Gambit使用教程及入门实例
GAMBIT操作方法、Fluent操作方法
![GAMBIT操作方法、Fluent操作方法](https://img.taocdn.com/s3/m/2ca435ba65ce0508763213ef.png)
附录1:GAMBIT 建模操作方法利用GAMBIT 建立计算几何模型1. 启动GAMBIT :点击GAMBIT 图标后出现图附1-1文件操作窗口,需要在Working Directory 内填入文件夹地址,在Session ID 内填入文件名,然后点击Run ,进入GAMBIT 的主控制窗体如图附1-2所示。
比如,文件夹名称(需预先将名称设置好)为D:\heatexamp\chant2-1,文件名称为examp1,点击Run 按钮完成。
出现GAMBIT 主控制画面如图附1-2。
(注意GAMBIT 的文件操作中无法采用中文子目录) 主控制窗体有工作区、文件操作菜单区、操作命令图标区、全局控制区、命令反馈区和操作图标功能说明区等组成。
工作区提供操作后的图象显示,有坐标指示。
文件操作菜单提供文件的存取、打印、求解方法等功能。
操作命令图标区提供建模过程中的各种操作图标,共有4种主工具单选选择按钮,见图附1-2中右上方的Operation 区域。
2.求解工具:如果是新项目,在文件菜单区点击Solver ,确定求解工具为FLUENT5/6。
3. 建模坐标系统:选择工具命令按钮(Tools Command Buttoen ),确定所建模型的坐标系统,有5个可选项目,见图附1-3。
其中第一个按钮为坐标系选择按钮,选取该钮后,出现图附1-4所示坐标系统按钮组,其默认按钮为第一个,在该按钮下出现图附1-5的坐标系创建窗户。
在Type 栏中有三种选择,分别是直角坐标、柱坐标和球坐标系统。
对于创建二维直角坐标,直接点击按钮,其二维坐标创建窗户见图附1-6。
在默认条件下可以逐步输入XY 平面上几何坐标系统X 和Y 的最大值、最小值及相临两条网格线之间的间隔值,用Update 钮确定。
注意在Options 栏目中的Snap 选项取选中。
为几何建模确定坐标位置的基准图。
例:创建一个x 方向为8,y 方向为1的区域,其操作过程如下: 在图附1-6中按顺序选定Visibility 项(为红色),Plane 项中XY 单选按钮(为红色)。
Gambit使用教程(三维)
![Gambit使用教程(三维)](https://img.taocdn.com/s3/m/79e0f3e2941ea76e58fa0436.png)
图12
5.创建一个直径60mm,高180mm的圆柱,将其沿X轴移动36mm(图13)。
图13
6.利用uion命令,将视图中所有的几何体合成一个几何体volume1。
7.创建一个长216,宽60,高60的长方体,将其沿Y轴移动-30个单位。
(一)在Autocad中创建维多辛斯基曲线
1.利用pline命令将维多辛斯基曲线上的各点坐标连成一条折线。
2.利用pedit命令使折线光滑。
3.创建其他轮廓线(见图2)。
喷嘴的具体参数见参考图纸。
图2 CAD中创建的喷嘴轮廓线
(二)输出为ACIS的.sat文件
对于二维图形要输出为.sat文件,必须是一个region图形。
3.划分外区域的网格,网格类型为submap(见图8)。
图8
(六)定义边界条件
1.选择solver/fluent5。
2.单击 按钮。
3.定义各边界条件。
4.单击 ,将两个面设为同一个连续体(fluid)(见图9)
图9
注意:对于一个复杂的几何体而言,在网格划分时必定要划分为多个区域。将这些区域定义到一个统一的连续体中,这样,不同区域间的分隔线就会被默认为内部网格点。
图6
2.喷嘴外部的面(face2),定义轴线上网格点为240个。定义喷嘴外轮廓线的网格点数(见图7)
图7
注意:对于网格的划分,如果要求控制网格的密度,可以遵循从线到面的原则,但是对于多边形区域而言,不能将所有边的网格点都定死,必须有一些边不定义网格。如四边形区域,一般只定义相邻两个边的网格。至于多边形区域怎样定义边上的网格,必须在实践中不断的尝试。
GAMBIT实例教程 6_容箱中的模型流动
![GAMBIT实例教程 6_容箱中的模型流动](https://img.taocdn.com/s3/m/849ac0c789eb172ded63b7b5.png)
6容箱中的模型流动在本指南中,用户将运用前述章节中介绍的技术来建立一个复杂的管路连接,它代表了工艺容箱中流动的一个实例。
在本指南中,您可以学习到如何完成:•通过给定维度尺寸来生成一个圆柱体或者方体•平移和旋转容积•对容积进行布尔操作(合并和分割)•用一个容积分割另一个容积•利用一对顶点来校正两个容积•定义边界上节点的分布•在几何体上增加边界层•生成非结构化六面体网格•检查所生成网格的质量•准备要读入FIDAP中的网格6.1前提本指南假定用户已经学会指南1,2,3和4中的内容。
6.2问题描述本指南将要探讨的问题如下图6-1所示,由于对称性,仅给出了实际模型的一半。
这一几何结构由一个大的柱状容箱和一个环状的进出口部分组成。
进出口连接于容箱长度方向的中部,并且与容箱的中心有一定的错位。
这一环状部分的内部管路为进口管路,外部管路的顶端有一个小型的T型接头,这就是出口管路。
我们的总目标就是生成一套高质量的包括边界层和边界网格划分在内的六面体网格,以便能够充分反应所求变量梯度,例如速度和温度。
本指南所选择的求解器是FIDAP。
6.3思路在本指南中,我们将综合前面介绍的多种工具和方法,并应用于实际的工业问题。
需要明确的第一个问题是边界条件和物理问题是否允许我们只构造半个几何结构模型,这是非常重要的一步,因为它可以大大减少预处理工作和计算时间。
在确认对称性条件之后,我们开始利用单元和布尔运算来构造几何结构,虽然我们一般要求按照下面顺序建立模型:1.生成几何结构2.划分区域3.网格生成图6-1 问题描述但是在本部分中,我们将要说明,建立几何结构和区域划分的顺序不是非常严格的。
