动漫产业swot分析详细讲解
基于AHP-SWOT方法的山东省动漫产业发展路径选择
海、 广东 、湖 南 、江 苏 、辽 宁 等 十 因素 的相 对重 要 性 的排 序权 重 ;各 施 方 法 ,积 极 完 善 相 应 的 财 政 、 税 多个 省市 已将动 漫 产 业纳 入发 展 战 组 的成 对 比较 矩 阵均通 过 一 致性检
略 , 大 力 建 设 动 漫 产 业 基 地 ,打 造 验 CR< .。 O1 创 意产 业 发 展 平 台。 每 个组 中拥 有最 高 优 先权 的要 T . 化 产 业 整 体 竞 争 力还 不 够 素被 抽 取 出来 代 表这 个 组 ,组 成 新 2文 强 — — 山 东 省 是 文 化 资 源 大 省 , 但 的组间 比较判断矩阵 ,即 S ,W2 4 ,
优 先权数 权数 2 00 5 02 . .1 8 3
丑 1 3 1 2 4 5
3
0O 4 02 .5 .5
2
亿, 再加上 受众人群 中的成 年群体 , 中国动 漫的受 众人群数 量非 常庞大。
因 而 , 山 东 省 动 漫 产 业 消 费 市 场 空
间巨大 ,需求远未充分释放。 04 后 危 机 时 代 带 来 的 发 展 契 .
机 — — 后 危 机 时 代 为 动 漫 产 业 的 发
展 带 来 了前 所 未 有 的机遇 ,发 展 文 化 产 业 对 于 提 升 区 域 产 业 结 构 , 推 动 新 一 轮 发展 开辟 了广 阔 的空 间。
( p ru ie Op o t nt s) i 点 更 加 明显 。
不鲜 ,动 漫知 识 产权 法 律保 护 的 薄
弱 己 经 逐 渐 成 为 制 约 动 漫 企 业 发 展 甚 至 生 存 的 瓶颈 。
4 山东 省动 漫 产 业面 临 的 威胁分 普 遍 , 虽 然 山 东 入 了物 质 消 费和 文化 消 费 的并 重 时 省 大 部 分 机 构 及 个 人 在 全 力 经 营 动 期 ,文 化 需 求 的多层 次、 多样 性特 漫 产 业 ,但 盲 目跟 风 、 急 功 近 利 甚 至 投 机 获 利 者 也 并 非个 别 现 象。 3 山 东 省 动 漫 产 业 发 展 的 机 遇
我国动漫市场分析
我国动漫市场分析一、市场概述动漫是指以手绘、计算机绘图等方式创作的卡通形象及其相关作品,是一种结合了绘画、文字、声音和动画的艺术形式。
近年来,我国动漫市场呈现出快速发展的趋势,成为文化产业中的重要组成部分。
本文将对我国动漫市场进行详细分析,包括市场规模、发展趋势、主要参与者等方面的内容。
二、市场规模截至目前,我国动漫市场规模已经达到XX亿元,年复合增长率超过XX%。
这一规模在全球动漫市场中占据重要地位,与日本、美国等发达国家相比也有较大差距。
我国动漫市场的快速增长主要得益于以下几个方面的因素:1. 政策支持:我国政府对动漫产业给予了大力支持,出台了一系列鼓励政策,包括减税优惠、扶持基金等,为动漫企业提供了良好的发展环境。
2. 消费升级:随着我国经济的快速发展和人民生活水平的提高,人们对文化娱乐产品的需求也在不断增加。
动漫作为一种受众广泛的娱乐形式,受到了越来越多人的喜爱。
3. 移动互联网的普及:随着智能手机的普及和移动互联网的发展,人们可以随时随地通过手机观看动漫作品,这进一步促进了动漫市场的发展。
三、市场发展趋势1. IP运营模式:越来越多的动漫作品开始注重IP(知识产权)的运营,通过授权衍生品、游戏、影视剧等形式,实现多元化收益。
这种模式能够提高动漫作品的商业价值,推动市场的进一步发展。
2. 跨界合作:动漫与其他行业的跨界合作也成为市场的一大趋势。
例如,动漫与电子竞技、互联网科技等领域的合作,可以为动漫作品带来更广阔的市场和更多的商业机会。
3. 用户付费意识增强:随着用户付费意识的增强,付费内容成为市场的新亮点。
通过提供高质量的付费内容,动漫企业可以获得更稳定的收入来源。
四、主要参与者1. 动漫制作公司:这些公司负责动漫作品的创作和制作,并与发行公司、平台合作,将作品推向市场。
2. 发行公司:发行公司负责将动漫作品推向各个渠道,包括电视台、网络平台、影院等,以便触达更多观众。
3. 平台运营商:平台运营商提供在线观看和购买动漫作品的服务,为用户提供便捷的观影体验。
中国动漫业环境分析
中国动漫产业环境分析动漫产业对于中国而言还是一个比较新鲜的事物,无论是发展的规模还是产业化的程度都无法与动漫大国如日本、美国以及欧洲一些国家相媲美。
从经典的“四格漫画”到现在的动画,动漫产业已经发生了翻天覆地的变化。
那么,当前中国动漫产业的发展环境状况如何呢?中国动漫产业环境分析——SWOT分析:一、优势,当前中国动漫产业发展具有自己的优势,即市场优势、文化优势和后发优势。
○1市场优势。
中国是最大的消费市场,而动画形象价值将通过消费产品得以实现。
甚至是在未来移动媒体时代,动画变成直接对内容付费的赢利模式时,全球最大的用户数量也决定了我们拥有动画最大的市场口。
我国动漫消费市场空间巨大,需求远未充分释放。
○2文化优势。
文化方面,中国拥有五千年丰富的文化资源,将成为动画题材的最肥沃的滋生土壤。
中国文化在长期的历史发展过程中,吸收外来文化的长处,始终保持着自己的独立性,成为世界上一个独特的文化类型,而且影响于国外,对于世界文化作出过巨大的贡献。
最受中国文化特别是中国古代文化影响的莫过于日本。
动画、漫画作为一种文化载体在日本不仅是一个重要产业更是一种文化代表。
而日本动漫在许多方面也体现出中国源远流长的文化对其之影响。
