大学生趣味运动会策划案

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大学生趣味运动会策划案x

一、活动背景

时光荏苒,青苗初起,嫩红初绽,我们又迎来了一年里春意盎然的好时节。

在如此美好的季节,在如此美好的年华,何不来让我们携手足球场绿茵地,

身披阳光挥洒汗水,来一场放肆的游戏呢。

二、活动目的

1、传递健康的生活理念,让参与者共同享受运动带来的欢乐体验;

2、以共同协作的游戏项目,锻炼参与者的组织协调与团队配合能力;

3、在游戏与运动中享受乐趣,更进一步增进学工人的感情,传递家的文

化。

三、活动主题

以家之名,携手共戏

四、活动对象

第五届院学生工作助理办公室全体成员

五、活动时间

4月18日(星期六)下午14:00-17:00

六、活动地点

西区操场

七、活动内容

一、前期准备

1、策划实施即日起,各部门例会便可下达活动通知,并做如下准

备:①在运动会举办之前根据运动项目自行进行基本的训练;

②参与撕名牌的小组各取一个组名,并准备小组口号。

2、提前一星期开始道具采买,确保准备妥当。(所需道具及预算

见“附”)

3、组织部提前进行项目演练,以确保各项目用时及可行性。

3、实时跟踪4月18日天气预报,若非晴天则做好改期准备。

4、各部门报名参加各项目,并于4月16日前将报名表交至王萌

处,以提前做出场安排。(报名表见“附”)

二、中期实施(4月18日)

1、13:00组织部前往西区操场进行场地布置

①场地准备

②道具准备

③饮用水准备

2、14:00各部门于西区操场主席台列队集合,各部部长清点人数

3、14:00-14:30进行简单的运动会开场仪式

4、14:30运动会正式开始

第一部分:趣味竞技

·项目一·两人三足

第一组:A部门、B部门、C部门(决出一个优胜部门M)

第二组:D部门、E部门、F部门(决出一个优胜部门N)

第三组:M部门、N部门

计时员:________;_______;_______ 监督员:_______

该项目用时约

·项目二·挤爆气球

第一组:A部门、B部门、C部门(决出一个优胜部门M)

第二组:D部门、E部门、F部门(决出一个优胜部门N)

第三组:M部门、N部门

计时员:________;_______;_______ 监督员:_______

该项目用时约

·项目三·毽球比赛

六部门两两进行该项目,用时最短者获胜,出场顺序如下:

第一组:A部门、B部门

第二组:C部门、D部门

第三组:E部门、F部门

计时员:________;_______

该项目用时约

·项目四·接力赛跑

第一组:A部门、B部门、C部门

第二组:D部门、E部门、F部门

计时员:________;_______;_______ 监督员:_______;_______

该项目用时约

备注:1、趣味项目结束前,组织部部分人员前往撕名牌赛场进行场地布置;

2、趣味项目结束后,组织部及各部支援人员进行场地清理:垃圾清理、道具回收;

3、各部门部长带领本部门成员前往撕名牌会场,继续进行撕名牌比赛。

第二部分:撕名牌赛

初赛第一组:A部门、B部门、C部门(决出一个优胜部门M)

初赛第二组:D部门、E部门、F部门(决出一个优胜部门N)

决赛第三组:M部门、N部门

计时员:________;_______;_______ 监督员:_______

该项目用时约

三、后期总结

1、

2、

3、

八、游戏规则

第一部分:趣味竞技赛

两人三足

1、比赛开始前,各队派一人抽取比划猜词的题目。(信封套内)

2、各队派三人,脚部捆绑,两人三足式向前行进,行至25米处停下接受比划猜词考验。

3、赛前抽取了题目的选手在其队友三人的前方五米处进行手脚比划,要求旁人不能提醒,比划者不能对口型,只靠肢体语言进行描述。

4、猜出预先抽取的三个题目后继续前进,首先到达终点撞绳者获胜,获胜队将参与“两人三足”决赛。

5、该项目决赛胜出的部门在后面的撕名牌活动中将享有福利。

瞒天过海

1、各队派两名选手,一名负责指挥,一名负责蒙眼过障碍。

2、比赛准备:“蒙眼者”预先蒙上眼睛在起点等候三分钟,与此同时准备人员为跑道布置30米的障碍。障碍物包含绳子,水杯,椅子,桌子,活人等,各道摆放的物品及摆放方式随机布置,但障碍物数量一致。

3、准备完毕后开始比赛,由“指挥者”在终点远程指挥“蒙眼者”跨过障碍,抵达终点。

4、跨障碍过程中“蒙眼者”不得触碰障碍,届时将有监督人员在跑道两侧记录选手碰触情况,每触碰一个障碍就在跨过终点的用时后增加十秒,最终成绩以统计结果为准。

5、该项目最终用时最短者胜出,胜出的部门在后面的撕名牌活动中将享有福利。

探囊取物

1、各部门派6名选手参加比赛。

2、6名选手在起点排成一列,哨声响起,各部门第一位成员低头转5圈后出发,前往前方十米外取问题球,回到起点打开问题球并回答上面的问题,答对的问题球有效,积10分。

3、两分钟后统计积分,积分最高者获胜。

4、该项目最终用时最短者胜出,胜出的部门在后面的撕名牌活动中将享有福利。

串同心圆

1、每个部门派八人参加比赛,八人手拉手围成一个圈,将呼啦圈至于其中一人手

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