双升比赛规则复习课程

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双升比赛规则

双升(拖拉机)扑克牌比赛规则

(讨论稿)

依据国家体育总局社会体育指导中心审定的《中国升级竞赛规则》,并结

合本单位扑克牌双升级比赛实际制定本规则。

一、比赛规则

1、双副牌,从2打起,计时结束时,级数高者为胜方;

2、洗牌、切牌及抓牌。首开局时任意一人洗牌,首抓牌权由翻牌点数确定,点数最大者为首抓牌人(点数相同者以黑红梅方为序,黑A最大、方2最小)。此后每副牌打完后,由赢家洗牌,庄家的上一方切牌,按逆时针顺序抓牌。如连续坐庄,由庄家2人轮流首抓,不得转让;

3、抢庄。第一局牌为抢庄,亮第一张2者为庄家,之后可反主,但不反庄;

4、反主。抓牌过程中及庄家扣完底牌后均可反主,按对方、梅、红、黑、小王、大王顺序反主;

5、亮牌。无人亮牌时,以底牌上数第一张牌的花色为主牌,其余底牌不再翻开,开底牌后不能再反主;

6、连对(拖拉机)。按自然大小顺序构成连对,连对时跳过所打级牌。以打4为例,一对3和一对5构成连对,一对主A和任意一对副4、任意一对副4

和一对主4,一对主4和一对小王,均构成连对;打无主时,任意一对4和一对

小王均构成连对,对小王和对大王最大;

7、甩牌。甩牌者所出牌不小于其他三人手中同样花色的牌,否则要出最小的那张(对)牌且扣罚分:(所出牌张数-1)*10;

8、如果甩出的牌中没有对牌,则毙牌者以主牌中牌值最大者为大。如果甩出的牌中有对牌或二连对(拖拉机)等,毙牌中必须有对牌或拖拉机,不计单牌大小;

9、抠底。如庄家被抠底,计分方法如下:单张牌抠底后底牌分值乘2,对牌抠底乘4,拖拉机抠底乘8,巡洋舰抠底乘16,……

10、扣完底牌放在桌面正中,所挣分牌放在底牌上方,自己出过的牌放在已方桌面,并叠放整齐,禁止查阅已出牌;

11、开始出牌后,最后扣底牌者不得再次翻看底牌;

12、手中牌无主或无分不得造反;

13、升降级分数:

分数级数

之后每40分……庄家升1级

负80-115分庄家升6级

负分 40-75 庄家升5级

0分庄家升3级

0-35分庄家升2级

40-75分庄家升1级

80-115分挣分家上台

120-155分挣分家升1级

160-195分挣分家升2级

之后每40分……挣分家升1级

二、违纪规则(对方提出异议并由裁判认定)

双升规则

双升规则 【游戏介绍】 双升是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行.打一副牌时,也称为"40 分" 或"打百分 " ;打两副牌时,也称为"80 分 " ,还有的地方也有叫" 摔小二" 、" 拖拉机" 等。 【双升(两副牌)】 和"升级"一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行.基本规则也和"升级"相似.具有规则简明、对抗性强等特点."双升" 在保留 "升级" 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54 张变为108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富."对牌"、"拖拉机"等出牌形式和"双抠翻倍"等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 【牌的大小顺序】 1为无花色主牌时(简称无主) 主牌从大至小依次为:大王,小王, 10 副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为:大王,小王,主10,副10, A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 【拖拉机的构成】 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机 如:KKQQ,JJ99,554433; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机 如:一对小王带一对主 10,一对主10带一对副10 一对副10 带一对主牌A,一对主10带一对副10及一对主牌 A 无主时一对小王和任一对10都是拖拉机 以下各例均不是拖拉机:554,544,5533,JJQ,两对副10,JJ1010,AA22 【亮牌】 1、带王亮主:大王配红桃、方块,小王配黑桃、梅花.不能直接亮无主。庄家方亮不起主牌时,换庄由对方亮主坐庄,谁亮主谁坐庄。如双方都亮不起时,从底牌中抽牌对点配对坐庄,配对不成时重新发牌。

掼蛋比赛规则及计分表

江苏省分行南京地区工会委员会 附件3 扑克牌(掼蛋)比赛规则 “掼弹”扑克游戏是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。“掼弹”最早在淮安流行,传入各地后,对部分规则进行了改进。现将“掼弹”比赛规则整理如下: 第一条比赛用牌:由2副扑克牌108张组成。 第二条比赛分组:由两对选手4人组成打对家,每桌选手南北为一对,东西为一对(可抓阄确定方位)。 第三条比赛输赢:每局从2 开始打起直至A,2 不必打,A 必打,打过A 为胜。比赛采用多轮限时下的积分编排制,以3轮比赛累计积分决出名次。 第四条升级规则: 最先出牌结束者为赢家(上游),依次为二游、三游,最后一个出牌结束的是下游。 如果是双下,即结对的两家是上游、二游,赢家升3级。 如果对手有一家是下游,赢家升2 级; 如果赢家自己对门是下游,赢家升1 级; 如果打到A,打家必须有一家是上游,且对家不是下游才可以最终赢得本局;总计三次A打不过去,退到2重打。 第五条牌型(两副牌) 1.四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌(俗称天

炸)。 2.炸弹:八张、七张、六张、五张、四张同数值的牌。 3.同花顺:同花的五张牌,不可超过五张,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5;花色无大小。 4.顺子:五张连续单牌,不可超过五张,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A,不分花色。 5.三连对:三对的连续对牌,不可超过3 对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不分花色。 6.钢板或滚筒(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。 7.单牌:单个牌。 8.对牌:数值相同的两张牌。 9.三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 10.三带两:三张牌带一对牌(如88855) 11.主牌:比赛时每一把所打的级数牌为主牌(如打2时,则所有的2为主牌,以此类推至A)。 注:主牌中的两张红桃称为逢人配:可以配除大小王以外的任何牌。如任意组合成多张炸弹、同花顺等任意牌型;与两对牌配成三带两时,出牌时要说明当大牌或小牌使用,否则只当小牌用。 第六条牌型的大小 1.四王是最大的牌。各牌型炸弹的大小顺序是:天炸、十张炸弹、九张炸弹、八张炸弹、七张炸弹、六张炸弹、同花顺、五张炸弹、四张炸弹。

