Vary太阳光设置5页
vary的调节参数以及技巧

vary的调节参数以及技巧一、 Vray的工作流程1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为―固定模式―,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
②勾选GI,将―首次反射‖调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时―二次反射‖调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。
5根据场景布置相应的灯光。
①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。
②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。
③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
8 正式渲染1)调高抗鉅尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图第二课:VRay常用材质的调整一、 VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。
使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。
在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。
详细参数如下:Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。
vray阳光参数

vray阳光参数引言在三维渲染中,阳光是非常重要的一个因素,它直接影响着场景的整体效果。
vray 作为一款专业的渲染器,提供了丰富的阳光参数设置,这些参数可以帮助我们更好地控制和调整阳光的光照效果,使得渲染结果更加逼真。
本文将以vray阳光参数为主题,就其应用和调整进行全面、详细、深入的探讨。
一、vray阳光参数的基本原理1. 光源类型在vray中,我们可以选择多种不同类型的光源,包括太阳光、天光、灯光等。
不同类型的光源有着不同的特点和适用范围,通过合理选择光源类型,可以达到更好的渲染效果。
2. 光源位置和角度光源的位置和角度也是影响阳光效果的重要因素。
通过调整光源的位置和角度,可以实现不同的光照效果,比如早晨的柔和阳光、正午的强烈阳光等。
3. 光强度和颜色光强度和颜色是控制阳光效果的关键参数。
通过调整光源的强度和颜色,可以改变阳光的亮度和色彩,从而影响整个场景的氛围和色调。
二、vray阳光参数的具体设置1. 光源类型的选择在vray中,我们可以通过设置渲染环境,选择合适的光源类型。
比如,我们可以选择”太阳光”来模拟阳光的效果,或者选择”天光”来模拟自然光照的效果。
2. 光源位置和角度的调整通过调整光源的位置和角度,可以实现不同方向的光照效果。
可以根据场景的需要,来确定光源的位置和角度,比如模拟不同时间的阳光照射效果。
3. 光强度和颜色的设置光源的强度和颜色设置是非常重要的一步。
通过调整光源的强度,可以控制阳光的亮度,通过调整光源的颜色,可以改变阳光的色彩。
可以根据场景的需要,来确定阳光的亮度和色彩,以使得整个场景更加逼真。
4. 其他参数的调整除了以上几个基本参数外,vray还提供了一些其他参数的调整,用于进一步完善阳光效果。
比如,可以通过调整光源的软硬阴影、光源的扩散角度等参数,来达到更精细的光照效果。
三、vray阳光参数的应用案例1. 室内场景的阳光效果在室内场景中,我们可以利用vray的阳光参数,模拟出透过窗户照射进来的阳光效果。
vray阳光参数

vray阳光参数VRay是一款强大的渲染引擎,它可以模拟真实的光照效果。
在使用VRay进行渲染时,阳光参数是非常重要的一部分。
本文将对VRay阳光参数进行详细介绍。
1. 光源类型在VRay中,有多种不同类型的光源可以选择,比如天空、太阳、点光源、区域光源等。
每种类型的光源都有不同的属性和参数设置,以便于用户根据需要进行调整。
2. 光照颜色在VRay中,用户可以通过设置RGB值来调整光照颜色。
一般来说,太阳和天空的颜色较为接近黄色或蓝色。
如果需要更加真实的效果,则可以根据场景需要进行微调。
3. 入射角度入射角度是指太阳或天空与地面之间形成的角度。
在VRay中,用户可以通过调整入射角度来模拟不同时间段或季节下的阳光效果。
例如,在夏季时阳光较为直接垂直地面,而在冬季时则倾斜度较大。
4. 阳光强度阳光强度是指太阳或天空发出的能量大小。
在VRay中,用户可以通过调整光源强度来模拟不同时间段或季节下的阳光效果。
例如,在夏季时阳光较为强烈,而在冬季时则相对较弱。
5. 阴影在VRay中,用户可以通过设置阴影参数来控制阳光照射下的阴影效果。
具体包括硬阴影和软阴影两种类型。
硬阴影一般用于室外场景,而软阴影则适用于室内场景。
