基础教程:VRaySunVRay太阳光效果教程
vray阳光参数
vray阳光参数引言在三维渲染中,阳光是非常重要的一个因素,它直接影响着场景的整体效果。
vray 作为一款专业的渲染器,提供了丰富的阳光参数设置,这些参数可以帮助我们更好地控制和调整阳光的光照效果,使得渲染结果更加逼真。
本文将以vray阳光参数为主题,就其应用和调整进行全面、详细、深入的探讨。
一、vray阳光参数的基本原理1. 光源类型在vray中,我们可以选择多种不同类型的光源,包括太阳光、天光、灯光等。
不同类型的光源有着不同的特点和适用范围,通过合理选择光源类型,可以达到更好的渲染效果。
2. 光源位置和角度光源的位置和角度也是影响阳光效果的重要因素。
通过调整光源的位置和角度,可以实现不同的光照效果,比如早晨的柔和阳光、正午的强烈阳光等。
3. 光强度和颜色光强度和颜色是控制阳光效果的关键参数。
通过调整光源的强度和颜色,可以改变阳光的亮度和色彩,从而影响整个场景的氛围和色调。
二、vray阳光参数的具体设置1. 光源类型的选择在vray中,我们可以通过设置渲染环境,选择合适的光源类型。
比如,我们可以选择”太阳光”来模拟阳光的效果,或者选择”天光”来模拟自然光照的效果。
2. 光源位置和角度的调整通过调整光源的位置和角度,可以实现不同方向的光照效果。
可以根据场景的需要,来确定光源的位置和角度,比如模拟不同时间的阳光照射效果。
3. 光强度和颜色的设置光源的强度和颜色设置是非常重要的一步。
通过调整光源的强度,可以控制阳光的亮度,通过调整光源的颜色,可以改变阳光的色彩。
可以根据场景的需要,来确定阳光的亮度和色彩,以使得整个场景更加逼真。
4. 其他参数的调整除了以上几个基本参数外,vray还提供了一些其他参数的调整,用于进一步完善阳光效果。
比如,可以通过调整光源的软硬阴影、光源的扩散角度等参数,来达到更精细的光照效果。
三、vray阳光参数的应用案例1. 室内场景的阳光效果在室内场景中,我们可以利用vray的阳光参数,模拟出透过窗户照射进来的阳光效果。
VRAY天光教程
VRAY天光教程VRAY是一款功能强大、应用广泛的渲染引擎,可以帮助我们在3D软件中创造出逼真的光影效果。
其中VRAY天光(VRAY Sun and Sky)是VRAY家族中重要的一个部分,它可以模拟真实环境中的自然光线,使得渲染结果更加真实和自然。
下面将为大家介绍VRAY天光的使用教程。
首先,在3D软件中创建一个空的场景,然后导入需要渲染的模型。
接着,点击VRAY菜单栏中的“Set Render Parameters”(设置渲染参数)按钮,打开VRAY的渲染设置界面。
在渲染设置界面中,我们需要确保我们选择了正确的渲染器(VRAY)以及设置了输出的分辨率和文件格式。
然后,我们需要在场景中添加VRAY天光。
在3D软件的菜单中选择“VRayLights”(VRAY灯光)选项,然后再选择“VRaySun”(VRAY太阳灯)。
将VRAY太阳灯放置在场景中的合适位置,并设置其方向和角度,以便达到期望的光照效果。
在设置VRAY太阳灯的参数时,我们可以根据需要调整它的强度、颜色和阴影参数等。
例如,增加太阳灯的强度可以使得光照更加明亮,而调整颜色可以改变光照的色调。
除了VRAY太阳灯,我们还可以添加VRAY天空(VRaySky)来增加场景的真实感。
在3D软件的菜单中选择“VRayEnvironment”(VRAY环境)选项,然后再选择“VRaySky”(VRAY天空)。
将VRAY天空放置在场景中,并设置其参数以达到期望的效果。
设置VRAY天空的参数时,我们可以调整其颜色、亮度、景深等。
通过调整这些参数,我们可以模拟不同天气条件下的光线效果,如晴天、阴天和夕阳等。
在配置VRAY天光时,我们还可以根据需求设置其他的参数,如全局光照(GI)、环境色散(Caustics)和折射(Refraction)等。
这些参数可以根据场景的需求进行调整,以达到最佳的渲染效果。
完成以上步骤后,我们就可以开始渲染了。
在3D软件的菜单中选择“Render”(渲染)选项,然后选择适合的渲染方式,如单帧渲染或批量渲染。
vray阳光参数
vray阳光参数VRay是一款强大的渲染引擎,它可以模拟真实的光照效果。
在使用VRay进行渲染时,阳光参数是非常重要的一部分。
本文将对VRay阳光参数进行详细介绍。
1. 光源类型在VRay中,有多种不同类型的光源可以选择,比如天空、太阳、点光源、区域光源等。
