C语言图形编程
c语言图形编程教程

c语言图形编程教程C语言图形编程是指利用C语言进行图形界面的开发和绘图操作。
它可以帮助开发者实现各种图形界面应用程序,如游戏、绘图工具、数据可视化等。
要进行C语言图形编程,首先需要选择一个合适的图形库来进行开发。
目前,常见的图形库有Windows GDI、OpenGL、SDL等。
其中,Windows GDI适用于Windows平台的开发,OpenGL适用于跨平台开发,而SDL则是一个跨平台的图形库,可以在多个操作系统上进行开发。
在开始图形编程之前,需要了解如何初始化图形环境、创建窗口和处理用户输入等基本操作。
具体的步骤包括引入相应的头文件、初始化图形环境、创建窗口和消息循环等。
这些操作可以使用相应的图形库提供的函数来实现。
一旦图形环境初始化完成,就可以使用相应的图形库提供的函数来绘制各种图形。
例如,可以使用线段函数来绘制直线,使用矩形函数来绘制矩形等。
此外,图形库还提供了颜色设置、文字绘制等功能,可以帮助开发者实现更加丰富和多样化的图形效果。
在进行图形编程时,还需要了解坐标系统的概念。
在大多数图形库中,坐标系统的原点一般位于左上角,X轴正方向向右,Y轴正方向向下。
通过了解坐标系统的概念,可以更加准确地控制图形的位置和大小。
除了基本的图形绘制外,C语言图形编程还可以进行动画效果的实现。
例如,可以通过循环不断地改变图形的位置和大小,从而实现图形的移动效果。
此外,还可以对图形进行旋转、缩放等操作,实现更加复杂和生动的动画效果。
总结起来,C语言图形编程是一种实现各种图形界面应用程序的方法。
它通过选择合适的图形库,初始化图形环境,使用相应的函数进行图形绘制,实现丰富和多样化的图形效果。
同时,还可以进行动画效果的实现,提升程序的交互性和视觉效果。
通过学习和掌握C语言图形编程,开发者可以更加便捷地实现自己的创意和想法。
C语言图形程序设计基础

驱动程序 (driver)
EGA
VGA
图形(gmode)
EGAHI EGALO VGALO VGAMED VGAHI
等价值
0 1 0 1 2
分辨(dpi)
640X200 640X350 640X200 640X350 640X480
注:1. 不同的图形驱动程序有不同的图形模式;
2. 同一图形驱动程序,也可能会有几种图形 模式;
2020/1/5
西安工程大学数学系
11
C语言图形程序设计基础
3.1.3、图形系统初始化和模式控制
TurboC提供了十分丰富的图形库函数,共有70多个, 所有图形函数的原型均在头文件“graphics.h”中定义。 所以,在任何使用图形函数的程序中,都要求其头部 包含文件graphics.h,即在程序文件的开头写上文件 包含命令:
例如:CGA显示器的分辨率为300X200,TVG显 示器的分辨率为1024X768, TVGA比CGA分率高。
在图形模式下,屏幕上每个像素的显示位置用点 坐标来描述的。点坐标系是以屏幕左上角为坐标原点 (0,0),水平方向为X轴,自左向右;垂直方向为 Y轴,自上向下。如下图所示:
(0,0)
驱动程序 (driver) 图形(gmode) CGAC0
CGA
CGAC1
CGAC2
CGAC3
CGAHI
等价值
0 1 2 3 4
分辨(dpi)
320X200 320X200 320X200 320X200 640X200
表2.2 图形驱动程序及相应的模式
2020/1/5
西安工程大学数学系
10
C语言图形程序设计基础
return(0);
c语言心形编程代码的原理及应用

C语言心形编程代码的原理及应用1. 简介C语言是一种高级程序设计语言,拥有广泛的应用领域。
其中,心形编程代码是一种常见的图形编程示例,它通过C语言编写代码在控制台上生成一个心形图案。
本文将介绍心形编程代码的原理及应用。
2. 心形编程代码的原理心形编程代码的原理是通过在控制台上绘制符号字符来生成心形图案。
具体步骤如下:2.1 设置控制台画布首先,需要将控制台的大小设置为适合显示心形图案的尺寸。
可以使用C语言提供的相关函数来获取控制台的大小并设置画布的尺寸。
2.2 绘制心形图案绘制心形图案的过程可以分为两个步骤,分别绘制上半部分和下半部分。
2.2.1 绘制上半部分上半部分的绘制可以通过使用一系列符号字符来实现。
可以根据心形的形状定义一个字符数组,数组中的每个元素表示一行字符。
每行字符的数量和上下两个点之间的距离有关,可以通过调整字符数组的元素来改变上半部分的形状。
2.2.2 绘制下半部分下半部分的绘制与上半部分类似,只需要将上半部分的符号字符按照相反的顺序进行绘制即可。
2.3 显示心形图案绘制完成后,需要将生成的心形图案显示在控制台上。
可以使用C语言提供的输出函数将绘制好的图案输出到控制台。
3. 心形编程代码的应用心形编程代码具有一定的应用价值,可以用于表达情感、制作贺卡等场景。
3.1 表达情感通过生成心形图案,可以用简单的代码表达深深的情感。
将心形编程代码应用于情人节礼物、生日祝福等场景,可以给人一种特殊的感受。
3.2 制作贺卡心形图案可以作为一种简单而特别的贺卡设计元素。
通过在控制台上生成心形图案,可以制作个性化的贺卡,为亲朋好友送上温馨祝福。
3.3 学习图形编程心形编程代码可以作为学习图形编程的一个案例,对初学者来说非常友好。
通过理解和修改心形编程代码,可以熟悉C语言的基本语法和控制台绘图的原理。
4. 总结本文介绍了C语言心形编程代码的原理及应用。
通过在控制台上绘制符号字符,可以生成美观的心形图案。
C语言图形编程

