日本动漫外交的思考和借鉴
日本动漫外交的思考和借鉴
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日本动漫外交的思考和借鉴摘要:日本通过动漫文化的输出,在全球推销自己,为其树立良好的国际形象。
同时,日本政府把文化输出提高到外交的层次,拓展和提升了国家的软实力。
日本对其文化输出的成功经验值得我们学习,为中国对外文化软实力的提升和发展提供了借鉴。
关键词:动漫文化;动漫外交;软实力一日本的动漫文化日本经济学者曾断言:在全世界范围内,最具影响力的“日本制造”既非丰田汽车更非松下电器,而是动画片!动画片给日本带来的有形、无形的经济与文化利益,要远远高于其它任何产业。
动画片不仅比家电和汽车更有文化内涵,而且更具软性包装的亲和力,你或许可以抵制日货,但一个上瘾已深的动漫玩家不可能抗拒日本动画。
日本动画从20世纪初至今近百年,名家辈出,名作浩如烟海,恐怕对之再渊博的人也不敢夸口了如指掌。
不过,从几代动画家大藤信郎、薮下泰司到手冢治虫、松本零士,直到宫崎骏、押井守、大友克洋三分天下,延续了一条嫡传的脉络,日本动画的魅影仙踪仍然有迹可寻。
日本动画早已走出了国界,不论经济上还是文化上,实际上每一个动漫爱好者每看一次日本动画、每买一本日本漫画书或动画光盘,都在经济和文化上受到日本动漫制作者的影响。
上一个世纪,欧美曾惊叹日本军队在战场上没有征服的,已经被日本商人征服。
三分天下的巨匠宫崎骏、押井守、大友克洋,以及他们背后的吉卜力、万代、IG、东映、东宝,仍在孜孜以求地钻研着电脑技术、受众心理,不断更新着题材内容、表现手法和技术手段,使自己在市场大潮中历久常新、久而不败。
目前,广义动漫产业已经在日本国内生产总值中占十几个百分点,成为日本第三大产业。
日本动漫的成功发展使其成为日本主流文化的重要组成部分。
日本政府也视动漫文化为传播日本文化,展示日本形象以及提高国际影响力的重要途径。
二日本动漫外交的提出及其背景2006年日本首相麻生太郎表示,漫画外交将“起到外务省官员极尽所能都起不到的作用,挑起将日本文化推向世界的重担。
”他的智囊团2006年11月汇总了一份旨在加强日本对外宣传力度的报告,提议政府和动画制作者召开流行文化交流学习会,开设以海内外新锐漫画家为对象的“日本漫画大奖”,并建议任命在国际上颇受欢迎的日本漫画家和游戏作者为“动漫文化大使”,将之派到海外宣传日本流行文化。
最新-小议日本动漫外交看日本对华文化外交 精品
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小议日本动漫外交看日本对华文化外交——动漫外交对中国大学生对日情结的影响日本前外相麻生太郎于2006年4月28日在东京数码大学发表了题为《文化外交新设想》的演讲。
他建议日本应当积极开展动漫外交,通过推广日本的漫画书和动画片,赢得包括中国在内的各国民众的心。
而在2008年03月,现任外相高村正彦正式任命哆啦梦为动漫文化大使,此举无疑是在延续麻生太郎的外交政策。
日本外务省希望通过文化,特别是动漫文化,推销日本,大打文化外交牌的举动引起中国国内的激烈争议。
不少人认为由于目前日本动漫一统市场,如不制止日本动漫潮在中国学生间的泛滥,中国下一代必然会日本化,形成浓烈的日本情结,从而影响对日政治态度。
然而不少动漫爱好者认为,日本动漫并不能改变他们对日态度。
那么真相究竟如何?本文希望通过调研与解读相关资料,探求一、中国当代大学生热爱日本动漫的行为与其日本情结,对日政治态度之间是否存在相关性,如果存在,相关程度如何;二、日本动漫外交的效用以及收益率;三、日本动漫外交对中国外交的启示。
日本动漫外交文化外交情结中国大学生日本情结对日政治态度一文化外交及其作用机理当前,文化外交成为了许多国家宣传自身文化与政治理念,提高国际软权力的的重要外交手段之一。
所谓文化外交,根据李智所著的《文化外交—一种传播学的解读》一书所述,是指主权国家以维护本国文化利益及实现国家对外文化战略目标为目,在一定的对外文化政策指导下,借助文化手段来进行外交活动。
作用机理如下首先,通过文化模糊处理,目标国国民对本国文化的认同感被增强。
而这种文化认同感在日常生活中通常以微妙的方式影响着人们的行为。
舆论传播也常从文化视角切入,将信息资源进行整合向目标群传播,使目标群在不知不觉中受到舆论输出中文化因素的激励和感染,从而慢慢接受传播者的意识形态和价值观念。
其次,借助文化熏染、提高对该国文化的接受度。
文化熏染是通过生活环境与文化氛围的潜移默化,使个人在无意识中获得正规教育之外的认知。
从日本“动漫外交”看中国软实力的发展
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《从日本“动漫外交”看中国软实力的发展》摘要:然而,日本拿出“动漫外交”作为外交的一种手段还有深层次的原因,麻生认为,日本应大力开展“动漫外交”,即通过推广日本的漫画书和动画片,来赢得包括中国在内的各国民众的心,充分抢占中国和平发展道路的话语权,利用当地华人、使领馆、驻外企业代表机构等传达出中国传统的“和”文化夏楠摘要:本文通过日本在信息时代条件下一种软实力的自我展现,对于我们国家软实力的发展有何借鉴意义进行探索。
关键词:动漫外交;软实力;中国一、日本动漫外交的提出日本动漫产业发展迅猛,已成为其国民生产中第三大支柱产业,日本国内的动漫市场不断扩大,规模已经突破2000亿日元,占其GDP的十多个百分点。
据日本经济产业省2004年发布的数据表明,在2001年日本长篇动漫剧集的票房收入达到53.3亿日元。
而且自从上了世纪80年代开始,日本就开始向美国、欧洲以及中国输出低成本的电视动画片和漫画书。
在日本,不论政府还是商家,都不会把“动漫”仅仅是当作简单的休闲文化来看待,而是将其当作一个振兴产业来加以扶持和发展。
由此来看,对于日本来说,其动漫产业不仅需要扩大海外市场,而且必须发展生产和配送体系,以抓住日本海外动漫市场的商业机会。
也就是说,日本需要一个强大的政策支持这个巨大的或是潜在的海外市场,从而能够服务于日本的外交工作。
那么日本为何要打出一张“动漫牌”来增加国外对日本的好感?日本由于与周边国家存在的历史积怨、民族主义、领土争端等分歧,使得日本人感到传统的外交手段不益于与中国、韩国以及东南亚国家增进友谊。
特别是近年来与韩国的岛屿之争已经上升到了外交危机的边缘,甚至韩国政府不惜损害韩日关系来维护对“独岛”(日称“竹岛”)的主权。
