osgEarth加载谷歌卫星地图的源码案例
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osgEarth加载谷歌卫星地图的源码案例
2014-12-24 11:51 242人阅读评论(0) 收藏举报osgEarth谷歌卫星地图
一、准备工作
安装水经注万能地图下载器,如果没有安装本软件,可以百度“水经注软件”到官方网站下载。
编译OSG、OSGEarth和第三方插件等,这里有一个已经编译好的vs2010+osgearth,下载地址
“/share/link?shareid=107009&
uk=2801833827”。
二、下载地图
首先需要把谷歌卫星地图下载下来,这里以“郫县”为例。
启动水经注万能地图下载器,点击“框选下载区域”,双击下载区域,选择级数,如下图。
image001.jpg(269.3 KB, 下载次数: 0)
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2014-12-23 16:01 上传
在级别列表中,你可以选择任何级别,但一般来讲城区选择19级,郊区选择16级比理想,但选择级别之前,最好在在线地图浏览中先查看所想要下载的级别是否有数据,这里我们以10级为例。选择好级别后,点击确定开始下载。
下载完成后会弹出对话框询问是否要立即导出,选择“是”,然后显示“导出图片数据”对话框,如下图所示。
在该对话框中,不需要作任何设置,点击“输出”按钮以默认参数导出数据即可。默认导出路径为“D:\SGDownload\tt1_拼接[默认]\L10”。
三、VS2010创建应用程序
解压编译包后还不能直接使用,需要设置环境变量:
OSG_ROOT X:\OSG
OSG_FILE_PATH %OSG_ROOT%\data
OSG_WINDOW 600 15 800 800
Path %OSG_ROOT%\bin;
设置文件目录属性
Osgearth的一个主要目标是易于应用集成,实际上有2种方式去整合osgearth.
第一种方式你可以建立一个earth file,然后在你的应用程序中加载它.
第二种使用osgearth API的时候以编程方式动态建立一个地图。
这里我们使用第一种,使用OpenSceneGraph现有的插件来读写数据,不需要osgEarth的lib和头文件,但是需要把dll拷贝到osg的bin目录下面
1、新建一项目,我命名为test3。
2、首先配置相应的包含文件和库文件目录,添加相应的链接器
3、附加依赖项
01.OpenThreadsd.lib 02.osgd.lib 03.osgDBd.lib 04.osgFXd.lib 05.osgGAd.lib 06.osgManip ulatord.lib 07.osgParticled.lib 08.osgShadowd.lib 09.osgSimd.lib 10.osgTerraind.lib 11.osg
Textd.lib 12.osgUtild.lib 13.osgViewerd.lib
4、编写代码
#include "stdafx.h"
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
osg::ref_ptr
osg::ref_ptr
osg::ref_ptr
root->addChild(node.get());
osgUtil::Optimizer optimizer;
optimizer.optimize(root.get());
viewer->setSceneData(root.get());
viewer->realize();
viewer->run();
return 0;
}
mymap.earth是一个earth 文件,earth其实是文本格式的文件内容如下
其中world.tif使用的是相对路径,也就是当前目录,
运行结果如下
在MyMap.earth中叠加我们想要的地方的高精度影像数据,代码如下
运行结果如下
放大到最大级别,如下图