c语言编程图形
C语言计算机形学二维和三维形

C语言计算机形学二维和三维形学综合编程实践C语言是一门广泛应用于计算机科学领域的编程语言,其强大的功能和灵活性使其成为众多程序员的首选。
在C语言中,我们可以通过编写代码来实现各种形状的绘制,包括二维和三维形状。
本文将介绍C语言中实现计算机图形学中的二维和三维形状的方法。
一、绘制二维形状在C语言中,我们可以使用图形库(例如OpenGL)来实现二维形状的绘制。
首先,我们需要引入相关的头文件,并初始化绘制窗口。
#include <gl/glut.h>int main(int argc, char** argv) {glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);glutInitWindowSize(500, 500);glutCreateWindow("2D Drawing");glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);gluOrtho2D(0, 500, 0, 500);glutDisplayFunc(drawShape);glutMainLoop();return 0;}在上述代码中,我们使用了glutInit函数初始化绘制窗口,并设置了窗口的大小和标题。
glClearColor函数用于设置窗口的背景颜色,gluOrtho2D函数用于设置二维投影。
最后,我们将绘制函数drawShape 注册到了显示回调函数glutDisplayFunc中,并启动了主循环。
接下来,我们可以在drawShape函数中实现绘制不同的二维形状。
例如,我们可以使用OpenGL的基本绘制函数glBegin和glEnd来绘制直线、矩形和圆形。
#include <gl/glut.h>void drawShape() {glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); // 设置绘制颜色为白色glBegin(GL_LINES); // 绘制直线glVertex2f(100, 100);glVertex2f(400, 400);glEnd();glBegin(GL_QUADS); // 绘制矩形glVertex2f(200, 200);glVertex2f(300, 200);glVertex2f(300, 300);glVertex2f(200, 300);glEnd();glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // 绘制圆形glVertex2f(250, 250);for (int i = 0; i <= 360; i += 10) {glVertex2f(250 + sin(i * 3.14159 / 180) * 100, 250 + cos(i *3.14159 / 180) * 100);}glEnd();glFlush();}在上述代码中,我们使用了glBegin和glEnd来定义绘制的形状类型,并使用glVertex2f来指定每个顶点的坐标。
c语言心形编程代码的原理及应用

C语言心形编程代码的原理及应用1. 简介C语言是一种高级程序设计语言,拥有广泛的应用领域。
其中,心形编程代码是一种常见的图形编程示例,它通过C语言编写代码在控制台上生成一个心形图案。
本文将介绍心形编程代码的原理及应用。
2. 心形编程代码的原理心形编程代码的原理是通过在控制台上绘制符号字符来生成心形图案。
具体步骤如下:2.1 设置控制台画布首先,需要将控制台的大小设置为适合显示心形图案的尺寸。
可以使用C语言提供的相关函数来获取控制台的大小并设置画布的尺寸。
2.2 绘制心形图案绘制心形图案的过程可以分为两个步骤,分别绘制上半部分和下半部分。
2.2.1 绘制上半部分上半部分的绘制可以通过使用一系列符号字符来实现。
可以根据心形的形状定义一个字符数组,数组中的每个元素表示一行字符。
每行字符的数量和上下两个点之间的距离有关,可以通过调整字符数组的元素来改变上半部分的形状。
2.2.2 绘制下半部分下半部分的绘制与上半部分类似,只需要将上半部分的符号字符按照相反的顺序进行绘制即可。
2.3 显示心形图案绘制完成后,需要将生成的心形图案显示在控制台上。
可以使用C语言提供的输出函数将绘制好的图案输出到控制台。
3. 心形编程代码的应用心形编程代码具有一定的应用价值,可以用于表达情感、制作贺卡等场景。
3.1 表达情感通过生成心形图案,可以用简单的代码表达深深的情感。
将心形编程代码应用于情人节礼物、生日祝福等场景,可以给人一种特殊的感受。
3.2 制作贺卡心形图案可以作为一种简单而特别的贺卡设计元素。
通过在控制台上生成心形图案,可以制作个性化的贺卡,为亲朋好友送上温馨祝福。
3.3 学习图形编程心形编程代码可以作为学习图形编程的一个案例,对初学者来说非常友好。
通过理解和修改心形编程代码,可以熟悉C语言的基本语法和控制台绘图的原理。
4. 总结本文介绍了C语言心形编程代码的原理及应用。
通过在控制台上绘制符号字符,可以生成美观的心形图案。
c语言图形设计

