色域映射
印刷色彩管理
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这四种映射的方法在PhotoShop中是 在[编辑/颜色设臵/高级模式/转换 选项]中。
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四、色彩管理技术
(一)色彩管理的基本概念 (二)ICC色彩管理的基本原理和 设计思路 (三)ICC色彩管理实现方法
(一)色彩管理的基本概念
由于网络的出现和信息交流的需要,设 计好的彩色图像或彩色图像文件不再限 于在本地出版印刷;经常需要在异地观 看或复制。彩色图像的色彩信息不仅要 在相同的设备,例如计算机的显示器 (即便是相同的设备,不同厂家生产的 设备显示色彩的能力也是不一样的), 而且还需要在不同的媒体之间传递。
PCS也被称为特性文件连接空间, 即标准的色空间。ICC色彩管理的标 准色空间选择的是由国际照明委员 会制定的CIEXYZ颜色空间。在很多 实际应用中,使用CIELab色空间, 而不直接采用CIEXYZ颜色空间,主 要的原因是:前者不是一个均匀的 颜色空间,在CIEXYZ颜色空间两点 之间的距离与人眼观察的色差看不 从RGB输入还是选择 出相关性。 了XYZ作为标准色空间,
转换方法可以归结为两类,①利用查询表的 方法,也被称之为黑箱的方法。通过对已知 色样的RGB值(或CMYK值)和XYZ值(或 Lab值)测定,建立RGB值(或CMYK值) 与标准色空间XYZ值(或Lab值)之间的对 应关系查找表(Look Up Tables)。如果需 要转换的色彩不在查询表中,可以使用插值 的方法解决。ICC规定的色彩管理系统使用 这一转换方法,ICC特征描述文件的主体部 分其实就是供转换用的查询表。②建立数学 转换模型的方法,即建立两个色空间之间的 数学转换算法。*2
二、标准颜色空间
由于RGB、CMYK色彩模式都是与设备 有关的色彩描述方式,即使是同一组颜 色数据,在不同的设备上再现的颜色也 是不同的。为了保证色彩在不同的设备 间的准确传输,需要一种与设备无关的 色彩描述方式,作为联系所有印前设备 的标准参考颜色空间,便于色彩描述、 传递转换和再现。目前ICC色彩管理系统 所采用的是CIE 标准颜色空间。*1
matlab 色域映射的常见算法
![matlab 色域映射的常见算法](https://img.taocdn.com/s3/m/1d8cf993b04e852458fb770bf78a6529647d35f7.png)
在MATLAB中进行色域映射的常见算法包括以下几种:1. 线性映射 (Linear Mapping):这种方法直接将输入值的范围映射到颜色的范围。
它很简单,但如果输入范围变化很大,可能无法提供很好的颜色区分。
2. 对数映射 (Logarithmic Mapping):对于非常大的或非常小的数值,对数映射可能更有用,因为它可以更好地平衡颜色映射的范围。
3. 分形映射 (Fractal Dimension Mapping):对于某些具有分形特性的数据,分形映射可以提供更好的可视化效果。
4. 均匀颜色空间映射 (Uniform Color Space Mapping):这种方法使用均匀颜色空间(如RGB、HSV等)进行映射。
它的优点是可以在任何颜色空间中进行映射,但其关键问题是色彩对比度和视觉效果不佳。
5. 非线性颜色空间映射 (Non-Uniform Color Space Mapping):这种方法使用非均匀颜色空间(如HSV、Jet等)进行映射。
它可以提供更好的视觉效果,因为它们更好地利用了颜色空间中的差异。
6. 指数映射 (Exponential Mapping):类似于对数映射,但它用于更大范围的数据值。
它也试图在较小和较大的值之间提供更好的对比度。
7. 分段线性映射 (Piecewise Linear Mapping):这种方法将数据分成几个段,并为每个段创建一个线性映射。
这允许你为特定范围的数据选择不同的颜色。
8. 自适应色域映射 (Adaptive Colormap):对于动态数据,你可能需要使用自适应色图。
MATLAB的colormap函数可以根据输入值的范围动态地改变颜色。
为了在MATLAB中使用这些方法,你需要先创建数据矩阵(如果你已经有了一个),然后使用适当的函数来应用色域映射。
例如,使用imagesc函数可以自动选择一个合适的色图,或者你可以使用colormap函数来选择特定的色图。
色彩恒常性——精选推荐
![色彩恒常性——精选推荐](https://img.taocdn.com/s3/m/51ec56d8a0c7aa00b52acfc789eb172ded6399fb.png)
色彩恆常性色彩的恆常性現象,是指不管光源的條件如何改變,也就是不管投射過來的光的性質或是光的強度如何改變,人類的視感覺(不論是自然的或是無意識的),對於這東西的色彩知覺,始終認為就是原樣沒變的現象,但在這些不同的照明條件底下,其實物體表面所反射出來的光線的色彩,它應該有的變化是非常劇烈的。
玩過相機的人或許比較容易了解這種現象,在陽光下或是在陰影下,曝光表所顯示的色彩明度與我們視覺感受的明度差距是很大的也就是說,人類會受到情緒、感性的影響,而認為色彩的明度都是固定沒變,可是事實上色彩的明度確實是改變了。