6. 全局照明全局照明是指场景中除了直接阳光之外的其他间接光线效果。
在VRay 中,用户可以通过设置全局照明参数来控制场景中的间接光线效果,以便于获得更加真实的渲染结果。
7. 反射和折射反射和折射是指阳光照射到物体表面时所产生的反射和折射效果。
在VRay中,用户可以通过调整反射和折射参数来获得更加真实的渲染结果。
总结:以上就是关于VRay阳光参数的详细介绍。
在使用VRay进行渲染时,合理地调整这些参数可以帮助我们获得更加真实、逼真的渲染效果。
因此,我们需要根据不同的场景需求进行合理的调整,以便于获得最佳的渲染结果。
[vray教程]最全最详细的灯光设置,不下你会后悔一辈子的
![[vray教程]最全最详细的灯光设置,不下你会后悔一辈子的](https://img.taocdn.com/s3/m/82a811eef80f76c66137ee06eff9aef8941e48cb.png)
[vray教程]最全最详细的灯光设置,不下你会后悔一辈子的光域网灯光SkyLight(天空灯)SkyLight用来模拟日光效果。
用户可以自行设置天空的颜色或为其指定贴图·On:用来打开或关闭天空灯。
选中该复选框,将在阴影和渲染计算的过程中利用天空灯来照亮场景。
·Multiplier(倍增器):通过指定一个正值或负值来放大或缩小灯光的强度。
Sky Color(天空颜色)选项组· Use Scene Environment(使用场景环境):选中该选项,将利用Environment and Effect对话框中的环境设置来设定灯光的颜色。
只有当光线跟踪处于激活状态时该设置才有效。
·Sky Color:选中该选项,可通过单击颜色样本框以显示Color Selector对话框,并从中选择天空灯的颜色。
· Map:可利用贴图来影响天空灯的颜色。
复选框用来控制是否激活贴图;右侧的微调器用来设置使用贴图的百分比(如该值小于100%,则贴图颜色将与天空颜色混合);None按钮用来指定一个贴图。
只有当光线跟踪处于激活状态时贴图才有效。
Render(渲染)选项组注意:只有当前使用的是默认扫描线渲染器,且光线跟踪未被激活时,这一选项组才有效。
·Cast Shadows(投射阴影):选中时,天空灯可以投射阴影。
默认为关闭。
注意:使用光能传递或光线跟踪时,此选项无效。
在使用Activeshade渲染级别进行渲染时,天空灯不会投射阴影。
· Rays per Sample(每样本光线数):设置用于计算照射到场景中给定点上的天空灯光的光线数量,默认值为20。
制作动画时,需要将此值调高(30左右)以消除摇曳现象。
·Ray Bias(光线偏离):设置对象可以在场景中给定点上投射阴影的最小距离。
若此值为0,对象可以在自身投射阴影;将此值设大些可以避免对象对其附近的点投射阴影。
3dvary太阳光参数

3dvary太阳光参数3Dvary太阳光参数简介:在3D图形渲染中,太阳光参数是非常重要的,它直接影响着渲染结果的真实感和逼真度。
太阳光的参数设置不仅会影响到光照的强度和颜色,还会影响到阴影的形状和质量。
本文将详细介绍3Dvary 太阳光参数的设置方法和其对渲染效果的影响。
一、太阳光的位置和方向太阳光的位置和方向是决定光照效果的关键参数。
在3Dvary中,可以通过调整太阳光的位置和方向来模拟不同时间和地点的光照情况。
太阳光的位置决定了光照的角度和强度,而太阳光的方向则决定了阴影的形状和投射位置。
通过精确调整太阳光的位置和方向,可以实现更加逼真的光照效果。
二、太阳光的颜色和强度太阳光的颜色和强度也是影响光照效果的重要参数。
在3Dvary中,可以通过调整太阳光的颜色和强度来实现不同的光照效果。
太阳光的颜色可以根据实际场景的需要进行调整,比如黄色的太阳光可以模拟日落时的温暖光线,而白色的太阳光则更适合模拟正午时的明亮光线。
太阳光的强度决定了光照的明暗程度,通过调整太阳光的强度可以实现不同的明暗效果。
三、太阳光的阴影参数在3Dvary中,太阳光的阴影参数也是需要注意的。
太阳光的阴影参数决定了阴影的形状和质量。
通过调整太阳光的阴影参数,可以实现不同的阴影效果,比如柔和的阴影、锐利的阴影、透明的阴影等。
在实际应用中,需要根据场景的需要来调整太阳光的阴影参数,以达到最佳的渲染效果。
四、太阳光的其他参数除了位置、方向、颜色和强度以外,太阳光还有一些其他的参数也需要注意。
比如,太阳光的散射参数决定了光线在空气中的散射效果,可以通过调整这个参数来实现不同的大气效果。
太阳光的反射参数决定了光线在物体表面的反射效果,可以通过调整这个参数来实现不同的反射效果。
太阳光的透明度参数决定了光线的透明度,可以通过调整这个参数来实现不同的透明效果。
总结:通过调整3Dvary太阳光的位置、方向、颜色、强度、阴影参数以及其他参数,可以实现不同场景下的逼真光照效果。
VR虚拟现实VRaySun阳光VRaySky天光详解

VRaySun和VRaySky是VRay的一个新功能,它能模拟物理世界里的真实阳光和天光的效果,阳光的效果变化随着VRaySun位置的变化而变化。