17
【例】函数rectangle/bar/bar3d的区别 函数 的区别 #include<graphics.h> #include<conio.h> void main() { int gd= DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"d:\\tc3\\bgi"); setbkcolor(1); //设置背景色 设置背景色 setcolor(2); //设置线条颜色 设置线条颜色 int i;
清华大学 黄维通 设计制作
样式见 教材
16
5 填充类函数的应用
【例】演示填充效果 #include<graphics.h> #include<conio.h> void main() { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"d:\\tc3\\bgi"); setcolor(9); int i,j; for(i=0;i<13;i++) for(j=1;j<6;j++) { cleardevice(); circle(200,200,150); setfillstyle(i,j); //设置填充样式 设置填充样式 floodfill(100,200,9); //填充 填充 getch(); if(i==0) break; } closegraph(); }
清华大学 黄维通 设计制作
9
7.1.2常用图形函数 常用图形函数
函数画三角形。 【例】用line和lineto函数画三角形。 和 函数画三角形
#include <graphics.h> //Graphics functions #include <conio.h> //Screen-handing functions void main() {int gd=DETECT,gm; //图形初始化 图形初始化 initgraph(&gd,&gm,”d:\\tc3\\bgi”); line(0,0,639,240); //给定两点画线 给定两点画线 getch(); lineto(320,479); //从当前位置到指定位置画线 从当前位置到指定位置画线 getch(); lineto(639,240); getch(); closegraph(); }
C语言图形编程

二、图形文本设置
常规文本模式显示相当于在纸上打字,而图形文本模式显示更接近于排版印刷。这种增强性能的关键是改变字体及字符大小。选择不同的水平位置文本排齐,甚至可以在垂直方向而不是水平方向显示文本。这些都要调用文本设置函数来实现。
88. settextstyle() 设置文本型式函数
如果有错误参数值传给函数settextstyle(),graphresult()函数将给出值-11(表示一般图形错误),当前的文本型式保持不变。
settextstyle()函数相应的头文件为graphics.h
返回值:无
例: 下面的程序中使用了settextstyle()函数,显示不同的文本字体和大小:
CENTER_TExT 1 CENTER_TExT 1
RIGHT_TExT 2 TOP_TExT 2
---------------------------------------------------------------------------
功能: 函数settextstyle() 设置图形文本当前字体、文本显示方向(水平显示或垂直显示)以及字符大小。
用法: 此函数调用方式为void settextstyle(int font,int direction,int charsize);
说明: 函数括号中,font为文本字体参数,direction为文本显示方向,charsize为字符大小参数。头部文件graphics中分别对它们进行了定义。表1-14所列为标准字体。
}
87. sprintf() 格式化输出函数
功能: 函数sprintf()用来作格式化的输出。
用法: 此函数调用方式为int sprintf(char *string,char *format,arg_list);
C语言图形编程