C的图形编程一、屏幕显示模式1、文本模式在文本模式又称字符模式。
在此模式下整个屏幕被划分成(25行,80列),共25*80个文本单元,每个单元包括一个字符和一个属性, 字符即ASCII 码字符, 属性规定该字符的颜色和强度。
坐标原点在屏幕的左上角。
如下图所示:在<conio.h>头文件中定义了文本模式下一些函数常用的有;(1)定义一个文本窗口void window(int left, int top, int right, int bottom);如要定义一个窗口左上角在屏幕(20, 5)处, 大小为30列15行的窗口可写成:window(20, 5, 50, 25);(2)文本窗口颜色的设置void textbackground(int color); //设置背景颜色:void textcolor(int color); //设置字符颜色:有关颜色的定义见表1。
(3)光标定位void gotoxy(int x, int y);(4)清屏void clrscr(void);(5)其它函数一、窗口内文本的输出函数int cprintf("<格式化字符串>", <变量表>);int cputs(char *string);int putch(int ch);cprintf()函数输出一个格式化的字符串或数值到窗口中。
它与printf() 函数的用法完全一样, 区别在于cprintf()函数的输出受窗口限制, 而printf() 函数的输出为整个屏幕。
cputs()函数输出一个字符串到屏幕上, 它与puts()函数用法完全一样,只是受窗口大小的限制。
putch()函数输出一个字符到窗口内。
二、窗口内文本的输入函数int getche(void);getche()函数从键盘上获得一个字符, 在屏幕上显示的时候, 如果字符超过了窗口右边界, 则会被自动转移到下一行的开始位置。
C语言图形编程(绘图函数

一、屏幕和视口设置与清除函数36. setviewport() 设置图形视口函数37. clearviewport()清除图形视口函数38. cleardevice() 清除屏幕函数39. getviewsettings() 获取图形视口设置函数二、调色板和颜色函数40. setpalette()设置调色板函数41. setallpalette()设置整个调色板函42. setbackcolor() 设置背景颜色函数43. setcolor() 设置颜色函数44. getbkcolor() 返回背景色函数45. getcolor() 返回当前绘图颜色46. getmaxcolor()返回最大颜色值函数47. getpalette() 获取调色板函数48. getpalettesize() 返回调色板大小函数49. getdefaultpalette() 获取缺省调色板函数三、屏幕位置函数50. getmaxx()返回最大x坐标函数51. getmaxy() 返回最大y坐标函数52. getx() 返回x坐标函数53. gety() 返回y坐标函数54. moveto()函数55. moverel() 相对移动函数----------------------------------------------------Borland C++提供了一整套综合性的图形函数,上节介绍了其中有关图形显示的函数,本节介绍其中的绘图函数,下节将介绍它的图形文本函数。
一般绘图时,首先要清除屏幕,设置图形视口,设置绘图颜色,然后在屏幕上某个位置画点或直线或曲线等。
下面给出具有这些功能的函数。
一、屏幕和视口设置与清除函数36. setviewport() 设置图形视口函数功能:函数setviewport() 设置当前图形视口。
用法:函数调用方式为void setviewport(int left,int top,int right,int bottom,int clip);说明:参数left,top是左上角坐标,right,bottom是右下角坐标,它们都是绝对屏幕坐标。
C语言图形界面的编程