双升比赛规则

双升比赛规则 一、比赛开始后,双方不得临时调换比赛者,少人自动弃权; 二、第一轮抢庄,从2开始,不用“逢2必打”; 三、先过10为胜,逢10必打; 四、主在翻底牌前确认则允许“炒地皮”,从大到小顺序为:大王、小王、黑、红、方、梅;若主是在翻底牌时确认的则不允许“炒地皮”。 五、跟牌原则:成对出牌时,有对必须跟对,若每发现跟牌错误,等打完当把牌后,出错牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负; 六、甩牌出错时扣分办法:有N张甩不出去应扣N*10分; 七、比赛时,不得悔牌,此种情况每出现一次,等打完当把牌后,悔牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负; 八、若台上多牌少牌自动下台,且台下升一级;若台下多牌少牌,台上升一级,且台上继续打;若双方均出现多牌少牌情况,双方不升降级,且下把牌双方抢庄。抢庄时,双方各抢本方主牌,且可用本方主牌依黑、红、方、梅次序反对方主牌,但反庄只能在翻底牌之前。 九、台下扣底算分办法:扣底牌面分*N,(其中单扣N=2,双扣N=4,拖拉机扣N=8,以此类推); 十、得分升级办法:0分---4级;5-25分---庄家升3级;30-50分-----庄家升2级;55-75 ---庄家升1级;80-95---庄家下台;100-115---台下升1级;120-135台下升2级,依次类推; 十一、每轮比赛时间为一小时,比赛结束时,升级高者获胜,同级时,台上一方获胜。 十二、比赛时,若出现本规则未尽事宜,由棋牌协会与参赛者协商解决。

【升级简介】 升级是国内非常盛行的一种4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为"40 分" 或" 打百分" ;打两副牌时,也称为"80 分" ,还有的地方也有叫" 摔小二" 、" 拖拉机" 等。 拖拉机( 两副牌) 介绍: 和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54 张变为108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打10 为例) 【牌的大小顺序】 2 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王, 小王, 主10, 副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王, 小王, 主10, 副10, 主2, 副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

讲数学故事比赛活动方案

讲数学故事比赛活动方案 一、比赛目的 为提高学生感受数学的趣味与神奇、丰富与内涵、文化和底蕴,加强对语言的感受能力、表达能力,丰富课余生活,提升综合素养,为学生创设展示的平台,实现全面育人的目的,经研究,决定举办数学故事演讲比赛活动。 通过本次活动,学生参与读数学故事,了解数学文化,激发学生学习数学的兴趣,锻炼表达能力,增强自信心。 二、参赛对象 一至三年级全体学生参加各校的选拔,评选出优秀选手参加县各共同体赛区的比赛,参赛选手不超学生总数的2%。 三、比赛时间 10月中旬 四、比赛地点 各共同体集中一个赛区 五、比赛规则 1.内容:数学故事、数学家、根据情境编数学故事。

2.形式:讲故事,5分钟以内。 本次活动分为三个阶段(层层筛选,让每位同学都有参赛机会)第一阶段——初赛,各班按要求开展比赛,由各班自行组织实施。 第二阶段——复赛,各班经过班级选拔后,每班筛选出1名优秀选手,推荐参加年级的复赛。 第三阶段——决赛,学校组织决赛,选拔出优秀选手,推荐参加县里的决赛。 3.分赛区分年级组织比赛,进行奖项评定。 六、教师评委5名:待定 主持:教研员助理 七、评分标准(100分) 1.仪态20分(服装、仪容、态度等) 2.内容35分(趣味性强、数学味浓、咬字清晰、普通话标准、语言流畅、对文章内容的掌握及表现等) 3.表现技巧35分(精神饱满、仪表大方、自然、感情真挚、声调、对感情与张力的表现、整体表现等) 4.其它10分(时间掌控、创意特色呈现等)

八、奖项设置 设单位团体奖和学生奖 学生奖项分年级评奖,各年级分设 一等奖12名 二等奖若干名 注意事项: 1.请数学教研室主任届时集中参赛选手,准时带到比赛地点。 2.各学校要专门派一位老师负责参赛选手来回路上的安全。 3.参赛选手应化妆,穿戴整齐。 4.故事内容不超过5分钟。

国际排球比赛规则更新

2009院排球联赛比赛规则 第一节比赛参加者 1 比赛队 队的组成 1.1.1 一个队最多有12名队员(不设自由球员),1名教练员、一名队长,队长在记录表上被注明。 1.1.2 只有登记在记录表上的队员才可以进入场地和参加比赛。教练员和队长在记分表上签字以后,已登记在记分表上的队员名单不得更改。 服装 队员服装包括上衣、短裤尽可能一致。球衣号码要清楚且不重复。 禁止佩戴的物品 1.3.1 禁止佩戴可能对运动员造成伤害及加力的物品。 1.3.2 队员可以戴眼镜比赛,但风险自负。 2 队的领导 队长和教练员应对全队成员的行为和纪律负责。 队长 2.1.1 比赛前:队长在记分表上签字,并代表本队抽签。 2.1.2 比赛中:队长担任场上队长。当队长不在场上时,教练员或队长应指定另一名队员担任场上队长代行其职权,直至该队员下场或队长返回场上,或至该局结束。只有场上队长在死球时可以和裁判员讲话: 2.1.2.1 请求对规则和规则的执行进行解释,转达本队队员提出的问题或请求。如果他对解释不满意,可以选择抗议并立即向第一裁判员声明,保留其在比赛结束时将正式的抗议写在记分表的权力。 2.1.2.2 请求允许:? 核对双方队员的位置; 2.1.2.3 请求暂停或换人 2.1.3 比赛后: 2.1. 3.1 感谢裁判员,并在记分表上签字承认比赛结果; 2.1. 3.2 如果他曾向第一裁判员作过声明,进一步确认后可将对裁判员的解释或执行规则的正式抗议记录在记分表上。 教练员? 2.2.1 教练员应自始至终在比赛场区之外进行指挥,他与第二裁判员联系填写位置表、请求暂停或换人。 2.2.2 比赛前:在记分表上登记或检查队员姓名、号码并签字。 2.2.3 比赛中: 2.2. 3.1 请求暂停或换人;

