vr太阳光参数设置
VR灯光设置
VR灯光设置打开max,点击菜单栏的自定义——首选项——gamma和lut 选项卡,如图设置。
这样就完成了lwf的第一步设置。
打开欧式古建场景模型。
这个模型在教程的最后会上传。
已经附带材质并给好。
这是实现lwf的第二步设置也是最后一步。
按图设置即可。
按图设置。
便于快速预览。
同上。
参数设置完成后,在场景中创建物理相机然后调整到合适的位置。
不需要改太多参数,只要把焦距改成常用的28并去掉光晕和关闭白平衡就可以了。
创建一个vr太阳然后调整到合适位置。
max询问是否同时创建vr 天空时点击确定。
暂不需要改动这两者的任何参数,直接渲染即可。
可以看到经过正确设置了lwf后,接近默认的物理相机和阳光系统参数下就已经可以得到一个比较合理的效果了。
最后再稍微调整下使图看着更顺眼。
阳光有点曝,就提高些快门。
颜色比较淡,就在后处理里加大点饱和度。
(同时把阳光尺寸改成1.5,阴影细分改成15。
因截图有限没有放出来。
)渲染后,确实发现图更顺眼了点。
那基本上这样就可以出大图了。
出大图前可以把抗锯齿、发光贴图和灯光缓存参数都调高一点。
大图渲染完成。
走廊黑暗的情况已经不复存在了,整个光影比较协调。
换个走廊里角度看看。
细节还是看得清楚的。
从外近看走廊。
为了方便对比,再来看看关闭lwf后分别用线性和指数的渲染效果。
其中线性的暗部倍增已经给到2。
问题依旧。
教程到这里差不多就结束了。
希望教程提供的方法可以给大家带来一定的参考作用,包括lwf对于商业制图上的利用价值。
因为视觉习惯的问题,应该会有不少人在初次接触lwf 后,觉得lwf的图比较灰,色彩比较淡,光影对比不强。
其实只要不是设置方法错误(比如无意中进行了二次校正),这些不足都可以轻易的通过ps来修正和弥补。
毕竟没有任何一张大图是不需要ps就可以达到完美的,lwf的图也不例外。
如果个人更喜欢明暗对比和颜色对比都比较强烈,更偏向写意风格的光影绚丽的图,就不建议使用lwf,因为那是lwf的弱项。
vr太阳光参数怎么调
vr太阳光参数怎么调VR太阳光参数是指在虚拟现实(VR)环境中,模拟太阳光的光照效果的设置。
太阳光是VR场景中一个非常重要的要素,可以影响场景的逼真度和用户的沉浸感。
正确调整VR太阳光参数可以使场景更加真实且具有真实感,下面将会介绍如何正确地调整VR太阳光参数。
1. 光源位置调整太阳光的位置是调整光照效果的关键。
在VR场景中,太阳光的位置应该与现实世界中的太阳光位置相对应。
可以根据VR场景的特点和需求,在场景中设置一个虚拟的光源来模拟太阳光。
首先,可以通过调整太阳光的位置来改变光照方向和角度。
例如,在一个外部场景中,太阳光可以设置在天空中的特定位置,以模拟现实中的太阳光照射角度和强度。
这样可以使得VR场景中的阴影和光照效果更加逼真。
其次,还可以根据需求来调整太阳光的高度。
太阳光的高度决定了太阳光照的强度和角度。
较低的太阳光高度通常会产生长阴影和较强的光照效果,而较高的太阳光高度则会产生短阴影和较弱的光照效果。
因此,根据VR场景的需要,可以调整太阳光的高度来达到最佳的光照效果。
2. 光照颜色调整太阳光的颜色也是影响光照效果的重要因素。
在现实世界中,太阳光的颜色会随着时间的变化而改变,例如在早晨和傍晚太阳光的颜色更加暖和,而在中午太阳光的颜色则更加白色。
在VR场景中,可以通过调整太阳光的颜色来达到真实的光照效果。
可以使用调色板或颜色选择器来选择适合的颜色。
通常,早晨和傍晚的光照效果可以使用暖色调的颜色,而中午的光照效果可以使用较为明亮的白色。
此外,还可以根据场景的需求来调整太阳光的亮度。
亮度越高,光照效果越强烈,场景越明亮。
可以通过调整光源的亮度来达到所需的光照效果。
3. 阴影设置阴影是模拟太阳光照射下物体产生的影子效果。
在VR场景中,阴影的设置非常重要,可以增加场景的真实感。
在现实世界中,比较常见的阴影效果是通过物体之间的遮挡关系来产生的。
在VR场景中,可以根据物体之间的遮挡关系来生成阴影。
这可以通过调整光源的位置和角度来实现。
Vray Sun 设置参数