每种类型的光源都有不同的属性和参数设置,以便于用户根据需要进行调整。
2. 光照颜色在VRay中,用户可以通过设置RGB值来调整光照颜色。
一般来说,太阳和天空的颜色较为接近黄色或蓝色。
如果需要更加真实的效果,则可以根据场景需要进行微调。
3. 入射角度入射角度是指太阳或天空与地面之间形成的角度。
在VRay中,用户可以通过调整入射角度来模拟不同时间段或季节下的阳光效果。
例如,在夏季时阳光较为直接垂直地面,而在冬季时则倾斜度较大。
4. 阳光强度阳光强度是指太阳或天空发出的能量大小。
在VRay中,用户可以通过调整光源强度来模拟不同时间段或季节下的阳光效果。
例如,在夏季时阳光较为强烈,而在冬季时则相对较弱。
5. 阴影在VRay中,用户可以通过设置阴影参数来控制阳光照射下的阴影效果。
具体包括硬阴影和软阴影两种类型。
硬阴影一般用于室外场景,而软阴影则适用于室内场景。
6. 全局照明全局照明是指场景中除了直接阳光之外的其他间接光线效果。
在VRay 中,用户可以通过设置全局照明参数来控制场景中的间接光线效果,以便于获得更加真实的渲染结果。
7. 反射和折射反射和折射是指阳光照射到物体表面时所产生的反射和折射效果。
在VRay中,用户可以通过调整反射和折射参数来获得更加真实的渲染结果。
总结:以上就是关于VRay阳光参数的详细介绍。
在使用VRay进行渲染时,合理地调整这些参数可以帮助我们获得更加真实、逼真的渲染效果。
因此,我们需要根据不同的场景需求进行合理的调整,以便于获得最佳的渲染结果。
3dmaxVRay太阳的应用
3dmaxVRay太阳的应用今天我来为大家讲解一下3dmaxVRay太阳的应用。
在场景中创建一个平面和一个长方体,并设置VR渲染器以及测试渲染的参数。
进入到创建面板,选择灯光,切换为VRay,选择VRay太阳在场景中拖拽进行创建,单击是。
我建议在顶、前、左任意的一个视图创建,不建议在透视图中进行创建。
进入到修改面板。
一般来说我们会将强度倍增减小,因为这个数值虽然看着比较小,但是在渲染的时候它是非常亮的。
所以我们需要将数值减小,通常设置为0.05左右。
因为我们是在单一的视图中进行创建的,所以它与某一个轴向是平行的。
因此,渲染出来会很假,它的阴影是平行于当前物体的。
所以创建完成以后,我们可以在透视图中调整一下角度。
让物体的阴影和光照更自然。
VRay 太阳的原理是仿照我们现实中的太阳,我们知道现实中的太阳升得越高,照射的强度越强,越接近于正午的阳光。
当我们调整VR ay 太阳的角度接近于直射时,进行渲染的时候,我们会看到它的光照十分强烈并且影子是十分短的,显示出一个正午的阳光效果。
当VRay太阳的高度下降到比较低的时候,我们可以看见不仅仅是物体的影子变得比较长,而且场景中的整个天空都变得比较暗。
所以它和真实的太阳是一样的,它与水平面的夹角越小越接近黄昏的效果。
当我们再次将它移动到水平面一下的时候,渲染的时候它会出现夜晚的效果。
浊度数值用来控制它灯光的颜色效果,数值越大,灯光越偏向与黄色;大小倍增控制阴影的柔和程度,一般默认为1,在渲染的时候,阴影是非常实的,将数值增大,它的阴影就会变得虚一些,更加柔和;阴影细分的数值可以增大,一般数值越大,阴影的噪点越少;还可以修改灯光的颜色。
VV-Ray1.5阳光和夜景室内渲染教程
VV-Ray1.5阳光和夜景室内渲染教程这篇教程教朱峰社区的朋友们用vray渲染室内效果图,本教程是针对最新版本的vray1.5sp4写的一个渲染实例,主要探索了全真实物理用光在vray渲染中的可行性。
先来看看效果图:先看阳光场景的渲染,众所周知,vray渲染器的全局光还属于模拟真实,因此常常需要靠补光来实现最终的效果。
不过这也正是它快速计算gi的秘诀。
本场景的阳光效果只使用了vrsun和vr穹顶灯来模拟整个太阳和天光系统,完全忠实于真实的物理光照。
这样做的一个原因是本场景建筑景深较浅,仅使阳光和户外光便可满足最后的跑光需求。
(图01)图01vrsun能很好地模拟真实阳光效果,同时在这里摒弃了vrsky的贴图照明方式,改用dome模拟天光,以形成更加真实的阴影。
(图02)图02使用真实物理光照系统就必须配合真实物理镜头参数拍摄才能达到照片级效果,这里给出的是强阳光下的物理镜头参数。
主要针对35mm镜头模拟。
(图03)图03这里给出的是和lwf相关联的一些设置,主要是进行gamma校正,按这样的参数出图,颜色真实,几乎无需后期就能达到很好的效果。