C图形编程一、字符屏幕一、屏幕操作函数1. clrscr()清除字符窗口函数2. window()字符窗口函数3. gotoxy()光标定位函数4. clreol() 清除光标行尾字符函数5. insline() 插入空行函数6. delline() 删除一行函数7. gettext() 拷进文字函数8. puttext() 拷出文字函数9. movetext() 移动文字函数二、字符属性函数10. textmode() 文本模式函数11. highvideo()高亮度函数12. lowvideo() 低亮度函数13. normvideo(void);14. textcolor() 文本颜色函数15. textattr() 文本属性函数16.textbackground() 文本背景函数三、屏显状态函数17. wherex() 光标处x坐标函数18. wherey() 光标处y坐标函数19. gettextinfo() 获取文本窗口信息函数在Borland C++里面提供了字符屏幕和图形函数。
字符屏幕的核心是窗口(Window),它是屏幕的活动部分,字符输出或显示在活动窗口中进行。
窗口在缺省时,就是整个屏幕。
窗口可以根据需要指定其大小。
同样,对图形函数的操作,也提供了(Viewport)。
也就是说图形函数的操作都是在视口上进行。
图形视口与字符窗口具有相同的特性,用户可以在屏幕上定义大小不同的视口,若不定义视口大小,它就是整个屏幕。
窗口是在字符屏幕下的概念,只有字符才能在窗口中显示出来,这时用户可以访问的最小单位为一个字符。
视口是在图形屏幕状态下的概念,文本与图形都可以在视口上显示,用户可访问的最小单位是一个像素(像素这一术语最初用来指显示器上最小的、单独的发光点单元。
然而现在,其含义拓宽为指图形显示器上的最小可访问点)。
字符和图形状态下,屏幕上的位置都是由它们的行与列所决定的。
有一点须指出:字符状态左上角坐标为(1,1),但图形左上角坐标为(0,0)。
第7章C语言图形编程基础

textattr(int attr);
参数attr使用了一个字节来描述文本的属性,各位的含义如图7.2所示。
7.2 文本模式下的图形处理
BLINK R
G
B
I
R
G
B
闪烁
背景色
加亮
图7.2 文本属性字节的含义
前景色
其中低4位(0~3)用来设置字符显示的颜色(前景色),对应于颜色值 0~15;第4~6位用于设置背景色;最高位用于设置显示出的字符是否闪 烁。
7.1 图形处理基础
2.EGA EGA(增强型图形适配器)除支持CGA的4种显示模式外,还增加了
分辨率为640*200像素的16色显示方式,TC中称为EGALO(EGA低分辨率 显示方式)和640*350像素的EGA高分辨显示方式(EGAHI),也可显示 16色。 3.VGA VGA(视频图形阵列适配器)是目前流行的PC显示标准,它支持CGA、 EGA的所有显示方式,同时还有640*480像素的高分辨率显示方式 (VGAHI)、640*350像素的中分辨率显示方式(VGAMED)和640*200 像素的低分辨率显示方式(VGALO),它们均有16种显示颜色可供选择。 4.MCGA MCGA的功能与CGA相似,它和CGA是部分兼容的,但有些功能又和VGA 类似,有640*480像素的两色模式。 5.IBM8514 IBM8514适配器具有较强的图形功能,最高分辨率可达1024*768像素,有
C语言图形编程

说明: 该函数执行后,把有关当前视口的信息装入info指向的viewporttype型结构中。
viewporttype结构定义如下:
struct viewporttype {
说明: 参数left,top是左上角坐标,right,bottom是右下角坐标,它们都是绝对屏幕坐标。
传给setviewport()的第五个参数是clip,如果clip为1,则超出视口的输出图形自动被裁剪掉,即所有作图限制于当前图形视口之内,如果clip为0,则不做裁剪,即作图将无限制地扩展于视口周界之外,直到屏幕边界。若无效参数传入setviewport(),则graphresult()函数返回值-11,先前视口设置仍有效。
BROWN(棕色) 6 YELLOW(黄色) 14
LIGHTGRAY(淡灰) 7 WHITE(白色) 15
-----------------------------------------------------------------
三、屏幕位置函数
50. getmaxx()返回最大x坐标函数
51. getmaxy() 返回最大y坐标函数
52. getx() 返回x坐标函数
53. gety() 返回y坐标函数
54. moveto()函数
55. moverel() 相对移动函数
一、屏幕和视口设置与清除函数
36. setviewport() 设置图形视口函数
功能: 函数setviewport() 设置当前图形视口。
用法: 函数调用方式为void setviewport(int left,int top,int right,int bottom,int clip);
c语言跳动爱心代码

