三阶魔方入门转法图解 (初级)
三阶魔方简单玩法(图解)[不是公式,图解]之欧阳美创编
三阶魔方玩法图解时间:2021.01.01 创作:欧阳美要显示第一面,可能遇到以下情况,这时,可根据如下五种方法之一去做。
一二三四180°五180°180°可根据上述任何一种方法完成任何一面。
请注意当完成一个表面时,四边颜色应一致,且第一层应转至四边颜色与各自中心一致。
如下:要使第一层四边的颜色一致,有两种方法。
如下图:一180°180°二180°2.转动面上的第二层按上述步骤,第一层表面可显示出来。
(即四边的最顶层)然后进行第二层。
这时要把已完成的第一层倒过来,使"T"颠倒(如图)。
有以下种方法调出第二层。
一二注:如遇到图中所示情况,方块A周边的颜色将互相取代,可连用上述方法一或二,这时把B或C转到A的位置,然后再把A转到B或C的位置,然后以同样的方法再转一次,可连用一或二把方块A转到原始的位置,做完后,其两边的颜色应互相替代。
完成上述步骤后,第二层就会变成如图所示的情况。
3.完成第二层后,尽量将第三层之顶部成”+”形将。
(如图)当”L”形出现时,顶层应转到出现”L”在左上角。
根据第二步,不管第三层顶面出现什么形状,要按以下方法去重复转动,直至出现”+”。
当”+”出现,再进行第四步。
4.把顶面四角的方块转到正确位置根据上述三个步骤可使顶面出现”+”形状,尽量使四角的方块颜色与毗邻三面颜色一致。
然而,颜色不一定处在所需位置,如发生一方块处于正确位置(颜色可能不是这种情况),如第3步的最后所述,这一角可用作参照点,根据箭头所示方向连用如下方法一或二改变其他三个角。
移动 I 到 II, II 到 III 和 III 到 I.一移动 I 到 III, II 到 I 和 III 到 II.二注:如四角的方块在上述第3步和第4步中到达正确位置,可进行第五步。
如果只有两个方块到达正确位置,就需要调整。
(可能不只一次)可运用上述方法一或二直至四角的方块到达正位置。
三阶魔方解法(适合初学者)
三阶魔方的解法(适合初学者)一、术语1、顶:顶平面(一个平面的颜色取决于它的中心方块的颜色,中心方块不可转动,选一种你喜欢的颜色定为顶平面)2、前:前平面(你眼睛正对的这面)3、左:左平面4、右:右平面5、底:底平面6、后:后平面(极少使用)7、右+:将右平面沿顺时针方向转动90度。
8、右-:将右平面沿逆时针方向转动90度。
9、右2:将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。
10、前+:将前平面沿顺时针方向转动90度。
11、前-:将前平面沿逆时针方向转动90度。
12、前2:将前平面转动180 度。
13、左+:将左平面沿顺时针方向转动90度。
14、左-:将左平面沿逆时针方向转动90度。
15、左2:将左平面转动180 度。
16、底+:将底平面沿顺时针方向转动90度。
17、底-:将底平面沿逆时针方向转动90度。
18、底2:将底平面转动180 度。
19、顶+:将顶平面沿顺时针方向转动90度。
20、顶-:将顶平面沿逆时针方向转动90度。
21、顶2:将顶平面转动180 度。
22、后+:将后平面沿顺时针方向转动90度。
23、后-:将后平面沿逆时针方向转动90度。
24、后2:将后平面转动180 度。
二、解法第1步:顶面边缘(前顶,后顶,左顶,右顶)图1在开解魔方之前,先选定一个自己喜欢的颜色定为顶平片(记住:一个平面的颜色取决于它的中心方块的颜色,中心方块不可转动),要正确地持握魔方使你所选定的这一面朝上,这便是顶平面,在全部开解过程中要保持顶平面不变。
第一步的目的:是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。
这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。
你要为其中的每一块做下述5个步骤(即1A——1E)。
如果幸运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤做两到三遍即可。
1A:正确持握魔方使前顶部位上并无已经安放和定向的方块。
你可能必须在手中转动整个魔方以做到这一点。
1B:找出应属于这个前顶部位的方块。
03三阶魔方第三层还原图解.
