vary阳光跟天光参数设置
VRay各种常用材质的参数调整值
Fog multiplier(雾的倍增器)-雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。
BRDF(毕奥定向反射分配函数)一种最通常的方法。通过毕奥定向反射分配函数(BRDF)的使用来表示一表面的反射属性。一个函数定义一个表面的光谱和空间反射属性。VRay支持以下BRDF类型:
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):
漫反射:
石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:0.85,细分25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:
漫反射:
石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联
4、漫反射:
石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:
(四)、布料类
1、布料1-黑石:
普通布料:
表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:
漫反射:
衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射)- 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度:1,凹凸:
同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Refract(折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。
vray阳光参数
vray阳光参数引言在三维渲染中,阳光是非常重要的一个因素,它直接影响着场景的整体效果。
vray 作为一款专业的渲染器,提供了丰富的阳光参数设置,这些参数可以帮助我们更好地控制和调整阳光的光照效果,使得渲染结果更加逼真。
本文将以vray阳光参数为主题,就其应用和调整进行全面、详细、深入的探讨。
一、vray阳光参数的基本原理1. 光源类型在vray中,我们可以选择多种不同类型的光源,包括太阳光、天光、灯光等。
不同类型的光源有着不同的特点和适用范围,通过合理选择光源类型,可以达到更好的渲染效果。
2. 光源位置和角度光源的位置和角度也是影响阳光效果的重要因素。
通过调整光源的位置和角度,可以实现不同的光照效果,比如早晨的柔和阳光、正午的强烈阳光等。
3. 光强度和颜色光强度和颜色是控制阳光效果的关键参数。
通过调整光源的强度和颜色,可以改变阳光的亮度和色彩,从而影响整个场景的氛围和色调。
二、vray阳光参数的具体设置1. 光源类型的选择在vray中,我们可以通过设置渲染环境,选择合适的光源类型。
比如,我们可以选择”太阳光”来模拟阳光的效果,或者选择”天光”来模拟自然光照的效果。
2. 光源位置和角度的调整通过调整光源的位置和角度,可以实现不同方向的光照效果。
可以根据场景的需要,来确定光源的位置和角度,比如模拟不同时间的阳光照射效果。
3. 光强度和颜色的设置光源的强度和颜色设置是非常重要的一步。
通过调整光源的强度,可以控制阳光的亮度,通过调整光源的颜色,可以改变阳光的色彩。
可以根据场景的需要,来确定阳光的亮度和色彩,以使得整个场景更加逼真。
4. 其他参数的调整除了以上几个基本参数外,vray还提供了一些其他参数的调整,用于进一步完善阳光效果。
比如,可以通过调整光源的软硬阴影、光源的扩散角度等参数,来达到更精细的光照效果。
三、vray阳光参数的应用案例1. 室内场景的阳光效果在室内场景中,我们可以利用vray的阳光参数,模拟出透过窗户照射进来的阳光效果。
VRAY天光教程
VRAY天光教程VRAY是一款功能强大、应用广泛的渲染引擎,可以帮助我们在3D软件中创造出逼真的光影效果。
其中VRAY天光(VRAY Sun and Sky)是VRAY家族中重要的一个部分,它可以模拟真实环境中的自然光线,使得渲染结果更加真实和自然。
下面将为大家介绍VRAY天光的使用教程。
首先,在3D软件中创建一个空的场景,然后导入需要渲染的模型。
接着,点击VRAY菜单栏中的“Set Render Parameters”(设置渲染参数)按钮,打开VRAY的渲染设置界面。
在渲染设置界面中,我们需要确保我们选择了正确的渲染器(VRAY)以及设置了输出的分辨率和文件格式。
然后,我们需要在场景中添加VRAY天光。
在3D软件的菜单中选择“VRayLights”(VRAY灯光)选项,然后再选择“VRaySun”(VRAY太阳灯)。
将VRAY太阳灯放置在场景中的合适位置,并设置其方向和角度,以便达到期望的光照效果。
在设置VRAY太阳灯的参数时,我们可以根据需要调整它的强度、颜色和阴影参数等。
例如,增加太阳灯的强度可以使得光照更加明亮,而调整颜色可以改变光照的色调。
除了VRAY太阳灯,我们还可以添加VRAY天空(VRaySky)来增加场景的真实感。
在3D软件的菜单中选择“VRayEnvironment”(VRAY环境)选项,然后再选择“VRaySky”(VRAY天空)。
将VRAY天空放置在场景中,并设置其参数以达到期望的效果。
设置VRAY天空的参数时,我们可以调整其颜色、亮度、景深等。
通过调整这些参数,我们可以模拟不同天气条件下的光线效果,如晴天、阴天和夕阳等。