双升比赛规则

双升比赛规则 为欢度国庆佳节,首届CMEC NJ现场“双升”比赛活动将于2013年10月1日下午2时隆重举行,热烈欢迎大家踊跃参赛。特此,依照“重在参与愉悦身心兼顾公平”的原则制定此规则,未尽之处请各位牌友海涵。 1.活动地点:CMEC 一楼会议室 2.活动时间:10月1日下午2:00-5:30 3.报名办法:在李雷处报名,截止日期至9月30日。 4.分组及竞技规则: 4.1分组:采用抽签的方法产生各自分组人员。 4.2竞技规则: 4.2.1 第一轮小组淘汰赛:根据报名人数抽签分组进行第一轮淘汰赛,胜出 者进行下一轮比赛。 4.2.2 第二轮小组淘汰赛:第一轮胜出者抽签分组进行第二轮比赛,胜出 者进入下一轮比赛。 4,2.3 第三轮决赛:第二轮胜出者进入半决赛,分两种情况: 如果有两组,则此轮胜者争第一名和第二名,负者争第三名。 如果有三组,则胜者进行第一、二、三名争夺,此轮胜出者采用抽签方式进行比赛。胜出者为第一名,负者与另一组进行比赛决出第二名和第三名。 5.双升比赛规则(5.10.K打法)见附件。 6.奖励办法:见总则。 7.会场负责人:李奇祥62102 双升比赛规则(5.10.K打法) 1. 使用牌数 2副牌,共108张;发牌每人25张,底牌8张。 2. 牌类型 主牌:大王、小王、级牌和主花色牌。 级牌:当前庄家的级别就是级牌,例如:庄家开始时的级别是2,表示2是本局的级牌。当庄家的级别上升到9时,9就成了级牌; 主花色:发牌结束后,每方都可以根据牌情亮级牌,最后亮出的级牌花色即为主花色。 副牌:除主牌以外的牌。 分牌:5、10、K。 3. 游戏术语 庄家:每一局都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由第一个亮2的玩家担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。

升级《双升》比赛规则

《双升》比赛规则 一、比赛通则部分 对局人数:两对牌手共4人。 牌的多少:两副扑克,底牌8张。 牌的形式与大小:单牌、对牌、拖拉机: 按牌面比大小 第一副牌:从2打起,扳点定先抓牌。反主即反庄。大王可以反小王。第二副牌以后,均由庄家洗牌,上家扳牌。大王不能反小王。 升级:由2升过A,不设必打级,每40分一级,防家得80分即上台。 换庄:庄家升级,下一副牌由其对家当庄家(即轮庄)。庄家下台,下一副牌由庄家的下家坐庄。 亮主牌:亮出的主牌应是打几时4门花色中的任何一张级牌。王牌不能直接亮无主。亮主和反主必须在庄家取底牌之前,无人亮主打无主。 跟(垫)牌:按领出的牌型跟牌,张数不足时,可任意垫牌。 毙牌:断门时可毙牌,后者可以超毙牌。并按拖拉机、对牌、单牌的顺序按牌面大小 甩牌:各种牌型均为大牌的组合牌为甩牌, 抠底:单牌抠底乘以2,甩牌抠底乘以3,对牌抠底乘以4, 2连对以上抠底记为2(n+1)。N为连对个数。 约定信号:可以通过出牌传递信息并告知对手。分牌(5、10、K)不能做信号牌。 扣底牌:底牌应一次扣完,分数不限,底牌扣下不能移动。 出牌规定:多张牌时应一次打出,打出的合法牌张一旦亮明便不得收回;出牌按逆时针顺序,不得越序抢出。 二、竞赛方法部分 比赛项目: 2副牌升级(扑克拖拉机) 比赛赛制:采用计时淘汰赛制 比赛时间: 30-60分钟不等

决胜规则:一轮比赛结束时,级数领先或先过A者为胜;级数相同,则以先升上该级者为胜,胜者进入下一轮,输者淘汰,以此类推,直至决出相应的名次。 三、比赛罚则部分 警告 罚分:根据情况罚10—70分不等。 弃权者被淘汰 判负:所得分数有效。罚过错方80分,下一副牌由非过错方坐庄。 取消比赛资格:不服从裁判且行为过激、触犯法律法规。 具体罚则: 1.迟到:10分钟判弃权。 2.越序抓(出)牌:每张罚10分。 3.多牌少牌:抓牌时可纠正罚过错方10分。行牌时判过错方负。 4.出错牌:亮错主罚10分,且本队无权亮主和反主。跟错牌、垫错牌、错毙牌,每错一张罚10分。甩牌不成立罚分为:张数乘以10分,并出被挡的小牌。 5.暴露张:将牌面在不该显示时显示为暴露张,每张罚10分。 6.藏张:应出未出的牌过圈为藏张,每张罚20分;再次过圈被发现判过错方负,比赛继续,所得分数有效。 7.传递非法信息:利用异常表情、动作、手势、眼神、声音等传递的信息均为非法信息;无道理出牌每次罚20分,无道理扣底牌(在正常情况下,庄家无保底能力,底牌超过35分以上为无道理扣底牌),判过错方负。 8.拖延比赛时间:扣底牌为60秒,领出为20秒,跟牌为10秒。超过此时间,按情节给予警告及罚分。 9.判罚程序:双方先行协调,协调不成时召请裁判处理。