第四步顶面十字完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。
(注意:顶层(U除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。
只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。
下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。
转动顶层(U,使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。
若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转一或两次,即可得到顶层十字。
第五步顶层棱中间块归位这一步的目的是使顶层的4个棱中间块全部归位。
∙转动顶层(U,若可以使一个棱中间块归位(如下图左,这里以[红-黄]块为例,而其他3个都不能归位,则将[红-黄]所在这一面(红面定为正前面(F。
按照图示步骤转动,可使4块棱中间块全部归位,或出现下一种情况。
∙转动顶层(U,若只有2个相邻面的棱中间块可以归位,则将这两块棱中间块所在的两面定为右面(R和后面(B。
按照同样的步骤转动,可使棱中间块全部归位。
∙转动顶层(U,若只有2个相对面的棱中间块可以归位,则任选一个方向按下图转动,即会出现上面两种情况。
Note:当按照上述两种情况操作却仍不能不能全部归位时,则再重复1~2次该步骤,即可4个棱中间块全部归位。
第六步顶层顶角半归位[2014/6/18更新]这一步不太懂的请拉到最后看视频实例哟~为什么叫半归位呢?因为这一步只能使顶角块移动到它的的正确位置,但不能保证该顶角块的三色与面的颜色衔接准确。
举例来讲,红面-黄面-蓝面三个面相交的正确顶角块一定是[红-黄-蓝]块。
如果该顶角位置并非[红-黄-蓝]时,用这一步的步骤可以使[红-黄-蓝]块移动到正确位置,但是移动到正确位置后可能会出现下图这种情况,即颜色刚好错开。
我们会在第七步让错位的颜色完全归位。
∙当一个或多个顶角块位于正确位置,但颜色不一定正确衔接的时候:使任意一个位于正确位置的顶角块朝向你(与下图相同方向,正面右上角,按照图示步骤旋转魔方,即可使全部顶层顶角块半归位。
三阶魔方初级解法
魔方初级解法一、基本知识:魔方由26块组成,其中只有一种颜色的块叫做中心,中心只能在它所在的面转动,所有六个面的位置是固定的,不会产生相对位移。
如右图:有两种颜色的块叫做边,边可以在它所在的两个面转动,会产生相对位移,自由度相对较高,如右图:有三种颜色的块叫做角,角可以在它所在的三个面转动,角的自由度是最高的,如右图:二、记录魔方转动的方法:请看左图,如果以黄色中心面对我们,则此时黄色所在面就叫正面,白色所在面叫后面,蓝色所在面叫上面,绿色所在面叫下面,红色所在面叫左面,橙色所在面叫右面。
当我们把上面按顺时针转动90°,我们就记做上,按逆时针转动90°我们就记做上’;如果上面转180°则记做上2,以此类推。
如果是整体顺时针转90°记整,逆时针转动90°记做整’。
在以后的解法中我们将使用这种方法来记录转动魔方的方法。
三、魔方解法:1.转好基准面:首先选择任何一个面做为基准面,比如我们以蓝色为基准面。
接下来将蓝色放在上面(请注意手持魔方的方法,如选定基准面后,则在全部第1步中始终保持基准面在上,不可翻转魔方,这很重要,请一定记住)。
然后先转边再转角此时,蓝色叫顶、绿色叫底,自下而上的三层分别为第一层、第二层和第三层。
边转好后的样子如右图: 转边的方法:(以蓝色为基准面)把有蓝色边的蓝色放在底部,然后把另一边转至其相对应的中心。
如右图有黄蓝两色的边,将蓝色转至底部,把黄色边转至黄色中心旁。
然后把黄色中心的面放在正面,再做正2,就变成了右图的样子了。
重复这个过程,将所有带蓝色的边对好。
并不是每个有蓝色边的蓝色部分都在底部,所以我们在转边的时候主要要把蓝色边转至底部,会有下列几种情况:通过以上几种方法即可把蓝色边转至底部。
转角的方法:(以蓝色为基准面)如左图,先把蓝色角的蓝色放在第一层,再把该角转至它右’ 左正2 正’右’下’右正右’下’右应在位置的下方,把蓝色放在正面,如果蓝色在右下角,做正下正’,即可成右图样子。
三阶魔方还原教程(零基础纯小白版)
压:正面层向下一下;提:正面层向上提一次;转:魔方整体向左或向右转一次;压提转通常用右手完成做。
科普1:魔方结构概念(认识魔方)* 中心块:6个,在魔方每个面的中心(中心块只有一个颜色)* 角块:8个,在魔方的每个面的角上(角块有三个颜色)* 棱块:12个,在魔方每个面十字架的位置(棱块有两个颜色)* 为了便于理解,本教程自定义面和层的概念,见上图;* 上黄下白:本教程均以白色为底面,黄色为顶面,熟记哦科普2:魔方的基础手法公式(上勾下回,压提转)右手公式:上:右边层由下向上拧一次;勾:顶层从右向左拧一次(用右手食指勾下即可); 下:右边层由上向下拧一次;回:顶层从左向右拧一次(用左手十指勾下即可);左手公式:上:左边层由下向上拧一次;勾:顶层由左向右拧一次(用左手食指勾下即可); 下:左边层由上向下拧一次;回:顶层从右向左拧一次(用右手十指勾下即可);手法示意*左右手为镜像操作*提:正面层向上提一次;转:魔方整体向左或向右转一次;压提转通常用右手完成做。
1.1、拿到一个打乱的魔方,先把黄色中心块放顶层,水平转动魔方,观察下,有白色在二层时,把白色面向自己,向上拧到顶层即可注:水平最多最多转3下一圈就转完了哦,像左边2种情况,直接拧到顶层哦1.2、当做1.1手法时,像这种白色要去A或B的位置时,先把顶层勾一下(把A或B的位置腾开),在把白色拧上去第一步做完后就是这个样子哦,如果不是,重新来过!注:只做只看有颜色要求的方块哦,没要求的不用看,例如灰色的,不管你手里的魔方是什么颜色,都不用管哦,下文雷同哦!1.3、像这种白色在底面时:(1)当白色在左边时,左边层向上拧两次;(2)当白色在右边时,右边层向上拧两次;1.4、像这种白色在顶层或底层时,把该层面向右手,向上转一下,就跟1.1一样了哦!第一步:顶层黄心白十字架手法分解科普3:层先法还原步骤自定义形象叫法:顶层黄心白十字架→底层立体白心白十字架→还原好第一层→还原好第二层→顶面黄心黄十字架→顶面全黄色→一面镜子三双眼睛→全部还原2.1、完成了第一步后,拿好魔方,继续保持黄色中心块在上面,看魔方的右边白色棱块的侧面是什么颜色(图1是蓝色);2.2、顶层不动,转动下面两层,让该白色侧面颜色和中中心块颜色一样(图2蓝色对蓝色); 2.3、这时,右边层就向下拧两次,该白色棱块就正确的回到它的位置(图3,白对白,蓝对蓝)。