VRay阳光天空系统调节方式有两种:1. VRaySun和VRaySky关联使用,VRaysky贴图会随着VRaySun角度的变化而产生相应的变化。
2. VRaySun和VRaySky分开进行调节,即VRaySun和VRaysky分别具有单独的数值。
根据笔者多年的从业经验,建议读者使用第二种方法进行调节,这样操作更加灵活。
VRayS un的参数面板如图1所示。
| 一订R 包6 un P到arnet 即 $VRaySu n 面板1. en abled :开启面光源。
2. invisible :勾选此选项后VRaySun不显示,这个选项和VRay灯光中的意义一样。
3. turbidity :大气的混浊度,这个数值是VRaySu n参数面板中比较重要的参数值,它控制大气混浊度的大小。
早晨和日落时阳光的颜色为红色,中午为很亮的白色,原因是太阳光在大气层中穿越的距离不同即因地球的自转使我们看太阳时因大气层的厚度不同而呈现不同的颜色,早晨和黄昏太阳光在大气层中穿越的距离最远,大气的混浊度也比较高所以会呈现红色的光线,反之正午时混浊度最小光线也非常亮非常白,如下图所示为不同turbidity 参数值的测试渲染效果。
VRaySun Parameters ......... 丽...... r…|E.O ozone................................ 10.35 enabled. invisible turbidity.intensi^ multiplier.... |0.01 size multiplier .................. |1.0 shadow subdivs …… 矿 shadow bias ........... 10.2mmemit radius :.. j50.0mrF- -ifeV • • VRaySun Parameters卜enabled .................................invisible ................................. 厂 | turbidity ................... p TO.O :|02one ......................... |0.35 A▼intensity mukiplief.... |0.01 ▼$i2e mulliplier ............. |l 0 亠w shadow subdivs ...... |8 A▼shadow bias ................ |0.2nrr<remit radius.. [50.0nr ▲▼E ・・・・*・1£j不同turbidity 参数值的测试渲染效果4. ozone :该参数控制着臭氧层的厚度,随着臭氧层变薄,特别是南极和北极地区,到达地面的紫外光辐射越 来越多,但臭氧减少和增多对太阳光线的影响甚微,通过下图我们可以看见臭氧值较大时由于吸收了更多的紫外线所以墙壁的颜色偏淡, 反之臭氧值较小时进入的紫外线更多颜色就会略微深一点。
VRaySun阳光VRaySky天光详解

VRaySun阳光VRaySky天光详解VRaySun 面板1.enabled:开启面光源。
2.invisible:勾选此选项后VRaySUn不显示,这个选项与VRay灯光中的意义一样。
3.turbidity:大气的混浊度,这个数值是VRaySUn参数面板中比较重要的参数值,它操纵大气混浊度的大小。
早晨与日落时阳光的颜色为红色,中午为很亮的白色,原因是太阳光在大气层中穿越的距离不一致即因地球的自转使我们看太阳时因大气层的厚度不一致而呈现不一致的颜色,早晨与黄昏太阳光在大气层中穿越的距离最远,大气的混浊度也比较高因此会呈现红色的光线,反之正午时混浊度最小光线也非常亮非常白,如下图所示为不一致turbidity 参数值的测试渲染效果。
oV∙Iozone.... .......... ......... J 0.35intensity multiplier. .. ∣0.01 一' size multiplier ........ pΓθshadow subdivs……[8'- shadowbias ............................ 10.2mmturbidity.......................∣5^0~I- VRaySUn PafarneteH enabled ∣√invisible.... ......... ........................ 厂叱」E emit radius.. 150.UrnrVRaySUn Paiameters enabled ∣√invisible.ozone ................. ... 0.35intensity multiplier... 10.01size multiplier ............. pΓθ一shadow subdivs (8)shadow bias .............. 10.2mm:.. 