软件体系结构与设计模式 复习
软件设计与体系结构复习题
软件设计与体系结构复习题软件设计与体系结构复习题软件设计与体系结构是计算机科学与技术领域中的重要课程,它涉及到软件系统的设计、构建和维护。
在这篇文章中,我们将回顾一些与软件设计与体系结构相关的复习题,以帮助读者巩固知识和提高理解。
一、软件设计原则1. 什么是SOLID原则?请简要介绍每个原则的含义。
SOLID原则是面向对象设计中的五个基本原则,分别是单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。
单一职责原则指一个类只应该有一个引起变化的原因;开放封闭原则指软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭;里氏替换原则指子类对象应该能够替换父类对象而不影响程序的正确性;接口隔离原则指客户端不应该依赖它不需要的接口;依赖倒置原则指高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象。
2. 什么是DRY原则?它的目的是什么?DRY原则(Don't Repeat Yourself)指不要重复自己。
它的目的是避免代码的重复,提高代码的可维护性和可复用性。
通过遵循DRY原则,可以减少代码的冗余,降低了修改代码时的风险,同时也提高了代码的可读性。
二、软件体系结构1. 什么是软件体系结构?它有什么作用?软件体系结构是指软件系统的整体结构和组织方式,它描述了软件系统中各个组件之间的关系和交互。
软件体系结构有助于理解系统的整体架构,提供了对系统进行设计、开发和维护的指导方针。
2. 请简要介绍常见的软件体系结构模式。
常见的软件体系结构模式包括分层结构、客户端-服务器结构、发布-订阅结构、管道-过滤器结构等。
分层结构将系统划分为若干层次,每一层次负责不同的功能;客户端-服务器结构将系统划分为客户端和服务器两部分,客户端发送请求,服务器提供服务;发布-订阅结构中,发布者发布消息,订阅者订阅感兴趣的消息;管道-过滤器结构中,数据通过一系列的过滤器进行处理。
三、设计模式1. 什么是设计模式?为什么使用设计模式?设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
东南大学软件系统设计与体系结构复习
东南大学软件系统设计与体系结构复习东南大学软件系统设计与体系结构复习第一章:概述1、软件危机2、软件架构的作用:软件架构在高级层次上对软件进行描述,便于软件开发过程中各个视角的统一,能够及早发现开发中的问题并支持各种解决方案的评估和预测3、什么是软件架构?软件架构是一个软件系统的设计图,并不仅限于软件系统的总体结构,还包含一些质量属性以及功能和结构之间的映射关系,即设计决策。
4、软件架构的两个主要焦点:系统的总体结构、需求和实现之间的对应。
5、*软件架构的主要思想:将注意力集中在系统总体结构的组织上。
6、软件架构的实现的手段:①运用抽象方法屏蔽错综复杂的模块间连接,使人们的认知提升并保持在整体结构的部件“交互”层次;②进一步将交互从计算中分离出来,建立“组件+连接件+配置”的软件系统高层结构组织方式。
7、*软件架构的特征:(1)注重可重用性——组件及架构级重用(2)利益相关者较多——平衡需求(3)关注点分离——模块化、分而治之(4)质量驱动——关注非功能属性(5)提倡概念完整性——强调设计决策是一个持续的过程(6)循环风格——用标准方法来处理反复出现的问题8、软件架构的发展阶段(1)基础研究阶段(1968-1994):提出“软件架构”,开始尝试模块化的实践(2)概念体系和核心技术形成阶段(1991-2000):软件架构作为一个独立的领域出现;软件架构核心技术的发展;软件组件技术(3)理论体系丰富发展阶段(1996-1999)(4)理论完善和普及应用阶段(1999至今)第二章:软件架构定义1、*组成派定义依据:软件架构主要反映系统是由哪些部分组成的,以及这些部分是如何组成的,强调软件系统的整体结构和配置。
①软件架构={元素,组成,原理}●架构元素:具有一定形式的结构化元素,包括处理元素、数据元素和连接元素●架构组成:由加权的属性和关系构成。
属性用来约束架构元素的选择,关系用来约束架构元素的放置。
●架构原理:捕获在选择架构风格、架构元素和架构形式的选择动机②软件架构包括组件、连接件和约束三大要素。
软件体系结构课件_软件体系结构总复习
第一章 序论
软件体系结构的定义 Software Architecture is the structure or structures of
the system, Which comprise software elements, the externally visible properties of these Elements, and the relations among them
模块结构 组件-连接器结构 分配结构
分解结构 使用结构 分层结构 类或泛化
模块结构
分解结构 使用结构 分层结构 类或泛化
组件-连接器结构
组件 连接 连接的本质 连接器 组件间的联系
分配结构
什么是分配结构
硬件、团队结构、文件系统都会与软件构 架进行交互,所以必须考虑这一类结构。
第八章 构架编档
