新架构和负载均衡策略这四个方面中有待进一步研究的问题.
【总页数】6页(P652-657)
【作者】李谦;伍卫国;黄舰航;孙泽宇
【作者单位】西安交通大学电子与信息工程学院,西安710049;西安交通大学电子与信息工程学院,西安710049;西安交通大学电子与信息工程学院,西安710049;西安交通大学电子与信息工程学院,西安710049;洛阳理工学院计算机系,河南洛阳471023
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.9
【相关文献】
1.基于分布式集群运算的渲染农场的研究与构建 [J], 梁骥
2.基于Enfuzion的渲染农场的研究与构建 [J], 花嵘;傅游;杨灵芝
3.基于WCCS架构的渲染农场的实现 [J], 花嵘;杨灵芝;傅游
4.华硕服务器打造动漫“渲染农场” [J],
5.三维动画的特殊装备——渲染农场 [J], 史晓辉
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“半实物仿真3D虚拟农场种植园”的设计与实现研究

“半实物仿真3D虚拟农场种植园”的设计与实现研究

“半实物仿真3D虚拟农场种植园”的设计与实现研究半实物仿真3D虚拟农场种植园是在计算机图形技术、虚拟现实技术和农业种植技术的基础上设计与实现的。

其目的是通过虚拟环境模拟真实的农业种植过程,帮助农民和农业科研人员进行农作物生长模拟、农业技术研究等工作。

该系统采用半实物仿真技术,即物理环境和虚拟环境相结合。

物理环境主要包括种植箱、传感器、控制器等设备,用于模拟农田环境。

虚拟环境利用计算机图形技术构建一个逼真的农场景观,并模拟不同的气候条件、土壤质量、作物生长等因素。

在半实物仿真3D虚拟农场种植园中,用户可以通过计算机界面进行操作和观察。

用户可以选择不同的作物进行种植,设定种植的气候条件、土壤质量等因素。

系统会根据用户的设定,在虚拟环境中模拟出作物的生长过程,包括播种、浇水、施肥、除虫等工作。

系统还可以根据用户设定的作物生长环境,实时调整物理环境中的温度、湿度、光照等条件,以实现真实的作物生长环境。

同时,系统还可以通过传感器实时监测作物的生长状况,包括温度、湿度、光照强度等数据。

半实物仿真3D虚拟农场种植园的设计与实现,离不开先进的计算机图形技术和虚拟现实技术的支持。

通过计算机图形技术的处理,可以实现逼真的农田场景和作物模型。

虚拟现实技术则可以将用户沉浸在虚拟农场的环境中,增强用户的交互体验。

此外,传感器和控制器的应用也是实现半实物仿真3D虚拟农场种植园的重要环节。

传感器可以用来监测物理环境的变化,并将数据传输给系统进行分析和反馈。

控制器则可以根据系统反馈的数据,自动调整物理环境中的温度、湿度、光照等参数,以实现相应的作物生长条件。

半实物仿真3D虚拟农场种植园的设计与实现,能够在一定程度上模拟真实的农业种植过程,并提供科研人员和农民进行农业技术研究的平台。

通过这个系统,用户可以在虚拟环境中进行多次重复实验,快速分析和比较不同种植条件下作物的生长情况。

同时,也可以帮助农民更好地管理农田,提高农作物的产量和质量。

如何搭建小型渲染农场

如何搭建小型渲染农场

如何搭建小型渲染农场搭建小型渲染农场,需要考虑硬件设备购买、软件环境配置以及网络连接等方面。