150. Omr∙f∙(∙l∙I - VRaySun Parametersenabled .................................... ∣√invisible .................................... 厂I turbidity ...................... 15.0 C ∣ozone ....... ................intensity multiplier.... sizemultiplier .....................shadow subdivs ..........shadow bias ..............emit radius..__ tWcΓδΓ^ :To- CLIlo≡, m5O0Γ∩F:- VRaySunPafametersenabled .................................... ∣√invisible,turbidity,ozone...intensity multiplier.... [cΓo7size mulbplief ............. pΓθ-shadow subdivs……∣8^-shadow bias............... 10.2mmCUCn emit radius.. 150.Omr不一致turbidity参数值的测试渲染效果4.ozone:该参数操纵着臭氧层的厚度,随着臭氧层变薄,特别是南极与北极地区,到达地面的紫外光辐射越来越多,但臭氧减少与增多对太阳光线的影响甚微,通过下图我们能够看见臭氧值较大时由于汲取了更多的紫外线因此墙壁的颜色偏淡,反之臭氧值较小时进入的紫外线更多颜色就会略微深一点。
3dVRay材质与太阳光参数设置

shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度)要相互调,因为它们相互影响.
白色falloff细分:20折射:
白色falloff细分:20折射率:
1."2
凹凸通道:
凹凸值5 noise噪波类型:
分形大小:350
黑格线:
漫射:
黑色光泽度:
0."7折射/反射深度:2
转椅(布面):
漫射:
falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:
noise噪波类型:
规则大小:2
转椅(皮面):
漫射:
平铺贴图缝隙
0."01反射:70光泽(模糊):
0."9凹凸贴图
7、清玻璃:
漫射:255反射:
灰色/白色折射255折射率
1."5【“菲涅耳”全开】
(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至
0."6)磨砂玻璃:
漫射:
灰色反射:255高光:
0."8光泽(模糊):
0."9折射255光泽(模糊):
漫射:
皮革贴图反射:
14."1
4."14光泽度:
0."65折射/反射深度:3玻璃桌面:
漫射:
玻璃色反射:
fallof---深绿/浅绿fresnel光泽度:
0."98细分:3深度:3
折射:
3dVRay材质与太阳光参数设置

3dVRay材质与太阳光参数设置VRay 材质参数常用vray材质参数:1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。
把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。
贴图:“漫射”去掉。
漫射:漫射可以更改颜色。
10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质):2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20 盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30 地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质漫反射为黑色{增强对比}反射为浅蓝色反射高光光泽度为0.8光泽度为0.9。
基础教程:VRaySunVRay太阳光效果教程

导言:
本教程讲解了如何使用VRaySun系统创建太阳光效果,并结合了VRay摄像机和3ds Max默认摄相机的对比效果进行分析,相信对大家会有所帮助。
下面教程开始
还是先从一个简单的场景来吧。
随意创建了一个模型,创建VRaySun系统。
有意思的是,我在场景中创建了两个不同但角度相同的相机。
一个是3ds Max默认的相机,一个是VRay的目标相机,一会来看看两个相机的效果有什么不同。
这是阳光的高度,它的高低也决定着阳光的亮度。
(图01)
图01
这里是我简单调节的一个阳光的参数,效果还不是很理想。
(图02)
图02
这里控制的是天空光,天空光要和阳光配合着调节的,这样才能找到一个理想的效果。
(图03)
图03
两个相机,视角是一样的。
(图04)
图04
在没有改变VR相机默认设置的时候,亮度不同。
(图05、图06)
图05
图06