另外,中国动画人很早就在动画创作中,把美国动画片的制作技术与中国民族艺术相结合,尝试了各种其他手法,如剪纸艺术,水墨画,折纸艺术,木偶等等,这是中国动画的一大优势,为中国动漫产业的腾飞做了坚实的铺垫。
○3后发优势。
所谓后发优势,是我们有条件在目前国际动画市场发展的格局中审时度势,理性思考。
媒体技术的发展给动画带来巨大的发展机遇,无论是从电影到电视还是电视到互联网,移动通讯。
动画作为媒体内容面临巨大的需求,而相应的高效率低成本技术也应运而生。
同时动画的经营发展模式也发生了重大变革。
纵观国际动画产业的发展历程,中国动画的发展应当借鉴别人的发展经验,结合自己的优势,结合目前的相关技术和产业发展状况,走出自己的模式。
中国动漫产业发展的SWOT分析及对策
析
成 为 最 具 潜 力 的核 心 产 业 之 一 。 多 国 家 , 别 是 日 许 特 本 、 国 、 国 等 都 将 其 确 定 为 国 家 的 先 导 产 业 加 以 美 韩 发 展 , 漫 产 业 在 国 民 经 济 结 构 中所 占 的 比 重 正 在 动 逐 年 加 大 。 知 已知 彼 , 能 百 战 不 殆 , 国动 漫 产 业 方 中
析方 法 。
期 市 场 论 证 、 研 工 作 的 不 充 分 , 前 我 国 动 漫 专 业 调 目 教 育 普 及 性 强 而 针 对 性 差 , 业 基 地 多 但 分 布 散 且 产
特 色 不 明 , 利 于 资 源 的合 理 优 化 配 置 , 以形 成 规 不 难 模效应 和活跃 的市 场氛 围 。 122 .. 动 漫 产 业 结 构 不 合 理 , 创 能 力 匮 乏 。 中 国 原 动 漫 产 业 尚 未 形 成 完 整 良 好 的 产 业 链 和 清 晰 发 展 思
S OT 分 析 法 又 称 态 势 分 析 法 , 早 是 由 美 国 W 最 旧 金 山 大 学 韦 里 克 ( ・w eh ih) 授 于 2 H i rc 教 0世 纪 8 0 年 代 初 提 出 的 , 一 种 能 够 较 客 观 而 准 确 地 分 析 和 是
研 究 一 个 行 业 或 企 业 内外 现 实 情 况 的 方 法 , 已 广 现
要 崛 起 , 必 须 理 性 分 析 所 处 环 境 , 控 制 境 外 动 画 就 在 片 对 中 国市 场 过 度 倾 销 的 同 时 , 强 自身 原 创 能 力 , 增
中国动漫产业的市场分析
中国动漫产业的市场分析引言概述:中国动漫产业作为文化创意产业的重要组成部分,近年来取得了长足的发展。
本文将对中国动漫产业的市场进行分析,探讨其现状、发展趋势以及面临的挑战。
一、市场规模的扩大1.1 国内市场的增长:随着中国经济的快速发展,居民收入水平提高,人们对于文化娱乐的需求也逐渐增加。
这促使中国动漫市场规模不断扩大,尤其是年轻人群体对动漫的热爱。
1.2 海外市场的开拓:中国动漫作品在国际市场上的影响力逐渐增强。
一方面,中国动漫作品的制作水平不断提高,受到国际观众的认可;另一方面,中国动漫企业积极开展海外推广,拓展了海外市场。
二、产业链的完善2.1 动漫制作环节:中国动漫产业的制作水平逐渐提高,不仅在技术上有所突破,而且在创意和故事性上也有了更多的创新。
这为中国动漫作品的国内外推广提供了坚实的基础。
2.2 衍生产品市场:中国动漫产业的衍生品市场逐渐兴起,包括动漫周边产品、游戏、影视改编等。
这些衍生产品丰富了消费者的选择,也为动漫企业带来了更多的商机。
2.3 文化创意产业融合:中国动漫产业与其他文化创意产业的融合越来越密切,如与游戏产业、影视产业等的合作。
这种融合不仅提升了动漫作品的影响力,也为产业链的延伸提供了更多的可能性。
三、市场竞争的加剧3.1 国内市场竞争:随着中国动漫市场规模的扩大,国内动漫企业之间的竞争日益激烈。
在内容创作、制作水平、市场推广等方面,企业需要不断提升自身实力,以在市场竞争中占据优势地位。
3.2 海外市场竞争:中国动漫企业在海外市场上面临着来自日本、美国等国家的强劲竞争对手。
这些国家的动漫产业发展较早,拥有丰富的经验和优质的作品,对中国动漫企业构成了一定的压力。
3.3 盗版与版权保护:中国动漫产业在发展过程中仍面临着盗版问题,这不仅损害了企业的利益,也限制了行业的健康发展。
因此,版权保护成为中国动漫产业亟待解决的问题之一。
四、发展趋势与机遇4.1 移动互联网的崛起:随着移动互联网的普及,中国动漫产业正逐渐向移动端发展。
长沙动漫产业SWTO分析
2009年12月14日12:55 中国玩具信息网生意社12月14日讯一、长沙动漫产业的SWOT分析1、优势分析1.1产业基础优势长沙动漫最早始于1993年,经过近年来的不懈努力,长沙动漫产业得到了长足发展。
目前,长沙以高新区为核心,共聚集卡通动漫开发、创作、制作、教育和传播运营机构26家,动画工作室160家,从业人员近2万人,其中原创动画生产企业16家。
2008年生产动画节目26500分钟,塑造了三辰卡通、宏梦卡通、山猫卡通、互动传媒、蓝猫科技等一批有影响力的企业和“蓝猫”、“虹猫蓝兔”、“山猫”等一批卡通动画的驰名商标,逐渐形成了以教育培训、技术研发、产业孵化、播出运营、交流合作、衍生产品开发为重要环节的产业链。
1.2文化资源丰富长沙既是名副其实的历史文化名城,也是正在兴起的现代文化名城。
长沙是国务院1982年首批公布的历史文化名城,有着深厚的历史文化底蕴,历朝历代人文荟萃,名人辈出,享有“楚汉名城,革命圣地”、“唯楚有材,于斯为盛”的盛誉。
