战神:升天战斗系统详解

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2.首次采用自动存盘+章节选择系统,但是 换汤不换药,不能练级,如果选择以前章节只不
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
过是读取当时经过的存盘点,红魂和收集以及武 器等级又会回到当时的状态,二周目的话和历代 一样只作用于小于等于当前难度的游玩。
3.莫妮卡食言之处:没有小游戏了、3D 效果 没有加。其实还是挺期待 3D 的,个人认为鉴于 本作无论在画面还是系统都是最高。。。。算了!
无铠甲杂兵可以 R1 直接抓取扔出攻击带控 场很有用,有盔甲可以用浮空攻击(长按重攻 击),一方面暂离战场,另一方面积累怒值。但 是有美杜莎在场切忌使用,中招掉下来即死。
2.阿基米德试炼:根据泰坦难度为标准。
首场美杜莎,一上来就用时间停止-普攻数 下效果未退情况下第二个美杜莎出现-闪开-分 身-防御状态(注意美杜莎长距离追随抓取技,可 防但是有难度,被抓后虽然可以逃脱但会损血, 主闪避后攻击)-防反美杜莎甩尾或手攻-防反后 美杜莎放石化光线-攻击(不要贪刀),接着循环
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
hard 难度试炼用了 30 分钟最后胜利一丝红 空蓝(纯靠历代经验体术操作过,险象环生,防 反也不熟练);泰坦用了 2 个小时,死了两次, 第三次最终胜利竟然满血满蓝(时间停止+分 身),我靠!
得到一个经验很重要:只关注贴身敌人和自 己,防御第一,阿基米德试炼来说只有闪电赛伦 的闪爆好像防不住,其他基本都能防,所以有空 来个分身,一下觉得这次简单太多了,很轻松。 所有敌人务必 qte 结束。所以控场-分身-防御反击,按照这个顺序则无往而不利!
2.主武器:火刃:第一个拿到,默认一级已 拥有魔法节点,总共 3 级(后两级只是升级招式百度文库, 目测物魔攻最高,各项均衡,但是没有明显特点, 实力等同于上几代的默认主武器,怒(L3+R3) 攻形式是种植一个火种到敌人身体,2 秒左右炸 开,范围技,导致波及敌人出现昏迷。
冰刃:特点是出硬直几率高,最后一击可以 破防,特殊攻击距离较长但速度稍慢。攻击力中 等,魔法需要升级到最高级得到,冰冻效果,怒 攻形式灌输冰能量至敌人体内,造成单体冰冻效 果,即时生效,追击可击碎。
战神《崛起》战斗以及系统详解和个人心得! 玩不上手的玩家解解馋吧
一.系统:
1.防反:L1+X,有一个半弧范围,持续 0.5 秒左右,目押判定要求不高,维持美式游戏的一 贯风格上手简单。成功后继续按攻击键会出现反 击,很大几率让敌人出现昏迷状态,可以借机抓 取并冲锋撞击其他杂兵,等同 3 代抓取后轻攻击。 如果防御失败后(时机没抓准),会出现 1 秒不 到的硬直,很严重,高难度下被围攻状态可能就 基本挂了。。。
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
释放石化光线,剩下来大家懂的),如遇无法防 反的招式再闪。如遇敌人攻击都能防御,L1 才是 王道,按着怎么都不会死,闪避的话结束会有硬 直,被围攻再怎么闪也意义不大。
后期得到道具之后多用时间停止+分身,阿 基米德试炼全靠这个,开始的美杜莎用分身的话 可以提高两倍以上的攻击力,时间停止是为了控 场腾出时间放分身,高难度下敌人多的情况下, 时间停止后不要轻易发动攻击,记住还有别的敌 人,这个只是为了减少围攻人数,留出空隙来逃 脱并积累 CD 时间放分身。
还有很多没有说,码不动了,希望对各位有 帮助,通不通关不重要,阿基米德试炼最重要。 奖杯对我如浮云。。
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袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