讲故事演讲比赛活动方案

讲故事比赛和演讲比赛活动方案 一、活动目的: 为扎实推进素质教育,激发学生学生课外阅读的兴趣,提高学生的口语表达与演讲能力,提升学生的综合素养,进一步活跃校园文化生活,为学生创设才艺展示的平台,经研究,我校决定举办“奋发向上,崇德向善”为主题的讲故事比赛和演讲比赛活动。 二、活动时间和地点: 时间:2015.3.25 地点:教学楼前 三、参赛对象: 一至九年级全体学生。(小学部:讲故事比赛;中学部:演讲比赛) 四、活动方式: 本次活动分为两个阶段 第一阶段——初赛,各班按要求在本班内开展比赛,由各班自行组织实施。 第二阶段——决赛,各班经过班级选拔后,每班筛选出2名优秀选手,推荐参加学校的决赛。 (先由各班班主任和语文教师组织各班学生在班级内部进行

一轮比赛,评选出的优胜选手参加学校的比赛,再选出两名选手代表学校参加县级比赛。) 五、活动分工: 评委:陈沛怡杨振华陈龙黄谦龚宝霞李燕罗建芬鲁新辉张晓汤莎莎 总分:张兆辉樊敏娜 场地布置:何祯宝朱波 主持:赵宝丽何西 六、比赛要求: 1、内容健康,充分体现奋发向上、崇德向善的精神风貌。 2、故事取材要符合学生年龄特征和心理特点,可以尝试有创意的表演形式。 3、参赛选手限定在2-4分钟内脱稿独立完成,普通话标准、表达流畅、表情丰富、服装大方、得体,也可适当布置道具、配置音乐等。 4、比赛通过抽签决定选手出场顺序。 5、各班主任和语文老师在赛前要精心为学生选稿,并对学生给予指导。各选手要尽量选择不同的故事内容,尽量避免雷同,提倡自主创新(各班将所有选手的故事稿或演讲稿于下周二上交闫慧芳老师处)。 六、奖项设置和评奖办法: 本次比赛设一等奖二名(小学一名,中学一名),二等奖四

两副牌升级比赛规则

升级(双升)竞赛规则 升级是以扑克牌为竞赛器材,由两人组成一对与另两人组成另一对相对抗地社会体育智力竞技项目.比赛采用两副扑克牌进行.以双方得分地多少决定能否升级,以双方升级地高低决定胜负. 第一章术语定义 一、花色 扑克牌中包括四种花色,一副扑克牌每种张.四种花色分别为:黑桃、红心、方块、梅花. 二、分 牌面为地牌代表分,牌面为地牌代表分,牌面为地牌代表分.两副扑克牌地总分是分. 三、级数 从至地从小到大依次排列地每一个序数,包括、、、、、、、、、、、、共十三个级数. 四、级牌 与庄家所打级数数字相同地所有花色地牌.例如,首副牌级牌为,所有花色地均为级牌. 五、主级牌 将牌花色地级牌. 六、副级牌 非将牌花色地级牌.

七、将牌(又称主牌) 包括大王、小王、主级牌、副级牌和与主级牌花色相同地所有牌张. 八、副牌 除将牌外其他花色地所有牌张. 九、上家 位于本家左方地对手. 十、下家 位于本家右方地对手. 十一、庄家 主打本方级数,拥有取原始底牌、扣底牌以及首引权利地一家.第一副牌由抢亮成功者为庄家.若庄家获胜,由其同伴继续升级坐庄;若庄家失败,由其下家坐庄,以此类推.b5E2R。 十二、防家 与庄家方相对抗地防守方之一家. 第二章比赛通则 第一条洗牌与抓牌 一、洗牌和切牌 比赛开始前,须将牌均匀地洗好后放置牌桌上.第一副牌有任意一家洗牌,并由对方任意一家切牌.第二副牌以后由庄家地同伴洗牌,并由庄家地上家切牌.p1Ean。 二、抓牌

第一副牌由任意一家翻牌点,自他开始按逆时针方向来决定由谁先抓第一张牌.第二副牌以后由庄家先抓第一张牌.按逆时针方向依次抓,每次抓一张.DXDiT。 三、重洗和重抓 四家抓牌完毕,底牌张数不符时,须召请裁判员清点每家手中牌张数,若各家张数无误,则换牌重洗重抓. 第二条抢庄 在第一副牌地抓牌过程中,抢先将某花色亮在桌面上,并定该花色为将牌争做庄家地行为称抢庄.其他牌手可用两张相同花色地亮在桌面上超抢单,超抢成功者成为庄家,所亮花色定为将牌.用两张相同花色地超抢,可以按照黑>红>梅>方地顺序超抢.RTCrp。 第三条原始底牌与扣底牌 原始底牌是指在每副牌抓牌后留给庄家使用地并不得 暴露给他人地指定数量地牌张.两副扑克牌时其张数为张. 扣底牌是指庄家在获取原始底牌后,在首引之前,放置在桌面上地牌面向下地与原始底牌张数相同地牌张.庄家扣置底牌地过程简称扣底.5PCzV。 第四条首引与领出牌地方式 一副牌中,第一圈牌有庄家先出,谓首引.以后每圈牌由上圈牌牌最大地一家先出,谓领出.首引与领出时,可在以下出牌方式中任选一种.jLBHr。 一、单张,一张牌.