什么是架构编档,简要表达软件构架编档 要包含的主要内容。
第七章 软件产品线
产品线的概念 一个软件产品线是满足以下性质的
一组软件产品: -共享一组相同的、可管理的特性
的集合 -满足一类特定的市场需求
公共核心资产库(core assets base) COTS〔Commercial Off-the-Shelf〕 核心资产开发活动的输入和目标 产品开发活动中输入/输出关系 使用产品线的好处和代价
元进行操作 连接件:控制 根据控制策略的不同,分为: 数据库〔知识库〕:系统由输入数据流中的事务
信息来驱动,即输入数据流中的事务指令可以触 发系统相应进程的执行, 黑板:如果系统由中央数据结构的当前状态来驱 动,那么黑板模型。
黑板风格
Com它一些事物 元素外部可见的属性是指元素对其它元素来说 提供的效劳 需要的效劳 共享资源的使用等 各元素间的交互关系也可能有多种 例如:细划分,同步,调用,包含…
软件体系结构复习(修改版)
软件体系结构(绝密)一、填空题&选择题(50分)软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
软件重用是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素的过程。
构件重用包括:代码重用、设计重用、需求重用和软件体系结构重用(抽象级别最高)。
建模是开发优秀软件的所有活动中的核心部分,其目的是把所要设计的结构和系统的行为沟通起来,并对系统的体系结构进行可视化控制。
三种软件体系结构评估方法:体系结构权衡分析法(或:基于场景的权衡分析法)(ATAM 方法)、体系结构结构分析方法(SAAM方法)、中间设计的积极评审(ARID方法)。
ATAM 分为:第一阶段以体系结构为中心,重点是获取体系结构信息并进行分析;第二阶段以风险承担者为中心,重点是获取风险承担者的观点,验证第一阶段的结果。
体系结构风格是一些软件设计框架、设计模式、惯用方法在体系结构设计思想指导下形成可复用的结构样式。
体系结构风格可大致划分为经典样式和派生样式两大类。
UML是一种用于对软件密集型系统进行可视化、详述、构造和文档化的建模语言,主要适用于分析和设计阶段的系统建模。
UML的扩展机制包括:构造性、特征值、约束。
软件体系结构是早期设计决策的体现,代表了系统的公共的高层次的抽象。
消息总线风格(HMB)构件根据需要发出消息,总线把该消息分派到系统中对此消息感兴趣的构件,完成构件之间的通讯。
正交软件体系风格其正交性体现在:线索是相互独立的,即不同线索中的构件之间没有相互调用,是正交的。
它是一中垂直线索构件族为基础的层次化结构。
MVC中变更-传播机制保证了模型和用户接口之间的一致性。
PAC以合作Agent的层次形式定义了交互式软件系统的一种结构。
每个Agent由表示,抽象,和控制三个组件组成。
软件设计模式四个基本要素:模式名称、问题、解决方案、效果。
“4+1”模型:“4”代表逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图,“1”代表场景。
(完整版)软件体系结构复习题及答案
概述部分1、请分析软件危机的主要表现和原因。
表现:a)软件成本日益增加:开发、部署与应用成本高b)开发进度难以控制:不能按期完成c)软件质量差:错误率高,不能满足用户的需求,没有生命力d)软件维护困难:成本高,维护效果不理想,可能带来潜在的错误原因:1.用户需求不明确2.缺乏正确的理论指导3.软件规模越来越大4.软件复杂度越来越高2、请说明软件规模与复杂度对软件过程的影响及解决方法。
软件规模与复杂度增加后,软件开发和维护成本增加,开发进度难以控制,软件质量差,软件维护变得困难。
应更多地采用科学的分析、设计和实现方法以及辅助工具,增强软件分析和设计的力度,并通过构件化提高软件的重用能力。
3、什么是软件体系结构,由哪三个部分组成?(构件、连接件、约束)软件体系结构为软件系统提供了一个结构、属性和行为的高级抽象。
它不仅指定了系统的组织结构和拓扑结构,并且显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理。
4、请简述软件重用的含义和意义。
可重用元素包括哪些种类?软件重用是指在多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素的过程。
(含义)可重用的元素包括程序代码、测试用例、设计文档、需求分析文档甚至领域知识。
(种类)可重用的元素越大,我们就说重用的粒度(Granularity)越大。
软件重用是软件产业工业化、工程化的重要手段。
软件重用对提高生产率,降低开发成本,缩短开发周期,改善软件质量以及提高灵活性和标准化程度大有帮助。
(意义)5、请简述常用的构件实现模型及其意义。
实现模型:1.CORBA2.EJB / DCOM / COM+意义:这些模型通常都定义了构件的实现方式、接口定义、访问方法等。
符合这些标准的任何构件都有很高的重用能力。
描述部分6、请用图示法说明4+1模型的5种视图之间的关系及关注点和涉众用户。
数据视图风格部分7、什么是软件体系结构的风格?它在软件开发过程中具有何种意义?软件体系结构风格是指设计、组织和实现软件体系结构的各种惯用模式和习惯用法,是对一系列体系结构设计的抽象。