加大了VR相机的光圈,图像亮了起来,这个平时我们用的相机原理完全相同,但渲染速度变慢了,时间为0:02:12。
(图07)
图07
这次降低快门的速度,渲染时间0:02:50,让我兴奋的是,以后做效果的时候直接做VR的相机,这样就不用去调节灯光的亮度了!(图08)
图08
提高ISO(光感度),效果如下图。
(图09)
图09。
VRAY天光教程

VRAY天光教程VRAY天光是一种常用于虚拟场景中的光照技术,通过模拟天空的光线和色彩,能够让场景看起来更加真实自然。
在使用VRAY天光的过程中,我们需要了解一些基础知识和技巧,以便能够更好地控制和优化光照效果。
在本文中,我将分享一些关于VRAY天光的教程,希望能够帮助到正在学习和使用VRAY的朋友们。
第一步:设置VRAY天光在使用 VRAY 天光之前,首先需要在场景中创建一个 VRAY 天光对象。
可以通过在3D软件(如3ds Max、Maya等)中找到 VRAY 天光的插件或者功能,在设置中添加和调整 VRAY 天光。
一般来说,VRAY 天光会模拟天空中的光线、色彩和云层效果,通过调整其参数可以实现不同的光照效果。
在设置VRAY天光时,有几个关键的参数需要注意:1.太阳光:设置太阳的位置、光强、颜色等参数,可以直接影响到场景中的光照效果。
通过模拟太阳在不同时间和位置的光线,可以实现不同的日光效果。
2.环境光:设置环境的光线和色彩,可以影响到整个场景的整体亮度和氛围。
通过调整环境光的参数,可以实现不同的天空效果。
3.天空盒:添加天空盒可以让场景中的背景更加真实,可以选择不同的天空盒来模拟不同的天气和季节效果。
4.环境映射:通过添加环境映射可以让场景中的反射和折射更加逼真,可以选择不同的环境映射来实现不同的光线效果。
第二步:调整VRAY天光在设置了VRAY天光之后,需要通过调整其参数来优化光照效果。
可以通过以下几个方面来调整VRAY天光:1.调整光线方向:通过调整太阳的位置和角度,可以实现不同时间和位置下的日照效果。
可以模拟清晨、正午、傍晚等不同光线条件,使场景看起来更加真实。
2.调整光线强度:通过调整太阳光和环境光的强度,可以控制场景中的光亮度和对比度。
可以根据需要调整光照的强度和亮度,使整个场景更具立体感和层次感。
3.调整光线颜色:通过调整太阳光和环境光的颜色,可以实现不同时间和气候下的色彩效果。
vray sun参数

vray sun参数Vray Sun参数Vray Sun是Vray渲染器中的一个重要参数,它用于模拟太阳光的效果。
在建模和渲染过程中,Vray Sun的设置对于营造真实的光照效果至关重要。
本文将详细介绍Vray Sun的各个参数及其使用方法,帮助读者更好地掌握这一功能。
1. Intensity(强度)Vray Sun的Intensity参数用于调整太阳光的亮度。
根据实际情况,可以适当增加或减少亮度值,使得光照效果更加真实。
通常情况下,较高的亮度值能够产生明亮的太阳光效果,而较低的亮度值则会产生柔和的光线。
2. Size Multiplier(尺寸倍增器)Size Multiplier参数用于调整太阳的尺寸大小。
较大的数值会使太阳看起来更大,而较小的数值则会使太阳看起来更小。
根据场景的需要,可以根据实际情况进行调整。
3. Turbidity(浊度)Turbidity参数用于调整太阳光的清晰度。
较低的数值表示清澈的天空,而较高的数值则表示浑浊的天空。
通过调整这一参数,可以模拟出不同天气状况下的光线效果。
4. Ozone(臭氧)Ozone参数用于调整太阳光中的臭氧含量。
较低的数值表示较少的臭氧,而较高的数值表示较多的臭氧。
增加臭氧值可以使得太阳光呈现出蓝色调,而减少臭氧值则会使得太阳光呈现出黄色调。
5. Horizon Height(地平线高度)Horizon Height参数用于调整地平线的高度。
通过调整这一参数,可以改变太阳光的入射角度,从而产生不同的光线效果。
较低的数值会使太阳光的入射角度较小,而较高的数值则会使太阳光的入射角度较大。
6. Time(时间)Time参数用于设置太阳光的时间。
根据实际需要,可以选择不同的时间值,从而模拟出不同时间段的光线效果。
例如,选择早晨的时间值,可以产生柔和的晨光效果;选择中午的时间值,可以产生明亮的正午光线。
通过对Vray Sun的这些参数进行合理的调整,可以在建模和渲染过程中营造出真实的光照效果。
vary的调节参数以及技巧

vary的调节参数以及技巧一、 Vray的工作流程1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。
5根据场景布置相应的灯光。
①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。
②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。
③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