历史问题始终是中韩等国不可逾越的底线,但不和中韩解决历史问题,日本想要的始终是得不到的,比如日本加入安理会常任理事国问题上,韩国明确表示反对。
因此,日本要运用怎样的一种外交政策来赢得国际社会对在复杂历史观下的日本及其社会的认同和支持。
从日本动漫外交看日本对华文化外交
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从日本动漫外交看日本对华文化外交——动漫外交对中国大学生对日情结的影响【内容提要】日本前外相麻生太郎于2006年4月28日在东京数码大学发表了题为《文化外交新设想》的演讲。
他建议日本应当积极开展“动漫外交”,通过推广日本的漫画书和动画片,赢得包括中国在内的各国民众的心。
而在2008年03月,现任外相高村正彦正式任命哆啦A梦为“动漫文化大使”,此举无疑是在延续麻生太郎的外交政策。
日本外务省希望通过“POP文化”,特别是动漫文化,推销日本,大打文化外交牌的举动引起中国国内的激烈争议。
不少人认为由于目前日本动漫一统市场,如不制止日本动漫潮在中国学生间的泛滥,中国下一代必然会“日本化”,形成浓烈的日本情结,从而影响对日政治态度。
然而不少动漫爱好者认为,日本动漫并不能改变他们对日态度。
那么真相究竟如何?本文希望通过调研与解读相关资料,探求:一、中国当代大学生热爱日本动漫的行为与其日本情结,对日政治态度之间是否存在相关性,如果存在,相关程度如何;二、日本动漫外交的效用以及收益率;三、日本动漫外交对中国外交的启示。
【关键词】日本动漫外交文化外交情结中国大学生日本情结对日政治态度(一)文化外交及其作用机理当前,文化外交成为了许多国家宣传自身文化与政治理念,提高国际软权力的的重要外交手段之一。
所谓文化外交,根据李智所著的《文化外交—一种传播学的解读》一书所述,是指“主权国家以维护本国文化利益及实现国家对外文化战略目标为目,在一定的对外文化政策指导下,借助文化手段来进行外交活动。
”①作用机理如下:首先,通过”文化模糊”处理,目标国国民对本国文化的认同感被增强。
而这种文化认同感在日常生活中通常以微妙的方式影响着人们的行为。
舆论传播也常从文化视角切入,将信息资源进行整合向目标群传播,使目标群在不知不觉中受到舆论输出中文化因素的激励和感染,从而慢慢接受传播者的意识形态和价值观念。
其次,借助文化熏染、提高对该国文化的接受度。
日语节目对外传播的实践与思考
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日语节目对外传播的实践与思考随着日本文化的国际影响力不断扩大,日语节目对外传播已成为一种重要的文化交流方式。
日语节目在国际上的传播不仅仅是一种文化输出,更是文化交流和理解的桥梁。
通过日语节目的对外传播,可以促进国际间的友好交流和文化互鉴,增进人民对彼此文化的理解和尊重。
本文将围绕日语节目对外传播的实践展开讨论,并针对当前的情况提出一些思考和建议。
日语节目对外传播的实践主要包括以下几个方面:1. 电视节目传播日本的电视节目一直以来都备受国际关注,无论是动画、综艺、电视剧还是新闻节目,在国际上都具有一定的影响力。
日本的动画作品在世界范围内拥有庞大的粉丝群体,而日本的综艺节目也在许多国家拥有一定的传播渠道。
通过电视节目的对外传播,可以让国外的观众更深入地了解日本的文化、风土人情和社会生活,从而加深对日本的认识和理解。
2. 互联网平台传播随着互联网的快速发展,日语节目在国际上的传播途径也越来越多样化。
日本的电视节目、电影、动画等内容可以通过视频网站、社交平台等互联网渠道进行传播,观众可以通过网络观看日本的节目内容。
日本的一些新媒体平台也开始大力发展国际市场,为国外观众提供更多元化的日语节目内容,促进了日本文化在国际上的传播和交流。
3. 文化交流活动除了通过节目内容传播日本文化外,日本的一些文化交流活动也对外传播了日语节目。
日本的一些艺术表演、音乐会、展览等文化活动也会在国际上进行巡回演出,这些活动也是对外传播日本文化的重要途径之一。
二、对日语节目对外传播的思考在日语节目对外传播的实践中,我们也需要进行一些思考:1. 如何提高传播质量在日语节目对外传播中,传播质量的提高是至关重要的。
我们需要思考如何提高日语节目的内容质量和传播效果,使其更具有吸引力和影响力。
这需要日本的电视制作公司、文化机构等加大对节目内容的策划、制作和推广力度,提高节目的专业水准和审美品味,让更多的国外观众愿意接触和了解日本的文化。
2. 如何更好地适应国际市场在日语节目对外传播中,需要更好地适应国际市场的需求。
日本软实力外交对我国的借鉴
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日本软实力外交对我国的借鉴——《文化时代的日本软实力外交》讲座感想会去听这个讲座完全是出于对日语、对日本动漫的喜爱。
而且学习日语也有一段时间了,但是能够听到日语也只是在电视剧和动漫上,很少有机会能够近距离亲耳听日本人讲话。
所以,一开始也没打算真正去听什么内容,只想练练听力而已。
但是在听完来自日本的渡边教授“文化时代的日本软实力外交”的讲座后,我的感触还是颇多。
渡边教授首先从日本动漫在中国广泛的影响力为例,向大家说明了日本在文化外交方面的成就,并以自身经历说明文化外交已成为当今世界各国外交的一个重要方面,阐明了文化外交的重要性。
接着从学术的角度阐述了软实力与硬实力的区别。
又以自己在欧洲的外交经验从实践上说明了日本在文化外交上的战略,和已经取得的成就。
最后对日本文化外交进行反思并提出了一些建议。
“软实力”的概念是由美国哈佛大学教授小约瑟夫.奈在《美国定能领导世界吗》一书提出。
约瑟夫.奈指出,一个国家的综合国力既包括由经济、科技、军事实力等表现出来的“硬实力”,也包括以文化和意识形态吸引力体现出来的“软实力”。
“软实力”是近年来风靡国际关系领域的最流行关键词,它深刻地影响了人们对国际关系的看法,使人们从关心领土、军备、武力、科技进步、经济发展、地域扩张、军事打击等有形的“硬实力”,转向关注文化、价值观、影响力、道德准则、文化感召力等无形的“软实力”。
软实力对世界各国制定文化战略和国家战略是一个重要的参照系。
表面上文化确乎很“软”,但却是一种不可忽略的伟力。
任何一个国家在提升本国政治、经济、军事等硬实力的同时,提升本国文化软实力也是更为特殊和重要的。
提高文化软实力是适应当今世界局势发展的客观要求。