但是,网格生成必须在最后进行。
总的几何结构的建立是非常简明的,它基于圆柱单元简单的布尔合并与减操作。
这个模型按现状不能用六面体进行网格划分,因为模型中的几个面是非正交的,并且它们的法线朝向所有三个主方向。
实质上,这里有两组管与管之间的连接,需要进行分解。
Gambit入门实例
![Gambit入门实例](https://img.taocdn.com/s3/m/4a548cd6aa00b52acfc7caa9.png)
第一章Gambit使用1.1Gambit介绍网格的划分使用Gambit软件,首先要启动Gambit,在Dos下输入Gambit <filemane>,文件名如果已经存在,要加上参数-old。
一.Gambit的操作界面图1 Gambit操作界面如图1所示,Gambit用户界面可分为7个部分,分别为:菜单栏、视图、命令面板、命令显示窗、命令解释窗、命令输入窗和视图控制面板。
文件栏文件栏位于操作界面的上方,其最常用的功能就是File命令下的New、Open、Save、Save as和Export等命令。
这些命令的使用和一般的软件一样。
Gambit可识别的文件后缀为.dbs,而要将Gambit中建立的网格模型调入Fluent使用,则需要将其输出为.msh文件(file/export)。
视图和视图控制面板Gambit中可显示四个视图,以便于建立三维模型。
同时我们也可以只显示一个视图。
视图的坐标轴由视图控制面板来决定。
图2显示的是视图控制面板。
图2 视图控制面板视图控制面板中的命令可分为两个部分,上面的一排四个图标表示的是四个视图,当激活视图图标时,视图控制面板中下方十个命令才会作用于该视图。
视图控制面板中常用的命令有:全图显示、选择显示视图、选择视图坐标、同时,我们还可以使用鼠标来控制视图中的模型显示。
其中按住左键拖曳鼠标可以旋转视图,按住中键拖动鼠标则可以在视图中移动物体,按住右键上下拖动鼠标可以缩放视图中的物体。
命令面板命令面板是Gambit的核心部分,通过命令面板上的命令图标,我们可以完成绝大部分网格划分的工作。
图3显示的就是Gambit的命令面板。
图3 Gambit的命令面板从命令面板中我们就可以看出,网格划分的工作可分为三个步骤:一是建立模型,二是划分网格,三是定义边界。
这三个部分分别对应着Operation区域中的前三个命令按钮Geometry(几何体)、mesh(网格)和Zones(区域)。
Gambit例子汉化版2
![Gambit例子汉化版2](https://img.taocdn.com/s3/m/3a9ea939376baf1ffc4fad51.png)
1.创建和网格化一个基本的几何体这个指南是通过GAMBIT用一个简单的几何体的创建和网的产生来说明使用的步骤。
这指南中你将学会:●打开GAMBIT;●使用“Operation”工具栏;●创建一个长方体和一个椭圆柱体;●让这两种物体交接;●操作你的模型的展示;●网格化一个物体;●检查网格化的质量;●保存并退出GAMBIT。
1.1准备现在假设您对GAMBIT的应用没有任何经验。
这时你应该读前言“本说明书的使用方法”来熟悉GAMBIT界面和更好利用这说明书。
1.2问题描述这个模型由一个长方体和一个椭圆柱体相交而成的,如图1-1所示:图1-1:问题说明1.3战略这个指南举例说明用GAMBIT产生网格的基本操作。
特别是,它演示了:●怎样用“从上到下”固体建模法建立几何体●怎样自动创建六面体网格这个“从上到下”方法是指你可以通过创建立体(如长方体、圆柱体等)来创建几何体,然后通过数学方法(加、减等)操作它们。
这样,你不必先创建点、线、面就可以很快建立复杂的形状。
一旦你已经建立一个有效的几何模型,你能直接自动产生网格。
例如,柱体网格运算可以自动为六面体创建网格。
更多复杂几何体在网格化前你可以手工分解,这在后面的指南中将演示出来。
你将按如下列的一步步进行:●创建两种物体(长方体和椭圆柱体)●连接两个物体●自动创建网格●检查网格生成质量为保持这种介绍性指南简短简单,某些步骤将按如下省略:在几何体每个边上调整节点的分布设定连续统一类型(例如:鉴别网格区域是流体还是固体)和边界类型。
这些细节,在下面的指南中隐藏了。
1.4步骤:首先启动GAMBIT(如图1-2)。
步骤1:a)在操作工具栏(GAMBIT图形用户界面的右上角)上用鼠标左击GEOMETRY.b)在GEOMETRY子操作板上用鼠标左击VOLUME命令按纽.c)用鼠标左击CREAT VOLUME命令按纽,打开Creat Real Brick对话框.d)在Creat Real Brick对话框中的Width中输入10,Depth中输入6,Height可保留空白,GAMBIT默认它跟Width有相同的值.e)左击Centered按纽.f)从列表中选择Centered选项.g)点击Apply.这时在左下角将显示信息说您已经创建一个物体”volume.1”.在图形窗口上显示如图1-3:图1-3:长方体(从侧面看)步骤2:创建一个椭圆柱体.a)用鼠标右击CREAT VOLUME命令按纽.b)在CREATE REAL CYLINDER中选择选项.打开了Creat real cylinder对话框如图:在Height中输入10,Radius 1中输入3,Radius 2中输入6,保留Axis Location 的Positive Z为缺省值.c)点击Apply.长方体和椭圆柱体如图1-4所示:图1-4:长方体和椭圆柱体步骤3:两种柱体的联接GEOMETRY -> VOLUME -> BOOLEAN OPERATIONS打开了Unite Real Volumes对话框如下:a)按住”Shift”键同时用鼠标选中图中的长方体和椭圆柱体.b)点击Apply按纽.联接后的图形如图1-5.你可以通过按住鼠标左键后左移来使图形旋转,从其他角度看视图.图1-5:两个物体交接后形成一个物体.步骤4:操作.1.可以通过按住鼠标右键前后移动来缩放当前的视图.2.可以通过按住鼠标右键左右移动来使视图围绕屏幕中心转动.3.