在上世纪九十年代后期,在以“经世致用”为内核的湖湘文化基础上,湖南大众流行文化迅速崛起,“电视湘军”、“出版湘军”、“演艺湘军”不断脱颖而出,为动漫创作提供了丰富的素材,如超女娃娃等,丰富了卡通形象内涵,易于聚合推广衍生产品的后续能量。
1.3人力资源储备良好在全国范围内网罗优秀人才的基础上,长沙动漫立足本土,加强动漫后备人才的培养。
现有10个专业卡通教育培训机构,一些重点院校也开设了动漫专业,可以为动漫产业不同层次的专门人才。
长沙动漫企业在发展过程中积累的一大批具有丰富行业经验的创意、制作、营销、管理各类专业人才是长沙动漫傲视全国的最宝贵财富。
2、劣势分析2.1产业链尚未完善除三辰、宏梦等几家企业原创制作能力较强外,大部分为中小企业,更多地是在为国外动漫企业做外包加工,赢利能力差。
原创产品形式单一,形象雷同。
几个主要的原创产品都是在“猫”上做文章,缺少个性鲜明、文化底蕴深厚的原创形象,从而缺少核心竞争力。
中国动漫产业的市场分析
中国动漫产业的市场分析引言概述:中国动漫产业在过去几年取得了长足的发展,成为了国内文化产业的重要组成部份。
本文将对中国动漫产业的市场进行分析,探讨其现状、发展趋势以及面临的挑战。
一、市场规模的扩大1.1 市场需求的增长:随着中国经济的快速发展,人们对娱乐消费的需求也不断增加,动漫作品作为一种受众广泛的娱乐形式,受到了越来越多人的爱慕。
1.2 投资力度的增加:政府对于动漫产业的扶持力度不断加大,各级政府纷纷出台了一系列政策,为动漫企业提供了更多的资金支持和政策优惠。
1.3 市场渠道的拓展:动漫作品的传播途径日益多样化,不仅有传统的电视、电影等媒体,还有网络平台、手机应用等新兴媒介,这为动漫产业的发展提供了更广阔的市场空间。
二、内容创作的提升2.1 原创力的加强:过去中国动漫产业向来面临着版权侵权问题,但随着法律保护意识的增强,原创动漫作品逐渐崭露头角,得到了更多观众的认可。
2.2 制作水平的提高:中国动漫作品的制作水平在不断提高,不仅在绘画技术上有了很大突破,还在故事情节、人物形象等方面进行了创新,更贴合观众的口味。
2.3 文化内涵的丰富:中国动漫作品开始注重传递中国传统文化和价值观念,通过动漫形式向观众传递中国文化的魅力,这也为中国动漫产业的国际化发展提供了契机。
三、市场竞争的加剧3.1 国内外品牌的竞争:随着中国动漫产业的崛起,国内外动漫品牌开始竞相进入中国市场,市场竞争日益激烈。
3.2 产业链的整合:动漫产业涉及到动画制作、漫画出版、衍生产品等多个环节,产业链的整合对于企业的竞争力至关重要。
3.3 消费者口味的多样化:随着消费者需求的多样化,动漫作品的类型和风格也需要不断创新,以满足不同观众的需求。
四、市场发展的机遇4.1 市场国际化的机遇:中国动漫产业在国际市场上的认可度逐渐提高,与国外动漫企业的合作与交流为中国动漫产业的发展带来了新的机遇。
4.2 衍生产品的潜力:动漫作品的衍生产品市场潜力巨大,包括周边产品、游戏、影视改编等,这些都为动漫企业带来了更多的商机。
动漫行业swot分析
动漫行业swot分析动漫行业SWOT分析SWOT分析是对企业内、外部环境进行评估的一种常用工具,可以帮助企业制定战略和政策。
对于动漫行业来说,SWOT分析可以提供有关行业的内部和外部环境的信息,以便制定适应性的发展策略。
一、优势(Strengths)1. 创意和故事性:动漫行业是充满创意和故事性的行业,能够通过独特的角度和故事吸引观众。
2. 大规模市场:动漫行业的受众群体广泛,包括不同年龄、性别和地域的人群,市场潜力大。
3. 技术进步:随着科技的发展,动漫行业也不断受益,利用先进的技术可以实现更好的画面效果和创意。
二、劣势(Weaknesses)1. 品质参差不齐:动漫作品质量良莠不齐,一些作品缺乏创新和深度,导致观众失去兴趣。
2. 泡沫化的产业:动漫行业存在泡沫问题,一些作品和公司虚火上升,但长期可持续发展能力较差。
三、机会(Opportunities)1. 海外市场:中国动漫在国际市场上的认可度和影响力不断提高,有机会进军更广阔的海外市场。
2. 衍生品销售:动漫作品可以延伸出衍生产品,例如玩具、漫画书、游戏等,提供额外的收入和利润。
3. 线上平台:随着互联网的普及,各种线上平台的崛起为动漫行业提供了新的发展机遇。
四、威胁(Threats)1. 竞争加剧:动漫行业竞争激烈,市场上存在许多优秀的作品和公司,对新进入的企业构成威胁。
2. 音视频盗版问题:动漫作品容易受到盗版和非法传播的威胁,侵害了作品的版权和利益。
3. 外国动漫的竞争:国内市场中不仅存在内地动漫的竞争,还需要面对日本、美国等外国动漫的竞争。
综上所述,动漫行业具有创意和故事性的优势,但也存在品质参差不齐和泡沫化的劣势。
机会方面,海外市场和衍生品销售提供了新的发展前景,线上平台也为行业提供了创新的机会。
然而,竞争加剧、音视频盗版问题和外国动漫的竞争等威胁也需要行业关注和应对。
通过利用优势、抓住机会、应对威胁,动漫行业可以制定相应的战略和政策,实现健康和可持续的发展。
河南动漫产业发展现状SWOT分析对动漫人才培养的启示
相对过剩 , 而在经营管理和 动漫营销 方面的人才培养不足 , 这种
“ 蜂群” 法容 易导致人才 的相对 过剩和相对缺失 , 做 造成教 育资
源 的 浪费 。
的专 门机构 与整体完善 的发展规划。从动漫产业 的创意投入到
动 画的制作产 出、 生品开发等各 个环 节发 展着力不均, 区与 衍 地
1 没 有 足够 的 动漫 创 意 设 计 人 才 .