三阶魔方 还原图解
第三步完成第二层完成第二步后,魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了。
将魔方翻转过来,使白色面朝下。
此时白色的对面(应为黄色)为上层。
接下来的公式、转动都将以黄为上(U),白为底(D)。
(如下图)这一步将还原第二层(第二层其实也只差棱中间块了)。
首先还是要确认颜色与相邻两边都相同的棱中间块的位置。
如下图,最靠近你的棱中间块理应当为[红-蓝]块。
∙当[红-蓝]的红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层,就会出现如下两种情况。
第一种情况为[红-蓝]的红色区可以与正前面(F)的红色面中心块相邻,而[红-蓝]的蓝色区理应归属于右侧面(R)。
第二种情况为[红-蓝]的蓝色区可以与右侧面(R)的蓝色面中心块相邻,而[红-蓝]的红色区理应归属于正前面(F)。
按照图示旋转即可使该棱中间块归位。
∙当[红-蓝]恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下图任意一种方法把该[红-蓝]块移出去。
把它移到上层那一圈后,再遵从下图方法即可。
使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。
第四步顶面十字完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。
(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。
只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。
下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。
转动顶层(U),使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。
若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。
第四步顶面十字完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。
(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。
只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。
下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。
转动顶层(U),使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。
若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。
三阶魔方入门现用图解教程
產方的某亍面U上层作顺时针90度转(即转一下)右面作顺时针9U度转(即转—下)罰面作顺时针90转-T)Lr上层作逆时针go度转(即转一下)R'右面作逆时针9口度转(即转亠下)前面作逆时针9D度转(即转—下)U2上层作顺时针18。
度转而逆时针18 Cl度实际站果与顺时针是一祥的!R2右面作顺时针ISo^转而逆时针180度实际箱果与顺时⅛l■是一样的!F2前面作顺时针18口度转而逆时⅝tl8□度实际结果与顺时针呈一祥的!D底层作顺时针go度转(即转一下)L 左面作J帧时针g口度转(即转β 后面作顺时针9口度转(即转Y)D1底层作逆时针90度转(即转-下)D2底层作顺时针18□度转而逆时针180度实麻结果与顺时针是一祥的!L,左面作逆时针90度转(即转-T)L2左面作顺时针1日□度转而逆时针IBO^实际结果与顺时针是一样的I(图5)整J r度方X 整个魔方作一TR方简期度转χ,整平厨方作-个R方向go度转χ2整个魔方作一乍肪向180⅛ 转V整个廃方作一亍U方向加度转y,整个魔方作-Φ∪,方向9D摩转y2整个魔方作-W方同IgO度转(图6)B'后面作逆时针犯度转®转—下)B2后面作顺时针18Cl度转而逆时针180Jg实际结果与顺时针是一蒔的12 整亍魔方作一①防向9 Cl度转Z t整个廃方作一个F'方向期度转Z2整个魔方作一个巳⅛向18D度转U2上面两层作顺 时针18 口度转 而逆时针1切度頃际结果与 顺时针是一祥 的IΓ2右面两层作顺 时针1日0度转 而逆时针:Leo度实际结果与 顺时针星一祥 的! T2前面两层作顺 时针18口度转 而逆时针180 度宴际錯果与 顺时针是一拝 的!d2底面两层作顺 时针18Og 转 而逆时针1日口 度实际结果与 顺时针是一祥 的II 2左面两层作丿顷时针180度转 而逆时针WD度实际结果与 顺时针是一样 的!b2后面两层作顺 时针180度转 而逆时针190 度实际结果与 顺时针是一样 的!(图7)(图8)步骤一、完成一层魔方双层转 U 上面两层作顺 时针90度转 (即转一下)r右面两层作」匝时针9。
三阶魔方公式+图解入门新手学习基础
三阶魔方公式+图解入门新手学习基础对好第一面加上四个侧面的T字形这一步我们的目标是对成下面这个样子:做好这一步其实你只要学会一招就够了那个含有白色的角色块,转来转去之后就只有下面6种可能的位置,A和B位置是最标准的情况,你先尽量找这样位置的角块,只需下面简单的三步就可以把这种情况搞定对于C、D、E、F,我们就是把他们变成A或B如果你实在现在找不到A或B情况,请先到后面看看怎么把C、D、E、F转换成A或B再回来看A和B的解法在开始做公式之前,我请大家一定要注意一点,请看下面两个图,魔方这两个图都是白色的一面已经对好,但是侧面的T字形没有出来为什么呢?