软件设计与体系结构复习参考
View 是模型在屏幕上的表示,模型在进行操作后,其结果是通过视图显示的。 Controller 用于管理用户与视图发生的交互,定义用户界面对用户输入的响应方式。一旦 用户需要对模型进行处理,不能直接执行模型,而必须通过控制器间接实现的。 三、 1、针对你曾经开发的某个软件系统,总结出哪些质量属性对此系统最重要以及描述这些质 量属性的方法。 2、 工厂方法模式与抽象工厂模式的区别与联系? 3、 针对某个你感兴趣的软件系统,介绍它的商业动机。 四、 1、请简述并画出“4+1”视图模型 答案:“4+1”视图模型即从 5 个不同的视角(逻辑视图,进程视图,物理视图,开发视图 和场景视图)来描述软件体系结构。每个视图之关心系统的一个侧面,5 个视图结合在一起 才能反映系统的软件体系结构的全部内容。
3、 内聚度、耦合度分别指什么?为什么软件设计要追求高内聚、低耦合? 答: 内聚度是一个模块内部各成分之间关联程度的度量;耦合度是对模块间关联程度的度量。 软件设计中通常用耦合度和内聚度作为衡量模块独立程度的标准。划分摸块的一个准则就 是高内聚低耦合。模块间的耦合度是指模块之间的依赖关系,包括控制关系、调用关系、数据 传递关系。模块间联系越多,其耦合性越强,同时表明其独立性越差。降低模块间的耦合度能 减少模块间的影响,防止对某一模块修改所引起的“牵一发动全身”的水波效应,同时每一个 类完成特定的独立的功能,实现高内聚,保证系统设计顺利进行。 内聚和耦合密切相关,同其 它模块存在强耦合关系的模块常意味这弱内聚,强内聚常意味着弱耦合。 4、简要叙述软件设计在软件工程中所处的位置和重要性 答: 所处的位置:软件需求分析(需求规格说明(软件设计(设计文档(软件编码。 重要性: (1)是对软件需求的直接体现; (2)为软件实现提供直接依据; (3)将综合考虑软件系统的各种约束条件并给出相应方案; (4)软件设计的质量将决定最终软件系统的质量; (5)及早发现软件设计中存在的错误将极大减少软件修复和维护所需的成本。
软件体系结构复习资料
软件体系构造知识点:第一章:1.什么是软件体系构造答:软件体系构造=构件+连接件+约束软件体系构造是具有一定形式的构造化元素,即构件的集合,包括处理构件、数据构件和连接构件。
处理构件负责对数据进展加工,数据构件是被加工的信息,连接构件把体系构造的不同局部组组合连接起来。
这一定义注重区分处理构件、数据构件和连接构件,这一方法在其他的定义和方法中根本上得到保持。
2.软件体系构造形式化方法答:1.根据对目标软件系统进展说明的方式:(1)面向模型的方法。
在这个方法中,对目标软件系统的说明是为其构造一个模型,该模型的构成成分是一些具有特性的数据抽象,如域,元组等(2)面向性质的方法。
这种方法是直接给出目标软件系统的一组特性来描述目标软件系统。
通常是目标软件系统必须满足的形式公理,其形式化说明仅描述目标软件系统的性质,而不涉及实现方法。
2.根据表达能力的形式方法可分为以下五大类(1)基于模型的方法(2)代数方法(3)过程代数方法(4)基于逻辑的方法(5)基于网络的方法3.软件质量定义、软件质量模型答:,软件质量是软件符合明确表达的功能和性能需求、文档中明确描述的开发标准、以及所有专业开发的软件都应具有的隐含特征的程度。
影响软件质量的主要因素,这些因素是从管理角度对软件质量的度量。
可划分为三组,分别反响用户在使用软件产品时的三种观点。
正确性、强健性、效率、完整性、可用性、风险〔产品运行〕;可理解性、可维修性、灵活性、可测试性〔产品修改〕;可移植性、可再用性、互运行性〔产品转移〕。
第二章:4.Kruchten 4+1模型描述软件体系构造Kruchten 4+1模型建立在体系构造的Perry&Wolf定义和Berry Boehm定义的根底上,采用多视图模型的方法描述软件体系构造。
该模型由5个视图构成,每个视图只关心系统的一个侧面,5个视图结合在一起才能反映系统的软件体系构造的全部容。
程序员软件管理系统工程师拓扑通集成者信性能可扩展性体系构造的概念在每个视图里面都可以独立应用,并不是所有的软件体系构造都需要完整的4+1视图。
软件体系结构复习资料
软件体系结构复习资料软件体系结构复习资料软件体系结构是指软件系统中各个组成部分之间的关系和交互方式。
它是软件系统设计的基础,决定了软件系统的可靠性、可维护性和可扩展性。
在软件体系结构的学习中,我们需要了解不同的体系结构模式、设计原则和关键概念。
本文将从这些方面进行复习,帮助读者更好地理解软件体系结构。
一、体系结构模式1. 分层结构模式分层结构模式是一种常见的软件体系结构模式,它将软件系统划分为多个层次,每个层次负责不同的功能。
这种模式有助于实现模块化、可维护性和可复用性。
例如,一个三层架构的Web应用程序可以分为表示层、业务逻辑层和数据访问层,每个层次都有不同的责任和职责。
2. 客户端-服务器模式客户端-服务器模式是一种常见的分布式体系结构模式,它将软件系统划分为客户端和服务器两个部分。
客户端负责用户界面和用户交互,而服务器负责处理业务逻辑和数据存储。
这种模式有助于实现系统的可伸缩性和可扩展性。
3. 主从模式主从模式是一种常见的并行计算体系结构模式,它将软件系统划分为一个主节点和多个从节点。