C语⾔图形界⾯的编程1.编写图形程序时⽤致电的⼀些图形库函数抣在graphics.lib中,扏⾏这些函数时,所需的有关信息(如宏定义等)则包含在graphics.h头⽂件中。
2.我们⽇常在电视屏幕上显⽰的画⾯,其实均由⼀些圆点组成(其亮度,顔⾊不同),这些点称为像素(或像点),它们是组成图形的最⼩单位。
3。
插在PC机插槽中的图形卡(即适配器),其作⽤就是将要显⽰的字符和图形以数字形式存储在上的显⽰存储器(VRAM)中,再将其变成视频模拟信号送往相应适配的显⽰器机配有的显⽰器种类不同,因⽽适配器种类不同4,VGA:视频图形阵列适器:VGA是⽬前流⾏的PC机显⽰标准,它⽀持CGA,EGA的所有显⽰⽅式,但⾃已还有640*480像素的16⾊显⽰⽅式, 640*350像素的中分辨率显⽰⽅式和640*200像素的低分辨显⽰⽅式,它们均有16种显⽰顏⾊可供选择。
5.CVGA:是国内研制的带有显⽰汉字功能的VGA图形适配器,带有汉字字库,该适配器提供了和CGA,EGA,VGA全兼容的⼯作⽅式,还担供了在⽂本⼯作⽅式下的⾼分辨率图形显⽰功能。
6.显⽰器有两种⼯作⽅式,即⽂本显⽰和图形显⽰。
它们的区别是显⽰存储器中的存储的信息不同。
字符⽅式时, VRAM存放要显⽰字符的ASCII 码,⽤它作为,取出字符发⽣器ROM中存放的相应字符的图像(⼜称字模),变成视频信号在显⽰器上进⾏显⽰;⽽当选择图形⽅式时,则要显⽰的图形的图像直接存在VRAM中中,VRAM中某单元存放的数就表⽰了相应屏莫上某⾏和某列上的像素及顔⾊7.对EGA显⽰器,调⾊板即16个调⾊板寄存器是⼀个顔⾊索引表,它存有16种顔⾊,VRAM中的每个像素值(是4位)实际代表⼀个顔⾊索引号该值即上述函有选举权的参数index可知道选中哪个调⾊板寄存器,⽽每个调⾊板寄存器为6位,故可⽤6位⼆进制数表⽰⼀个顔⾊,因⽽可有64种顔⾊供选择。
该顔⾊值即是上述参数octual_color,8.对于VGA显⽰器,也只有⼀个调⾊板,对应16个调⾊板寄存器。
C语言形界面编程入门指南

C语言形界面编程入门指南C语言图形界面编程入门指南C语言是一种广泛应用的编程语言,其灵活性和高效性使其成为许多开发人员的首选。
图形界面编程是C语言中一项重要的技术,通过图形界面,开发人员可以为程序提供更加友好和直观的用户交互方式。
本指南将介绍C语言图形界面编程的基础知识和实践技巧,帮助读者快速入门。
一、图形界面编程的基础知识1.1 图形界面简介图形界面是指通过图形方式呈现的计算机程序的用户界面,它利用图形元素(如按钮、文本框、菜单等)来进行用户交互。
与传统的命令行界面相比,图形界面更加直观和易于使用。
1.2 C语言中的图形界面编程库在C语言中,有多种图形界面编程库可供选择。
其中比较著名的有:- WinAPI:适用于Windows系统的库,提供了丰富的图形界面控件和API函数。
- GTK+:跨平台的图形界面库,支持Windows、Linux等多个操作系统。
- Qt:一款功能强大的跨平台图形界面开发框架,使用C++编写,但也支持C语言。
二、使用GTK+进行图形界面编程2.1 GTK+简介GTK+(GIMP Toolkit)是一款开源的图形界面编程库,最初是为图像处理软件GIMP开发的,后来逐渐发展为一套成熟的跨平台工具包。
GTK+提供了丰富的控件和事件处理机制,使用C语言编写。
2.2 GTK+的安装和配置要在C语言中使用GTK+进行图形界面编程,首先需要安装和配置GTK+开发环境。
具体步骤如下:(此处省略具体安装和配置步骤,读者可根据实际情况自行查找相关资料)2.3 编写一个简单的GTK+图形界面程序下面是一个使用GTK+编写的简单图形界面程序示例:```c#include <gtk/gtk.h>// 窗口关闭回调函数void on_window_close(GtkWidget *widget, gpointer data) {gtk_main_quit();}// 主函数int main(int argc, char *argv[]) {gtk_init(&argc, &argv);// 创建窗口GtkWidget *window =gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);g_signal_connect(window, "destroy",G_CALLBACK(on_window_close), NULL);// 创建一个按钮GtkWidget *button = gtk_button_new_with_label("Hello World");gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button);// 显示窗口和按钮gtk_widget_show_all(window);// 进入主循环gtk_main();return 0;}```以上示例代码使用GTK+库创建了一个简单的窗口,并在窗口中添加了一个按钮,点击按钮时程序会退出。
中职C语言教案:C语言图形程序设计(全3课时)

main()
{int i,j;
for(i=1;i<=3;i++)
{ for(j=1;j<=6;j++)
printf(“%d”,j);
}
printf(“\n”);
}
教学环节
教学活动内容及组织过程
个案补充
教
学
内
容
4.如果变成如下的图形呢?
1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6
printf(“*”);
}
printf(“\n”);
}
5.观察以下图形输出程序
*
***
*****
试写出此程序的典型程序段
#include<stdio.h>
main()
{int i,j;
for(i=1;i<=3;i++)
{ for(j=1;j<=4-i;j++)
printf(“ ”);
for(j=1;j<=2*i-1;j++)
printf(“*”);
}
printf(“\n”);
}
方法二:
#include<stdio.h>
#include<math.h>
main()
{int i,j;
for(i=-2;i<=2;i++)
{ for(j=1;j<=abs(i);j++)
printf(“ ”);
for(j=1;j<=5-abs(i);j++)
C语言
C语言图形编程