因为在第一个图里面,最靠近我们的白蓝橙小角块,他要上到的角应该是蓝色和橙色所夹的那个角,但是他上错了,所以T字没有出来,你看第二个图里面,白绿橙他就上对了,但是其他的小角块上错了要上对角就要在一开始把这个小角块摆在他正确的目标位置下面,再开始做我们下面的公式对于A位置只需下面三步:魔方FDF'初始状态白蓝红小角块应该放在蓝红所夹的那个角(目标位置)的下面,不能放错哦下一步要旋转白色小片所在侧面旋转白色小片所在侧面,在这里也就是前面,让顶层的目标位置下到底层来"接应"白蓝红角块让白蓝红角块转到目标位置转回顶层对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步像照镜子一样的做一遍就行了,具体请看,R'D'R初始状态白蓝红小角块应该放在蓝红所夹的那个角(目标位置)的下面,下一步也是要旋转白色口诀都是一样的,旋转白色小片所在侧面,在这里也就是右面,让顶层的目标位置下到底层来"接应"白蓝红角块让白蓝红角块转到目标位置转回顶层小片所在侧面而对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置这里是几个例子这些公式是不应该记的,你应该自己摸索着转几下对于F对于C对于E一般不用处理,这个位置本来是白蓝红角块的目标位,等白蓝红角块上到这个目标位后自然会把这个白蓝橙替换到底层,对极特殊情况,白蓝红也不在底层,重复做4个角,你就会得到魔方这样我们已经打好了地基,很简单吧处理第二层的四个棱色块,对好前两层这步我们最后对好前两层后,就会是下图这个样子:这步我们要处理的是中间层红绿,绿橙,蓝橙,蓝红四个棱色块这次,你要先把魔方翻过来了,白面朝下,黄色为中心的面朝上,你要在顶层找到这四个棱块,有一个窍门,顶层只要不含有黄色的棱色块一定是这四个之一,这里以红绿为例,通常,你会碰到两种情况,魔方首先,我们在顶层找到红绿棱色块之后,不管红色在侧面还是绿色在侧面,你都要旋转顶层先让侧面三个颜色对成同色的一排,红色就去找红色,绿色就去找绿色接下来,把这个棱色块的目标位置放在最靠近你的右前角,这时,同色的一排在前面就是第一种情况,在右面就是第二种情况魔方对于第一种情况,使用下面的公式,U远R切U'回R'回"切":底面三个白色切开初始状态三个同色对"远":红绿棱色块远离目标位置成一排的那个面在这第一种情况,刚才不是三个红色在前面对成了一排吗?那就切开前面"回":第一步"远离"那个动作回来"回":第二步"切开"那个动作也回来你看现在顶层有两个组合好的小色块,就像小朋友站好队了,下面我们要接他们回家U'下面四步,接孩子放学F'UF下面四步,"接孩子放学":顶层两个组合好的小色块,先准备到车站对照上一步的图,你可以看出,这个车站是在目标位置的另一侧目标位置就像巴士一样开到顶层来接两个小朋友你要注意,巴士开到顶层的时候,小朋友不能受到影响,还要保持在顶层,你就不会去错拧另一个侧面了两个小朋友上车巴士开回去这八步很简单,"远切回回,接孩子放学"记住这个口诀,再参考我们上面小字的解说,应该就不会转错了如果你碰见,魔方其实口诀都是一样的,也是"远切回回,接孩子放学",但是这回是往另外一个方向远离,切开另外一个面,所有步骤都好像照个镜子一样U'远 F'切 U回F回"远":红绿棱色块远离目标位置,与第一种情况初始状态不同,他是往另一侧远离,因为这回他在目标位置的另一边"切":底面三个白色切开初始状态三个同色对成一排的那个面第二种情况,刚才是三个绿色在右面对成了一排,那就切开右面"回":第一步"远离"那个动作回来"回":第二步"切开"那个动作也回来你看,这回两个小朋友也在顶层站好队了,下面我们也要接他们回家U下面四步,接孩子放学RU'R'下面四步,"接孩子放学":顶层两个组合好的小色块,先准备到目标位置就像巴士一样开到顶层来接两个小朋友你要注意,巴士开到顶层的时候,小朋友不两个小朋友上车巴士开回去车站对照上一步的图,你可以看出,这个车站是在目标位置的另一侧能受到影响,还要保持在顶层,你就不会去错拧另一个侧面了"远切回回,接孩子放学"每一步其实都有一些道理,基本的思想就是先把两个小色块在顶层组合起来,再把他们接回去上面两种最基本情况都是我们在顶层找到红绿,绿橙,蓝橙,蓝红四个第二层的棱色块魔方但会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶层,而在第二层的错误位置或者朝向,这时怎么办?首先,你要先做在顶层上的那些,可能不听话的棱色块会自己被换到顶层上,如果最后他还是不听话,如上图,我们就用上面第一或第二种情况的公式把一个在本步无关大局的含有黄色的棱色块变到该位置,我们要的那个红绿棱色块就自然换到顶层1)(R U'U'R'U)2 y'(R'U'R)其中2代表括号中步骤做两遍代表可以很连贯的做的一串动作或者叫 ( ),y'为整个魔方绕垂直轴逆时针转90°,斜体U'代表用右手拇指拨,下划线U'代表用左手食指拨在新的黄色顶面画十字这步我们要变成下面的样子:魔方下面我们要学一个新的公式,这个公式会把顶层在如下4种情况中切换,顶面的4个棱色块在旋转之后,也只可能有这4种情况,魔方1 点2 小拐弯3 一字4 十字概率1/8概率1/4小拐弯要放在右前角概率1/2,一字要平行于你概率1/8这步我们把角色块都当成灰色的,只看棱色块,比如你要见到左图这样,就算是上面第2种情况"小拐弯"见到右图这样,就算上面第3种情况"一字"(转载自魔方小站)在用公式之前,你应该参照上图顶面黄色的样子来确定你魔方顶层怎么摆我们只要对出十字就好啦,并不需要十字侧面的颜色和下两层吻合这个公式会按顺序从左到右在这4种情况中切换,也就是如果你遇见"点"(就是上面第一个图),你就要应用3次这个公式(每次之前都要按照上图摆好魔方顶层的方向再开始哦),遇见"小拐弯"就要应用2次公式公式如下,魔方RFUR'U'F'这一步是有手法的,手法可以大大的提高你做公式的效率不过我建议大家如果已经做到十字就向下一步推进,等你学会还原整个魔方之后再回来学习这个手法魔方小拐弯有一个简便公式可以直接做到十字,也非常好记,这个简便方法也是有手法的这里有一个问题,为什么说只有这4种情况呢,下图这样的情况不会出现吗?