联合国教科文组织在1998年《文化政策促进发展计划》中断言:“发展可以最终以文化概念来定义,文化的繁荣是发展的最高目标。
”文化交往全球化背景下,文化与经济相互交融,在综合国力竞争中的地位和作用越来越突出。
从产品的竞争、经济的竞争到国家的竞争,越来越趋向文化的竞争。
日本动漫外交的思考与借鉴
![日本动漫外交的思考与借鉴](https://img.taocdn.com/s3/m/5a34c140caaedd3383c4d3d0.png)
日本动漫外交的思考与借鉴摘要:日本通过动漫文化的输出,在全球推销自己,为其树立良好的国际形象。
同时,日本政府把文化输出提高到外交的层次,拓展和提升了国家的软实力。
日本对其文化输出的成功经验值得我们学习,为中国文化软实力的提示和发展提供了借鉴。
关键词:动漫文化、动漫外交、软实力1.日本的动漫文化1.1动漫文化世界上最大的动漫王国,动漫产业深深植根于文化之中,受政府的高度重视。
1.2动漫外交提出及背景:日本前外务大臣麻生太郎《文化外交新设想》中提出;目的是通过推广日本漫画书和动画片来赢得世界各国人民的心。
希望借助日本文化的力量,利用流行文化对其他国家的国民发生影响。
背景:日本最早提出“文化立国”是在大平正芳时期。
1985年,日本政府明确提出要广为介绍和展示日本的经典文化,使日本从一个经济大国转变成一个文化输出大国。
[ 2 ]时任的日本首相中曾根提出“建立文化发达国家”的战略构想,努力使日本成为亚洲乃至世界的文化基地。
1995年,日本文化政策推进会议在其发表的《新文化立国:关于振兴文化的几个重要策略》的报告中,确立了日本在未来21世纪的“文化立国”方略。
2003年1月, 小泉首相曾就日本动画片《千与千寻》在国际影坛取得的成功及影响,提出要善于发现日本的“潜在力”,国家要予以支持。
2004年,日本制定了《文化产业促进法》,有力地推动了国家文化产业的快速发展,扩大了日本在世界上的影响。
这一系列的举措和政策法规的出台,说明了日本政府对于文化外交在当今世界中的作用有深刻的认识和理解,并付诸实践。
2.日本动漫文化的传播2.1大众性:2.1.1 草根性:题材源于日常生活,植根基层,传统文化与传播技术结合2.1.2 受众广泛:年龄、文化、地域、国别2.2日本动漫文化传播的成因2.2.1政府大力支持2.2.2对国外文化的吸收借鉴2.2.3成熟的动漫制作团队3.中国文化产业现状与思考现状:文化输出方面处于落后地位,文化贸易赤字;是其他国家文化产品重要输出地,中国人日常生活乃至世界观收深刻影响;文化产业与日本等发达国家相比有很多差距,文化产业发展滞后思考:软实力与硬实力发展不相称,要协调发展;要让世界了解和认识中国,要加强文化输出;增强国家综合实力,要加强软实力,取得国际竞争主动权;中国作为文明古国,有责任和义务传播自身优秀文化,推动世界文明的多元化;4.日本动漫外交成功对中国的启示4.1加大对文化产业的投资力度4.2加强对外的宣传力度4.3传统文化与现代元素相结合11舒锐锋,雷才丽《日本动漫外交的思考与借鉴》载于湖南第一师范学报2009年2第9卷第1期。
日本动漫的跨国传播分析
![日本动漫的跨国传播分析](https://img.taocdn.com/s3/m/2a3a2ea450e79b89680203d8ce2f0066f53364d8.png)
日本动漫的跨国传播分析日本动漫的跨国传播:成功背后的原因与未来展望日本动漫,作为一种流行的文化现象,已经深深地影响了全球各地的观众。
本文将分析日本动漫的跨国传播历程、特征、优劣势,并探讨其成功背后的原因,最后对未来发展前景进行展望。
日本动漫的跨国传播可以追溯到上世纪50年代。
当时,日本政府开始推行“文化輸出”政策,鼓励本国动漫走出国门。
在此背景下,日本动漫开始进入亚洲市场,并逐渐在国际上崭露头角。
随着时间的推移,日本动漫在全球范围内的传播范围越来越广,吸引了大量粉丝。
内容创新:日本动漫的故事情节和人物形象往往充满奇思妙想,具有很强的创意性。
这使得日本动漫在内容上具有很高的吸引力。
艺术风格独特:日本动漫的画风和色彩具有鲜明的特色,往往能够引人入胜。
同时,日本动漫还常常采用创新的叙事手法,如平行世界、时间旅行等,让观众耳目一新。
题材多样化:日本动漫涵盖了科幻、奇幻、冒险、恋爱等多种题材,能够满足不同年龄层和不同文化背景观众的需求。
优势:强大的创意能力:日本动漫的创作者们具有非凡的想象力,能够创造出引人入胜的故事和人物。
多元化的题材:日本动漫涵盖了多种题材,能够满足不同观众的需求,具有广泛的吸引力。
品牌效应:经过多年的发展,日本动漫已经形成了许多知名品牌,这些品牌在全球范围内拥有大量粉丝,为进一步传播提供了有利条件。
文化差异:由于文化背景和价值观的不同,一些国际观众可能无法理解或接受日本动漫中某些特定元素。
语言障碍:日本动漫往往使用日语,对于非日语国家的观众来说,可能会存在语言障碍,影响理解与接受程度。
市场竞争:随着全球范围内动漫产业的快速发展,日本动漫面临着来自其他国家的竞争压力,需要不断提高品质与创新力度。
日本动漫之所以能够在全球范围内取得成功,主要原因如下:政府支持:日本政府一直以来都十分支持本国动漫产业的发展,提供了丰厚的资金支持和优惠政策,鼓励动漫企业不断创新。
产业链完善:日本动漫产业拥有完整的产业链,从创作、出版到播放、衍生品开发,每一个环节都相互衔接,形成了强大的产业合力。
日本的动漫外交从文化商品到战略资源
![日本的动漫外交从文化商品到战略资源](https://img.taocdn.com/s3/m/229a9fbc710abb68a98271fe910ef12d2af9a988.png)
总的来说,日本的“动漫外交”是一种利用其独特文化资源推动国际交流与 合作的战略策略。通过将动漫从单纯的文化商品转变为具有全球影响力的战略资 源,日本不仅提升了其在国际舞台上的影响力,还展示了其在全球软实力竞争中 的独特视角和策略。
然而,对于日本的“动漫外交”来说,仍有一些挑战需要面对。例如,如何 保持本土文化的独特性并使其在全球范围内具有吸引力,同时又能满足不同国家 和地区的观众需求,是一项需要精细平衡的工作。此外,随着科技的发展和全球 娱乐形式的多样化,如何保持和提升日本动漫在全球的吸引力也是一个重要的挑 战。
三、日本动漫产业的现状和挑战
1、产业规模与创新能力
日本动漫产业已经成为了一个庞大的产业链,涵盖了动画、漫画、游戏等多 个领域。然而,随着全球市场的竞争加剧,日本动漫产业也面临着创新能力不足、 市场份额下降等问题。