可以通过按住鼠标左键自由移动来改变视角.4.可以通过按住鼠标中间键来改变视图.5.可以在Global Control工具栏中的SELECT PRESET CONFIGURATION命令按纽把视屏分成4部分.如图1-6.注:GAMBIT把视屏分成的四部分是从不同角度观察模型.这四个部分可单独操作.图1-6:分成四部分的视屏窗口6.恢复一个视屏.a)左击视屏中间的交叉点;b)用鼠标拖曳到视屏窗口的右角.7.在Global Control工具栏中的ORIENT MODEL按纽恢复模型的前视图.8.在Global Control工具栏中的FIT TO WINDOW按纽来使视图适合窗口. 步骤5:物体网格化.MESH -> VOLUME -> MESH VOLUMES打开Mesh Volumes对话框如图:a)左击视窗中的物体.b)点击Apply.如图1-7图1-7:网格化后的物体步骤6:检查网格1.在Global Control工具栏中选择EXAMINE MESH命令按纽. 打开Examine Mesh对话框如下:a)在Display Type中选择”Range”.b)在Quality Type菜单中选择”EquiAngle Skew”.c)从绿色垂直条形码中点击一条来观察各个元素在确定的质量范围内. 假如您点击第五根柱条(从左数起),视屏窗口如图1-8:图1-8:在特定质量范围内的各网格元素d)移动Upper和Lower滑块来重新定义网格质量范围.步骤7:保存和退出GAMBIT.File-> ExitGAMBIT将问您是否希望在退出前保存当前记录.点击”yes”保存并退出.1.4总结这个例子演示了怎样用”top-down”模型化方法来创建一个三维几何图形来快速介绍GAMBIT.。
GAMBIT实例教程
![GAMBIT实例教程](https://img.taocdn.com/s3/m/4ca84139f111f18583d05a1a.png)
0. 3 字体协定
下面的字体在这手册中代表了数据输入、表格标题和命令按钮、选项和模型化物体的名 字。
字体
描述
例子
Courier
命令说明、文件名称和
volume create sphere
其它用户从键盘输入字符 GAMBIT.ini
Arial Narrow, Bold
按钮名称、选择器、域 和在 GUI 中出现的表格
注意到从指南 2 到指南 6 中的步骤 1 都要求你从选择一个在 CFD 计算中用到的方法。 在很多例子中,你可以选取一种跟这指南中所介绍的不同的方法。解法的选取包含在为演示 选取一个解法的过程的指南中,它也说明了解法的选择规定了各种表格中可用的选项(例如:
在指定边界类型表格中的边界类型的可用性)。
GAMBIT GUI 图形窗口的鼠标操作有三种类型: l 显示操作 l 任务分配 l 点的创建 “显示”操作允许你在激活的图形窗口象限中的模型直接操作。“任务分配”操作允许 你指定拓扑实体和执行几何体和网格的操作。“点的创建”操作允许你在任何显示的坐标系 格子上创建点。(想进一步了解,看 GAMBIT 用户向导中的 3.3.2 章节。) 显示操作 GAMBIT 图形窗口显示操作既用了鼠标三个键,也用了键盘上的 Ctrl 键。
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1. 基本几何结构的创建和网格化
本章介绍了 GAMBIT 中一个简单几何体的创建和网格的生成。 在本章中将学习到: l 启动 GAMBIT l 使用 Operation 工具箱 l 创建一个方体和一个椭圆柱体 l 整合两个几何体 l 模型显示的操作 l 网格化几何体 l 检查网格的品质 l 保存任务和退出 GAMBIT
GAMBIT使用说明
![GAMBIT使用说明](https://img.taocdn.com/s3/m/46a5ed19c281e53a5802fffc.png)
GAMBIT使用说明GAMBIT是使用FLUENT进行计算的第一个步骤。
在GAMBIT 中我们将完成对计算模型的基本定义和初始化,并输出初始化结果供FLUENT的计算需要。
以下是使用GAMBIT的基本步骤。
1.1定义模型的基本几何形状如左图所示的按钮就是用于构造模型的基本几何形状的。
当按下这个按钮时,将出现如下5个按钮,它们分别是用以定义点、线、面、体的几何形状的。
值得注意的是我们定义这些基本的几何元素的一般是依照以下的顺序:点——线(两点确定一线)——面(3线以上确定一面)——体(3面以上确定体)对各种几何元素的操作基本方式是:首先选中所要进行的操作,再定义完成操作所要的其他元素,作后点“APPLY”按钮完成操作。
以下不一一重复。
下面我们分别介绍各个几何元素的确定方法:1.1.1点的操作对点的操作在按下点操作按钮后进行(其他几何元素的操作也是这样)。
点有以下几种主要操作定义点的位置按钮,按下后出现下面对话框Coordinate Sys.:用以选择已有坐标系中进行当前操作的坐标系T ype:可以选择3种相对坐标系为当前坐标系:笛卡儿坐标、柱坐标、球坐标。
以下通过在Global 中直接输入点的x、y、z值定义点,注意这里的坐标值是绝对坐标值,而Local中输入的是相对坐标值,一般我们使用绝对坐标值。
Label:为所定义的点命名。
在完成以上定义后就可以通过进行这个点的定义,同时屏幕左半部的绘图区中将出现被定义的点。
用关闭此对话框。
查看所有点的几何参数按钮(在以后的操作中也可以查看其他元素的几何参数)在Vertices栏中选择被查询的点,有两种选择方式(其他几何元素的选择与此类似):①按住shift键的同时用鼠标左键取点②点按钮,选择查询点选择后进行“APPLY”完成操作,可在屏幕左下角Transcript框中看查询结果。
1.1.2线的操作线操作按钮下面介绍主要的几种线操作定义直线按钮定义直线的前提是有两个点,两点确定一条直线。
Gambit使用教程及入门实例33页
