无主之地2武器品质问题
无主之地2——全武器使用心得
⽆主之地2——全武器使⽤⼼得 《⽆主之地》为⼀款R P G风格合作F P S游戏,在《⽆主之地2》中的A I 将会⽐⼀代有明显进步,敌⼈不再是⼀盘散沙。
⽐如机器⼈会互相照顾,盗贼会爆发⽕拼;某些带有元素属性的⽣物(⽐如F i r e S k a g)会对该元素免疫,⽽⼀群没有元素属性的S k a g⼩崽⼦在⼀只F i r e S k a g的激励下会变形为F i r e S k a g幼崽,它们将完全继承来⾃F i r e S k a g的元素属性。
第⼆代游戏仍然扮演来⾃前作的⾃定义英雄,同时引⼊了名为“圣安德列斯风格”的升级系统。
并且该作取消在线多⼈模式,⽀持合作模式。
狙击步枪: 狙击步枪是为那些从⼼底⾥想成为“刺客”的玩家准备的。
如果你杀⼈的时候不想弄脏⼿,希望仅仅是扣动扳机就能完事⼉,那么狙击步枪就是你唯⼀的选择。
在《⽆主之地2》中,每⼀名⾓⾊都可以使⽤狙击步枪,但你最终会发现,Z e r o是才是个中⾼⼿,因为他有⼀套专门为狙击设计的技能树。
D a h l:D a h l⽣产的狙击步枪通常都不是为了精准⽽⽣。
它们⼤多数都选择了“连发”属性,也就是说你经常可以按⼀下左键将弹夹⾥的六发⼦弹瞬间打空。
因此,D a h l的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的⽬标。
H y p e r i o n:这个品牌的狙击步枪属于“慢热型”。
你经常需要先开⽕⼏次,才能让枪械进⼊最佳状态。
因此,如果你是那种边跑边打的策略,这种品牌的枪械不适合你。
J a k o b s:如果你是那种“三分钟不扣扳机就浑⾝不爽”的狂热分⼦,这个品牌的狙击步枪应该很适合你,因为它们强调的就是犀利的开⽕速度和⼦弹飞⾏速度。
M a l i w a n:如果你希望给敌⼈造成点元素伤害,这个品牌是你不⼆的选择,没错。
V l a d o f:和其他品牌⽐起来伤害并不出⾊,但开⽕速度是最快的。
⼿枪: ⼿枪是《⽆主之地2》中的新⼿武器。
无主之地2——枪部件关键词大全
⽆主之地2——枪部件关键词⼤全 ⽆主之地2作为⼀款第⼀⼈称射击游戏,枪当然是少不了的,2代的狙枪的关键词看了⼀下,主要组件有枪管、枪⾝、元素、握把、材质、瞄镜和枪托。
详细介绍: ⼤致看有影响准度,暴击伤害,稳定性,弹匣,射速,伤害 再来看看枪管 不难看出有外星枪的狙,当然还有D⼚,H⼚,J⼚,M⼚,V⼚ 这部分表⽰这些枪管,都是固定的,不像以前的1-5号的排序 还可以看出J⼚的碎颅,M⼚的⽕⼭回来了(印象深的我只记得这两个,欢迎来拍啊) 枪⾝ 每个⼚都有1-4号规格,跟以前⼀样 这是元素,跟以前的附件分出来(谁知道是不是还是-20%上海,随t e c h数值升⾼⽽升⾼) ⽆属性,⽕,⽣化,电 爆属性跟To r⼚⿁混去了 加了⼀个新属性:熔渣(厚道⼀点,简称就叫"熔甲"或者"脱⾐"或者"脱") 这是材质,这可以看出材质对枪的影响,⽐以前更⼤了,直接⽤1-5号来规格 结合枪管可以看出 D⼚"树懒",D和H⼚合体的"费明顿之锋",H⼚和外星⼈合体的"长⼸",H⼚和M⼚合体的"晨星",J⼚的"红⽜"和"⼊侵者",M⼚和H⼚合体的"切尔埃⽶",都是⼀些有红字的⽽⾮神器级别的枪 【瞄镜】 基本上每个⼚⼀个,不像以前的1-5规格 可以看出H⼚的"费明顿之锋"的瞄镜是特殊部件,由于这把枪不是神器...嗯,⼤家都懂 另外J⼚的"红⽜"原来是没有瞄镜的,也就是说这是⼀把象枪 "长⼸"属于外星枪,没有瞄镜也很正常,没什么看点 ⼀个⼚⼀个托,不像以前的1-5号的规格 2代貌似枪部件影响枪的成分少了,反⽽⼈物技能和职业m o d影响枪的成分⼤⼤的提⾼,好好研究⼈物吧,改枪已经不是主菜了 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
无主之地2独特武器MOD介绍
法律是 Jakobs 制造的一支独特级别的左轮 手枪。永远带有+100%近战伤害的刺刀配件,是 游戏中少数有此特性的武器之一。(常规好像仅 有+50%) 红字:DeDa.——瞄准时 100%精准和后座力 减免。如果同时装备了盾牌“秩序”,近战伤害
果更佳。
1ch0f0c7a 567娱乐平台
Teapot(茶壶) 茶壶是 Dahl 制造的一支独特级手枪。 红字:Havin'ateaPartaydrinkin'mahTeeea! ——必然造成腐蚀伤害并有散播效果。 掉 落 : TinyTina 的
道那可能是真的。袁慕野就这样走进了木子那懵懂的心eaParty 任务奖励。 Judge(审判) (暂缺) Jakobs 制造的一支独特级左轮手枪。 红字:Iamfreenow.——一发两弹,造成附加
道那可能是真的。袁慕野就这样走进了木子那懵懂的心。当然,袁慕野这个名字
能够恢复生命。 掉 落 : MarshallFriedman 的
Won'tGetFooledAgain 任 务 奖 励 , 小 概 率 从 Lynchwood 的 Sheriff 处掉落。
备注:红字来自文字游戏 LawDeDa。