主节点负责协调和控制整个系统的运行,而从节点负责执行具体的任务。
这种模式有助于提高系统的处理能力和性能。
二、设计原则1. 单一职责原则单一职责原则要求一个类或模块只负责一项功能。
这样可以提高代码的可读性、可维护性和可测试性。
例如,在一个MVC架构中,控制器只负责处理用户请求,模型只负责数据存储和处理,视图只负责展示数据。
2. 开放封闭原则开放封闭原则要求软件系统应该对扩展开放,对修改封闭。
这意味着当需求变化时,我们应该通过扩展现有的代码来满足新的需求,而不是修改已有的代码。
这样可以提高系统的稳定性和可维护性。
3. 依赖倒置原则依赖倒置原则要求高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象。
这样可以降低模块之间的耦合度,提高系统的灵活性和可扩展性。
例如,使用接口来定义模块之间的依赖关系,而不是直接依赖于具体的实现类。
《软件系统设计与体系结构复习重点纲
第1章软件体系结构概论软件危机:是指计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题.危机的表现:软件成本日益增长、开发进度难以控制、软件质量差、软件维护困难.消除软件危机的方法:软件工程,软件工程三要素:方法、工具和过程。
成因:用户需求不明确、缺乏正确的理论指导、软件规模越来越大、软件复杂度越来越高.软件重用:是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相近元素的过程。
软件元素包括程序代码、测试用例、设计文档、设计过程、需求分析文档甚至领域知识。
构件:是指语义完整、语法正确和有可用性价值的单位软件。
构件分类方法:关键字分类法、刻面分类法和超文本组织方法.构件重用的过程:检索与提取构件、理解与评价构件、修改构件、构件组装。
构件重用内容:需求重用、设计重用、代码重用和组织机构重用3.掌握软件体系结构的定义、软件体系结构的意义及发展史、软件体系结构研究内容软件体系结构定义:software architecture,是具有一定形式的结构化元素,即构件的集合,包括处理构件,数据构件和连结构件。
意义:1体系结构是风险承担者进行交流的手段2是早期设计决策的体现3是可传递和可重用的模型体现原因:1 明确了对系统实现的约束条件 2 构决定了开发和维护组织的组织结构3制约着系统的质量属性4通过研究软件体系结构可能预测软件的质量5使推理和控制更改更简单6有助于循序渐进的原型设计7可以作为培训的基础四个发展阶段:1“无体系结构”设计阶段:以汇编语言进行小规模应用程序开发为特征2萌芽阶段:出现了程序结构设计主题,以控制流图和数据流图构成软件结构为特征3初期阶段:出现了从不同侧面描述系统的结构模型,以UML为典型代表4高级阶段:以描述系统的高层抽象结构为中心,不关心具体的建模细节,划分了体系结构模型与传统软件结构的界限,该阶段以Kruchten提出的“4+1"模型为标志第2章软件体系结构建模软件体系结构模型的种类:结构模型、框架模型、动态模型、过程模型和功能模型,最常用的是结构模型和动态模型.“4+1"模型:逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图。
软件设计与体系结构复习
软件设计与体系结构复习软件设计与体系结构复习第⼀章:软件⼯程与软件设计1.1软件⼯程1.1.1 软件概述1. 计算机软件是与计算机系统操作有关的程序、规程、规则及任何与之有关的⽂档及数据,计算机软件=程序+数据+⽂档2. 软件由两部分组成:⼀是机器可执⾏的程序及有关数据;⼆是机器不可执⾏的,与软件开发、运⾏、维护、使⽤、培训有关的⽂档。
3. 软件是逻辑产品⽽不是物理产品4. 软件分为:系统软件、实时软件、嵌⼊式软件、科学和⼯程计算软件、事务处理软件、⼈⼯智能软件、个⼈计算机软件1.1.2 软件危机产⽣软件危机的原因:1. ⽤户对软件需求的描述不精确,可能存在遗漏、⼆义性、错误等。
在软件开发过程中,⽤户甚⾄还提出修改软件功能、界⾯、⽀撑环境等⽅⾯的要求,导致需求不断变更。
2. 软件开发⼈员对⽤户需求的理解与⽤户的期望有所差异,这种差异必然导致开发出来的软件产品与⽤户要求不⼀致。
3. ⼤型软件项⽬需要组织⼀定的⼈⼒共同完成,但多数管理⼈员缺乏开发⼤型软件系统的经验,⽽多数软件开发⼈员⼜缺乏管理⽅⾯额经验。
各类⼈员的信息交流不及时、不准确,有时还会产⽣误解。
4. 软件项⽬开发⼈员不能有效、独⽴⾃主地处理⼤型软件的全部关系和各个分⽀,因此容易产⽣疏漏和错误。
5. 缺乏有⼒的⽅法学和⼯具⽅⾯的⽀持,过分依靠程序设计⼈员在软件开发过程中的技巧和创造性,加剧了软件产品的个性化。
6. 软件产品的特殊性和⼈类智⼒的局限性,导致⼈们⽆⼒处理“复杂问题”。
⼀旦⼈们采⽤先进的组织形式、开发⽅法和⼯具提⾼了软件的开发效率和能⼒,新的、更⼤且复杂的问题⼜出现在⼈们⾯前。
1.1.3 软件⼯程的概念1. 软件⼯程的定义包括:1. 软件⼯程是将系统的、规范的、可度量的⽅法应⽤于软件的开发、运⾏和维护过程,以及对上述⽅法的研究2. 软件⼯程是⽤⼯程、科学和数学的原则和⽅法,研制、维护计算机软件的有关技术及管理⽅法2. ⼀般认为,软件⼯程由⽅法、⼯具和过程三个要素组成。