其它渲染参数可参看最终文件。
(图04)图04夜景灯光相对较为复杂,但人就是完全真实的物理布光,没有任何补光和贴图或者材质照明,产生的阴影真实柔和。
主要用灯位穹顶、vrifs、vrmesh灯。
(图05)图05dome模拟天光。
(图06)图06vries模拟射灯效果,这里使用了光域网文件。
(图07)图07烛台吊灯的光源使用了新版vrmesh灯,这是一个类似maxwell 灯光材质的真实异型光源,其产生真实物理照明,弥补了原先灯光材质和材质包裹器的不真实性,使得照明效果和阴影更为准确。
(图08)图08衣架的透明发光效果分为两层,外壳是透明材质的实体模型,内层使用了vrmesh灯,在mesh light options里选择了mesh为内层的实体。
具体材质参数可以查看最终文件。
vr太阳光参数怎么调
vr太阳光参数怎么调VR太阳光参数是指在虚拟现实(VR)环境中,模拟太阳光的光照效果的设置。
太阳光是VR场景中一个非常重要的要素,可以影响场景的逼真度和用户的沉浸感。
正确调整VR太阳光参数可以使场景更加真实且具有真实感,下面将会介绍如何正确地调整VR太阳光参数。
1. 光源位置调整太阳光的位置是调整光照效果的关键。
在VR场景中,太阳光的位置应该与现实世界中的太阳光位置相对应。
可以根据VR场景的特点和需求,在场景中设置一个虚拟的光源来模拟太阳光。
首先,可以通过调整太阳光的位置来改变光照方向和角度。
例如,在一个外部场景中,太阳光可以设置在天空中的特定位置,以模拟现实中的太阳光照射角度和强度。
这样可以使得VR场景中的阴影和光照效果更加逼真。
其次,还可以根据需求来调整太阳光的高度。
太阳光的高度决定了太阳光照的强度和角度。
较低的太阳光高度通常会产生长阴影和较强的光照效果,而较高的太阳光高度则会产生短阴影和较弱的光照效果。
因此,根据VR场景的需要,可以调整太阳光的高度来达到最佳的光照效果。
2. 光照颜色调整太阳光的颜色也是影响光照效果的重要因素。
在现实世界中,太阳光的颜色会随着时间的变化而改变,例如在早晨和傍晚太阳光的颜色更加暖和,而在中午太阳光的颜色则更加白色。
在VR场景中,可以通过调整太阳光的颜色来达到真实的光照效果。
可以使用调色板或颜色选择器来选择适合的颜色。
通常,早晨和傍晚的光照效果可以使用暖色调的颜色,而中午的光照效果可以使用较为明亮的白色。
此外,还可以根据场景的需求来调整太阳光的亮度。
亮度越高,光照效果越强烈,场景越明亮。
可以通过调整光源的亮度来达到所需的光照效果。
3. 阴影设置阴影是模拟太阳光照射下物体产生的影子效果。
在VR场景中,阴影的设置非常重要,可以增加场景的真实感。
在现实世界中,比较常见的阴影效果是通过物体之间的遮挡关系来产生的。
在VR场景中,可以根据物体之间的遮挡关系来生成阴影。
这可以通过调整光源的位置和角度来实现。
Vray Sun 设置参数
1. enabled:开启面光源。
2. invisible:勾选此选项后VRaySun不显示,这个选项和VRay灯光中的意义一样。
3. turbidity:大气的混浊度,这个数值是VRaySun参数面板中比较重要的参数值,它控制大气混浊度的大小。
早晨和日落时阳光的颜色为红色,中午为很亮的白色,原因是太阳光在大气层中穿越的距离不同即因地球的自转使我们看太阳时因大气层的厚度不同而呈现不同的颜色,早晨和黄昏太阳光在大气层中穿越的距离最远,大气的混浊度也比较高所以会呈现红色的光线,反之正午时混浊度最小光线也非常亮非常白,如下图所示为不同turbidity参数值的测试渲染效果。
不同turbidity参数值的测试渲染效果4. ozone:该参数控制着臭氧层的厚度,随着臭氧层变薄,特别是南极和北极地区,到达地面的紫外光辐射越来越多,但臭氧减少和增多对太阳光线的影响甚微,通过下图我们可以看见臭氧值较大时由于吸收了更多的紫外线所以墙壁的颜色偏淡,反之臭氧值较小时进入的紫外线更多颜色就会略微深一点。
该参数对画面的影响并不是很大,如图所示为不同ozone 参数值的测试渲染效果。
不同ozone参数值的测试渲染效果5. intensity multiplier:该参数是比较重要,它控制着阳光的强度,数值越大阳光越强,如图所示为不同intensity multiplier参数值的测试渲染效果。