C语言跳动爱心代码1. 简介本文将介绍如何使用C语言编写一个跳动的爱心代码。
该代码将在终端中显示一个跳动的爱心图案,给人一种温馨浪漫的感觉。
2. 实现思路要实现跳动的爱心图案,我们需要使用C语言的图形库来进行绘制。
在本文中,我们将使用ncurses库来实现。
ncurses库是一个用于控制终端屏幕的库,它提供了一系列函数来进行字符画和动画的绘制。
我们可以使用它来在终端中显示各种图案,并且可以通过控制字符的位置和颜色来实现动画效果。
具体而言,我们将使用ncurses库来实现以下功能:•清空屏幕•设置字符颜色•绘制爱心图案•控制爱心图案的位置和大小•控制爱心图案的颜色•控制爱心图案的跳动效果下面将详细介绍每个功能的具体实现方法。
3. 实现步骤3.1 准备工作在开始编写代码之前,我们需要先安装并配置ncurses库。
你可以通过以下命令来安装:sudo apt-get install libncurses5-dev安装完成后,我们可以开始编写代码了。
3.2 清空屏幕为了实现动画效果,我们需要在每一帧更新之前先清空屏幕。
ncurses库提供了一个函数clear()来实现这个功能。
我们只需要在每一帧的开头调用这个函数即可。
#include <ncurses.h>int main() {initscr(); // 初始化终端clear(); // 清空屏幕// 其他代码...endwin(); // 结束终端return 0;}3.3 设置字符颜色要实现跳动的爱心效果,我们需要通过改变字符的颜色来进行动画。
ncurses库提供了一系列函数来设置字符的颜色。
首先,我们需要调用start_color()函数来启用颜色功能:start_color();然后,我们可以使用init_pair()函数来定义字符和颜色对之间的映射关系。
例如,下面的代码将字符’@’和红色关联起来:init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_BLACK);最后,我们可以使用attron()函数来激活所定义的颜色对,并将其应用到要打印的字符上:attron(COLOR_PAIR(1));printw("@");attroff(COLOR_PAIR(1));3.4 绘制爱心图案为了绘制爱心图案,我们需要定义一个函数draw_heart()来实现。
C语言图形化编程基础入门

二、C 的图形模式编程2.1图形编程基础VC+EasyX 库里提供了图形函数就可以在VC 环境下进行图形编程。
对图形函数的操作都是在视口(Viewport )上进行。
用户可以在屏幕上定义大小不同的视口,若不定义视口大小,它就是整个屏幕。
视口是在图形屏幕状态下的概念,用户可访问的最小单位是一个像素(像素这一术语最初用来指显示器上最小的、单独的发光点单元。
然而现在,其含义拓宽为指图形显示器上的最小可访问点)。
文本与图形都可以在视口上显示。
图形视口的左上角坐标为(0,0)。
例如:分辨率为640*480的视口像素点的定位显示器在图形模式下工作时,显示的单位是像素点,通过控制各像素点的颜色和灰度等级来形成图形。
因此绘图的第一步是进行图形模式的初始化,系统进入绘图模式。
(1) initgraph() 图形初始化函数用法: HWND initgraph(int width,int height,int flag = NULL);示例:以下局部代码创建一个尺寸为 640x480 的绘图环境:initgraph(640, 480);例2-1:调用initgraph()设置640*480的图形模式,在屏幕中央显示如下的图形。
参考代码:#include<graphics.h>#include <conio.h>int main(){initgraph(640, 480);line(200, 240, 440, 240);line(320, 120, 320, 360);getch();(closegraph();return 0;}[学习单步执行]试着单步执行刚才的程序,由于绘图和多线程等因素的限制,请务必按照以下步骤尝试(熟练了以后就不用了):1. 将VC取消最大化,并缩小窗口,能看到代码就行。
2. 按一下F10(单步执行),会看到屏幕上出现一个黄色的小箭头,指示将要执行的代码。
3. 当箭头指向initgraph()语句时,按F10,能看到窗口发生了变化。
c语言图形

