Vray sun太阳光参数设置

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V-Ray渲染器第四节

V-Ray渲染器第四节

【颜 色】– 控制由VRay光源发出的光线的颜色。
【倍增器】 – 控制VRay光源的强度。 灯光知识
3
4
【选项】
V-Ray渲染器
参数值
【双面】当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个 面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效) 【不可见】该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。 当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源体会以当前 光线的颜色渲染出来。(一般是打开的)
【设置参数值】颜色:黄色, 倍增器:10—3000左右(不定),半径:20-300 勾选:不可见、忽略灯光法线、影响漫射,细分20—50; 灯光知识
6
4
V-Ray渲染器
参数值
三、射灯:光助学灯光/目标点光源(Target light) 方法:与3D中射灯相同;
勾选On(阴影),在阴影类型中选择/V—Ray阴影。
2
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V-Ray渲染器
参数值
二、VR灯光(辅助光) 【开】 – 打开或关闭VRay灯光。 【排 除】 – 排除灯光照射的对象。 【类 型】 平面– 当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。 球体 –当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。 穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模拟 天空的效果
4
V-Ray渲染器
参数值
1、平面:模拟外景天光的效果; 方法:点击VR灯光,灯型选择“平面”,在前视图(左视图;窗口 正面图)创建灯光,位置:在窗口的正前方(或房间内部)均可; 颜色:蓝色;倍增器:0.5—15左右(不定),勾选:影响漫射、影 响镜面,细分20—50; 例:灯带
【方法】顶视图创建平面VR灯光,长:与吊顶相同,宽度:50-100 左右,前视图(或左视图)向上提升,在吊棚的侧面图将灯带旋转 30—45度(箭头向上),颜色:自定,倍增器:1—3左右;

基础教程:VRaySunVRay太阳光效果教程

基础教程:VRaySunVRay太阳光效果教程

导言:
本教程讲解了如何使用VRaySun系统创建太阳光效果,并结合了VRay摄像机和3ds Max默认摄相机的对比效果进行分析,相信对大家会有所帮助。

下面教程开始
还是先从一个简单的场景来吧。

随意创建了一个模型,创建VRaySun系统。

有意思的是,我在场景中创建了两个不同但角度相同的相机。

一个是3ds Max默认的相机,一个是VRay的目标相机,一会来看看两个相机的效果有什么不同。

这是阳光的高度,它的高低也决定着阳光的亮度。

(图01)
图01
这里是我简单调节的一个阳光的参数,效果还不是很理想。

(图02)
图02
这里控制的是天空光,天空光要和阳光配合着调节的,这样才能找到一个理想的效果。

(图03)
图03
两个相机,视角是一样的。

(图04)
图04
在没有改变VR相机默认设置的时候,亮度不同。

(图05、图06)
图05
图06
加大了VR相机的光圈,图像亮了起来,这个平时我们用的相机原理完全相同,但渲染速度变慢了,时间为0:02:12。

(图07)
图07
这次降低快门的速度,渲染时间0:02:50,让我兴奋的是,以后做效果的时候直接做VR的相机,这样就不用去调节灯光的亮度了!(图08)
图08
提高ISO(光感度),效果如下图。

(图09)
图09。

Vray sun太阳光参数设置

Vray sun太阳光参数设置

Vraysun(vray太阳光)参数设置vray sun(vray太阳光)参数设置!!!以下重点参数和常用数值turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候数值为3到5下午的时候为6到9傍晚的时候可以到15.最值为20,要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.越垂直越冷,角度越小越暖.第二个参数ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1要反复试.size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.以上丝路教育的总结分析:turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机对于VR相机来说就不灵了.。