不同intensity multiplier参数值的测试渲染效果6. size multiplie7. shadow subdivs:即阴影的细分值,这个参数在每个VRay灯光中都有,细分值越高产生阴影的质量就越高,如图所示为不同shadow subdivs参数值的测试渲染效果。
不同shadow subdivs参数值的测试渲染效果参数可以控制太阳的尺寸的大小,阳光越大阴影越模糊,使用它可以灵活调节阳光阴影的模糊程度,如图所示为不同size multiplier参数值的测试渲染效果。
VRaySun阳光VRaySky天光详解
VRaySun阳光VRaySky天光详解VRaySun 面板1.enabled:开启面光源。
2.invisible:勾选此选项后VRaySUn不显示,这个选项与VRay灯光中的意义一样。
3.turbidity:大气的混浊度,这个数值是VRaySUn参数面板中比较重要的参数值,它操纵大气混浊度的大小。
早晨与日落时阳光的颜色为红色,中午为很亮的白色,原因是太阳光在大气层中穿越的距离不一致即因地球的自转使我们看太阳时因大气层的厚度不一致而呈现不一致的颜色,早晨与黄昏太阳光在大气层中穿越的距离最远,大气的混浊度也比较高因此会呈现红色的光线,反之正午时混浊度最小光线也非常亮非常白,如下图所示为不一致turbidity 参数值的测试渲染效果。
oV∙Iozone.... .......... ......... J 0.35intensity multiplier. .. ∣0.01 一' size multiplier ........ pΓθshadow subdivs……[8'- shadowbias ............................ 10.2mmturbidity.......................∣5^0~I- VRaySUn PafarneteH enabled ∣√invisible.... ......... ........................ 厂叱」E emit radius.. 150.UrnrVRaySUn Paiameters enabled ∣√invisible.ozone ................. ... 0.35intensity multiplier... 10.01size multiplier ............. pΓθ一shadow subdivs (8)shadow bias .............. 10.2mm:.. 150. Omr∙f∙(∙l∙I - VRaySun Parametersenabled .................................... ∣√invisible .................................... 厂I turbidity ...................... 15.0 C ∣ozone ....... ................intensity multiplier.... sizemultiplier .....................shadow subdivs ..........shadow bias ..............emit radius..__ tWcΓδΓ^ :To- CLIlo≡, m5O0Γ∩F:- VRaySunPafametersenabled .................................... ∣√invisible,turbidity,ozone...intensity multiplier.... [cΓo7size mulbplief ............. pΓθ-shadow subdivs……∣8^-shadow bias............... 10.2mmCUCn emit radius.. 150.Omr不一致turbidity参数值的测试渲染效果4.ozone:该参数操纵着臭氧层的厚度,随着臭氧层变薄,特别是南极与北极地区,到达地面的紫外光辐射越来越多,但臭氧减少与增多对太阳光线的影响甚微,通过下图我们能够看见臭氧值较大时由于汲取了更多的紫外线因此墙壁的颜色偏淡,反之臭氧值较小时进入的紫外线更多颜色就会略微深一点。
VRay第一讲太阳光
VRay阳光[激活]–invisible:阳光的开关[浊度]–tubidity:设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。