1. enabled:开启面光源。
2. invisible:勾选此选项后VRaySun不显示,这个选项和VRay灯光中的意义一样。
3. turbidity:大气的混浊度,这个数值是VRaySun参数面板中比较重要的参数值,它控制大气混浊度的大小。
早晨和日落时阳光的颜色为红色,中午为很亮的白色,原因是太阳光在大气层中穿越的距离不同即因地球的自转使我们看太阳时因大气层的厚度不同而呈现不同的颜色,早晨和黄昏太阳光在大气层中穿越的距离最远,大气的混浊度也比较高所以会呈现红色的光线,反之正午时混浊度最小光线也非常亮非常白,如下图所示为不同turbidity参数值的测试渲染效果。
不同turbidity参数值的测试渲染效果4. ozone:该参数控制着臭氧层的厚度,随着臭氧层变薄,特别是南极和北极地区,到达地面的紫外光辐射越来越多,但臭氧减少和增多对太阳光线的影响甚微,通过下图我们可以看见臭氧值较大时由于吸收了更多的紫外线所以墙壁的颜色偏淡,反之臭氧值较小时进入的紫外线更多颜色就会略微深一点。
该参数对画面的影响并不是很大,如图所示为不同ozone 参数值的测试渲染效果。
不同ozone参数值的测试渲染效果5. intensity multiplier:该参数是比较重要,它控制着阳光的强度,数值越大阳光越强,如图所示为不同intensity multiplier参数值的测试渲染效果。
不同intensity multiplier参数值的测试渲染效果6. size multiplie7. shadow subdivs:即阴影的细分值,这个参数在每个VRay灯光中都有,细分值越高产生阴影的质量就越高,如图所示为不同shadow subdivs参数值的测试渲染效果。
不同shadow subdivs参数值的测试渲染效果参数可以控制太阳的尺寸的大小,阳光越大阴影越模糊,使用它可以灵活调节阳光阴影的模糊程度,如图所示为不同size multiplier参数值的测试渲染效果。
VRaySun阳光VRaySky天光详解
VRaySun阳光VRaySky天光详解VRaySun 面板1.enabled:开启面光源。
2.invisible:勾选此选项后VRaySUn不显示,这个选项与VRay灯光中的意义一样。
3.turbidity:大气的混浊度,这个数值是VRaySUn参数面板中比较重要的参数值,它操纵大气混浊度的大小。
早晨与日落时阳光的颜色为红色,中午为很亮的白色,原因是太阳光在大气层中穿越的距离不一致即因地球的自转使我们看太阳时因大气层的厚度不一致而呈现不一致的颜色,早晨与黄昏太阳光在大气层中穿越的距离最远,大气的混浊度也比较高因此会呈现红色的光线,反之正午时混浊度最小光线也非常亮非常白,如下图所示为不一致turbidity 参数值的测试渲染效果。
oV∙Iozone.... .......... ......... J 0.35intensity multiplier. .. ∣0.01 一' size multiplier ........ pΓθshadow subdivs……[8'- shadowbias ............................ 10.2mmturbidity.......................∣5^0~I- VRaySUn PafarneteH enabled ∣√invisible.... ......... ........................ 厂叱」E emit radius.. 150.UrnrVRaySUn Paiameters enabled ∣√invisible.ozone ................. ... 0.35intensity multiplier... 10.01size multiplier ............. pΓθ一shadow subdivs (8)shadow bias .............. 10.2mm:.. 150. Omr∙f∙(∙l∙I - VRaySun Parametersenabled .................................... ∣√invisible .................................... 