又比如說,通常我們認定蘋果是紅色,可是當我們將蘋果拿到黃色燈光下看的時候,這個蘋果就已經不是純紅色了應該是偏黃的紅色才對。
可是,我們的腦海裡、印象裡、心態上,依舊認為這個蘋果是紅色的;這種現象是因為我們知道它原來的色彩。
如果我們人類的視覺系統,沒有色彩恆常性的話,我們生活當中會有很多很奇怪的現象,比如說在看投影片,窗簾拉下來,等到影片放映完了,把窗簾一拉開,如果沒有色彩恆常性,我們可能會驚覺,怎麼我們週遭的人衣服完全換了一件,換了完全不同的顏色。
因為色彩恆常性,我們對日常所見的事物顏色,有了既定的刻版印象。
它幫助我們辨視物體,讓我們對色彩的認知不至混亂。
在大腦不知不覺的微調下,我們的世界才能那麼理所當然的多采多姿。
色彩恆常性的效果較大的情況:1.把同一色彩從暗的地方拿到亮的地方,要比從亮的地方拿到暗的地方,恆常效果大。
2. 圖形與背景的明度對比愈大,它的恆常性效果也愈大3.複雜的環境比單純的環境,恆常性效果較大。
4.年齡上區分,9-15歲之間的恆常效果大。
5.直接看比間接看的恆常效果大。
6.兩眼看比單眼看的恆常效果大。
7.色覺恆常性與視力無關;粗略看比細心觀看的恆常效果大。
Efficient Color Constancy with Local SurfaceReflectance Statistics1、導論視覺系統是可以不斷感知顏色差異但不影響我們肉眼實際所看見的影像,這稱之為色彩恆常性,而相機就可以捕捉任何一瞬間的顏色。
色貌模型及其应用
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色貌模型及其应用color appearance phenomena models and its applications目录色貌模型.............................................. - 2 - CIECAM02色貌模型...................................... - 3 - iCAM的基本框架........................................ - 4 - 颜色校正技术.......................................... - 4 -传统的颜色校正................................................................................................................................. - 4 - 基于色貌模型的颜色校正................................................................................................................. - 5 -结论.................................................. - 5 -色貌模型及其应用【摘要】色貌模型旨在将观察条件中的因素纳入到计算中去,从而摆脱了观察条件的限制,直接计算只与人眼视觉特性相关的参数,并用这些参数来描述人体感知的颜色。
【关键词】色貌模型 CIECAM02 色貌模型 iCAM的基本框架颜色校正技术色貌模型当两个颜色的CIE三刺激值( XYZ)相同时,人的视网膜的视觉感知这两个颜色是相同的。
但两个相同的颜色,只有在周围环境、背景、样本尺寸、样本形状、样本表面特性和照明条件等都相同的观察条件下,视觉感知才是一样的(匹配的)。
3.色彩转换技术
![3.色彩转换技术](https://img.taocdn.com/s3/m/65b137d233d4b14e8524683f.png)
• 色彩在不同的设备和媒体之间传输,其实质是颜 实质是颜 色信息数据在不同的颜色空间之间转换。所以正 确的颜色空间转换技术是色彩管理的核心技术之 一。说得更具体一点,若要将计算机屏幕上的一 个颜色准确地输出到数字印刷机的印品上,就必 须准确地完成这个颜色从屏幕RGB值,到数字印 刷油墨CMYK值的转换。
色度匹配色域映射示意图
• 在色度匹配色域映射方法中,可以对应到输出色 域表示范围中的输入颜色,不发生任何变动地被 复制。 • 色度匹配色域映射法有两种方法:相对色度法 相对色度法和 相对色度法 绝对色度法。这两种方法大体相似,区别的是相 绝对色度法 对色度法在进行超色域颜色裁减算法之前,首先 进行输入输出色域白点的映射。即,相对色度映 射方法将源白点映射至目标白点,原图像中的其 它颜色相应改变。
• 相对色度复制意图不对颜色进行准确匹配,但是 将整个源色域的亮度级按某一算法分配在目标色域 的亮度范围内。 • 特点:使用相对色度意图,源白点(如,RGB = [255,255,255])被转换为目标白点(如: CMYK=[0,0,0,0])这种做法也被称为白点补偿; 所有其它色都做相应移动。效果是处理后的图像比 原图像更亮或更暗,但是保持白色面积相同。
C4M4Y4K4 目标设备数值4 目标设备数值
思考题
1.三维空间到三维空间的转换一般使用什么方法? 2.三维空间到四维空间的转换一般使用什么方法? 3.ICC规定了哪几种映射方法? 4.这几种方法的映射机理是什么? 4.