nuaa软件设计模式与体系结构期末考试复习重点
软件设计模式与体系结构复习重点
一、题型:
选择题5* 3分填空题15*2分问答题5个考综合分析(4题)和程序设计(一题),有可能有一个画图题。
二、考点:
1.五个设计原则
重点是开闭原则、依赖倒转原则、里氏原则
2.设计模式
1.创建型设计模式,要会每一种的名称,有几种,特点(意图)是什么,要会分析。
重点是单例模式,会实现,同时要注意其实现的细节(比如构造函数设置为private类型)
2.结构型设计模式,重点是装饰者模式,要会画UML图,同时要会代码实现
3.行为型设计模式,重点是观察者模式,要求同装饰者模式一样,也要注意其两种子类型(推拉);同时策略模式、命令模式、代理模式、适配器模式也很重要
4.不考的模式:中介者,享元模式,外观模式
5.访问者模式要注意关注一下它的特点
3.体系结构
结合PPT和论文
重点是基本含义、要求、风格(管道过滤器模式的特点)、与设计模式的区别和联系、
体系结构的4+1视图、描述语言与其他语言的区别
4.重要问答
1、(大体意思是这样,待补充)
软件体系结构与设计模式的
(1)区别:
软件设计模式和体系结构是处于不同层次的,设计模式是为了方面实现;而体系结构并没有具体的
(2)联系。
四川省考研软件工程复习资料软件体系结构与设计模式概念梳理
四川省考研软件工程复习资料软件体系结构与设计模式概念梳理四川省考研软件工程复习资料:软件体系结构与设计模式概念梳理软件工程是指将工程原则和方法应用于软件的开发、维护和管理过程,旨在提高软件质量和开发效率。
而软件体系结构和设计模式是软件工程中的重要概念,对软件系统的结构和设计起到关键作用。
本文将围绕软件体系结构和设计模式展开讨论,旨在对这两个概念进行深入梳理,以供四川省考研软件工程专业的学生参考。
一、软件体系结构软件体系结构是指一个软件系统的大致组织结构,包括系统中各个组件之间的关系和相互作用方式。
软件体系结构的好坏直接影响着软件系统的性能、可维护性和可扩展性。
下面是几个常见的软件体系结构模式:1. 分层体系结构:将软件系统划分为若干层次,每个层次都有明确定义的功能和任务。
例如,常见的三层架构模式包括表示层、业务逻辑层和数据访问层。
2. 客户端-服务器体系结构:将软件系统划分为客户端和服务器两部分,客户端负责向用户提供界面,服务器负责处理业务逻辑和数据存储。
这种体系结构适用于需要多个用户同时访问的系统。
3. 单一实例体系结构:整个软件系统只有一个实例,所有用户共享该实例。
这种体系结构适用于小型系统或资源受限的环境。
二、设计模式设计模式是指在软件设计过程中,针对常见问题的解决方案。
它们是经过多年经验总结出来的一些最佳实践和设计原则,能够提高软件的可重用性、可扩展性和可维护性。
下面是几个常见的设计模式:1. 创建型模式:包括工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式等。
这些模式关注对象的创建过程,帮助解耦对象的创建和使用。
2. 结构型模式:包括适配器模式、装饰器模式、组合模式和代理模式等。
这些模式关注类和对象的组合,帮助解耦不同类之间的依赖关系。
3. 行为型模式:包括观察者模式、命令模式、策略模式和迭代器模式等。
这些模式关注对象之间的交互,帮助解耦对象之间的耦合关系。
三、软件体系结构与设计模式的关系软件体系结构和设计模式有着密切的联系。
软件设计与体系结构复习
软件设计与体系结构复习软件设计与体系结构是软件工程中的两个重要概念,它们分别涉及到软件的设计和整体的组织结构。
软件设计关注的是如何将软件的需求转化为设计方案,而体系结构则关注如何合理地组织软件的各个组件以及它们之间的关系。
本文将介绍软件设计与体系结构的基本概念,以及复习相关知识点。
一、软件设计的基本概念软件设计是指根据软件需求对软件进行结构性设计的过程。
它涉及到软件的模块划分、模块之间的通信、数据流程的设计等方面。
软件设计的目标是使软件具有良好的可维护性、可扩展性和可重用性。
1.1软件设计的原则在软件设计过程中,需要遵循一些设计原则来保证软件的质量:(1)单一职责原则:一个模块或对象应该只有一个单一的职责。
(2)开放封闭原则:软件实体应该对扩展开放,对修改封闭。
(3)里氏替换原则:子类对象可以替换掉父类对象。
(4)接口隔离原则:使用多个小的接口,而不是一个大的接口。
(5)依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。
1.2设计模式设计模式是软件设计中经验总结出的一些通用模式,它可以提供有效的解决方案,帮助我们设计出可重用、可扩展、可维护的软件系统。
常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、策略模式等。
1.3UML图UML图是一种用来描述软件模型的图形化表示方法,它包括用例图、类图、时序图、活动图等。
UML图可以帮助我们更好地理解和设计软件系统。
二、体系结构的基本概念软件体系结构是指软件系统的整体组织结构,它关注的是软件系统的架构、模块划分、模块之间的通信等方面。
良好的软件体系结构可以提高软件系统的可维护性、可扩展性和可重用性。
2.1分层结构分层结构是一种常见的软件体系结构模式,它将软件系统划分为多个层次,每个层次都有特定的功能。