2、人才培养与技术挑战
尽管日本动漫产业拥有丰富的创作资源和优秀的创作者,但随着市场需求的 变化和技术的不断发展,人才培养和技术创新也面临着巨大的挑战。如何培养具 有国际视野和跨文化沟通能力的新一代动漫人才,以及如何将最新的技术应用到 动漫制作中,是日本动漫产业亟待解决的问题。
日本动漫文化外交的历史可以追溯到20世纪50年代。当时,日本政府开始意 识到动漫作为一种软实力的重要性,于是开始积极推广日本动漫文化。在此期间, 日本动漫作品逐渐在国际上崭露头角,如《铁臂阿童木》、《森林大帝》等作品 深受观众喜爱。20世纪70年代,日本动漫产业开始快速发展,并逐渐成为全球重 要的动漫强国之一。
尽管如此,日本的“动漫外交”策略仍然为我们提供了一种全新的视角来理 解和观察文化在国际关系中的作用。毫无疑问,在未来的国际交流中,文化软实 力将发挥越来越重要的作用。而像日本这样,将自身的文化优势巧妙地转化为外 交策略的国家,将有可能在未来取得更大的成功。
21世纪初期日本的动漫外交探析
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中国建立了完善的疾病预防控制体系、医疗救治体系和信息监测系统,能够 及时发现和处理各类突发公共卫生事件。中国还加大了对医疗卫生领域的投入力 度,加强了对基层医疗机构的建设和管理,提高了医疗服务水平和质量。最后, 中国的应急卫生外交实践取得了显著的成效。中国成功地应对了多次重大突发公 共卫生事件的挑战,如非典、甲型H1N1流感等。中国还积极参与国际社会共同应 对全球性公共卫生的行动中来,如向非洲一些国家提供医疗援助等。
2、推广渠道:日本政府通过多种渠道推广动漫文化,包括在国外举办动漫 展览、参加国际动漫节、与国外媒体合作等。此外,政府还利用互联网和新媒体 平台,将动漫作品推向全球观众。
3、合作伙伴:日本政府积极寻求与其他国家的合作,共同推广动漫文化。 例如,政府与国外政府、企业和社会组织合作,共同举办动漫活动、创作跨文化 作品等。
21世纪初期日本的动漫外交探析
01 一、背景介绍
目录
02 二、目标定位
03 三、实施措施
04 四、结论与展望
05 参考内容
日本动漫,包括漫画、动画和相关衍生产品,是日本次演示化的重要组成部 分。自21世纪初以来,日本动漫逐渐成为全球流行文化现象,其影响力跨越了国 界和年龄层。与此日本政府也意识到了动漫文化的巨大潜力,逐渐将其作为一种 外交手段,推动了日本的动漫外交。
四、结论
21世纪中国SOHO办公系统设计面临着网络安全、沟通效率和系统集成等挑战。 为了应对这些挑战,我们需要加强网络安全防护、提高沟通效率和加强系统集成。 通过采用先进的技术和管理方法,我们可以构建一个高效、安全和协同的SOHO办 公系统,以满足现代企业和员工的需求,推动中国SOHO办公模式的发展。
一、背景介绍
21世纪初期,日本动漫已经征服了全球广大的观众,其独特的艺术风格和丰 富的故事内涵受到了不同文化背景的人们的喜爱。这一时期,日本动漫的国际影 响力不断提升,成为全球范围内的一种流行文化现象。
日本的动漫外交:经验与启示
![日本的动漫外交:经验与启示](https://img.taocdn.com/s3/m/df19c5bfcf84b9d528ea7af0.png)
作者: 王博[1,2]
作者机构: [1]清华大学当代国际关系研究院;[2]清华-卡内基全球政策中心
出版物刊名: 公共外交季刊
页码: 28-34页
年卷期: 2011年 第3期
主题词: 公共外交;日本政府;动漫;经验;官方发展援助;目标人群;差异化;艺术节
摘要:动漫外交是日本公共外交的重要形式.日本政府采取了四项策略来推动动漫外交:差异化出口,锁定目标人群;利用官方发展援助推销动漫产品;举办动漫艺术节,扩大动漫影响力;外交服务动漫,扩大动漫海外影响.中国是日本动漫外交主要的对象国,应理性认识日本动漫外交的影响.。
日本动漫发展及对中国的借鉴意义
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日本动漫发展及对中国的借鉴意义日本动漫产业发展至今已经历了近百年的历史,作为市场经济高度发展下的产物,它不仅渐渐渗透到政治、经济等各个更深层次的领域,更逐渐取代各大支柱产业,成为支持日本国民经济命脉的第三大产业。
相信每个80后、90后、00后的童年和青少年时期都有日本动漫的陪伴。
一、日本动漫的发展一般认为,日本动漫发展经历了六个阶段:1、战前草创期由1917年日本开始有动漫到1945年战败为止。
前期主要是以世界名著为题材,后期则由于日本军国主义猖獗,题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。
如1942年的旃每之神兵》等。
2、战后探索期由日本战败到1947年为战后探索期。
战败后,鉴于战争的教训,有人开始将反战题材用在动漫上。
也有些人尝试不同的题材。
所以这个时期的题材五花八门,应有尽有。
3、题材确定期题材确定期(第一次动漫热爆发)自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。
这个时期日本动漫界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。
4、画技突破期画技突破期( 第二次动漫热爆发) 自1982年《超时空要塞》上演至1987年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。
5、路线分化期路线分化期( 成熟期) 自1 9 8 7年到9 O年代初。
动漫进入成熟期后,以其题材的不同被分为了三个类型:少年动漫、少女动漫以及成人动漫。
6、风格创新期风格创新期自1993年到现在。
在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。
2001年,一部动画片击败了众多大导演制作的高成本影片,获得了柏林电影节金熊奖,再次引起了二维动画狂潮。
这就是随后在2003年又获得了奥斯卡最佳动画奖的宫崎峻的《干与千寻》。
它超过了众多好莱坞大片,仅在我国就创造了22亿元人民币的票房,在日本更是创造了2.7亿美元的惊人票房。
如今,动漫文化在给日本带来丰厚的外汇收入的同时,已跃居日本的第三大支柱产业了,“日本意志”在全世界凸显。