答案是不会,如果你的魔方真出现了上面的情况,那么你首先要检查一下你前两层是不是已经确实对好,如果确实已经对好,那么你的魔方肯定是组装错了,如果他随机组装,他有1/2的概率把棱的朝向装错,解决的办法是你任意卸下一个棱,翻转装回就行了,你翻转的这个棱甚至可以不是顶层的含有黄色的棱,也就是说魔方你单独只翻转一个棱就不能还原了,但是你任意地翻转两个棱就一定可以还原,这是可以数学证明的调整顶层角色块的朝向,对好顶层黄色面形成如下的样子:魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种如下魔方1 概率:4/272 4/273 4/274 4/275 4/276 2/277 4/27如果你的图案在这8种之外,如下图这些例子,那么肯定是你的魔方组装错了,你需要拆下一个角块,调整黄色的朝向再装回,正确朝向就是上面的8种情况之一就行了下面只是一些例子,去除旋转重复,你可能碰到16种错误的情况,不过只要调整过一次,错误的图形就永远不会出现了组装错误的例子:现在我们开始说公式了,对于下图的第一种情况,我们看在顶层的那些黄色像不像一个小鱼的形状,顶面已经是黄色那个角就是鱼头,我们要把他放在最上面(也就是离你最远的"左后角"),这时你不用关心下面两层的哪个颜色朝前,在侧面的三个黄色你应该可以发现他们是一顺的,我们把这种情况叫做小鱼1魔方下面这个公式的作用就是保持鱼头的那个角的黄色始终朝上,同时把下面三个一顺的黄色翻到顶面小鱼1:R'U'RU'R'U'2R对于下图的第二种情况我们应该发现他也是小鱼,但是三个侧面的黄色是向另一个方向顺,我们把他叫做小鱼2其实你仔细观察,光看黄色,小鱼2和小鱼1有点儿照着镜子对称的意思,镜子就是鱼头的平分线),所以他们公式的每一步也都像照镜子一样的一一对应,小鱼1顶层一直在做逆时针旋转,小鱼2顶层就会一直顺时针旋转魔方小鱼2:FUF'UFU2F'小鱼1和小鱼2非常重要,在第7步也要用到,所以大家一定要记牢下面的两点和表格里的图是帮助大家记忆的你要多关注鱼头旁边的两个角,哪个角的黄色在后面,你第一步就用底层的三个白色替换这个黄色替换这个动作,我们只会旋转前面或者右面,或者说鱼头永远是不会被破坏的第二步总是让顶层两个组合好的小色块向鱼头方向转,并且整个公式中两个组合好小色块一直保持着这个方向,在顶层要旅游一整圈,最后被接回底层魔方小鱼1初始状态小鱼1第一步小鱼2初始状态小鱼2第一步对于3-7情况:你有2/3的概率碰到他们,你可以用上面小鱼1和小鱼2的组合解决他们,你就记住一句话"2后4左"a)先选一个顶面不是黄色的角块放在离你最远的左后角,魔方b)如果有2个黄色不在顶面,你就让左后角的那个黄色冲后,如果4个黄色都不在顶面(如上面6和7情况),你就让左后角的那个黄色冲左,然后都用小鱼1,3-7情况就会变成小鱼1或小鱼2了3567调整顶层角色块顺序形成如下的样子,四个角顺序调整好,侧面颜色都对齐,就剩下顶层的棱的顺序没对好了此步公式共9步,有点长,有的朋友反映容易忘,我推荐大家用手法记这个公式,这样会做的又快,记得又牢此步比上步简单,首先转转顶面看看是不是已经对好,如果不是就首先找一条边,这条边的两个角有相同的颜色,像以下这些例子,另有1/6的概率你找不到这样的一条边,我们一会儿再说如果你4条边都是两角颜色相同,那就是已经对好,你转一转顶层就知道啦魔方两角中间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心现在把这条边我们就可以开始我们的公式了放在右边,让黄色面朝着你自己R2D2R'U'RD2U让黄色面重新朝上R'旋转顶层,对齐四角颜色如果做完公式,四个角还没有和下面两层的颜色吻合,转转就可以了再次强调一遍,这步我推荐大家学习一下公式的手法,这个公式的手法会让你做得又快,记得又牢找不到有两角同色的边你也有1/6的概率找不到这样一条有两角同色的边,你就直接做一遍上面的公式,哪条边放在右侧都可以,之后你就一定可以找到一条两角同色的边啦,把这条边放在右侧,然后再用上面的公式就可以了,很简单吧调整顶层棱色块顺序,将魔方最后还原最后一步啦,大家是不是都很兴奋啊,好不容易啊,胜利就在前方了最后一步很简单,你只要看准魔方的方向就行啦第一种情况,你想让3个棱逆时针旋转(概率1/3)首先你要把已经对好颜色的那个面放在前面再用第五步第五步小鱼2的小鱼1+ 整个魔方以竖直线为轴魔方转°+小鱼2就行啦魔方第五步小鱼1整个魔方转°R' U' R U' R' U'2 R之后变成y2之后变成小鱼2的形态F U F' U F U2 F'之后变成上面y2的意思就是以穿过黄白中心块的竖直线为轴,整个魔方转°,顺时针逆时针均可,因为它们永远是等效的第二种情况,你想让3个棱顺时针旋转(概率1/3)那么要把已经对好颜色的那个面放在右面这时你会发现光看红色箭头,第二个图和第一个图也是照着镜子对称的意思,镜子就是刚才鱼头的平分线魔方所以就是第五步的小鱼2 + 整个魔方以竖直线为轴魔方转°+小鱼1因为刚才小鱼2和小鱼1也是关于这个镜子对称的第五步小鱼2整个魔方转°第五步小鱼1F U F' U F U2 F'之后变成y2之后变成小鱼1的形态R' U' R U' R' U'2 R。
三阶魔方入门玩法教程(详细版)
三阶魔方入门玩法教程1、魔方的基本概念我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。
面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。
“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本质区别的。
面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色不相同;到位:位置正确,但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同;归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。
棱面位角面位棱到位角到位棱归位角归位2、魔方最流行的配色上黄-下白前蓝-后绿左橙-右红统一魔方的配色是为了更方便的交流魔方的玩法和技巧,如果你手中的魔方配色和我们主流的不太一样,也没关系,只是以后和其他魔友交流可能会增加你判断的时间。
3、魔方常见公式符号说明顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)上层U(up)不加'代表顺时针旋转90度,公式符号后加'表示逆时针旋转90度,顺逆时针的判断是从所在面的方向来判断的。
例如:R'代表右层逆时针旋转90度,是从右边来看的视角逆时针旋转90度,如果从左边来看就会理解反了。
再例如B代表顺时针旋转90度,B'代表逆时针旋转90度,这是从B的方向也就是后面来看的视角逆时针旋转90度,B'如果从前面来看,就是顺时针旋转90度,国际规则就是这样定的,这需要我们开始学习的时候就尽快掌握,不能按照自己自以为的理解去看公式,那样就会造成误以为是教程错误的情况或者很多魔友老是没有正确完成步骤的主要原因。
三阶魔方还原(箭头标注)
三阶魔方还原(箭头标注转动方向)※三阶魔方有6个面,两两相对,白-黄、红-橙、蓝-绿,相对的颜色不能在同一块上出现。
※※一个面有9个方块,中心块无论怎么转也不会走,因此它决定了这个面的颜色。
※※一个面有4个棱块,每个棱块有两面。