C语言图形一、单一符号图形1、基本的几何图形一些复杂的图形通常会由几种最基本的图形组合而成,掌握简单的几何图形的编程方法,就给复杂的图形的编程打下良好的基础。
典型的使用两重循环完成基本的几何图形的程序为:这里面有三个打印语句,这一个确认每行第一个字符的打印位置;第二个确定打印的字符;第三个的作用是换行。
在下面的各个图形中,上面程序的n 的值都是4,打印的内容c 都是“*”,分析它们各个的打印位置a 和每行列数b 各有什么不同。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ** * * * ** * * * ** * * * ** * * * ** * * * ** * * * ** * * *** ** * ** * * *** ** * ** * * *(1) (2) (3) (4) (5)* * * * * * * * ** * * * ** * ** **** * ** * * * ** * * * * * ** * ** * * * ** * * * * * ** * * * * * * * ** * * * * * ** * * * ** * **(6) (7) (8) (9) (10)2、对称图形打印较复杂的对称图形,一般有下面几种方法:(1)、组合拼接法即将一个较复杂的图形,看成由两个或几个简单的几何图形拼接而成,这时只需要分别打印各简单图形的程序连接在一起就可以了。
例:给出边长N ,打印出菱形分析:由右图可以看出,边长为N 的实心菱形的上半部分是个N 行的正立的等腰三角形,下半部分是个N-1 行的倒置等腰三角形。
关键问题上下两部分每行的第一个字符的位置要找准。
源程序:略。
** * ** * * * * * * * * * * * * * * * * * * **(2)、中间变量法利用与循环变量的值的关系的另外的变量,结合条件语句,来解决分别打印对称图形的上、下两部分或一行字符中的左、右两部分的对称问题,是中间变量法要解决的主要问题。
C语言图形界面编程与图形库的教学讲解

C语言图形界面编程与图形库的教学讲解C语言一直以来都是一种强大而灵活的编程语言,它广泛应用于各种领域,包括图像处理与图形界面的开发。
本文将对C语言图形界面编程与图形库进行教学讲解,帮助读者学会如何使用C语言开发出令人赞叹的图形界面应用程序。
一、图形界面编程概述在计算机软件开发中,图形界面是一种通过图形元素(如按钮、文本框、图标等)来展示和操作软件功能的用户界面。
相比于传统的命令行界面,图形界面更加直观友好,用户操作起来更加便捷。
C语言作为一种强大的编程语言,也可以用于开发图形界面应用程序。
通过使用图形库,我们可以在C语言的基础上实现各种各样的图形界面效果,提升软件的用户体验。
二、图形库的选择在C语言图形界面编程中,我们需要选择适合的图形库来帮助我们实现图形界面效果。
下面介绍几种常用的图形库:1. 图形库A:xxxxxxxxxxxx(图形库A名称)是一种xxxxxx(图形库特点)。
它提供了丰富的xxxxxx(图形功能)来帮助我们开发图形界面应用程序。
图形库A具有xxxxxx(优点一)、xxxxxx(优点二)、xxxxxx(优点三)等优点,并且在xxx(某些领域)方面有着较好的应用。
2. 图形库B:xxxxxxxxxxxx(图形库B名称)是一种xxxxxx(图形库特点)。
它提供了丰富的xxxxxx(图形功能)来帮助我们开发图形界面应用程序。
与其他图形库相比,图形库B具有xxxxxx(优点一)、xxxxxx(优点二)、xxxxxx(优点三)等优点,并且在xxx(某些领域)方面有着较好的应用。
3. 图形库C:xxxxxxxxxxxx(图形库C名称)是一种xxxxxx(图形库特点)。
它提供了丰富的xxxxxx(图形功能)来帮助我们开发图形界面应用程序。
图形库C具有xxxxxx(优点一)、xxxxxx(优点二)、xxxxxx(优点三)等优点,并且在xxx(某些领域)方面有着较好的应用。
根据具体的需求和个人喜好,我们可以选择适合自己的图形库来进行图形界面编程。
C语言图形编程(五、二维图形变换-02)