厂I turbidity ...................... 15.0 C ∣ozone ....... ................intensity multiplier.... sizemultiplier .....................shadow subdivs ..........shadow bias ..............emit radius..__ tWcΓδΓ^ :To- CLIlo≡, m5O0Γ∩F:- VRaySunPafametersenabled .................................... ∣√invisible,turbidity,ozone...intensity multiplier.... [cΓo7size mulbplief ............. pΓθ-shadow subdivs……∣8^-shadow bias............... 10.2mmCUCn emit radius.. 150.Omr不一致turbidity参数值的测试渲染效果4.ozone:该参数操纵着臭氧层的厚度,随着臭氧层变薄,特别是南极与北极地区,到达地面的紫外光辐射越来越多,但臭氧减少与增多对太阳光线的影响甚微,通过下图我们能够看见臭氧值较大时由于汲取了更多的紫外线因此墙壁的颜色偏淡,反之臭氧值较小时进入的紫外线更多颜色就会略微深一点。
VR室内常见灯光打法大全天空光与阳光搭配的设置模拟环境
VR室内常见灯光打法大全天空光与阳光搭配的设置模拟环境VR室内常见灯光打法大全一:直行暗藏灯:在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。
灯光调整为不可见。
二:异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用vrlight打的,可以通过一些替代物去施加自发光,通过这些可以制造出异形暗藏灯。
举个例子,比如天棚上有一个圆形灯槽,利用上述方法打一个暗藏灯带1:在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗2在修改面板中点选:在渲染中启用和在试图中启用3:将其捕捉对齐到圆形暗槽内4:然后将物体随便赋予一个材质5:设成vray自发光材质(vraylight)6:更改其颜色适当增加倍增7:右击该对象选择对象属性将产生阴影,接受阴影,还有可见性都关闭还有对摄像机可见也关闭。
三:室内射灯打法1:该种灯光使用的是光度学灯光下面的目标点光源2:倍增:根据场景大小和灯距离程度不同可以自由设置参数,一般在以CD为单位下大小在800到3000不等,如果墙跟筒灯之间的距离太近可以适当拉远注意:1:阴影下面的启动要点选,类型为vray阴影2:在强度颜色分布下面的分布中要选择web3:不要把vray区域阴影下的面积阴影打开,这样会消耗很多时间,同时也会出现很多杂点。
四;各式灯箱灯柱灯柱设置技法步骤:1:将灯箱赋予材质在基础上追加VRAY灯光材质)2:在下面的none中加入一张灯箱贴图,3:在vray材质基础上追加材质包裹材质这个时候会发现灯箱里面的图片不清晰,要想改变其清晰程度则,在自发光中将倍增降低到0.5左右,然后在包裹器下面将产生GI提高到2左右即可造成即让灯箱变亮有没有色溢。
五:各式吊灯(吸顶灯)台灯,壁灯设置技法吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用泛光灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始设为0让一开始就产生衰减,结束的范围比灯的体积大一些即可。
3dVRay材质与太阳光参数设置
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度)要相互调,因为它们相互影响.