以下是一个基于1200字以上的搭建小型渲染农场指南:第一步:购买硬件设备首先,您需要购买足够数量的计算机服务器来组成渲染农场。

为了确保高效运行和持续稳定性,推荐选购具备较高处理能力和大内存容量的服务器。

您还可以考虑使用图形处理器(GPU)来提高渲染速度。

此外,还需要购买硬盘、内存和电源等配件。

第二步:选择合适的渲染软件下一步是选择合适的渲染软件。

有很多渲染软件可以选择,如Blender、Arnold、V-Ray、Octane Render等。

根据项目需求和个人喜好选择适合的软件。

确保软件支持渲染农场,并能够通过网络连接进行渲染任务分发和管理。

第三步:搭建网络环境搭建好网络环境非常重要,因为它负责连接所有计算机服务器和管理渲染任务。

您可以选择使用以太网或无线局域网(WLAN)连接服务器,确保服务器之间可以直接通信。

还可以配置路由器和交换机等网络设备,实现网络访问控制和数据传输优化。

第四步:安装和配置渲染软件将所选的渲染软件安装到每个计算机服务器上,并配置好相应的设置。

确保软件可以通过网络连接进行渲染任务分发和管理。

在每个服务器上创建渲染节点,并配置系统设置、网络设置和硬件加速等参数,以充分利用服务器资源。

第五步:设置任务分发和管理建立一台用于任务分发和管理的服务器,称为主节点。

通过渲染软件的管理界面或命令行界面,将渲染任务分发给渲染节点进行处理。

设置渲染节点的优先级、任务负载均衡和失败处理等参数,以实现高效的渲染任务分发和执行。

还可以设置任务队列、优先级和计算资源等,以管理渲染任务的执行和优化。

第六步:测试和优化在搭建完成后,进行系统测试和优化。

测试渲染农场的整体性能、渲染速度和稳定性,并根据测试结果进行配置和调整。

优化计算资源分配、任务调度和网络传输,以提高渲染效率和性能。

第七步:维护和管理渲染农场的维护和管理是持续进行的过程。

三维动画的特殊装备——渲染农场

三维动画的特殊装备——渲染农场

三维动画的特殊装备——渲染农场
史晓辉
【期刊名称】《数码设计.CG WORLD》
【年(卷),期】2005(000)05M
【摘要】随着数字艺术制作手段的更新和数字电影、HDTV标准的普及所带来的海量数据.数字化影视制作对计算机的总线带宽计算速度等硬件要求越来越高。

从高速磁盘阵列、海量内存、专业显卡到视频压缩卡、特技卡等专用芯片来提升制作时的实时性能。

然而用于生成最终效果的CPU,无论是单处理器的商用机还是双处理器甚至四处理器的工作站在面对视频处理中的庞大计算量时.其处理能力都是十分有限的。

【总页数】2页(P82-83)
【作者】史晓辉
【作者单位】
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.41
【相关文献】
1.探析三维动画渲染优化 [J], 孙洪秀
2.三维动画分层渲染技术在海南民间元素研究中的应用 [J], 戴敏宏;
3.探析三维动画渲染优化 [J], 孙洪秀;
4.疏浚施工三维动画仿真中VRay渲染技术研究与应用 [J], 辛海霞;田会静;侯婕
5.人体特殊动作三维动画建模与渲染方法改进研究 [J], 孔素然;殷均平
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渲染农场方案

