文化创意产业(笔记)分析
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关于文化(创意)产业的思考
围绕文化创意产业,该思考哪几个问题?
(从经济角度、政治角度、社会角度、文化角度、生态角度出发)
(创意产业)英国创意产业特别工作小组(1998):源于个人创造力与技能及才华通过知识产权的生成和取用具有创造财富并增加就业潜力的产业。
(文化创意产业)台湾地区经济建设委员会(2002):源自于创意或文化积累,透过智慧财产的形式与运用,具有创造财富与就业机会潜力,并促进整体生活提升之行业。
【前11篇】
1.智能手机的创新设计,应该包含在文化创意之中。它既可以作为
一种传播载体,亦可以是文化创意本身的体现。
(苹果的体验消费、对小米手机分析)
2.文化创意,应该是“无形点子”付诸于“有形物体”之上的实物再现,它以满足人的精神需求为核心,以追求其附加值为目的。这样一种文化创意,要在社会主义核心价值体系下,而不是创造腐朽的、落后的精神产品。
3.任何一种产业(或者说产品),企业或者设计者都会为它“设计”一个能够彰显它属性的文化背景。对于企业本身来说,它有自己的企业文化;对于一个产品来说,它附带有企业的特质,还有针对目标市场所加入的文化内涵(比如,一条项链的设计)
4.在倡导创新的同时,要求创意。虽然,两者存在着区别,但是它们还是相辅相成的,如何相辅相成呢?
5.对于文化产品的消费,是否该注重体验性消费呢?
6.创意本身是是一种产品。创意最终还是物化的。
7.科学技术的进步对文化创意产业的推动
8.文化创意产业与信息产业的关系
9.在文化创意产业中,需要的是创造性人才,这比传统产业中的技术工人要求更高。如果创意居于产业链的顶端,那么从上至下,分工要明确,人员数量还是需要较多的。
10.在文化创意产业中,知识产权保护事关重要,这涉及到创造力的激发。
11.发展文化创意产业,需要建立产业园区,将相关性企业整合到一起,加强彼此间的交流合作,激发共同的创造力。
12.文化创意产业应该在城市的发展中发挥辐射作用,带动城市的建设。如果说,第一产业应该是建立在郊区,那么创意文化产业园的最顶端应该建在核心地带,或者以此为中心,以其本身具有的属性带动周边的发展。(8)
13.文化创意产业,它的任务之一便是寻找或者创造新的消费热点14而文化产业如果不以文化创意产业为核心,文化资源再丰富,也不会成为文化产业大国。(8)
15.就已读的九篇文章而言,在如何发展文化创意产业方面,他们的建议有如下:1政府给予政策支持;2建立产业园区;3培养创意人才。但是,其对策相对比较宽泛,例如,针对产业园区却没有详细的指导性方针。
16.中国的文化创意产业,应该将本民族的优秀传统文化与当今潮流相结合,敢于突破固化的思维,创造符合社会主义核心价值体系的创意文化,让它们助推社会经济的发展。
17.“仓廪足而知礼节”我们尚未全面建成小康社会,物质依旧是广大老百姓首先考虑的。文化创意产业应该是与物质相结合,文化创意的本身也应当是物化的,“意识”是无法直接感知的,就是“知识”也得依靠书本的传递。文化创意,一是可以天马行空的,二是可以贴近生活的。
【12文化创意产业的中国特性和中国道路_张振鹏】18.中国地域广大,民族之多,具体民俗文化有较大区别。在提升创
意传统的共同文化时,要注意尊重差异性、民族性。
19.对于经济相对落后的省份,是否可以寻求“文化创意产业”兴省。结合本省的文化特色,制定相关政策,扶持本省相关文化产业,推进国有文化单位转企改制,推进产业升级,但其核心都要围绕“创意”而展开。一些具有旅游资源的省份(地方),可以探索创意旅游这一项目,摆拖原有的“靠山吃山,靠水吃水”的模式,将旅游资源变成文化创意产业,提升其原有价值。
20.文化创意产业,应该形成一个“百花齐放”的局面,这种局面是以精神和物质两方面作为回报的,即在精神上享受它,又在物质上产出更多的量。简单的复制文化创意产品,只会扰乱文化产品市场,这里需要国家立法去保护。在竞争的基础上,创意不断,优秀产品迭出才是文化创意产业的活力。
【13@文化创意产业的政策创新内涵研究_高红岩】
21.政府作为文化创意产业的主导者,在制定相关的政策时,应该站在全球化这个视角上,从本地具体情况着手,为政策注入新的内容,不能固化思维。
22.发展文化创意产业,应该要政府、企业和社会组织三者通力合作。单方面工作只会加大工作的困难,事倍功半。
23.文化创意产业,从一开始就不像第一产业那样粗犷式的发展。它要求自然、社会和文化的和谐统一。
24.文化创意产业,应该是利用自身的优势,借助政策,与政府共同营造当地的文化氛围,培养人们的文化情操,这也是在为这一产业培育消费市场,只有形成对文化创意产品的追求感,才能壮大这一产业。同时,浓厚的文化环境,也会刺激创意的不断产生。
【14创意社群与人文积累_文化创意产业发展的两种可能性_刘轶】25.创意社群和人文积累,是文化创意产业的基础。
明确提出创意社群这一概念的, 是美国圣地亚哥州立大学约翰-埃格教授。他认为, 社会应该不断努力培育和扩大创意阶层, 透过创意阶层的创造力和对文化艺术生活的要求, 确认文化艺术在促进社会经
济发展中扮演的重要角色, 建立起一个能充分利用文化、艺术、科技、商业以及社区几者之间重要联系的社群。其核心是创意人士和科技、商业的紧密合作。
人文积累这一概念, 可以涵盖这样一些基本要素: 其一, 它是非物质文化遗产, 是文化多样性的具体体现; 其二, 它与人文地理紧密相关, 具有人文属性和自然属性结合的显著特点。(原文)
26.就像各地的经济发展模式一样,各地的文化创意产业应该探索出一条符合自己发展的路子。不能简单的复制经济发展模式,更不能想当然的克隆其他地方的方法,本着因地制宜的原则,才能使当地文化创意产业长久不衰。
【15@文化创意产业促进科学发展的路径分析_厉无畏】
27.我认为,文化创意产业应当符合下面这个模式:
28.文化创意产业应当是以人为本的,从市场定位来看,应当要符合消费者的需求。
29,文化创意产业要带动更多人就业。从创意阶层来看,可以是艺术大师,亦可以是平民百姓。从商业营销来看,要培养中间商的文化创意的认知度,任何依附于这条商业链和其支链的营销商,都是创业产业要实现其经济效益所不可缺少的。
30.传统的文化产业是一种继承,而以创意为手段,更是一种发展,是与时俱进。
31.文化创意产业,应当每个环节具有创意色彩,不仅仅是源头有好