VRAY天光教程

VRAY天光教程

VRAY天光教程VRAY是一款功能强大、应用广泛的渲染引擎,可以帮助我们在3D软件中创造出逼真的光影效果。

其中VRAY天光(VRAY Sun and Sky)是VRAY家族中重要的一个部分,它可以模拟真实环境中的自然光线,使得渲染结果更加真实和自然。

下面将为大家介绍VRAY天光的使用教程。

首先,在3D软件中创建一个空的场景,然后导入需要渲染的模型。

接着,点击VRAY菜单栏中的“Set Render Parameters”(设置渲染参数)按钮,打开VRAY的渲染设置界面。

在渲染设置界面中,我们需要确保我们选择了正确的渲染器(VRAY)以及设置了输出的分辨率和文件格式。

然后,我们需要在场景中添加VRAY天光。

在3D软件的菜单中选择“VRayLights”(VRAY灯光)选项,然后再选择“VRaySun”(VRAY太阳灯)。

将VRAY太阳灯放置在场景中的合适位置,并设置其方向和角度,以便达到期望的光照效果。

在设置VRAY太阳灯的参数时,我们可以根据需要调整它的强度、颜色和阴影参数等。

例如,增加太阳灯的强度可以使得光照更加明亮,而调整颜色可以改变光照的色调。

除了VRAY太阳灯,我们还可以添加VRAY天空(VRaySky)来增加场景的真实感。

在3D软件的菜单中选择“VRayEnvironment”(VRAY环境)选项,然后再选择“VRaySky”(VRAY天空)。

将VRAY天空放置在场景中,并设置其参数以达到期望的效果。

设置VRAY天空的参数时,我们可以调整其颜色、亮度、景深等。

通过调整这些参数,我们可以模拟不同天气条件下的光线效果,如晴天、阴天和夕阳等。

在配置VRAY天光时,我们还可以根据需求设置其他的参数,如全局光照(GI)、环境色散(Caustics)和折射(Refraction)等。

这些参数可以根据场景的需求进行调整,以达到最佳的渲染效果。

完成以上步骤后,我们就可以开始渲染了。

在3D软件的菜单中选择“Render”(渲染)选项,然后选择适合的渲染方式,如单帧渲染或批量渲染。

vray阳光参数

vray阳光参数

vray阳光参数VRay是一款强大的渲染引擎,它可以模拟真实的光照效果。

在使用VRay进行渲染时,阳光参数是非常重要的一部分。

本文将对VRay阳光参数进行详细介绍。

1. 光源类型在VRay中,有多种不同类型的光源可以选择,比如天空、太阳、点光源、区域光源等。

每种类型的光源都有不同的属性和参数设置,以便于用户根据需要进行调整。

2. 光照颜色在VRay中,用户可以通过设置RGB值来调整光照颜色。

一般来说,太阳和天空的颜色较为接近黄色或蓝色。

如果需要更加真实的效果,则可以根据场景需要进行微调。

3. 入射角度入射角度是指太阳或天空与地面之间形成的角度。

在VRay中,用户可以通过调整入射角度来模拟不同时间段或季节下的阳光效果。

例如,在夏季时阳光较为直接垂直地面,而在冬季时则倾斜度较大。

4. 阳光强度阳光强度是指太阳或天空发出的能量大小。

在VRay中,用户可以通过调整光源强度来模拟不同时间段或季节下的阳光效果。

例如,在夏季时阳光较为强烈,而在冬季时则相对较弱。

5. 阴影在VRay中,用户可以通过设置阴影参数来控制阳光照射下的阴影效果。

具体包括硬阴影和软阴影两种类型。

硬阴影一般用于室外场景,而软阴影则适用于室内场景。

6. 全局照明全局照明是指场景中除了直接阳光之外的其他间接光线效果。

在VRay 中,用户可以通过设置全局照明参数来控制场景中的间接光线效果,以便于获得更加真实的渲染结果。

7. 反射和折射反射和折射是指阳光照射到物体表面时所产生的反射和折射效果。

在VRay中,用户可以通过调整反射和折射参数来获得更加真实的渲染结果。

总结:以上就是关于VRay阳光参数的详细介绍。

在使用VRay进行渲染时,合理地调整这些参数可以帮助我们获得更加真实、逼真的渲染效果。

因此,我们需要根据不同的场景需求进行合理的调整,以便于获得最佳的渲染结果。

vray sun参数

vray sun参数

vray sun参数Vray Sun参数Vray Sun是3D渲染软件Vray中的一个重要参数,它是用来模拟太阳光的光源。

通过调整Vray Sun的参数,我们可以在渲染过程中获得更加真实的光照效果。

下面将介绍一些常用的Vray Sun参数及其作用。

1. 光源位置:Vray Sun的光源位置决定了太阳光的入射角度和强度。

可以通过调整光源的位置来模拟不同时间和地点的太阳光。

比如,在早晨或傍晚时,太阳光的角度较低,光线较柔和;而在正午时,太阳光的角度较高,光线较强烈。