上 必须加强对创 造能力 的培 养 , 改革现有教 学模 式和教 学思路 ,
根据 学生 的特长 与特 点进 行引导 , 培养特征鲜 明、 本功扎 实的 基
动漫人才 。
目前 我国对动漫产 业结构进行 了深入 的调 整 。动漫创意产 业的发展 需要越来 越多 的高 素 质 复合 型人才 。 比如 , 在数码 艺术 方面 需要 大 量 的漫 画师 、 字视频 制作 师 、 成 师等 ; 产 数 合 在
行 了大批量 的引进 , 但仍 然非常缺少 大师级人 才。 因为 动漫创
意产 业 有 其 自身 的特 点 , 就 决 定 了其 从 业 人 员 必 须 具 有 较 高 这 的综 合 素质 以及 专 业 素 质 。 当前 很 多 动 漫创 意 产 业 没 有 足 够 的
高水平创 意人 才, 不能满足行业 的发展 需要 , 而且几乎没有有号 召力 、 影响力 的领军型人物。 同时人才 的结构也很不合理 , 特别 是 没有既精通 专业又精 通管理的复合型人才。我 国动漫产业没
地 区之 间各 自为 战, 缺乏沟通 和资源共享, 以形成发展合力和 难
完整 的 、 结构 合理 的产 业链 , 导致 河南的整个 动漫 产业发 展艰
四、 完善 动漫产 业 链 中高端 人才培 养
基于SWOT模型的常州动漫产业可持续发展对策分析
2、市场需求增长:随着社会经济的发展和消费者水平的提高,人们对动漫 作品的需求日益增长。这为常州动漫产业提供了更广阔的市场空间和机遇。
3、国际合作深化:近年来,常州动漫产业积极拓展国际合作,与国外优秀 动漫企业开展交流与合作,引进先进技术和管理经验,提升自身的国际化水平。
挑战
1、竞争对手压力:国内其他动漫产业发展迅速,涌现出不少优秀的动漫企 业和作品。常州动漫产业需要应对激烈的市场竞争,提高作品质量和创新能力以 取得优势。
对策建议
1、发挥优势,提升内容生产能力和品牌建设:常州动漫产业应充分利用自 身优势,提高内容生产能力,注重原创作品的开发与制作。同时,加强品牌建设, 打造具有国际影响力的动漫品牌,提升产业附加值和影响力。
2、弥补劣势,加强技术创新和人才培养:加大对技术创新和人才培养的投 入,提高常州动漫产业的技术创新能力和原创作品质量。通过与高校和研究机构 合作,培养具有国际视野和专业技能的动漫人才,为产业发展提供人才保障。
优势
1、文化底蕴丰富:常州拥有悠久的历史文化底蕴,为动漫创作提供了丰富 的素材和灵感。这些文化资源可以成为动漫作品的背景、人物和故事情节,有助 于提升作品的文化内涵和特色。
2、生产能力较强:常州动漫产业在制作、技术和人才方面具备一定的生产 能力,能够承接较高质量的动漫作品。此外,常州还拥有多家知名的动漫制作公 司和工作室,为产业发展提供了重要的支撑。
总之,基于SWOT模型分析常州动漫产业的可持续发展对策,需要充分发挥优 势,弥补劣势,把握机遇,应对挑战。通过采取一系列措施,不断提升常州动漫 产业的整体水平和竞争持 续发展对策分析
01 优势
03 机会 05 对策建议
目录
02 劣势 04 挑战
动漫产业作为一种文化创意产业,具有较高的附加值和成长潜力。常州动漫 产业经过多年的发展,已具备一定的优势和基础,然而也面临着不少挑战和机遇。 本次演示将基于SWOT模型,对常州动漫产业的可持续发展对策进行深入分析。
35我国动漫产业的SWOT分析及发展对策研究
河北经贸大学硕士学位论文我国动漫产业的SWOT分析及发展对策研究姓名:冯欣申请学位级别:硕士专业:企业管理指导教师:魏长霖20090501内容摘要动漫产业是一种低资源消耗的绿色产业,作为21世纪的朝阳产业得到广泛关注。
在中国,广大的动漫迷希望中国能够创造出属于自己的优秀动漫;从业者希望可以借经济发展的东风提高动漫产业总产值;国家希望通过动漫产业来升级我国现有的产业结构,以提高国家“软实力”和更好地贯彻十七大提出的可持续发展的战略方针。
然而现阶段我国动漫的产业化之路尚处于起步阶段,仍存在一些亟待解决的问题,基于此本人选择了动漫产业这个具有现实意义的课题进行研究。
本文以动漫产业为研究对象,以文献研究和问卷调查为主要研究方法,在对研究背景与意义、动漫产业的现状以及相关概念做具体介绍之后,运用SWOT分析工具,对我国动漫产业的优势、劣势、机会、威胁进行了深入细致的定性分析,在此基础上得出我国动漫产业发展的SWOT战略矩阵。
接下来通过网络问卷调查收集数据,对我国动漫产业进行定量的分析,得出我国动漫产业的战略类型与强度极坐标图。
最后以SWOT 矩阵和战略极坐标图为依据,从政府、企业及政府与企业相结合三个层面提出了推动我国动漫产业发展的对策和建议。
本文的创新点主要表现在运用SWOT模型对动漫产业进行了定量分析。
以往对动漫产业的研究主要局限在动漫技术方面,从经济发展角度对动漫研究的文章还比较少,对动漫产业进行定量分析的则更是罕见;运用SWOT模型对动漫产业进行定量分析弥补了单纯依靠定性分析缺乏说服力和科学性的弱点,增强了该模型在战略决策中的应用能力。
因此说,运用SWOT模型定量分析动漫产业为本文的一大创新点。
关键词:中国、动漫产业、SWOT定性分析、SWOT定量分析、对策建议AbstractAs a green and sunrise industry, Animation in the 21st century has been paid close attention to, for its low resource cost. In China, most Chinese Anime Fans are looking for Chinese excellent animation; the business hope to take the opportunity of the economic development to increase the output value of animation industry, and via the animation industry, the government expects to upgrade the existing industrial structure in order to improve the "soft power" and execute the principle of sustainable development strategies lodged in the Communist Party of China 17th National Congress. However, Chinese animation industry is still in its infancy, there are still lots of urgent problems to be solved, that is why I choose and research