饱和度优先映射方法示意图
Байду номын сангаас形
怎样选择映射意图
• 选择最合适的映射方式 • 最合适的映射方式依赖与原色域,目标设 备色域,以及图像本身。 • 如果不知道选择哪种映射意图,可以通过 软件预览方式选择合适的方案。
色彩管理
![色彩管理](https://img.taocdn.com/s3/m/67edc5ddce2f0066f53322f1.png)
色彩管理中的再现意图色彩管理的过程包括设备变换、色貌变换和色域映射,其实质是对色空间转换的控制。
在设备、材料一定的情况下,设备的颜色输入、输出特性是一定的,即设备变换是一定的。
而色貌变换和色域映射方法是可以灵活选择的,其选择的依据就是再现意图。
再现意图不同,色貌变换和色域映射采用的方法是不同的,所得到的特性连接色空间值(PCS值)不同,那么最后得到的颜色复制效果也不同。
因此,再现意图在色彩管理中是一个非常关键的概念,选择合适的再现意图才能得到用户所希望的颜色复制效果。
国际色彩联盟ICC规定了四种再现意图:相对介质色度目的(media-relativecolorimetric intent)、绝对色度目的(ICC-absolute colorimetric intent)、感觉目的(perceptual intent)和饱和度目的(saturation intent)。
在色彩管理中,用户需要选择其中一种再现意图,但一般用户对这四种再现意图的实质及它们之间的差别很含糊,在选择时常常会不知所措,要么根据脑中模糊的概念选择,要么干脆不选就使用默认的再现意图。
要使色彩管理得到广泛使用,必须简单易用,降低对用户的要求,最好是使色彩管理软件实现智能化处理,这是将来色彩管理的发展方向。
因此,作者提出由色彩管理模块(CMM)自动选择再现意图的设想。
色彩管理模块实现自动选择再现意图,用户就无需再去选择令人头疼的再现意图,使色彩管理操作更简单,能促进色彩管理的广泛使用。
2 再现意图自动选择功能的研究2.1 再现意图自动选择功能的研究思路在选择再现意图时,需要从若干个方面进行综合考虑,最后做出选择。
如果我们能将色彩管理专家选择再现意图时所要考虑的因素以及判断的过程总结出来,建立一套逻辑推理的方法,并表示成计算机能理解和执行的形式,那么色彩管理软件就可以实现再现意图的自动选择了,其中可以借助于人工智能、知识工程和模糊技术等先进的概念、技术和方法。
彩色复制中的色域映射方法
![彩色复制中的色域映射方法](https://img.taocdn.com/s3/m/ed58bbe0551810a6f5248664.png)
第 1 4卷
第 3期
VoI14 N o . .3
北 京 印 刷 学 院 学 报 J u n l fB in n t u eo a hcCo o r a ej g I si t fGrp i mmu iain o i t ncto
色空 间 , 设备 色 空间转 换 到该 标准 色 空 间 中进 行 将
设备 色域 的描 述 。在 色 域 映 射 中经 常 使 用 的色 空 间是 C EL I AB、 I X C E YZ和 C E UV 等 。设备 色空 IL 间到标 准 色空 间 的转 换 , 实质 是 设备 特性 化 , 其 可 以采用 国际色 彩联 盟 I C标 准 中 的设 备 特 性 文 件 C
Ab ta t s r c :T h m uto o o s r pr ucbl ifr n e e ga fc l r e od i e on dfe e t d — vie e fom a h ot r gr a l a d hi wo d e ul n c sar r e c he e ty, n t s ul r s t i t ts m e orgi lc or a otbef ly r pr duc d. I — ha o i na ol sc n n u l e o e n or de o i plm e ol e r du ton, a go ihm or map rt m e ntc orr p o c i n al rt f — png i be we n s ur e t e a o c ga ut n m a d a e tna i ga uta d s i ton m - ga utm a pi l rt m p ng ago ihm ( M A ) i e e G s ne d d. Ba e he s d on t i p t nc g m ut a i g, g m u a i g ar m e e s m ora e of a m pp n a t m pp n p a t r a ro nd va ius GM A s we ei t o r n r duc d an e r lG M As w e e e d s ve a r c m p r d. I hee o ae n t nd,i w a o n e tt tp re tGM A s t s p i t d ou ha e f c