在配置VRAY天光时,我们还可以根据需求设置其他的参数,如全局光照(GI)、环境色散(Caustics)和折射(Refraction)等。
这些参数可以根据场景的需求进行调整,以达到最佳的渲染效果。
完成以上步骤后,我们就可以开始渲染了。
在3D软件的菜单中选择“Render”(渲染)选项,然后选择适合的渲染方式,如单帧渲染或批量渲染。
vray阳光参数
vray阳光参数VRay是一款强大的渲染引擎,它可以模拟真实的光照效果。
在使用VRay进行渲染时,阳光参数是非常重要的一部分。
本文将对VRay阳光参数进行详细介绍。
1. 光源类型在VRay中,有多种不同类型的光源可以选择,比如天空、太阳、点光源、区域光源等。
每种类型的光源都有不同的属性和参数设置,以便于用户根据需要进行调整。
2. 光照颜色在VRay中,用户可以通过设置RGB值来调整光照颜色。
一般来说,太阳和天空的颜色较为接近黄色或蓝色。
如果需要更加真实的效果,则可以根据场景需要进行微调。
3. 入射角度入射角度是指太阳或天空与地面之间形成的角度。
在VRay中,用户可以通过调整入射角度来模拟不同时间段或季节下的阳光效果。
例如,在夏季时阳光较为直接垂直地面,而在冬季时则倾斜度较大。
4. 阳光强度阳光强度是指太阳或天空发出的能量大小。
在VRay中,用户可以通过调整光源强度来模拟不同时间段或季节下的阳光效果。
例如,在夏季时阳光较为强烈,而在冬季时则相对较弱。
5. 阴影在VRay中,用户可以通过设置阴影参数来控制阳光照射下的阴影效果。
具体包括硬阴影和软阴影两种类型。
硬阴影一般用于室外场景,而软阴影则适用于室内场景。
6. 全局照明全局照明是指场景中除了直接阳光之外的其他间接光线效果。
在VRay 中,用户可以通过设置全局照明参数来控制场景中的间接光线效果,以便于获得更加真实的渲染结果。
7. 反射和折射反射和折射是指阳光照射到物体表面时所产生的反射和折射效果。
在VRay中,用户可以通过调整反射和折射参数来获得更加真实的渲染结果。
总结:以上就是关于VRay阳光参数的详细介绍。
在使用VRay进行渲染时,合理地调整这些参数可以帮助我们获得更加真实、逼真的渲染效果。
因此,我们需要根据不同的场景需求进行合理的调整,以便于获得最佳的渲染结果。
[vray教程]最全最详细的灯光设置,不下你会后悔一辈子的
[vray教程]最全最详细的灯光设置,不下你会后悔一辈子的光域网灯光SkyLight(天空灯)SkyLight用来模拟日光效果。
用户可以自行设置天空的颜色或为其指定贴图·On:用来打开或关闭天空灯。
选中该复选框,将在阴影和渲染计算的过程中利用天空灯来照亮场景。
·Multiplier(倍增器):通过指定一个正值或负值来放大或缩小灯光的强度。
Sky Color(天空颜色)选项组· Use Scene Environment(使用场景环境):选中该选项,将利用Environment and Effect对话框中的环境设置来设定灯光的颜色。
只有当光线跟踪处于激活状态时该设置才有效。
·Sky Color:选中该选项,可通过单击颜色样本框以显示Color Selector对话框,并从中选择天空灯的颜色。
· Map:可利用贴图来影响天空灯的颜色。
复选框用来控制是否激活贴图;右侧的微调器用来设置使用贴图的百分比(如该值小于100%,则贴图颜色将与天空颜色混合);None按钮用来指定一个贴图。
只有当光线跟踪处于激活状态时贴图才有效。
Render(渲染)选项组注意:只有当前使用的是默认扫描线渲染器,且光线跟踪未被激活时,这一选项组才有效。
·Cast Shadows(投射阴影):选中时,天空灯可以投射阴影。
默认为关闭。
注意:使用光能传递或光线跟踪时,此选项无效。
在使用Activeshade渲染级别进行渲染时,天空灯不会投射阴影。
· Rays per Sample(每样本光线数):设置用于计算照射到场景中给定点上的天空灯光的光线数量,默认值为20。
制作动画时,需要将此值调高(30左右)以消除摇曳现象。
·Ray Bias(光线偏离):设置对象可以在场景中给定点上投射阴影的最小距离。
若此值为0,对象可以在自身投射阴影;将此值设大些可以避免对象对其附近的点投射阴影。
vray sun参数
vray sun参数Vray Sun参数Vray Sun是3D渲染软件Vray中的一个重要参数,它是用来模拟太阳光的光源。
通过调整Vray Sun的参数,我们可以在渲染过程中获得更加真实的光照效果。
下面将介绍一些常用的Vray Sun参数及其作用。
1. 光源位置:Vray Sun的光源位置决定了太阳光的入射角度和强度。
可以通过调整光源的位置来模拟不同时间和地点的太阳光。
比如,在早晨或傍晚时,太阳光的角度较低,光线较柔和;而在正午时,太阳光的角度较高,光线较强烈。
通过改变光源位置,我们可以模拟出不同时间段的光照效果。
2. 光源尺寸:Vray Sun的光源尺寸决定了太阳光的大小和散射程度。
较大的光源尺寸会使太阳光更加柔和,光斑更大;而较小的光源尺寸则会使太阳光更加集中,光斑更小。
通过调整光源尺寸,我们可以控制太阳光的散射效果,从而获得不同的光照效果。
3. 光源强度:Vray Sun的光源强度决定了太阳光的亮度。
通过调整光源强度,我们可以实现在不同场景中的逼真光照效果。
通常情况下,白天太阳光的亮度较高,而傍晚或夜晚的太阳光亮度较低。
通过调整光源强度,我们可以模拟出不同时间段的光照强度。
4. 天空模型:Vray Sun的天空模型用来模拟大气对太阳光的散射效果。
Vray提供了几种不同的天空模型,如Standard、Physical Sky等。