不同层次之间通过接口进行通信,使得每个层次都能相互独立地进行开发和维护。
2.2客户-服务器结构客户-服务器结构是一种常见的分布式体系结构模式,它将软件系统划分为客户端和服务器端两部分,客户端发送请求到服务器端,服务器端返回响应结果。
软件体系结构与设计模式期末复习
体系结构期末复习一、选择题(一)1. 设计模式的基本原理是( C )A.面向实现编程B.面向对象编程C.面向接口编程D.面向组合编程2. 设计模式的两大主题是( D )A.系统的维护与开发B.对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展3. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。
A.组合聚合B.继承C.创建D. .以上都不对4. 关于继承表述错误的是( D )A.继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法。
B.泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。
特殊类(子类)则通过附加属性和方法来进行实现的扩展。
C.破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。
D.继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类。
5. 常用的设计模式可分为( A )A.创建型、结构型和行为型B.对象型、结构型和行为型C.过程型、创建型和结构型D.抽象型、接口型和实现型6. “不要和陌生人说话”是对( D )设计原则的通俗表述。
A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D. .迪米特法则7. 在适配器模式中,对象适配器模式是对( A )设计原则的典型应用A.合成聚合B.里氏代换C.依赖倒转D. .迪米特法则8. 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,这句话是对(C)设计模式的描述A.策略模式B.桥接模式C.适配器模式D.单例模式9. 以下设计模式中属于结构模式的是( D )A. 观察者模式B.单例模式C.策略模式D.外观模式10. 以下不属于对象行为型模式是( D )A. 命令模式B.策略模式C.访问者模式D.桥接模式11. 下面的类图表示的是哪个设计模式( D )A. 抽象工厂模式B.观察者模式C.策略模式D.桥接模式12. Open-Close开闭原则的含义是一个软件实体( A )A.应当对扩展开放,对修改关闭。
B.应当对修改开放,对扩展关闭。
软件体系结构复习内容
软件体系结构复习内容软件体系结构是指软件系统在组织上的结构和模块之间的关系。
它描述了软件系统的组成部分、它们的关系以及它们与系统环境之间的交互。
软件体系结构的设计对于软件系统的可维护性、可扩展性和可重用性都起着重要的作用。
下面是软件体系结构的复习内容:1.软件体系结构基本概念-软件体系结构是指软件系统的组织结构和模块之间的关系。
-软件体系结构描述了软件系统的组成部分、它们的关系以及它们与系统环境之间的交互。
-软件体系结构设计是软件开发的重要环节,可以提高软件系统的可维护性、可扩展性和可重用性。
2.常见的软件体系结构类型-分层体系结构:将系统划分为多个层次,每个层次提供不同的功能。
-客户-服务器体系结构:将系统划分为客户端和服务器端,客户端向服务器端请求服务。
-基于事件的体系结构:系统通过事件进行组织和通信,每个部分都可以处理事件。
-面向对象体系结构:将系统划分为多个对象,对象之间通过消息进行通信。
-基于组件的体系结构:将系统划分为可独立开发和部署的组件,组件之间通过接口进行通信。
3.软件体系结构设计原则-模块化:将系统划分为多个模块,每个模块负责一个特定的功能。
-高内聚低耦合:模块内部的元素彼此之间紧密相关,而模块之间的关系尽量松散。
-可扩展性:系统能够容易地增加新的功能模块。
-可重用性:系统中的模块能够被多个应用程序共享和重复使用。
-可维护性:系统的设计应该容易理解和修改,以适应变化的需求。
4.软件体系结构设计方法-层次化设计:将系统划分为多个层次,每个层次负责不同的功能。
-面向对象设计:将系统划分为多个对象,对象之间通过消息进行通信。
-事件驱动设计:将系统划分为多个模块,每个模块通过事件进行组织和通信。
-领域驱动设计:将系统划分为多个领域模型,每个模型描述一个特定领域的概念和关系。
5.软件体系结构评估方法-场景分析法:通过分析系统在实际应用中的使用场景来评估其性能和可用性。
-静态分析法:通过对软件系统的源代码、设计文档和配置文件进行分析来评估其结构和质量。
软件体系结构复习题
题型
1.填空题
2.名词解释
3.对错题
4.简答题
5.综合题
复习题:
名词解释
软件体系结构
软件重用
连接器
软件体系结构生命周期模型
产品线(Production line)
“4+1”视图模型
连接及连接的种类
体系结构描述语言
简答题
1.简单介绍管道和过滤器风格,并分析其优缺点。
2.通用体系结构风格都有哪些类?各自包含哪些?
