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Utility Menu 工具菜单
File 文件
Clear&start New :清除当前数据库并开始新的分析
Change jobname :修改工作文件名
Change directory :修改工作目录的路径
Change title :修改工作文件名
Resume jobname.db:从默认文件中恢复数据库,其功能等同于工具栏中的RESUME_DB按钮
Resume from :从其他路径/工作名的文件中恢复数据
Save as jobname.db :从默认文件名存储当前数据库信息,其功能等同于工具栏中的SAVE_DB按钮
Save as :以用户自定义的文件名存放当前数据库信息
Write DB log file :输出数据库文件
Read input from :输入命令文件如APDL
Switch output to :输出结果文件
List :显示文件内容
File operations :设置ANSYS文件的属性等
File options:ansys文件选项
Import :导入其他CAD软件生成的实体模型文件
Export :导出IGES格式的文件
Report generator :报告生成器,用户在完成有限元分析后可以用他来生成一份完整的报告
Exit :退出ansys
Select 选择
Entities :选择对象
Component manager :组件管理器
Comp/assembly :组件/部件
Parts …
Everything :选择整个模型中的所有对象
Everything below :选择某类对象
List 列表
Files :列表显示文件内容
Status :列表显示用户所选内容的状态
Keypoint :列表显示关键点的属性和相关数据
Lines:列表显示线的属性和相关数据
Areas :列表显示面的属性和相关数据
Volumes :列表显示体的属性和相关数据
Nodes :列表显示节点的属性和相关数据
Elements :列表显示单元的属性和相关数据Component :列表显示组件的属性和相关数据
Parts …
Picked Entities :列表显示所选对象的属性和相关数据Properties :列表显示要查看的属性
Loads :列表显示载荷的信息
Results :结果
Other :列表显示模型中的其他信息
Plot 绘图
Replot :重新绘制图形显示窗口中的模型
Keypoint :只绘制关键点
Lines:只绘制线
Areas :只绘制面
Volumes :只绘制体
Specified Entities :绘制特定对象
Nodes :只绘制节点
Elements :只绘制单元
Layered Elements :只绘制分层的单元
Materials :只绘制材料的属性
Data Tables :只绘制数据表
Array Parameters :数组参数
Results :只绘制求解结果
Multi—plots :绘制所有图元
Component :只绘制组件
Parts
PlotCtrls 绘图控制
Pan Zoom Potate :图形变换,包括移动、缩放、旋转,其功能类似于主界面中的‘图形显示控制按钮集’
View Setting :视角设置
Numbering :编号设置,选择是否给模型各个部分编号,并显示
Symbols :显示符号设置
Style :模型显示风格设置
Font Controls :字体设置。

用于控制ansys图形窗口中标题、时间等字体的大小和样式
Window Controls :窗口设置
Erase Options :擦除选项
Animate :动画设置
Annotation :注解设置
Device Options :显示设备设置
Redirect Plots :重置
Hard copy :硬拷贝
Save Plot Ctrls :保存设置
Restore Plot Ctrls :还原设置
Reset Plot Ctrls :重设设置
Capture Image :抓图。

可快速抓拍当前ansys图形窗口中的图像并显示,同时还可以保存图像为BMP文件
Restore Image :显示抓图得到的文件
Write Metafile :输出图元文件
Muti-Plot Controls :多图绘制设置
Muti-Windows Layout :多窗口显示设置
Best Quality Image :图形质量设置
Workplane 工作平面
Display Working Plane :显示工作平面
Show WP stats :显示工作坐标系状态
WP setting :设置工作坐标系
Offset WP by Increments :通过旋转、偏移工作坐标系
Offset WP to :偏移工作坐标系到。