白色falloff细分:20折射:
白色falloff细分:20折射率:
1."2
凹凸通道:
凹凸值5 noise噪波类型:
分形大小:350
黑格线:
漫射:
黑色光泽度:
0."7折射/反射深度:2
转椅(布面):
漫射:
falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:
noise噪波类型:
规则大小:2
转椅(皮面):
漫射:
平铺贴图缝隙
0."01反射:70光泽(模糊):
0."9凹凸贴图
7、清玻璃:
漫射:255反射:
灰色/白色折射255折射率
1."5【“菲涅耳”全开】
(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至
0."6)磨砂玻璃:
漫射:
灰色反射:255高光:
0."8光泽(模糊):
0."9折射255光泽(模糊):
漫射:
皮革贴图反射:
14."1
4."14光泽度:
0."65折射/反射深度:3玻璃桌面:
漫射:
玻璃色反射:
fallof---深绿/浅绿fresnel光泽度:
0."98细分:3深度:3
折射:
3dVRay材质与太阳光参数设置
3dVRay材质与太阳光参数设置VRay 材质参数常用vray材质参数:1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。
把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。
贴图:“漫射”去掉。
漫射:漫射可以更改颜色。
10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质):2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20 盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30 地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质漫反射为黑色{增强对比}反射为浅蓝色反射高光光泽度为0.8光泽度为0.9。
VRaySun阳光、VRaySky天光详解
VRaySun和VRaySky 是VRay的一个新功能,它能模拟物理世界里的真实阳光和天光的效果,阳光的效果变化随着VRaySun位置的变化而变化。
VRay阳光天空系统调节方式有两种:1. VRaySun和VRaySky关联使用,VRaysky贴图会随着VRaySun角度的变化而产生相应的变化。
2. VRaySun和VRaySky分开进行调节,即VRaySun和VRaysky分别具有单独的数值。
根据笔者多年的从业经验,建议读者使用第二种方法进行调节,这样操作更加灵活。
VRaySun的参数面板如图1所示。
VRaySun面板1. enabled:开启面光源。
2. invisible:勾选此选项后VRaySun不显示,这个选项和 VRay灯光中的意义一样。
3. turbidity:大气的混浊度,这个数值是VRaySun参数面板中比较重要的参数值,它控制大气混浊度的大小。
早晨和日落时阳光的颜色为红色,中午为很亮的白色,原因是太阳光在大气层中穿越的距离不同即因地球的自转使我们看太阳时因大气层的厚度不同而呈现不同的颜色,早晨和黄昏太阳光在大气层中穿越的距离最远,大气的混浊度也比较高所以会呈现红色的光线,反之正午时混浊度最小光线也非常亮非常白,如下图所示为不同turbidity参数值的测试渲染效果。
不同turbidity参数值的测试渲染效果4. ozone:该参数控制着臭氧层的厚度,随着臭氧层变薄,特别是南极和北极地区,到达地面的紫外光辐射越来越多,但臭氧减少和增多对太阳光线的影响甚微,通过下图我们可以看见臭氧值较大时由于吸收了更多的紫外线所以墙壁的颜色偏淡,反之臭氧值较小时进入的紫外线更多颜色就会略微深一点。
该参数对画面的影响并不是很大,如图所示为不同ozone参数值的测试渲染效果。
不同ozone参数值的测试渲染效果5. intensity multiplier:该参数是比较重要,它控制着阳光的强度,数值越大阳光越强,如图所示为不同intensity multiplier参数值的测试渲染效果。
vray sun参数
vray sun参数Vray Sun参数Vray Sun是Vray渲染器中的一个重要参数,它用于模拟太阳光的效果。
在建模和渲染过程中,Vray Sun的设置对于营造真实的光照效果至关重要。
本文将详细介绍Vray Sun的各个参数及其使用方法,帮助读者更好地掌握这一功能。
1. Intensity(强度)Vray Sun的Intensity参数用于调整太阳光的亮度。
根据实际情况,可以适当增加或减少亮度值,使得光照效果更加真实。
通常情况下,较高的亮度值能够产生明亮的太阳光效果,而较低的亮度值则会产生柔和的光线。
2. Size Multiplier(尺寸倍增器)Size Multiplier参数用于调整太阳的尺寸大小。
较大的数值会使太阳看起来更大,而较小的数值则会使太阳看起来更小。
根据场景的需要,可以根据实际情况进行调整。
3. Turbidity(浊度)Turbidity参数用于调整太阳光的清晰度。
较低的数值表示清澈的天空,而较高的数值则表示浑浊的天空。