C语言图形编程(一、字符屏幕)在Borland C++里面提供了字符屏幕和图形函数。
字符屏幕的核心是窗口(Window),它是屏幕的活动部分,字符输出或显示在活动窗口中进行。
窗口在缺省时,就是整个屏幕。
窗口可以根据需要指定其大小。
同样,对图形函数的操作,也提供了(Viewport)。
也就是说图形函数的操作都是在视口上进行。
图形视口与字符窗口具有相同的特性,用户可以在屏幕上定义大小不同的视口,若不定义视口大小,它就是整个屏幕。
窗口是在字符屏幕下的概念,只有字符才能在窗口中显示出来,这时用户可以访问的最小单位为一个字符。
视口是在图形屏幕状态下的概念,文本与图形都可以在视口上显示,用户可访问的最小单位是一个像素(像素这一术语最初用来指显示器上最小的、单独的发光点单元。
然而现在,其含义拓宽为指图形显示器上的最小可访问点)。
字符和图形状态下,屏幕上的位置都是由它们的行与列所决定的。
有一点须指出:字符状态左上角坐标为(1,1),但图形左上角坐标为(0,0)。
了解字符屏幕和图形函数与窗口和视口的关系是很重要的。
例如,字符屏幕光标位置函数gotoxy()将光标移到窗口的x,y位置上,这未必是相对于整个屏幕。
下面介绍常用的几类字符屏幕函数的功能用途、操作方法及其例行程序。
一、屏幕操作函数编写程序绘图经常要用到对字符屏幕进行操作。
例如,在往屏幕上写字符之前,首先要将屏幕清除干净。
又如,有时需要在屏幕上多处写上肉中刺样的字符内容,这时最好用屏幕拷贝来高效率地完成这一任务。
对这些操作,Borland C++提供了一系列字符屏幕操作函数来实现。
1. clrscr()清除字符窗口函数功能:函数clrscr()清除整个当前字符窗口,并且把光标定位于左上角(1,1)处。
用法:此函数调用方式为void clrscr(void);说明:括号中void 表示无参数。
该函数相应的头文件为conio.h返回值:无例:使用这个函数的例子见4.clreol()函数的实例中。
C语言图形编程入门指南

C语言图形编程入门指南C语言作为一种广泛应用于软件开发领域的编程语言,具有高效、灵活和可移植的特点。
而图形编程则是C语言中一个重要的应用领域,它可以帮助开发者创建各种各样的图形界面和交互式应用程序。
本文将为读者提供一份C语言图形编程入门指南,帮助初学者快速入门并掌握基本的图形编程技巧。
一、图形编程的基本原理图形编程主要涉及两个方面:图形绘制和用户交互。
图形绘制是指在屏幕上绘制各种图形元素,如点、线、矩形和圆等。
用户交互则是指通过鼠标、键盘等输入设备与程序进行交互,实现用户的操作和反馈。
在C语言中,图形编程主要依赖于图形库的支持。
常见的图形库有BGI (Borland Graphics Interface)和OpenGL等。
BGI是一种基于DOS操作系统的图形库,而OpenGL则是一种跨平台的图形库,支持多种操作系统和硬件平台。
二、BGI图形编程入门BGI图形编程是C语言中最常用的图形编程方法之一。
它提供了一系列的函数和命令,可以实现图形绘制和用户交互。
下面是一个简单的BGI图形编程示例:```c#include <graphics.h>int main(){int gd = DETECT, gm;initgraph(&gd, &gm, "");circle(200, 200, 100);closegraph();return 0;}```上述代码使用了BGI图形库中的`initgraph`函数来初始化图形环境,`circle`函数用于绘制一个圆,`getch`函数用于等待用户按下任意键,`closegraph`函数用于关闭图形环境。
通过这段代码,我们可以在屏幕上绘制一个半径为100的圆,并等待用户的操作。
三、OpenGL图形编程入门OpenGL是一种跨平台的图形库,它提供了丰富的函数和命令,可以实现高效的图形渲染和复杂的图形效果。
下面是一个简单的OpenGL图形编程示例:```c#include <GL/glut.h>void display(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glBegin(GL_POLYGON);glVertex2f(-0.5, -0.5);glVertex2f(0.5, -0.5);glVertex2f(0.5, 0.5);glVertex2f(-0.5, 0.5);glFlush();}int main(int argc, char** argv){glutInit(&argc, argv);glutCreateWindow("OpenGL Example");glutDisplayFunc(display);glutMainLoop();return 0;}```上述代码使用了OpenGL图形库中的`glutInit`函数来初始化图形环境,`glutCreateWindow`函数用于创建一个窗口,`glutDisplayFunc`函数用于指定绘制函数,`glutMainLoop`函数用于进入消息循环。
c语言编程图形

