解释器模式报告

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简述private、protected、public、internal修饰符的访问权

简述private、protected、public、internal修饰符的访问权

1.简述 private、 protected、 public、 internal 修饰符的访问权限, 并简述考虑资源占用的情况下, 对修饰符的使用需要注意些什么.3.try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?4.您了解设计模式么?请列出您所知道的设计模式的名称。

5.在下面的例子里using System;class A{public A(){PrintFields();}public virtual void PrintFields(){}}class B:A{int x=1;int y;public B(){y=-1;}public override void PrintFields(){Console.WriteLine("x={0},y={1}",x,y);}}当使用new B()创建B的实例时,产生什么输出?6.下面这段代码输出什么?为什么?int i=5;int j=5;if (Object.ReferenceEquals(i,j))Console.WriteLine("Equal");elseConsole.WriteLine("Not Equal");9. 阅读以下说明和图,回答问题1至问题4。

【说明】某高校欲开发一个成绩管理系统,记录并管理所有选修课程的学生的平时成绩和考试成绩,其主要功能描述如下:1. 每门课程都有3到6个单元构成,每个单元结束后会进行一次测试,其成绩作为这门课程的平时成绩。

课程结束后进行期末考试,其成绩作为这门课程的考试成绩。

2. 学生的平时成绩和考试成绩均由每门课程的主讲教师上传给成绩管理系统。

3. 在记录学生成绩之前,系统需要验证这些成绩是否有效。

首先,根据学生信息文件来确认该学生是否选修这门课程,若没有,那么这些成绩是无效的;如果他的确选修了这门课程,再根据课程信息文件和课程单元信息文件来验证平时成绩是否与这门课程所包含的单元相对应,如果是,那么这些成绩是有效的,否则无效。

Interpreter模式实现详解

Interpreter模式实现详解

Interpreter模式实现详解Interpreter模式是指通过一种特定的语法规则来实现对某种语言的解释器,进而将该语言转换为人类可读的形式。

跨越不同编程语言和系统的解释器实现,依赖于对Interpreter模式的正确使用。

本文将介绍Interpreter模式的概念和原理,并通过具体实例来实现详解。

一、Interpreter模式概述Interpreter模式也被称为解释器模式,它是指通过一种特定的语法规则来实现对某种语言的解释器,进而将该语言转换为人类可读的形式。

Interpreter模式的本质是对语法树的遍历,一般适用于解释自定义语言或运行时需要改变语法的情况。

二、Interpreter模式原理1.抽象语法树在Interpreter模式中,首先需要对某语言的语法进行定义,即语法规则。

语法规则会被解析成一棵抽象的语法树,该语法树是对语法的逐层抽象。

2.解释器节点在语法树上,每个节点都对应着一个解释器。

节点的左节点和右节点分别表示树中的运算、函数、方法、参数等。

3.解释器解释器负责解释语法树上的节点,将其转化为相应的指令或动作。

三、Interpreter模式示例我们以一个简单的实例来说明Interpreter模式的实现过程:需要解释实现以下语句:if (a > b && c < d) { doSomething(); } else { doSomethingElse(); }上述语句首先需要将其解析为语法树,其中if节点的左子节点为条件表达式节点,右子节点为代码块节点,if节点的左子节点又分别对应两个比较表达式节点和关系运算节点。

我们定义解释器如下:public interface Interpreter {boolean interpret(String context);}1.条件表达式解释器:public class ExpressionInterpreter implements Interpreter {private String expression;public ExpressionInterpreter(String expression) {this.expression = expression;}@Overridepublic boolean interpret(String context) {return context.contains(expression);}}2.比较表达式解释器:public class CompareInterpreter implements Interpreter {private Interpreter leftInterpreter, rightInterpreter;public CompareInterpreter(Interpreter leftInterpreter, Interpreter rightInterpreter) {this.leftInterpreter = leftInterpreter;this.rightInterpreter = rightInterpreter;}@Overridepublic boolean interpret(String context) {return leftInterpreter.interpret(context) && rightInterpreter.interpret(context);}}3.关系运算解释器:public class AndInterpreter implements Interpreter {private Interpreter leftInterpreter, rightInterpreter;public AndInterpreter(Interpreter leftInterpreter, Interpreter rightInterpreter) {this.leftInterpreter = leftInterpreter;this.rightInterpreter = rightInterpreter;}@Overridepublic boolean interpret(String context) {return leftInterpreter.interpret(context) && rightInterpreter.interpret(context);}}4.代码块解释器:public class CodeInterpreter implements Interpreter { private String code;public CodeInterpreter(String code) {this.code = code;}@Overridepublic boolean interpret(String context) {if (context.contains(code)) {System.out.println("执行代码块:" + code); return true;}return false;}}5.测试代码:public class InterpreterTest {public static void main(String[] args) {String context = "abcdefg";Interpreter aInterpreter = new ExpressionInterpreter("a");Interpreter bInterpreter = new ExpressionInterpreter("b");Interpreter cInterpreter = new ExpressionInterpreter("c");Interpreter dInterpreter = new ExpressionInterpreter("d");Interpreter leftInterpreter = newCompareInterpreter(aInterpreter, bInterpreter);Interpreter rightInterpreter = newCompareInterpreter(cInterpreter, dInterpreter);Interpreter ifInterpreter = new AndInterpreter(leftInterpreter, rightInterpreter);Interpreter elseInterpreter = new CodeInterpreter("else");Interpreter thenInterpreter = newCodeInterpreter("doSomething");Interpreter ifCodeInterpreter = new CodeInterpreter("if");Interpreter syntaxTree = new AndInterpreter(new AndInterpreter(ifInterpreter, thenInterpreter),new AndInterpreter(elseInterpreter, ifCodeInterpreter));syntaxTree.interpret(context);}}在解释器中传入条件表达式、代码块等参数后,通过Interpreter模式将语法树解释成相应的操作。

PL0语言语法分析器实验报告

PL0语言语法分析器实验报告

PL0语言语法分析器实验报告一、引言编译器是一种用于把高级语言程序转换成机器可执行代码的软件工具。

编译器由多个组件构成,其中语法分析器是编译器中的重要组成部分,其主要功能是对输入的源代码进行解析,并生成一个语法树。

本实验旨在通过使用BNF(巴科斯范式)描述PL0语言的语法规则,并通过实现PL0语言的语法分析器,来深入理解语法分析的原理和过程。

二、PL0语言的语法规则1.程序结构:<程序>::=[<常量说明部分>][<变量说明部分>][<过程说明部分>]<语句>2.常量说明部分:<常量说明部分> ::= const <常量定义> { , <常量定义> };<常量定义>::=<标识符>=<无符号整数>3.变量说明部分:<变量说明部分> ::= var <标识符> { , <标识符> };4.过程说明部分:<过程说明部分>::=<过程首部><分程序>;<过程首部> ::= procedure <标识符> ;5.语句:<语句> ::= <赋值语句> , <if语句> , <while语句> , <调用语句> , <复合语句> , <读语句> , <写语句> , <空><赋值语句>::=<标识符>:=<表达式><if语句> ::= if <条件> then <语句> else <语句><while语句> ::= while <条件> do <语句><调用语句> ::= call <标识符><复合语句> ::= begin <语句> { ; <语句> } end<读语句> ::= read ( <标识符> )<写语句> ::= write ( <表达式> )6.表达式:<表达式>::=[+,-]<项>{(+,-)<项>}<项>::=<因子>{(*,/)<因子>}<因子>::=<标识符>,<无符号整数>,(<表达式>)7.条件:<条件>::=<表达式><关系运算符><表达式><关系运算符>::==,<>,<,<=,>,>=三、PL0语言的语法分析器设计与实现1.设计思路本次实验中,我们将使用自顶向下的递归下降分析法,来对PL0语言进行语法分析。