渲染农场方案

渲染农场方案农业是国民经济的重要组成部分,也是人们日常生活中必不可少的领域之一。

然而,为了提高农业生产效率、保护环境以及提供更加健康的食品,我们需要不断推进农业现代化。

在这个背景下,渲染农场方案应运而生。

本文将介绍渲染农场方案的概念及其在农业发展中的重要性,以及如何实施渲染农场方案。

一、渲染农场方案的概念与重要性渲染农场方案,简单来说,就是在农场中应用渲染技术,通过模拟和改变光线、水、土壤和空气等环境条件,为植物创造一个更加理想的生长环境。

渲染农场可用于蔬菜、水果、花卉等农作物的种植,有效提高产量和质量,同时降低病虫害的发生率,减少化学农药的使用。

渲染农场方案的重要性体现在以下几个方面:1. 提高农产品产量和品质:适宜的光线、水分和营养条件对植物的生长发育具有重要影响。

通过渲染农场方案,可以使农作物在其他外界条件相同的情况下,获得更加理想的光照和温度条件,从而促进光合作用和营养物质的合成,提高产量和品质。

2. 节约资源和保护环境:渲染农场方案可以实现农作物生长环境的精细控制,调节水分、肥料和光照等,减少资源的浪费和环境的污染。

同时,通过渲染农场方案种植蔬菜等农作物,可以减少土地占用和农药使用,对生态环境保护具有积极意义。

3. 实现农业的可持续发展:渲染农场方案能够为农民提供稳定的收益来源,同时为农业提供长期可持续发展的路径。

优化农作物的生长条件,提高农产品的产量和品质,有助于提高农民的收入。

此外,渲染农场方案还可应用于农作物病虫害预防和土壤改良,为农业的可持续发展提供技术支持。

二、渲染农场方案的实施方法实施渲染农场方案,涉及到多个方面的技术和措施,下面将介绍主要的实施方法:1. 温室设计与建设:渲染农场方案通常需要利用温室进行种植,因为温室能提供稳定的环境条件。

在温室的设计和建设中,需要考虑温室材料的选择、温度和湿度的控制系统、光照设备的配置等。

2. 灌溉与水分管理:渲染农场方案中的灌溉系统需要保证供水充足并合理利用水资源。

渲染农场

渲染农场

渲染农场渲染农场(Renderfarm)其实是一种通俗的叫法,实际上我们应该叫他“分布式并行集群计算系统”,这是一种利用现成的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机,它使用主流的商业计算机硬件设备达到或接近超级计算机的计算能力。

云渲染的模式与常规的云计算类似,即将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web软件并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示,也可以叫做云渲染农场。

渲染农场和云渲染农场的在一定的角度上说有相似的地方:都是通过服务器来完成渲染。

但是也有不同的地方:渲染农场在做渲染的同时要手动的调整材质、贴图、而云渲染农场则是你把调整好的压缩包上传,它会自动识别你的材质、贴图、和广域网,同时还可以检测出文件丢失的贴图。

然后你再调整以下渲染参数就可以直接渲染。

现在网络上见到的渲染农场就是云渲染农场,称为“自助式云渲染农场”它的大致流程如下图所示1-1。

(1-1)具体的步骤如下图所示1-2、1-3、1-4、1-21-31-4解压完成以后就可以查看任务提交任务,最后设置渲染参数就可以渲染了。

在任务提交之后我们能够做到:对任务的运行进度进行监控B)暂停渲染任务C)恢复暂停的任务D)放弃任务(删除渲染任务)E) 预览渲染出来的帧缩略图操作步骤分别介绍如:登录系统以后,点击左边菜单“任务控制”,可以看到右边的版面分为上下两个表格,上表格是“正在运行的任务”,下表格是“完成的任务”。

在“正在运行的任务”清单中,可以看到每个渲染任务的运行情况,任务编号:每次提交任务会给任务分配一个编号。

文件:该任务号对应的要渲染的场景文件状态:任务的运行状态,可能的状态有:submitting---正在预处理场景文件,准备渲染started---已经开始渲染stopped---暂停状态,当账户余额不足时,任务会自动暂停。

resub---重新提交的任务,当部分帧渲染成功剩下的部分帧失败,点击“重提”以后,系统会尝试重新渲染失败的帧,此时任务的状态就是resub。

(整理)如何搭建小型渲染农场

(整理)如何搭建小型渲染农场

如何搭建小型渲染农场关键字:渲染农场、渲染集群、渲染服务、集群管理软件渲染农场,是指一种专门用作渲染的计算机集群技术,它采用分布式计算的方式,将渲染任务均衡的分配到集群的各个计算节点,最终将渲染结果回收。