printf(" +\n");
}
printf("\n");
}
int deng(){\\*打印等号
int i;
printf("\n");
for(i=0;i<3;i++)
printf(" | |\n");
printf("\n");
}
int wen(){\\*打印一个问号
printf(" **\n");
printf(" * *\n");
printf(" * *\n");
printf(" *\n");
printf(" *\n");
printf(" *\n");
printf("\n");
printf(" @\n");
}
6、总结:程序分工:矩形的模块由艾猛设计;菱形的模块由覃川,其他程序由张博学和许周礼设计。
}
for(j=0;j<2;j++)
{
for(i=0;i<=j;i++)
printf(" ");
for(i=0;i<3-2*j;i++)
printf("*");
printf("\n");
}
}
int jia(){\\*打印加号
int i;
printf("\n");
第7章C语言图形编程基础

textattr(int attr);
参数attr使用了一个字节来描述文本的属性,各位的含义如图7.2所示。
7.2 文本模式下的图形处理
BLINK R
G
B
I
R
G
B
闪烁
背景色
加亮
图7.2 文本属性字节的含义
前景色
其中低4位(0~3)用来设置字符显示的颜色(前景色),对应于颜色值 0~15;第4~6位用于设置背景色;最高位用于设置显示出的字符是否闪 烁。
7.1 图形处理基础
2.EGA EGA(增强型图形适配器)除支持CGA的4种显示模式外,还增加了
分辨率为640*200像素的16色显示方式,TC中称为EGALO(EGA低分辨率 显示方式)和640*350像素的EGA高分辨显示方式(EGAHI),也可显示 16色。 3.VGA VGA(视频图形阵列适配器)是目前流行的PC显示标准,它支持CGA、 EGA的所有显示方式,同时还有640*480像素的高分辨率显示方式 (VGAHI)、640*350像素的中分辨率显示方式(VGAMED)和640*200 像素的低分辨率显示方式(VGALO),它们均有16种显示颜色可供选择。 4.MCGA MCGA的功能与CGA相似,它和CGA是部分兼容的,但有些功能又和VGA 类似,有640*480像素的两色模式。 5.IBM8514 IBM8514适配器具有较强的图形功能,最高分辨率可达1024*768像素,有
C语言形编程使用形库创建形界面

C语言形编程使用形库创建形界面C语言编程使用图形库创建图形界面在计算机编程中,图形界面是人与计算机之间进行交互的重要方式。
在C语言中,我们可以使用图形库来创建图形界面,使程序更加直观、易于使用。
本文将介绍如何使用C语言和图形库来创建图形界面。
一、图形库及其用途图形库是一种软件库,通过提供一系列函数和工具,使开发人员能够在程序中添加图形元素,如窗口、按钮、菜单等,以及相应的交互和动画效果。
C语言中常用的图形库有OpenGL、SDL、SFML等。
二、图形界面的基本概念1. 窗口:图形界面中的主要组件,通常用来承载其他图形元素。
在C语言中,可以使用图形库提供的函数创建窗口,并设置其大小、位置、标题等属性。
2. 控件:用于与用户进行交互的元素,如按钮、文本框、复选框等。
可以通过图形库提供的函数在窗口中添加和设置各种控件。
3. 事件处理:用户与图形界面进行交互时,会触发各种事件,如单击按钮、输入文本等。
程序需要通过事件处理函数来响应这些事件,并执行相应的操作。
三、图形库的安装和配置要在C语言中使用图形库创建图形界面,需要先进行安装和配置。
具体步骤如下:1. 下载图形库的安装包,并解压到指定目录。
2. 配置编译器的环境变量,将图形库所在目录添加到编译器的搜索路径中。
3. 在编译时,链接图形库的库文件,以使程序能够正确地调用图形库的函数。
四、使用图形库创建图形界面的基本步骤使用图形库创建图形界面的基本步骤如下:1. 初始化图形库:在程序开始时,调用图形库提供的初始化函数,初始化图形环境。
2. 创建窗口:使用图形库提供的函数创建主窗口,并设置窗口的大小、位置、标题等属性。
3. 添加控件:在窗口中添加各种控件,如按钮、文本框等。
可以设置它们的位置、大小、文本内容等。
4. 注册事件处理函数:将自定义的事件处理函数与控件的事件关联起来,以响应用户的操作。
5. 运行消息循环:进入主消息循环,等待用户的操作。
当有事件发生时,调用相应的事件处理函数执行对应的操作。
如何利用C语言进行图形化编程