Fibber(撒谎者) Hyperion 制 造 的 一 支 独 特 级 手 枪 。 EridiumBlight 的 Mal 任务奖励。 红字:WouldIlietoyou?——所有显示的数 值都是假的。真实数值有很多可能。能观察到的 特殊效果包括:跳弹、伤害加成、暴击加成(可
能达到+1500%!)、一次多发等等。 备注:如果拿到了一次发射 7 枚弹头的版本, 与 蜜 蜂 盾 配 合 的 话 效 果 逆 天 。 去 打 Terramorphous,在它第一次钻出来时可以下掉 一半以上血(!!!)。若配合 Sheriff'sBadge 效
无主之地2——图文流程攻略(四)
⽆主之地2——图⽂流程攻略(四) 第⼗⼀章 任务:Wi l d i f e P r e s e r v a t i o n 1.找到M o r d e c a i 2.进⼊s h i p p i n g y a r d 3.寻找B l o o d w i n g 4.收集熔渣样本 5.B O S S战 6.返回庇护所 任务细节: 1.找到M o r d e c a i 来到Wi l d l i f e E x p l a i t a t i o n P r e s e r v e,在⼀座⼭顶可以找到M o r d e c a i。
2.进⼊s h i p p i n g y a r d s h i p p i n g y a r d的⼤门⽆法打开,要先打伤三个机器⼈,攻击他们下盘的弱点把腿打断就可以。
3.寻找B l o o d w i n g 在s p e c i m e n m a i n t e n a n c e最⾥边的房间可以找到B l o o d w i n g的⽻⽑。
4.收集熔渣样本 这是可选任务,路上搜刮弹药的时候就能轻易找到,⼀共需要收集⼗个。
5.B O S S战 ⽐较艰难的⼀战,B O S S会⾃动回⾎,这是最坑爹的地⽅。
可以先死⼀次回到上层的记录点,B O S S上不来。
等他落地后从这⾥⽤⽕⼒最强的武器尽可能多的打掉他的⾎,等他飞⾛后⽴刻下去,继续攻击。
不要指望 能⼀直从这⾥猥琐,B O S S下次再过来就变成满⾎了。
⽕⼒够强的话从上层就能打掉⼀半的⾎了,⾄少也该能打掉三分之⼀。
下来后不要随便⽤隐⾝, 等B O S S俯冲攻击的时候再⽤。
⼩怪也不要随便杀,B O S S攻击⼒很强,⼀旦被打趴下了就杀个⼩怪复活。
B O S S在空中的时候偶尔给他⼀枪可以,主要集中注意⼒躲避攻击,等他落地再集中⽕⼒攻击。
6.返回庇护所 杀死B O S S拿到他脖⼦上的物品,返回庇护所找C l a p t r a p,把东西交给他。
无主之地2——武器等级颜色解析
⽆主之地2——武器等级颜⾊解析 ⽆主之地2中的武器可以分为好⼏个级别,根据颜⾊的定义可以将武器分为普通物品,科技武器和传奇物品,对于玩家来说最有吸引⼒的就是传奇物品,但是它的掉率也是⾮常低的。
武器等级颜⾊解析 武器装备的颜⾊表⽰稀有度。
2代物品的稀有度从低到⾼为:⽩-绿-蓝-紫-品红(紫红)-橙-粉。
稀有度和实⽤性没有绝对关系,不应作为选择武器装备的唯⼀依据。
普通物品为⽩-绿-蓝-紫 这⼀代普通武器的枪⾝部件跟稀有度(其实是b a l a n c e这个部件)有关系(其他物品如护盾、⼿雷等应该同理),稀有度越⾼则对应的枪⾝有更好的加成。
如果⼚商相同、其他部件相同、等级相同,那么稀有度⾼的物品⼀般要好⼀些,但是其他部件也会有变化,所以不绝对。
有的其他部件会对物品属性有明显影响,甚⾄主要决定物品好不好⽤,所以常有蓝紫装不如绿装好⽤的情况。
⼚商对物品属性也有明显影响,可能某个⼚的某类武器的特性不适合你的职业或者你的玩法习惯,那么就算是紫装往往也不如其他顺⼿的⼚的绿装。
如果算上等级影响的话,等级会明显影响武器、⼿雷的伤害(对于护盾则是盾值、⽣命值等),也就是所谓的橙装不如⾼三级的⽩装,但如果都是满级来⽐较的话这点可以不讨论。
品红⾊为E科技武器(E-t e c h,俗称外星枪),也可以算紫⾊中的⼀个分⽀,枪管使⽤特殊部件,发射的不是实弹⽽是各种能量,弹道⽐较特别,耗弹数较多,不同类型的E科技武器有各⾃的效果,最好试⽤⼀下,不宜光看⾯板数值来和普通武器⽐较。
橙⾊为传奇(L e g e n d a r y)物品,全部都有红字(属性⾯板下⾯有⼀句全红⾊的特殊⽂字)。
蓝、紫⾊物品也有带红字的,为独特(U n i q u e)武器装备。
粉⾊为D L C新增的⼀类物品,学名叫炽天使(S e r a p h),全部带红字。
红字表⽰物品有某种特殊效果(注意:不⼀定有隐藏效果,有的光看⾯板就能看出来,没有⾯板显⽰以外的效果),有的特殊效果很逆天就使得这件物品成为神器。
《无主之地》武器隐藏属性及普通属性说明增加元素武器属性解析
高腐蚀几率
BringTheHEAT!-IncendiaryRounds 燃烧弹
Careful...youmightputsomeone'seyeout 未知
射击会治疗你的队友
Peleneedsasacrifice!-MassiveFireDamag e.