8 正式渲染1)调高抗鉅尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图第二课:VRay常用材质的调整一、 VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。
使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。
在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement (位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。
详细参数如下:Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。
3.3.1 VRay太阳光及环境光[共6页]
![3.3.1 VRay太阳光及环境光[共6页]](https://img.taocdn.com/s3/m/dd4076ae1711cc7930b71628.png)
01 Type[类型]:定义色彩转换使用的类型,有7种选择。 Linear multiply[线性倍增]:这种模式是基于图像色彩的亮度来进行简单的倍增,那些太亮的 颜色成分将会被限制,但是这种模式可能会导致靠近光源的点过分明亮。这种模式常用于室外渲染。 Exponential[指数]:这个模式是基于亮度来使之更饱和,这对预防非常明亮的区域曝光是非常 有用的,这种模式常用于室内空间的渲染。 02 Dark multiplier[暗度倍增器]:在线性倍增模式下,它会控制暗色彩的倍增。 03 Bright multiplier[亮度倍增器]:在线性倍增模式下,它会控制亮色彩的倍增。 04 Gamma[伽玛值]:在出图时对颜色进行校正。
打开配套光盘提供的“DVD01\第3章\max\VRay室外渲染技术 _初始.max”,本章将利用该场景 文件来进行阳光环境的学习。
TIPS 该场景已经设置了VRay Adv 1.5 RC5渲染器,并且对渲染器进行了优化设置,本节学习的重点
是VRay阳光环境系统,所以这里暂时不对渲染器参数进行讲解,详细的渲染器参数,将在“3.6 VRay室外 渲染流程”一节中进行讲解。
04 Distributed rendering[分布式渲染]:分布式渲染是一种将动画或者单帧图像分配到多台机 器或多个CPU上渲染的多处理器支持技术。勾选该选项之后,就应用了多处理器运算的功能。
3.3 VRay光照系统
本节将介绍室外表现中利用VRay光照系统实现场景照明的方法,其中包括VRay自带的阳光环境 系统,3ds Max目标平行光和VRay环境光结合的光照制作方法,以及不同类型的VRayLight[VRay灯 光]在室外渲染中的使用方法。
对话框,对话框询问“Would you like to
vary阳光跟天光参数设置
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设置方法环境光——背景(可直接用颜色也可采用渐变贴图)天光——利用Vray 渲染器设置天光阳光一一用MAX内置灯光模拟太阳光{目标平行光/物理学灯光(IES阳光)}(灯光)使用MAX自带的灯光模拟阳光时最好打开Vray阴影,同时调节灯光投射的范围及灯光强度、角度的设置。
须调控的参数:环境光——背景:环境颜色、环境贴图天光一一VRay渲染器中环境展卷栏下设置天光颜色或天光贴图阳光一一目标平行光模拟阳光设置(启用VRa y阴影、调节灯光强度、调节灯光颜色、调节平行光参数中的聚光区)IES太阳光模拟阳光设置(启用VRay 阴影、调节灯光强度、调节灯光颜色)设置方法(二)环境光——背景(可直接用颜色也可采用渐变贴图)xx ----- 利用VraySun设置(灯光)天光 --- 利用VraySky设置(帖图光)浑浊度和光线强度的设置(浑浊度高偏暖色、浑浊度底偏冷色)。
天光VraySky(帖图光)必须关联阳光VraySun (灯光)须调控的参数:环境光——背景: 环境颜色、环境贴图天光——VRay渲染器中环境展卷栏下设置天光贴图(VR天光)并将其关联复制到材质编辑器中分别进行VR天光参数的调节。
xx 节点(xxVRxx)混浊度(空气清晰程度1-20)臭氧层(大气臭氧层的密度0-1)强度倍增器(阳光的强弱程度个位数到小数点后三位)大小XX(xx的大小默认为1)xx ----- VRxx 参数:混浊度(空气清晰程度1-20)臭氧层(大气臭氧层的密度0-1)强度倍增器(阳光的强弱程度个位数到小数点后三位)大小xx(xx的大小默认为1)阴影细分(细分光线的密度默认值为8、值越高图像质量越好但渲染速度越慢)图像中出现黑斑可提高阴影细分值进行解决。
阴影偏移(偏移阴影与物体间的距离默认值为0.2)光子发射半径(阳光发射的半径值必须配合全局光子贴图使用否则其参数不起作用)设置方法(三)环境光——背景(可直接用颜色也可采用渐变贴图)阳光一一用max自带灯光{目标平行光/物理学灯光(IES阳光)}(灯光)天光——采用VrayLight 设置(灯光)采用VrayLight 设置可能在渲染的图形中有杂点,如果出现此类情况可调节灯光的细分参数。