C语言设计模式

C语言设计模式

C++有三个最重要的特点,即继承、封装、多态。

我发现其实C语言也是可以面向对象的,也是可以应用设计模式的,关键就在于如何实现面向对象语言的三个重要属性。

(1)继承性[cpp]view plaincopy1.typedef struct _parent2.{3.int data_parent;4.5.}Parent;6.7.typedef struct _Child8.{9.struct _parent parent;10.int data_child;11.12.}Child;在设计C语言继承性的时候,我们需要做的就是把基础数据放在继承的结构的首位置即可。

这样,不管是数据的访问、数据的强转、数据的访问都不会有什么问题。

(2)封装性[cpp]view plaincopy1.struct _Data;2.3.typedef void (*process)(struct _Data* pData);4.5.typedef struct _Data6.{7.int value;8. process pProcess;9.10.}Data;封装性的意义在于,函数和数据是绑在一起的,数据和数据是绑在一起的。

这样,我们就可以通过简单的一个结构指针访问到所有的数据,遍历所有的函数。

封装性,这是类拥有的属性,当然也是数据结构体拥有的属性。

(3)多态[cpp]view plaincopy1.typedef struct _Play2.{3.void* pData;4.void (*start_play)(struct _Play* pPlay);5.}Play;多态,就是说用同一的接口代码处理不同的数据。

比如说,这里的Play结构就是一个通用的数据结构,我们也不清楚pData是什么数据,start_play是什么处理函数?但是,我们处理的时候只要调用pPlay->start_play(pPlay)就可以了。

剩下来的事情我们不需要管,因为不同的接口会有不同的函数去处理,我们只要学会调用就可以了。

如何进行编译器设计和解释器开发

如何进行编译器设计和解释器开发

如何进行编译器设计和解释器开发编译器和解释器是软件开发中非常重要的工具,它们用于将源代码转换为可以被计算机执行的机器码或者解释执行源代码。

编译器是将源代码一次性地转换为目标代码,而解释器是逐行地解释源代码并执行相应的操作。

本文将介绍编译器的设计和解释器的开发过程,并提供一些实用的技巧和建议。

一、编译器设计编译器设计是一个复杂的任务,需要掌握词法分析、语法分析、语义分析、中间代码生成、代码优化和目标代码生成等多个环节。

下面是编译器设计的一般流程:1.词法分析:将源代码分解为一个个token,例如关键词、标识符、数字、操作符等。

可以使用正则表达式或者有限状态自动机来进行词法分析。

2.语法分析:根据语法规则将token组成一个个语法结构,例如函数、表达式、语句等。

可以使用上下文无关文法和语法分析算法(如LL(1)或者LR(1))来进行语法分析。

3.语义分析:对语法结构进行语义检查,例如类型检查、作用域检查、类型转换等。

在这一阶段还可以进行符号表的构建,用于保存变量和函数的信息。

4.中间代码生成:将源代码转换为一种中间表示形式,通常是一个抽象的指令序列,例如三地址码、虚拟机指令、中间表达式等。

中间代码的生成可以使用递归下降、语法制导翻译或者语法制导翻译的变体等方法。

5.代码优化:对中间代码进行优化,以提高代码的执行效率和减小代码的体积。

常见的优化技术包括常量折叠、公共子表达式消除、死代码删除、循环优化等。

6.目标代码生成:将中间代码转换为目标机器的机器码或者汇编代码。

目标代码生成可以分为两个阶段:指令选择(选择适合目标机器的指令)和寄存器分配(将变量分配到寄存器或者内存中)。

7.代码生成完成后,还需要进行链接和装载,将目标代码与库文件进行链接,并将最终的可执行文件加载到内存中执行。

二、解释器开发与编译器不同,解释器是逐行地解释和执行源代码,不需要将源代码先转换为目标代码。

下面是解释器的开发过程:1.词法分析:同编译器设计一样,解释器也需要进行词法分析,将源代码分解为一个个token。

设计模式.解释器模式(Interpreter

设计模式.解释器模式(Interpreter
通过对解释器的性能进行分析和调优,提高解释器 的执行效率,减少资源消耗。
维护文法规则
随着业务需求的变化,可能需要调整或扩展 文法规则,因此需要对解释器进行相应的维 护和更新。
THANKS
感谢观看
与访问者模式比较
访问者模式可以在不修改已有 类的情况下增加新的操作,而 解释器模式则关注于如何解析 和执行特定的语言或脚本。两 者都涉及对对象结构的操作, 但关注点不同。
解释器模式在软件开发中应
06
用实践
需求分析阶段应用
01
确定语言文法
在需求分析阶段,通过对业务领域进行深入分析, 可以明确需要解释的语言的文法规则。
的代码,符合开闭原则。
灵活性高
解释器模式可以动态地改变解释逻辑, 从而灵活地处理各种复杂的语言或脚
本。
缺点与不足
性能问题
01
解释器模式通常比编译执行的语言慢,因为解释器需要动态解
析和执行代码。
错误处理困难
02
由于解释器模式通常涉及动态执行代码,因此错误处理和调试
可能更加困难。
语法复杂度高
03
对于复杂的语法结构,解释器模式可能需要实现复杂的解析逻
03
设计模式使代码编制真正工程化,是软件工程的基石脉络。
解释器模式定义
解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为 设计模式,它提供了一种解释语言的语法或表达 式的方式,并定义了一个解释器接口,用于解释 这些语法或表达式。
解释器模式通常用于实现一个简单的语言解释器 或编译器,或者用于解析和执行复杂的数学表达 式等。
解释器模式使得规则引擎具有高度的灵活性和可扩展性。业务规则可以独立于应用程序进行修改和扩展, 而无需修改应用程序代码。

设计模式.解释器模式(Interpreter)

设计模式.解释器模式(Interpreter)