大量火焰伤害 Peledemandsasacrifice!带有爆炸燃烧效 果
PewPewPew!-Hasachancetohomeinonyourta rget
几率终结你的目标
木子在大红报前待了很久,她在推测袁慕野叫什么,成绩前几名的人她都认识
theclueisoneofthecharacter?scatchphrasesandthethreeroundburstisindicativeofhissignaturesidearmtheauto9三连发只耗一颗子弹参考机械警察以下普通属性说明原摘自newboss1xxmeleedamagexx近战伤害2xxdamagexx伤害3xxbursefirecountxx扣一次扳机会连续快速射出相应次数的子弹比如500就是54xxauracyxx精准度5xxfireratexx射速6xxxweaponzoomxxx放大倍数7xxrecoilreductionxx减少后座力8xxreloadspeedxx换弹速度9xxammoregenerationxx恢复弹药10xxmagazinesizexx弹夹容量11xxcriticalhitdamagexx临界攻击伤木子在大红报前待了很久她在推测袁慕野叫什么成绩前几名的人她都认识12xxlethalstrikesdamagexx致命打击伤害13xxkillershotdamagexx杀手射击伤14xxelementaldamagexx元素伤害15xxfiredamagexx燃烧伤害16xxshockdamagexx电击伤害17xxcorrosivedamagexx腐蚀伤害18xxexplosivedamagexx爆炸伤害19xx
【继续】无主之地武器、护盾各部位组件外观、加成一览
【继续】无主之地武器、护盾各部位组件外观、加成一览一、武器无主之地中,武器的组件主要由如下几部分组成:Body 枪身:影响射速、伤害、后坐力。
Grip 握把:并且和厂商严格对应,每个厂商只使用固定一种编号的握把,一般无加成效果。
Barrel 枪管:影响精准、伤害、后坐力。
Magazine 弹匣:自然是决定弹匣容量,并可能影响换弹速度和伤害。
Sight 瞄准镜:自然是决定瞄准镜的倍率。
Stock 枪托:影响后坐力、换弹速度、精准回复速度。
Action 枪机:自动手枪特有,影响射速与后坐力等。
Accessory 附件:使武器具有特殊效果,如元素、多弹头、特殊弹道、带刀刃(增加肉搏伤害)等。
对每类武器,每个部位的组件,一般都有5种不同种类,编号1-5。
它们的外观都有一定区别,而且加成效果也各有不同。
比如枪身一般就有body1、body2、…、body5这5种。
由于每个部位的组件都可以有多种变化,各个部位的不同组件随机组合(当然不是完全随机,还是有规律的),就可以得到成千上万种性能外观都不完全相同的武器。
这个游戏的武器千变万化的原因就在于此。
下文中将列出各组件各编号的外观图。
通过对比外观图,可以判断任何一把武器各组件的编号。
注意:由于这些组件的名称在正常游戏中是不可见的,只有在涉及改枪时才会看到,属于游戏内部数据文件,所以没有翻译的必要,此文中将继续使用英文名称。
关于元素触发的数据:原文的格式通常为“(1)[元素类型]:A1%概率于TechLevel 6触发,消耗B1,造成C1倍伤害(2)[元素类型]:A2%概率于TechLevel 9触发,消耗B2,造成C2倍伤害(3)[元素类型]:A3%概率于TechLevel 12触发,消耗B3,造成C3倍伤害(4)[元素类型]:A4%概率于TechLevel 15触发,消耗B4,造成C4倍伤害”((1)[元素类型]: A1% chance to proc at tech level 6 costing B1 for C1X damage (2)[元素类型]: A2% chance to proc at tech level 9 costing B2 for C2X damage (3)[元素类型]: A3% chance to proc at tech level 12 costing B3 for C3X damage (4)[元素类型]: A4% chance to proc at tech level 15 costing B4 for C4X damage )为简便,上述数据在下文中将简记成:A1/A2/A3/A4%-B1/B2/B3/B4-C1/C2/C3/C4X如果A1-A4的值全相同,将只写一次,B、C也是。
无主之地2——改枪心得和研究发现超满编以及共鸣枪原理
⽆主之地2——改枪⼼得和研究发现超满编以及共鸣枪原理 关于⼚牌: 1,⼚牌即是制造商,为枪械⼚商的标⽰,与武器种类⽆关。
前缀皆为G D_M a n u f a c t u r e r s.M a n u f a c t u r e r s.⼚名 2,根据上⼀条,⼚牌可以随意互换。
⽐如⼀把J⼚狙,可以换成泰迪尔的⼚牌,即使泰迪尔并不⽣产狙。
并且…………不会被和谐!!! 3,⼚牌决定动画效果: ⼀是装填动作,是⼈物的装填动作动画⽽不是武器的退弹动画。
因此随意互换⼚牌可能会出现⼗分别扭的装填动画。
(另:个别情况下,握把也影响装填动画。
) ⼆是开枪动画,⼤家都知道J⼚⼿枪开枪时会把左⼿放在枪的击针后⾯,好像西部⽜仔⼀样,但是如果你把⼀把马丽旺的⼿枪改成J⼚,那么它开枪时也会有这个动画效果。
三是后座⼒,没错,就是后座⼒。
具体表现为枪⼜的上跳程度,准星的摇晃程度。
⽐如你把以稳定连射著称的达尔⼿枪改成T O⼚,会发现枪⼜上跳的厉害,晃的⼀B。
但是这个后座⼒的影响是多⽅⾯的,枪⾝,枪托的影响更⼤,因此不能武断地说某⼚的⼚牌后座⼒就⼤。
%{p a g e-b r e a k|关于⼚牌|p a g e-b r e a k}% 4,很重要,⼚牌可以和同⼚的握把、枪管、枪⾝等部件形成特殊加成。
这⾥称之为共鸣。
5,更重要,替换过的⼚牌如果和某些配件形成共鸣,可以形成超满编的枪械。
(另:A C C和⼚牌没有共鸣⼀说,决定A C C效果的是⼚牌。
) 理解起来可能有些困难。
这⾥⽤⼀把枪作说明。
此图中,这把电话的属性是正常游戏中的所谓“满编”,由于握把部分采⽤了B⼚握把,因此精准略低,但是多了⼀发蛋容。
对于H社的喷⼦来说精准基本不重要,本来就越射越准,重要的是射速和蛋容。
但是如果我们…… 如图,将⼚牌改为B⼚,此时⼚牌和握把发⽣共鸣:-15%精准、-16%装填、+3弹容。
除了共鸣之外,B⼚⼚牌在散弹枪上还有⼚商加成:即+2蛋容,实际应该是百分⽐,但是这⾥的数值是2.(下⼀条就是⼚牌的⼚商加成属性) 同时,B⼚⼚牌的多弹头A C C(Ve r t i c a l G r i p)效果:+2弹⽚、-30%精准、+20%射速,替换了原有的H⼚的⼚牌的A C C效果:+2弹⽚、-30%精准、+20%射速。
无主之地2改枪
目前最权威的改枪教程,有各种武器的改枪模型图片显示也有改枪各个环节的图文说明,玩家可以根据图片喜欢来改出自己喜欢的枪械,也可以根据图片和教程来自己改枪。