Keypoint :动作平面原点移到某个关键点
Nodes :动作平面原点移到某个节点
XYZ Loctions :动作平面原点移到任意一个坐标点上
Global origin :动作平面原点移到总体坐标系的原点
Origin of active cs :动作平面原点移到当前激活坐标系的原点Align wp with 用…定位工作平面
Keypoints 用关键点定位
Nodes用节点定位
XYZ Locations用XYZ坐标定位
Plane normal to line
Active Coord Sys用当前有效的坐标系统
Specified Coord Sys用指定定义的坐标系
Global Cartesian用总体的直角坐标系
Change Active CS to :改变当前有效的坐标系为
Global Cartesian总体直角坐标系
Global Cylindrical总体圆柱坐标系
Global Cylindrical Y总体圆柱坐标系-y
Global Spherical总体极坐标系,指定的(定义)好的坐标系
Working plane :激活坐标系与工作平面一致
Change Display CS to 改变当前显示坐标系为
Global Cartesian :总体直角坐标系
Global cylindrical :总体圆柱坐标系
Global cylindrical-y :总体圆柱坐标系-y
Global spherical :总体球坐标系
Specified coord sys :指定的(定义)好的坐标系
Local Coordinate Systems 创建局部坐标系统
Create local CS 创建局部坐标系
At wp origin :通过以前定义的工作平面的原点为中心定义局部坐标系By 3 keypoint :通过已有的三个关键点定义局部坐标系
By 3 nodes :通过已有的三个节点定义局部坐标系
At specified loc :通过特定点(自己指定)定义局部坐标系
Delete local cs:删除局部坐标系
Move singularity :移动奇异点
注意:1、一旦定义了新的坐标系(包括总体和局部),则新的坐标系自动转换成激活坐标。

2、局部坐标系或用户自定义的坐标系的编号要大于10。

3、当局部坐标系作为单元坐标系时,不能删除。

补充:1、节点坐标系。

路径一:Main menu —preprocessor—modeling—create—nodes—rotate node CS—to active CS 路径二:Main menu —preprocessor—modeling—move/modify—rotate node CS—to active CS 2、单元坐标系(略,很少用)在单元属性中找 3、结果坐标系,在通用后处理器中,后面会提到。

Paramters 参数
Scalar Paramters :标量参数
Get ScalarData :获取标量数据
Array Parameters :数组参数
Get Array Data :获取数组数据
Array Operations :数组运算
Functions :函数
Angular Units :角度单位设置
Save Parameters :保存参数
Restore Parameters :恢复参数
Macro 宏
Create Macro :创建宏
Execute Macro :执行宏
Macro Search Path :宏的搜索路径
Execute Data Block :执行数据块
Edit Abbreviations :编辑缩略语
Save Abbr :保存缩略语
Restore Abbr :恢复缩略语
MenuCtrls 菜单控制
Color Selection :颜色选择
Font Selection :字体选择
Update Toolbar :更新工具栏
Edit Toolbar :编辑工具栏
Save Toolbar :保存工具栏
Restore Toolbar :恢复工具栏
Message Controls :信息控制
Save Menu Layout :保存更改后的菜单布局设
Help 帮助
Main Menu 主菜单
Preferences
Preprocessor 前处理器
Element type :单元类型
Add/Edit/Delete 添加/编辑/删除Switch Elem Type 切换ELEM类型
Add DOF 添加自由度
Remove DOFs 删除自由度
Elem Tech Control ELEM技术控制
Real constants :实参数
Add/Edit/Delete 添加/编辑/删除Thickness Func 厚度函数功能
Material props :材料参数
Material Library 材料库
Temperature Units 温度单位
Material Models 材料模型
Convert ALPX 转换ALPX
Change Mat Num 更改垫编号
Write to File 写入文件
Read from File 读取文件
Sections :段面设置
Section Library 库
Beam 梁
Shell 壳牌
Pretension 预紧
Joints 接头
Reinforcing 增强
Pipe 管
Axis 轴
Contact 联系
List Sections 目录第
Delete Section 删除栏目
Modeling :建模
Create
Keypoints
On working plane :在工作平面定义关键点
In active CS :在当前激活坐标系中建立关键点
On line :在已知线上的给定位置定义关键点
On line w/rotio :在已知线上的给定的比例定义关键点
On Node :在已知线节点定义关键点
KP between KPs :在已有的两个关键点之间定义关键点。

待定义的关键点的位置由此比例或距离确定
Fill between KPs :在已知的两个关键点之间插入一系列的关键点。

待定义的关键点由插入点的个数和间距比例确定。

KP at center :在中点创建关键点
Hard PT on line :在线上创建硬点
Hard PT on area :在面上创建硬点
注意:硬点是比较特殊的关键点,与关键点的区别是:实体网格化时,硬点一定会化为节点,关键点则不一定。

