Vray参数设置详解
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Vray参数设置详解
注,红色标注部分为控制图像噪点的选项, 方框标注部分为参数调整范围。灰色标注部分为注意事项和知识点。
一、Indirect illumination(间接照明)标签栏 ,一,Indirect
illumination(GI)间接照明
打开间接照明,GI,~选择首次反弹和二次反弹的引擎~一般效果图~首次反弹选择irradiance map(光照贴图)~
二次反弹选择light cache(灯光缓存)。
Ambient Occlusion~简称AO~中文叫环境光散射、环境光吸收、环境光遮蔽~如Maya中的Bake AO似乎就一直是译成“烘焙环境吸收贴图。
,二,Irradiance map,光照贴图) 卷展栏设置
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参数设置:
1、Min rat(最小比率):测试值:-3至-6 出图值:-3
2、Max rat(最大比率):测试值:-3至-5 出图值:-1至0
3、HSph subdivs(半球细分值):测试值:30 出图值:60-80
注:比较省事的办法是选择常用预设~测试时~选择very low(非常低) ,出图时选择medium,中等,即可。
detail enhancement,细节增强,:
知识点:细节增强算法为场景中的细节而设计。由于Irradiance Map自身的分辨率限制~在渲染过程中会虚化图像~致使产生杂点和闪烁。Detail enhancement 是一种通过高精度的Brute-force采样方式的计算的方式。这个和ambient occlusion,OCC,的计算方式类似~但是更加精确~而且会将光线弹射也一起计算。
Scale:这个属性定义了半径的单位。
Screen : 半径是以像素计算的
World :半径是以世界单位来计算的
,三,light cache(灯光缓存)
1、Subdivs(细分值):测试值:100 出图值:800-1200
2、Sample size(采样尺寸):
测试值:0.02 出图值:无限接近于0 ,Sample size可控制图像中噪点的多少, - 2 -
二、 V-RAY标签栏
,一,frame buffer帧缓存
1、enable built-in frame buffer(创建内置帧缓存窗口)
关闭common公共参数标签栏下max默认帧缓存窗口Rendered frame window, 打开frame buffer下的enable built-in frame buffer(创建内置帧缓存窗口)。 2、Render to memory frame:把图像渲染到内存中
以便渲染完毕后进行观察~但也可以不选这一项~而是直接把渲染的图像存储为一个文件(v-ray raw image file)
3、show last VFB:显示最近一次渲染的图像。
4、out resolution:输出分辨率
Get resolution from max:使用max系统的分辨率。
常用技巧:无论是否取消了max帧缓存的显示~但是在内存中还是进行了max 内置帧缓存图像的储存~所以~为了最大程度节省内存~一般情况下~要把common公共参数下的max公用设置分辨率的宽、高值设最小值1~并在frame buffer卷展栏下设置图像分辨率。
5、split render channels分离渲染通道
Save separate render channels:保存为单独是渲染通道。
,二,image sampler/Antialiasing(图像采样器/抗锯齿)
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1、image sampler,图像采样器,类型选择:
参数解释:
,1,Fixed:固定
,2,Adaptive DMC: 自适应DMC,确定性蒙特卡罗~适用于场景细节多、复杂、有模糊反射、景深等元素的复杂场景,
,3,Adaptive subdivition:自适应细分,*效果图常用*根据场景中的明暗进行采样~适用于场景比较清晰~没有模糊、景深的情况,
注:自适应DMC 抗锯齿比较好~其次是自适应细分。渲染时间:自适应dmc>自适应细分>固定~时间大约相差了3倍左右~图像质量与渲染时间成正比。 2、Antialiasing Filler(抗锯齿过滤器)的选择:
参数解释,常用,:
,1,Mitchell Netravali:米切尔过滤器,使边缘更加模糊, ,2,Catmull rom:卡特姆过滤器,使边缘更加锐利,
测试值:选择fixed固定采样器~关掉过滤器~细分为1,
出图值:选择Adaptive DMC或 adaptive subdivition采样器~过滤器选择Mitchell Netravali,模糊边缘,或Catmull rom,锐利边缘,。出图时~经常选择Catmull rom,锐利边缘,。
,三,Adaptive DMC image sampler/ Adaptive subdivition image sampler。
以上卷展栏出现哪一个~取决于抗锯齿采样器的选择类型。
,1,Min subdivs:最小细分 ,2,Max subdivs:最大细分。
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,3,Clr thresh:颜色阈值
,三,Environment(环境)
1、GI Environment skylight override(天光替代)
大气将太阳光反射下来的重新照明~是一种间接照明。
前提是打开间接照明~Indirect illumination,GI,
在半开放、有室外环境参与的情况下需要开启天光~在封闭和夜景环境下不需要开启天光。
还可以使用 HDRI贴图~拖拽到材质浏览器窗口~指定一张HDRI贴图~加大整体倍增值,overall multiplier,,即可用HDRI贴图照亮场景~此时Environment面板上的天光替代倍增值就失效了。
2、Reflection/refraction Environment ove rride
反射、折射环境替代