每种天空模型都有其特定的参数,通过调整这些参数,我们可以模拟出不同天气条件下的光照效果,比如晴天、阴天、多云等。
5. 环境光照:Vray Sun的环境光照参数用来控制太阳光的环境反射效果。
通过调整环境光照的强度和颜色,我们可以实现在不同场景中的逼真光照效果。
比如,在阳光明媚的日子里,环境光照的颜色会偏向暖色调;而在阴天或多云天气中,环境光照的颜色会偏向冷色调。
通过调整环境光照参数,我们可以模拟出不同天气条件下的光照效果。
总结:通过调整Vray Sun的参数,我们可以在渲染过程中获得更加真实的光照效果。
Vray灯光参数[1]1剖析
VRay 常用灯光参数*天空光与阳光:1、启用:开启与否选择 2、不可见:可见与否 3、浑浊度:控制空气的干净程度,其值在 2-20 之间,值越大阳光受干扰越大,呈暖调黄色或红色,越小越干净, 呈蓝色。
浑浊的空气在光线穿过时空气中的微粒会使光线发生衍射 , 吸收了部分波长较短的光线 , 削弱了光波能量. 而清晨的空气对光互影响很小 , 参数越小浑浊度越低更象早上的空气 . 这时光线强度入射更历害。
一般正午取 3-5, 下午取6-9, 晚上取 15。
4、臭氧:设置臭氧层的稀薄程度,值越大,臭氧层越稀薄,阳光强度就越低,光的漫射效果越弱。
有效值为 0— 1,一般不做调节。
5、强度倍增器:设置阳光的强度,和浑浊度配合,浑浊度越大阳光越暖越暗。
如果使用 Vray 物理摄像机, 一般为 1 左右,如果使用 3DS 自带的摄像机,一般为 0.002— 0.005 。
6、尺寸倍增器:越大光线越分散 , 阴影会越模糊,一般可取 3-6。
7、阴影细分:越小阴影质量会越差,尺寸倍增器越大,细分值就要越大,一般可取 6-15 。
8、阴影偏移:值越大产生偏移距离越远。
一般保持默认。
9、光子发射半径:越大照射范围越大。
要同光子贴图配合使用。
vraysky 是一个贴图 , 单单是它的话是不能产生天光效果的 , 它靠是调节参数就可以得到想要的天空效果 , 其他像用渐变贴图也可以做到同样的效果 . 只不过用 vraysky 方便灵活点 , 可以与模拟太阳的灯光联系起来 . 而 skylight 是 vr 的一个功能 , 跟 vraysky 搭配可以方便作出色彩不再单调的天空光效果 . 天空光强度大于太阳光则天空光占主导,冷色调占主要效果,天空光强度小于太阳光则太阳光占主导,暖色调占主要效果,同时适当降低天空光,太阳光浑浊度则可得到冷色效果,同时适当提高天空光,太阳光浑浊度则可得到暖色效果,一般情况下 , 只需调节turbidity 和 intensity_multiplier 这两个数值以及与平面的角度来控制 VRaySun 的颜色和亮度 , 其他数值可以不理。
3dvary太阳光参数
3dvary太阳光参数3Dvary太阳光参数简介:在3D图形渲染中,太阳光参数是非常重要的,它直接影响着渲染结果的真实感和逼真度。
太阳光的参数设置不仅会影响到光照的强度和颜色,还会影响到阴影的形状和质量。
本文将详细介绍3Dvary 太阳光参数的设置方法和其对渲染效果的影响。
一、太阳光的位置和方向太阳光的位置和方向是决定光照效果的关键参数。
在3Dvary中,可以通过调整太阳光的位置和方向来模拟不同时间和地点的光照情况。
太阳光的位置决定了光照的角度和强度,而太阳光的方向则决定了阴影的形状和投射位置。
通过精确调整太阳光的位置和方向,可以实现更加逼真的光照效果。
二、太阳光的颜色和强度太阳光的颜色和强度也是影响光照效果的重要参数。
在3Dvary中,可以通过调整太阳光的颜色和强度来实现不同的光照效果。
太阳光的颜色可以根据实际场景的需要进行调整,比如黄色的太阳光可以模拟日落时的温暖光线,而白色的太阳光则更适合模拟正午时的明亮光线。
太阳光的强度决定了光照的明暗程度,通过调整太阳光的强度可以实现不同的明暗效果。
三、太阳光的阴影参数在3Dvary中,太阳光的阴影参数也是需要注意的。
太阳光的阴影参数决定了阴影的形状和质量。
通过调整太阳光的阴影参数,可以实现不同的阴影效果,比如柔和的阴影、锐利的阴影、透明的阴影等。
在实际应用中,需要根据场景的需要来调整太阳光的阴影参数,以达到最佳的渲染效果。
四、太阳光的其他参数除了位置、方向、颜色和强度以外,太阳光还有一些其他的参数也需要注意。
比如,太阳光的散射参数决定了光线在空气中的散射效果,可以通过调整这个参数来实现不同的大气效果。
太阳光的反射参数决定了光线在物体表面的反射效果,可以通过调整这个参数来实现不同的反射效果。
太阳光的透明度参数决定了光线的透明度,可以通过调整这个参数来实现不同的透明效果。
总结:通过调整3Dvary太阳光的位置、方向、颜色、强度、阴影参数以及其他参数,可以实现不同场景下的逼真光照效果。
天光与阳光设置技法
Vray灯光 灯光
3. max灯+VR灯光 max灯+VR灯光
• max灯(模拟阳光) max灯(模拟阳光) • VR灯光(模拟天空光):阴影效果好,速 VR灯光(模拟天空光):阴影效果好,速
度最慢
• 缺点:灯光数量的增加,会影响渲染时间,
尤其会产生较大的噪点,需要提高灯光的 细分,延长渲染时间。
Vray灯光 灯光
2. VR阳光+VR天光贴图 VR阳光+VR天光
• 效果理想,速度快 • 无论什么光模拟太阳,对场景的整体照明 无论什么光模拟太阳,对场景的整体照明
影响不大,仅影响窗口或门口一小块面积。 影响不大,仅影响窗口或门口一小块面积。 强度给的再高,也不会较大程度的提高画 面的整体亮度,反而局部曝光。
• 缺点:阴影质量低。另外使用max灯(模拟阳光) 阴影质量低。另外使用max灯(模拟阳光)
投射阴影。