3.质量属性主要考虑从哪3个方面描述体系结构属性?它们的关系如何?
4.简述为什么要学习设计模式?
5.体系结构质量评价的主要方式有哪些?
6.选取你所熟悉的三个设计模式,详细谈谈它们的意图、设计动机和适用性。
7.举例说明层次设计结构在软件和各种设计中的重要性。
8.简要说明三层c/s体系结构的优点。
9.简单介绍基于事件的隐式调用风格,并分析其优缺点。
10.采用面向对象方法设计软件系统时,子系统的划分常采用水平划分或垂直划分的方式,请说明这两种划分所得子系统的特点。
11.为什么要设计独立性强的模块以及如何判断模块的独立性?
12.简述框架技术的基本特征。
13.软件体系结构的根本目的是什么?
14. 各种类型设计模式
15 试简述一下软件产品线的双生命周期模型
16.软件体系结构测试的内容与准则是什么?
综合题
1.熟悉上下文关键字KWIC(Key Word in Context)检索系统的4中体系结构设计
2. 掌握组合、桥接、创建型设计模式,能够程序填空
3. 系统的用例图,识别系统的主要类,会画类图(包含主要属性和操作)和UML时序图。
软件的设计模式与体系结构复习资料
设计准则I:正确性和健壮性1.正确性:每个项目都要满足指定的需求,然后一起满足所有应用程序的需求,设计的正确性一般是指充分性,实现正确性的正式方法是依靠数学逻辑,非正式方法是判断设计是否满足所需的功能,当进入详细设计阶段时,经常采用正式方法来判断正确性。
2.模块可是类或者类的包,包的接口和类的接口不同,包不能被实例化,通过包来使用接口的一种方法是利用包中指定对象来提供相应的接口。
3.为了模块化特定的应用程序,在高层需要创建包,在底层需要创建类4.设计中用到两种类:领域类和非领域类,一般是从领域类开始类的选择,然后扩展到非领域类,非领域类通常用于概括领域类。
5.健壮性:防止错误输入,防止开发错误;提高健壮性的办法:检查输入、初始化、参数传递技术、检查参数是否违反约束的方法、在类中捕获参数、包装参数、强化意图。
设计准则II 灵活性、可重用性、高效性1.灵活性:在设计时通常要考虑到将来的变化;增加新功能要依据其上下文和应用范围2.可重用性:一个方法相对于上下文环境越独立,其可重用性就越高;完全指定、避免不必要的封装类耦合、让名字更具表达性、解释算法。
3.高效性:应用程序必须在指定时间内完成特定的功能,同样,对内存容量也有一定的要求设计模式引言:1.设计目标是:灵活性、健壮性、可重用性2.设计原则:面向接口编程的原则(面向接口编程而不是面向实现编程)、可变性封装、开—闭原则(对扩展开放,对修改关闭)、里氏替换原则(适用于父类,但不一定适用子类)、组合/聚合原则(尽量使用组合聚合/聚合,尽量不使用继承);接口隔离原则(避免接口污染)、依赖倒转原则(高层低层依赖于抽象、细节依赖于抽象)、迪米特原则(不和陌生人说话)、单一原则3.模式的四个基本要素:问题(描述了应该在何时使用模式)、解决方案(描述了设计的组成成分)、效果(描述了模式应用的效果及使用模式应该权衡的问题)、模式名称4.设计模式分类:按照目的可以分为:创建型、结构型、行为型按照范围可以分为:类模式、对象模式5.模式和框架的区别:1)设计模式比框架更抽象2)设计模式是比框架更小的体系结构元素3)框架比设计模式更加特例化创建型模式:1.创建型模式包括抽象工厂模式、生成器模式、工厂模式、原型模式、单件模式2.创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象3.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象。
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– 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系, 当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象 都得到通知并被自动更新。
– 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它 的行为。
– 策略模式:定义一系列算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。
四、典型软件体系结构
• Behavioral Reflection Behavioral reflection is the ability of the programming language to reflect about its own semantics and implementation as well as the data and implementation of the runtime system.
public Circle(Point c,int r) { center = c; radius = r;
}
public void draw(Graphics g) { g.setColor(fill); g.fillOval(center.x, center.y, radius, radius); g.setColor(outline); g.drawOval(center.x, center.y, radius, radius);
教学内容复习
提纲
一、基本概念 二、面向对象设计原则 三、框架、模式、类库 四、典型软件体系结构 五、设计模式分类 六、典型设计模式 七、模式的应用
一、基本概念
• 软件体系结构
– 软件体系结构是具有一定形式的结构化元素,即构件 的集合,包括处理构件、数据构件和连接构件。
• 设计模式
– 设计模式(pattern)是从许多优秀的软件系统中总结 出的成功的可复用的设计方案。
五、设计模式分类
• 创建型模式
– 工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让 子类决定实例化哪一个类。
– 生成器模式:将一个复杂对象的构建与它的表 示分离。
– 原型模式:通过复制原型创建新的对象。 – 单件模式:保证一个类仅有一个实例。
六、设计模式分类
• 行为型模式
– 责任链模式:避免请求的发送者和接收者之间的耦合 关系。
public shape() {
// Initialize color resources. Note the use of the Color() constructor
// and the use of pre-defined color constants.