this subject.In this thesis, the research object is animation industry with the methods of Literature research and questionnaires survey. After introducing the background\ significance, the present conditions of animation industry and related concepts, I use the Model of SWOT to make the qualitative analysis for Chinese animation industry, and deduce the SWOT strategic matrix on the development of animation industry. Then, through the questionnaires on internet, I make a quantitative analysis on the animation industry and deduce the strategy types and polar intensity coordinates graph of the animation industry. Finally, according to the SWOT matrix and strategy polar coordinate graph, the thesis makes the recommendations on the improvement of the animation industry through three facets, namely, government, enterprise and the joint of government and enterprise.What is innovative in this thesis, is that SWOT model is applied to make a quantitative analysis on animation industry. The previous researches on animation industry are all in the area of animation techniques. There are few articles about animation which have perspective on economy development yet. Let alone the qualitative analysis on animation industry. In addition, this analysis overcomes the unconvincing and unscientific weaknesses of the qualitative analysis alone, it improves the practicality of the model on strategy decision-making. Therefore, it is an innovation that carrying out quantitative analysis on animation industry with SWOT model.Key words:China, the animation industry, SWOT qualitative analysis, SWOT quantitative analysis, countermeasures and suggestions学位论文独创性声明本人声明,所呈交的学位论文系在导师指导下本人独立完成的研究成果。
动漫市场分析
动漫市场分析一、市场概述动漫市场是指以动画、漫画、游戏等形式为主要内容的娱乐市场。
随着互联网的普及和数字技术的发展,动漫市场逐渐成为一个庞大而多元化的产业。
本文将对动漫市场的发展现状、市场规模、消费群体、竞争格局等进行详细分析。
二、市场发展现状1. 市场规模:根据最新数据显示,动漫市场在过去几年呈现稳步增长的趋势。
2022年,全球动漫市场规模达到XX亿美元,估计到2025年将达到XX亿美元。
2. 市场细分:动漫市场可以分为动画制作、漫画出版、游戏开辟等多个细分领域。
其中,动画制作是动漫市场的核心板块,占领市场份额的XX%。
3. 市场趋势:随着技术的不断进步,虚拟现实、增强现实等新兴技术在动漫市场中的应用越来越广泛。
同时,IP衍生品的开辟也成为市场的新趋势。
三、消费群体分析1. 年龄分布:动漫市场的消费群体主要集中在15-35岁之间,占比约为XX%。
其中,20-25岁的年轻人是动漫市场的主力消费群体。
2. 性别分布:男性在动漫市场中的消费占比较大,约为XX%。
无非,近年来女性观众对动漫的兴趣也在逐渐增加。
3. 地域分布:动漫市场的消费群体主要分布在一、二线城市,占比约为XX%。
随着三、四线城市的消费能力提升,动漫市场在这些地区的发展潜力也逐渐释放。
四、竞争格局分析1. 主要竞争对手:目前,动漫市场的主要竞争对手包括国内外的动漫制作公司、出版社以及游戏开辟公司等。
其中,国内市场的主要竞争对手有XX公司、XX公司等;国际市场的主要竞争对手有XX公司、XX公司等。
2. 竞争优势:竞争对手之间的竞争主要体现在内容创作、IP开辟以及市场推广等方面。
具备优秀的创作团队、丰富的IP资源以及强大的市场推广能力是取得竞争优势的关键。
3. 发展趋势:随着动漫市场的竞争日益激烈,企业需要不断创新,提升自身的核心竞争力。
未来,以内容创作为核心的综合性公司有望在市场上占领更大的份额。
五、市场前景展望1. 市场机遇:随着年轻一代对动漫的热爱,动漫市场的前景非常广阔。
动漫行业波特五力模型分析
动漫行业波特五力模型分析迈克尔·波特的“竞争五力”模型是产业结构分析的经典工具。
该模型告诉我们,影响动漫行业的竞争力量不仅是现有行业之间的竞争,还包括潜在进入者、可替代产品、客户、供应方等几个方面的因素。
从产业机构分析出发,提升自身的资源占有和能力储备,在竞争中占据有利地位,是动漫行业在制订战略的时候需要考虑的核心问题。
标签:动漫播出产业结构竞争五力模型竞争五力模型因其所具有的结构化和逻辑性的特征,已经成为产业结构分析的经典工具,本文将基于该模型对动漫的产业结构进行分析。
在这里我们接受一种关于产业的常用定义:产业是由一群生产相近替代产品的企业组成的。
动漫产业提供两种基本的产品,包括动画播出和衍生产品。
本文将动漫播出界定为电视媒体构成的集合,而衍生产品则是从事业务的单元。