支持多种语言和平台
未来解释器模式可能会支持多种编程 语言和平台,使得开发人员可以更加 方便地使用该模式进行开发。
拓展应用领域
目前解释器模式主要应用于编译器、 表达式求值等领域,未来可能会有更 多的应用领域出现,拓展该模式的应 用范围。
THANKS
感谢观看
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。
策略模式结构
策略模式通常包括上下文(Context)、策略接口(Strategy)和 各种具体策略实现(Concrete Strategy)。
策略模式适用场景
当需要在运行时动态改变对象的行为,或者算法有多种实现,并且 希望客户端能够独立于算法变化时,可以使用策略模式。
构建环境类并执行解释操作
环境类
定义一个环境类,用于存储解释器执行 过程中的状态信息,如变量值、函数调 用栈等。
VS
解释操作
在环境类中实现解释操作的方法,该方法 接收一个抽象表达式类的实例作为参数, 根据语法树的结构递归调用表达式类的解 释方法,完成语言的解释执行。
04
解释器模式应用案例

编程语言解释器
两种模式结构异同点
01
相同点
02
两者都是行为设计模式,关注对象之间的通信和职责分配。
两者都提供了对行为的抽象,使得具体实现可以独立于使用它
03
的客户端代码。
两种模式结构异同点
不同点
01
输标02入题
解释器模式专注于为语言创建解释器,通常用于解析 和执行特定领域的语言或表达式。而策略模式则关注 于在运行时动态改变对象的行为。
环境类
01
包含了解释器之外的一些全局信息
02
通常,环境类会存储一些状态信息,比如变量的值、函数的 定义等

软件开发中的解释器模式

软件开发中的解释器模式

软件开发中的解释器模式在软件开发领域,有一种模式被称为解释器模式(Interpreter Pattern),它是一种行为型模式。

解释器模式可以用于解释一种语言或规则,将这种语言或规则转化为计算机可执行的程序,使得程序员能够通过编写代码来更加方便地表达和实现业务规则。

解释器模式的定义解释器模式是一种用于解决特定问题的行为型设计模式。

它定义了一种解释器语言,可以用于表达一组规则或指令,将这些规则或指令转化为计算机可执行的程序。

解释器模式可以用于解释一些与语言有关的问题,例如编译器、解释器、正则表达式、自然语言处理等。

解释器模式的组成部分解释器模式包含四个组成部分:1. 抽象表达式(Expression):定义了一个公共的接口,供具体的语法规则实现。

2. 终结符表达式(Terminal Expression):实现了抽象表达式接口的具体类,用于处理语法规则中的终结符,例如变量和常量。

3. 非终结符表达式(Non-terminal Expression):也实现了抽象表达式接口的具体类,用于处理语法规则中的非终结符,例如加减乘除的运算规则。

4. 上下文(Context):通常包含一个解释器需要的信息,用于在解释器中传递信息。

解释器模式的实现方式实现解释器模式需要在程序中定义一组语法规则,例如算术运算规则。

在这组规则中,各个成员可能是终结符,也可能是非终结符。

以算术运算为例,定义一个四则运算的语法规则:Expression ::= Number | Expression Operator ExpressionNumber ::= Integer | FloatOperator ::= + | - | * | /其中,Number表示数字,可以是整数或小数,Operator表示运算符,可以是加减乘除。

Expression表示表达式,可以是数字或者运算符,例如:10 + 5 * 2 - 3 / 2可以通过以下的语法规则来构建该表达式:Expression ::= Number Operator Number Operator Number Operator NumberNumber ::= Integer | FloatOperator ::= + | - | * | /在解释器模式中,可以采用递归实现语法规则的解析与计算。