早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。
有效值为2—20。
[臭氧]–ozone:设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。
有效值为0—1。
[强度倍增器]–intensity multiper:设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005。
[大小倍增器]–size multiper:设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。
[阴影细分]–shadow divids:设置阴影的细致程度。
[阴影偏移]–shadow bias:设置阴影的偏移距离。
[光子发射半径]–photo emit radius:越大照射范围越大。
对场景的效果不会产生任何的变化。
只是帮助理解光照范围而已。
vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是3的那个)如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好!vr太阳光参数浊度--------可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。
一般情况下,.白天正午的时候数值为3到5下午的时候为6到9傍晚的时候可以到15.最值为20,越垂直越冷,角度越小越暖.臭氧------一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.强度倍增器-------光的强度,一般的进时候.为0.03到0.1要反复试.size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关阴影细分------越大影子越柔和 .,size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15阴影偏移------0.2 影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。
vray阳光和vray天光参数设置
天光——采用VrayLight设置(灯光)
注意:采用VrayLight设置可能在渲染的图形中有杂点,如果出现此类情况可调节灯光的细分参数。
须调控的参数:
环境光——背景:环境颜色、环境贴图
阳光——目标平行光模拟阳光设置(启用VRay阴影、调节灯光强度、调节灯光颜色、调节平行光参数中的聚光区)IES太阳光模拟阳光设置(启用VRay阴影、调节灯光强度、调节灯光颜色)
解决方法:可在玻璃外面绘制平面模型,然后给平面模型指定自发光材质,并打开平面模型对象属性对话框。关闭投影阴影(当其他光源照射在上面不产生阴影)选项、关闭接受阴影(不接受其他物体的阴影)选项、关闭反射/折射可见选项、关闭对摄影机可见选项,通过关闭以上属性则平面模型在场景中不可见但仍然发光,注意:使用平面模拟天光时要注意平面的方向。 �
环境光——背景:环境颜色、环境贴图
天光——VRay渲染器中环境展卷栏下设置天光颜色或天光贴图
阳光——目标平行光模拟阳光设置(启用VRay阴影、调节灯光强度、调节灯光颜色、调节平行光参数中的聚光区)IES太阳光模拟阳光设置(启用VRay阴影、调节灯光强度、调节灯光颜色)
设置方法(二)
环境光——背景(可直接用颜色也可采用渐变贴图)
天光——VR灯光模拟天光(注意灯光投射方向、灯光颜色、灯光强度倍增器、在选项中打开不可见、打开忽略灯光法线、打开影响漫射、打开影响镜面)
设置方法(四)
环境光——背景(可直接用颜色也可采用渐变贴图)
阳光——采用max自带灯光{目标平行光/物理学灯光(阳光)}(灯光)
天光——采用自发光材质设置
对窗户模型贴入自发光材质(VRay包裹材质——Max标准材质)并提高VRay包裹材质中的自发光参数,关闭折射参数,调节透明度,设置平面模型放置在窗户外面模拟天光。使用此种方法必须调节各种材质参数及灯光强度和颜色。
vray sun参数
vray sun参数Vray Sun参数Vray Sun是Vray渲染器中的一个重要参数,它用于模拟太阳光的效果。
在建模和渲染过程中,Vray Sun的设置对于营造真实的光照效果至关重要。