![Gambit使用教程及入门实例33页](https://img.taocdn.com/s3/m/bed0a55e00f69e3143323968011ca300a7c3f657.png)
第一章Gambit使用1.1 Gambit 介绍网格的划分使用Gambit软件,首先要启动Gambit,在Dos下输入Gambit<filemane>,文件名如果已经存在,要加上参数-OkL一.Gambit的操作界面图1 Gambit操作界面如图1所示,Gambit用户界面可分为7个部分,分别为:菜单栏、视图、命令面板、命令显示窗、命令解释窗、命令输入窗和视图控制面板。
文件栏文件栏位于操作界面的上方,其最常用的功能就是File命令下的New、Open >Save>Save as和Export等命令。
这些命令的使用和一般的软件一样。
Gambit 可识别的文件后缀为.dbs,而要将Gambit中建立的网格模型调入Fluent使用,则需要将其输出为・msh文件(f∏e∕export)°视图和视图控制面板Gambit中可显示四个视图,以便于建立三维模型。
同时我们也可以只显示一个视图。
视图的坐标轴由视图控制面板来决定。
图2显示的是视图控制面板。
图2视图控制面板视图控制面板中的命令可分为两个部分,上面的一排四个图标表示的是四个视图,当激活视图图标时,视图控制面板中下方十个命令才会作用于该视图。
视图控制面板中常用的命令有:画全图显示、典!选择显示视图、星!选择视图坐标、鱼1选择显Hl示项目、上ΞJi宣染方式。
同时,我们还可以使用鼠标来控制视图中的模型显示。
其中按住左键拖曳鼠标可以旋转视图,按住中键拖动鼠标则可以在视图中移动物体,按住右键上下拖动鼠标可以缩放视图中的物体。
命令面板命令面板是Gambit的核心部分,通过命令面板上的命令图标,我们可以完成绝大部分网格划分的工作。
图3显示的就是Gambit的命令面板。
weism图3 Gambit的命令面板从命令面板中我们就可以看出,网格划分的工作可分为三个步骤:一是建立模型,二是划分网格,三是定义边界。
这三个部分分别对应着OPeration区域中的前三个命令按钮Geometry(几何体)、mesh (网格)和ZoneS (区域)。
Gambit详解与应用实例(全面)
![Gambit详解与应用实例(全面)](https://img.taocdn.com/s3/m/fdaaa31679563c1ec5da7128.png)
专用的CFD前置处理器——GambitGAMBIT软件是面向CFD的前处理器软件,它包含全面的几何建模能力和功能强大的网格划分工具,可以划分出包含边界层等CFD特殊要求的高质量的网格。
GAMBIT可以生成FLUENT5、FLUENT4.5、FIDAP、POL YFLOW等求解器所需要的网格。
Gambit软件将功能强大的几何建模能力和灵活易用的网格生成技术集成在一起。
使用Gambit软件,将大大减小CFD应用过程中,建立几何模型和流场和划分网格所需要的时间。
用户可以直接使用Gambit软件建立复杂的实体模型,也可以从主流的CAD/CAE系统中直接读入数据。
Gambit软件高度自动化,所生成的网格可以是非结构化的,也可以是多种类型组成的混合网格。
一. Gambit图形用户界面:GUI用户界面定义边界条件及属性网格划分工具栏几何造型Gambit的命令面板二.GAMBIT的几何造型:Gambit软件包含了一整套易于使用的工具,可以快速地建立几何模型。
另外,Gambit软件在读入其它CAD/CAE网格数据时,可以自动完成几何清理(即清除重合的点、线、面)和进行几何修正。
1生成点通过直接输入坐标值来建立几何点,输入坐标时即可以使用笛卡尔坐标系,也可以使用柱坐标系。
或者在一条曲线上生成点,将来可以用这点断开曲线。
2面的生成通过三点一张平行四边形的平面。
通过空间的点生成一张曲面。
通过空间的一组曲线生成一张放样曲面。
通过两组曲线生成一张曲面通过构成封闭回路的曲线生成一张曲面。
通过绕以选定轴旋转一条曲线生成一张回转曲面。
根据给定的路径何轮廓曲线生成扫掠曲面。
3面的生成通过三点一张平行四边形的平面。
通过空间的点生成一张曲面。
通过空间的一组曲线生成一张放样曲面。
通过两组曲线生成一张曲面通过构成封闭回路的曲线生成一张曲面。
通过绕以选定轴旋转一条曲线生成一张回转曲面。
根据给定的路径何轮廓曲线生成扫掠曲面。
3生成几何实体Gambit软件中,可以直接生成块体柱体、锥体、圆环体、金字塔体等。
gambit实例教
![gambit实例教](https://img.taocdn.com/s3/m/b6e3f21589eb172dec63b79e.png)
Gambit实例教程Contents0.使用指南向导..................................................................................................... 错误!未定义书签。
1.基本几何结构的创建和网格化 ............................................................................ 错误!未定义书签。
2.创建一个混合弯管模型(2-D) ....................................................................... 错误!未定义书签。
3.三管相贯模型的建立............................................................................................ 错误!未定义书签。
4.燃烧室模型的建立(3-D) ............................................................................... 错误!未定义书签。