GRU:神经程序解释器性能优化

GRU:神经程序解释器性能优化

GRU:神经程序解释器性能优化汪权;陈瀚宁【摘要】传统神经程序解释器NPI(Neural Programmer-interpreters)存在运算性能较低的问题,为了提升人工智能自动编码中训练速度,平均损失等性能,在传统神经程序解释器基础上,对其进行重构,通过采用GRU(Gated recurrent unit)为核心计算模块,引入基于枚举的程序空间搜索技术,并使用AMSGrad收敛算法改进神经程序解释器.使得重构后的神经程序解释器在训练速度上相较重构前提升了33%,在平均损失率方面下降了28%.重构后神经程序解释器运算性能方面有较大提升.【期刊名称】《哈尔滨商业大学学报(自然科学版)》【年(卷),期】2019(035)003【总页数】5页(P327-331)【关键词】人工智能;神经程序解释器;长短期记忆单元;门循环单元;AMSGrad算法;枚举搜索【作者】汪权;陈瀚宁【作者单位】天津工业大学计算机科学与软件学院,天津300387;天津工业大学计算机科学与软件学院,天津300387【正文语种】中文【中图分类】TP389.1目前人工智能已经应用于生活中的很多方面,包括图像识别,语音处理等.随着人工智能技术的深入发展,人们渴望利用人工智能去解放程序员本身,即实现计算机自动编码.其核心是解决程序合成问题,即从程序空间中搜索符合条件约束的程序(约束包括输入输出对,自然语言,定义等各种形式),其中最常见的约束为输入输出对.目前存在一些与神经程序解释器类似的框架,利用神经网络构建框架,从输入输出对中学习相应的规律,完成类似自动编码的任务,如Alex Graves等提出的神经图灵机NTM[1](Neural Turning Machine),由于NTM不是并行的,并且NTM自身深度大,训练难度大的缺点,于是Lukasz Kaiser 等提出了一个新的神经网络框架来解决这个问题,即神经GPU[2].这些神经网络框架计算模块的灵感大多来源于CPU或者GPU[3-5],本文采用的是神经程序解释器NPI[6]为基础神经网络框架,利用GRU为核心计算模块,提升神经网络的训练速度,并且采用了新的收敛算法,避免传统神经程序解释器可能出现不收敛的情况.近两年,研究人员又从增强模型健壮性[7],引入监督学习[8],引入新的特定领域语言[9],图形编码以及递归网络[10-11],来改进自动编码神经网络框架.1 传统神经程序解释器1.1 NPI结构目前基于归纳技术最典型的神经网络框架是Scott Reed等提出神经程序解释器NPI(Neural Programmer Interpreter),NPI是一个循环的组合式的神经网络框架,NPI有三个用来学习的组件:1)一个与任务无关的循环的核;2)一个持久的键值对内存;3)一个特定的编码器,使得单一的NPI可以在不同的环境中运行,并且提供不同的情景支持.NPI通过学习编写低层次的程序推广到学习编写更高级别的程序,从而降低了样本的复杂度,泛化能力也更强了.程序内存允许之后的任务建立在已有的程序基础之上,使之有了记忆.NPI还可以利用环境(例如,一个带有读写指针的存储)来缓存计算的中间结果,减少经常隐藏单元的长期内存负担.NPI结构见图1.图1 NPI的结构在神经程序解释器中,在当前时间节点t时,环境状态为et,函数参数为at,et和at作为输入传给特定领域编码器fenc,经过fenc编码生成编码后状态st,然后将程序pt和编码后状态st作为输入传递给MPL(多层感知机)和LSTM内核构成的递归网络函数flstm,flstm的输出是更新过后的输出状态ht,ht作为输入将会分别作为三个解码器,fprog解码器将生成嵌入函数的键kt,根据kt将去程序内存中寻找kt对应的值,即下一时间节点需要调用的pt+1;fend解码器将生成是否终止程序的概率rt,本文中阈值rt将设置为0.5;farg解码器将更新下一时间节点的函数参数at+1,pt+1和at+1通过fenv环境变化函数共同决定下一时间节点输出的环境状态et+1,即NPI运行的原理.1.2 LSTM结构传统的神经程序解释器内核是LSTM,LSTM[12]最初版本包括了一些细胞,输入门,输出门,但是没有遗忘门,也没有窥视连接,在某些实验中甚至忽略了输出门、单位偏差或输入激活函数,其训练过程通过实时递归学习和反向传播进行训练,只有细胞的梯度随时间前向传播,而对于其他递归连接的梯度都被截断,因此,该研究并没有使用精确的梯度来训练.该版本的另一个特点是使用全门式递归,这意味着除了来自于块输出的循环输入,所有的门在以前的时间步骤中都收到来自所有门的重复输入.这一特点在后来的任何一个版本中都没有出现.LSTM的结构如图2所示.图2 LSTM的结构在循环网络中,每一个A都代表了一个LSTM.LSTM的主要结构包括三个门结构,即输出门,输出门和遗忘门.首先通过遗忘门,决定细胞状态中什么信息应该丢弃.然后通过输入门决定什么信息需要被保存在细胞状态中.最后,通过输出门决定需要将什么信息输出到下一个LSTM.与简单的计算输入信号的加权以及非线性递归函数不同的是,LSTM单元在任意时间节点t都有一个内存ct.时间节点t时刻的隐藏单元ht:ht=ottanh(ct),其中:输出门ot:ot=σ(Woxt+Uoht-1+Voct),σ是激活函数,这里采用的是Sigmoid函数.细胞记忆ct:新的记忆内容遗忘门ft:ft=σ(Wfxt+Ufht-1+vfct-1),输入门it:it=σ(Wixt+Uiht-1+Vict-1)1.3 Adam算法缺陷传统的神经程序解释器采用的是Adam[13]算法,然而Adam算法存在两个重要缺点.Adam算法的第一个缺点是可能会出现模型不收敛的情况.Adam算法的二阶动量是在一定时间范围内的不断积累的,随着时间的变化,处理的数据也会有不同,可能很大,也可能很小,因为数据大小的变化,使得Vt也可能会不停的变化,但这种变化并不是单调性的变化.导致模型在训练的时候引起学习率的震荡变化,最终导致模型没有达到收敛.Adam第二个缺点:经过训练的模型得到的结果可能并不是全局最优的解.针对某一个优化问题,采用不同的优化算法,模型的收敛情况也可能不一样,自适应算法也可能对特征过拟合.一般情况下,采用自适应的学习算法不如采用传统的随机梯度下降法的收敛性能好,但是因为自适应算法不用调参,训练速度快,在实际应用中采用的比较多.2 使用GRU内核对神经程序解释器改进2.1 GRU结构见图3.图3 GRU结构本文中,将对NPI中的LSTM的结构进行改进,使用一种LSTM的变体结构GRU[14](Gated Recurrent Unit)替代传统LSTM.GRU具有调节隐藏单元内部信息流的控制单元,但是没有单独的内存单元.在时间节点t时刻,隐藏单元状态ht:其中更新门zt决定了什么信息需要被更新:zt=σ(Wz·xt+Uzht-1)候选被更新的隐藏单元状态其中:rt是重置门,允许GRU忘记先前的计算结果.rt=σ(Wr·xt+Ur·ht-1).2.2 AMSGrad算法本文采用AMSGrad[15]算法代替传统的Adam算法,用来避免Adam算法可能出现不收敛,以及可能错失全局最优解的隐患.在AMSGrad算法中,通过改变二阶动量,使二阶动量随着时间线性变化,这样就不会出现有负数的情况,能保证值为正.AMSGrad算法伪代码要求:设置步长为ε,通常情况下设置为0.001要求:设置矩估计的指数衰减速率,ρ2和ρ2都在区间[0,1)范围内,一般情况下分别设置为0.9和0.99要求:用于数值稳定的小常数λ,一般情况下设置为10-8要求:初始化参数θ初始化一阶矩变量s=0,初始化二阶矩变量r=0初始化时间步t=0While 未达到标准条件时do从训练集中采包含m个样本的{x(1),…,x(m)}小批量,对应目标为yi计算梯度:t→t+1更新有偏一阶矩估计:s←ρ1s+(1-ρ1)g,即Momentum项更新有偏二阶矩估计:r←ρ2r+(1-ρ2)g2,即RMSProp项修正二阶矩的偏差:计算更新:应用更新:θ←θ+ΔθEnd While2.3 采用枚举搜索技术如何在程序空间中快速的找到任务所需要的代码片段极具挑战,目前程序空间搜索技术主要有四类方式:1)枚举搜索技术;2)演绎推理搜索技术;3)设置限制搜索技术;4)概率统计搜索技术.还有一些搜索技术是上述这些搜索技术的综合应用.枚举搜索技术以某种顺序枚举底层搜索空间中的程序,并对每个程序检查该程序是否满足综合的约束条件.传统的神经程序解释器采用的是基于概率的搜索方式,本文采用的是枚举搜索技术.给神经程序解释器训练所需输入-输出对,经过神经程序解释器的训练,让神经网络学习到输入-输出对之间的关系,然后通过程序内存中的key-value对,其中key是程序内存中的program_id,value是程序内存中预先定义好的程序片段,通过神经程序解释器的输出参数循环查找是否有与之匹配的program_id,然后通过program_id去匹配对应的value值.新的子程序将作为下一时刻的神经网络的输入.见图4.program_id(key)value0NOP1MOVE_PTR2WRITE3ADD4ADD15CARRY6LSHI FT7RSHIFT图4 寄存器中保存的key-value3 NPI加法模型实验3.1 NPI加法模型如图5所示,对数字934和348进行加法计算,网格中箭头表示指针,可在同一行中左右移动,即LEFT和RIGHT.LEFT(左移),RIGHT(右移),ADD(加法),ACT(综合简化),CARRY(进位),WRITE(写)等都是子程序.比如,在图5中最左边网格中,将执行第一个子程序ADD,经过多层感知机和GRU构成的递归网络函数生成当前时间节点的状态ht,ht将分别作为参数输入到三个解码器中,fprog 解码器生成嵌入函数的键kt,去程序空间中找到对应的值,即下一时间节点需要执行的子程序,在这里就是ACT;fend;解码器生成是否要终止程序的概率rt,显然这里的概率rt小于阈值0.5;farg解码器将更新下一时间节点的函数参数at+1.之后的操作与第一个网格中操作类似.图5 NPI加法模型3.2 实验结果本文采用的实验环境是两层的GRU,每层GRU包含256个隐藏单元,即图5中的h.因为在之前实验训练中使用Adam算法偶尔会出现不收敛的情况,所以本文在训练时采用的是AMSGrad算法代替了传统神经程序解释器中的Adam算法,避免了因为Adam算法可能不收敛,以及收敛不到全局最优解的隐患,学习效果更为有效,而且可以纠正其他优化技术中存在的问题,如学习率消失、收敛过慢或是高方差的参数更新导致损失函数波动较大等问题在神经程序解释器加法模型中,本文采用的是两个10位以内的数字,对改进的神经程序解释器进行训练,希望通过改进后的神经程序解释器学习到从左至右加法以及进位的行为.在这种环境下,网络被赋予了一个“网格”来存储中间的计算;如图所示,有四个指针;两个用于输入数字,一个用于进位,另一个用于输出结果.在每一步中,指针可以向左或向右移动,也可以将一个值记录到“网格”中.如图6、7所示,使用GRU为计算模块改进后的神经程序解释器性能提升了33%.同时使用AMSGrad收敛算法降低了加法模型的平均损失,同时避免了由Adam 算法可能存在的隐患.图6 基于LSTM和GRU的NPI训练时间对比图7 Adam算法和AMSGrad平均损失对比4 结语通过实验得出,基于LSTM+Adam的神经程序解释器存在计算过于复杂以及肯能存在不收敛的缺点,使用GRU+AMSGrad算法,可以简化LSTM门电路中的计算过程,加快神经程序解释器训练速度,同时避免了神经程序解释器可能存在不收敛的情况.在神经程序解释器加法模型中,训练速度有了明显的提升,从某种程度上说GRU在某些实际应用上性能优于LSTM,AMSGrad算法则更加稳定.参考文献:【相关文献】[1] WOJCIECH Z, ILYA S.Reinforcement learning neural turning machines[C]//International Conference on Machine Learning. 2015.[2] WOJCIECH Z, TOMAS M. Learning simple algorithms from examples[C]//International Conference on Machine Learning. 2016.[3] LUKASZ K, ILYA S. Neural GPUs learn algorithms[C]//International Conference on Machine Learning. 2015.[4] KAROL K, MARCIN, ANDRYCHOWICZ, et al.Neuralrandom-accessmachines[C]//International Conference on Machine Learning. 2015.[5] ARVIND N, QUOC, LEV,et al.Neural programmer: Inducing latent programs with gradient descent[C]//International Conference on Machine Learning. 2015.[6] REED S, DE-FREITAS N.Neural ProgrammerInterpreters[C]//International Conference on Machine Learning. 2016.[7] DEVLIN J, UESATO. RobustFill: Neural Program Learning Under Noisy I/O [C]// ICML. 2017.[8] LI C, TARLOW D. Neural Program Lattices[C]//International Conference on Machine Learning. 2017.[9] PARISOTTO A, MOHAMED. Neuro-Symbolic Program Synthesis[C]//International Conference on Machine Learning. 2017.[10] KIM Y, DENTON C. Structured Attention Networks[C]//International Conference on Machine Learning. 2017.[11] ZOPH B, LE Q. Neural Architecture Search with ReinforcementLearning[C]//International Conference on Machine Learning. 2017.[12] GRAVES A.Long Short-Term Memory[M]. Berlin:Springer Berlin Heidelberg ,2012.[13] KYUNGHYU C, BART VAN MERRIENBOER. Learning Phrase Representations using RNN Encoder-Decoder for Statistical Machine Translation[C]//EMNLP. 2014.[14] DIEDERIK P, KINGMA, JIMMY B. Adam: A Method for StochasticOptimization[C]//International Conference on Machine Learning. 2015.[15] SASHANK J R, SATYEN K. On the Convergence of Adam and Beyond[C]//International Conference on Machine Learning. 2018.。