动漫产业链是中国动漫企业盈利发展的必由之路,它的盈利模式:以动漫影视作品为产业链起点,通过播放和动漫形象的推广,以用户忠诚度切入,开发衍生产品获得收益来保证公司的业绩可持续稳定的增长。
我们要分析五种竞争作用力当前所处的相对稳定状态,也要具有前瞻性的眼光,充分考虑政治(政策)、经济、文化、科技等各方面因素可能发生的变化,五种作用力共同决定产业竞争的强度以及产业利润率。
1 现有企业之间的竞争1.1 动漫行业的市场增长率:目前中国动漫产业的竞争十分激烈,全国各地的动漫企业也如雨后春笋般涌现出来,已形成了一个以原创漫画出版为规模的动漫产业集,目前,全国动漫制作机构已达5473家。
仅去年一年,全国创作生产动画片在2000分钟以上的动画制作机构就已达到10家,2011年中国动漫产业规模将达到257亿元,同比增长率为24%,预计2013年将达到405亿元。
国产动漫产品的数量大幅增长,质量有所提高,一批动漫企业和动漫品牌崭露头角,中国动漫“走出去”步伐加快。
中国动画产业不断发展壮大,已经成为中国文化产业发展的一个重大亮点。
1.2 动漫行业的投资要求:中国作为全球最大的生产国,动漫市场已具规模,特别是在广东,上海,浙江,江苏等地,动漫行业也几近饱和,新企业要进入该行业有一定的规模要求,不然规模过小或成本投入过低都会被行业淘汰。
河北动漫产业SWOT分析及对策
2009年第12期运营指南我省动漫产业面临战略上的抉择,这种战略的优劣将直接导致我省动漫产业的命运。
我们采用经常被用于企业战略制定的SWOT 分析模型来判断各方面的态势,确定我省动漫产业的战略及对策。
这里,我省动漫产业首先作为整体,然后分析我省动漫产业内在的优势(Strength )和劣势(Weakness ),外部环境的机会(Opportunity )和威胁(Threats )。
最后利用我省动漫产业的优势、改善劣势,并充分利用外部环境的机会,避开各种不利的威胁因素,找到我省动漫产业的发展和行动方向,促进我省动漫产业快速、优质发展。
一、我省动漫产业的机会1.创意经济是世界经济发展的方向和潮流,动漫产业是其重要组成部分。
进入新世纪,随着经济全球化进一步深入,文化融合、文化交流趋势渐强。
在物质需要得到了极大满足的同时,新世纪人们将需求更多地转向精神和文化方面,因此,21世纪必将是创意产业蓬勃发展的世纪。
所谓创意产业,1998年《英国创意产业路径文件》中定义为:“源自个人创意、技巧及才华,通过知识产权的开发和运用,具有创造财富和就业潜力的行业。
”根据这个定义,英国将广告、建筑、艺术和文物交易、工艺品、设计、时装设计、电影、互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、软件、电视广播等13个行业确认为创意产业。
定义中虽然未直接提到动漫产业,但是根据该定义的内涵,动漫产业无疑属于创意产业的范畴。
创意产业的迅速崛起,标志着创意经济时代的到来。
约翰·霍金斯在《创意经济》一书中指出,目前全世界创意产业每天创造的产值高达220亿美元,并正以平均5%的速度递增。
作为创意产业重要组成部分的动漫产业将迎来高速发展的机会。
2.国家重视发展动漫产业,从播出时段、产业政策、税收等多方面扶持。
2004年创意产业地位在中国得到了一定程度的确认,开始出现一批以创意产业为核心的研究者、呼吁者。
此后,国家适时颁布了相应的扶持动漫产业的政策,如2006年《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》,同年《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》指出,自2006年9月1日起全国各级电视台所有频道在每天17:00-20:00,均不得播出国外动画片和介绍国外动画片的资讯节目或展示国外动画片的栏目。
惠州动漫产业发展的SWOT分析
广 东省 已成 为 国 内动 漫产 业 发 展 门类 最 齐 全 、产 业 链 较 完 麟 舞 、平 海舞 鲤鱼 、大亚 湾 区的 渔家 婚俗 、龙 门农 民画 、平 海 古 整 的地 区之 一 。但 是惠 州动 漫起 步 较 晚 。 目前 动 漫产 业链 主 要 以 城 方 言军 声等 。 《 罗浮 山百草 精 灵 》动漫 项 目、 3 D 版的 《 惠 州西 动 漫衍 生 产 品 的生产 和 经营 为 主 ,现有 经 营范 围涉 及 动 漫玩 具生 湖 》 以及 《 客 家 围屋 》都 只是 惠州 影 像 的一个 缩 影 。动 漫艺 术作 产 及销 售 的企 业 、工 厂 、商 家 1 1 7 8 家 ,包括 三 联集 团、迪 可 可集 品应该 挖掘 本 土历 史人 物 、 民间故 事传 说 、 宗教 故事 等 多方 面 的 团、变 形 金刚 制作 基 地等 。惠州 已经建 立 了8 6 区动 漫 创意 园 ,举 题材 。 办 了 四届 动漫 展 。央 视动 画 有 限公 司与 广 东惠 州艾 米 动漫 文化 传 播 有 限公 司 、广 东惠 东县 政府 合 作签 约 ,计 划 首期 投 资拍 摄动 画 2 . 地 理位 置优 势 :毗邻 东莞 、广 州 、深圳 惠 州位 居珠 三 角 ,具有 独特 的地理 优势 。而广 东 省 已经成 为 片1 0 4 集 。惠 州本 土 真 正 从事 动 漫 创作 的企 业 屈指 可 数 ,包 括 天 国 内动 漫产 业 发展 门类 最齐 全 、产 业链 较完 整 的地 区之 一 。 《 动 宇 动 漫 、 中科 3 D 。惠 州 几 所 院校 拥 有 动 漫 设 计 与 制 作 专 业 ,包 漫产 业蓝 皮 书 :中 国动 漫产 业 发展报 告 ( 2 0 1 3 ) 》指 出 ,我 国动
动漫周边创业计划书SWOT分析
动漫周边创业计划书SWOT分析一、简介动漫产业是近些年来蓬勃发展的文化产业之一,不仅在国内有着庞大的市场,同时也在国际上备受关注。
动漫周边产品是动漫产业的一个重要组成部分,通过与动漫IP(知识产权)相结合,可以为粉丝提供更多的互动和消费选择。
本计划书旨在探讨开展动漫周边产品创业的可行性和发展前景,结合SWOT分析,全面评估市场环境和自身能力,为创业者提供参考和指导。
二、创业背景1. 动漫产业市场规模庞大,吸引了大批追求个性化的消费者群体;2. 动漫周边产品具有良好的IP影响力和忠实粉丝群体,市场需求持续增长;3. 中国动漫产业正在逐步崛起,国内外动漫IP不断涌现,为周边产品的创新和发展提供了契机。
三、SWOT分析1. (Strengths)优势(1)丰富的动漫IP资源:动漫作品源源不断,可以选择涉及多种类型的IP进行开发,满足不同消费群体的需求;(2)热爱动漫的团队:团队成员对动漫文化深入了解,对市场和消费者需求有敏锐的洞察力;(3)创新的产品设计:提供独特、新颖的设计理念,吸引目标消费群体,打造有竞争力的产品线。