• 臭氧------可以不管他 臭氧------
Vray灯光 灯光
• 强度倍增Βιβλιοθήκη -------光的强度, 强度倍增器-------光的强度,
0.00*左右就行 0.00*左右就行 。光强度和大气 浑浊度配合起作用。 浑浊度配合起作用。
• 大小倍增器-------太阳的大小, 大小倍增器-------太阳的大小,
VR天光环境贴图。将其复制给F10(VR环境里的天 VR天光环境贴图。将其复制给F10(VR环境里的天 光),并关联复制到材质编辑器,勾选手动调整, 阳光节点选择创建的VR阳光(不选择的话,冷暖 阳光节点选择创建的VR阳光(不选择的话,冷暖 色不受VR阳光的影响,选择后,两者参数关联控 色不受VR阳光的影响,选择后,两者参数关联控 制)。
vary的调节参数以及技巧解读
一、 Vray的工作流程 1创建或者打开一个场景 2指定VRay渲染器 3设置材质 4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数: ①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样和max rate(最大采样为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。
5根据场景布置相应的灯光。
①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。
②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值,至直合适为止。
③打开反射、折射调整主要材质 6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质 7渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整lrradiance map(光贴图模式,min rate(最小采样)和max rate(最大采样为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
8 正式渲染 1)调高抗鉅尺级别, 2)设置出图的尺寸, 3)调用光子文件渲染出大图第二课:VRay常用材质的调整一、 VRayMtl材质 VRayMtl (VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。
使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布, 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。
在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。
详细参数如下: Basic parameters(基本参数 Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。
VR室内常见灯光打法大全天空光与阳光搭配的设置模拟环境
VR室内常见灯光打法大全天空光与阳光搭配的设置模拟环境VR室内常见灯光打法大全一:直行暗藏灯:在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。
灯光调整为不可见。
二:异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用vrlight打的,可以通过一些替代物去施加自发光,通过这些可以制造出异形暗藏灯。
举个例子,比如天棚上有一个圆形灯槽,利用上述方法打一个暗藏灯带1:在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗2在修改面板中点选:在渲染中启用和在试图中启用3:将其捕捉对齐到圆形暗槽内4:然后将物体随便赋予一个材质5:设成vray自发光材质(vraylight)6:更改其颜色适当增加倍增7:右击该对象选择对象属性将产生阴影,接受阴影,还有可见性都关闭还有对摄像机可见也关闭。
三:室内射灯打法1:该种灯光使用的是光度学灯光下面的目标点光源2:倍增:根据场景大小和灯距离程度不同可以自由设置参数,一般在以CD为单位下大小在800到3000不等,如果墙跟筒灯之间的距离太近可以适当拉远注意:1:阴影下面的启动要点选,类型为vray阴影2:在强度颜色分布下面的分布中要选择web3:不要把vray区域阴影下的面积阴影打开,这样会消耗很多时间,同时也会出现很多杂点。
四;各式灯箱灯柱灯柱设置技法步骤:1:将灯箱赋予材质在基础上追加VRAY灯光材质)2:在下面的none中加入一张灯箱贴图,3:在vray材质基础上追加材质包裹材质这个时候会发现灯箱里面的图片不清晰,要想改变其清晰程度则,在自发光中将倍增降低到0.5左右,然后在包裹器下面将产生GI提高到2左右即可造成即让灯箱变亮有没有色溢。
五:各式吊灯(吸顶灯)台灯,壁灯设置技法吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用泛光灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始设为0让一开始就产生衰减,结束的范围比灯的体积大一些即可。
3dVRay材质与太阳光参数设置
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度)要相互调,因为它们相互影响.