魔方中共有12个棱块,相互间可以交换。
※※一个面有4个角块,每个角块有三面。
魔方中共有8个角块,相互间可以交换。
※!!!中心块、棱块、角块之间不能交换!!!默认的各面关系如左:顶面也可叫上面,底面也可叫下面。
默认的各面旋转符号与口诀关系如下:※“顺”代表顺时针旋转90度,“逆”代表逆时针旋转90度,“2”代表旋转180度。
※上顺上逆上2右顺右逆右2前顺前逆前2左顺左逆左2下顺下逆下2层先法:是将魔方分成上、中、下三层,从下至上一层一层还原。
一、还原第一层(一面颜色正确,加一面周围的一圈棱块和角也要正确)。
1、架十字:以某一中心块的颜色为基准,将其他4个与它同颜色的棱块转到它四周成为十字形。
※目标:(立体图)(顶视图)※观察目标:以基准色为顶面,将要还原的棱块转到前面的任一位置。
这时会出现3类5种情况,按下列方法还原。
1.1棱块的基准色在前面的侧面:基准色在左侧:按左图操作即可变成基准色在右侧:按左图操作即可变成1.2棱块的基准色在前面:基准色在前面的上层:按下面两种方法均可。
变成再即可变成或变成再即可变成基准色在前面的下层:按下面两种方法均可。
变成再即可变成或变成再即可变成1.3棱块的基准色在底面,按下图操作:!!!注意以上每步操作时,最后一步一定不要把顶面正确颜色的棱块转走!!!※如某步操作会转走正确的棱块,要先将正确的棱块转到期货位置,再进行操作。
※2、调对侧面。
当十字架对完后,观察棱块的侧面,应该与周围的中心块颜色相同才是正确的。
如不正确,就要调整。
2.1相邻棱需要交换,按下图操作:(立体图) (平面图)2.2相对棱需要交换,按下图操作:(立体图) (平面图)2.3三个棱要交换,按下图操作:(立体图) (平面图) 变成2.1的情况。
三阶魔方公式图解
三阶魔方公式图解三阶魔方是最常见的魔方,是1974年匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授发明的,当时他主要是为了让同学增加空间思维能力,当时模仿解决了很多问题,后来被发明成玩具,不久后就风魔全球了,如果你也想成为魔方高手,那么下面的这篇三阶魔方公式图解再合适你不过了。
魔方基本构造为角块、棱块和中心块组成。
角块:8个顶角上的方块,每个角块有贴有3色块,有3种不同颜色;棱块:两个角方块之间的方块,魔方有12个棱方块,每个棱方块贴有2个色块,有2种颜色;中心块:每个面中央的中心方块,它只有一面。
并且是固定在中心轴上不可动的块。
下面,我们这样选蓝色为顶面,红色为前面,黄色为右面,橙色为后面,白色为左面,绿色为底面;F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面如此 F 就代表前面顺时针转90° F '代表前面逆时针转90° R2 代表右面转180° 等第一步:顶层做出蓝色十字变成:对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色。
做成这步的方法很多可自由发挥。
如果实在想不出来就这样解决:转动顶面,一定会有两个棱块颜色是和二层中心颜色相同的,先将一个和二层不相同颜色的顶棱转到底层上,然后转动底层,这时从下往上匹配,转到和这个底棱边色相同颜色的二层中心,然后把这个底棱再转到上边就可以了,这时另一个和二层中心点不相同的顶棱已经在下面了,转动底层,转到和这个底棱边色相同的二层中心块再转上就可以了。
若棱块位置正确但是颜色错位,拿着魔方,使颜色错位的棱块在顶层右方,然后按R’ U F’ U’扭动,颜色错位的棱块就可以归位了。
第二步:使蓝色角块归位变成:注意:我们归位的小角块的颜色必须要对应好。
比如这里的蓝红黄小角块必须上到红黄角,不能上错,否则T字就出不来了。
七步玩转三阶魔方还原公式及非公式步骤图解
七步玩转三阶魔方还原公式及非公式步骤图解无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。
所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。
∙无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。
∙所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。
所用到的字母 U D L RF B 分别代表魔方的上下左右前后 6个面。
如上图(后方那面(B)一般不用,所以没有展示)。
在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。
如 R’表示右侧面逆时针转。
第一步首面十字这里以白色面为例。
想要转出一个面,最先要转出一个十字形。
但是十字也不是随意拼出来的。
在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。
这个步骤需要自己稍微摸索。
(如果有朋友需要这一步的详解,荞笑笑会写出来的~)如下图:第二步首面顶角归位&完成第一层这一步会让零散的白色顶角块归位。
首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置。
如下图,最靠近你的那个顶角块颜色理应为[白-蓝-红],所以要找到[白-蓝-红]的实际位置,并将它移动到顶层顶角。
∙当[白-蓝-红]的实际位置位于底层那一圈(非底面)的时候,先水平旋转底层,使[白-蓝-红]顶角块位于它的目的位置的下层顶角(如图所示),然后按照图示旋转即可使底面顶角块与同一列的上层顶角块互换,从而完成一个顶面顶角。
∙若[白-蓝-红]位于顶层那一圈:用下图中任意一种方式,把底层任意一个顶角块与该顶角块互换,即可得到下图的两种情况。
∙若[白-蓝-红]位于底面:用下图中任意一种方式,把该块与一个颜色不搭配的顶面顶角(非[白-蓝-红])互换,即可得到下图的两种情况。
致新人:建议一开始先多多练习转出一个面,先不管上两层颜色是否对齐。
既培养手感又培养观察魔方的眼力。
第三步完成第二层完成第二步后,魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了。
新手三阶魔方教程(精装版)
图解如下:
(
)(
)
(
)
需要重复两遍公式
公式+U'+公式
公式+U+公式
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最后一步,调换棱块位置,下面的图也是俯视图.