和用作高性能计算的超级计算机比起来,渲染农场的每个节点都是独立的,一般情况下它只和文件服务器和任务调度服务器等通信,和其他计算节点不做通信。

而超级计算机则要求每个节点之间的网络带宽足够大,延迟足够小,因为计算时各个计算节点之间将会频繁的通信。

渲染农场的技术,包括渲染农场架构的选择,硬件的选型,机房的装修,以及渲染农场建立起来后的运维管理技术等等,是一个系统复杂的过程。

而这里边最核心的则属于渲染集群管理软件,它管理着整个渲染农场的核心硬件设备,整个系统的效率很大程度依赖于此。

渲染农场管理软件不仅仅管理硬件,对运维中的各种问题也需提供技术支持,例如计费系统等。

在当前,只有炫我科技拥有此类“运营版”的渲染集群管理软件。

如下就以炫我集群管理软件为例,从硬件和软件环境两个方面介绍一下如何搭建运维一个小型的渲染农场。

1.渲染农场的硬件环境适合于小型集群的渲染农场架构如下图1-1所示,它拥有一台管理服务器;一台文件服务器;若干台渲染节点;一台或者若干台任务提交(图形)工作站(可选)。

对于小规模的集群而言,网络可以采用一个端口较多的全线速千兆以太网交换机。

将管理服务器、文件服务器和渲染节点都接入同一个交换机,例如使用一个48口的千兆交换机,可以支持大约40个计算节点的小型渲染农场。

图1-1小型渲染农场架构图如果预算较为紧张,不够买服务器,可以去DIY渲染农场的硬件。

但是如果没有采取严格的质量流程,DIY硬件的稳定性是个问题。

对于重要的服务器,例如管理服务器和文件服务器,还是建议采用专门厂商的方案,他们的方案往往都是经过了严格测试,因此具有更高的适用性。

1.1选择设备的原则1.1.1渲染节点一个渲染农场可以有几个渲染节点至几百个,甚至上千个渲染节点。

渲染农场方案

渲染农场方案

渲染农场方案摘要:本文介绍了一个渲染农场方案,旨在改善农场环境和提高农产品质量。

该方案利用先进的技术和设备,包括温室、自动灌溉系统和气候控制等,为农场提供了一个优质的生产环境。

同时,本文还讨论了渲染农场方案的优势、实施步骤以及可能面临的挑战。

一、引言随着人口的不断增长和资源的有限性,如何高效地生产足够的食物成为了当前农业面临的重要挑战。

渲染农场方案是一种全新的农业生产模式,通过创新技术和设备,为农场提供一个优良的生产环境,从而提高农产品的产量和质量。

二、渲染农场方案的优势1. 提高农产品产量:渲染农场方案通过控制温度、湿度和光照等环境因素,为农作物提供了理想的生长条件,从而提高了农产品的产量。

2. 提高农产品质量:渲染农场方案能够有效控制病虫害的发生,减少化学农药的使用,提高农产品的质量,使其更加健康和营养。

3. 节约资源:渲染农场方案利用先进的设备和技术,例如自动灌溉系统和智能控制器,有效节约了水和能源等资源的使用。

4. 解决地域限制:渲染农场方案可以在任何地点实施,不受地理环境、季节和气候条件的限制,从而解决了农业生产面临的地域限制问题。

三、渲染农场方案的实施步骤1. 设计渲染农场:首先需要根据农作物种类和生产需求,设计出适合的渲染农场方案。

包括农场规模、设备选购和温室布局等。

2. 构建渲染农场设施:根据设计方案,开始建设渲染农场设施。

包括建造温室、安装自动灌溉系统和气候控制设备等。

3. 购置相应设备:根据设计方案和农场需求,购买并安装适合的设备。

比如温室内的照明设备、温度调节设备和自动化控制系统等。

4. 种植农作物:根据农产品要求和种植季节,在渲染农场中开始种植农作物。

在种植过程中,需要根据温度、湿度和光照等因素进行调节和控制。

5. 监测和管理:渲染农场方案需要进行定期的监测和管理工作,包括检查温室设施、灌溉系统和气候控制设备的运行状况,及时修复和维护。