通过改变光源位置,我们可以模拟出不同时间段的光照效果。

2. 光源尺寸:Vray Sun的光源尺寸决定了太阳光的大小和散射程度。

较大的光源尺寸会使太阳光更加柔和,光斑更大;而较小的光源尺寸则会使太阳光更加集中,光斑更小。

通过调整光源尺寸,我们可以控制太阳光的散射效果,从而获得不同的光照效果。

3. 光源强度:Vray Sun的光源强度决定了太阳光的亮度。

通过调整光源强度,我们可以实现在不同场景中的逼真光照效果。

通常情况下,白天太阳光的亮度较高,而傍晚或夜晚的太阳光亮度较低。

通过调整光源强度,我们可以模拟出不同时间段的光照强度。

4. 天空模型:Vray Sun的天空模型用来模拟大气对太阳光的散射效果。

Vray提供了几种不同的天空模型,如Standard、Physical Sky等。

每种天空模型都有其特定的参数,通过调整这些参数,我们可以模拟出不同天气条件下的光照效果,比如晴天、阴天、多云等。

5. 环境光照:Vray Sun的环境光照参数用来控制太阳光的环境反射效果。

通过调整环境光照的强度和颜色,我们可以实现在不同场景中的逼真光照效果。

比如,在阳光明媚的日子里,环境光照的颜色会偏向暖色调;而在阴天或多云天气中,环境光照的颜色会偏向冷色调。

通过调整环境光照参数,我们可以模拟出不同天气条件下的光照效果。

总结:通过调整Vray Sun的参数,我们可以在渲染过程中获得更加真实的光照效果。

3dvary太阳光参数

3dvary太阳光参数

3dvary太阳光参数3Dvary太阳光参数简介:在3D图形渲染中,太阳光参数是非常重要的,它直接影响着渲染结果的真实感和逼真度。

太阳光的参数设置不仅会影响到光照的强度和颜色,还会影响到阴影的形状和质量。

本文将详细介绍3Dvary 太阳光参数的设置方法和其对渲染效果的影响。

一、太阳光的位置和方向太阳光的位置和方向是决定光照效果的关键参数。

在3Dvary中,可以通过调整太阳光的位置和方向来模拟不同时间和地点的光照情况。

太阳光的位置决定了光照的角度和强度,而太阳光的方向则决定了阴影的形状和投射位置。

通过精确调整太阳光的位置和方向,可以实现更加逼真的光照效果。

二、太阳光的颜色和强度太阳光的颜色和强度也是影响光照效果的重要参数。

在3Dvary中,可以通过调整太阳光的颜色和强度来实现不同的光照效果。

太阳光的颜色可以根据实际场景的需要进行调整,比如黄色的太阳光可以模拟日落时的温暖光线,而白色的太阳光则更适合模拟正午时的明亮光线。

太阳光的强度决定了光照的明暗程度,通过调整太阳光的强度可以实现不同的明暗效果。

三、太阳光的阴影参数在3Dvary中,太阳光的阴影参数也是需要注意的。

太阳光的阴影参数决定了阴影的形状和质量。

通过调整太阳光的阴影参数,可以实现不同的阴影效果,比如柔和的阴影、锐利的阴影、透明的阴影等。

在实际应用中,需要根据场景的需要来调整太阳光的阴影参数,以达到最佳的渲染效果。

四、太阳光的其他参数除了位置、方向、颜色和强度以外,太阳光还有一些其他的参数也需要注意。

比如,太阳光的散射参数决定了光线在空气中的散射效果,可以通过调整这个参数来实现不同的大气效果。

太阳光的反射参数决定了光线在物体表面的反射效果,可以通过调整这个参数来实现不同的反射效果。

太阳光的透明度参数决定了光线的透明度,可以通过调整这个参数来实现不同的透明效果。

总结:通过调整3Dvary太阳光的位置、方向、颜色、强度、阴影参数以及其他参数,可以实现不同场景下的逼真光照效果。

VR太阳光参数调整

VR太阳光参数调整

VR太阳光的参数VR太阳光的参数VRAY阳光使用方法说一下重点参数和常用数值turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候数值为3到5下午的时候为6到9傍晚的时候可以到15.最值为20,要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关越垂直越冷,角度越小越暖.第二个参数ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.0 3到0.1要反复试.size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了. R 0总结以上的分析turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机对于VR相机来说就不灵了.vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节**关系。