Python中sys模块功能与用法实例详解

Python中sys模块功能与用法实例详解

Python中sys模块功能与⽤法实例详解本⽂实例讲述了Python中sys模块功能与⽤法。

分享给⼤家供⼤家参考,具体如下:sys-系统特定的参数和功能该模块提供对解释器使⽤或维护的⼀些变量的访问,以及与解释器强烈交互的函数。

它始终可⽤。

sys.argv传递给Python脚本的命令⾏参数列表。

argv[0]是脚本名称(依赖于操作系统,⽆论这是否是完整路径名)。

如果使⽤-c解释器的命令⾏选项执⾏命令,argv[0]则将其设置为字符串'-c'。

如果没有脚本名称传递给Python解释器,argv[0]则为空字符串。

要循环标准输⼊或命令⾏上给出的⽂件列表,请参阅模块。

sys.byteorder本机字节顺序的指⽰符。

这将具有'big'big-endian(最重要的字节优先)平台和'little'little-endian(最不重要的字节优先)平台的价值。

2.0版本中的新功能sys.builtin_module_names⼀个字符串元组,给出了编译到此Python解释器中的所有模块的名称。

(此信息不以任何其他⽅式提供 - modules.keys()仅列出导⼊的模块。

)sys.call_tracing(func,args )呼叫func(*args),同时启⽤跟踪。

跟踪状态被保存,然后恢复。

这是从调试器从检查点调⽤,以递归调试其他⼀些代码。

sys.copyright包含与Python解释器相关的版权的字符串sys._clear_type_cache()清除内部类型缓存。

类型缓存⽤于加速属性和⽅法查找。

仅在参考泄漏调试期间使⽤该函数删除不必要的引⽤。

此功能仅⽤于内部和专门⽤途。

版本2.6中的新功能。

sys._current_frames()返回⼀个字典,将每个线程的标识符映射到调⽤该函数时该线程中当前活动的最顶层堆栈帧。

请注意,模块中的函数可以在给定这样的帧的情况下构建调⽤堆栈。

interpreter设计模式-解释器模式

interpreter设计模式-解释器模式

应用举例
问题描述:制作一个可供用户自行谱曲的应用。第一步, 识别乐谱;后续几步可接发声API实现,此处不详细展开;
应用举例
问题实现:类结构图如下
谢种语言,定义他的文法的一种表示,并定义一 个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中句子。
适用场景
适用性: 当有一个语言需要 解释执行,并且你可将 该语言中的句子表示为 一个抽象语法树时,可 使用解释器模式。 (1)有一个简单的语法 规则,对于复杂文法, 文法的类层次变得庞大 而无法管理。 (2)效率不是一个关键 问题,最高效的解释器 通常不是通过直接解释 语法分析树实现的,而 是抓暖床另一种形式, 例如转换成状态机。
解释器模式
目录
1. 产生背景 2. 定义及结构 3. 优势劣势 4. 应用举例
推荐书籍
背景
如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可 能就值得将问题的各个实例表述为一个简单语言的句子。 这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释该句子来 解释该问题。
频繁出现的特定问题: (1)四则运算 a+b; a+b-c+d; a+b-c+d*e-f/g; (2)正则表达式 匹配Email; 匹配电话号码; (3)乐谱……
优缺点
优点: (1)易于改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规 则,可使用继承来改变或扩展该文法。 (2)也易于实现文法,定义抽象语法树中各个节点的类的实 现大体类似。 缺点: (1) 复杂的文法难以维护,解释器模式为文法中的每一个规 则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以 管理和维护。当文法非常复杂时,其他的技术如语法分析 程序或编译器生成器更为合适。