白色falloff细分:20折射:
白色falloff细分:20折射率:
1."2
凹凸通道:
凹凸值5 noise噪波类型:
分形大小:350
黑格线:
漫射:
黑色光泽度:
0."7折射/反射深度:2
转椅(布面):
漫射:
falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:
noise噪波类型:
规则大小:2
转椅(皮面):
漫射:
平铺贴图缝隙
0."01反射:70光泽(模糊):
0."9凹凸贴图
7、清玻璃:
漫射:255反射:
灰色/白色折射255折射率
1."5【“菲涅耳”全开】
(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至
0."6)磨砂玻璃:
漫射:
灰色反射:255高光:
0."8光泽(模糊):
0."9折射255光泽(模糊):
漫射:
皮革贴图反射:
14."1
4."14光泽度:
0."65折射/反射深度:3玻璃桌面:
漫射:
玻璃色反射:
fallof---深绿/浅绿fresnel光泽度:
0."98细分:3深度:3
折射:
VRAY天光教程
VRAY天光教程VRAY天光是一种常用于虚拟场景中的光照技术,通过模拟天空的光线和色彩,能够让场景看起来更加真实自然。
在使用VRAY天光的过程中,我们需要了解一些基础知识和技巧,以便能够更好地控制和优化光照效果。
在本文中,我将分享一些关于VRAY天光的教程,希望能够帮助到正在学习和使用VRAY的朋友们。
第一步:设置VRAY天光在使用 VRAY 天光之前,首先需要在场景中创建一个 VRAY 天光对象。
可以通过在3D软件(如3ds Max、Maya等)中找到 VRAY 天光的插件或者功能,在设置中添加和调整 VRAY 天光。
一般来说,VRAY 天光会模拟天空中的光线、色彩和云层效果,通过调整其参数可以实现不同的光照效果。
在设置VRAY天光时,有几个关键的参数需要注意:1.太阳光:设置太阳的位置、光强、颜色等参数,可以直接影响到场景中的光照效果。
通过模拟太阳在不同时间和位置的光线,可以实现不同的日光效果。
2.环境光:设置环境的光线和色彩,可以影响到整个场景的整体亮度和氛围。
通过调整环境光的参数,可以实现不同的天空效果。
3.天空盒:添加天空盒可以让场景中的背景更加真实,可以选择不同的天空盒来模拟不同的天气和季节效果。
4.环境映射:通过添加环境映射可以让场景中的反射和折射更加逼真,可以选择不同的环境映射来实现不同的光线效果。
第二步:调整VRAY天光在设置了VRAY天光之后,需要通过调整其参数来优化光照效果。
可以通过以下几个方面来调整VRAY天光:1.调整光线方向:通过调整太阳的位置和角度,可以实现不同时间和位置下的日照效果。
可以模拟清晨、正午、傍晚等不同光线条件,使场景看起来更加真实。
2.调整光线强度:通过调整太阳光和环境光的强度,可以控制场景中的光亮度和对比度。
可以根据需要调整光照的强度和亮度,使整个场景更具立体感和层次感。
3.调整光线颜色:通过调整太阳光和环境光的颜色,可以实现不同时间和气候下的色彩效果。
VRaySun阳光、VRaySky天光详解
VRaySun和VRaySky 是VRay的一个新功能,它能模拟物理世界里的真实阳光和天光的效果,阳光的效果变化随着VRaySun位置的变化而变化。
VRay阳光天空系统调节方式有两种:1. VRaySun和VRaySky关联使用,VRaysky贴图会随着VRaySun角度的变化而产生相应的变化。
2. VRaySun和VRaySky分开进行调节,即VRaySun和VRaysky分别具有单独的数值。
根据笔者多年的从业经验,建议读者使用第二种方法进行调节,这样操作更加灵活。
VRaySun的参数面板如图1所示。
VRaySun面板1. enabled:开启面光源。
2. invisible:勾选此选项后VRaySun不显示,这个选项和 VRay灯光中的意义一样。
3. turbidity:大气的混浊度,这个数值是VRaySun参数面板中比较重要的参数值,它控制大气混浊度的大小。
早晨和日落时阳光的颜色为红色,中午为很亮的白色,原因是太阳光在大气层中穿越的距离不同即因地球的自转使我们看太阳时因大气层的厚度不同而呈现不同的颜色,早晨和黄昏太阳光在大气层中穿越的距离最远,大气的混浊度也比较高所以会呈现红色的光线,反之正午时混浊度最小光线也非常亮非常白,如下图所示为不同turbidity参数值的测试渲染效果。
不同turbidity参数值的测试渲染效果4. ozone:该参数控制着臭氧层的厚度,随着臭氧层变薄,特别是南极和北极地区,到达地面的紫外光辐射越来越多,但臭氧减少和增多对太阳光线的影响甚微,通过下图我们可以看见臭氧值较大时由于吸收了更多的紫外线所以墙壁的颜色偏淡,反之臭氧值较小时进入的紫外线更多颜色就会略微深一点。