新手改物品教程一.如何提升职业模块品质1.开软件,开游戏,找到存档位置(WIN7路径我的位置C:\Users\Administrator\Documents\My Games\borderlands2\willowgame\savedata\76561197999371352)记得备份一下。
2.切会软件打开要改的人物角色,找到BackpackEquipped里1-4是武器,5是盾,6是手雷,7是职业模块,8是圣物然后保存或另存,回游戏选角色东西都变默认最高品质了。
从无到有不适合新手下个存档自己开了看看,研究下二.改出一枚没打到过的橙色雷(原理同样适合创造新枪),遵循规律就能成功第一步:找到在TYPE里找到要改的枪类,然后依次点下拉键能选的都要选了。
记得把2处等级填上第二步:填没填的,一般有三处Manufacturer,Prefix,Title(黄叹)。
第三步:检查,除上三个黄叹其出现就错了,框变红也是出错的表现, 回游戏看下有ok,没再来。
说明下:Type 是大类Balance 是物品等级品质以及传奇和任务奖励的特别武器排列次序:白,绿,紫,粉,传奇和特殊(对应查下英文)* Manufacturer 是厂商!注意要和Matrical的后缀一致(打星是要手动填的,成败在此一举)这里列出复制黏贴进去GD_Manufacturers.Manufacturers.厂商(看Type自己选的是什么厂)Beta这里为手雷的扔出效果!要和Prefix 的后缀一致(感谢54楼silasa测试Prefix可以无视,只需要改beta就可以生效)* Title (下连接里的list)拿Jakobs的狙解释下枪种和厂家都要和之前type等一致GD_Weap_.Title_Jakobs.Title_Legendary_Skullmasher后缀黄色要参见list(PS)现在的最新版本也可以无视Prefix,Title,基本只要改个Manufacturer,完全傻瓜模式各枪种详细参数比较灰底图都有用绿色小字标出其对应的属性(如果发现名字不对一般那图是都选第一选项的那张)PS:本人10.15做贴时拿得都是自己喜欢的传奇武器做参考所以导致却漏了Body和Barrel 的参数,10.18补缺除DLC枪外,结果导致各部件参考图不统一但不影响结论,很遗憾,大家麻烦点将就这看把Body(枪身)Grip(枪握)Barrel(枪管)Sight(瞄准镜) Stock(枪托)Elemental(元素)Accessory(配件)对白绿紫紫红枪参数有影响的有Body,Grip, Barrel,Elemental,Accessory属性紫红有单独的Body,软件里对应英文是Alien对传奇和任务枪有参数影响的只有Grip,Elemental,Accessory这3个属性,Stock只对火箭筒参数有影响Body,Barrel,Sight,Stock对造型影响手枪Pistol比较规则都选同一项的开始比较(一般都是第一项)Body(枪身)影响参数和造型作用于白绿紫作用于紫红紫红手枪的Barrel都有第二个+Homing的选项,样子是没变化的,只有射出效果和参数有变Grip(枪握)这枪少Bandit,Tediore 这2个Barrel(枪管)作用于白绿紫影响参数和造型每个枪类只取一个牌子做测试因为是测Barrel,所以不涉及BodyHyperion:+8%Cirtical ,Jakobs:攻最高速慢,Vladof:高射速Sight(瞄准镜)BanditDahlHyperionJakobsMaliwanTedioreTorgueVladofStock(枪托)手枪没Elemental(元素)/thread-3415180-1-1.htmlAccessory(配件)有刺刀,准确,暴击,稳定,弹夹,射速,伤害, X1-17 对应枪类的英文名个别不一样,但效果大同小异_Bayonet: 刺刀+50%melee_Laser_Accuracy: 没白字看上图加了1.9的Accuracy_Laser_Double_DvaInfinity :图片没效果显示感谢61楼Rabies和icoor的说明:机率双倍伤害(更准确的说应该是机率同时打出两枚子弹)_Stock_Stability :有白字加稳定画面多了个长托_Mag:加单容的,这枪--没显示,但Reload变成2.8_Damage :+784Damage_Firerate : +1.4Firerate ,-131damage火箭筒(lanucher)Body(枪身)影响参数和造型作用于白绿紫作用于紫红Grip(枪握)damage值:Torgue>Maliwan>Vladof=Tediore Barrel(枪管)作用于白,绿,紫版火箭筒Torgue的天下Sight(瞄准镜) BanditMaliwanVladofTorgueTedioreStock(枪托)参数和外观变化(Bandit)damage值:Torgue>all , Mag :Bandit=6 ,Fire Rate Vladof=1.2 Accessory(配件)_Accessory_BodyMod_1_Mag(见Stock的单图就是)SMGBody(枪身)影响参数和造型作用于白绿紫Accessory(配件)_Accessory_BodyMod_1_Mag(见Stock的单图就是)SMG作用于紫红Grip(枪握)SMG_grip_Banditdamage值:Maliwan=Bandit>Tediore=Dahl>Hyperion ; Reload:Tediore>all;MagazineSize:Bandit>Tediore>othBarrel(枪管)作用于白,绿,紫版Sight(瞄准镜) BanditDahlHyperionMaliwanTediorStock(枪托)(Bandit的托看accessory的图)托的样子不同,应该看的出吧Accessory(配件)对比绿色文件名看参数,和手枪一样ShotGun(散弹)Body(枪身)影响参数和造型作用于白绿紫作用于紫红Grip(枪握)SG_Grip_Banditdamage值:Jakobs>Torgue>Hyperion=Bandit>Tediore ; FireRate:all>Jakobs ; Reload:Tediore>Jakobs>all ; MagazineSize:Hyperion=Bandit>Jakobs=Torgue>TedioreBarrel(枪管)作用于白,绿,紫版大家关心的X几的问题,Torgue:5139X17(看原始数据图未加Accessory)Sight(瞄准镜)BanditHyperion。
无主之地2枪械品牌详解
本人一度是伸手党和修改党,但是ZERO通关后发现怎么也没有无主1时的那种快乐,所以果断重开新档,无任何修改和伸手,看不上咱这种人的高端们就无视吧,喜欢细细体会游戏的可以来看看。
1.狙击枪,本人第一号是ZERO,因此狙击选择上较有心得。
T社(手雷枪),TO社,B社(土匪枪)不生产狙击枪。
D社狙击多为迷彩外观,射击稳定,但开镜多有连发,前期不推荐,后期可以一用。
M社狙击元素伤害高,但是相对稳定性很差,二周目想要一击必杀很难,但是鉴于游戏中后期元素怪挺多的,身上还是要准备1~2把的。
H社(大反派)的狙击属性都很高,但是实际用起来没有狙击的手感,一般是不会选择的,但是它的外形很科幻,有爱的可以试试。