公式:( R U’ R ) ( U R U R ) ( U’ R’ U’ R2 )
注:公式里面的括号()是帮助记忆公式的,没有特殊意义
该处颜色已经正确,所以不动(无需变动), 不正确也没事,经过一次公式,就会产生一 粒颜色正确的,再按图摆放,按公式变换即
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从这里开始,就迚入了关键的第三层还原了,其实也不难,那我们就开始吧!
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第三步:还原角粒,使乊与顶层中心粒颜色一致
顶层拧完十字及顶层角粒正位后共有 4 种情况,下面就是顶层角颜色的 4 种情 况和拧法。
公式:R’ U2 R U R’ U R
概括为 4 种情况,如图所示:
顶层与上图中的一种位置一致时,即可用公式,反复调整,灵活运用,就可以 变成
第四步:还原顶层中粒位置(即还原棱位置)
初级篇(六)最简单的三阶魔方入门教程顶面还原
04
通过实例演示,让学习 者更好地理解和掌握顶 角归位的方法。
04
顶层棱块归位策略及优化方法
顶层棱块归位基本思路及步骤
观察顶层棱块目标位置
01
首先,需要观察顶层棱块的目标位置,确定需要移动的棱块。
顶层棱块归位公式
02
掌握基本的顶层棱块归位公式,如R' U' R U R' U' R U R'等,
通过不断练习,熟悉公式的应用。
初级篇(六)最简单的三阶魔方入门 教程顶面还原
contents
目录
• 顶面还原基本概念与步骤 • 顶层十字形成与调整策略 • 顶角归位技巧与实例演示 • 顶层棱块归位策略及优化方法 • 总结回顾与进阶学习建议
01
顶面还原基本概念与步骤
顶面还原目的及重要性
目的
将魔方顶面色块全部归位,完成 魔方的顶层构建。
情况二
顶层棱块位置正确但颜色不对。此时 可以先将顶层棱块移动到错误的位置 ,然后再使用相应的公式进行调整。
03
顶角归位技巧与实例演示
顶角归位基本思路及步骤
观察魔方顶面,找到 需要归位的顶角位置 。
重复以上步骤,直到 所有顶角都归位。
根据顶角位置,选择 合适的公式进行归位 操作。
特殊情况下顶角归位方法
05
总结回顾与进阶学习建议
关键知识点总结回顾
顶面十字公式
F R U R' U' F'。此公式用于在顶面形成十字形状,是顶面 还原的第一步。
顶面还原公式
(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')、U' F' U F U R U' R'、U R U' R' U' F' U F。这些公式用于将顶面颜色全部还 原,根据顶面不同的情况选择不同的公式。
三阶魔方解法(初级)
手把手教你玩魔方基础知识:F,B,L,R,U,D分别代表魔方的前,后,左,右,上,下六个面,如图所示转法介绍:(1)顺转用字母表示,如U表示上层顺时针旋转90度。
(2)逆转用一撇表示,如U′表示上层逆时针旋转90度。
(3)转180度用2来表示,如U2表示上层旋转180度。
注:顺、逆是指面对该面看时的转向,对于B、B′、L、L′、D、D′的转向要特别小心。
第一大步:顶层边块还原,分三小步走:第一大步完成图:第一小步:先将白色中心块置于顶层,再将四个含白色的边块都翻到顶层上来,注意,只要都翻到顶层上来围绕白色中心块即可,而不管这四个边块的相互位置和颜色方向!这一步要独立思考完成.第二小步:将四个含白边块的白色面都翻到上面白色中心块目前位于顶层,将某一待翻边块置于右上位置然后执行R′U F′,这个边块的白色面就翻到上面了,若还有其它的待翻边块,则参照执行.第三小步:将四个含白边块的相对位置调正,转动顶层,形成下述两种情形之一即可,顶视图相对棱对调:R U2R′U2R顶视图相邻棱对调:R′U′R U R′第二大步:顶层角块还原.第二大步完成图:以还原白红蓝角块为例,首先确定顶面中心块为白色,前面中心块为红色,右面中心块为蓝色,我们要将白红蓝角块从当前位置转移到顶前右位置并对正颜色方向,白红蓝角块按位置及色向分为三种类型:第一种类型:若白红蓝角块在底层,则转动底层将其放在底前右位置:若是则执行D′R′D R或F D F′若是则执行R′D′R若是则执行R′D2R D变成上图,再做R′D′R第二种类型:若白红蓝角块在顶前右位置,但白色面在侧面,则需原位对正颜色方向若是则执行R′D R先移到底层,再做D′R′D R若是则执行R′D′R D先移到底层,再做R′D′R第三种类型:若白红蓝角块在顶层,但不在顶前右位置,则:保持白色中心块向上地整体转动魔方将白红蓝角块位于顶前右位置(注:这个顶前右位置是临时的,主要是为了讲解方便),再做R′D′R或F D F′即将白红蓝角块移到了底层,这时那个临时的顶前右位置就不存在了,而变成了第一种类型…接着还原白蓝橙角块,首先确定顶面中心块为白色,前面中心块为蓝色,右面中心块为橙色,我们要将白蓝橙角块从当前位置转移到顶前右位置并对正颜色方向,方法同上…还原其它角块就如法炮制了。
三阶魔方公式详解(有图有说明)