该参数对画面的影响并不是很大,如图所示为不同ozone参数值的测试渲染效果。
不同ozone参数值的测试渲染效果5. intensity multiplier:该参数是比较重要,它控制着阳光的强度,数值越大阳光越强,如图所示为不同intensity multiplier参数值的测试渲染效果。
vray sun参数
vray sun参数Vray Sun参数Vray Sun是Vray渲染器中的一个重要参数,它用于模拟太阳光的效果。
在建模和渲染过程中,Vray Sun的设置对于营造真实的光照效果至关重要。
本文将详细介绍Vray Sun的各个参数及其使用方法,帮助读者更好地掌握这一功能。
1. Intensity(强度)Vray Sun的Intensity参数用于调整太阳光的亮度。
根据实际情况,可以适当增加或减少亮度值,使得光照效果更加真实。
通常情况下,较高的亮度值能够产生明亮的太阳光效果,而较低的亮度值则会产生柔和的光线。
2. Size Multiplier(尺寸倍增器)Size Multiplier参数用于调整太阳的尺寸大小。
较大的数值会使太阳看起来更大,而较小的数值则会使太阳看起来更小。
根据场景的需要,可以根据实际情况进行调整。
3. Turbidity(浊度)Turbidity参数用于调整太阳光的清晰度。
较低的数值表示清澈的天空,而较高的数值则表示浑浊的天空。
通过调整这一参数,可以模拟出不同天气状况下的光线效果。
4. Ozone(臭氧)Ozone参数用于调整太阳光中的臭氧含量。
较低的数值表示较少的臭氧,而较高的数值表示较多的臭氧。
增加臭氧值可以使得太阳光呈现出蓝色调,而减少臭氧值则会使得太阳光呈现出黄色调。
5. Horizon Height(地平线高度)Horizon Height参数用于调整地平线的高度。
通过调整这一参数,可以改变太阳光的入射角度,从而产生不同的光线效果。
较低的数值会使太阳光的入射角度较小,而较高的数值则会使太阳光的入射角度较大。
6. Time(时间)Time参数用于设置太阳光的时间。
根据实际需要,可以选择不同的时间值,从而模拟出不同时间段的光线效果。
例如,选择早晨的时间值,可以产生柔和的晨光效果;选择中午的时间值,可以产生明亮的正午光线。
通过对Vray Sun的这些参数进行合理的调整,可以在建模和渲染过程中营造出真实的光照效果。
VRAY的参数设置
2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85
2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。
反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。
5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15
(5)天光开关:参数的意思是把此灯(及关联灯光)交由vray环境面板的天光选项控制,如强度和色彩等。
(6)存储光照贴图:当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。
(七)、皮革材质
材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联
(八)、塑胶材质:ຫໍສະໝຸດ 1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值3
vary阳光跟天光参数设置
设置方法环境光——背景(可直接用颜色也可采用渐变贴图)天光——利用Vray 渲染器设置天光阳光一一用MAX内置灯光模拟太阳光{目标平行光/物理学灯光(IES阳光)}(灯光)使用MAX自带的灯光模拟阳光时最好打开Vray阴影,同时调节灯光投射的范围及灯光强度、角度的设置。
须调控的参数:环境光——背景:环境颜色、环境贴图天光一一VRay渲染器中环境展卷栏下设置天光颜色或天光贴图阳光一一目标平行光模拟阳光设置(启用VRa y阴影、调节灯光强度、调节灯光颜色、调节平行光参数中的聚光区)IES太阳光模拟阳光设置(启用VRay 阴影、调节灯光强度、调节灯光颜色)设置方法(二)环境光——背景(可直接用颜色也可采用渐变贴图)xx ----- 利用VraySun设置(灯光)天光 --- 利用VraySky设置(帖图光)浑浊度和光线强度的设置(浑浊度高偏暖色、浑浊度底偏冷色)。
天光VraySky(帖图光)必须关联阳光VraySun (灯光)须调控的参数:环境光——背景: 环境颜色、环境贴图天光——VRay渲染器中环境展卷栏下设置天光贴图(VR天光)并将其关联复制到材质编辑器中分别进行VR天光参数的调节。