如何利用C语言进行图形化编程在计算机编程领域,图形化编程一直是一个备受关注的话题。
图形化编程可以使程序更加直观、易于理解,同时也能提升用户体验。
虽然C语言是一种被广泛应用的编程语言,但是它本身并不擅长处理图形化界面。
然而,我们可以通过一些技巧和工具来利用C语言进行图形化编程。
一、使用图形库在C语言中,我们可以使用图形库来实现图形化编程。
图形库是一种提供了绘制图形和处理图形界面的工具集。
其中,最常用的图形库是OpenGL和SDL。
OpenGL是一个跨平台的图形库,它可以在多个操作系统上运行,并且支持3D图形的绘制。
而SDL是一个简单易用的图形库,它专注于2D图形的绘制和处理。
通过使用这些图形库,我们可以在C语言中轻松实现图形化界面的编程。
二、学习GUI框架除了使用图形库,我们还可以学习和使用GUI(图形用户界面)框架来进行图形化编程。
GUI框架是一种提供了一系列图形化界面组件和工具的软件库。
在C 语言中,常用的GUI框架有GTK+和Qt。
GTK+是一个开源的GUI框架,它提供了一套丰富的界面组件和事件处理机制,可以用于创建跨平台的图形化应用程序。
而Qt是一个跨平台的GUI框架,它提供了一套完整的界面组件和工具,可以用于创建高度可定制的图形化应用程序。
通过学习和使用这些GUI框架,我们可以在C语言中实现复杂的图形化界面。
三、结合其他编程语言除了使用C语言本身的特性和工具,我们还可以结合其他编程语言来进行图形化编程。
例如,我们可以使用C语言与Python进行集成,利用Python的图形化编程库来实现图形化界面。
Python拥有丰富的图形化编程库,如Tkinter和PyQt,它们提供了一系列易用的界面组件和工具。
通过使用C语言与Python的结合,我们可以充分发挥C语言的计算性能,同时又能利用Python的图形化编程库来实现图形化界面。
四、自定义图形化库如果我们对现有的图形库和GUI框架不满意,我们还可以自己开发一个图形化库。
C语言图形化编程基础入门

二、C 的图形模式编程2.1图形编程基础VC+EasyX 库里提供了图形函数就可以在VC 环境下进行图形编程。
对图形函数的操作都是在视口(Viewport )上进行。
用户可以在屏幕上定义大小不同的视口,若不定义视口大小,它就是整个屏幕。
视口是在图形屏幕状态下的概念,用户可访问的最小单位是一个像素(像素这一术语最初用来指显示器上最小的、单独的发光点单元。
然而现在,其含义拓宽为指图形显示器上的最小可访问点)。
文本与图形都可以在视口上显示。
图形视口的左上角坐标为(0,0)。
例如:分辨率为640*480的视口像素点的定位显示器在图形模式下工作时,显示的单位是像素点,通过控制各像素点的颜色和灰度等级来形成图形。
因此绘图的第一步是进行图形模式的初始化,系统进入绘图模式。
(1) initgraph() 图形初始化函数用法: HWND initgraph(int width,int height,int flag = NULL);示例:以下局部代码创建一个尺寸为 640x480 的绘图环境:initgraph(640, 480);例2-1:调用initgraph()设置640*480的图形模式,在屏幕中央显示如下的图形。
参考代码:#include<graphics.h>#include <conio.h>int main(){initgraph(640, 480);line(200, 240, 440, 240);line(320, 120, 320, 360);getch();(closegraph();return 0;}[学习单步执行]试着单步执行刚才的程序,由于绘图和多线程等因素的限制,请务必按照以下步骤尝试(熟练了以后就不用了):1. 将VC取消最大化,并缩小窗口,能看到代码就行。
2. 按一下F10(单步执行),会看到屏幕上出现一个黄色的小箭头,指示将要执行的代码。
3. 当箭头指向initgraph()语句时,按F10,能看到窗口发生了变化。
C语言的图形界面编程与图形库应用

C语言的图形界面编程与图形库应用介绍C语言作为一种通用的编程语言,被广泛应用于系统开发和嵌入式设备。
然而,由于其基于命令行的特性,C语言并不支持直接的图形界面编程。
为了满足用户对于友好界面的需求,许多图形库应运而生。
本文将介绍C语言图形界面编程的基本概念,并重点讨论几个常用的图形库的应用。
为什么选择C语言进行图形界面编程?C语言作为一门强大的编程语言,具有广泛的应用领域。
尽管C语言不是为图形界面编程而设计的,但由于其高效的性能和灵活的特性,仍然被许多开发人员选择用于图形界面编程。
此外,许多操作系统和嵌入式设备仍然使用C语言开发,因此了解C语言图形界面编程对于开发和维护软件系统至关重要。
图形库的作用图形库是一组用于支持图形界面编程的函数和工具集合。
它们提供了一种方便的方式来创建窗口、按钮、文本框等图形界面组件,并处理鼠标、键盘等用户输入。
常用的图形库包括GTK、Qt和SDL等。
GTKGTK是一种用于创建图形界面的开源工具包,最初是为GNU计划开发的。
它采用C语言编写,并提供了一些用于创建窗口、按钮等组件的函数。
GTK被广泛用于Linux系统上的应用程序开发,如GNOME桌面环境。
QtQt是一种跨平台的图形界面开发工具包,提供了丰富的功能和易于使用的API。
Qt可以使用C++语言进行编程,但也提供了对C语言的支持。
Qt被广泛应用于多个操作系统平台,如Windows、Mac和Linux。
SDLSDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体库,用于开发游戏和多媒体应用程序。
虽然SDL主要用于处理图像、音频和输入设备,但它也提供了一些基本的图形界面功能。
由于其简单易用和高效性能,SDL被广泛应用于嵌入式设备和游戏开发领域。
基本的图形界面编程概念在进行图形界面编程时,开发人员需要了解一些基本的概念和技术。
下面是一些常见的概念:窗口和控件窗口是图形界面中的一个基本组件,用于显示用户界面和接收用户输入。
C语言图形编程(五、二维图形变换-02)