通过调整这一参数,可以模拟出不同天气状况下的光线效果。
4. Ozone(臭氧)Ozone参数用于调整太阳光中的臭氧含量。
较低的数值表示较少的臭氧,而较高的数值表示较多的臭氧。
增加臭氧值可以使得太阳光呈现出蓝色调,而减少臭氧值则会使得太阳光呈现出黄色调。
5. Horizon Height(地平线高度)Horizon Height参数用于调整地平线的高度。
通过调整这一参数,可以改变太阳光的入射角度,从而产生不同的光线效果。
较低的数值会使太阳光的入射角度较小,而较高的数值则会使太阳光的入射角度较大。
6. Time(时间)Time参数用于设置太阳光的时间。
根据实际需要,可以选择不同的时间值,从而模拟出不同时间段的光线效果。
例如,选择早晨的时间值,可以产生柔和的晨光效果;选择中午的时间值,可以产生明亮的正午光线。
通过对Vray Sun的这些参数进行合理的调整,可以在建模和渲染过程中营造出真实的光照效果。
vray太阳光参数设置
vray sun(vray太阳光)参数设置!!!
一下重点参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15.最值为20,
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调. 第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1
要反复试.
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs 的值就要越大.因为
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.
size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调
还有一点最主要的就是
上面的经验值和解释只针对MAX相机
对于VR相机来说就不灵了.。
vary阳光跟天光参数设置
设置方法环境光——背景(可直接用颜色也可采用渐变贴图)天光——利用Vray 渲染器设置天光阳光一一用MAX内置灯光模拟太阳光{目标平行光/物理学灯光(IES阳光)}(灯光)使用MAX自带的灯光模拟阳光时最好打开Vray阴影,同时调节灯光投射的范围及灯光强度、角度的设置。
须调控的参数:环境光——背景:环境颜色、环境贴图天光一一VRay渲染器中环境展卷栏下设置天光颜色或天光贴图阳光一一目标平行光模拟阳光设置(启用VRa y阴影、调节灯光强度、调节灯光颜色、调节平行光参数中的聚光区)IES太阳光模拟阳光设置(启用VRay 阴影、调节灯光强度、调节灯光颜色)设置方法(二)环境光——背景(可直接用颜色也可采用渐变贴图)xx ----- 利用VraySun设置(灯光)天光 --- 利用VraySky设置(帖图光)浑浊度和光线强度的设置(浑浊度高偏暖色、浑浊度底偏冷色)。
天光VraySky(帖图光)必须关联阳光VraySun (灯光)须调控的参数:环境光——背景: 环境颜色、环境贴图天光——VRay渲染器中环境展卷栏下设置天光贴图(VR天光)并将其关联复制到材质编辑器中分别进行VR天光参数的调节。
xx 节点(xxVRxx)混浊度(空气清晰程度1-20)臭氧层(大气臭氧层的密度0-1)强度倍增器(阳光的强弱程度个位数到小数点后三位)大小XX(xx的大小默认为1)xx ----- VRxx 参数:混浊度(空气清晰程度1-20)臭氧层(大气臭氧层的密度0-1)强度倍增器(阳光的强弱程度个位数到小数点后三位)大小xx(xx的大小默认为1)阴影细分(细分光线的密度默认值为8、值越高图像质量越好但渲染速度越慢)图像中出现黑斑可提高阴影细分值进行解决。
阴影偏移(偏移阴影与物体间的距离默认值为0.2)光子发射半径(阳光发射的半径值必须配合全局光子贴图使用否则其参数不起作用)设置方法(三)环境光——背景(可直接用颜色也可采用渐变贴图)阳光一一用max自带灯光{目标平行光/物理学灯光(IES阳光)}(灯光)天光——采用VrayLight 设置(灯光)采用VrayLight 设置可能在渲染的图形中有杂点,如果出现此类情况可调节灯光的细分参数。
3dmax灯光教程VRay阳光设置教程,VR阳光的参数怎样设置
3dmax灯光教程VRay阳光设置教程,VR阳光的参数怎样设置3dmax灯光教程 VRay阳光设置教程,VR阳光的参数怎样设置虽然我们在做效果图时VR阳光用到的不是很多,但是如果打好会让我们的效果图增色不少,会让室内效果图呈现不一样的效果;下面我们详细介绍一下VR阳光的使用3dmax灯光教程 VRay阳光设置教程,VR阳光的参数怎样设置虽然我们在做效果图时VR阳光用到的不是很多,但是如果打好会让我们的效果图增色不少,会让室内效果图呈现不一样的效果;下面我们详细介绍一下VR阳光的使用和参数的设置;一起来看看吧!01、打开场景文件,我们在这个场景中打一个VR阳光。
02、在创建面板找到灯光创建按钮,找到VRay下面的VR太阳,在场景中前视图由上到下拉下一个VR太阳。
03、切换到相机视图,我们渲染一下,可以发现VR太阳的光线在默认的1.0下,非常的强烈,几乎成为白色。
04、我们可以调整一下强度倍增的值,将1.0改到0.01,这时我们再渲染一下,看看场景的图片,我们发现光线立刻降了下来。