日本动漫外交对中国文化外交的启示
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日本动漫外交对中国文化外交的启示文化外交,作为新型外交方式,可以有效提升国际形象。
日本动漫外交作为日本文化外交的组成部分之一,帮助日本树立了良好的国际形象。
中国文化外交应该在本国国情的基础上,学习日本的成功经验,建立具有中国特色的文化外交机制,以此提升中国的国际影响力。
标签:日本;动漫外交;国际形象;启示doi:10.19311/ki.1672-3198.2016.16.0161 “动漫外交”的成功之处动漫文化的成功之處在于,它不仅促进日本经济的增长,还提升日本的国家软实力,增强世界人们对日本的好感度。
1.1 提升日本的国家影响力,树立良好的国际形象国家实力很大程度上起源于国家对“自我形象”的建构以及控制、影响其他国家对“自我形象”认知结果的能力,国家形象是影响国家间行为的软实力。
日本把动漫作为提升国家形象的手段之一。
日本的动漫设计者注重本土生活方式的描述,传统价值观的传播。
阿童木、机器猫、樱桃小丸子,这些包含日本特有文化内涵的动漫形象,成为日本的代表,吸引了全世界年轻人的关注。
日本政府为了更有效地开展对外宣传工作,每年在海外进行对日本印象的舆论调查,2011年,在墨西哥的调查显示,最信赖的国家中日本排第三,最有亲近感的国家中日本排第四,在澳大利亚和南非的调查,认为是可以信赖的国家分别占70%、71.4%。
这说明日本的动漫外交还是很成功的。
日本以动漫外交作为桥梁,加强与别国的交流联系,缓和了历史遗留问题带来的矛盾。
并且,日本依据国际形势不断调整战略,把目标重点放在年轻人身上,利用动漫这种轻松愉悦的方式向年轻人来传递本国的生活方式和价值观念,起到“润物细无声”的作用,给人们以潜移默化的影响,取得了良好的效应。
1.2 带动日本动漫产业的发展,促进经济的增长日本政府虽以动漫来宣传日本本土文化,却也不仅仅局限于动漫本身,借助动漫的高人气,发展出了一个完整的产业链,增加了动漫产品的附加值和产业竞争力。
动漫与游戏、模型、音乐等紧密联系、相互影响。
日本动漫对中国动漫的借鉴意义
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日本动漫产业对我国有何借鉴意义??作为90后的我们,童年时代深受日本动画的影响,动漫里面的人物对我们的成长及性格的养成都有很大的影响。
与中国的动画相比,日本动漫确实有不可比拟的优势,总结起来大致有以下几点:合作机制明确几乎没有一个日本动漫企业能在整条产业链上“通吃”,在以产品形象为基础、版权管理为核心、各得利益为动力的前提下,产业链各环节间有明确的分工合作模式。
漫画工作室、动画工作室、版权代理事务所、印刷出版企业、图书发行企业、电视台、杂志社、动漫衍生品生产、销售渠道等机构界限清楚,有各自范围内的工作目标,也有完善的合作机制。
创作队伍成熟日本动漫产品的创作者和消费者之间有良好的互动,一部新的动漫作品多数会经过漫画试刊的检验过程,如果市场反映不好,就会修改甚至最终放弃。
因此,创作者很清楚产品推出和市场认可二者间的风险关系,形象可爱、贴近人性、成为偶像、深入人心是多数动漫创作者追求的目标。
动漫市场细分明确日本动漫作品大致分为两类,一是面向青少年的,二是面向成年人的。
面向青少年的作品内容分类很细,如科幻、侦探、童话、校园、励志、运动、规劝、搞笑、幽默、探险、女生等主题;成年人作品主要是搞笑、幽默、调侃、惊险、家庭等内容,其中色情类有扩大蔓延趋势,路边的书店都可以买到,但印有18岁以下禁读的标志。
用心培养动漫受众在和日本动漫策划人员的座谈中,笔者发现他们一直强调抓住青少年心理,用动漫反映和引导他们的生活,并强调“跟踪读者、服务一生”的创作意识。
这些观点听起来有些理想化,但并不是完全没有操作性,让人感觉“动漫产业要从娃娃抓起”。
此外,笔者在本届东京动漫展上看到了很多有关动漫书、动画电视剧的预告和预订启事,还有一些类似歌迷会的读者俱乐部,都可见动漫企业在培育受众方面的良苦用心。
动漫传播销售普及日本的动漫销售渠道非常广泛,除了随处可见的动漫书店、衍生品专卖店之外,日本的商场和超市也都销售漫画书、动漫游戏光盘、玩具、模型等,有些大型商场里与动漫相关的产品占据了很大面积。
浅析日本的动漫外交
![浅析日本的动漫外交](https://img.taocdn.com/s3/m/fa3d9cdf360cba1aa811da52.png)
浅析日本的动漫外交【摘要】2006年日本首相麻生太郎欲通过动漫外交来树立国际形象,其做法和出发点都是美好的,但忽视官方交流和建立良好形象使到日本的外交仍不能如愿以偿。
但日本扶持日本动漫文化的发展的方式和推行动漫外交的方法是值得我国借鉴和学习的。
【关键词】动漫外交;日本;麻生太郎日本外交部2006年曾推行“动漫外交”,希望通过向海外推广和宣传日本的动漫、音乐和时装等大众文化,包括举行一项国际性的动漫大奖赛,来改善日本的国际形象。
日本外交推出“动漫外交”是缘起于前外相麻生太郎在2006年4月28日的一次演讲中提出,日本要以闻名世界的日本漫画、动画进行外交。
这个日本政界著名的漫画迷在东京秋叶原数码好莱坞大学发表题为《文化外交新设想》的讲演,提出了以动漫等日本流行文化为主开展外交活动的战略。
麻生指出,目前世界各国的外交处于“品牌形象”的竞争中,日本要在21世纪成为世界所爱戴和尊敬的国家,必须提高日本的文化魅力,普通老百姓所创造的“舆论”将大大地影响一国的外交。
日本动漫在中国及其他国家的年轻人中极具影响力,可以挑起“打造日本品牌,推销日本梦想”、把现代日本文化推向世界的重任,这是外务省的官员无论怎么努力都做不到的,因此应该把动漫用到日本外交上。
他提出了推广动漫文化的具体做法:(1)由国家有关部门设立一个24小时专门用英语向海外播出日本动画和电视剧的电视频道(即是日本的nhk在海外要像bcc和cnn一样有英语频道),以增强海外观众对日本社会和文化的认识;(2)官民合作,推广日语教育;(3)在东京设立一个面向世界各国年轻漫画家的有权威的漫画诺贝尔奖——“国际漫画奖”,挖掘和培养有前途的漫画人才;(4)外务省任命日本优秀的动漫作家为“动漫文化大使”,并考虑协助这些人的作品在全球放映;(5)实施“文化交流实习生”计划,让当地的学生在日本大使馆或总领事馆从事一段时间的文化交流工作,培养“知日派”。
从中我们可以清晰地看到日本迫切地向世界宣传自己,获取认同感的迫切性。