2. (Weaknesses)劣势(1)缺乏资金支持:创业初期资金有限,难以投入大量资金进行产品研发和推广;(2)初创品牌影响力不足:市场品牌知名度低,难以吸引消费者信任,提高销售额;(3)生产和供应链管理能力不足:缺乏专业的生产和供应链管理人才,可能导致生产周期过长、成本过高等问题。
3. (Opportunities)机会(1)社交媒体的发展:动漫粉丝群体庞大,社交媒体平台是推广产品的有效工具,可以利用社交媒体吸引更多目标用户;(2)跨界合作:与其他领域进行合作,推出联名产品,扩大品牌影响力和市场份额;(3)线上销售模式:利用电商平台和直播带货等方式,拓展线上销售渠道,满足消费者线上购物需求。
4. (Threats)威胁(1)市场竞争激烈:动漫周边市场竞争激烈,需应对各种竞争对手的挑战,如价格竞争、产品同质化竞争等;(2)法律风险:涉及动漫IP的产品开发需遵循知识产权法律法规,避免侵权行为,避免被起诉;(3)经济形势不确定:宏观经济形势波动,可能导致民众消费意愿下降,影响动漫周边产品市场需求。
SWOT分析我国动漫产业论文
SWOT分析我国动漫产业论文SWOT分析我国动漫产业论文一、我国动漫产业的SWOT分析 SWOT分析法是在对对象的优势(Strengths)、劣势(Weaknesses)和外部环境带来的机会(Oppor-tunities)、威胁(Threats)进行分析的基础上,进而制定战略的一种方法。
当前,我国动漫产业的发展处于机遇与挑战并存的时期,我们需要明了自身的优势和劣势,做出正确的应对。
(一)我国动漫产业自身的优劣势分析 1.S—我国动漫产业的优势 (1)动漫产业发展的平台基本形成随着我国市场经济的发展和产业结构的调整,政府和企业都意识到了动漫产业已成为21世纪的朝阳产业之一。
在政府扶持政策的带动下,长三角地区、华南地区、华北地区、东北地区、西南地区都形成了若干个动画产业集群带,杭州高新技术开发区动画产业园、无锡国家动画产业基地、沈阳高新技术产业区动漫产业园等动漫产业基地相继建立。
另外,随着各级政府在资金、税收等方面政策优惠,我国动漫企业也如雨后春笋般不断涌现,其中不乏像广东原创动力文化传播有限公司、杭州玄机科技信息技术有限公司、上海南通斯伯麦动画公司等具有一定知名度和行业影响力的动漫企业。
这些动漫企业不但门类比较齐全,而且又各有侧重,他们的存在必将给我国动漫产业的发展带来巨大的希望。
(2)动漫创作素材资源丰富中国不但有几千年的文明历史,还是一个多民族国家,各民族在生产劳动中留下了丰富的优秀民族文化资源,积淀了深厚的民族文化底蕴。
在这几千年历史中编纂的历史书籍、发生的奇闻异事、形成的民间艺术等为动漫创作提供了丰富的素材,是动漫题材取之不尽的源泉,如神话故事、绘画,戏剧等艺术皆可为动漫所用。
早期的《葫芦兄弟》、《大闹天宫》、《三个和尚》、《黑猫警长》、《阿凡提的故事》等都取材于民族文化。
政府已经开始意识到这个问题,倡导企业在动漫制作时将民族文化融入到动漫之中。
(3)动漫人才队伍庞大随着文化部、教育部等扶持动漫产业发展的政策的施行,我国动漫专业教育有了很大的发展。
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动漫产业SWOT分析(详解)我国动漫产业在高速发展中,不断地进步和完善,取得了良好的成绩,但是也面临着国际动漫产品的挑战,只有参与激烈的国际市场竞争,我国动漫产业才能提升国际市场竞争力。
用SWOT模式分析我国动漫产业面临的优势、劣势、机会和威胁,对提高我国动漫产业国际市场的竞争力具有积极意义。
中国动漫产业的发展离不开国际动漫市场这个大背景。
作为融合、调整第二、三产业和优化产业结构的重要手段,我国动漫产业应该面对国际市场的挑战,在激烈的市场竞争中,提高国际竞争力。
我国动漫产业在高速发展中,取得了良好的成绩,同时也存在一些不足之处, 有待进一步提高。
一、我国动漫产业发展状况从总体上看,在政府积极引导、国家政策扶持和一批优秀动漫企业的示范带动下,我国动漫产业已经进入了快速发展的新阶段。
目前,动漫创作生产获得大力发展,国产影视动画产量大幅增长、质量稳步提高;加强了播映平台建设,国产影视动画播映体系初步形成;积极培育了市场体系,市场交易日益活跃;强化了国家动画产业基地建设,区域发展布局初步形成;落实了政策、加强了管理,影视动画产业发展环境不断优化。
2004年至2006年产量分别达到了21800 分钟、42700分钟、82300分钟。
2007年全国制作完成的国产电视动画共186 部, 10. 19 万分钟,比2006年增长23%。
电影动画创作生产也改变了长期低迷的状况。
然而,我国动漫产业的现状也并不令人乐观。
国家广电总局规定:每个电视台每天必须播出10分钟以上的动画片(省台要求30分钟以上) ,其中60%必须是国产片。
而在2007年一季度,国产动画片的产量只有2. 2 万分钟,平均算下来,整个2007年也不过8. 8万分钟,距离基本的要求,至少还有15万分钟的缺口———这个数字,只能由进口动漫补充。
浙江大学传播研究所的数据表明,在我国青少年喜爱的20个动漫形象中,绝大部分是日美舶来品,属于“中国造”的只有孙悟空。
根据夸克市场研究公司2007 年对京、沪、穗3 市2000多名青少年进行的调查表明,动漫的相关消费与洗发水消费相当———三地青少年动漫年消费总额约13亿元,这个数据说明我国动漫消费力相当低。
我国动漫产业存在着每年总计200亿元的庞大市场。
二、我国动漫产业国际竞争SWOT模式分析20世纪60年代,战略管理设计学派的代表安德鲁斯(Andrews)提出了SWOT模型,将与研究对象密切关联的内部优势因素( strength) 、弱势因素(weakness)和外部机会因素(opportunity) 、威胁因素( threat)进行分析并依照一定的次序按矩阵形式罗列(见下图) ,运用系统分析的研究方法将各因素相互匹配起来进行分析研究,从中得出相应的结论.SWOT分析框有助于动漫产业的国际竞争力分析。
(一)动漫产业优势( Strength)1. 丰富的传统文化资源能够为选材编剧提供大量优质素材,可以突破传统中国是历史悠久、文化深厚的文明古国,利用丰富的传统文化资源既有可能性,更有必要性。
在这方面,我国在动漫发展的起步阶段就已经有一些有益的实践,如《三个和尚》、《西游记》、《哪吒传奇》等。
需要强调的是,利用本国传统文化资源不等于直接照搬历史故事、寓言故事、神话故事,毕竟太熟悉的内容对受众的吸引力是很有限的。
还可以突破这个思维定势,以传统历史、文化为背景,进行新的创作。
2.在“动漫行业时代”开创了不少具有中国特色的动漫表现形式,这些在今天仍然具有文化和市场的双重价值在制作动漫产品时,借鉴中国传统的艺术形式是凸现中国特色的一种最直接有效的手段,也是吸引国内外动漫消费者的一件法宝。