05、如果我们现在将光线调整到下午四五点的时候,将强度倍增的数值改到0.03,我们再渲染一下看一下图片,如果这个数值适合,就保持这个数值;这时我们也可以看到瓶子的投影非常的清晰,现实生活中下午的阳光不应该有这么清晰的投影。
06、我们可以调整太阳的大小倍增,在整的过程中,随着数值的增加我们观察到场景中的VR太阳随着数值的增加体积也在变大。
07、我们再来渲染一下图片观察一下,我们可以看到瓶子的投影已经没有那么的清晰了,变得模糊不清了。
08、我们将之前没有改动大小倍增数值的图片和已经改过大侠倍增数值的图片对比一下,改过的图片更贴近现实生活,但是我们也发现投影模糊也产生了很多的杂点,怎么解决这个问题,我们接着往下看。
09、是的,我们通过调整阴影细分的数值,将他增加到30,然后再渲染一下。
10、我们比较一下没有增加阴影细分的值和增加过阴影细分数值的图片,我们会更容易观察到它的效果,我们可以根据需要增加或者保持默认。
vr灯光的调整
Vr 灯光参数Vr 阳光参数VVr 阴影参数泛光灯、聚光灯、平行光参数开:灯光是否使用 排除:颜色:灯光发出光的颜色。
倍增器:灯光的强度。
长/宽:灯光的大小。
双面:是否是双面发光,vr 灯光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。
不可见:VR 光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。
忽略灯光法线:当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay 计算发光的方法。
对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑不衰减:VRay 所产生的光将不会随距离而衰减。
否则,光线将随着距离而衰减。
天光入口:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay 将再次计算VrayLight 的效果并且将其存储到光照 贴图中 存储发光贴图:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay 将再次计算VrayLight 的效果并且将其存储到光照 贴图中 影响漫射:控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的 影响镜面:控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的细分:用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。
激活:阳光的开关 不可见:浊度:设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。
早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。
有效值为2—20 强度:设置阳光的强度,如果使用Vray 物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS 自带的摄像机,一般为0.002—0.005 大小倍增:设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊 阴影细分:设置阴影的细致程度 排除:VRay 支持面阴影,在使用VRay 透明折射贴图时,VRay 阴影是必须使用的。
同时用VRay 阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。
透明阴影:当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。
光滑表面:Vray 将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。
VRaySun阳光VRaySky天光详解
VRaySun阳光VRaySky天光详解VRaySun面板1. enabled:开启面光源。
2. invisible:勾选此选项后VRaySun不显示,那个选项和 VRay灯光中的意义一样。
3. turbidity:大气的混浊度,那个数值是VRaySun参数面板中比较重要的参数值,它操纵大气混浊度的大小。
早晨和日落时阳光的颜色为红色,中午为专门亮的白色,缘故是太阳光在大气层中穿越的距离不同即因地球的自转使我们看太阳时因大气层的厚度不同而出现不同的颜色,早晨和黄昏太阳光在大气层中穿越的距离最远,大气的混浊度也比较高因此会出现红色的光线,反之正午时混浊度最小光线也专门亮专门白,如下图所示为不同turbidity参数值的测试渲染成效。
不同turbidity参数值的测试渲染成效4. ozone:该参数操纵着臭氧层的厚度,随着臭氧层变薄,专门是南极和北极地区,到达地面的紫外光辐射越来越多,但臭氧减少和增多对太阳光线的阻碍甚微,通过下图我们能够看见臭氧值较大时由于吸取了更多的紫外线因此墙壁的颜色偏淡,反之臭氧值较小时进入的紫外线更多颜色就会略微深一点。
该参数对画面的阻碍并不是专门大,如图所示为不同ozone参数值的测试渲染成效。