外交发言喜欢动漫会
![外交发言喜欢动漫会](https://img.taocdn.com/s3/m/b653010fa31614791711cc7931b765ce05087adb.png)
外交发言喜欢动漫会
日本希望借助外交发言喜欢动漫改变周边国家对其印象,但恐拣了芝麻、丢了西瓜。
“这份喜爱不必多说了,许多动漫的情节人物已经成为童年回忆中不可分割的一部分。
”小旭是上海复旦大学在校学生,一提起日本动漫,《机器猫》《圣斗士星矢》《美少女战士》《灌篮高手》……她如数家珍,在小旭身上,可以看到中国喜欢日本动漫青少年的影子。
和小旭一样,日本外相麻生太郎也能脱口说出一串日本动漫的名字。
对于一位酷爱漫画的日本人来说这似乎不算什么,不过麻生在4月28日的一次演讲中提出,日本要以闻名世界的日本漫画、动画进行外交。
用动漫影响他国民众
在演讲中,麻生对美国的“大力水手”唏嘘不已。
他说“大力水手”给人的印象是美国海军是正义的化身,是力量无穷的朋友;而这是美国文化力量的极佳例证。
他认为日本的铁臂“阿童木”也是这方面的代表——阿童木问世以前,机器人一词是“苦役”的代名词,而阿童木,还有机器猫将机器人塑造成人类的好朋友,并让这种观念深入人心。
联系日本的焊接机器人、喷漆机器人等现在占领世界一半的市场,麻生由此得出结论,文化产业的输出“如果让人听到‘日本’一词,马上冒出的印象是明快、温暖、漂亮、酷等,长远来看,日本的意见容易行得通,日本外交能够顺利展开,并一步步接近目标”。
麻生表示,打造一个国家的声誉,就像企业打造名牌一样,而打造国家的名牌,不能仅靠外交官,必须借助日本文化的力量,利用流行文化对其它国家的国民发生影响。
有分析人士指出,日本之所以会提出这项“柔性外交路线”,主要是因为在历史问题上,中国、韩国等国的国民对日本的印象有愈来愈恶化的情况,麻生希望能增加日本被了解的机会。
日本动漫海外传播的思考和启示
![日本动漫海外传播的思考和启示](https://img.taocdn.com/s3/m/a624c7565a8102d276a22fa2.png)
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浅析日本的“动漫外交”
![浅析日本的“动漫外交”](https://img.taocdn.com/s3/m/7c862edb33d4b14e8524681d.png)
日本 的 公 共 外 交 方 式 之 一— — “ 漫 外 交” 动 由前 日本 首 相 麻 生 太 郎提 出 , 日本 政 界 兴 起 了“ 漫 热” 日本 动 漫 , 国 在 动 。 被 内乃 至 世界 各 国 的 不 同年 龄 阶层 的 民 众喜 爱 , 仅 为 日本 带 来 巨大 的 经 济 收 益 , 通 过 国 际展 会 等 形 式 在 民 间 层 面 不 还
大众 文化 , 及 出版 印刷 、 遍 电影 电视 、 网络游戏 、 玩具 等各 种交 流方 式 , 向世 界各 国公 众 、 民间组织 和团 各
制造 等多种 产业 。2 0 0 6年 , 作为 漫 画迷 的 麻生 太 郎 体 , 明政府 的 目的意 图 、 策手 段 , 于塑 造 良好 表 政 对
收 稿 日期 :0 9—1 20 O一2 1
作者简介 : 常 笑 ( 9 5 ) 女 , 南 郑 州 人 , 士 研 究 生 , 究方 向为 国 际 关 系 。 18 一 , 河 硕 研
第2 6卷 第 6 期
Vo . 6 No 6 12 .
20 0 9年 1 月 1
N O . 2 09 V 0
浅析 日本 的“ 动漫 外交 "
常 笑
( 海外 国语 大学 国际关 系学院 , 上 上海 2 0 8 ) 0 0 3
摘 要 : 当今 世 界 , 着全 球 化 进 程 的 加 速 和 科 技 的 进 步 , 随 国与 国之 间 的 联 系愈 加 紧 密 , 交 也 呈 现 出 多种 形 式 。 外
展开 , 对推 广 日本 文 化 、 强 国 家 间 的联 系、 加 取得 国际认 同 、 筑 国 家 形 象 具 有 积 极作 用 。动 漫 外 交 也 引发 了不 少反 对 构
浅论日本动漫外交以及中日动漫之对比
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浅论日本动漫外交以及中日动漫之对比内容提要:作为已成为动漫之国的日本,动漫已成为起对外交流的重要“软实力”,并在提升国家形象,增加国际影响力上尤其重要意义。
反观中国,颓靡的动漫业一直是其硬伤,本文通过对中日两国动漫产业的各项对比,揭示中国动漫业的众多弊端和恶性循环,既是为其默哀,又是怒其不争,望其未来之有所作为。
日本动漫外交概论“铁臂阿童木”、“哆啦A梦”、“Hello Kitty”这些都是整个世界都家喻户晓的动漫角色,也可以说是整个动漫产业中的几个代表性角色,而他们的共同点除了可爱招人喜爱之外,还有他们的出生地是同一个——日本,与此同时,他们在日本对外交流方面隐隐和中国的熊猫类似,扮演着外交大使的身份。
它们不仅是日本近年来希望用动画产业促进“软实力”而作出的一次努力,更是日本政府利用动漫、游戏、流行音乐、时装等流行文化来打造日本的国家品牌形象、提高国家魅力、增强世界各国对大和名族思维方式和价值认同的“文化”政策的一次实践。
@2006年4月28日,时任日本外相的麻生太郎在东京数码大学发表的题为《文化外交新设想》的演讲中首次提出“动漫外交”概念,提出了动画和漫画是文化外交的重要载体,通过设立国际漫画大奖增加日本影响力等观点。
其实日本的动漫外交由来已久,1958年,东映动画株式会社计划把在日本国内大获好评的动画电影《白蛇传》出口到美国,但由于文化差异和票房方面的考虑而被美国人拒绝。
随后的《少年猿飞佐助》(1959)、《西游记》(1960)也均告失败。
1963年《铁臂阿童木》是日本动漫外交的转折点,自此剧在美国大受好评后,动漫动漫在随后20年里陆续出口到欧洲和中国,成为全球知名的经典动画。
在麻生执政期间,2007年11月1日开始的海外安全宣传活动中,日本起用“给人安心与安全感”的漫画形象铁臂阿童木为“海外安全大使”;2008年3月19日,日本外务大臣正式任命世界各国家喻户晓的卡通形象“哆啦A梦”为日本历史上第一位“动漫文化大使”,承担向全世界宣传日本动漫文化和提升日本对外形象的重任。
从日本动漫的跨国传播谈跨文化传播