Lines
Lines
Straight line :生成直线
In active coord :通过两关键点生成直线或三次曲线
Overlaid on area :在选中面上的两个关键点之间创建一条覆盖在盖面上的最短的线
Tangent to line :生成一条在一直曲线端点并与之相切的曲线 Tan to 2 lines :生成一条与两条线相切的曲线
Norm to line :生成一条与已知线垂直正交的直线
Norm to 2 lines :生成与两条已知线正交的直线
At angle to line :生成与一条已知线成一定的角度的直线
Angle to 2 lines :生成与两条已知线成角度的直线
Arcs 弧
Through 3 KPs :通过三个关键点生成一段圆弧
By end KPs & rad :通过两关键点和一个半径生成一段圆弧
By cent &radius :通过定义圆心和半径的方法定义圆弧
Full circle :生成一个圆的边界弧线
Spline :特殊的曲线
Line fillet :直线倒角
Areas
Arbitrary :任意面
Through kps :通过关键点定义一个面
Overlaid on areas :在已有面的基础上分割以产生新的面
By lines :通过边界线定义一个面
By skinning :通过引导线生成蒙皮似的光滑曲面
By offset :平移一个面生成另一个面
Rectangle :矩形
By 2 corners :输入矩形的对顶角坐标来绘制矩形
By centr &cornr :输入矩形的几何中心点坐标以及一个顶点坐标来绘制
By dimensions:输入矩形的几何尺寸来绘制矩形
Circle :圆
Solid circle :实心圆
Annulus :圆环
Partial annulus :扇形
By end points :输入直径的两个端点坐标来绘制圆
By dimensions :输入圆的半径和圆心坐标来绘制圆
Polygon :定义正多边形
Triangle:正三角形
Square :正方形
Pentagon :正五边性
Septaggon :正九边形
Octagon :正八边形
By inscribed rad :设置内切圆半径来绘制
By circumscr rad :设置外接圆的半径绘制
By side length :根据边长来绘制
By vertices :在工作平面上选取顶点来绘制
Area fillit :倒角面
Volumes 体
Arbitrary :任意面
Through KPs :通过关键点定义体
By areas :通过边界面生成体
Block 长方体
By 2 corners & z :通过一角点和长宽高来确定
By center ,Corner,z :用外接圆在工作平面定义长方体的底,用z 定义长方体的厚度
By dimensions :通过指定长方体对角线端点的坐标来定义
Cylinder 圆柱体
Soild cylinder :通过圆柱底面圆心和半径,以及圆柱的长度定义
Hollow cylinder(空心圆柱):通过空心圆柱底面圆心和内外径,以及长度定义
Partial cylinder(部分圆柱):通过空心圆柱底面圆心和内外径,以及圆柱开始和结束角度、长度来定义
By end pts & z :通过圆柱底面直径两端的坐标和圆柱长度来定义
By dimensions :通过圆柱内外径、圆柱两底面z坐标、起始和结束角度来定义
Prism 陵柱体
Triangular :通过定义正三陵柱底面外接圆圆心与棱柱高度来定义
Square、pentagonal、hexagonal、septagonal、octagonal :分别定义这些棱柱,方法和三棱柱一样
By inscribed rad :通过正棱柱底面内切圆和棱柱高度来定义
By circumscr rad :通过正棱柱底面外接圆和棱柱高度来定义
By side length :通过正棱柱底面边长、边数、棱柱高来定义
By vertieces :通过棱柱底面多边形定点和棱柱高度来定义
Sphere 球体
Solid sphere 实心球体:通过球心和半径来定义
Hollow sphere 空心球体:通过球心和内外球半径定义
By end points :通过球直径定义
By dimensions :通过球的尺寸定义
Cones 圆椎体
By picking :通过在工作平面上定位圆锥体底部圆心和半径以及圆椎体的高度来定义
By dimensions :通过圆锥体尺寸定义
Tours 圆环
Operat
Booleans 布尔操作
intersect交运算
交运算的结果是由每一初始图形的共同部分形成一个新图形。