单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。

Basic parameters :基本参数type:类型still cam照相机movie cam摄影机video摄像机targeted目标点film gate(mm)片门大小focal length(mm)焦距zoom factor放大系数f-number光圈系数target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效)distortion扭曲distortion type扭曲类型quadratic平方cubic立方vertical shift 垂直纠正guess vertical shift 自动垂直纠正specify focus手动调焦focus distance焦距(当specify focus勾选时有效)exposure暴光vignetting渐晕white balance白平衡shutter speed(1/x)快门(照相机)shutter angle(deg)快门角度(摄影机)shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)latency(s)延迟(摄像机)film speed(ISO)底片感光速度Bokeh effiects:散景特效blades光圈刃片数rotation(deg)旋转center bias中心偏移anisotropy各向异性 3DMAX教程网sampling采样depth-of-field景深motion blur 运动模糊subdivs细分相机知识和几个重要参数的理解:f-number光圈系数 1光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰光圈系数和景深成正比,越大景深越大shutter speed快门速度实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊ISO底片感光速度,值越大越亮white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机Vignetting: On 类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。

Vray Sun 设置参数

Vray Sun 设置参数

1. enabled:开启面光源。

2. invisible:勾选此选项后VRaySun不显示,这个选项和VRay灯光中的意义一样。

3. turbidity:大气的混浊度,这个数值是VRaySun参数面板中比较重要的参数值,它控制大气混浊度的大小。

早晨和日落时阳光的颜色为红色,中午为很亮的白色,原因是太阳光在大气层中穿越的距离不同即因地球的自转使我们看太阳时因大气层的厚度不同而呈现不同的颜色,早晨和黄昏太阳光在大气层中穿越的距离最远,大气的混浊度也比较高所以会呈现红色的光线,反之正午时混浊度最小光线也非常亮非常白,如下图所示为不同turbidity参数值的测试渲染效果。

不同turbidity参数值的测试渲染效果4. ozone:该参数控制着臭氧层的厚度,随着臭氧层变薄,特别是南极和北极地区,到达地面的紫外光辐射越来越多,但臭氧减少和增多对太阳光线的影响甚微,通过下图我们可以看见臭氧值较大时由于吸收了更多的紫外线所以墙壁的颜色偏淡,反之臭氧值较小时进入的紫外线更多颜色就会略微深一点。

该参数对画面的影响并不是很大,如图所示为不同ozone 参数值的测试渲染效果。

不同ozone参数值的测试渲染效果5. intensity multiplier:该参数是比较重要,它控制着阳光的强度,数值越大阳光越强,如图所示为不同intensity multiplier参数值的测试渲染效果。

不同intensity multiplier参数值的测试渲染效果6. size multiplie7. shadow subdivs:即阴影的细分值,这个参数在每个VRay灯光中都有,细分值越高产生阴影的质量就越高,如图所示为不同shadow subdivs参数值的测试渲染效果。

不同shadow subdivs参数值的测试渲染效果参数可以控制太阳的尺寸的大小,阳光越大阴影越模糊,使用它可以灵活调节阳光阴影的模糊程度,如图所示为不同size multiplier参数值的测试渲染效果。

3dVRay材质与太阳光参数设置

3dVRay材质与太阳光参数设置
一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度)要相互调,因为它们相互影响.
白色falloff细分:20折射:
白色falloff细分:20折射率:
1."2
凹凸通道:
凹凸值5 noise噪波类型:
分形大小:350
黑格线:
漫射:
黑色光泽度:
0."7折射/反射深度:2
转椅(布面):
漫射:
falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:
noise噪波类型:
规则大小:2
转椅(皮面):
漫射:
平铺贴图缝隙
0."01反射:70光泽(模糊):
0."9凹凸贴图
7、清玻璃:
漫射:255反射:
灰色/白色折射255折射率
1."5【“菲涅耳”全开】
(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至
0."6)磨砂玻璃:
漫射:
灰色反射:255高光:
0."8光泽(模糊):
0."9折射255光泽(模糊):
漫射:
皮革贴图反射:
14."1
4."14光泽度:
0."65折射/反射深度:3玻璃桌面:
漫射:
玻璃色反射:
fallof---深绿/浅绿fresnel光泽度:
0."98细分:3深度:3
折射:

3dVRay材质与太阳光参数设置

3dVRay材质与太阳光参数设置

3dVRay材质与太阳光参数设置VRay 材质参数常用vray材质参数:1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质):2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20 盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30 地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质漫反射为黑色{增强对比}反射为浅蓝色反射高光光泽度为0.8光泽度为0.9。

vray阳光和vray天光参数设置

vray阳光和vray天光参数设置
阳光——采用max自带灯光{目标平行光/物理学灯光(IES阳光)}(灯光)
天光——采用VrayLight设置(灯光)
注意:采用VrayLight设置可能在渲染的图形中有杂点,如果出现此类情况可调节灯光的细分参数。
须调控的参数:
环境光——背景:环境颜色、环境贴图
阳光——目标平行光模拟阳光设置(启用VRay阴影、调节灯光强度、调节灯光颜色、调节平行光参数中的聚光区)IES太阳光模拟阳光设置(启用VRay阴影、调节灯光强度、调节灯光颜色)
解决方法:可在玻璃外面绘制平面模型,然后给平面模型指定自发光材质,并打开平面模型对象属性对话框。关闭投影阴影(当其他光源照射在上面不产生阴影)选项、关闭接受阴影(不接受其他物体的阴影)选项、关闭反射/折射可见选项、关闭对摄影机可见选项,通过关闭以上属性则平面模型在场景中不可见但仍然发光,注意:使用平面模拟天光时要注意平面的方向。 �
环境光——背景:环境颜色、环境贴图
天光——VRay渲染器中环境展卷栏下设置天光颜色或天光贴图
阳光——目标平行光模拟阳光设置(启用VRay阴影、调节灯光强度、调节灯光颜色、调节平行光参数中的聚光区)IES太阳光模拟阳光设置(启用VRay阴影、调节灯光强度、调节灯光颜色)
设置方法(二)
环境光——背景(可直接用颜色也可采用渐变贴图)
天光——VR灯光模拟天光(注意灯光投射方向、灯光颜色、灯光强度倍增器、在选项中打开不可见、打开忽略灯光法线、打开影响漫射、打开影响镜面)
设置方法(四)
环境光——背景(可直接用颜色也可采用渐变贴图)
阳光——采用max自带灯光{目标平行光/物理学灯光(阳光)}(灯光)
天光——采用自发光材质设置
对窗户模型贴入自发光材质(VRay包裹材质——Max标准材质)并提高VRay包裹材质中的自发光参数,关闭折射参数,调节透明度,设置平面模型放置在窗户外面模拟天光。使用此种方法必须调节各种材质参数及灯光强度和颜色。