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从日本动漫的跨国传播谈跨文化传播目前,随着中日两国交往的日益加深,日本动漫对我国青少年儿童的影响越来越大,已经远远超出了娱乐性作品的范畴,并在心理、价值观、行为上深深影响着我国青少年。
日本动漫对我国少年的影响可为有利有弊,一方面,日本动漫使得我国青少年儿童的文化生活更加丰富,通过一些优秀的人物和故事,宣扬了如追求梦想、积极奋斗、环保意识等积极思想和价值取向;另一方面由于日本动漫良莠不齐,使得很多负面的动漫作品充斥在青少年周围,造成了一些青少年儿童价值观混乱、多元,并出现行为的盲目性和盲从性。
如何让我国在国际社会的激烈竞争中保持我国的经济、文化双重优势是我国亟待解决的问题,本文为此以日本动漫为例,对跨文化传播展开探讨。
一、跨文化传播的途径(一)通过融合文化进行传播日本动漫通过加大民族文化中的“杂交文化”催生受众的文化认同。
由于中国和日本同属于汉语言文化圈,且日本长久以来深受中国文化的影响,使得中日文化、语言、生活中都有着很多相似的地方,再加上日本动漫创作十分注意作品汇总文化元素的贴近性与本土文化的融合,使得日本动漫的传播更加容易、广泛。
日本动漫取材广泛,一些采用的是欧洲小说,一些取材的是亚洲小说,如通过我国《西游记》改编的《最游记》,通过《封神演义》改编的同名作品《封神演义》等而且为了迎合不同国家观众的审美观,日本还在动漫中融合了中西方人的身体特征。
且由于其还在作品中渗透了团结、奋斗、不屈不挠等精神品质,使得作品也具有普适性。
(二)优秀的故事营造手段日本动漫的创作者非常注重营造一种唯美的特质,通过精心设置故事情节来引发观众的情感认同。
比如在漫画书中通过中国白描技术的使用,动画电影中熟练的拍摄方法,把明暗的对比作为突出表达的重点,通过远近对比实现对速度感、跃动感的表达,用流畅明丽、广阔深邃、神秘遥远的画面场景描写表现出大自然、原始森林的深邃幽暗与广博,增加了作品的张力。
情感丰富、具有个性化、普通却能在关键时刻挺身而出的人物形象,填补了现实生活中的缺失,使得动漫在虚无缥缈的时空中实现了观看者对超然物外永恒精神的不懈追求。
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日本动漫外交的思考和借鉴摘要:日本通过动漫文化的输出,在全球推销自己,为其树立良好的国际形象。
同时,日本政府把文化输出提高到外交的层次,拓展和提升了国家的软实力。
日本对其文化输出的成功经验值得我们学习,为中国对外文化软实力的提升和发展提供了借鉴。
关键词:动漫文化;动漫外交;软实力一日本的动漫文化日本经济学者曾断言:在全世界范围内,最具影响力的“日本制造”既非丰田汽车更非松下电器,而是动画片!动画片给日本带来的有形、无形的经济与文化利益,要远远高于其它任何产业。
动画片不仅比家电和汽车更有文化内涵,而且更具软性包装的亲和力,你或许可以抵制日货,但一个上瘾已深的动漫玩家不可能抗拒日本动画。
日本动画从20世纪初至今近百年,名家辈出,名作浩如烟海,恐怕对之再渊博的人也不敢夸口了如指掌。
不过,从几代动画家大藤信郎、薮下泰司到手冢治虫、松本零士,直到宫崎骏、押井守、大友克洋三分天下,延续了一条嫡传的脉络,日本动画的魅影仙踪仍然有迹可寻。
日本动画早已走出了国界,不论经济上还是文化上,实际上每一个动漫爱好者每看一次日本动画、每买一本日本漫画书或动画光盘,都在经济和文化上受到日本动漫制作者的影响。
上一个世纪,欧美曾惊叹日本军队在战场上没有征服的,已经被日本商人征服。
三分天下的巨匠宫崎骏、押井守、大友克洋,以及他们背后的吉卜力、万代、IG、东映、东宝,仍在孜孜以求地钻研着电脑技术、受众心理,不断更新着题材内容、表现手法和技术手段,使自己在市场大潮中历久常新、久而不败。
目前,广义动漫产业已经在日本国内生产总值中占十几个百分点,成为日本第三大产业。
日本动漫的成功发展使其成为日本主流文化的重要组成部分。
日本政府也视动漫文化为传播日本文化,展示日本形象以及提高国际影响力的重要途径。
二日本动漫外交的提出及其背景2006年日本首相麻生太郎表示,漫画外交将“起到外务省官员极尽所能都起不到的作用,挑起将日本文化推向世界的重担。
”他的智囊团2006年11月汇总了一份旨在加强日本对外宣传力度的报告,提议政府和动画制作者召开流行文化交流学习会,开设以海内外新锐漫画家为对象的“日本漫画大奖”,并建议任命在国际上颇受欢迎的日本漫画家和游戏作者为“动漫文化大使”,将之派到海外宣传日本流行文化。
日本外务省在2007财年预算草案中已经列入上述相关的费用。
一名日本外务省官员也表示“日本漫画对于以年轻人为中心的人群极具影响力,应将这一优势带到日本外交上来。
”但日本外务省相当多官员对动漫不甚了解。
为跟上外相麻生太郎的步伐,看漫画成了不少外交官每天的必修课。
麻生表示,打造一个国家的声誉,就像企业打造名牌一样,而打造国家的名牌,不能仅靠外交官,必须借助日本文化的力量,利用流行文化对其他国家的国民发生影响。
值得注意的是,麻生的构想不仅仅限于动漫,具体的做法还包括:日本的NHK在海外要像BCC和CNN一样有英语频道;要广泛开展日本语教育,为了使日语的能力测试容易通过,各国要有日语教育示范教室,有标准日语教科书;设立“文化交流实习生”计划,把当地的青年学生作为实习生招入使馆参加文化交流活动,“以打磨日本的形象,推销日本的梦想”。
日本动漫外交之所以在海外流行,主要取决于日本动漫的产业优势与人才优势。
日本政府还采取了四项策略来推动动漫外交。
差异化出口,锁定目标人群直接输出动漫产品是现阶段扩大日本动漫影响力的最好方式。
图书杂志出版+电视播放+衍生产品制造=滚动发展模式、庞大的文化产业群,这一不依赖政府的动漫市场化模式是日本动漫外交的强大动力。
利用官方发展援助推销动漫产品日本政府把动漫作为提升日本软实力的重要战略工具。
在动漫设计中,注重有效传播日本的生活方式和社会价值取向。
同时,注重影响受众对外部世界的认知,塑造群体认同,引导社会舆论,渗透日本的标志性符号,使之成为日本国家的名片。
为了贯彻外交意图,日本政府的官方发展援助是日本公共外交的主要支柱,也是早期动漫外交的主要实现形式,现在仍是动漫外交的主要载体。
把动漫外交与官方发展援助相结合体现了日本公共外交手段的多样性。