2022年职业考证-软考-系统架构设计师考试全真模拟易错、难点剖析B卷(带答案)第78期

2022年职业考证-软考-系统架构设计师考试全真模拟易错、难点剖析B卷(带答案)第78期

2022年职业考证-软考-系统架构设计师考试全真模拟易错、难点剖析B卷(带答案)一.综合题(共15题)1.单选题进行系统监视通常有三种方式:一是通过(),如UNIX/Linux系统中的ps、last等;二是通过系统记录文件查阅系统在特定时间内的运行状态;三是集成命令、文件记录和可视化技术的监控工具,如()。

问题1选项A.系统命令B.系统调用C.系统接口D.系统功能问题2选项A.Windows 的netstatB.Linux 的iptablesC.Windows的PerfmonD.Linux 的top【答案】第1题:A第2题:C【解析】第1题:本题考查的是系统安全相关知识。

系统监视的目标是为了评估系统性能。

要监视系统性能,需要收集某个时间段内的3种不同类型的性能数据:(1)常规性能数据。

该信息可帮助识别短期趋势(如内存泄漏)。

经过一两个月的数据收集后,可以求出结果的平均值并用更紧凑的格式保存这些结果。

这种存档数据可帮助人们在业务增长时作出容量规划,并有助于在日后评估上述规划的效果。

(2)比较基准的性能数据。

该信息可帮助人们发现缓慢、历经长时间才发生的变化。

通过将系统的当前状态与历史记录数据相比较,可以排除系统问题并调整系统。

由于该信息只是定期收集的,所以不必对其进行压缩存储。

(3)服务水平报告数据。

该信息可帮助人们确保系统能满足一定的服务或性能水平,也可能会将该信息提供给并不是性能分析人员的决策者。

收集和维护该数据的频率取决于特定的业务需要。

进行系统监视通常有 3 种方式。

一是通过系统本身提供的命令,如 UNIX/Liunx 中的 w、ps、last,Windows 中的 netstat 等,第一空选择A选项。

二是通过系统记录文件查阅系统在特定时间内的运行状态;三是集成命令、文件记录和可视化技术,提供直观的界面,操作人员只需要进行一些可视化的设置,而不需要记忆繁杂的命令行参数,即可完成监视操作,如Windows的Perfmon 应用程序。

实验六 路由器的基本配置(之一)

实验六 路由器的基本配置(之一)

实验六:路由器的基本配置(之一)Ⅰ、实验总目标:掌握基本路由技术。

包括:1.掌握路由器命令行各种操作模式的区别,以及模式之间的切换;2.掌握路由器的基本配置;3.掌握路由器端口的常用配置参数;4.查看路由器的系统和配置信息,掌握当前路由器的工作状态;5.配置静态路由,并验证连通性。

Ⅱ、实验环境:锐捷网络实验室,路由器RG-R1762Ⅲ、基本内容:路由器的基本配置(之一)1.掌握路由器命令行各种操作模式的区别及模式之间的切换;2.初步掌握路由器的基本配置。

Ⅳ、实验原理:路由技术Ⅴ、实验仪器与用品:Star路由器、交换机、计算机。

Ⅵ、路由器配置预备知识阅读一、主要路由器模式一览:路由器的命令是按模式分组的,每种模式中定义了一组命令集,想要使用某个命令,必须先进入相应的模式。

各种模式可通过命令提示符进行区分。

命令提示符的格式是:提示符名模式提示符名一般是设备的名字,路由器的默认名字是“Router”(锐捷设备的默认名字是“Ruijie”),提示符模式表明了当前所处的模式。

如:“>”代表用户模式,“#”代表特权模式。

二、常见的几种命令模式:三、命令模式的切换路由器的模式大体可分为四层:用户模式→特权模式→全局配置模式→其它配置模式。

进入某模式时,需要逐层进入。

四、CLI命令的编辑技巧㈠命令行接口命令行接口是用户配置路由器的最主要的途径,通过命令行接口,可以简单的输入配置命令,达到配置、监控、维护路由器的目的,RGNOS提供了丰富的命令集;可以简单的通过控制口(Console口)本地配置;也可以通过异步口远程配置;还可以通过Telnet客户端方便地在本地或者远程进行配置路由器。

㈡RGNOS提供的命令行接口有如下的特性:高度兼容主流路由器的配置命令,减少熟悉时间,方便用户使用可以通过Console口、AUX口进行本地或远程配置可以通过Modem拨号登录到路由器异步串口进行远程配置可以通过Telnet连接进行本地或远程配置配置命令分级保护,确保未授权用户无法侵入路由器用户可以随时键入‘?’而获得详细的在线帮助提供多种网络测试命令,如tracert 、ping 等,迅速诊断网络是否正常提供种类丰富、内容详尽的调试信息帮助诊断定位网络故障用t elnet命令直接登录并管理其它路由器可以通过反向Telnet,管理其他的网络设备支持TFTP 方便用户升级路由器支持TFTP用来上传下载配置文件提供类似DOSKey 的功能,可以随时调出命令行历史记录,方便用户输入提供功能强大的命令行编辑功能提供命令补齐功能,减少输入的字符命令行解释器对关键字采取不完全匹配的搜索方法,用户只需键入没有冲突的关键字,即可解释执行㈢RGNOS命令行接口模式为了方便使用路由器,RGNOS提供了不同的命令模式,在不同的命令模式中,有各自完整的一套指令集,也有不同的系统提示符,在各自的系统提示符下,简单的键入‘?’,便可以列出在各自的命令模式下的所有的可以使用的命令了。

《JAVA设计模式》期末试题 (A卷)

《JAVA设计模式》期末试题 (A卷)

2010级《JAVA设计模式》期末试题 (模拟考卷)一、选择题(15题×2分=30分)1、设计模式一般用来解决什么样的问题________A.同一问题的不同表相B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2、设计模式的两大主题是________A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展3、下列不属于设计模式的要素的是_________A.模式名称 B 问题 C.因素 D.环境4、Open-Close原则的含义是一个软件实体_______A.应当对扩展开放,对修改关闭B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。

即针对接口编程,不要针对实现编程,是__________原则的表述A.开-闭原则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.依赖倒置原则6、“不要和陌生人说话”是_________的通俗表述A.接口隔离原则B.里氏代换原则C.依赖倒转原则D.迪米特法则7、以下关于创建型模式说法正确的是___________。