本文将详细介绍Vray Sun的各个参数及其使用方法,帮助读者更好地掌握这一功能。
1. Intensity(强度)Vray Sun的Intensity参数用于调整太阳光的亮度。
根据实际情况,可以适当增加或减少亮度值,使得光照效果更加真实。
通常情况下,较高的亮度值能够产生明亮的太阳光效果,而较低的亮度值则会产生柔和的光线。
2. Size Multiplier(尺寸倍增器)Size Multiplier参数用于调整太阳的尺寸大小。
较大的数值会使太阳看起来更大,而较小的数值则会使太阳看起来更小。
根据场景的需要,可以根据实际情况进行调整。
3. Turbidity(浊度)Turbidity参数用于调整太阳光的清晰度。
较低的数值表示清澈的天空,而较高的数值则表示浑浊的天空。
通过调整这一参数,可以模拟出不同天气状况下的光线效果。
4. Ozone(臭氧)Ozone参数用于调整太阳光中的臭氧含量。
较低的数值表示较少的臭氧,而较高的数值表示较多的臭氧。
增加臭氧值可以使得太阳光呈现出蓝色调,而减少臭氧值则会使得太阳光呈现出黄色调。
5. Horizon Height(地平线高度)Horizon Height参数用于调整地平线的高度。
通过调整这一参数,可以改变太阳光的入射角度,从而产生不同的光线效果。
较低的数值会使太阳光的入射角度较小,而较高的数值则会使太阳光的入射角度较大。
6. Time(时间)Time参数用于设置太阳光的时间。
根据实际需要,可以选择不同的时间值,从而模拟出不同时间段的光线效果。
例如,选择早晨的时间值,可以产生柔和的晨光效果;选择中午的时间值,可以产生明亮的正午光线。
通过对Vray Sun的这些参数进行合理的调整,可以在建模和渲染过程中营造出真实的光照效果。
3.3.1 VRay太阳光及环境光[共6页]
01 Type[类型]:定义色彩转换使用的类型,有7种选择。 Linear multiply[线性倍增]:这种模式是基于图像色彩的亮度来进行简单的倍增,那些太亮的 颜色成分将会被限制,但是这种模式可能会导致靠近光源的点过分明亮。这种模式常用于室外渲染。 Exponential[指数]:这个模式是基于亮度来使之更饱和,这对预防非常明亮的区域曝光是非常 有用的,这种模式常用于室内空间的渲染。 02 Dark multiplier[暗度倍增器]:在线性倍增模式下,它会控制暗色彩的倍增。 03 Bright multiplier[亮度倍增器]:在线性倍增模式下,它会控制亮色彩的倍增。 04 Gamma[伽玛值]:在出图时对颜色进行校正。
打开配套光盘提供的“DVD01\第3章\max\VRay室外渲染技术 _初始.max”,本章将利用该场景 文件来进行阳光环境的学习。
TIPS 该场景已经设置了VRay Adv 1.5 RC5渲染器,并且对渲染器进行了优化设置,本节学习的重点
是VRay阳光环境系统,所以这里暂时不对渲染器参数进行讲解,详细的渲染器参数,将在“3.6 VRay室外 渲染流程”一节中进行讲解。
04 Distributed rendering[分布式渲染]:分布式渲染是一种将动画或者单帧图像分配到多台机 器或多个CPU上渲染的多处理器支持技术。勾选该选项之后,就应用了多处理器运算的功能。
3.3 VRay光照系统
本节将介绍室外表现中利用VRay光照系统实现场景照明的方法,其中包括VRay自带的阳光环境 系统,3ds Max目标平行光和VRay环境光结合的光照制作方法,以及不同类型的VRayLight[VRay灯 光]在室外渲染中的使用方法。
对话框,对话框询问“Would you like to
vray太阳光参数设置
vray sun(vray太阳光)参数设置!!!
一下重点参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15.最值为20,
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调. 第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1
要反复试.
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs 的值就要越大.因为
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.