升级比赛规则

第二届“喜羊羊杯”扑克牌双升级比赛方案 为丰富员工业余文化生活,促进企业文化建设,增强企业凝聚力和 向心力,为员工营造更加和谐的工作氛围,特组织本次扑克牌升级 比赛: 一、比赛时间:7月25日(星期一)初赛、7月26日(星期二) 复赛、7月27日(星期三)决赛,每天18:00开始,结束时间根 据比赛人数和比赛过程而定。 二、比赛地点:公司职工之家 三、裁判:张猛、王雪峰 四、组织者:李鹏 五、报名方式:员工可自由组队,不分部门、不分男女、2人一组。6月15日12::00前各班组将参赛名单上报调度室。 六、比赛方式: 1、在参赛前组织参赛人员进行抽签,分组确定对手。 2、比赛时多组同时进行,裁判轮流查看。 3、初赛采用直接淘汰制,初赛胜出队进行复赛淘汰,决赛采用循环 赛制争夺一二三名。 七、比赛规则: 1、两副牌,四人制。从2打起,J必打,先规定时间内谁的级数高 为胜方(级数相同时,庄家谁获胜)。 2、洗牌、切牌及首抓牌。首开局时任意一人洗牌,首抓牌权由翻牌 点数确定。四人中,点数最大者为首抓牌人(点数大小相同者以黑 红方梅为序,黑最大)。此后每副牌打完后,由赢家洗牌,庄家的 上一方切牌。首抓牌顺序按逆时针(即抓牌顺序)轮换,如果连续 坐庄,由庄方2人轮流首抓,不得转让。 3、抢庄。开赛第一局为抢庄,首家用任意花色的2亮主,亮主后即 为庄家,之后庄家亮主牌也按此规定。

4、亮牌。除开赛第一局,庄家不能亮牌时,以底牌第一张的花色为 主牌,若第一张为王时则以第二张的花色为主牌,以此类推,直到 确定主牌为止。第一局庄家开底牌后不能再反主,开赛第一局若无 人亮主则重新开始比赛,比赛过程中台下不得亮主,只能反主。5、连对。按自然大小顺序构成连对,连对时跳过所打级牌。以打4为例,一对3和一对5构成连对,一对主A和一对副4、一对主4和任 何一对副4,一对主4和一对小王,均构成连对;打无主时,一对 小王和任何一对4均构成连对,依此类推。不能循环连对。6、反主(俗称“炒地皮”)。反主牌大小不分花色顺序,可在扣底牌前反主,由庄家拿底牌,也可在扣底牌后反主。一对主牌加同颜色王进 行反主,不能重复反。自己不能直接反自己所亮的主,可反无主。 若庄家亮主时直接定主(一对主牌加同颜色王),则只能反无主。 7、甩牌。甩牌者所出牌不小于其他三人手中同样花色的牌,否则要 出最小的那张(对)牌且要罚分,每错一次罚5分。如果甩出的牌 中没有对牌,则毙牌者以主牌中牌值最大者为大。如果甩出的牌中 有对牌或二连对(拖拉机)、三连对(火车)等,毙牌应与甩牌中 的对牌或拖拉机、火车相对应,不计单牌的大小。 8、抠底。被台下方抠底后,单张牌抠底后底牌分值乘1,对牌抠底 乘2,拖拉机抠底乘4。9、得分。得分为0时庄家则连升3级,得 分大于0分小于35分时庄家连升2级,得分为大于等于35分小于 80分时庄家升1级,得分大于等于80分小于120分时换庄家、不 升级,得分大于等于120分小于160分时换庄家、升1级,得分大 于等于160分时换庄家、升2级。 10、当升级遇到必打数字时,升级至必打牌为止,不得跳过。 11、出牌限时。埋牌时间不得超过90秒,每次出牌时间不得超过 20秒,违者一次罚5分。八、注意事项: 1、设两名裁判员,监督比赛,维持场内秩序,协助者记录比赛结 果。2、参赛者需提前15分钟到场进行抽签,迟到15分钟直接淘汰。 3、在比赛过程中有分歧的以裁判的意见为主,对比赛结果有异议的 可向裁判提出申诉。4、比赛过程参赛者出牌后不得更改,比赛过 程中不得查阅其他参赛者已出的牌。5、当庄家都亮不起主需翻底 牌时要通知裁判验牌再开底牌,否则无效。

讲故事比赛活动方案模版

钱桥中心学校讲故事比赛活动方案 一、活动目的: 为扎实推进我校小学教育实践教学,营造良好的“书香校园”氛围,激发小学生课外阅读的兴趣,提高学生的口语表达与演讲能力,提升学生的综合素养,进一步活跃校园文化生活,为学生创设才艺展示的平台,经我校研究决定举办“百年追梦全面小康”为主题讲故事比赛活动。 二、活动时间和地点: 时间:2017年5月4日下午2:00(周四) 地点:音乐室 三、参赛对象: 三至六年级学生(男、女选手各一名),一、二年级采取自愿原则。 四、活动方式: 本次活动分为两个阶段 第一阶段——初赛,各班按要求在本班内开展比赛,由各班自行组织实施。 第二阶段——决赛,各班经过班级选拔后,每班筛选出男、女各一名优秀选手,推荐参加学校的决赛。 (先由各班班主任和语文教师组织各班学生在班级内部进行一轮海选,评选出班级优胜者参加学校的比赛,层层筛选,让每位同学都有参赛机会。)

五、比赛要求: 1、故事内容健康、高雅,格调清新、明朗,充分体现积极进取、健康向上的精神风貌。 2、故事取材要符合小学生年龄特征和心理特点,可以是中外童话故事、民间故事、启智故事等内容,可以尝试有创意的表演形式。 3、参赛选手限定在6分钟内脱稿独立完成,普通话标准、表达流畅、表情丰富、服装大方、得体,也可适当布置道具、配置音乐等。 4、比赛通过抽签决定选手出场顺序。 5、各班主任和语文老师在赛前要精心为学生选稿,并对学生给予指导。各选手要尽量选择不同的故事内容,尽量避免雷同,提倡自主创新。 六、评分标准: 1、仪态20%(服装、仪容、态度等) 2、内容40%(咬字清晰、语言流畅、对文章内容的掌握及表现等) 3、表现技巧30﹪(声调、对感情与张力的表现、整体表现等) 4、其它10%(时间掌控、创意特色呈现等) 七、评委人员: 校长、三至六年级班主任。(班主任不参加本班选手的评分)八、得分计算。 各选手的得分,去掉一个最高分和最低分,再计算总分为最后得分。