四、渲染农场方案的挑战1. 技术成本较高:渲染农场方案需要投入较高的技术成本,包括温室建设、设备购置和维护等方面的费用。

解说渲染农场

解说渲染农场

(不止网络通信,还包括PC内部CPU、内存和硬盘之间的通信)和软件的算法;系统中使用多少个节点计算机(基于CPU的数量)也是需要考虑的问题。

这就需要一个拥有优秀算法的集群渲染管理软件进行调度,并发挥每个CPU的效能,使用性能优异的硬件配置。

TIP在下一期饿特新科技栏目中,将继续为大家介绍渲染农场的搭建方案及其管理软件。

Renderfarm Reference ——part2 解说渲染农场(二)上一期的内容介绍了渲染农场的构成,我们知道渲染节点是整个集群系统的计算核心,选择什么样的渲染引擎则要根据各个制作公司的流程来决定的。

比如独立的mental ray standalone 渲染器、应用程序提供的免费渲染接口。

如3dmax 扫描线渲染器和Maya内置渲染器。

还有一些插件等。

不同的工作流程决定了渲染引擎的多种搭配方案。

以3DMAX为主要的工具的制作公司用户山东某展览馆规模小型公司业务范围建筑动画应用软件 3dmax渲染引擎 Deadline为3dmax Max搭建集群系统情况很少,3dmax Max用户主要集中在建筑动画和视景仿真领域。

而这些行业主要对静帧图像质量又较高要求,对与序列图像的精度要求却很低。

及时一些公司的业务很忙。

需熬渲染农场提高效率,3dmax Max自带的backburner Manager 足可解决问题。

backburner Manager无法让3dmax Max 6及其插件在同一台渲染服务器并存,他只能让3dmax Max 9去渲染所有的场景,但是很多插件并不支持高版本。

Enfuzion和Deadline等管理软件可以解决这个问题。

Frantic Film 开发的Deadline 将3dmax作为主要的工具完全整合了著名的Render pass Manager管理软件。

对3dmax以及各种插件有着较好的支持。

又Reference导致的问题能够在Deadline得到讲稿,并且通过忽略错误的命令,让场景继续渲染下去。

云渲染农场(渲酷)的架构和实现

云渲染农场(渲酷)的架构和实现

动漫云渲染管理平台-渲酷荣之联凭借强大的软件研发能力和丰富的系统集成经验,针对影视动漫行业的严格运营管理需求,采用“项目管理”机制,特别开发了“渲酷”-动漫云渲染管理平台,为影视动漫等相关提供高效可靠的渲染管理及资源整合平台。

动漫云渲染管理平台的价值●提升远程管理和操作的便捷性;●人性化功能和中文支持,操作体验更完美;●促进内外部人力资源协作共享;●利用移动渲染外包平台提供高质量的快速渲染服务;●构建一体化资源协作平台,调剂资源余缺,促进资源能力均衡;●共享客户订单,利用计算资源增收创收,打造多赢动漫产业链;●……动漫云渲染管理平台产品功能实现示意图动漫云综合解决方案关键技术特性✓系统支持多个渲染资源池的集中管理;✓人性化操作界面,简化了操作步骤,提升操作效率;✓基于J2EE平台,采用WEB方式,支持远程使用、管理和监控,保障平台的兼容性、安全性和灵活性;✓支持公有云,支持渲染素材的自助上传、渲染过程的自助预览及渲染结果的自助下载,提高操作便捷性;✓遵照ITIL规范,流程规范,过程清晰,结果明确;✓渲染资源池采用成熟可靠、性能卓越的分布式文件系统和渲染资源调度引擎,实现了资源池化;✓采用松耦合系统架构,各模块互不依赖,灵活的架构支持规模化的平滑扩展;✓快速弹性部署,支持低起点建设,具备大规模可扩展能力,可同时支持超过3000个节点共同渲染;✓完全自主知识产权,支持个性化功能定制开发;✓……展望动漫云渲染管理平台解决方案将全面满足动漫渲染数据中心的建设、运营和使用需求。