size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调
还有一点最主要的就是
上面的经验值和解释只针对MAX相机
对于VR相机来说就不灵了.。
3dmax灯光教程VRay阳光设置教程,VR阳光的参数怎样设置
3dmax灯光教程VRay阳光设置教程,VR阳光的参数怎样设置3dmax灯光教程 VRay阳光设置教程,VR阳光的参数怎样设置虽然我们在做效果图时VR阳光用到的不是很多,但是如果打好会让我们的效果图增色不少,会让室内效果图呈现不一样的效果;下面我们详细介绍一下VR阳光的使用3dmax灯光教程 VRay阳光设置教程,VR阳光的参数怎样设置虽然我们在做效果图时VR阳光用到的不是很多,但是如果打好会让我们的效果图增色不少,会让室内效果图呈现不一样的效果;下面我们详细介绍一下VR阳光的使用和参数的设置;一起来看看吧!01、打开场景文件,我们在这个场景中打一个VR阳光。
02、在创建面板找到灯光创建按钮,找到VRay下面的VR太阳,在场景中前视图由上到下拉下一个VR太阳。
03、切换到相机视图,我们渲染一下,可以发现VR太阳的光线在默认的1.0下,非常的强烈,几乎成为白色。
04、我们可以调整一下强度倍增的值,将1.0改到0.01,这时我们再渲染一下,看看场景的图片,我们发现光线立刻降了下来。
05、如果我们现在将光线调整到下午四五点的时候,将强度倍增的数值改到0.03,我们再渲染一下看一下图片,如果这个数值适合,就保持这个数值;这时我们也可以看到瓶子的投影非常的清晰,现实生活中下午的阳光不应该有这么清晰的投影。
06、我们可以调整太阳的大小倍增,在整的过程中,随着数值的增加我们观察到场景中的VR太阳随着数值的增加体积也在变大。
07、我们再来渲染一下图片观察一下,我们可以看到瓶子的投影已经没有那么的清晰了,变得模糊不清了。
08、我们将之前没有改动大小倍增数值的图片和已经改过大侠倍增数值的图片对比一下,改过的图片更贴近现实生活,但是我们也发现投影模糊也产生了很多的杂点,怎么解决这个问题,我们接着往下看。
09、是的,我们通过调整阴影细分的数值,将他增加到30,然后再渲染一下。
10、我们比较一下没有增加阴影细分的值和增加过阴影细分数值的图片,我们会更容易观察到它的效果,我们可以根据需要增加或者保持默认。
vary太阳光的设置参数
vary太阳光的设置参数太阳光是我们日常生活中经常遇到的光源之一,其设置参数对于人们的视觉和心理健康都有一定的影响。
下面我们就来介绍一下如何通过vary太阳光的设置参数来调节太阳光的亮度、颜色和阴影等效果。
亮度调节亮度是太阳光最基本的参数之一,它直接影响到人们感知的光线强度。
在调节太阳光的亮度时,我们可以通过修改intensity属性来实现。
该属性的值范围在0到8之间,越大表示光线越强烈。
在实际应用中,我们可以根据需要来适当调整太阳光的亮度,使其更符合场景需求。
颜色调节除了亮度之外,太阳光的颜色也是我们需要注意的一个参数。
在三维建模和场景设计中,我们可以通过修改太阳光的颜色来表现出不同的氛围和情感。
在Unity3D中,我们可以通过修改color属性来调节太阳光的颜色。
该属性的值可以是RGB颜色值或者是预设的颜色模板。
阴影调节阴影是太阳光在场景中的一种自然表现形式,它不仅能够提高场景的真实感,还可以增加场景的层次感。
在Unity3D中,我们可以通过调节太阳光的阴影参数来达到不同的效果。
其中,shadowType 属性可以选择阴影类型(软阴影或硬阴影),而shadowStrength 属性则控制阴影的强度。
其他参数调节除了上述三种参数之外,太阳光还有很多其他的设置参数。
其中,angle属性可以调节太阳光的角度,从而影响到光照的方向和强度;flare属性可以添加光晕效果,增加太阳光的真实感;bakedShadowRadius属性可以控制阴影的模糊程度等等。
在实际应用中,我们可以根据场景需求来灵活调节这些参数,以达到最佳的效果。
总结通过上述介绍,我们了解了vary太阳光的设置参数对于太阳光的亮度、颜色和阴影等效果的影响。
在实际应用中,我们可以灵活运用这些参数,以达到最佳的场景效果。
同时,我们也要注意不要过度调节太阳光的参数,以免影响到场景的真实感和视觉效果。
基础教程:VRaySunVRay太阳光效果教程
导言:
本教程讲解了如何使用VRaySun系统创建太阳光效果,并结合了VRay摄像机和3ds Max默认摄相机的对比效果进行分析,相信对大家会有所帮助。
下面教程开始
还是先从一个简单的场景来吧。
随意创建了一个模型,创建VRaySun系统。