J社狙击枪伤害值很高,有点类似与现实中的单发反器材,基本上可以在暴击时一击必杀,个人感觉很适合对付强力的精英怪,适合喜爱威力大和秒杀的玩家。
V社狙击枪射速很高,伤害也不俗,也有属性加成,连发的稳定性可以接受,个人比较推荐,感觉上很有苏联风,对付迅捷的敌人效果不错,大家都可以试试。
2.散弹枪M社,D社,V社不生产散弹枪T社散弹枪可以当成手雷使用,但相对弹药会消耗的很快,而且出了准度以外属性几乎是散弹枪里最低的,所以并不是十分推荐(但是对应萝莉的BUG好像有无伤的甩枪流,没用过,所以不好说)B社散弹枪有着狂野的外表和与之对应的大容量弹夹,扩散数运气好的话可能会有10以上甚至更多,属性属于中等,推荐前期中期用用。
H社散弹枪有着很多优点,初始的准确度往往开一枪就缩小很多,弹耗较小,子弹容易集中,后期还会附加属性,更有电话这等神器,所以一但习惯,就会爱不释手。
J社散弹枪相对其他枪种有些弱势,属性都属于上乘,但是用起来感觉很平庸,当然,游戏初期的伤害还是很高的。
TO社的散弹枪全部都有爆炸属性,无论何时都有着不错的输出,推荐身上备有1吧,打虫子后者成群的敌人很有用。
3.手枪T社还是手雷属性,外观整洁,属性一般,点射精度较高,伤害不高。
无主之地2——橙装全掉落及掉落原理心得
⽆主之地2——橙装全掉落及掉落原理⼼得 《⽆主之地2》橙装全掉落及掉落原理⼼得,这个是每个玩家都要知道的,下⾯具体来看看以下内容吧。
先给⼤家举个实际性的例⼦: B o s s:h e n r y(⼀只翼⼿龙,或称翻译成潜⾏者,追踪者来着?没⽤汉化这个不清楚啊....) 地点:h i g h l a n d s(翻成⾼地?) 任务相关:这只怪为⽀线b o s s,在h i g h l a n d s那⾥,就是l i l i t h把圣所弄飞起来后,主⾓找了个传送器要回圣所,最后⼀步来到的那个城镇,在那接⼀个⼥医⽣的任务,她会让你去找某个n p c拿药,杀掉那个n p c会掉落⼀个⼩盒⼦,⽽这个盒⼦触发的任务叫做:B e s t M o t h e r s D a y E v e r根据任务提⽰来到相应地点会刷⼀直翼⼿龙,即任务b o s s 然后是b o s s掉落规律: 1.b o s s出场后第⼀个动作是直线往前跳:这种情况下⼤多数时候有1-3的蓝装,较⾼概率的紫装,可能有橙装,且掉落的紫橙物品数据⾮常⾼,⽽且绝⼤多数情况下有⾄少2个E币 2.b o s s出场后原地发呆⼀会直到若⼲秒后或者被玩家攻击后才移动:这种情况下掉落基本为低品质⼿雷,喷⼦,神器,并且极少的E币和蓝装,甚⾄很多时候完全没有 3.b o s s出场后第⼀个动作为朝右侧⼩⼩跳跃⼀步(跳跃⾓度为30度):这种情况下⾄少有1个E币,绝⼤多数情况下有1-3蓝与1-3绿,并且⾮常⾼概率掉落⼀个⽪肤(供有3种) 4.b o s s出场后第⼀个动作为朝右侧⼤⼤跳跃⼀步(跳跃⾓度为60度):这种情况下掉落基本只有1绿+若⼲现⾦和⼦弹, 这份资料根据我⾃⼰刷20次的经历来看算是相当准确的....也就是说开局送的那个+5%稀有装备掉落率的坑爹货基本可以扔了..... 以下是b o s s掉落资料: 战⽃步枪: M a d h o u s e-M a d D o g,Ly n c h w o o d Ve r u c-M o b l e y,T h e D u s t H a m m e r B u s t e r-O l d S l a p p y K e r B l a s t e r-M i d g e-m o n g,S o u t h e r n S h e l f S h r e d ifie r-B o n e h e a d2.0, A r i d N e x u s ⼿枪: G u b-L a n e y,T h e F r i d g e H o r n e t-K n u c k l e d r a g g e r,S o u t h e r n S h e l f M a g g i e-M i c k Z a f o d,T h e D u s t(S i d e w i t h H o d u n k s) T h u n d e r b a l l F i s t s-C a p t a i n F l y n t,S o u t h e r n S h e l f G u n e r a n g-R a k k M a n,T h e F r i d g e U n k e m p t H a r o l d-U n k n o w n I nfin i t y-D o c M e r c y L o g a n's G u n-Wi l h e l m(强烈推荐) ⽕箭筒:B a d a b o o m-K i n g M o n g,E r i d i a n B l i g h t,T h e Wa r r i o r(强烈推荐) P y r o p h o b i a-I n c i n e r a t o rC l a y t o n,F r o s t b u r n C a n y o n(强烈推荐) N o rfle e t-U n k n o w nB u n n y-C h u b b y e n e m i e s N u k e m-B l a c k Q u e e n,T h e D u s t M o n g o l-D u k i n o's M o m,Ly n c h w o o d 喷⼦: C o n f e r a n c e C a l l-T h e Wa r r i o r(强烈推荐) S t r i k e r-U n k n o w n D e l i v e r a n c e-Tu m b a,Wi l d l i f e P r e s e r v e F l a k k e r-T h e Wa r r i o r S l e d g e's S h o t g u n-S m a s h H e a d,T h e F r i d g e 狙击: P i t c h f o r k-Te r r a m o r p h u s? I n v a d e r-U n k n o w n S k u l l m a s h e r-S o n o f M o t h r a k k,Wi l d l i f e P r e s e r v e Vo l c a n o e-T h e Wa r r i o r(1代⽕⼭) Ly u d m i l a-G e t t l e,T h e D u s t L o n g b o w-B a d a s s C r e e p e r,C a u s t i c C a v e r n W h i t e D e a t h-O n e o f t h e b o s s e s f r o m"T h e G o o d,T h e B a d,a n d T h e M o r d e c a i",T h e D u s t(造型控强烈推荐) 微冲: S l a g g a-H