作为国内云解决方案供应商的先行者,荣之联秉承开放、严谨、进取的精神,将继续大力开发推广在动漫渲染、HPC、政务、生物、移动互联网等多个领域的云解决方案。

渲染农场在国内的应用及发展

渲染农场在国内的应用及发展
6-Sep-2020.9.6
• 14、我只是自己不放过自己而已,现在我不会再逼自 己眷恋了。20.9.623:14:106 September 202023:14
谢 谢 大 家 20 11:14 PM9/6/2020 11:14 PM20.9.620.9.6
• 12、这一秒不放弃,下一秒就会有希望。6-Sep-206 Sep tember 202020.9.6
• 13、无论才能知识多么卓著,如果缺乏热情,则无异 纸上画饼充饥,无补于事。Sunday, September 06, 2020

3、越是没有本领的就越加自命不凡。 20.9.62 3:14:10 23:14S ep-206-Sep-20

4、越是无能的人,越喜欢挑剔别人的 错儿。 23:14:1 023:14: 1023:1 4Sunda y, September 06, 2020

5、知人者智,自知者明。胜人者有力 ,自胜 者强。 20.9.62 0.9.623 :14:102 3:14:10 Septe mber 6, 2020
渲染节点服务器对读取的场景(Scenes)文件以及贴图(textures)文件 进行渲染运算,生成后期合成所需的渲染帧序列图,并将其存储至 render data渲染存储服务器。
如何更好地搭建渲染农场
硬件环境:
RenderFarm 渲染集群 负责集群渲染运算,多个个渲染节点共同协作将生产的场景(Scenes)文件通

6、意志坚强的人能把世界放在手中像 泥块一 样任意 揉捏。 2020年 9月6日 星期日 下午11 时14分 10秒23 :14:102 0.9.6

7、最具挑战性的挑战莫过于提升自我 。。20 20年9 月下午1 1时14 分20.9.6 23:14S eptember 6, 2020

三维动画 渲染农场调查

三维动画 渲染农场调查

艺美堂数字影视机构关于渲染农场调查渲染农场,从诞生起就是跟“大”联系在一起的。

大项目,大团队,大集群,随着渲染农场诞生,其关键词就是———大!超级大!但是由于客户对CG的品质要求提升得越来越快,所以一定品质的CG画面都需要大量的时间进行渲染。

著名的摩尔定律至今仍然在发挥着作用,他预言每18个月硬件性能能提高一倍。

以前只有好莱坞大型制作公司才能支付得起的渲染农场,现在对于10—40人左右的团队也可以通过细心规划和设计来搭建可以满足自己需求的渲染农场了。

(一)渲染农场概况在影视动画行业,我们称Cluster(集群)为“Render farm”。

很多网络管理技术人员喜欢称“集群计算系统”,而业内人士更愿意叫他“渲染农场”———很形象,也很人性化的感觉。

要了解三维动画集群渲染系统,我们就要提高到运用超级计算机:集群计算机可以指称所有高性能计算机,它分为两种:1)SMP(symmetric multiprocessing 对称多处理),计算机的1/0总裁、多处理器、内存等所有的控制都运行在一个操作系统中(通常为Unix或Linux),可以对单位任务进行最高性能计算机只能由1BM、SGI提供,而现在AMD的8路CPU的方案,使得很多硬件厂商都能提供这样的超级计算机了。

2)MPP (massively parallel processing ,大规模并行处理):每个处理器都有属于自己的操作系统,通过某种通信协议连接这些操作系统,从而可以同时处理同一程序的不同部分。