A.创建型模式关注的是对象的创建B.创建型模式关注的是功能的实现C.创建型模式关注的是组织类和对象的常用方法D.创建型模式关注的是对象间的协作8、下列模式中,属于行为模式的是_______A.工厂模式B观察者C适配器D以上都是9、不属于创建型模式的是________A.工厂模式B策略模式 C建造者模式D原型模式10、下面的类图表示的是哪个模式?________A.抽象工厂模式 B.工厂方法模式C.命令模式D.责任链模式11、工厂方法模式的核心角色是________A.抽象产品B.具体产品C.抽象工厂D.具体工厂12、若系统中的某子模块需要为其它模块提供访问不同数据库系统(Oracle、SQL Server、DB2等)的功能,这些数据库系统提供的访问接口有一定的差异,但访问过程却都是相同的,例如,先连接数据库,再打开数据库,最后对数据进行查询,________设计模式可抽象出相同的数据库访问过程。

第17章解释器模式(INTERPRETER)

第17章解释器模式(INTERPRETER)

//抽象表达式,声明了一个抽象的解释 操作,这个接口为 抽象语法树中的所有节点所共享
abstract class AbstractExpression { public abstract void Interpret(Context context); }
class PlusExpression extends AbstractExpression
//非终结符表达式(Nonterminal Expression)角色 public class AddExpression extends SymbolExpression { public AddExpression(Expression _left, Expression _right) { super(_left, _right); } // 把左右两个表达式运算的结果加起来 public int interprete(HashMap<String, Integer> var) { return super.left.interprete(var) + super.right.interprete(var); } }
//解释器角色 public class Calculator { private Expression expression; public Calculator(String expStr) { // 定义一个堆栈,安排运算的先后顺序 Stack<Expression> stack = new Stack<Expression>(); // 表达式拆分为字符数组 char[] charArray = expStr.toCharArray(); // 运算 Expression left = null; Expression right = null; for (int i = 0; i < charArray.length; i++) { switch (charArray[i]) { case '+': // 加法 // 加法结果放到堆栈中 left = stack.pop(); right = new VarExpression(String.valueOf(charArray[++i])); stack.push(new AddExpression(left, right)); break;

Interpreter(解释器)模式

Interpreter(解释器)模式

设计模式----Interpreter(解释器)模式GOF:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

现在的大大小小(以应用面的宽广来说)编程语言不下几百种。

Interpreter模式描述了一个语言解释器是如何构成的,在实际应用中我们可能很少去构造一个语言的文法。

因为现有的也学不好啊。

考虑再三,我觉定不深入研究了。

以后有时间再补上,有机会了再深入研究。

为了设计模式学习的完整,还是写了这片文章。

一、引子其实没有什么好的例子引入解释器模式,因为它描述了如何构成一个简单的语言解释器,主要应用在使用面向对象语言开发编译器中;在实际应用中,我们可能很少碰到去构造一个语言的文法的情况。

虽然你几乎用不到这个模式,但是看一看还是能受到一定的启发的。

二、定义与结构解释器模式的定义如下:定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子。

它属于类的行为模式。

这里的语言意思是使用规定格式和语法的代码。

在GOF的书中指出:如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。

这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。

而且当文法简单、效率不是关键问题的时候效果最好。

呵呵,这也就是解释器模式应用的环境了。

页脚内容1让我们来看看神秘的解释器模式是由什么来组成的吧。

1) 抽象表达式角色:声明一个抽象的解释操作,这个接口为所有具体表达式角色(抽象语法树中的节点)都要实现的。

什么叫做抽象语法树呢?《java与模式》中给的解释为:抽象语法树的每一个节点都代表一个语句,而在每个节点上都可以执行解释方法。

这个解释方法的执行就代表这个语句被解释。

由于每一个语句都代表这个语句被解释。

由于每一个语句都代表一个常见的问题的实例,因此每一个节点上的解释操作都代表对一个问题实例的解答。

2) 终结符表达式角色:具体表达式。

a) 实现与文法中的终结符相关联的解释操作b) 而且句子中的每个终结符需要该类的一个实例与之对应3) 非终结符表达式角色:具体表达式。

27.设计模式.解释器模式(Interpreter)

27.设计模式.解释器模式(Interpreter)
symbol + symbol + symbol value 4 symbol + value 1
NumExpression和 OpExpression 继承了该抽象类。
Expression
NumExpression
OpExpression
武汉科技大学

问题(Problem)
abstract class Expression { abstract public double Interpreter(Syntax root); } class NumExpression : Expression { private double _value; public NumExpression(double value) { this._value = value; } public double Value { get { return this._value; } } public override double Interpreter(Syntax root) { return ((NumExpression)(root.Expression)).Value; }
武汉科技大学

问题(Problem)
class Interpreter { private Expressionizer Expressionizer = new Expressionizer(); public SyntaxTree Eval(String expr) { Expression[] Expressions = Expressionizer.Parse(expr); SyntaxTree astree = new SyntaxTree(); foreach (Expression Expression in Expressions) { astree.Append(Expression); } return astree;

软件设计课程教学大纲

软件设计课程教学大纲

软件设计课程教学大纲一、课程简介本课程是软件工程专业的专业平台课程必修课之一。

通过该课程的学习,使学生能掌握UML建模、面向对象设计原则和设计模式,能够用设计模式来设计软件。

掌握面向对象设计的7个原则;掌握软件设计的23种模式;能运用软件设计的模式和开发工具,进行软件项目的分析和设计。

在课程理论知识讲授环节,注重培养学生对软件设计课程相关知识的深入理解,使学生具备利用所学知识解决实际问题的能力,并通过适当的实验锻炼和检验学生解决复杂工程问题的能力。

以培养学生解决复杂工程问题的能力为目标,围绕课程支撑的课程目标安排实验项目。

总之,本课程的教学通过在理论讲授、课程考核等环节充分贯彻培养学生解决复杂工程问题能力的理念和要求,实现本课程支撑的课程目标达成度。

二、课程目标(一)课程具体目标1. 能够对计算机软硬件开发项目进行UML建模。

2. 能够按照要求对计算机软硬件开发项目进行评价和完善。

3. 能够在软件项目开发过程中,培养学生的创新精神。

4. 能够运用设计模式设计软件系统,支持复杂工程问题的求解。

5.能够及时跟踪软件工程领域发展状况,对当前的热点问题及时跟踪并发表自己见解。

(二)课程目标与专业毕业要求的关系表1 本课程对专业毕业要求及其指标点的支撑(三)课程对解决复杂工程问题能力的培养在课程理论知识讲授环节,使学生掌握UML建模,创建类图、顺序图和状态图,面向对象设计的7个原则;同时掌握工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式,单例模式,适配器模式,桥接模式,组合模式,装饰模式,职责链模式,命令模式,解释器模式等23种设计模式。

注重培养学生在实际工程领域中,灵活使用设计模式来解决复杂问题的能力。

在实验教学环节,围绕课程支撑的毕业要求指标点安排实验,使学生能够掌握UML建模;能够使用创建型模式、结构型模式、行为型模式来设计软件;在软件项目设计中进一步加强培养学生解决复杂工程问题的能力。