色域的映射矩阵-概述说明以及解释
![色域的映射矩阵-概述说明以及解释](https://img.taocdn.com/s3/m/f884425853d380eb6294dd88d0d233d4b04e3f69.png)
色域的映射矩阵-概述说明以及解释1.引言1.1 概述色域的映射矩阵是图像处理领域中一项重要的技术,在数字图像处理中起着至关重要的作用。
它通过对不同色彩空间之间的转换和映射,实现了对图像的色彩信息的精确控制和处理。
色域映射矩阵不仅可以帮助我们改善图像的质量和色彩还原度,还可以在图像处理、图像识别、计算机视觉等领域中发挥重要作用。
本文将深入探讨色域的映射矩阵的概念、定义以及在图像处理中的应用,旨在帮助读者全面了解和掌握这一重要技术,同时引导读者探索更多关于色域映射矩阵的应用和发展趋势。
通过本文的学习,读者将能够更深入地理解和应用色域映射矩阵,提升图像处理的技术水平和实践能力。
1.2 文章结构本文将分为三个主要部分,分别是引言、正文和结论。
在引言部分,将会对整篇文章的背景和主题进行概述,以及介绍本文的结构和目的。
在正文部分,将会详细讨论色域的定义、映射矩阵的概念以及色域映射在图像处理中的应用。
最后,在结论部分将对整篇文章的内容进行总结,强调色域映射矩阵在图像处理中的重要性,并对未来可能的发展方向进行展望。
通过这三个部分的安排,读者将能够全面了解色域的映射矩阵相关的知识,并对其在实际应用中的重要性有更深刻的理解。
1.3 目的本文旨在探讨色域的映射矩阵在图像处理中的重要性和应用。
通过对色域的定义和映射矩阵的概念进行详细介绍,我们将深入了解色域映射在图像处理中的作用和意义。
同时,我们将分析和总结色域映射矩阵在图像处理过程中的实际应用,帮助读者更好地理解和应用这一概念。
最终,我们希望能够强调色域映射矩阵在图像处理中的重要性,为读者提供更深入的思考和学习。
2.正文2.1 色域的定义色域是描述彩色空间中可能的颜色范围的概念。
在图像处理领域,色域是指由设备或者软件支持的可显示或可打印的颜色的范围。
通常情况下,不同设备或者软件之间的色域可能存在一定的差异,因此在图像处理中需要进行色域映射以确保颜色的一致性。
色域可以通过一些标准色彩空间来描述,如RGB色彩空间、CMYK色彩空间等。
profile文件及色空间转换技术
![profile文件及色空间转换技术](https://img.taocdn.com/s3/m/a77ff6006c85ec3a87c2c559.png)
色彩管理蔡圣燕天津科技大学包印学院2013.3深入色彩管理——profile文件及色空间转换技术1ICC Profile文件格式2ICC Profile中的数学模型3理解再现意图ICC Profile文件格式ICC Profile文件格式ICC profile的文件结构ICC profile的文件结构•ICC profile文件结构可分为3部分:–文件头:描述设备及文件的一些属性–标签表:数据目录–标签:详细数据IC CC Profilee的文件结构1. Profile Header1Profile Header•The profile header is 128 bytes in length and contains 18 fields(字段).•The profile header provides theTh fil h d id th necessary information to allow a necessary information to allow a receiving system to properly search and sort ICC profiles.