电刃:普攻最后一击出现闪电,麻痹敌人(唯 一能够对中型头目必出硬直,可以普攻连到死), 时间很短。怒攻形式,向正前方短距离持续释放 闪电 4-5 秒(提高连击的利器),魔法攻击是释 放大范围闪电,魔攻和火刃持平,持续时间最长, 物攻目测最弱。魔法需要升级到最高级得到
一级要 2.5w 红魂,无语了,好事多磨。
二.战斗:
1.普通关卡杂兵战:根据困难难度以上为标 准。
由于这次不同于以往历代系统所以建议大 家上手遇到任何敌人时主防,不要闪,一来可以 练习防反目押能力,二来观察哪些敌人的招式无 法防御(尤其是中型头目),个人目测加上 boss 几乎有 90%的攻击都能防下来,只要能防就能反 击。等这些记住了,思路就是只关注贴身的敌人 和自己,主防反!(美杜莎防反成功后必晕而且
冥刃:特点招式距离远,速度稍慢,控场不 错。怒攻形式释放幽魂攻击画面所有敌人,还是 攻低但控场利器。魔法形式是召唤地狱中的灵 魂,从地底伸出很多手臂攻击敌人。魔攻最低, 物攻和冰刃持平。主做控场。魔法需要升级到最 高级得到
3.攻击道具(道具名字记不住了懒得再开机 看了,反正中文版):
先知的项链(打败贤者得到):过关道具以 外特点是对范围内敌人进行时间停止,成功后敌 人(小型)浮空并可立即上前追击,控场用。升 级后可以提高控场范围和缩短 CD 时间。
记住,美杜莎和赛伦 qte 杀必得一格兰,很 重要。
第二场,亚马逊女战士+鸟人,用投击牵制 鸟人防止其放远距离冷箭,女战士所有攻击都能
防御,就不多说了。杀完之后,出现闪电锤子兵, 一对一不多说了,紧记时间控场,不要疏忽火焰 机关。女战士 qte 后必出绿魂,锤子兵 qte 后是 黄魂(增怒值)。
第三场,最简单的一场,首出半人马,其任 何攻击都能防,只有一个远距离抓取技可以用 qte 逃脱并攻击,好像不损血很容易,防反加分 身轻松搞定(切记用 qte 结果,必出大量绿魂), 剩下的双镰妖人用时间停止+分身很轻松,钻地 了就 R1 拉出来(拉出来是无敌时间),只需再加 一个魔法就能让一个出现 qte,必出兰,剩下的 时间停止上去空中连死。。。
总的来说这次战神不同于以往历代,制作方 对敌我实力重新定制,敌人(杂兵)进攻欲望更 强了,主角的防反技能对操作的要求更加高了, 一旦时机没有把握住就会出现硬直,剩下就是敌 人的刀山剑雨招呼过来。。。高难度下则是成败关 键!
ps:1.这次全收集了,有一个彩蛋,好像是 宝物全收集后会出现一个成就:德雷克这不是你 的。。。呵呵。
分身:作用就是分身,除了过关用主要是放 出一个分身,随机攻击画面内任何敌人,攻非常 高,务必结合时间停止控场来用,效果奇佳!升 级后可延长分身时间和缩短 CD 时间。
先知之眼:过关用以外可以造成一定范围的
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
攻击,攻击力中等并释放后主角出现明显硬直, 不推荐使用。
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
3 左右杀死再出现 2 个以上美杜莎再杀出现美杜 莎+闪电赛伦(注意其地面闪爆攻击,好像不能 防),闪避后适当发动魔法攻击(主推闪电,火 焰)。当然必须闪开美杜莎的石化光线(有时会 出现将自己同伴石化的几率,没有完全石化也会 出现动作僵化状态,攻击或者逃离的好时机), 这次没有金羊毛奎爷弱了不少。。。
从敌人身上拾取的副武器请大家自己体验 了。。。
4.怒气系统:有点类似小型魔法,速度快效 果明显但是攻低范围小,主控场。功效上面提过 了,说一下系统,这次需要不断攻击敌人才能积 累,被打到会明显降低,满了以后不释放可以发 动主武器的延伸招式(等同历代默认招式),释 放后需重新积累。但是没记错的话,怒气值升满 两个需要把主武器(不是神力)升满才行,最后
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