5.引入和整理轿车几何结构.................................................................................... 错误!未定义书签。
6.容箱中的模型流动................................................................................................ 错误!未定义书签。
EDIT -> DEFAULTS… ........................................................................................... 错误!未定义书签。
Gambit 操作基础教程
![Gambit 操作基础教程](https://img.taocdn.com/s3/m/873c4b18227916888486d7e2.png)
GAMBIT 用户向导的第四章详细描述了菜单条款,包括在每个相关菜单上可用的命令。 0.5.3 操作工具板
操作工具板在 GUI 的右上角。它由一系列命令按钮组成,每个按钮在创建和网格模型过 程中起到特定的功能。
-2 中的表格,他允许你对模型和网格操做设定参数,边界属性的分配和 GAMBIT 坐标系和
格子的创建和处理。
图 0-2:GAMBIT 指定表格的例子 当你打开一个特定表格,它在表格域中显示出来。表格域在 GUI 的右边,在操作工具板 的下方。 文本框允许你输入字符数据值。它们在表格中显示为白色的,内镶的长方形(如图 0-2 中的 Width 文本框)。每个文本框的标题在它的左边,要在文本框中输入数据,左击方框激 活它,然后从键盘上输入数据。 0.5.5 总体控制工具板 总体控制工具板在 GUI 的右下角。它的目的是让你对显示在特殊象限中的模型控制其版 面设计和图形窗口的操作和模型的外观。 0.5.6 描述窗口 描述窗口在 GUI 的底部,在总体控制工具板的左边。它的目的是显示 GUI 的组成包括 窗框、域、窗口和控制按钮。 在描述窗口上显示的信息是与当前指针所在的位置对应的 GUI 的部分。当你移动鼠标越 过屏幕,GAMBIT 更新描述窗口来改变指针所在位置。 0.5.7 抄本窗口和命令文本框 抄本窗口在 GUI 的左下方,命令文本框在抄本窗口的正下方。 抄本窗口的目的是显示命令执行的日志和 GAMBIT 在当前模型设定的信息显示。命令 文本框允许你通过直接键盘输入而不是在 GUI 上通过鼠标操作实行 GAMBIT 模型化和网格 操作。要获得更详细帮助看 GAMBIT 命令参考向导。
GAMBIT总结精华操作(新手入门)
![GAMBIT总结精华操作(新手入门)](https://img.taocdn.com/s3/m/16d46821f08583d049649b6648d7c1c709a10b42.png)
1、显示操作 G A M B I T 图形窗L I 显示操作既用了鼠标「个键,也用了键盘上的C t r l 键键盘■/鼠标按锻鼠标运动 捲述左键点击拖曳着描针往任-方向走I 旋转模型中键点击拖曳着描针往任-方向走移动模型 右键点击往乖豆力向地曳指针 缩啟模型 右键点击 往水平方向移动指针使模型绕着图形窗口中心旋转d 澀 拆针时角移动 放大校空,保留挾魁比例。
你放开鼠标按钮后,GAMBIT 放人了显乎a两枫中键点噩住幷新视角丽自接显/模梨 2、选中实体GAMBIT 实体选中操作有两种不同的类熨,都用到SliiEt 通过这指南向导,你将看到像“ShifH 曲-click”的表达武,这说明你左击鼠标按钮时必烦按住Sliill 两种选中密体的操作如目标,只要有_部分就町囚了“任务执行半你在圏形閤口屮ShilM 皿“hGk 操作时,GXMBIT 接受刘-个实体的选样并把它聚焦 •在农格的列表叽假如旳册的列•农时农格屮堆丽•个,Shift-right-cJbk 执行的按作与当前打 开的农格相联系,这种怙况,Shift-right-cUck 作与点击Apply 按钮的燥作功能是…样的。
3D Element类型缺省设置为方体b)在Qualitylype选项菜单屮选择kquiAnnlcSkewc)左直方图中点击--绿色的竖条”观察该品两范围内的单元每-个单元都有汁位于0到1之间的失真值"0优表理想单元•直冇图分为1D条,每一条代表失宾值的0.1Wo对一个好的网榕系统,直方图左边的条图大,而右边的条图小。
3、Gambit网格划分,交界面的处理:简单说分块划分网格,如果不定义边界,gambit会默认为interior。
interior是公共面(两个"体"共用)。
interface是接触面(两个面,分别属于不同的"体"):interface是处理滑移网格,静止部分与滑动部分的交接,也用于流体与固体耦合的时候用;还可以用来连接粗细不同的网格体。
史上最详细的Gambit教程 不看后悔
![史上最详细的Gambit教程 不看后悔](https://img.taocdn.com/s3/m/5a530d83b9d528ea81c77925.png)
Gambit建模简例教程2008年10月李宏刚本文通过建立一个简单的二维车身流场有限元模型,来说明应用Gambit建模的基本方法。
建模的方法不是唯一的,只有通过不断学习和实践才能更好的掌握。
与其他工程软件需要工作目录一样,Gambit也需要一个指定的目录来建立所需要的相关文件。
(注:文件名、工作目录及其所在路径最好全部为英文字母或数字,不用中文,如路径中出现中文可能导致程序错误。
如:D:\gambitwork\examples\car1\car1.msh为正确的;D:\gambitwork\车身流场\car1\car1.msh可能导致错误。
)因此,首先建立一个文件夹(通常最好一个有限元分析模型建立一个文件夹),用来存放生成的Gambit文件和一些Gambit自动生成的临时文件等,本例在D盘根目录建立一个名为gfiles的文件夹。
然后启动Gambit。
如下图示。
点击Gambit 2.3.16出现如下窗口。