文件头数据偏移量(字节)所描述的内容0-3profile文件的尺寸(Profile Size)4-7色彩管理模块的类型(CMM Type)色彩管理模块的类型(yp)8-11profile的版本(profile Version)12-15设备类型(Input、Monitor或Output)1215设备类型(Input Monitor或Output)16-19设备色空间类型(Color Space for Device)20-23所使用的特性连接空间PCS(Profile ConnectionSpace)24-35Profile创建的日期和时间(Date and Time)36-39色彩特性文件的标志(Profile flags)g字节顺序短整型或长整型数据内字节的排列顺序字节顺序1littl di 字节顺序(II字节顺序小端字节顺序)短整型或长整型数据内字节的排列顺序。
色域映射算法介绍3.20
![色域映射算法介绍3.20](https://img.taocdn.com/s3/m/696eff6927284b73f242505e.png)
表示S与源颜色对应的目标色域边界的距离, 表示S与经明 度压缩后的目标色域边界的距离, 分别表示明度压缩后 的源颜色以及映射后的颜色点到映射中心点S的距离。
(7)得到 变换。
后,经坐标转换可得到映射颜色L*、a*和b*值,完成色域映射
原图
HPMinΔE
SGCK
接下来:
• 基于ICAM平台的色域映射方法:结合IPT空间和上述色域
i 表示查找表的输入值,i=0,1,2,……,m,m≥100;x0和δ分别为正态 累积概率分布的平均值和方差,其大小与目标色域的最小亮度 L*rmin 有关,具体取值如表, Si表示输入值为 i 时对应的查找表输出值。
(3)将查找表输出 S 变换到目标色域范围内
目标色域最小和最大明度;
变换后的查找表输出值;
映射算法(二选一)完成映射。
谢谢!
上,会导致源图像中不同颜色点可能被映射到目标色域边 界上的同一点。这样使源图像颜色信息的丢失,导致该区 域内出现模糊现象和光晕噪声现象。
• 二、 SGCK 算法:一种自适应压缩算法
算法过程: • (1)将源色域内的颜色明度归一划到0~100之间;
归一化后明度 源明度
源色域最小和最大明度 (2)建立 Sigmoidal 函数查找表。S 型函数的形式是通过正态累积概率分布函 数得到的一维查找表;
(4)通过 Sigmoidal 型函数查找表对源色域中颜色的明度 L*in进行变换,变换 后的明度可表示为 L*s。 (5)将源色域内颜色的彩度 r表示经过映射后的明度
(6)源色域经明度变换后的新边 界如实线所示, 虚线表示目标色域 边界。以映射中心点S到目标色域 边界90%的距离为界将目标色域分 成两份 。若源颜色经明度压缩后 在90%范围内,则 映射颜色与经明 度压缩后的颜色一致,对于90%范 围外的颜色,则通过线性压缩方式 将其变换到10%色域范围内,其具 体变换方法为
2012年图像处理及制版原理总复习题
![2012年图像处理及制版原理总复习题](https://img.taocdn.com/s3/m/92c7357bad02de80d4d840bc.png)
一、1.扫描仪的分类,若按结构和工作方式不同可分为平板式扫描仪和滚筒式扫描仪;若按光电转换器件的种类可分为光电耦合器件扫描仪和光电倍增管扫描仪。
2.数码相机由镜头、观景窗、LCD液晶显示屏、快门、闪光灯、外部输入端口、储存器等部件组成。
3.胶片记录设备可以按整机结构分为:外鼓式、内鼓式、平台式以及绞盘式结构。
4.胶片记录输出设备的主要技术参数为:输出分辨率、重复精度、输出幅面、记录速度和激光波长等。
其中输出分辨率和重复精度是衡量照排机性能的两个最重要的指标,也是划分激光照排机档次的标准。
5.数字印刷机采用的主要成像机理有:静电成像;离子成像;喷墨成像;热敏成像;电凝聚成像;磁成像等。
6.图形在计算机内是用形体特征参数(几何坐标参数)和属性参数共同描述。
7.常用的中文字库可分为两大类:图像类描述方式的点阵字库和图形类描述方式的曲线字库。
8.Illustrator软件的文件存储格式是.ai的文件格式。
9.印前处理的图像原稿有传统原稿和数字原稿两大类。
10.图像的数字化过程分为三步:采样,量化,编码。
11.常用的阶调调整方法有三种:黑场/白场定标法、曲线调整法、色阶(灰度值)调整法。
12.印前处理过程中对图像原稿清晰度的调整包括锐化(即图像清晰度强调处理)和图像的平滑处理、网目调图像的网点模糊化处理(即去网)。
13.虚光蒙版USM锐化实质是利用视觉对比原理。
14.一般原稿加网角度安排:黄0°、青15°、黑45°、品红75°。