为了方便下次访问,建议你把网址加入以下收藏夹:
当线的一端点位于某一区域时,便将该区域的代码赋予端点。然后根据线从而段两端点代码就能很方便地判断出线段相对于窗口的位置关系,并决定对该线段如何进行裁剪。四位代码中每位(位的顺序由右向左排序)代码的意义如下:
第一位,点在窗口左边界线之左为1,否则为0;
第二位,点在窗口右边界线之右为1,否则为0;
下面介绍线段裁剪算法(编码裁剪法)。
由上面线段相对于窗口的位置的几种情况讨论可以得知,有些线段被窗口边界切割后会产生一条以上的窗口外的线段,而窗口内的线段却只有一条。这一点很重要,它意味着要确定窗口内的线段,只要计算出它位于窗口内的两个端点。丹科恩和伊凡.瑟萨兰德就根据这一思路设计出了线段裁剪的算法。这种算法分为两步:第一步先确定该线段是否整个位于窗口内或全部位于窗口外,若属于这两种情况,则全部保留或全部舍弃;第二步对不属于第一步那两种情况的线段,则被窗口某一边界线分成两部分,再对每一部分进行第一步。具本这两步留舍测试如下进行:延长窗口各边界,将窗口及其周围共划分为九个区域,中央就是所要裁剪的区域。每个区域各用一个四位二进制数组成的代码(即代码中每一位分别为0或1)来表示,如图2-7所示。
第三节 二维裁剪
一、线段裁剪
二、多边形裁剪
第三节 二维裁剪
在二维图形的绘制或显示处理中,有时需要给出或显示某一部分原始图形。这可在适当位置按一定边界范围定义一个矩形区域(即窗口),使窗口内图形为所需部分,将其保留下来作为绘制或显示之用,而窗口边界以外的图形则予以舍弃。这种对二维原始图形的处理称为二维裁剪。
C语言图形编程技术