实验要求明确,严格实验成果考核。

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宾语代词和名词解析
SubjectNode +parse(in con : Context) : void +execute() : void
SentenceNode +parse(in con : Context) : void +execute() : void
PredicateNode +parse(in con : Context) : void +execute() : void
缺点:
解释器模式会引起类膨胀 解释器模式采用递归调用方法 效率问题
}
参考代码——上下文
Context采用HashMap容纳一个具体的表达式,其代码 如下所示:
pulic class Context{ private HashMap map=new HashMap(): ………. }
参考代码——Client
public class Client{ public static void main (String[] args){ Context ctx=new Context(): for(; ;){ //进行语法判断,并产生递归调用 } …….. } } 通常Client是一个封装类,封装的结果就是传递进来 一个规范性的语法文件,解释器分析后产生结果并返回, 避免调用者与语法解释器的耦合关系。
例都可以表示为一个抽象语法树,即每一条具体的语句都
可以用类似上图所示的抽象语法树来表示,在图中终结符 表达式类的实例作为树的叶子节点,而非终结符表达式类
的实例作为非叶子节点,它们可以将终结符表达式类的实
例以及包含终结符和非终结符实例的子表达式作为其子节 点。抽象语法树描述了如何构成一个复杂的句子,通过对 抽象语法树的分析,可以识别出语言中的终结符类和非终 结符类。
VerbNode +parse(in text : Context) : void +execute() : void
ObjectPronounOrNounNodeNode +parse(in text : Context) : void +execute() : void
主语代词和名词解析
动词解析
ObjectNode +parse(in con : Context) : void +execute() : void
主语解析
语句解析
谓语解析
宾语解析
解释器模式的优缺点及适用情形
优点:
将每一个语法规则表示成一个类,方便于实现简单的语言 由于使用类表示语法规则,可以较容易改变或扩展语言的行为 通过在类结构中加入新的方法,可以在解释的同时增加新的行为
Context
Client +parse(in text : Context) : void +execute() : void
<<接口>> Node
SubjectPronounOrNounNode +parse(in text : Context) : void +execute() : void
公式中仅有两类元素:运算元素和运算符号,运算元素就是指x、 y、z等符号,需要具体赋值的对象,也叫做终结符号,为什么叫
终结符号呢?因为这些元素除了需要赋值外,不需要做任何处理,
所有运算元素都对应一个具体的业务参数,这是语法中最小的单 元逻辑,不可再拆分;运算符号就是加减符号,需要我们编写算
法进行处理,每个运算符号都要对应处理单元,否则公式无法运
public class NonterminalExpression extends Expression{ //每个非终结符表达式都会对其他表达式产生依赖 public NonterminalExpression(Expression expression){ } public Object interpreter(Context ctx) { //进行文法处理 //递归调用每一个组成部分的interpret()方法 //在递归调用时指定组成部分的连接方式,即非终结符 的功能 }
参考代码——抽象表达式
在解释器模式中,每一种终结符和非终结符都有一个 具体类与之对应,正因为使用类来表示每一条文法规 则,所以系统将具有较好的灵活性和可扩展性。对于 所有的终结符和非终结符,我们首先需要抽象出一个 公共父类,即抽象表达式类
public abstract class Expression { //每个表达式必须有一个解析任务 public abstract Object interpreter(Context ctx); }
下面介绍该文法中的四种角色
1 Node接口对应抽象表达式( AbstractionExpression )
2 终结符表达式( TermailExpression ) 文法中共有4个终结语言单位,分别是< SubjectPronoun >、 <ObjectPronoun>、 <Noun> 、和<Verb> ,由于< SubjectPronoun >与<ObjectPronoun>和<Noun> 是“或” 的关系,所以针对< SubjectPronoun >和<Noun> 的语言单 位是同一个类SubjectPronounOr NounNode,针对 <ObjectPronoun>和 <Noun> 的语言单位是 ObjectPronounOr NounNode,针对<Verb>的语言单位是 VerbNode。
行,运算符号也叫做非终结符号。两类元素的共同点是都要被解 析,不同点是所有的运算元素具有相同的功能,可以用一个类表
示,而运算符号则是需要分别进行解释,加法需要加法解析器,
减法也需要减法解析器。
抽象语法树
在该抽象语法树中,可以通过终结符表达式value和非终结符 表达式operation组成复杂的语句,每个文法规则的语言实
文法规则
解释器模式描述了如何为简单的语言定义一个文法, 如何在该语言中表示一个句子,以及如何解释这些句子。 例如:z x y ( z x) 可以使用如下文法规则来定义:
expression ::= value | operation operation ::= expression ‘+’ expression | expression ‘-’ expression
3 非终结符表达式
针对给出的文法,共有4个非终结表达式类,针对
<Sentence> 语言单位的类是SentenceNode,针对
<Predicate> 语言单位的类是PredicateNode,针对
<Object> 语言单位的类是ObjectNode。 4上下文角色是Context类
翻译器UML
解释其模式举例
四则运算UML
演示举例——简单英文翻译器
下面我们结合一个简单的英文翻译器来理解解释其 模式,用户输入“Teacher drink water”,程序将输出 “老师喝水”。程序不会自己懂得语言,需要我们定义 好这个语言的语法表示,并且给出一个解释器并且用定 义好的语法表示来解释这种语言中的句子。 使用程序实现该该语言时,定义的基本操作是将终 结符号的值翻译为汉语,比如 Teacher翻译为“老师”, Drink翻译为“喝”,Water翻译为“水”,当用户输入 语句“Teacher Drink Water”后,程序输出“老师喝 水”
Sentence
Teacher drink water.
Subject
Noun
Predicate
Verb
Object
Noun
文法规则
<Sentence> ::= < Subject >< Predicate > <Predicate> ::= < Verb >< Object > <Subject> ::= < SubjectPronoun >|< Object > <Object> ::= < ObjectPronoun >|< Noun > <SubjectPronoun> ::= You|I|He|She <ObjectPronoun> ::= Me|You|Him|Them <Noun> ::= Teacher|Student|Tiger|Water <Verb> ::= Drink|Instruct|Receive
| expression ‘ ’ expression | expression ‘ ' expression value ::= an integer //一个整数值
该文法规则包含三条语句,第一条表示表达式的组成 方式,其中value和operation是后面两个语言单位的定 义,每一条语句所定义的字符串如operation和value称 为语言构造成分或语言单位,符号“::=”表示“定义 为”的意思,其左边的语言单位通过右边来进行说明 和定义,语言单位对应终结符表达式和非终结符表达 式。如本规则中的operation是非终结符表达式,它的 组成元素仍然可以是表达式,可以进一步分解,而 value是终结符表达式,它的组成元素是最基本的语言 单位,不能再进行分解。
上述语言是英语语言的一个子集,该语言一共定义 了八个语言单位和相关的八条语言规则,语法单位分
为非终结符和终结符,例如上面的< Sentence >、<
predicate >、< Subject >都是非终结符号,<Pronoun>、 < Noun >、< Verb >都是终结符号。这样根据语法规 则就可以产生定义语言的所有语句,程序就可以对产 生的语句进行某种操作,例如刚才说的翻译操作。
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