单击Browse按钮,选择已经建立的工作目录d:\gfiles,点OK。
在Session Id栏中输入建立的工程文件名,我们这里输入car1。
(以后再次对该文件进行编辑时,在右侧的下拉列表中直接选取该文件即可,如遇到无法打开的情况,可将目录中的*.lok文件删除后再试。
)单击Run 后进入Gambit 主界面,如下。
一、Gambit 的操作界面如上图所示,Gambit 用户界面可分为7个部分,分别为:菜单栏、视图、命令面板、命令显示窗、命令解释窗、命令输入窗和视图控制面板。
文件栏文件栏位于操作界面的上方,其最常用的功能就是File 命令下的New 、Open 、Save 、Save as 和Export 等命令。
这些命令的使用和一般的软件一样。
Gambit 可识别的文件后缀为.dbs ,而要将Gambit 中建立的网格模型调入Fluent 使用,则需要将其输出为.msh 文件(file/export)。
gambit使用说明书(附范例)
![gambit使用说明书(附范例)](https://img.taocdn.com/s3/m/bb67b60af78a6529647d539b.png)
适用类型
方法
Quad
Tri
Quad/Tri
Map
Submap
Pave
Tri Primitive
Wedge Primitive
表2
下面仍然以二维轴对称自由射流的网格划分为例,来介绍各种网格的生成。
1.单击命令面板中的 按钮(Mesh Face),进入面的网格创建命令面板(见图25)。
图25
2.选择视图中的面,系统中默认的网格点的类型为四边形结构网格。单击Apply按钮,观察网格的生成(见图26)。
视图控制面板中常用的命令有:
全图显示、 选择显示视图、 选择视图坐标、 选择显示项目、 渲染方式。
同时,我们还可以使用鼠标来控制视图中的模型显示。其中按住左键拖曳鼠标可以旋转视图,按住中键拖动鼠标则可以在视图中移动物体,按住右键上下拖动鼠标可以缩放视图中的物体。
命令面板
命令面板是Gambit的核心部分,通过命令面板上的命令图标,我们可以完成绝大部分网格划分的工作。
图26
3.在命令面板的Type中选择网格类型为Pave,单击Apply按钮,观察网格的生成(见图27)。
图27
4.选择Element类型为Tri,单击Apply按钮,观察网格的生成(见图28)。
图28
三.
在Gambit中,我们可以先定义好各个边界条件的类型,具体的边界条件取值在Fluent中确定。
1.在菜单栏中选择Fluent/Fluent5。这个步骤是不可缺少的,它相当于给Gambit定义了一个环境变量,设置完之后,定义的边界条件类型和Fluent5中的边界类型相对应。
命令显示窗和命令输入栏
命令显示窗和命令输入栏位于Gambit的左下方(如图4所示)。
完整版Gambit详细操作步骤1
![完整版Gambit详细操作步骤1](https://img.taocdn.com/s3/m/059e10ccff00bed5b8f31d1e.png)
Gambit 建模简例教程与其他工程软件需要工作目录一样, Gambit 也需要一个指定的 目录来建立所需要的相关文件。
(注:文件名、工作目录及其所在路径最好全部为英文字母或数字,不用中文,如路径中出现中文可能导致程序错误。
女口:E:\gambitwork\exa mp Ies\car1\car1.msh为正确的;车身流场\car1\car1.msh 可能导致错误。
) 因此,首先建立一个文件夹(通常最好一个有限元分析模型建立一个 文件夹),用来存放生成的Gambit 文件和一些Gambit 自动生成的点击Gambit 2316出现如下窗口临时文件等,本例在 E 盘根目录建立堕I Gambit StartupOptionsRun I单击Browse 按钮,选择已经建立的工作目录 E:\gfiles ,点0K一个名为gfiles 的文件夹。
然后双击打开Wcridiig Directc?ry|c ;Users JenoVO DeskTopBrowseSession Idnt'w session -r?4 6& Garr hit Startup Workin-g D r^clDrySession Id OptjMS|C\UE«-s'J#novfivD#ikiop Bicrw-aeBelection-T2.4.(iRjjn Cose2J b纸二IMF 斤I :□电翻二I简用二I 口确试OKCaiielD R V6*:在Session Id栏中输入建立的工程文件名,我们这里输入carl。
03 Gambit StartupUntieing Duecton-Session Id carlBrews e OpUfln.5-r24 6E AHI Close(以后再次对该文件进行编辑时,在Sessi on Id栏右侧的下拉列表中直接选取该文件即可,如遇到无法打开的情况,可将目录中的*lok文件删除后再试。
GAMBIT使用说明
![GAMBIT使用说明](https://img.taocdn.com/s3/m/46a5ed19c281e53a5802fffc.png)
GAMBIT使用说明GAMBIT是使用FLUENT进行计算的第一个步骤。
在GAMBIT 中我们将完成对计算模型的基本定义和初始化,并输出初始化结果供FLUENT的计算需要。
以下是使用GAMBIT的基本步骤。
1.1定义模型的基本几何形状如左图所示的按钮就是用于构造模型的基本几何形状的。
当按下这个按钮时,将出现如下5个按钮,它们分别是用以定义点、线、面、体的几何形状的。
值得注意的是我们定义这些基本的几何元素的一般是依照以下的顺序:点——线(两点确定一线)——面(3线以上确定一面)——体(3面以上确定体)对各种几何元素的操作基本方式是:首先选中所要进行的操作,再定义完成操作所要的其他元素,作后点“APPLY”按钮完成操作。
以下不一一重复。
下面我们分别介绍各个几何元素的确定方法:1.1.1点的操作对点的操作在按下点操作按钮后进行(其他几何元素的操作也是这样)。