o d u n k,T h e D u s t E m p e r o r-T h e A s s a s s i n s,S o u t h p a w S t e a m&P o w e r F e m a l e D o g-T h e Wa r r i o r,B N K3R? H e l lfir e-S c o r c h,F r o p s t b u r n C a n y o n/T h e Wa r r i o r(超级强烈推荐s i r e n配合加⽕焰伤害的m o d来⽤,效果么,谁⽤谁知道.....) B a b y M a k e r-M a d a m e Vo n B a r t l e s b y/M a d D o g,Ly n c h w o o d 护盾: T h e Tr a n s f o r m e r-P i m o n,Wi l d l i f e P r e s e r v e W h i s k e y Ta n g o F o x t r o t-C h u b b y E n e m i e s T h e S h a m-B N k3R T h e B e e-H u n t e r H e l l q u i s t, A r i d N e x u s B a d l a n d s(看似弱⼩,实则伤害恐怖,r u s h b o s s极品) F a b l e d To r t o i s e-B l u e,C a u s t i c C a v e r n s B l a c k H o l e-F o r e m a n,O p p o r t u n i t y(只是效果⽐较好看.......) I m p a l e r-T h e Wa r r i o r? N e o g e n a t o r-S p y c h o,F r o s t b u r n C a n y o n ⼿雷: B o n u s P a c k a g e-B e w m,S o u t h e r n S h e l f B o u n c i n g B o n n i e-L o o t M i d g e t s F a s t b a l l-B o l l,T h r e e H o r n s F i r e B e e-U n k n o w n(看似弱⼩,实则伤害恐怖,r u s h b o s s极品) L e e c h-T h e Wa r r i o r? Q u a s a r-U l t i m a t e B a d a s s Va r k i d R o l l i n g T h u n d e r-O l d S l a p p y S t o r m F r o n t-U n k o w n 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《无主之地2》等级压制原理
《无主之地2》等级压制原理这个是真正的无主之地2时代个人的第一篇技术贴,迟来的技术贴,惭愧,作为理论吧的吧主,在无主2发布10天左右之后才发布一篇技术贴,愧对大家,不过好在还不算晚,大家多数还属于刚起步阶段,刚好能给很多尤其开荒玩家以燃眉之急。
这段时间以来一直看到不少玩家都说,无主2中在进入圣堂避风港之前基本上没难度,但是之后的主线任务,尤其是直接单闯主线,难度很大,一个敌人更多也更奸了,还有就是被敌人等级压制了,为什么进入圣堂之前就好打些,之后单闯主线就要困难了?这里面就涉及到一个等级压制原理的问题,如果是一代的老鸟或者骨灰级玩家就知道,1代的等级压制十分严重,基本就是敌人压制你一级如压山,压死人啊,每压制你一级是按照手中武器的伤害的1/20的比例来削减的,压制你5级和之上的时候就出现极其严重等级压制惩罚,基本上是手中持有武器伤害完全会被削减为原来的1/2;反之,你对于比你低等级的敌人,也会出现等级压制奖励对于他们伤害压制,最多可以对于敌人造成手持武器的2倍伤害(敌人比你小5级和5级之上);同样敌人对于你的攻击也是这个原则按照一定比例增强或者削减。
但是,在无主之地2中是什么情况?这个是我们要关注的,是否是百分百的一脉相承,还是做了些许变动?目前人物选择是阿克斯通,主线快通关了,支线少了点大概是1/3左右,下面就是2代的等级压制原理的实测情况。
和一代比,等级压制系统确实要人性化了很多,因为取消了很多等级压制惩罚和奖励:一、向下等级压制和没有等级压制情况也就是玩家等级压制敌人和玩家与敌人是同等级时候,先说肉搏伤害,这个基本上是每一级伤害都不同,不受等级影响,很稳定的,关键是枪械伤害,这个是重点,看来在2代中G社的制作组人员们完全取消了等级压制奖励,就是你对于敌人等级压制打出的手持武器伤害奖励,在没有任何技能、MOD和badass系统加成时候,结果和无等级压制时候一致,打出的完全都是厂商伤害原伤害值,以10级为例,不管是打在1级的敌人身上、6级敌人身上还是9、10级敌人身上时候,都是原伤害,而且最主要的就是,在无主之地2中完全取消了普通敌人抗性、badass敌人抗性和BOSS敌人抗性的区别,大家还记得,在1代的敌人中BOSS类敌人的抗性吗?在一代中即使打在无重甲同等级的BOSS敌人身上,硬性伤害还是被一定程度削减的,但是在2代中不同了,真正做到了“一视同仁”,不管是普通敌人,还是badass类敌人,或者是BOSS,只要不是重甲部位,都是一个伤害值,这一点,相对于一代,困难要减轻不少,但是由于等级压制打出的经验这一点和一代一样,还是很少,比如10级玩家打死1级的敌人,奖励XP,也就是2点。
无主之地2——存档修改器修改“圣物”心得
⽆主之地2——存档修改器修改“圣物”⼼得 《⽆主之地2》此款游戏的游戏性极佳,⽆奈本⼈可游戏的时间并不多,懒得经常跑腿翻箱,所以有时会把打出来或拣到的好东西⽤存档修改器稍稍改⼀下,因此对存档修改器也有点了解,下⾯我就讲⼀下我对修改圣物的⼀些⼼得。
⾸先来讲下基本参数 Ty p e(圣物或遗物类型):A g g r e s s i o n(侵略)、A l l e g i a n c e(忠诚)、E l e m e n t a l/E l e m e n t a l_S t a t u s(元素)、P r ofic i e n c y(熟练)、P r o t e c t i o n(保护)、R e s i s t a n c e(抗性)、S t o c k p i l e(储藏)、S t r e n g t h(⼒量)、Te n a c i t y(坚韧)、Vi t a l i t y(活⼒)以及其它U n i q u e(任务或特殊) B a l a n c e(品质):⼀般分为普通和R a r e,任务或特殊遗物有唯⼀品质 M a n u f a c t u r e r(制造商):根据圣物或遗物类型不同,⽽可选项不同;即使相同选项,根据圣物或遗物类型不同,效果也不同 M a n u f a c t u r e r G r a d e(制造商等级):与G a m e S t a g e(游戏阶段)共同作⽤ A l p h a(α) B e t a(β) G a m m a(γ) D e l t a(δ) E p s i l o n(ε) Z e t a(ζ) E t a(η):圣物或遗物的形状,⼀般只有⼀个可选项 T h e t a(θ):G r a d e(品级),根据B a l a n c e(品质)不同⽽可选值不同,B a l a n c e(品质)为普通者,G r a d e(品级)可选0~15;R a r e者可选9~15,圣物或遗物不论B a l a n c e(品质)为普通还是R a r e,只要T h e t a(θ)值相同,即G r a d e(品级)相同,效果⼀样,其中0~3=⽩,4~8=绿,9~11=蓝,12~15=紫,⼀般M a n u f a c t u r e r G r a d e(制造商等级)相同时,T h e t a(θ)数值越⾼,增幅效果越明显 以上A l p h a(α)~Z e t a(ζ)为细部操作,根据圣物或遗物类型不同⽽不同。