查看文章三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用2010-02-16 19:20魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
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三阶魔方入门转法图解
本文主要是对青年农民和许技江发表的一些教程的总结,也请两位作者指正。
一层转法请参考“青年农民”同志在魔方吧发表的《幼儿级魔方超级菜鸟入门教程(一层)》,链接地址:/viewthread.php?tid=1906&extra=page%3D1
二层、三层转法我是参考许技江的教程总结的。
1. 二层的转法
当底面和第一层转好的时候,就把底面朝下
首先介绍两种转法:
①
②
转四周面中层会出现下面两种情况
移动情况转法组合
先做①再做②
先做②再做①利用这两型的公式,就可以把四个中层边块归位,中层就完成了。
在此层还原过程中会遇到一种比较奇怪的情形,如下图A。
可以先把其他的边块拧到中间错误的位置,
把错误边块挤出来,再以正确的方法放回去。
可先将「黄-粉红」边块把「红-绿」边块挤出来,如图B。
再把「红-绿」移回去,如图C。
图A 转法图B 转法图C
②+①②+①
四周面中层完成后,可以进入下一阶段。
2. 三层顶面转出十字
这部分的公式只有一个,俗称六步法:如下图。
在完成底面及四周面的底层和中层后,请接着观察面,只要看十字的部分,角的地方不用看。
转成“十字”后的图形
在转顶面十字处,可能会出现四种情况,如下:
用一次六步法,会把A 型变成I 型。
A型
再用一次六步法,会把I 型变成L 型。
I型
L型要注意L 的方向!
再用一次六步法,会把L 型变成X 型。
X型
完成。
可进入下一阶段。
3. 三层顶面四角定位
顶面转出十字后,接着我们要处理顶面的角块,分成两个阶段:
顶面角块的移动:观察四个角块各应该所去的位置,利用公式调整。
顶面角块的翻动:将四个角块的顶面颜色都翻上顶面,这时顶面九格都会完成。
(1)顶面角块的移动
我们要先观察顶面的四个角块。
每个角块都有三个贴纸颜色,除了顶面,另外还有两个颜色。
这三个颜色就决定了这个角应该去(或所在)的地方。
例如:顶面是黄色。
有个角三个颜色是「黄红蓝」,则这个角应该移到黄面、红面、蓝面(看中心)的交界处的角块位置。
可以把顶面顺时针或逆时针转转看,是不是四个角块的位置都对了。
这里并不需要管角的顶面颜色色(例如黄色)是否朝上在顶面,只要角块的三个颜色与所在三个中心颜色都有即可。
请看下面三组图。
A图顶面四个角块的相对位置都对了,B图有三个角块的相对位置不对,C图有两个角块的相对位置不对。
A图
B图
C图
判断相对位置是否正确之后,我们来学习下面的两个公式,都是移动三个角块,第四个角不会移动。
当然,方块是没有黑色的,这里主要的目的就是让您看清楚角块的移动,而不是颜色的翻转。
示意图转前的各角块
位置
转法示意图
转后的各角块
位置
利用上面两个公式,可以移动三个角到正确的相对位置。
但是如果是四個角都要动呢?建议可以把顶面转动90度,甚至180度,一定至少可以使一个角(或更多)的相对位置正确。
如果剩三个角不对,就可以用上面两个公式处理。
如果两个角相对位置正确,另外两个角要交换呢?可分为下面两种:
可以将顶面逆时针旋转90 度,就会变成再用顺时针公式。
先用顺时针公式变成再接上一种处理法。
四各角的相对位置都调整正确以后,可以进入下一阶段。
(2)顶面角块的翻动
当顶面四个角块的相对位置都调整对了以后,我们接着就要把四个角的顶面颜色翻转到顶面上去,公式有两个,都是一次翻动三个角,第四个角不动。
①三角逆时针翻转注:2 表示转两次、180 度的意思
变成22②三角顺时针翻转
变成22
这两个公式,都是一次翻三个角。
如果有四个角要翻,或是只有两个角要翻的話,怎么办?
若是四角或两角的情形,公式一定要用两次,但是转法有很多种,建议您先自行试试看。
只有两角要翻的话,势必会动到已完成的角。
但不论是哪一种,在用第一次①或②的公式時,要让公式转完后的情形成为:一角正确,另三角错误。
(建议:将顶层旋转90度或180度,然后再用公式)这样剩下三个角又可以用一次公式解決。
顶面完成后,可以进入下一阶段。
4. 三层还原顶面四个棱块
到了这个阶段,只剩下最后一个部分:最上层四个棱块
如果您不想背太多公式,那么如上图的移动法,三個棱块逆时针交換,已经复原的棱块面朝您,不动。
三棱块移动公式如下:
如果是三个棱块要顺时针移动,那就把三个棱块公式用两次。
但您可能碰到四个棱块都要变换的情形。
这时候,三个棱块的移动公式就要用两次。
但是要设计好怎么移动。
因为如果随便使用公式,可能要用到三次。
这型直接用三棱块移动公式公式,
用完后顶面顺时针转90度,
再用一次三棱块移动公式即可。
这型直接用三棱块移动公式。
用完后顶面旋转180度,
再用一次三邊塊移動公式即可。
这型必须把整个方块顺时针或者逆时针旋转90 度,
变成前一个型来处理。
恭喜您!还原三阶魔方大功告成。