浅谈多媒体作品的设计与开发

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素 材 避免侵 权 问题 。第 三种方 法 是 自己制 作素 材 。如
机的结合 , 根据内容加入创作者独特的想法 , 运用恰当
的形 式 , 才 能展 现一个完 美 的多 媒体作 品 。 1 . 3 多媒体 作 品 的信 息 交互 性
在多媒体作品中 , 用户通过用视觉 、 听觉 、 触摸等 方式进行互动, 从而收集到 自己所需要的不同信息。 这
[ 4 】 许红梅. 多媒体作品的创作与开发[ J ] . 南宁职业技术学院学
东西, 这不仅是一种交流信息的需求 , 也是一种传递 自
我情感的满足。 面对多样 的信息 , 用户更希望 自己主动 地选择和接受信息, 因此 , 用户的主动参与就成为多媒
体作 品交互性设计 的重要考虑因素之一。考虑到不同 接受能力的用户 , 交互界面应当操作简便 , 而不是繁琐 难以操作 , 交互过程中如果程序复杂 , 有些用户可能难 以操作 , 即使会操作也容易失去耐心 , 那么 , 该多媒体
作 品 的交互 性设计 就毫 无 意义可 言 。多媒体 作 品中互
3 小 结
在进行多媒体作品的设计 和开发时要考虑和注意
的 问题 很多 , 例如 明确作 品的创作 意 图和方 向 、 作 品 的 作 用 和界面设计 等等 。 在确 定 了这 些具体 问题后 , 创作 者才 可 以进 行相关 素 材 的准备 并进 行创 作 。每一个 多
不入; 又 或者 是用 户为 听力 障碍者 , 作 品中加入 了大 量 的听觉材 料也是 不合理 的 。 因此 , 只有将形式 与 内容 有
种软件可供选择 , 每个软件各有优缺点 , 创作者可以通 过平时的研究在创作作品时合理使用 。 2 _ 2 多媒 体作 品开 发 中素材 的准 备 多媒体素材主要包括图片 、 文字 、 声音 和图像等 。 收集多媒体作品所需素材主要有 以下三个途径 。 一是 在 网上进行搜索 , 网上信息资源相 当丰富 , 可 以使用 搜索引擎来完成搜索。二是购买素材库。但是在使用 以上两种方法 时要注意信息 的版权 问题 , 合法地使用
技 经 济 市 场
1 . 2 多媒 体 作品 的形 式运 用合 理性 2 . 1 多媒体 作 品开发 平 台的构 建
多媒 体作 品设计 并不 是一 味地追 求形 式美 ,更要 注意符 合相关 内容 。 如果 只是强 调变化 多端 、 华 丽 的形 式 ,容 易 喧宾夺 主 ,人们 更多 的关注 形式 而忽视 了内
Байду номын сангаас
动元素重要的一个特点是其趣味陛,现代人生活压力 较大 , 追求的是一种轻松愉快的生活方式 , 如果能把多 媒体互动元素嵌人游戏环境 中, 添加娱乐性 , 用户就可 以在轻松的状态下与信息互动 , 不仅接受了信息 , 还能 感受到愉悦性 , 如此 , 用户对于该多媒体作品的接受度 大大提升。 另外 , 用户的文化背景 、 审美等都有所不 同, 在事先了解 了用户后才能创作 出适合该用户的作品 , 这样也 可 以避免 某些 文化 不被 接受 的现象 。 当对 象是 残疾人时 , 声音 、 图像 、 文字都需要进行合理搭配来设 计互动元素 , 满足他们的需要。
种互 动 『 生的交 流 能让用 户准确 地 了解到 自己所 关心 的
果 网络上和素材库里都没有创作所需 的素材 , 那么创 作 者 可 以 自己制 作素 材 。例 如创 作 者 自己 画一 幅 画 、
录一 段声 音或 者 拍摄 一 段所 需 的视 频 , 再 用相 应 的软
件进行修改完善 。在收集素材的过程 中, 尽可能的获 取较多的素材 , 以便多媒体作品的创作 。获得 素材后 应将这些素材分 门别类放人相应的文件夹 中, 也可 以 建立相应的素材库 , 便于使用 。
媒体作 品的产生都倾注了创作者大量的精力 ,凝聚着 创作者的智慧, 希望能有更多优秀的作品问世 。
参考文献 :
[ 1 】张彦红 . 多媒 体作 品 中的互动元 素设计 [ D] . 北京印刷 学 院,
2 00 7.
【 2 ]李华艳 . 浅谈 多媒 体作 品开发 中素 材的 准备 方法U ] . 河北职 业技术 学院学报,2 0 0 7 ( 6 ) . 【 3 】肖晔. 多媒体作品创作 思考 Ⅱ ] . 新视 觉艺术, 2 0 1 1 ( 3 ) .
理软件 、 动 画处理 软件 、 视频处 理 软件等 。市 面上有 多
容。 作品的形式应当根据主题、 作品展示对象和作品展
示 场合 而定 , 可 以简单 大方 , 也可 以新颖 独特 。许 多创 作 者容 易 陷人这 样一个 误 区 ,认 为运用 的技 术越 多作
品越优秀。 其实不然 , 形式是建立在能够准确的表达内 容 的基 础上 的 , 过 多且无 用 的形式 往往 是画 蛇添足 的 。 每一个元素都有其存在的意义 , 不必为了炫耀技术而 过多使用。同样的如果只重视内容而忽略艺术表现形 式容易使设计变得空洞呆板 ,使观众失去兴趣感到乏 味。 同时, 作品形式设计过程 中应当考虑到用户的可接 受 能力 , 例如 “ 年龄 ” 、 “ 受 教育程 度 ” 等 因素 。形 式 与 内 容的合理安排是非常重要 的, 例如 , 在制作介绍古典音 乐 的作 品 中非 要加 入流行 音乐 的元 素 ,就会 显得格 格
普通多媒体作品可以利用创作者 自 有的电脑进行 开发 , 但是想要开发一个真正的多媒体作品, 普通 的计 算机 是远远 不够 的。 多媒 体作 品含有文本 、 图像 和动 画 等多种媒体,它就需要计算机能够综合地处理这些媒 体, 然而普通的计算机硬件很难达到这个要求 。 积极建 构多媒体作品开发平台 , 有利于多媒体作品开发的发 展。计算机硬件部分包括主机 、 C P U 、 内存 、 硬盘 、 多媒 体接 口卡 、 显示设备、 音频设备和输入设备的选择。而 软件部分则包括文字处理软件、 图像处理软件 、 声音处
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