点有以下几种主要操作定义点的位置按钮,按下后出现下面对话框Coordinate Sys.:用以选择已有坐标系中进行当前操作的坐标系T ype:可以选择3种相对坐标系为当前坐标系:笛卡儿坐标、柱坐标、球坐标。
以下通过在Global 中直接输入点的x、y、z值定义点,注意这里的坐标值是绝对坐标值,而Local中输入的是相对坐标值,一般我们使用绝对坐标值。
Label:为所定义的点命名。
在完成以上定义后就可以通过进行这个点的定义,同时屏幕左半部的绘图区中将出现被定义的点。
用关闭此对话框。
查看所有点的几何参数按钮(在以后的操作中也可以查看其他元素的几何参数)在Vertices栏中选择被查询的点,有两种选择方式(其他几何元素的选择与此类似):①按住shift键的同时用鼠标左键取点②点按钮,选择查询点选择后进行“APPLY”完成操作,可在屏幕左下角Transcript框中看查询结果。
1.1.2线的操作线操作按钮下面介绍主要的几种线操作定义直线按钮定义直线的前提是有两个点,两点确定一条直线。
GAMBIT总结精华操作(新手入门)
![GAMBIT总结精华操作(新手入门)](https://img.taocdn.com/s3/m/fa03941d0b4e767f5acfce5f.png)
1、2、3、Gambit网格划分,交界面的处理:简单说分块划分网格,如果不定义边界,gambit会默认为interior。
interior是公共面(两个"体"共用)。
interface是接触面(两个面,分别属于不同的"体"):interface是处理滑移网格,静止部分与滑动部分的交接,也用于流体与固体耦合的时候用;还可以用来连接粗细不同的网格体。
若用split剖分体时,要选择“connected”选项,否则FLUENT会将交界面默认为壁面(wall)。
两个体的交界面重合的部分需要有流体流通,即不能用wall处理。
这种情况有两种解决办法。
1:交界面重合部位有两个面,一个属于A,一个属于B,然后分别定义为interface(如名称为interface1和interface2),这两个面的网格不需要一致,然后到fluent里define/grid interface里将两个交界面create成一个。
2:(交界面必须一样大小)在gambit中选择geometry/face/connect faces 命令,激活virtual(Tolerance),激活T—Junctions,选择两个体的交界面,点击Apply。
两个体的重合面线条颜色为粉红色,OK。
然后可以进行体的网格划分。
这样两个体的交界面重合部分网格一致,默认为interior,允许流体通过。
粉红色表明:有一个剖面,是体的分界面。
或者说是多了一个界面,不是所要的,做错了。
注意分网格要挨着分,不然可能有错误。
对于cooper的分网格类型,一定要注意源面的选择。
非结构网格方法的一个不利之处就是不能很好地处理粘性问题,在附面层内只采用三角形或四面体网格,其网格数量将极其巨大。
现在比较好的方法就是采用混合网格技术,即先贴体生成能用于粘性计算的四边型或三棱柱网格,然后以此为物面边界,生成三角形非结构网格,但是生成复杂外型的四边形或三棱柱网格难度很大。
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2
图2
视图控制面板
视图控制面板中的命令可分为两个部分, 上面的一排四个图标表示的是四个视图, 当激活视 图图标时,视图控制面板中下方十个命令才会作用于该视图。 视图控制面板中常用的命令坐标、
选择显示项目、
渲染方式。 同时, 我们还可以使用鼠标来控制视图中的模型显示。 其中按住左键拖曳鼠标可以旋转 视图, 按住中键拖动鼠标则可以在视图中移动物体, 按住右键上下拖动鼠标可以缩放视图中 的物体。 命令面板 命令面板是 Gambit 的核心部分,通过命令面板上的命令图标,我们可以完成绝大部分 网格划分的工作。 图 3 显示的就是 Gambit 的命令面板。
方法
描述
Map Submap
创建四边形的结构性网格 将一个不规则的区域划分为几个规则区域并分别划分结构性 网格。 创建非结构性网格 将一个三角形区域划分为三个四边形区域并划分规则网格。 在一个楔形的尖端划分三角形网格,沿着楔形向外辐射,划 分四边形网格。
表1
Pave Tri Primitive Wedge Primitive
按钮,进入 Edge 网格创建面板(见图 21) 。
图 21 2. 在图 13 中选择线段 2。 3. 在命令面板中单击 Double Side 按钮,设置 Radio1 和 Radio2 为 1.05。 4. 在命令面板中单击 Interval Size 按钮,选择 Interval Count 选项。 5. 在 Interval Count 按钮的左边输入参数值为 20。 6. 单击 Apply 按钮,观察视图中边上的网格点的生成(见图 22) 。
1
第一章
Gambit 使用 <filemane>,
1.1 Gambit 介绍 网格的划分使用 Gambit 软件, 首先要启动 Gambit, 在 Dos 下输入 Gambit 文件名如果已经存在,要加上参数-old。 一.Gambit 的操作界面
图 1 Gambit 操作界面 如图 1 所示,Gambit 用户界面可分为 7 个部分,分别为:菜单栏、视图、命令面板、 命令显示窗、命令解释窗、命令输入窗和视图控制面板。 文件栏 文件栏位于操作界面的上方,其最常用的功能就是 File 命令下的 New、Open、Save、 Save as 和 Export 等命令。这些命令的使用和一般的软件一样。 Gambit 可识别的文件后缀 为 .dbs,而要将 Gambit 中建立的网格模型调入 Fluent 使用,则需要将其输出为 .msh 文件 (file/export)。 视图和视图控制面板 Gambit 中可显示四个视图,以便于建立三维模型。同时我们也可以只显示一个视图。 视图的坐标轴由视图控制面板来决定。图 2 显示的是视图控制面板。