MPP方式一般都使用通用的计算机,具有较高性价比,但是系统也变得更为复杂。

通过自己的协议或者通信接口来使CPU 彼此连接,这需要照顾到系统资源以及任务分配等很多问题,特别是网络性能。

国内的典型用户有中央电视台、华龙等公司。

他们将80—150颗CPU的服务器连接起来渲染动画或者特效镜头。

在集群系统中,所有提交和管理的工作可以在图形工作站或者PC上完成,并且可以监视整个渲染进程。

最新如何搭建小型渲染农场

最新如何搭建小型渲染农场

如何搭建小型渲染农场如何搭建小型渲染农场关键字:渲染农场、渲染集群、渲染服务、集群管理软件渲染农场,是指一种专门用作渲染的计算机集群技术,它采用分布式计算的方式,将渲染任务均衡的分配到集群的各个计算节点,最终将渲染结果回收。

和用作高性能计算的超级计算机比起来,渲染农场的每个节点都是独立的,一般情况下它只和文件服务器和任务调度服务器等通信,和其他计算节点不做通信。

而超级计算机则要求每个节点之间的网络带宽足够大,延迟足够小,因为计算时各个计算节点之间将会频繁的通信。

渲染农场的技术,包括渲染农场架构的选择,硬件的选型,机房的装修,以及渲染农场建立起来后的运维管理技术等等,是一个系统复杂的过程。

而这里边最核心的则属于渲染集群管理软件,它管理着整个渲染农场的核心硬件设备,整个系统的效率很大程度依赖于此。

渲染农场管理软件不仅仅管理硬件,对运维中的各种问题也需提供技术支持,例如计费系统等。

在当前,只有炫我科技拥有此类“运营版”的渲染集群管理软件。

如下就以炫我集群管理软件为例,从硬件和软件环境两个方面介绍一下如何搭建运维一个小型的渲染农场。

1.渲染农场的硬件环境适合于小型集群的渲染农场架构如下图1-1所示,它拥有一台管理服务器;一台文件服务器;若干台渲染节点;一台或者若干台任务提交(图形)工作站(可选)。

对于小规模的集群而言,网络可以采用一个端口较多的全线速千兆以太网交换机。

将管理服务器、文件服务器和渲染节点都接入同一个交换机,例如使用一个48口的千兆交换机,可以支持大约40个计算节点的小型渲染农场。

图1-1小型渲染农场架构图如果预算较为紧张,不够买服务器,可以去DIY渲染农场的硬件。

但是如果没有采取严格的质量流程,DIY硬件的稳定性是个问题。

对于重要的服务器,例如管理服务器和文件服务器,还是建议采用专门厂商的方案,他们的方案往往都是经过了严格测试,因此具有更高的适用性。

1.1选择设备的原则1.1.1渲染节点一个渲染农场可以有几个渲染节点至几百个,甚至上千个渲染节点。

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优先出版 计 算 机 应 用 研 究 第32卷
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基金项目:国家“863”高技术研究发展计划基金项目(2012AA01A306,2011AA01A204);国家自然科学基金项目(91330117);河南省教育厅科学技术研究重点项目计划基金(2014B520099);河南省科技攻关重点基金项目(142102210471)
作者简介:李谦(1986-),男,河北邯郸人,博士研究生,主要研究方向为高性能计算、集群渲染(qian.l@);伍卫国(1963-),男,博士,教授,主要研究方向为高性能计算机体系结构、海量存储、计算机网络和嵌入式系统;黄舰航(1990-),男,硕士研究生,主要研究方向为集群渲染;孙泽宇(1977-),男,博士研究生,讲师,主要研究方向为WSN 覆盖,并行计算,智能群集.
渲染农场研究进展综述 *
李 谦1,伍卫国1,黄舰航1,孙泽宇1, 2
(1.西安交通大学 电子与信息工程学院,西安 710049;2.洛阳理工学院 计算机系,河南 洛阳 471023) 摘 要:作为高性能计算领域的新兴应用,渲染有着计算密集和数据密集的应用特征,如何提高渲染农场的效率进行大规模快速渲染,近年来逐渐成为研究的热点问题。