无主之地2 SE修改器使用方法
1.开软件,开游戏,找到存档位置(WIN7路径我的位置C:\Users\Administrator\Documents\My Games\borderlands 2\willowgame\savedata\76561197999371352)记得备份一下。
2.切会软件打开要改的人物角色,找到Backpack,然后保存或另存,回游戏选角色东西都变默认最高品质了。
成功改出一枚没打到过的橙色雷(原理同样适合创造新枪),遵循规律就能成功第一步:找到在TYPE里找到要改的枪类,然后依次点下拉键能选的都要选了。
记得把2处等级填上第二步:填没填的,一般有三处Manufacturer,Prefix,Title(黄叹)。
第三步:检查,除上三个黄叹其出现就错了,框变红也是出错的表现, 回游戏看下有ok没再来。
说明下:Type 是大类Balance 是物品等级品质以及传奇和任务奖励的特别武器排列次序:白,绿,紫,粉,传奇和特殊(对应查下英文)* Manufacturer 是厂商!注意要和Matrical的后缀一致(打星是要手动填的,成败在此一举)这里列出复制黏贴进去GD_Manufacturers.Manufacturers.厂商(看Type自己选的是什么厂)Beta这里为手雷的扔出效果!要和Prefix 的后缀一致(感谢5silasa测试Prefix可以无视,只需要改beta就可以生效)* Title (下连接里的list)拿Jakobs的狙解释下枪种和厂家都要和之前type等一致GD_Weap_.Title_Jakobs.Title_Legendary_Skullmasher后缀黄色要参见list(PS)现在的最新版本也可以无视Prefix,Title,只要改个Manufacturer,完全傻瓜模式以上补充,谢谢以下经供参考预览提示灰底图都有用绿色小字标出其对应的属性(如果发现名字不对一般那图是都选第一选项的那张)改枪有影响的只有Grip,Elemental,Accessory这3个属性,Stock只对火箭筒影响配件对参数的影响和各产瞄准镜一览(手枪版Pistol)都选第一项的原始参数开始比较各产的瞄准镜(sight)BanditDahlHyperionJakobsMaliwanTedioreTorgueVladof各厂Grip 对伤害的差别,比较遗憾这枪少Bandit,Tediore 这2个damage值:Jakobs>Torgue>Maliwan>Dahl=Vladof>Hyperion ; FireRate: Vladof>oth=8.0>Jakobs=7.3;Reload:Vladof=1.7>oth=2.2>Jakobs>Torgue最后Accessory的影响一般有这几个属性(个别特殊):是刺刀,是准确,暴击,稳定,弹夹,射速,伤害, X1-17 对应枪类的英文名个别不一样,但效果大同小异_Bayonet: 刺刀+50%melee_Laser_Accuracy: 没白字看上图加了1.9的Accuracy_Laser_Double_DvaInfinity :这枪没效果应该是X2之类的_Stock_Stability :有白字加稳定画面多了个长托_Mag:加弹容的,这枪--_Damage :+784Damage_Firerate : +1.4Firerate ,-131damage补充Barrel(枪管)作用于白,绿,紫版影响参数和造型每个枪类只取一个牌子做测试因为是测Barrel,所以不涉及BodyHyperion :+8%Cirtical ,Jakobs :攻最高速慢 ,Vladof :高射速。
无主之地2武器品质问题
⽆主之地2 武器品质问题
⽆主之地2是R P G风格的F P S游戏,游戏加⼊了新的升级系统,取消了多⼈在线模式,⽤合作模式来代替了,开始进⼊游戏对⼈物的外观和技能不满意的话,都是可以调整的,当然吸引⼈的还有⾥⾯的各种枪械。
在游戏中经常可以看到各种颜⾊的武器,但⼤家对于这些颜⾊的武器都了解吗,下⾯来介绍⼀下武器的品质问题。
2代⾥⾯,最好的武器是红紫⾊的,⽽橙⾊武器,也许是为了满⾜收集欲望吧。
橙装又叫传奇装备,传奇装备都有⼀些隐藏属性。
⽽武器实⽤⽅⾯呢就是换弹药的时候,⼈物会把武器扔出去,然后在地上⼀跳⼀跳的然后再爆炸同样的武器每个落点也会爆炸。
但是攻击⼒不⾼,同级别的红紫⾊⽕箭筒攻击⼒还是带属性的普遍都在1w攻击⼒左右那武器才6000左右。
橙⾊武器说是实⽤个⼈感觉倒不如说是收集的价值更⾼点。
还有⼀把8级别的橙⾊⼿枪,那段红⾊⽂字我忘记写什么了。
实⽤⽅⾯就是⽆限⼦弹不⽤换弹夹,但是攻击⼒太低。
⽽且中期开始再⿊市多少都能扩⼤⾃⾝弹药上限了。
这种⽆限⼦弹但是攻击低的根本不实⽤。
简单点说不⽤纠结橙⾊武器,刷出来了就留着纪念刷不出来也⽆所谓。
橙⾊武器虽然稀有但是不实⽤只适合收藏,就那把跳跳兔⽕箭筒我都被他⼀跳⼀跳那种爆炸弄死好⼏回了,后来果断扔仓库。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
◆无主之地武器知识扫盲标准版
无主之地故事背景所在地的是在一个叫Pandora的被人类废弃的外星殖民地星球,按道理讲既然能够在外星球殖民的话,那个时代的武器科技至少应该在电磁动能武器MKW——Magnetic Kinetic Weapons(就像第八分队“Section 8”和质量效应“MassEffect”系列里面使用的武器一样……)级别了,没想到还停留在自动火器级别(也就是当今现实世界中最普遍使用的常规轻武器,不过MKW的初步雏形早已研制成功,目前我们人类正在就MKW武器的体积问题进行进一步探索,搞不好本世纪20年代就能出现能供单兵使用的MKW),不过我估计是游戏制作团队为了让我们能体验更现实一点的射击游戏才这样设定的吧。
以下内容需要回复才能观看……本帖隐藏的内容游戏中共有手枪(自动手枪)【Pistols】、左轮(转轮)手枪【Revolvers】、冲锋枪【SMGs】、自动(战斗)步枪【CombatRifles】、霰(这个字念xian,第四声)弹枪(也叫猎木仓或者叫散弹也行)【Shotguns】、狙(这个字念jū,第一声,不要也不能念“阻”zǔ,第三声,这个白字居然还有人在顽固坚持!拜托你去查字典、辞海、百度!告别脑残CF!)击步枪【SniperRifles】、火箭发射器(或者叫火箭筒)【RocketLaunchers】这七大类武器(外星武器依旧不在本文讨论范围之内)。