vray sun参数

vray sun参数

vray sun参数Vray Sun参数Vray Sun是Vray渲染器中的一个重要参数,它用于模拟太阳光的效果。

在建模和渲染过程中,Vray Sun的设置对于营造真实的光照效果至关重要。

本文将详细介绍Vray Sun的各个参数及其使用方法,帮助读者更好地掌握这一功能。

1. Intensity(强度)Vray Sun的Intensity参数用于调整太阳光的亮度。

根据实际情况,可以适当增加或减少亮度值,使得光照效果更加真实。

通常情况下,较高的亮度值能够产生明亮的太阳光效果,而较低的亮度值则会产生柔和的光线。

2. Size Multiplier(尺寸倍增器)Size Multiplier参数用于调整太阳的尺寸大小。

较大的数值会使太阳看起来更大,而较小的数值则会使太阳看起来更小。

根据场景的需要,可以根据实际情况进行调整。

3. Turbidity(浊度)Turbidity参数用于调整太阳光的清晰度。

较低的数值表示清澈的天空,而较高的数值则表示浑浊的天空。

通过调整这一参数,可以模拟出不同天气状况下的光线效果。

4. Ozone(臭氧)Ozone参数用于调整太阳光中的臭氧含量。

较低的数值表示较少的臭氧,而较高的数值表示较多的臭氧。

增加臭氧值可以使得太阳光呈现出蓝色调,而减少臭氧值则会使得太阳光呈现出黄色调。

5. Horizon Height(地平线高度)Horizon Height参数用于调整地平线的高度。

通过调整这一参数,可以改变太阳光的入射角度,从而产生不同的光线效果。

较低的数值会使太阳光的入射角度较小,而较高的数值则会使太阳光的入射角度较大。

6. Time(时间)Time参数用于设置太阳光的时间。

根据实际需要,可以选择不同的时间值,从而模拟出不同时间段的光线效果。

例如,选择早晨的时间值,可以产生柔和的晨光效果;选择中午的时间值,可以产生明亮的正午光线。

通过对Vray Sun的这些参数进行合理的调整,可以在建模和渲染过程中营造出真实的光照效果。

VR太阳光参数调整

VR太阳光参数调整

VR太阳光的参数VR太阳光的参数VRAY阳光使用方法说一下重点参数和常用数值turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候数值为3到5下午的时候为6到9傍晚的时候可以到15.最值为20,要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关越垂直越冷,角度越小越暖.第二个参数ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.0 3到0.1要反复试.size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了. R 0总结以上的分析turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机对于VR相机来说就不灵了.vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节**关系。

单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。

Basic parameters :基本参数type:类型still cam照相机movie cam摄影机video摄像机targeted目标点film gate(mm)片门大小focal length(mm)焦距zoom factor放大系数f-number光圈系数target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效)distortion扭曲distortion type扭曲类型quadratic平方cubic立方vertical shift 垂直纠正guess vertical shift 自动垂直纠正specify focus手动调焦focus distance焦距(当specify focus勾选时有效)exposure暴光vignetting渐晕white balance白平衡shutter speed(1/x)快门(照相机)shutter angle(deg)快门角度(摄影机)shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)latency(s)延迟(摄像机)film speed(ISO)底片感光速度Bokeh effiects:散景特效blades光圈刃片数rotation(deg)旋转center bias中心偏移anisotropy各向异性 3DMAX教程网sampling采样depth-of-field景深motion blur 运动模糊subdivs细分相机知识和几个重要参数的理解:f-number光圈系数 1光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰光圈系数和景深成正比,越大景深越大shutter speed快门速度实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊ISO底片感光速度,值越大越亮white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机Vignetting: On 类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。

vray太阳光参数设置

vray太阳光参数设置

vray sun(vray太阳光)参数设置!!!
一下重点参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15.最值为20,
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调. 第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1
要反复试.
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs 的值就要越大.因为
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.
size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调
还有一点最主要的就是
上面的经验值和解释只针对MAX相机
对于VR相机来说就不灵了.。

3dmax灯光教程VRay阳光设置教程,VR阳光的参数怎样设置

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3dmax灯光教程VRay阳光设置教程,VR阳光的参数怎样设置3dmax灯光教程 VRay阳光设置教程,VR阳光的参数怎样设置虽然我们在做效果图时VR阳光用到的不是很多,但是如果打好会让我们的效果图增色不少,会让室内效果图呈现不一样的效果;下面我们详细介绍一下VR阳光的使用3dmax灯光教程 VRay阳光设置教程,VR阳光的参数怎样设置虽然我们在做效果图时VR阳光用到的不是很多,但是如果打好会让我们的效果图增色不少,会让室内效果图呈现不一样的效果;下面我们详细介绍一下VR阳光的使用和参数的设置;一起来看看吧!01、打开场景文件,我们在这个场景中打一个VR阳光。

02、在创建面板找到灯光创建按钮,找到VRay下面的VR太阳,在场景中前视图由上到下拉下一个VR太阳。

03、切换到相机视图,我们渲染一下,可以发现VR太阳的光线在默认的1.0下,非常的强烈,几乎成为白色。

04、我们可以调整一下强度倍增的值,将1.0改到0.01,这时我们再渲染一下,看看场景的图片,我们发现光线立刻降了下来。

05、如果我们现在将光线调整到下午四五点的时候,将强度倍增的数值改到0.03,我们再渲染一下看一下图片,如果这个数值适合,就保持这个数值;这时我们也可以看到瓶子的投影非常的清晰,现实生活中下午的阳光不应该有这么清晰的投影。