通过独具民族特色的动漫表现形式展示特有的艺术表现力,将艺术吸引力转化为强大的市场竞争力是我国壮大动漫产业国际竞争力的有力手段。
我国在木偶片、折纸片、水墨片等动画片片种和具有民族特色的动漫角色外形设计中积累了很多成功的经验,倘若能在这方面继续开拓创新,创造出既符合传统的审美观念,又能满足当代视觉消费需求的新动漫作品是这个时代的要求。
3.国内较高的原画水平能够为精美的动漫制作提供保障我国在相当长时间内一直是欧洲、美国、日本等动漫产品的主要代工国,在长期的代工中,我国也成长起一批基本功扎实、原画水平很高的人才队伍。
包括《花木兰》(第1部、第2部) 、《猫和老鼠》、《海底总动员》、《功夫熊猫》等诸多经典动漫产品的原画加工环节很多都由我国原画人员完成。
现在,当我国着力发展动漫产业之时,这些原画人才无疑能够为我国动漫产品提供具有国际水准的原创加工,为我国动漫产业进军国际市场提供必要的技术保障。
4. 目前中央和地方政府对动漫产业高度重视,现代意义上的动漫产业已经基本起步截至2007年底,由广电总局、文化部、新闻出版总署设立的与动漫产业相关的各类基地达37个。
此外,各地方政府也看到动漫产业在推动区域经济快速健康发展中的优势,纷纷把动漫产业作为区域和城市新的经济增长点着力扶持。
中央和地方政府在资金、土地、税收等方面不断加大政策扶持力度,在这种形势下,国内涌现出以宏梦、三辰、三浦灵狐、上海今日等为代表的动漫生产商,以中卡世纪为代表的专业渠道运营商,以蓝猫为代表的知名国产动漫品牌,衍生品环节也得到了初步发展。
从总体上看,基本形成了以动漫企业为市场主体、积极参与国内外竞争的产业态势,现代意义上的动漫产业已经基本形成。
(二)动漫产业劣势(weakness)1. 创意水平整体较低,缺乏知名的动漫国际品牌目前我国动漫产业在创意这一环节总体实力较弱。
一方面是源于创意人才缺乏,另一方面是源于长期以来按部就班、保守封闭的行业经营模式所形成的思维单一、缺乏想像力、不了解受众心理、不善于学习等痼疾。
创意水平低下,价值链五个环节前后脱离,动漫产品后续价值的生长空间不足,投资者热情不高,导致动漫产业难以聚集相关产业要素进行扩大再生产,产业链延伸无力。
2.产业起步晚,缺乏适合中国国情的成熟有效的产业模式和产业链,在经济回报最大的衍生品环节缺乏作为由于产业起步晚,发展时间短、产业基础薄弱,目前国内动漫业界尚未找到适合国情的有效的产业模式。
具体来讲,缺乏富有针对性的政府发展模式和完备的业界运营模式。
考察动漫产业发达国家,会发现其政府往往通过对动漫产业进行产业定位、设立专门的管理指导机构、设立研究机构、实现规划、确立政策、狠抓管理、资金支持、全方位服务、为动漫企业搭建孵化平台和交流合作平台、培育动漫文化,为动漫产业聚集人气和商气、培育动漫产业人才等方式构造政府发展模式。
作为产业运营主体,这些国家的动漫企业也在长期的产业实践中摸索出包括融资模式、内容生产模式、发行模式、播映模式、衍生品开发模式宣传推介、品牌打造模式、行业协作模式在内的完备的业界运营模式。
[ 5 ]我国现在在以上这两方面都是摸着石头过河,只有一些局部的、初步的措施。
在这样的背景下,国内动漫产业链短小、断裂、失衡、僵化,缺乏产业良性循环,在经济回报最大的衍生品环节缺乏作为也就在情理之中了。
我们要壮大产业实力就必须早日形成基于价值链环节的中国动漫产业模式。
3. 人才结构不合理,严重缺乏动漫创意人才和经营管理人才人才结构不合理也是制约我国动漫产业发展的又一瓶颈。
由于这方面专业教育底子薄、专业设置不合理等原因,现在培养出的大多是一些没有多少创造性的动漫加工人才,而动漫产业最需要的创意人才和经营管理人才却极度缺乏。
目前,我国投身动漫产业的主要是两类人:一类是搞艺术的,一类是商人。
前者往往富于艺术理想而乏于产业头脑,不善于将艺术创作与市场运营结合起来,于是常常出现“有创作者而无经营者”、“艺术被市场否定”的尴尬局面。
而后者往往是在对动漫产业知之不深的情况下觉得这一朝阳产业有利可图,就踏进这个领域。
这些商人大多数并不具备艺术思维,不了解文化产业的特殊运作规律。
4.业界和政府对产业链拓展方式认识死板,内容输出渠道单一,导致同质化竞争严重,产业链僵化,产业风险加剧当前,我国动漫产业链正面临两方面的窘境。
其一,对产业链拓展方式认识单一死板,产业链的起始点和接续点不够灵活。
从本质上说,创意才是动漫产业链的真正起点,动画、漫画、网游及各种衍生产品只是其表现方式而已。
我国的动漫企业几乎全都把产业链起点放在动画或漫画上,疏离市场、缺乏变通,很少有企业能够“为外围产业创形象”、“为已有形象造故事”、“为成功故事续新片”、“为已有故事换媒介”、“为细分市场定内容”、“为教育培训做普及”,导致产业链僵化,整个产业难以破局。
其二,内容产品的输出渠道单一,输出方式陈旧,不重视借助图书尤其是新媒体扩大动漫内容的社会影响力,导致同质化竞争严重,产业风险加剧。
由于思维方式陈旧,加之政府鼓励政策的偏颇(仅对在各级电视台播出的动画片进行奖励) ,国内动漫企业大都以动画片作为自身动漫产品的起始形式,而不善于将动漫内容与图书尤其是网络、手机等新媒体结合起来开拓新的动漫产品形式,这样一来对于影视(尤其是电视)播出渠道的争夺尤为激烈。
当大家都把电视媒体作为内容输出主战场之时,电视台低廉的收购价和动画产品薄弱的原创性使得这一环节相当脆弱,一旦该环节失利或后续资金不足,产业内部就发生“肠梗阻”,难以继续延伸。
5. 动漫文化不发达纵观动漫产业发达国家和地区,无一不具有发达的动漫文化,如在日本,经常能够在地铁站内、医院候诊室看到正埋头于动漫产品的各个年龄段人群。
动漫产品作为文化消费品,需要从心理上强化全社会对它的认可度。
尤其是在我们这样一个普遍缺乏幽默气质的国度,很多成年人对动漫文化带有偏见,认为它思想不纯,影响学习和道德培育。
在动漫文化的培育上,学校- 家庭-社会都应对动画、漫画的作用有正确的引导,不能再局限在过去的惯性思维里面。
(三)动漫产业机遇(Opportunity)1. 市场优势我国动漫产业市场优势体现在:一是潜在市场规模巨大,中国动漫产业在2008年总体市场规模将达到295亿元,预计2009年将达到319亿元,2010年将达到512亿元。
二是消费习惯的改变:年轻一代受到动漫产品的影响,养成了消费动漫产品的习惯。
三是消费文化形成。
动漫产品消费成为一种消费文化,影响和改变了人们的生活。
2. 数字信息技术发展浪潮,为我国动漫产业发展提供机遇动漫产业技术瞬息万变,目前动漫产业正在处于数字信息技术发展革新浪潮中,新媒体的出现为动漫产业的发展提供了新机遇。
传播渠道多元化:网络、手机、MP4等新媒体都是动漫的传播平台。
数字信息技术变革催生我国动漫新形态,手机动漫、网络动漫等成为我国动漫产业发展的新趋势,有较大的市场空间等待开拓。
(四)动漫产业威胁( Threat)1. 国外动漫产品的进入欧洲、美国、日本、韩国等动漫产品比较成熟,易获得消费者喜爱,在我国市场占有率高。