下面首先讲解【Pistols】手枪类武器,这其中又分自动手枪和冲锋手枪两种,游戏中这类武器的弹药是通用的,唯一区别在于射击模式,自动手枪是单发自动,冲锋手枪是全部连发自动,带有爆发开火(或称短点射)BurstFire白字属性的均可以在瞄准状态下实现若干发弹药高速点射,射速以BurstFire所加百分比为参照常见的为300%和500%,分别对应3发和5发短点射,也有极个别的比如说Hyperion的入侵者(没错跟其著名步枪入侵者“Invader”一样的名称)是标准开镜12连发(人家是橙色装备了你想怎样……),自动手枪类武器在杀伤力、弹道速度、射击精度上都很一般,尤其是其所有武器类别中排行倒数第一的弹道速度(虽然通过Lilith的技能可以弥补这点不足),可能有个别例外的特殊名称的该类武器弹道速度会很快,就像后面会讲到的ATLAS独眼巨人狙击步枪一样,这也只能算个案,总体上看自动手枪类武器本是设计用来近距离交战用的自卫用武器(与现实中的设计、应用理念一样),所以排除其弹道速度因素,算是不错的防御类武器,因为本来用的人就不多,所以具体参考参数不说也罢。
无主之地2 武器 红色 描述解释 2
《无主之地2》红色字体的装备隐藏属性翻译,这个我想玩家们会需要的,赶紧来看看吧~~~~注:人物名字,武器名字以及任务名字不会翻译,因为没用过汉化,不知道他们被翻译成神马东西了正式开始了。
手枪& 左轮De Da. Law: 100%的准确度,同时减少100%后坐力。
(任务奖励:"Won't get fooled again")Havin' a tea Partay drinkin' mah Teeea! Teapot: 腐蚀效果扩散,以及瞄准开火时射出2发子弹。
(任务奖励:"You Are Cordially Invited: Tea Party")I am free now. Judge: 每次射出2发子弹,同时增加暴击伤害(这把枪可以是左轮,或者自动手枪。
在这个任务中"Assassinate the Assassins"杀死Assassin Oney可以掉落)Did I fire six shots, or only five? Three? Seven. Whatever. Unkempt Harold: 打出3发子弹,并且子弹会分开在一个横线上变出一堆小型导弹。
Whenever I'm caught between two evils, I take the one I've never tried. Miss Moxxi's Rubi: 很高的几率使元素附加到敌人身上, 这是Moxxi的任务奖励. 只要枪被使用者持有, 那么任何元素伤害都能给持有者补血.Would I lie to you? Fibber: 假的武器数据。
大多数的时候都是写:+50% love, +3000% damage. 其实这个属性的数据有很大的不同- 可能打出一个子弹或者多个子弹; 子弹可以遇到墙壁,地板乱弹; 如果他们乱弹,那么乱弹的子弹造成更多的伤害。
无主之地2——黄装武器效果做个整理
⽆主之地2——黄装武器效果做个整理 B社,暴⼒街区的诞⽣物基本都是真M A N的派头,⼤容量,持续射击以及⾎溅四⽅。
散弹枪(⼤锤)外形硬朗,⿊⾊双管外加⾦⾊枪座霸⽓外露,枪管上的骷髅头尤为抢眼,性能⽅⾯,只能说在近距离的瞬间输出⾼的怕⼈,就喷⼦⽽⾔没有缺点,如果运⽓好可以刷到属性枪,⽤起来更加爽快。
步枪(疯⼈院)外形类似M50,硬汉必备的装逼神器,但是,其实效果不⾏,⼦弹是没头苍蝇,乱的⼀塌糊涂。
⽆脑萝莉出了以后,这枪才热起来了,隐藏属性⾁体伤害加成,萝莉⽆脑上了150就放⼼开⽕吧,记住不要朝着⼈,朝着地上打... 冲锋枪(斯拉加)⽆特点所以不推荐,基本都带紫渣属性,貌似狂战拿⼀把,能持续出发紫渣双倍伤害效果,单持就算了吧,别骗⾃⼰了,他真的不好看。
⼿枪(⼽布)这个⼿枪很有喜感,外形⼏乎邋遢到令⼈难以选择,其丑⽆⽐,我都觉得⾃⼰拿着的是上幼⼉园的侄⼦⽤橡⽪泥搓出来的四不像了,但是⼀旦刷出双发的属性,那真的很恐怖,忘了说,这枪是⾃带⾼腐蚀的,50的机器⼈?挨的过1/3的弹夹? ⼤T社,传送门的制造品美观整洁,性能中等,但⼿雷特效令⼈乍⾆,瞬间爆发太恐怖了,P K真是超级实⽤。
冲锋枪(宝贝)神器之⼀,投掷后2次爆炸,妈呀,魔⼥拿个有属性的瞬间秒杀50级的B O S S和玩⼀样,你说不会,你⾃⼰去试试,表找G E E⼤师,你妹的。
⼿枪(古纳朗)射速稳定,随机附加属性,不管怎么说,很可爱的⼀把枪,投掷后会到处乱窜,偶尔会炸到⾃⼰,很淘⽓的说。
散弹枪(救援)和其他⼏个武器商的喷⼦相⽐,垃圾了点,但是投掷后⾃寻敌⼈这点⾮常实⽤,不过不明⽩为啥⼤T社的橙装颜⾊都很丑,紫⾊等级的科幻⿊那是相当抢眼的啊。
⽕箭筒(兔⼦)这⽕箭筒就⼀坑货,投掷后上下乱窜,然后其实就是⾛直线,搞鸡⽑啊,卖你妹的萌啊。
D社,这个系列的枪笔者很喜爱,尤其是⼤兵拿着很有味道,当然神器⽆主观,效果才是王道。
⼿枪(黄蜂)神器之⼀,⾃带腐蚀效果,元素伤害很⾼的,精度不⾜,但是发射的腐蚀弹很⼤,不是半瞎基本都是枪枪命中,⼤矿洞必备,说我傻逼的⾃⼰也是傻逼~~~ 冲锋枪(皇帝)效果,外形,属性都是冲锋枪中的佼佼者,他也许没有瞬间的⾼输出,但是弹道直,准度⾼,瞄准视野宽阔,笔者很推荐⼤家准备⼀把,喜欢点射的朋友可以收集,很好⽤的橙装之⼀。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
⽆主之地2 武器品质问题
⽆主之地2是R P G风格的F P S游戏,游戏加⼊了新的升级系统,取消了多⼈在线模式,⽤合作模式来代替了,开始进⼊游戏对⼈物的外观和技能不满意的话,都是可以调整的,当然吸引⼈的还有⾥⾯的各种枪械。
在游戏中经常可以看到各种颜⾊的武器,但⼤家对于这些颜⾊的武器都了解吗,下⾯来介绍⼀下武器的品质问题。
2代⾥⾯,最好的武器是红紫⾊的,⽽橙⾊武器,也许是为了满⾜收集欲望吧。
橙装又叫传奇装备,传奇装备都有⼀些隐藏属性。
⽽武器实⽤⽅⾯呢就是换弹药的时候,⼈物会把武器扔出去,然后在地上⼀跳⼀跳的然后再爆炸同样的武器每个落点也会爆炸。
但是攻击⼒不⾼,同级别的红紫⾊⽕箭筒攻击⼒还是带属性的普遍都在1w攻击⼒左右那武器才6000左右。
橙⾊武器说是实⽤个⼈感觉倒不如说是收集的价值更⾼点。
还有⼀把8级别的橙⾊⼿枪,那段红⾊⽂字我忘记写什么了。
实⽤⽅⾯就是⽆限⼦弹不⽤换弹夹,但是攻击⼒太低。
⽽且中期开始再⿊市多少都能扩⼤⾃⾝弹药上限了。
这种⽆限⼦弹但是攻击低的根本不实⽤。
简单点说不⽤纠结橙⾊武器,刷出来了就留着纪念刷不出来也⽆所谓。
橙⾊武器虽然稀有但是不实⽤只适合收藏,就那把跳跳兔⽕箭筒我都被他⼀跳⼀跳那种爆炸弄死好⼏回了,后来果断扔仓库。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。