举办动漫艺术节,扩大动漫影响力除上文提到的东京国际动漫节外,其实早在1997年,日本文部科学省文化厅就开始举行媒体艺术节,一年一次,内容分为动画、漫画、游戏娱乐和新媒体艺术四个部门,分别选择优秀作品给与奖励,每年的授奖典礼隆重举行,由文化厅长官亲自颁奖,这对促进动漫画的创作起到了推动作用。
除此之外,在东京、广岛以及日本的很多地方,每年举行大大小小不计其数的动漫节,也对扩大日本动漫影响力,加强交流起到了促进作用。
外交服务动漫,扩大动漫海外影响动漫渗透到日本社会的各个方面,日本政界也不乏动漫爱好者,前首相麻生太郎就是其中之一。
携漫画出国访问,在讨论国事的间歇和他国领导人讨论动漫,这些都是麻生践行动漫外交的重要手段。
麻生虽然于2009年下台,但这种公开的“动漫秀”并没有消失,温家宝总理访日期间获赠凯蒂猫就是例证之一。
三日本动漫文化传播的成因1政府的大力支持文化的输出作为国家实现软实力的重要内容,受到许多大国的重视,日本作为仅次于美国的经济强国,一直希望自己也能在政治上发挥更多的作用,但由于众所周知的原因,日本不是联合国常任理事国,在国际政治上发挥的作用有限,不能与其强大的经济地位相匹配。
因此,日本政府希望通过其温柔的一面———文化不遗余力地来提升自身的政治影响和地位。
日本政府制定了较为完善的文化产业发展战略和法律保障措施,特别是政府的文化省、经产省以及外务省都对文化事业投入了大量精力,对文化产业扶持力度加大。
1995年,日本文化政策推进会议在其发表的《新文化立国:关于振兴文化的几个重要策略》的报告中,确立了日本在未来21世纪的“文化立国”方略。
2001年,日本内阁对中央省厅进行大规模改组后,为加强政府对振兴文化的立案职能,在文化厅内设置了文化审议会,并于2002年4月提出了“建造一个重视文化的社会构造,实现一个令每个人内心感到充实的社会”的口号,为文化在今后的社会发展中所应起的作用提出了全面建议。
2003年,日本政府成立了“知识财富战略本部”,正式把“新文化产业”确定为国家发展战略的一项重要内容,对这一产业放宽限制,增加预算,完善相关法律。
2对国外文化的吸收借鉴美国著名的文化人类学者本尼迪克特曾说过:“日本这个民族既保守又善于接受新事物。
”[ 5 ]日本文化具有吸收性的特点,日本对世界上的优秀文化都有吸收和借鉴,例如中国文化、印度文化、西欧文化以及二战后的美国文化。
重要的是在吸收和借鉴的同时,日本注重把外来文化与本国文化相结合,这也是为什么动漫文化在全球受到欢迎的重要原因之一。
日本的动漫在保持传统文化以及与外来文化结合的同时,其主题也具有时代性和流行性的特征。
例如宫崎骏的动漫作品《风之谷》是一部极具环保省思的动漫电影。
由于人类过度开发自然资源、每天产生大量有毒的垃圾,环境的恶化发生在世界上每一个角落,电影中的内容与当今受到广泛关注的环保议题紧密相关,使得这部电影在全球成功上映,不仅创下了很高的票房,也给他国人民留下了日本是个注重保护环境的典范的印象。
另外,在题材的选取上,日本动漫具有新颖和独创性的特点,它不仅在本国文化中寻找题材,也从其他国家文化中攫取题材,例如《花冠安琪儿》是以文艺复兴时的意大利为背景,《小甜甜》是以二十世纪初的苏格兰为时代背景。
因此这些情节扣人心弦,极具魅力的动漫受到广泛的欢迎。
四中国文化产业的现状与思考中国作为世界上占有重要地位的贸易大国,在文化输出方面却一直处于落后地位,且在与文化相关的产品贸易收支上一直是赤字。
长期以来中国一直是其他国家推销文化产品的重要输出地,美国的好莱坞影片和快餐文化、日本的动漫和游戏以及韩国的电视剧等等在中国的广泛传播,为其获取大量利润的同时,也深深地影响了中国人的日常生活乃至世界观。
统计资料显示, 2004年,中国文化产业当年实现增加值3440亿元,占GDP的2115% ,文化从业人员996万人,占中国全部从业人员(7152亿人)的113% ,占城镇从业人员(2165亿人)的318%。
从这些数据我们可以看出,中国产业文化与日本等发达国家相比有很大的差距。
中国文化产业发展的滞后对中国文化的输出产生了不利的影响。
在当今世界全球化的过程中文化与经济、政治的交融越来越密切,不仅推动一国的经济的增长,也直接影响到一个国家的形象和软实力。
当我国硬实力取得了举世瞩目的巨大成就时,以文化产品出口为标志的软实力,却远远不能与之相称。
当前,中国经济飞速发展的时期,国际上一些反华势力的“中国威胁论”等反华论调使一些不明真相的人们受到蒙蔽,对中国的国家形象造成负面影响的同时,也危及到中国自身的发展。
因此,要让世界了解和认识中国,文化的输出是重要的手段。
同时,文化是国家综合实力的重要组成部分,作为一种软实力,谁能更好地发展它,谁就可以更好地在国际竞争中抓住主动权。
[ 7 ]再者,作为有着悠久文化历史的文明古国,一个温良恭俭善的民族,有责任和义务把自己优秀的文化传播于世界,推动世界文明的多元化。
日本成功借助于动漫文化输出和传播,影响了一大批他国的年轻人,改善了二战后日本在国际中的形象和地位。
日本的成功经验值得我们吸收借鉴,为我国的文化输出和软实力的提升提供了有用的参考。
五理性认识日本的动漫外交中国是日本动漫外交的主要对象国,在麻生的《文化外交新设想》就提到“只要看看中国街道边上年轻人常去的小商店就非常明白了。
日本的动画商品、各式各样的模型排列得满满当当。
与米老鼠和唐老鸭相比,日本流行、日本动画、日本时尚的竞争力远远超过了你所想像的程度……着实增加了喜欢日本的人,在中国以及其他国家抓住了年轻人的心。
”如麻生所言,日本动漫在中国年轻人中间有着巨大的影响力。
很多人通过动漫更多地了解了日本,了解了东京之繁华,京都之静美,对日本有了更加良好的印象;为了看懂原汁原味的日本动漫,中国的很多年轻人都开始自学日语。
中国是世界上学习日语人数第二多的国家,截至2009年底,有82万中国人在学习日语,其中有20万人是通过学校教育以外的途径学习日语。
当然有很多人出于工作等方面的考虑,但大部分人还是因为对日本文化尤其是对日本动漫的热衷,出于兴趣开始学习日语的。
虽说如此,但是日本动漫在中国的影响也未必如麻生描述的那么夸张。
首先,日本在历史问题的态度上严重影响了中国人民的感情,尤其是最近在钓鱼岛问题上双方僵持不下,中国人对日本的好感度进一步下降。
历史和现实的原因交织在一起,使得动漫外交的效果大打折扣。
很多动漫爱好者都只把动漫当成一种业余爱好,能理智清醒的看待问题,对于日本的很多所作所为不能认同。
其次,日本的动漫产品中既有精华,也有糟粕,尤其是因为很多动漫作者对中国了解不多或是心存偏见,所以在很多动漫中,中国和中国人的形象都与实际情况差距较大,甚至十分负面。