15.拼大版首先的是单页开数和大版幅面,其次是印刷后的折页方式、装订时的页面排序、印刷控制条的位置、版面各种规矩线的位置等。
16.折页的方式根据纸张旋转的方向变化可以分交叉折、前后折、混合折。
17.数字调幅加网技术包括:有理正切加网技术、超细胞加网技术和无理正切加网技术。
18.根据被处理的情况和处理方法不同,陷印类型有:非连续调陷印、连续调陷印、叠印(压印)、让空。
现代色度学-第六章 图像色貌模型
![现代色度学-第六章 图像色貌模型](https://img.taocdn.com/s3/m/73cb21d533d4b14e8524684e.png)
计算步骤
(1)色彩分离
0.72180 − 0.10655⎤ ⎡ X ⎤ ⎡ A ⎤ ⎡ 0.27873 ⎢ C ⎥ = ⎢− 0.44877 0.28981 0.07716 ⎥ ⎢ Y ⎥ ⎢ 1⎥ ⎢ ⎥⎢ ⎥ ⎢C2 ⎥ ⎢ 0.08595 − 0.58999 0.50111 ⎥ ⎢ Z ⎥ ⎣ ⎦ ⎣ ⎦⎣ ⎦
图6-3. S-CIELAB模型的空间滤 波器,模拟人眼对比度敏感函数
(6-4)
1 ⎤ ⎡180 周 / 视度(cpd ) = R / ⎢ arctan( )⎥ D ⎦ ⎣ π
其中R为图像分辨率,单位:像素数/in;D观察距离, 单位:in(1 in=25.4 mm)。
(3)色差值计算
⎡ X ⎤ ⎡0.97960 − 1.53472 0.44460⎤ ⎡ A ⎤ ⎢ Y ⎥ = ⎢1.18898 0.76435 0.13512⎥ ⎢ C ⎥ ⎢ ⎥ ⎢ ⎥⎢ 1 ⎥ ⎢ Z ⎥ ⎢1.23183 1.16316 2.07841⎥ ⎢C2 ⎥ ⎣ ⎦ ⎣ ⎦⎣ ⎦
总而言之,需要对传统模型提出革命性改进,新 一代图像色貌模型要具有更广泛的应用,不仅能够预 测具有复杂空间结构、空间和时间特性的图像及视频 色适应和色貌属性,而且能够说明勾边、扩增等色貌 现象,能够计算色差,能够应用于高动态范围(highdynamic-range: HDR)图像再现、跨媒体颜色再现和质 量评价等。 在色貌模型研究的同时也开展着有关图像方面的 研究,包括图貌(Image Appearance)、图像差(Image Differences)即图像色差、图像质量(Image Quality Metrics)、色域映射(Tone Mapping)、HDR图像再现 (image Rendering)等。
光与色的基础知识
![光与色的基础知识](https://img.taocdn.com/s3/m/b8e6d90403d8ce2f00662370.png)
加色混合法减色混合法原色色的合成本质色光混合后光能量增加色彩更加鲜艳颜料染料混合后光能量减少色彩更加暗淡混合方式色光连续混合透明层叠合颜料混合用途显示器扫描仪tv彩色电影等印刷摄影颜料混合等国际上统一规定了鉴别色彩的三要素是色相明度和饱和度
现代印刷技术
绪论
一 、印刷的定义与印刷术的特点 1. GB定义 使用印版或其他方式将原稿上的图文信息转移 到承印物上的工艺技术。 2. 印刷是信息传播媒体 ①多样化的信息媒体世界; ②印刷媒体与电子媒体的发展; ③印刷媒体的特点。
3.印刷术的特点 • ①印刷是无所不能 ,无所不在;
• • • ②印刷是科学技术的综合应用; ③印刷是科学技术与艺术相结合的产业; ④印刷是永无止境的产业。
二 、印刷的要素与分类
• 1.印刷的要素: 原稿 印版 油墨 承印物印刷压力 • 2.印刷的分类: • 平版印刷 凸版印刷 凹版印刷 丝网印刷
4. 两原色非等量混合规律
• 两原色非等量混合产生一系列的中间色。C、 M非等量混合产生色相环中C和M之间的颜色, C的成分多颜色就偏向青色,M的成分多颜色 就偏向品红色。 • 5. 补色律 若某一颜色与其补色以适当比例混合,便产 生黑色或灰色;若两者按其它比例混合,得 近似于比例大的颜色。如: R+C=K G+M=K B+Y=K
2.摄影法
• 将整个大范围内的颜色整体压缩到小范围 颜色空间相对应的各点上,并保持原稿的颜色 之间相对差异(相对位置关系)。 • 注意:即使是原稿中原来属于小范围颜色空间 内的颜色也必须改变其原来位置。 • 适用于彩色照片之类的连续调图像的处理 最为合适,因为它不会影响整个色彩之间的微 妙细节过渡和层次差别。
二、色光加色法
两种或两种以上的色光,同时反映 于人的眼睛时,视觉便产生另一种色光 的效果,这种色光相混合,产生综合色 觉的现象,称为色光加色法或色光的加 色混合.