不同ozone参数值的测试渲染成效5. intensity multiplier:该参数是比较重要,它操纵着阳光的强度,数值越大阳光越强,如图所示为不同intensity multiplier参数值的测试渲染成效。
不同intensity multiplier参数值的测试渲染成效6. size multiplier:该参数能够操纵太阳的尺寸的大小,阳光越大阴影越模糊,使用它能够灵活调剂阳光阴影的模糊程度,如图所示为不同size multiplier参数值的测试渲染成效。
不同size multiplier参数值的测试渲染成效7. shadow subdivs:即阴影的细分值,那个参数在每个VRay灯光中都有,细分值越高产生阴影的质量就越高,如图所示为不同shadow subdivs参数值的测试渲染成效。
VRay阳光和灯光材质
VRay阳光和灯光材质
一、VRay阳光技巧
1、激活:阳光的开关
2、浊度:设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。
早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。
有效值为2—20。
3、臭氧:设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。
有效值为0—1。
4、强度倍增器:设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005。
5、大小倍增器:设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。
6、阴影细分:设置阴影的细致程度。
7、阴影偏移:设置阴影的偏移距离。
二、VRay灯光材质
1、颜色:用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图的颜色为准
2、倍增:用于设置自发光材质的亮度。
相当于灯光的倍增器。
3、双面:用于设置材质是否两面都产生自发光。
4、不透明度:用于指定贴图作为自发光。
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Vray太阳光的设置
Vray太阳光的设置第一个参数:turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候数值为3到5 ;下午的时候为6到9傍晚的时候可以到15.最值为20,要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.越垂直越冷,角度越小越暖.第二个参数:ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调。
这个参数越高,也就是臭氧的浓度越高,阳光就会受阻挡。
阳光照射的强度就会降低。
反之亦然。
第三个参数:最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般调到0.03到0.1 之间,要反复试。
第四个参数:size multplier 是指太阳的大小,这个参数越大,太阳也就越大,就越会产生远处虚影的效果. 一般的时候这个参数为3到6, 这个参数与下面的第五个参数有关。
第五个参数:就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的数值为6到15第六个参数:shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.总结以上的分析turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机对于VR相机来说就不灵了.。
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太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是3的那个)
如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好!
vr太阳光参数
浊度--------可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。
10代表正午的太阳,我一般做效果图调10-12之间。
臭氧------可以不管他
强度倍增器-------光的强度,0.015左右就行
阴影细分------越大越影子柔和
阴影偏移------0.2 影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。
数值越小,阴影边缘越硬
一下重点参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15.最值为20,
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.
第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1
要反复试.
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.。