也就是说,交表示多个图形的重复区域。

Intersect
Common 普通交
Line :线与线相交
Areas :面与面交
Volumes :体与体交
Pairwise 两两相交
Line :线与线两两相交
Areas :面与面两两交
Volumes :体与体两两交
注意:两两相交是由图形叠加而形成的一个新的图形集。

也就是说,两两相交是至少任意两个原图形的相交区域。

特殊相交:
line with area :线与面交
areas with volumes :面与体交
line with volumes :线与体交
ADD 加运算
加运算的结果是得到一个包含各原始图形所有的部分的新图形。

这样形成的新图形是一个单一的整体,没有空隙。

注意:
1、ansys只能对三维实体或二维共面的面进行加操作。

面相加可以包含面内的空。

2、两个面相加后形成一个新面,其编号为3,原来的面不存在。

Add 加
Volumes
Areas
Lines
subtract 减运算
减运算是从一个图形减去另一个图形,运算后得到的结果可能是一个与减图形相同维数,也可能将被减图形分类成两个或多个新图形。

新图形可以有共同的边界可有不同但重合的边界。

Subtract 减
Volumes
Areas
Lines
Divide 切割运算
切割运算是用一个图形把另一个图形分成两部分或多份,和减运算类似。

Divide 切割
Volume by area :体被面切割成多个体
Volu by wrkplane :体被工作平面切割成多个体
Area by volume :面被体切割成多个面
Area by area:……
Area by line :……
……………………
Line by wrkplane :线被工作平面切割成多条线
Line into 2 ln’s :线背面切割成两段线
Line into n ln’s :线背面切割成n段线
overlap 交迭运算
交迭运算用于连接两个或多个图形,以生成三个或更多个新图形的集合。

交迭运算除了在交迭周围生成了多个边界外,与加运算非常类似。

交迭运算生成的是多个相对简单的区域,而加运算生成一个相对复杂的区域,交迭区域必须与原图有相同的维数。

可以理解的说:交迭运算,只是把原来的图形合在一起,使得间隙没有了,而加则使原来图形变为一体了。

Overlap 交迭
Volumes
Areas
Lines
glue 粘接运算
粘接运算与交迭运算类似,但粘接运算只针对图形之间的公共部分进行,且公共处部分的维数低于原始图形一维,例如:面面粘接运算则是针对面与面的公共边进行的。

体与体的粘结运算是针对其公共面进行的。

这样只有边界上连接,但仍然相互独立。

glue 粘接
Volumes
Areas
Lines
partition 分割运算
分割运算用于连接两个或多个图形,以生成三个或更多的新图元如果交迭区域与原始图形有相同的维数,那么分割结果与交迭结果相同。

与交迭运算不同的是,没有参加交迭的图形将不被删除。

partition 分割
Volumes
Areas
Lines
Meshing :网格划分
网格的划分
一、步骤
(1)、设置单元属性
(2)、为实体模型分配单元属性
(3)、通过网格划分工具设置网格划分属性
(4)、对实体模型进行网格划分
1)、设置单元属性
1、单元类型
路径:main menu —preprocessor—element—add/edit/delete
经常使用的单元类型有以下几类:
A:杆单元----用于弹簧、螺杆及桁架等模型
B:梁单元-----用于螺栓、管件及钢架等模型
C:面单元-----用于各种二维模型或简化为二维的模型
D:壳单元-----用于薄板或曲面模型(板面厚度小于其板面尺寸的1/10)E:实体单元---用于各种三维实体模型
说明:选择单元的基本原则是在满足求解精度的前提下尽量采用低维的单元,即优先选择单元优先级从高到底的点、线、面、壳、实体。

2、设置单元实常数
路径:main menu —preprocessor—real constants
单元实常数通常包括杆、梁单元的横截面面积;板、壳单元的厚度、惯性矩,平板单元的轴对称特性、单元的初始预应力条件等。

注意:1、实常数与单元关键选项密切相关,不同单元关键选项值对应不同实常数设置。

2、并不是没一个单元要实常数,一般查看help选项。

3、设置材料属性
路径:main menu —preprocessor—materials props—materials models
4、设置单元坐标系统
路径:utility menu—workplane—local coordinate systems—create local CS
2)、为实体模型分配单元属性
1、直接方式
直接方式分配单元属性在网格化的过程中会转换到有限元模型上;默认反方式为有限元模型分配属性实际上是为模型中的单元分配单元类型、材料、实常数及单元坐标等属性。