xx 节点(xxVRxx)混浊度(空气清晰程度1-20)臭氧层(大气臭氧层的密度0-1)强度倍增器(阳光的强弱程度个位数到小数点后三位)大小XX(xx的大小默认为1)xx ----- VRxx 参数:混浊度(空气清晰程度1-20)臭氧层(大气臭氧层的密度0-1)强度倍增器(阳光的强弱程度个位数到小数点后三位)大小xx(xx的大小默认为1)阴影细分(细分光线的密度默认值为8、值越高图像质量越好但渲染速度越慢)图像中出现黑斑可提高阴影细分值进行解决。
阴影偏移(偏移阴影与物体间的距离默认值为0.2)光子发射半径(阳光发射的半径值必须配合全局光子贴图使用否则其参数不起作用)设置方法(三)环境光——背景(可直接用颜色也可采用渐变贴图)阳光一一用max自带灯光{目标平行光/物理学灯光(IES阳光)}(灯光)天光——采用VrayLight 设置(灯光)采用VrayLight 设置可能在渲染的图形中有杂点,如果出现此类情况可调节灯光的细分参数。
Vray太阳光的设置
Vray太阳光的设置第一个参数:turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候数值为3到5 ;下午的时候为6到9傍晚的时候可以到15.最值为20,要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.越垂直越冷,角度越小越暖.第二个参数:ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调。
这个参数越高,也就是臭氧的浓度越高,阳光就会受阻挡。
阳光照射的强度就会降低。
反之亦然。
第三个参数:最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般调到0.03到0.1 之间,要反复试。
第四个参数:size multplier 是指太阳的大小,这个参数越大,太阳也就越大,就越会产生远处虚影的效果. 一般的时候这个参数为3到6, 这个参数与下面的第五个参数有关。
第五个参数:就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的数值为6到15第六个参数:shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.总结以上的分析turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机对于VR相机来说就不灵了.。
vary太阳光的设置参数
vary太阳光的设置参数太阳光是我们日常生活中经常遇到的光源之一,其设置参数对于人们的视觉和心理健康都有一定的影响。
下面我们就来介绍一下如何通过vary太阳光的设置参数来调节太阳光的亮度、颜色和阴影等效果。
亮度调节亮度是太阳光最基本的参数之一,它直接影响到人们感知的光线强度。
在调节太阳光的亮度时,我们可以通过修改intensity属性来实现。
该属性的值范围在0到8之间,越大表示光线越强烈。
在实际应用中,我们可以根据需要来适当调整太阳光的亮度,使其更符合场景需求。
颜色调节除了亮度之外,太阳光的颜色也是我们需要注意的一个参数。
在三维建模和场景设计中,我们可以通过修改太阳光的颜色来表现出不同的氛围和情感。
在Unity3D中,我们可以通过修改color属性来调节太阳光的颜色。
该属性的值可以是RGB颜色值或者是预设的颜色模板。
阴影调节阴影是太阳光在场景中的一种自然表现形式,它不仅能够提高场景的真实感,还可以增加场景的层次感。
在Unity3D中,我们可以通过调节太阳光的阴影参数来达到不同的效果。
其中,shadowType 属性可以选择阴影类型(软阴影或硬阴影),而shadowStrength 属性则控制阴影的强度。
其他参数调节除了上述三种参数之外,太阳光还有很多其他的设置参数。
其中,angle属性可以调节太阳光的角度,从而影响到光照的方向和强度;flare属性可以添加光晕效果,增加太阳光的真实感;bakedShadowRadius属性可以控制阴影的模糊程度等等。
在实际应用中,我们可以根据场景需求来灵活调节这些参数,以达到最佳的效果。
总结通过上述介绍,我们了解了vary太阳光的设置参数对于太阳光的亮度、颜色和阴影等效果的影响。
在实际应用中,我们可以灵活运用这些参数,以达到最佳的场景效果。
同时,我们也要注意不要过度调节太阳光的参数,以免影响到场景的真实感和视觉效果。
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设置方法(一)
环境光——背景(可直接用颜色也可采用渐变贴图)
天光——利用Vray渲染器设置天光
阳光——采用MAX内置灯光模拟太阳光{目标平行光/物理学灯光(IES阳光)}(灯光)
注意:使用MAX自带的灯光模拟阳光时最好打开Vray阴影,同时调节灯光投射的范围及灯光强度、角度的设置。