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从映射方式出发:色域裁剪、色域压缩
色域裁剪:
S:源色域;D:目标色域; GDmin:目标色域的最小值, GDm持原稿图像颜色饱和度,但是目标色域之外的图 像颜色细节信息丢失较多。此外,还会引进不必要的图像噪声, 使裁切的“痕迹”明显。
色域裁剪的代表算法
HPMinΔE(Hue-Preserving MinimumΔE) SCLIP (Clipping toward 50% greypoint of L*)
在实际应用中,HPMinΔE 算法和SGCK算法被CIE推荐为评价色域映射新算 法时的比较对象。
• 以上算法大多属于设备到设备之间的映射,也是逐点色域映射(PGMA),它
追求像素点的准确性,但是没有考虑到图像内容和像素点空间位置关系在映射 过程中带来的影响。
• 根据Stone 提出的色域映射准则:色貌之间的关系远比准确性更重要,注重图
补偿算法、优化算法
谢谢!
色域压缩的算法分类:
根据映射顺序,可以分为三种类型,即顺序压缩(先压缩明度后映射彩度)、 同时压缩(明度和彩度同时压缩)和自适应压缩。
(1)顺序压缩
代表算法: LLIN、LNLIN、LSLIN 和 LCLIP
(2)同时压缩:代表算法SLIN 、Cusp
朝着明度轴 L*=50 的中心点的线 性压缩
向着目标色域彩度最大(CUSP) 对应的亮度点进行压缩
在视觉评价实验中,总体效果同时压缩要比顺序压缩好。但深色区域和消色轴 上同时压缩对明度压缩过度,则会导致该区域颜色信息丢失过多,导致复制效 果相对较差。 (3)自适应压缩:自适应算法结合上述两类算法的特点和优势,在深色和 消色区域,采用明度线性压缩,防止过多的压缩该区域颜色明度,在高彩度 区域采用同时压缩算法映射彩度和明度,以保持大部分的彩度信息。 SGCK、 GCUSP、CLLIN 和 CARISMA 等为代表
CUSP (Clipping toward the point on lightness axis with the lightness of the Cusp)
色域压缩:
主要特点:一定程度保证颜色之间的相互关系,保持图像细节部分,对 于色域差异较大的源色域和目标色域来讲,色域映射的效果较好。但由 于所有的颜色都进行了压缩,导致部分颜色饱和度降低。
像整体色貌而忽略个别颜色是可取的。
• 所以基于图像-设备的色域映射算法被提出,并在此基础上发展出一种新的色域
映射算法,即空间域色域映射算法(SGMA)。
空间域色域映射算法:源图像分解为低频图像和高频图像,经过色域裁切或 色域压缩方法将低频图像/高频图像映射到目标色域之内,然后将源图像的 高频细节部分叠加到映射图像上。如果叠加后的图像又超出目标色域边界, 则通过上述步骤实施迭代方式将源图像内所有像素对应的颜色都映射到目 标色域之内。
色域映射算法介绍
刘攀 132342091
概念:(1)色域(图像色域、设备色域、色空间色域) (2)色域边界 (3)色域映射 背景: 目的: 准则:(1)ManDonald 提出的色域映射准则 (2)Stone 提出的色域映射准则 分类:从人眼视觉感受出发:相对色度、绝度色度、饱和度优先、感 知优先