比赛规则

棋牌赛各单项比赛规则 一、中国象棋 1.参赛人员:各单位选派1名选手参加比赛,赛前抽签决定比赛对手。 2.时间规定:比赛时用秒表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过十五秒,如有一着棋超时,判负。 3.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。 4.胜负判定: 对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:(1)帅(将)被对方“将死”; (2)帅(将)被“将军”,无法避免地同对方将(帅)直接对面; (3)被“困毙”; (4)封棋着法有误; (5)走棋违犯禁例,应当变着而不变; (6)在同一局棋中,单方面出现第三次“违例”; (7)自己宣布认输; (8)因违犯纪律被判输棋。 5.对局时,出现下列情况之一,就算和棋: (1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势; (2)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另

一方已宣告同意,双方都不许反悔。 (3)双方走棋出现循环反复已达三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。 6.赛制与计分:比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方加赛一局分出胜负。胜者进入下一轮比赛,依此类推。 二、中国围棋 1.参赛人员:各单位选派1名选手参赛,赛前抽签决定比赛对手。 2.落子规则:围棋由两人对弈。开始前,一人执棋子,另一人猜奇偶数,猜中先下,否则由对方先下。旗子必须放在棋盘的交叉点上,不能把棋子放在方格内。落子无悔,双方交互下子,直至局终。 3.提子规则:有一口气或一口气以上的棋,可以在棋盘上生存,没有气的棋,必须立即从棋盘上拿去。 4.禁着点:当一方在某个交叉点下子后,不能提取对方的棋子,反而使自己的棋子处在无气状态的点。 5.回提:提去对方的棋子后,有时会被对方提回来一子或几子。如果出现提对方一子,而对方回提也是一子的情况,则对方

双升规则

一、游戏规则(二副牌) 二副牌的“升级”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54 张变为108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 专业术语: 1、分牌:升级游戏中每张5 、10 和K 是分牌,5 代表5 分,10 代表10 分,K 也代表10 分,二副牌共200 分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌在计算时根据获胜方的牌要加倍计算。 2、底牌:发牌结束后,每方得牌25 张,剩余的8 张牌为底牌。在亮主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的8 张底牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。 3、庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由亮主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 4、对家:升级游戏共由4 位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。 5 、庄家方:庄家与其对家组成庄家方。 6 、抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。 7、常主:也叫定主,固定的主牌的含义。升级游戏从打2 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是常主。例如:庄家开始时的级别为 2 ,表示所有花色的2 都是本局的常主,所有常主都是主牌。如果庄家的级别上升到了K ,此时K 就成为常主。 8、固定常主:游戏地方的游戏规则,设定2 为固定常主;2 在主牌中的大小介于当前常主与主花色牌之间,详见后牌型大小比较。 9、主花色:在发牌时到发牌结束后,每方都可以根据牌情亮出常主,这期间其他玩家可以进行抢夺亮主或者最后翻出的常主花色即为主花色。主花色牌都是主牌 10、主牌:主牌由大王和小王(Joker) 、常主、主花色牌构成。 11、副牌:除主牌以外,其它牌都是副牌。 12、对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两副牌时出现。 13、拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,常主不能与相同花色的副牌构成拖拉机。 14、保底与扣底:游戏的底牌由庄家从自己的牌中选择构成,由于底牌中可以包含分数牌,所以最后一轮牌的胜负同时影响底牌分数的去向。最后一轮牌如果由庄家方获胜则称为保底成功;如果由抓分方获胜则称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中,但如果抓分方的牌中包含一对牌,则底牌中的分数要按 4 倍计算,如果有二对,则要按8 倍计算,依此类推,每多一对分数再加倍。 出牌规则: 1、出牌:第一轮牌由庄家方首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌。首家可以单独出拖拉机、对和单牌;首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性。 2、跟牌:如果不是首先出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,如果您有红桃必须先出红桃;在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉;如果首家出牌

亲子阅读讲故事比赛活动方案

为培养儿童活泼开朗、自信大方的性格,提高儿童对语言的感受能力、表达能力,无为县图书馆决定开展亲子阅读"讲故事"比赛活动,旨在以活动促阅读,以阅读促活动,增强儿童讲故事的兴趣,提高家长对儿童阅读的关注。通过讲故事推广亲子阅读,培养孩子早期阅读好习惯。具体安排如下: 一、大赛主题:爱孩子爱生活爱阅读 大赛宗旨:推广阅读、培养兴趣、增强信心、展示风采 二、主承办单位: 主办单位:无为县图书馆 承办单位:无为县悠贝亲子图书馆、无为广播电视台星辰艺术中心 三、参加对象:幼儿组(中大班幼儿)少儿组(小学生) 四、比赛时间:2018.11.11—2018.11.25 五、比赛地点:无为县图书馆一楼多功能厅。 六、参赛方式:本次活动分为两个阶段: 第一阶段:初赛幼儿组选拔前十二名,少儿组选拔前十二名。 第二阶段:决赛 七、比赛要求: 1、故事内容健康、高雅,格调清新、明朗,充分体现积极进取、健康向上的精神风貌。 2、故事取材要符合小学生年龄特征和心理特点,可以是中外童话故事、民间故事、绘本故事等内容,可以尝试有创意的表演形式。 3、参赛选手限定在3-6分钟内脱稿独立完成,普通话标准、表达流畅、表情丰富、服装大方、得体,须配置音乐,也可适当布置道具。 4、比赛通过抽签决定选手出场顺序。 八、奖项设置和评奖办法 本次比赛设一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,优秀奖若干名,比赛实行十分制,评委现场打分,现场亮分,现场统分,依分数高低确定获奖者(去掉一个最高分,去掉一个最低分,取平均分) 九、评分标准 1、主题突出、思想性强、形式新颖、台风严谨大方、富有艺术感染力、表现形式新颖,有创意,对剧情熟悉。(2分) 2、有道具准备,服装符合人物性格,表情自然大方。(2分) 3、精心设计,表演细节,动作到位,富于想象力。(2分) 4、声音响亮、吐字清晰、语言流畅、动作协调、恰当得体、整体效果好。(2分) 5、充分展现创造能力。(1分)