须调控的参数:
环境光——背景:环境颜色、环境贴图
天光——VRay渲染器中环境展卷栏下设置天光颜色或天光贴图
阳光——目标平行光模拟阳光设置(启用VRay阴影、调节灯光强度、调节灯光颜色、调节平行光参数中的聚光区)IES太阳光模拟阳光设置(启用VRay阴影、调节灯光强度、调节灯光颜色)
设置方法(二)
环境光——背景(可直接用颜色也可采用渐变贴图)
阳光——利用VraySun设置(灯光)
天光——利用VraySky设置(帖图光)
注意:浑浊度和光线强度的设置(浑浊度高偏暖色、浑浊度底偏冷色)。
天光VraySky(帖图光)必须关联阳光VraySun(灯光)
须调控的参数:
环境光——背景:环境颜色、环境贴图
天光——VRay渲染器中环境展卷栏下设置天光贴图(VR天光)并将其关联复制到材质编辑器中分别进行VR天光参数的调节。
阳光节点(关联VR阳光)
混浊度(空气清晰程度1-20)
臭氧层(大气臭氧层的密度0-1)
强度倍增器(阳光的强弱程度个位数到小数点后三位)
大小倍增器(阳光的大小默认为1)
阳光——VR阳光参数:
混浊度(空气清晰程度1-20)
臭氧层(大气臭氧层的密度0-1)
强度倍增器(阳光的强弱程度个位数到小数点后三位)
大小倍增器(阳光的大小默认为1)
阴影细分(细分光线的密度默认值为8、值越高图像质量越好但渲染速度越慢)图像中出现黑斑可提高阴影细分值进行解决。
阴影偏移(偏移阴影与物体间的距离默认值为0.2)
光子发射半径(阳光发射的半径值必须配合全局光子贴图使用否则其参数不起作用)
设置方法(三)
环境光——背景(可直接用颜色也可采用渐变贴图)
阳光——采用max自带灯光{目标平行光/物理学灯光(IES阳光)}(灯光)
天光——采用VrayLight设置(灯光)
注意:采用VrayLight设置可能在渲染的图形中有杂点,如果出现此类情况可调节灯光的细分参数。
须调控的参数:
环境光——背景:环境颜色、环境贴图
阳光——目标平行光模拟阳光设置(启用VRay阴影、调节灯光强度、调节灯光颜色、调节平行光参数中的聚光区)IES太阳光模拟阳光设置(启用VRay阴影、调节灯光强度、调节灯光颜色)
天光——VR灯光模拟天光(注意灯光投射方向、灯光颜色、灯光强度倍增器、在选项中打开不可见、打开忽略灯光法线、打开影响漫射、打开影响镜面)
设置方法(四)
环境光——背景(可直接用颜色也可采用渐变贴图)
阳光——采用max自带灯光{目标平行光/物理学灯光(阳光)}(灯光)
天光——采用自发光材质设置
对窗户模型贴入自发光材质(VRay包裹材质——Max标准材质)并提高VRay包裹材质中的自发光参数,关闭折射参数,调节透明度,设置平面模型放置在窗户外面模拟天光。
使用此种方法必须调节各种材质参数及灯光强度和颜色。
须调控的参数:
环境光——背景:环境颜色、环境贴图
阳光——目标平行光模拟阳光设置(启用VRay阴影、调节灯光强度、调节灯光颜色、调节平行光参数中的聚光区)IES太阳光模拟阳光设置(启用VRay阴影、调节灯光强度、调节灯光颜色)
天光——给玻璃模型指定自发光材质,选择材质球打开自发光颜色并将颜色设置为白色、指定VRay包裹材质、设置产生全局照明参数(默认为1即自发光强度值越高自发光物体发射的光能越强)取消接收全局照明(即取消材质接受其他物体发射的光能),
这种方法模拟天光有两个缺点;一是:阴影效果不太真实有点漂浮感,二是:如果窗外有物体就会被自发光玻璃阻挡在室内无法看到窗外的景色,解决方法就是降低材质的不透明度,但是如果降低材质不透明度也会同时降低自发光物体发射的光能强度,在这种情况下如果提高产生全局照明参数的强度参数其作用效果不大。
解决方法:可在玻璃外面绘制平面模型,然后给平面模型指定自发光材质,并打开平面模型对象属性对话框。
关闭投影阴影(当其他光源照射在上面不产生阴影)选项、关闭接受阴影(不接受其他物体的阴影)选项、关闭反射/折射可见选项、关闭对摄影机可见选项,通过关闭以上属性则平面模型在场景中不可见但仍然发光,注意:使用平面模拟天光时要注意平面的方向。
太阳光的设置参数:
说一下重点参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15.最值为20,
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.
第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1
要反复试.
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.
size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调
还有一点最主要的就是
上面的经验值和解释只针对MAX相机
对于VR相机来说就不灵了。