高级编程技术--tc 图形界面
高级编程技术
介绍如何利用 TC 系统所提供的相关函数实现菜单设计、图形绘制、动画的播放、乐曲 的演奏、汉字的显示、图片的显现等技术,在讲述时,以问题-解答的方式来逐渐阐明。 1 文本的屏幕输出和键盘输入........................................................................................... 1 1.1 文本的屏幕输出.....................................................................................................................1 1.2 键盘输入................................................................................................................................8 1.3 问题实现...............................................................................................................................11 1.4 高级应用——菜单实现.......
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
二、图形文本设置
常规文本模式显示相当于在纸上打字,而图形文本模式显示更接近于排版印刷。这种增强性能的关键是改变字体及字符大小。选择不同的水平位置文本排齐,甚至可以在垂直方向而不是水平方向显示文本。这些都要调用文本设置函数来实现。
88. settextstyle() 设置文本型式函数
如果有错误参数值传给函数settextstyle(),graphresult()函数将给出值-11(表示一般图形错误),当前的文本型式保持不变。
settextstyle()函数相应的头文件为graphics.h
返回值:无
例: 下面的程序中使用了settextstyle()函数,显示不同的文本字体和大小:
CENTER_TExT 1 CENTER_TExT 1
RIGHT_TExT 2 TOP_TExT 2
---------------------------------------------------------------------------
功能: 函数settextstyle() 设置图形文本当前字体、文本显示方向(水平显示或垂直显示)以及字符大小。
用法: 此函数调用方式为void settextstyle(int font,int direction,int charsize);
说明: 函数括号中,font为文本字体参数,direction为文本显示方向,charsize为字符大小参数。头部文件graphics中分别对它们进行了定义。表1-14所列为标准字体。
}
87. sprintf() 格式化输出函数
功能: 函数sprintf()用来作格式化的输出。
用法: 此函数调用方式为int sprintf(char *string,char *format,arg_list);
说明: 函数sprintf()的用法和printf()函数一样,只是sprintf()函数给出第一个参数string(一般为字符数组),然后再调用outtextxy()函数将串里的字符显示在屏幕上。arg_list为参数表,可有不定个数。通常在绘图方式下输出数字时可调用sprintf()函数将所要输出的格式送到第一个参数,然后显示输出。
如果没有文本,图形也派不太多的用场。但是图形模式一旦设置,就无法进行常规文本显示。标号和文官信息只能用图形文本显示。图形文本显示与常规文本显示不同。例如,常规字符屏幕的位置其行列坐标表示已不再适用,这时单个字符可显示在屏幕上的任何位置。另外图形文本显示既可以水平显示,也可以垂直显示,字母大小也可以改变,同时可以提 供几种不同的字型。总之,常规文本显示简单容易;图形文本显示复杂不易操作。所以,在C语言里提 供了几个函数来简化操作,控制图形文本显示。
在设置字体之前,被选字体的.CHR文件必须装在initgraph()中指定的driverpath(驱动程序路径)目录或子目录里。
缺省时图形文本显示方向为水平方向,但可以设置图形文本显示方向为垂直方向(逆时针转90度)。表1-15给出了这两个图形文本显示方向。
表 1-,图形也派不太多的用场。但是图形模式一旦设置,就无法进行常规文本显示。标号和文字信息只能用图形文本显示。图形文本显示与常规文本显示不同。例如,常规字符屏幕的位置其行列坐标表示已不再适用,这时单个字符可显示在屏幕上的任何位置。另外图形文本显示既可以水平显示,也可以垂直显示,字母大小也可以改变,同时可以提供几种不同的字型。总之,常规文本显示简单容易;图形文本显示复杂不易操作。所以,在C语言里提供了几个函数来简化操作,控制图形文本显示。
HORIZ_DIR 0 从左到右显示(水平方向)
VERT_DIR 1 从底向上显示(垂直方向)
------------------------------------------------------------
DEFAULT_FONT 0 8*8点阵字型(缺省字体)
TRIPLEx_FONT 1 笔划式三倍字型(三倍字体)
SMALL_FONT 2 笔划式小字型(小字体)
表1-14 图形文本标准字体
--------------------------------------------------------------------
字体符号名 等价值 含 义
--------------------------------------------------------------------
符号名 符号名
---------------------------------------------------------------------------
LEFT_TExT 0 BOTTOM_TExT 0
outtext("This is an example");
outtext("another line");
for(i=100;i<200;i+=8)
outtextxy(200,i,"hello");
getch();
restorecrtmode();
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int driver,mode;
mode=0;
initgraph(&driver,&mode,"");
outtext("Normal");
settextstyle(GOTHIC_FONT,HORIZ_DIR,2);
这个函数对应的头文件是graphics.h
例: 使用outtext()函数的例子见86.outtextxy()函数的例子中。
86. outtextxy() 在(x,y)处显示字符串函数
功能:函数outtextxy() 在图形模式下屏幕坐标像素点(x,y)处显示一个字符串。
用法: 这个函数的调用方式为void outtextxy(int x,int y,char *string);
对于水平方向排齐,若取LEFT_TExT,则文本左边不敢当前位置CP对齐,向右显示文本字符串。若取CENTER_TExT,则文本字符串的中心与当前位置CP对准显示,若取RIGHT_TExT,则文本右边与当前位置CP对齐,向左显示文本字符串。至于垂直方向排齐BOTTOM_TExT,是文本字符串的底线与当前位置CP对准。CENTER_TExT是文本字符串的中线与CP对上,TOP_TExT是文本字符串的顶线过CP,缺省值为水平方向文本排齐方式LEFT_TExT以及垂直方向文本排齐方式TOP_TExT。
89. settextjustify() 设置文本排齐函数
90. setusercharsize() 设置用户字符比例函数
91. gettextsettings() 获取文本设置函数
92. textheight() 文本高度函数
93. textwidth() 文本宽度函数
getch();
restorecrtmode();
}
89. settextjustify() 设置文本排齐函数
功能: 函数settextjustify() 设置水平方向和垂直方向的文本排齐方式。
用法: 该函数调用方式为void settextjustify(int horiz,int vert);
在垂直显示时,文本字符串从底部向上显示,目前还没有现成的规定从上到下或从左到右的显示,但若需要也可设计。
对点阵字体,字符大小可以在0到10之间选择。对于笔划字体,charsize(字符大小参数)=0表示以缺省比例显示即4倍或由函数setusercharsize()设置的用户自定字符的比例放大显示。最大有效的charsize值为0。
说明: 参数horiz,vert确定水平方向、垂直方向的文本排齐方式,其值如表1-16所示。
表 1-16 图形文本排列方式
---------------------------------------------------------------------------
水平方向排齐 等价值 垂直方向排齐 等价值
说明: 参数(x,y)给定要显示字符串的屏幕位置,string指向该字符串。调用此函数不影响当前光标位置,当然光标是不可见的。
该函数也要用当前绘图色、字体、字符大小、文本显示方向和水平垂直两个方向的文本排齐方式。
outtextxy()的对应头文件是graphics.h
返回值: 无
例: 下面的程序中调用了outtext()和outtextxy()两个函数:
#include<graphics.h>
void main()
{
int driver,mode;
int i;
driver=DETECT;
mode=0;
initgraph(&driver,&mode,"");
SANS_SERIF_FONT 3 笔划式字(Sanserif字体)
GOTHIC_FONT 4 笔划黑体字型(哥特体)
--------------------------------------------------------------------
padding-top:>
一、图形文本函数
85. outtext() 当前位置显示字符串函数
86. outtextxy() 在(x,y)处显示字符串函数
87. sprintf() 格式化输出函数
二、图形文本设置
88. settextstyle() 设置文本型式函数