有意思的是,我在场景中创建了两个不同但角度相同的相机。
一个是3ds Max默认的相机,一个是VRay的目标相机,一会来看看两个相机的效果有什么不同。
这是阳光的高度,它的高低也决定着阳光的亮度。
(图01)
图01
这里是我简单调节的一个阳光的参数,效果还不是很理想。
(图02)
图02
这里控制的是天空光,天空光要和阳光配合着调节的,这样才能找到一个理想的效果。
(图03)
图03
两个相机,视角是一样的。
(图04)
图04
在没有改变VR相机默认设置的时候,亮度不同。
(图05、图06)
图05
图06
加大了VR相机的光圈,图像亮了起来,这个平时我们用的相机原理完全相同,但渲染速度变慢了,时间为0:02:12。
(图07)
图07
这次降低快门的速度,渲染时间0:02:50,让我兴奋的是,以后做效果的时候直接做VR的相机,这样就不用去调节灯光的亮度了!(图08)
图08
提高ISO(光感度),效果如下图。
(图09)
图09。
初学者必读VRay 2.0光源设置(1)——添加光源
初学者必读VRay 2.0光源设置(1)——添加光源在设置一个VRay场景时,首先需要设置相机与光源,以固定视图,并设置光照效果。
VRay 2.0相机与光源的设置相对于3ds max自带的摄影机和光源更为复杂,在本部分,将为大家讲解VRay 2.0相机与光源相关知识。
本实例选择了一个较为典型的卫生间实例,该实例包括了常规的室内效果图的必备元素,包括物理相机、室内和室外的光源。
通过本实例,可以使大家了解在场景设置VRay常规相机和光源的方法。
1. 设置相机并检查模型(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“卫生间源文件.max”,该场景使用了“V-Ray Adv 2.00.02”渲染器,并设置了场景中对象的材质,在本实例中,需要设置相机和光源。
(2)进入VRay摄影机创建面板。
(3)在“顶”视图创建一个VR物理相机对象。
(4)调整相机的位置。
(5)将“透”视图转换为“VR-物理相机001”视图。
(6)接下来需要检查模型,由于检查模型将使用天光,而天光是从室外照射进室内的,所以需要将“玻璃”对象隐藏,否则其将阻挡光线,使其无法照射进室内。
(7)打开“渲染场景”对话框,选择“替代材质”复选框。
(8)设置“Material #5”材质作为替代材质。
(9)为了加快渲染速度,在设置过程中,需要设置较低的渲染级别。
进入“V-Ray::图像采样器(反锯齿)”卷展栏,进入“V-Ray::图像采样器(抗锯齿)”卷展栏,设置采样类型为“固定”。
(10)禁用“抗锯齿过滤器”选项组中的“开启”复选框的选择,不应用抗锯齿过滤器。
(11)启用间接照明。
(12)在首次“反弹”选项组的下拉式选项栏中选择“发光贴图”选项。
(13)在“二次反弹”选项组的下拉式选项栏中选择“灯光缓存”选项。
(14)设置预置级别为“低”选项。
(15)进入“VR-基项”选项卡,在“V-Ray::颜色映射”卷展栏中设置“伽玛值”参数。
(16)在“V-Ray::环境”卷展栏内进行选择“开”复选框,并设置“倍增器”参数。
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导言:
本教程讲解了如何使用VRaySun系统创建太阳光效果,并结合了VRay摄像机和3ds Max默认摄相机的对比效果进行分析,相信对大家会有所帮助。
下面教程开始
还是先从一个简单的场景来吧。
随意创建了一个模型,创建VRaySun系统。
有意思的是,我在场景中创建了两个不同但角度相同的相机。
一个是3ds Max默认的相机,一个是VRay的目标相机,一会来看看两个相机的效果有什么不同。
这是阳光的高度,它的高低也决定着阳光的亮度。
(图01)
图01
这里是我简单调节的一个阳光的参数,效果还不是很理想。
(图02)
图02
这里控制的是天空光,天空光要和阳光配合着调节的,这样才能找到一个理想的效果。
(图03)
图03
两个相机,视角是一样的。
(图04)
图04
在没有改变VR相机默认设置的时候,亮度不同。
(图05、图06)
图05
图06
加大了VR相机的光圈,图像亮了起来,这个平时我们用的相机原理完全相同,但渲染速度变慢了,时间为0:02:12。
(图07)
图07
这次降低快门的速度,渲染时间0:02:50,让我兴奋的是,以后做效果的时候直接做VR的相机,这样就不用去调节灯光的亮度了!(图08)
图08
提高ISO(光感度),效果如下图。
(图09)
图09。