06、我们可以调整太阳的大小倍增,在整的过程中,随着数值的增加我们观察到场景中的VR太阳随着数值的增加体积也在变大。

07、我们再来渲染一下图片观察一下,我们可以看到瓶子的投影已经没有那么的清晰了,变得模糊不清了。

08、我们将之前没有改动大小倍增数值的图片和已经改过大侠倍增数值的图片对比一下,改过的图片更贴近现实生活,但是我们也发现投影模糊也产生了很多的杂点,怎么解决这个问题,我们接着往下看。

09、是的,我们通过调整阴影细分的数值,将他增加到30,然后再渲染一下。

10、我们比较一下没有增加阴影细分的值和增加过阴影细分数值的图片,我们会更容易观察到它的效果,我们可以根据需要增加或者保持默认。

VRay阳光和灯光材质

VRay阳光和灯光材质

VRay阳光和灯光材质
一、VRay阳光技巧
1、激活:阳光的开关
2、浊度:设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。

早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。

有效值为2—20。

3、臭氧:设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。

有效值为0—1。

4、强度倍增器:设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005。

5、大小倍增器:设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。

6、阴影细分:设置阴影的细致程度。

7、阴影偏移:设置阴影的偏移距离。

二、VRay灯光材质
1、颜色:用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图的颜色为准
2、倍增:用于设置自发光材质的亮度。

相当于灯光的倍增器。

3、双面:用于设置材质是否两面都产生自发光。

4、不透明度:用于指定贴图作为自发光。

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vary太阳光的设置参数

vary太阳光的设置参数

vary太阳光的设置参数太阳光是我们日常生活中经常遇到的光源之一,其设置参数对于人们的视觉和心理健康都有一定的影响。

下面我们就来介绍一下如何通过vary太阳光的设置参数来调节太阳光的亮度、颜色和阴影等效果。

亮度调节亮度是太阳光最基本的参数之一,它直接影响到人们感知的光线强度。

在调节太阳光的亮度时,我们可以通过修改intensity属性来实现。

该属性的值范围在0到8之间,越大表示光线越强烈。

在实际应用中,我们可以根据需要来适当调整太阳光的亮度,使其更符合场景需求。

颜色调节除了亮度之外,太阳光的颜色也是我们需要注意的一个参数。

在三维建模和场景设计中,我们可以通过修改太阳光的颜色来表现出不同的氛围和情感。

在Unity3D中,我们可以通过修改color属性来调节太阳光的颜色。

该属性的值可以是RGB颜色值或者是预设的颜色模板。

阴影调节阴影是太阳光在场景中的一种自然表现形式,它不仅能够提高场景的真实感,还可以增加场景的层次感。

在Unity3D中,我们可以通过调节太阳光的阴影参数来达到不同的效果。

其中,shadowType 属性可以选择阴影类型(软阴影或硬阴影),而shadowStrength 属性则控制阴影的强度。

其他参数调节除了上述三种参数之外,太阳光还有很多其他的设置参数。

其中,angle属性可以调节太阳光的角度,从而影响到光照的方向和强度;flare属性可以添加光晕效果,增加太阳光的真实感;bakedShadowRadius属性可以控制阴影的模糊程度等等。

在实际应用中,我们可以根据场景需求来灵活调节这些参数,以达到最佳的效果。

总结通过上述介绍,我们了解了vary太阳光的设置参数对于太阳光的亮度、颜色和阴影等效果的影响。

在实际应用中,我们可以灵活运用这些参数,以达到最佳的场景效果。

同时,我们也要注意不要过度调节太阳光的参数,以免影响到场景的真实感和视觉效果。

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Vraysun(vray太阳光)参数设置
vray sun(vray太阳光)参数设置!!!
以下重点参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15.最值为20,
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.
第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1
要反复试.
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
以上丝路教育的总结分析:
turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.
size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调
还有一点最主要的就是
上面的经验值和解释只针对MAX相机
对于VR相机来说就不灵了.。

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