为此,首先对渲染农场的国内外应用现状做了介绍,然后阐述了渲染农场的组织结构和工作流程。

接着针对渲染农场在优化作业调度算法、改善负载均衡策略以及完善渲染管理平台等三个方面的研究,进行了全面的分析和比较。

最后,探讨和总结了在云计算背景下渲染农场在渲染作业调度策略、异构集群渲染任务分发算法、基于云模式的渲染农场新架构和负载均衡策略这四个方面中有待进一步研究的问题。

关键词:渲染;渲染农场;作业调度;负载均衡;集群 中图分类号:TP393 文献标志码:A
Survey of research progress on render farm
LI Qian 1, WU Wei-guo 1, HUANG Jian-hang 1, SUN Ze-yu 1, 2
(1. School of Electronics & Information Engineering, Xi’an Jiaotong University, Xi’an 710049, China; 2. Computer & Information Engineering, Luoyang Institute of Science & Technology, Henan Luoyang 471023, China)
Abstract: As a newly-developing application in the field of high performance computing, render has the computing intensive and data intensive application characteristics. It has become the hot issue gradually how the efficiency of rendering farm for large-scale and fast rendering is improved in recent years. Firstly, this paper introduced the application status for render farm and then expounded the architecture and workflow of render farm. Secondly, it analyzed and compared comprehensively the research on optimization of job scheduling algorithm, improvement of load balancing strategy and perfection of render management platform. Finally, under the background of cloud computing it discussed and summarized the research problems to be resolved on rendering job scheduling method, rendering task distribution algorithm in heterogeneous cluster, the new render farm architecture based on cloud schema and load balancing strategy. Key Words: rendering; render farm; job scheduling; load balancing; cluster
随着计算机硬件和图形学发展,动漫影视行业得到迅速发展,而计算机3D 技术在动漫影视制作过程中的作用越来越明显。

渲染(Render )[1-2]是3D 影视动漫制作的核心环节之一[3],是一种利用计算机图形生成技术从模型生成图像的过程[4]。

模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理和照明等信息。

图像是数字图像或者位图图像。

渲染是基于一套完整的程序计算而得,因此,程序是影响渲染结果的关键,而硬件仅影响渲染速度,不会改变渲染的结果[5]。

渲染属于计算和数据密集型应用,是一种复杂度很高的运算,极其耗时,使用图形工作站的单机渲染模式无法满足用户对渲染时间的需求。

在这种情况下,渲染农场应运而生。

渲染农场(Render Farm )[5-6],也叫集群渲染或者分布式渲染[7-8],是一种分布式并行集群计算系统,其工作思路就是把渲染任务
分配给多个计算节点来完成,简而言之,就是将任务分而治之
[9]。

渲染农场由许多运行渲染软件的计算节点组成,通过对整
个系统资源进行合理的分配和优化,在渲染管理软件的统一调配下协调工作,以并行方式完成所分配的渲染任务[10-11],从而实现高效快速的大规模渲染,为解决渲染瓶颈提供了有效的途径。

如何提高渲染农场的效率进行大规模快速渲染,近年来逐渐成为研究的热点问题。

针对渲染农场的研究工作主要集中在渲染作业调度与管理、负载均衡策略以及管理平台的设计,这三方面共同决定渲染农场性能的发挥。

本文首先介绍了渲染农场的国内外应用现状,然后阐述了渲染农场的组织结构和工作流程。

针对渲染农场在优化作业调度算法、改善负载均衡策略以及完善渲染管理平台等三个方面的研究展开综述,最后,总结了在云计算背景下针对渲染农场研究值得进一步探讨的问
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