分布式虚拟现实系统介绍

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DVR应具备下列关键特性:
(l) DVR允许一组分布在不同地理 位置上的用户进行实时交互。这 个用户组能同时容纳几千个用户, 甚至更多。例如,一个正在演播 室中演奏的音乐家应该可以"走进" 一个虚拟的音乐会场中,与正在 听他演奏的数万名世界各地的观 众见面。
(2) DVR所构造出的虚拟环境对 用户的视觉和听觉来说都应该是 三维的。当用户在虚拟环境中漫 游时,用户的视觉和听觉透视效 果也会同时发生变化。与视频会 议系统不同,所有的DVR用户被封 装在同一个虚拟世界中。例如, 他们同坐在一个房间的会议桌周 围,或同在一个虚拟建筑物内走 动。
(3) DVR的每个用户在计算机环 境中都以替身的形式出现,这个 替身或者是一个自定义的图形描 述,或者是用户的视频,或者是 两个的组合。
(4) 用户除与其他用户交互之外, 还可以与其它计算机仿真的虚拟 生物交互。虚拟世界的一个最吸 引人的地方在于它允许用户超越 现实的局限,允许现实中不存在 或不能存在的一些事情发生。
(5) 用户能够相互说话,也能与 计算机生成的虚拟生物或对象说 话,虚拟生物也能作出反映。
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总之,"动态、交互、沉浸、分 布化"四个词应该能在一定程度上 总结DVR所应具备的特性。
的分布主要有两种结构:集中式 和复制式。集中式是把虚拟环境 存放在中心服务器中,对虚拟环 境的实时操纵和协同处理都是由 中心服务器来管理的,用户需要 更新或获取虚拟环境中的信息时, 它向中心服务器申请,由中心服 务器响应申请后得到用户所需要 的信息并传输给用户;复制式是 在多个地点放置虚拟环境与虚拟 环境的管理系统,每个参加者只 与应用系统的局部备份进行交互。
集中式虚拟环境一般具有统一的 局部数据库,也就是说组成虚拟 世界的所有对象(数据库)是完全相 同的,虽然不同的用户可以看到 虚拟空间的不同部分,但是在局 部数据库中装入的是相同的对象。 这样结构简单易于实现,但是由 于输入和输出都有广播给其它所 有结点,因而对网络通讯带宽有 较高的要求,且稳固性较差。
分布式虚拟现实系统介绍
拟现实系统网络化、多用户化的 发展。传统的虚拟现实系统实现 了单个用户在虚拟环境中的漫游、 与虚拟环境及其中的物体进行交 互。分布式虚拟现实系统旨在将 不同的局部虚拟环境通过空间关 联以构造大范围的虚拟环境,并 与之进行交互。分布式虚拟现实 系统又称为分布式虚拟环境 DVE(Distributed Virtual Environment) 或分布式虚拟现实环境(Distributed
复制式虚拟环境可以使用统一的 局部数据库也可以使用不同的局 部数据库,复制式虚拟环境结构 较复杂,但由于每个参与者只与 应用系统的局部备份进行交互, 所需网络带宽较小且交互效果好, 其缺点是当系统有多个备份时, 需要有控制机制来保证每个用户 得到相同的输入事件序列,因此 维护信息和状态一致性较困难。
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