两副牌升级比赛规则

文档收集于互联网,已重新整理排版.word版本可编辑.欢迎下载支持. 1文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑. 升级(双升)竞赛规则 升级是以扑克牌为竞赛器材,由两人组成一对与另两人组成另一对相对抗的社会体育智力竞技项目。比赛采用两副扑克牌进行。以双方得分的多少决定能否升级,以双方升级的高低决定胜负。 第一章术语定义 一、花色 扑克牌中包括四种花色,一副扑克牌每种13张。四种花色分别为:黑桃、红心、方块、梅花。 二、分 牌面为5的牌代表5分,牌面为10的牌代表10分,牌面为K的牌代表10分。两副扑克牌的总分是200分。 三、级数 从2至A的从小到大依次排列的每一个序数,包括2、3、 4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A共十三个级数。 四、级牌 与庄家所打级数数字相同的所有花色的牌。例如,首副牌级牌为2,所有花色的2均为级牌。 五、主级牌 将牌花色的级牌。

六、副级牌 非将牌花色的级牌。 文档收集于互联网,已重新整理排版.word版本可编辑.欢迎下载支持. 1文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑. 七、将牌(又称主牌) 包括大王、小王、主级牌、副级牌和与主级牌花色相同的所有牌张。 八、副牌 除将牌外其他花色的所有牌张。 九、上家 位于本家左方的对手。 十、下家 位于本家右方的对手。 十一、庄家 主打本方级数,拥有取原始底牌、扣底牌以及首引权利的一家。第一副牌由抢亮2成功者为庄家。若庄家获胜,由其同伴继续升级坐庄;若庄家失败,由其下家坐庄,以此类推。 十二、防家 与庄家方相对抗的防守方之一家。 第二章比赛通则 第一条洗牌与抓牌 一、洗牌和切牌

幼儿园讲故事比赛活动方案

幼儿园讲故事比赛活动方案 一、指导思想:幼儿期是语言发展,特别是口语发展的重要时期。幼儿语言的发展贯穿于各个领域,也对其它领域的学习与发展有着重要的影响。《纲要》在语言领域也强调“发展幼儿语言关键是创设一个能使他们想说、敢说、喜欢说、有机会说的环境。”讲故事,能使幼儿的语言表达能力、口语发展能力得到进一步提高,锻炼、丰富幼儿的词汇、句子,有利于幼儿综合素质的健全与发展,更重要的是锻炼幼儿的胆量,培养幼儿的自信与勇气。为此,我园特意策划了幼儿讲故事比赛活动旨在为幼儿营造一个学说话、敢说话、会说话、勇于表达的语言氛围,提供一个勇敢展现自我的舞台,从而提高幼儿各方面能力的综合发展。 二、活动目标: 1、能有序、连贯、清楚、生动地讲述故事。 2、能勇于大胆表现自己、体会表现自我的乐趣。 3、能认真倾听别人的讲述。 三、活动准备:评价表、故事台(台面、话筒)、奖品若干、横幅 四、参加对象:大班幼儿 五、活动评委:六、活动时间、地点: 全文结束》》年X月活动室七、活动规则: 1、内容要求:内容应积极向上、健康活泼、富有童趣。

2、技巧要求:(1)语言表达:使用普通话讲述,语言清晰、标准,讲述流畅,声音响亮。(2)舞台表现:表现力丰富、演绎生动有趣。(3)个人形象:落落大方、精神饱满,动作、表情生动自然。 3、时间要求:3~5分钟八、活动步骤: 1、幼儿入场并按指定的位置入坐。 2、主持人开场并介绍活动规则。 3、按顺序请参赛幼儿上台讲故事。 4、公布比赛成绩并颁奖九、奖项设置:本次活动设特等奖1个,一等奖2个,二等奖4个,三等奖10个。开场:当睡美人被王子吻醒的时候;当灰姑娘穿上水晶鞋的时候;当青蛙王子现出原形的时候;当阿拉丁得到神灯的时候;我们梦想着,我们愿望着,我们期盼着,我们祈求着,(合)一起走进童话的世界,尽情聆听美妙的童声让耳朵爱上故事,让故事陪我们成长!颁奖:亲爱的小朋友们,紧张的时刻到来了,下面我宣布比赛结果,获得特等奖的是:*** 获得一等奖的是*** 获得二等奖的是***获得三等奖的是*** 让我们把热烈的掌声送给获奖的小朋友们!让我们再次用掌声祝贺获奖的小朋友,希望小朋友们再接再励,争取更大的进步。幼儿讲故事比赛到此结束!谢谢大家!