采用直接方法为实体模型分配属性,原来的实体模型的属性不会因为有限元模型的修改而变化,也就是说,如果用户第一次网格化效果不好,需要重新网格化,那么取消第一次划分产生的网格时,转换到有限元模型上的属性将自动删除,但分配到实体模型的属性仍保持在实体模型上。

Ansys为每个级别的对象分配属性在main menu—preprocessor—meshing —mesh attributes 中,例如,其中all keypoint(所有所选关键点)、picked kps(所选的关键点)。

2、默认方式
注意:通过默认方式分配属性将随着有限元模型的节点和单元的清楚和删除。

路径一:main menu—preprocessor—meshing—mesh attributes—default attribs
路径二:main menu—preprocessor—modeling—create—elements—elem attributes
3)、通过网格划分工具设置网格划分属性
如下图,网格划分工具分5个部分:
1:分配单元属性设置
单元属性分配设置的作用是在网格划分前为模型(包括实体和有限元模型)分配单元属性。

有为体、面、线、关键点分配属性。

其中,global是全局设置,为有限元模型分配单元属性。

Global采用的是默认的方式分配单元属性。

2:智能划分水平控制
第一级最精,第十级最粗。

3:单元尺寸控制
单元尺寸的意思是单元边的长度。

4:网格划分类型设置以及网格划分
对面采用三角形或四边形单元;对体采用四面体或六面体单元。

5:细化网格控制
选择细化对象,可以在单元上细化,也可以在节点关键点上细化,还可以在面、线上细化。

调整细化水平分五个等级,1表示细化程度最小,网格最大,5则刚好相反。

3)、实体模型的网格划分
1、映射网格划分方法
(1)、对面对象
满足一下条件:
1:该面必须是三边形或四边形;
2:面的对边必须划分为相同数目的单元,或其划分与一个过渡形网格的划分相匹配。

(这里相匹配是指相对的边可以不等,但要成比例或某种关系) 3:如果此面为三边形,则划分的单元必须为偶数且个边单元数相等。

注意:在面的边数大于4时,要把边连接为一体,使得边转化为4,再划分。

其连接方法在meshing下的concatenate里面。

(2)、对体对象
满足一下条件:
1:该体的形状应该为块状(有六个面),楔形或棱柱(五个面),四面体(四个面)。

2:对比上必须划分相同的单元数,或分割符合过渡网格形式以适于六
面体网格划分。

3:如果体使棱柱或四面体,则三角形面上的单元分割数必须是偶数。

注意:在体的面数大于6时,要把面连接为一体,使得边转化为6,再划分。

其连接方法在meshing下的concatenate里面。

注意:1:连接操作后生成的新面不能再和别的面进行连接操作。

2:连接操作仅是映射网格划分的辅助手段,并非实体模型的布尔运算,连接生成的新图形对象不能做为任何实体模型操作。

2:扫掠方式
意思是从体的一个边界面(即源面)的网格扫掠贯穿整个体,将已有未划分网格由四边形网格组成。

直接生成有限元模型
这种方法是通过创建节点,和单元的方法来实现。

Checking Ctrls
Numbering ctrls :编号控制
Archive Model
Coupling/Ceqn
Loads :载荷
Physics
Path Operations
Solution
Analysis type :分析类型
Define loads :定义载荷
Load step opts :载荷步选项
SE Management (CMS)
Results Tracking
Solve :求解
Manual Rezoning
Diagnostics
Unabridged Menu
General Postproc 通用后处理器Date & file opts :数据和文件选项Results summary :结果总汇
Read Results
Options for outp :输出选项
Results viewer :结果查看器
Load Case
Check Elem Shape
Write Results
Fatigue
Define/Modify
Manual Rezoning
Timehist Postproc 时间历程后处理器Variable viewer :变量观察器Setting :设置
Store data :存储数据
Define variable :定义变量
List variables :列表显示变量
Graph variable :图形显示变量
Math operations :数学运算
Prob Design
Session Editor
Finish。

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