3dmax灯光教程VRay阳光设置教程,VR阳光的参数怎样设置
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3dmax灯光教程VRay阳光设置教程,VR阳光的参数怎样设置3dmax灯光教程 VRay阳光设置教程,VR阳光的参数怎样设置虽然我们在做效果图时VR阳光用到的不是很多,但是如果打好会让我们的效果图增色不少,会让室内效果图呈现不一样的效果;下面我们详细介绍一下VR阳光的使用3dmax灯光教程 VRay阳光设置教程,VR阳光的参数怎样设置虽然我们在做效果图时VR阳光用到的不是很多,但是如果打好会让我们的效果图增色不少,会让室内效果图呈现不一样的效果;下面我们详细介绍一下VR阳光的使用和参数的设置;一起来看看吧!01、打开场景文件,我们在这个场景中打一个VR阳光。
02、在创建面板找到灯光创建按钮,找到VRay下面的VR太阳,在场景中前视图由上到下拉下一个VR太阳。
03、切换到相机视图,我们渲染一下,可以发现VR太阳的光线在默认的1.0下,非常的强烈,几乎成为白色。
04、我们可以调整一下强度倍增的值,将1.0改到0.01,这时我们再渲染一下,看看场景的图片,我们发现光线立刻降了下来。
05、如果我们现在将光线调整到下午四五点的时候,将强度倍增的数值改到0.03,我们再渲染一下看一下图片,如果这个数值适合,就保持这个数值;这时我们也可以看到瓶子的投影非常的清晰,现实生活中下午的阳光不应该有这么清晰的投影。
06、我们可以调整太阳的大小倍增,在整的过程中,随着数值的增加我们观察到场景中的VR太阳随着数值的增加体积也在变大。
07、我们再来渲染一下图片观察一下,我们可以看到瓶子的投影已经没有那么的清晰了,变得模糊不清了。
08、我们将之前没有改动大小倍增数值的图片和已经改过大侠倍增数值的图片对比一下,改过的图片更贴近现实生活,但是我们也发现投影模糊也产生了很多的杂点,怎么解决这个问题,我们接着往下看。
09、是的,我们通过调整阴影细分的数值,将他增加到30,然后再渲染一下。
10、我们比较一下没有增加阴影细分的值和增加过阴影细分数值的图片,我们会更容易观察到它的效果,我们可以根据需要增加或者保持默认。
Vray太阳光的设置
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Vray太阳光的设置第一个参数:turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候数值为3到5 ;下午的时候为6到9傍晚的时候可以到15.最值为20,要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.越垂直越冷,角度越小越暖.第二个参数:ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调。
这个参数越高,也就是臭氧的浓度越高,阳光就会受阻挡。
阳光照射的强度就会降低。
反之亦然。
第三个参数:最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般调到0.03到0.1 之间,要反复试。
第四个参数:size multplier 是指太阳的大小,这个参数越大,太阳也就越大,就越会产生远处虚影的效果. 一般的时候这个参数为3到6, 这个参数与下面的第五个参数有关。
第五个参数:就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的数值为6到15第六个参数:shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.总结以上的分析turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机对于VR相机来说就不灵了.。
vary太阳光的设置参数
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vary太阳光的设置参数太阳光是我们日常生活中经常遇到的光源之一,其设置参数对于人们的视觉和心理健康都有一定的影响。
下面我们就来介绍一下如何通过vary太阳光的设置参数来调节太阳光的亮度、颜色和阴影等效果。
亮度调节亮度是太阳光最基本的参数之一,它直接影响到人们感知的光线强度。
在调节太阳光的亮度时,我们可以通过修改intensity属性来实现。
该属性的值范围在0到8之间,越大表示光线越强烈。
在实际应用中,我们可以根据需要来适当调整太阳光的亮度,使其更符合场景需求。
颜色调节除了亮度之外,太阳光的颜色也是我们需要注意的一个参数。
在三维建模和场景设计中,我们可以通过修改太阳光的颜色来表现出不同的氛围和情感。
在Unity3D中,我们可以通过修改color属性来调节太阳光的颜色。
该属性的值可以是RGB颜色值或者是预设的颜色模板。
阴影调节阴影是太阳光在场景中的一种自然表现形式,它不仅能够提高场景的真实感,还可以增加场景的层次感。