为了方便下次访问,建议你把网址加入以下收藏夹:
当线的一端点位于某一区域时,便将该区域的代码赋予端点。然后根据线从而段两端点代码就能很方便地判断出线段相对于窗口的位置关系,并决定对该线段如何进行裁剪。四位代码中每位(位的顺序由右向左排序)代码的意义如下:
第一位,点在窗口左边界线之左为1,否则为0;
第二位,点在窗口右边界线之右为1,否则为0;
下面介绍线段裁剪算法(编码裁剪法)。
由上面线段相对于窗口的位置的几种情况讨论可以得知,有些线段被窗口边界切割后会产生一条以上的窗口外的线段,而窗口内的线段却只有一条。这一点很重要,它意味着要确定窗口内的线段,只要计算出它位于窗口内的两个端点。丹科恩和伊凡.瑟萨兰德就根据这一思路设计出了线段裁剪的算法。这种算法分为两步:第一步先确定该线段是否整个位于窗口内或全部位于窗口外,若属于这两种情况,则全部保留或全部舍弃;第二步对不属于第一步那两种情况的线段,则被窗口某一边界线分成两部分,再对每一部分进行第一步。具本这两步留舍测试如下进行:延长窗口各边界,将窗口及其周围共划分为九个区域,中央就是所要裁剪的区域。每个区域各用一个四位二进制数组成的代码(即代码中每一位分别为0或1)来表示,如图2-7所示。
第三节 二维裁剪
一、线段裁剪
二、多边形裁剪
第三节 二维裁剪
在二维图形的绘制或显示处理中,有时需要给出或显示某一部分原始图形。这可在适当位置按一定边界范围定义一个矩形区域(即窗口),使窗口内图形为所需部分,将其保留下来作为绘制或显示之用,而窗口边界以外的图形则予以舍弃。这种对二维原始图形的处理称为二维裁剪。
C语言图形编程技术

高级编程技术--tc 图形界面
高级编程技术
介绍如何利用 TC 系统所提供的相关函数实现菜单设计、图形绘制、动画的播放、乐曲 的演奏、汉字的显示、图片的显现等技术,在讲述时,以问题-解答的方式来逐渐阐明。 1 文本的屏幕输出和键盘输入........................................................................................... 1 1.1 文本的屏幕输出.....................................................................................................................1 1.2 键盘输入................................................................................................................................8 1.3 问题实现...............................................................................................................................11 1.4 高级应用——菜单实现.......
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
printf(" +\n");
}
printf("\n");
}
int deng(){\\*打印等号
int i;
printf("\n");
for(i=0;i<3;i++)
printf(" | |\n");
printf("\n");
}
int wen(){\\*打印一个问号
printf(" **\n");
printf(" * *\n");
printf(" * *\n");
printf(" *\n");
printf(" *\n");
printf(" *\n");
printf("\n");
printf(" @\n");
}
6、总结:程序分工:矩形的模块由艾猛设计;菱形的模块由覃川,其他程序由张博学和许周礼设计。
}
for(j=0;j<2;j++)
{
for(i=0;i<=j;i++)
printf(" ");
for(i=0;i<3-2*j;i++)
printf("*");
printf("\n");
}
}
int jia(){\\*打印加号
int i;
printf("\n");
for(i=0;i<4;i++){
if(i==2)
}
int cha()打印一个方型
{
int i,j;
for(i=1;i<=5;i++)
{
if(i==1)
printf("*****\n");
else if(i==5)
printf("*****\n");
else {
for(j=1;j<=5;j++){
if(j==1)
printf("*");
else if(j==5)
printf("*\n");
else printf(" ");}
}
}
}
intlingxing(){\\*打印一个菱形
int j,i;
for(j=0;j<3;j++)
{
for(i=j;i<2;i++)
printf(" ");
for(i=0;i<1+2*j;i++)
printf("*");
printf("\n");
int jia();
int deng();
int wen();
main(){\\*主函数
int a;
printf("你将要看到一个很神奇的图案,随便按一个数字后按回车继续\n");
scanf("%d",&a);
cha();\\*引用函数
jia();
lingxing();
deng();
wen();
printf(“你看懂了这个图案了吗?矩形和菱形一起能组成什么图案呢?“);
1、设计题目:编写一个用*、|、+等符号组成的图案等式。
2、功能概述:通过趣味的等式激发想象力。
3、详细的流程图:
4、测试数据和程序运行结果:
5、完整的源程序代码:
#include<tdio.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
int cha();\\*函数声明
intlingxing();