双升比赛规则

双升比赛规则 一、采用积分编排制,共赛8轮,每轮比赛用时90分钟,裁判长宣判时间到时,需把手中的牌打完,再打1副牌。 二、比赛赛制:比赛采用计局制和计时制相结合的办法:一方从2开始打过A,这一方选手获胜;比赛用时90分钟,时间到时,领先者获胜记2分,如打平(不论台上台下),各记1分,负者不计分。 三、比赛开始后迟到10分钟按弃权处理。 四、比赛通则: (一)洗牌、切牌、抓牌:第一幅牌由东家洗牌,并由南家切牌并翻牌点,自南家开始按逆时针方向来决定由谁先抓地一张牌。第二副牌开始由庄家的同伴洗牌,并由庄家的上家切牌。 (二)打无主时,大小王组合为主牌拖拉机,小王可与任何花色的级牌组合为拖拉机。 (三)抢庄:打第一副牌时抢主抢庄,反无主反庄。只有在第一幅牌抢庄时可以用大王反小王。从第二复牌开始,不论大小王只能反无主一次并且反主不反庄。 (四)叫主和反主:用级牌亮主时,不分花色大小。一方用单张级牌叫主后,其他人可用双张级牌反主(前者用双张级牌定主后面不能再

反主)。反主后,有成对的大小王可以再反成无主。但自己不能反自己。反主必须在庄家拿底牌之前亮出,否则无效。庄家在拿底牌之前需逐个询问是否有人亮主或反主。 (五)若抓完牌后无人叫主,则以翻开底牌的第一张花色为主牌(若使王牌则为无主),任何人不能再反主。 (六)若亮错级主,有错的一方不得再亮此花色。 (七)除每轮第一副牌需抢打级牌2以外,没有必打的级主。(八)抠底:单张抠底,底牌分乘2,;对子抠底,底牌分乘4;连对抠底,二连对乘6,以后每多加一对加2倍;甩牌抠底按其中包含的倍数最多的组合计算。 (九)计分:防守方得分低于80分时,坐庄方升级;得分低于40分时,坐庄方升2级;得0分时,坐庄方升3级。防守方得80分时上台坐庄;得分达到120分时升1级上台;得分达到160分时升2级上台。 (十)甩牌、跟牌、垫牌的出牌顺序 1、甩牌时必须将该花色一次取出,按照从大到小、从左到右的顺序摆放在自己的面前。

升级游戏规则

游戏规则说明 【游戏界面】 简介:游戏又称拖拉机升级,是早前升级(一副牌)游戏的衍生版本,现在全国范围内非常流行。双升采取四个玩家组成两对进行比赛的游戏模式。在原来升级游戏规则的基础上,将牌数由原来的54张(一副牌)增加到108张(两副牌),采取以每盘获取分数的多少来决定升级级数的游戏方式,增加了“对子”“连对”“反主”等新游戏规则,让游戏中的牌型组合更丰富,游戏结果也更加变化莫测。超级版双升以普通版双升的游戏规则为基础,将主打方最多可升级级数由原来的3级增加到6级,并增加了反主金币翻番的新规则,使游戏过程变的更加紧张刺激。 一.主牌和副牌

1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。 常主:大王、小王 级牌:游戏从打2开始不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌 主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌 主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌 2.副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌 各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌 每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外) 除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。 每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。

二.单张,对子,连对和甩牌 1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。 2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。 3.连对(拖拉机):花色相同,大小顺序相邻的对子可组成连对。连对至少由两对组成,最多可由对2一直连到对A。例如:梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。与当局级牌大小相邻的对子也可组成连对。例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对。此外,对大王和对小王;对主级牌和对其他级牌;对其他级牌和对主花色A之间也可组成连对。 4.甩牌:甩牌是指游戏过程中,若一个玩家手上同种花色的副牌均为当前最大时,即可一起打出。例如:玩家手上牌为梅花10、梅花J、梅花Q各一张,此时外面已打出梅花对A、梅花对K、梅花Q、梅花J、梅花10各一张,该玩家即可将梅花10、梅花J、梅花Q一起打出。 另外,若玩家手中同种花色的副牌中同时有当前最大单张和最大对子(包括连对)时,也可一起打出。例如:玩家手中牌为梅花K 一张、梅花对J,此时外面已打出梅花对A、梅花对Q,该玩家即可将梅花K与梅花对J同时打出。主牌也可进行甩牌,但比较该牌是否为当前最大时,常主和级牌也在比较范围内。 各牌型之间大小顺序:单张、对子、连对三种牌型之间不能比较大小

升级比赛规则

扑克(拖拉机)比赛详细规则总则及要求本次“拖拉机”比赛只设个人赛,比赛采取单淘汰赛制,抽签决定第一轮及以后各轮的对家。每轮比赛暂定为60分钟(特殊情况可由组委会现场调整)。比赛从第2级开始,依次升级,先打过第十级的为赢家,进入下一轮比赛;限定时间到后,未打过第十级的,以级数高者一方为赢家(级数相同,以时间到时在台上的一方或将在台上的一方为赢家,难确定的由裁判裁定),如遇轮空,也可直接进入下一轮比赛。比赛取前三名。 比赛要求:端正牌风,交流牌技,共创和谐的精神文明。要求运动员做到“牌风正、技术好、速度快”。不得大声喧哗,不得相互传递信息,不得指责同伴。比赛期间要服从裁判,尊重对手,保持赛场安静,不得在赛场抽烟。裁判员拥有最终解释权。 一、比赛规则及胜负判定方法 1、分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K 也代表10分,两副牌共200分。比赛时,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。 2、底牌:抓牌结束后,打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在亮主后由庄家取走底牌,而替换成庄家后,把不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。 3、庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家通过抢专规则确定:如果没有反牌的情况下最先亮主的玩家为庄家,有反牌的情况下最先反牌的玩家为庄家。在抢庄时:一对王牌可以反牌,但是不能获得庄家。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得分。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 4、对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。 5、亮牌:亮牌至少需要一张王牌和一张当前级牌。例如在2级时:在如果一方亮了一张王牌+一张2,一张王牌+一对2可以反(不分花色),一对小王可以反,一对大王也可以反,但必须是在抓起底牌之前反;底牌凑成的对或王不可以反。自己亮主后,没人改主,自己不能反自己,但亮牌后可以加固。 6、庄家方:庄家与其对家组成庄家方。

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