fill = new Color(200, 200, 200); // Equal red, green, and blue == gray
outline = Color.blue;
// Same as new Color(0, 0, 255)
textcolor = Color.red;
// Same as new Color(255, 0, 0)
}
public void setFillColor(Color c) { fill = c;
public void draw(Graphics g) { Iterator it = list.iterator(); while (it.hasNext()){
it.next().draw(g); }
} }
import java.awt.*;
public class Circle extends shape { int radius; Point center;
三、框架、模式和类库
• 框架和模式的关系
– 设计模式研究的是一个设计问题的解决方法, 一个模式可应用于不同的框架和被不同的语言 所实现;而框架则是一个应用的体系结构,是 一种或多种设计模式和代码的混合体虽然它们 有所不同,但却共同致力于使人们的设计可以 被重用,在思想上存在着统一性的特点,因而 设计模式的思想可以在框架设计中进行应用。
} }
public class Point { public int x; public int y; public Point() { x = y = 0; } public Point(Point p) { x = p.x; y = p.y; } public Point(int i,int j) { x = i; y = j; }
public void init() { pict.add(new Circle(new Point(10,10),50)); pict.add(new Rectangle(10,80,60,140)); pict.add(new Line(10,150,60, 170)); pict.add(new Circle(new Point(100,80),20)); } // This method is called whenever the applet needs to be drawn or redrawn
public void draw(Graphics g) { g.setColor(outline); g.drawLine(start.x,start.y,end.x,end.y); } }
import java.awt.*;
public class Rectangle extends shape { Point ul,lr;
public Rectangle(Point u,Point l) { ul = u; lr = l;
}
public Rectangle(int x1,int y1,int x2, int y2) { ul = new Point(x1,y1); lr = new Point(x2,y2);
}
public void draw(Graphics g) { g.setColor(fill); g.fillRect(ul.x, ul.y, lr.x - ul.x, lr.y - ul.y); g.setColor(outline); g.drawRect(ul.x, ul.y, lr.x - ul.x, lr.y - ul.y);
}
工厂方法模式
• 意图
– 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实 例化哪一个类。Factory Method使一个类的实 例化延迟到其子类。
• 结构
工厂方法模式
工厂方法模式
• 适用场合
– 用户需要一个类的子类的实例,但不希望与该 类的子类形成耦合。
– 用户需要一个类的子类的实例,但用户不知道 该类有哪些子类可用。
四、典型软件体系结构
客户端 浏览器
客户端 浏览器
Web服务器
数 据 库 数据库 服 务 器
四、典型软件体系结构
• 反射式体系结构
四、典型软件体系结构
• Structural Reflection Structural reflection is concerned with the ability of the language to reflect both about the structure of the program as well as the program currently executed.
• 软件框架
– 在给定问题领域范围内建立起可重用解决设计问题而 互相间协作的一组类的集合(它典型包括了具备缺省 行为的大量对象)
二、面向对象设计原则
• 面向抽象原则
– 当设计一个类时,不让该类面向具体的类,而 是面向抽象类或接口,即所设计类中的重要数 据是抽象类或接口声明的变量,而不是具体类 声明的变量。
• 开-闭原则
– 所谓 “开-闭原则”(Open-Closed Principle) 就是让你的设计应当对扩展开放,对修改关闭。
二、面向对象设计原则
• 多用组合少用继承原则
– 之所以提倡多用组合,少用继承,是因为在许 多设计中,人们希望系统的类之间尽量是低耦 合的关系,而不希望是强偶合关系。即在许多 情况下需要避开继承的缺点,而需要组合的优 点。
} }
import java.awt.*;
public class Line extends shape { Point start,end;
public Line(int sx,int sy,int ex,int ey) { start = new Point(sx,sy); end = new Point(ex,ey); }
public void paint(Graphics g) { pict.draw(g);
} }
import java.awt.*;
public abstract class shape extends Object {
Color fill, outline, textcolor; // The various colors we use
四、设计模式分类
• 结构型模式
– 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望 的另外一个接口。
– 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部 分-整体”的层次关系。
– 装饰模式:动态地给对象添加一些额外的职责。
七、典型设计模式
组合模式
• 意图
– 将对象组合成数形结构以表示“部分-整体”的 层次结构。Composite使得用户对单个对象和 组合对象的使用具有一致性。
• 结构
组合模式
组合模式
• 适用场合
– 想表示对象的部分-整体层次结构 – 希望用户用一致的方式处理个体对象和组合对
象。
示例
import java.applet.*; import java.awt.*;
public class Composite extends Applet { Picture pict = new Picture();