在Unity3D中,我们可以通过调节太阳光的阴影参数来达到不同的效果。
其中,shadowType 属性可以选择阴影类型(软阴影或硬阴影),而shadowStrength 属性则控制阴影的强度。
其他参数调节除了上述三种参数之外,太阳光还有很多其他的设置参数。
其中,angle属性可以调节太阳光的角度,从而影响到光照的方向和强度;flare属性可以添加光晕效果,增加太阳光的真实感;bakedShadowRadius属性可以控制阴影的模糊程度等等。
在实际应用中,我们可以根据场景需求来灵活调节这些参数,以达到最佳的效果。
总结通过上述介绍,我们了解了vary太阳光的设置参数对于太阳光的亮度、颜色和阴影等效果的影响。
在实际应用中,我们可以灵活运用这些参数,以达到最佳的场景效果。
同时,我们也要注意不要过度调节太阳光的参数,以免影响到场景的真实感和视觉效果。
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Vary太阳光设置
enabled 开启与否选择
invisible 可见与否
tubidity 浑浊度.控制空气的清澈程度 (2~20)
浑浊的空气在光线穿过时空气中的微粒会使光线发生衍射,吸收了部分波长较短的光线,削弱了光波能量.而清晨的空气对光互影响很小,参数越小浑浊度越低更象早上的空气.这时光线强度入射更历害/
ozone 模拟大气中的o3...(0~1) 设置高时墙面颜色容易受环境影响减弱.地板有真实的颜色变化,物体固有色纯度会高些.有点类似ligthtscape中的bleed值的概念
intensity multiper强度倍增值越大越亮
size multiper 越大光线越分散,阴影会越模糊
shadow divids阴影细分,越小阴影质量会越差..
shadow bias阴影偏移.值越大产生偏移距离越远。
photo emit radius 半径。
越大照射范围越大。
对场景的效果不会产生任何的变化。
只是帮助理解光照范围而已。
vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是3的那个)
如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好!
vr太阳光参数
浊度--------可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。
10代表正午的太阳,我一般做效果图调10-12之间。
臭氧------可以不管他
强度倍增器-------光的强度,0.015左右就行
阴影细分------越大越影子柔和
阴影偏移------0.2 影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。
数值越小,阴影边缘越硬
一下重点参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15.最值为20,
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调. 第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1
要反复试.
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs 的值就要越大.因为
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.
size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调
还有一点最主要的就是
上面的经验值和解释只针对MAX相机
对于VR相机来说就不灵了.
浊度:我理解为时段,太阳光在每个时段与每个角度表现的效果都不一样,从日出到日落表现出的强度与颜色自然也是有差异的,比如正午的太阳光强烈而且阴影较为锐利,可以将浊度保持为默认的3或5以下,而上图表现的是大概下午四五点钟时的一个阳光及阴影的效果,这就需要将浊度值加大上图用的值为10。
(这个值是0~20之间有效)
臭氧:恕我愚昧,我自己到现在也没弄清楚它到底是干什么的。
强度倍增:顾名思义这个就是控制阳光强度的喽,值越大越亮,反之越暗,这里给的值是0.1,不过在这里太阳光做为主光源,所以给的值偏大,一般做室内效果给0.1以下就足够了。
大小倍增:可以理解为太阳光本身的大小,它影响着太阳光阴影的模糊程度值越大阴影边缘越模糊,反之越锐利
第一张图给的值是8,第二张给的是4,对比两张图,大家就不难发现这个大小倍增究竟有什么作用了
阴影细分:调节阴影的强弱与柔和度,值越大噪点越少,就像vr灯光中采样细分是一个道理,我一般给的值较大为20
其它:其它的数值我个人不常用,这里就不讲了,掌握以上几点,vr阳光效果就能做的很好了
希望以上资料对你有所帮助,附励志名言3条:
1、生命对某些人来说是美丽的,这些人的一生都为某个目标而奋斗。
2、推销产品要针对顾客的心,不要针对顾客的头。
3、不同的信念,决定不同的命运。