图 28 (三) 边界的定义 在 Gambit 中,我们可以先定义好各个边界条件的类型,具体的边界条件取值在 Fluent 中确定。 1.在菜单栏中选择 Fluent/Fluent5。这个步骤是不可缺少的,它相当于给 Gambit 定义 了一个环境变量,设置完之后,定义的边界条件类型和 Fluent5 中的边界类型相对 应。 2.在命令面板中单击 3.单击 按钮,进入区域类型(Zone Type)定义面板。
5
图 8 点的创建 在 Gambit 中点的创建方式有四种:根据坐标创建、在线上创建、在面上创建和在体上 创建。我们可以根据不同的需要来 选择不同的创建方式(见图 9) 。
图9 Vertex 中常用的命令还有:Move/Copy、Undo 和 Del。
Move/Copy 命令 图 9 显示的是 Move/Copy Vertex 对话框。
图 15 在面的创建中,有一个布尔运算的操作,可以使我们创建不规则形状的面(见图 16)。 布尔运算包括三种方式:加、减、交。
图 16
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2.网格的划分 在命令面板中单击 Mesh 按钮,就可以进入网格划分命令面板。在 Gambit 中,我们可以分 别针对边界层、边、面、体和组划分网格。图 17 所示的五个按钮分别对应着这五个命令。 Boundary Layer (边界层) Edge (边) Face (面) Volume (体) Group (组) 图 17 2.1 边界层网格的创建 在命令面板中单击 按钮,即可进入边界层网格创建(见图 18) 。
适用类型
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方法 Map
Quad
Tri
Quad/Tri
Submap
Pave
Tri Primitive
Wedge Primitive
表2 下面仍然以二维轴对称自由射流的网格划分为例,来介绍各种网格的生成。
1.单击命令面板中的
按钮 (Mesh Face) , 进入面的网格创建命令面板 (见图 25) 。
1.2 板。
图 5 命令解释窗 二维建模 划分网格的第一步就是要建立模型。在命令面板中单击 Geometry 按钮,进入几何体面 图 6 显示了几何体面板中的命令按钮。
图6 图 6 中从左往右依次是创建点、线、面、体和组的命令。 对于二维网格的建立,一般要遵循从点到线,再从线到面的原则。 以二维轴对称单孔喷嘴的网格划分为例介绍二维网格的生成。] 首先要确定问题的计算域。 计算域的确立 图 1 是一个二维轴对称单孔喷嘴射流问题的计算区域。由于 Fulent 的边界提法比较粗 糙,多为一类边界条件,因此建议在确定计算域时,可以适当加大计算范围。从图中我们可 以看出,计算区域为 4D*12D,其中在喷嘴的左边取了 2D 的计算区域,就是为了减小边界 条件对计算的影响。
6
图 10 当我们要复制或移动一个点时,首先要选择需要作用的点。在命令面板中单击 Vertices 右边的输入栏,输入栏以高亮黄色显示,表明可以选择需要的点。 在 Gambit 中选择一个对象的方法有两种: 1.按住 Shift 键,用鼠标左键单击选择的对象,该对象被选中,以红色显示。 2.单击输入栏右方的向上箭头,就会出现一个对话框,从对话框中可以选择需要的点 的名称(见图 11) 。因此为了便于记忆,建议在创建对象的时候要起一个便于记住 的名字。
图 2.2.2 创建边上的网格点数
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当我们划分的网格需要在局部加密或者划分不均匀网格时, 我们首先要定义边 上的网格点的数目和分布情况。 边上的网格点的分布可分为两种情况, 一种是单调递增或单调递减, 一种是中 间密(疏)两边疏(密) 。下面依然结合实例介绍边上网格点的创建。
1. 单击命令面板中的
图 18
边界层网格的创建需要输入四组参数,分别是第一个网格点距边界的距离(First Row) ,网
11
格的比例因子(Growth Factor) ,边界层网格点数(Rows,垂直边界方向)以及边界层厚度 (Depth) 。这四个参数中只要任意输入三组参数值即可创建边界层网格。 同时,我们还可以选择边界层网格创建的形式。在命令面板的 Transition Pattern 区域, 系统给我们提供了四种创建方式(见图 19) 。
7
图 11 同时,Gambit 还为我们提供了三种不同的坐标系,即直角坐标系、柱坐标和球坐标。 在命令面板的坐标类型中,可以选择不同的坐标系。
Undo
Undo 命令可以消除上一步操作的内容,但需要注意的是,在 Gambit 中只有 Undo 命令 而没有 Redo 命令。 Del Del 命令用来删除一些误操作或不需要的对象。单击 Del 按钮,在视图中选择需要删 除的对象,再单击 Apply 按钮即可。 线的创建(Line) 在命令面板中单击 Edge 按钮,就可以进行线的创建和编辑(见图 12) 。 在 Gambit 中,最常用的是直线的创建。 在 Edge 命令面板中单击 Create Straight Edge 按钮 , 在视图中选择需要连成线的点,
4
图 1 计算域的确定 对于上述的计算域,我们在建立计算模型时按照点、线、面的顺序来进行。 创建点(vertex) 单击命令面板中的 Vertex 按钮,进入 Vertex 面板(见图 7)
图 7 Vertex 命令面板 单击 Vertex Create 按钮,在 Create Real Vertex 对话框中输入点的坐标,再单击 Apply 按钮,就可以创建点。计算出计算域的各个顶点的坐标,依次创建这些顶点(见图 8) 。
a) 1: 1
b) 4: 2
c) 3: 1
d) 5: 1
图 19 2.1.2 创建一个边界层网格 以上述二维轴对称圆孔射流的计算模型为例,介绍边界层网格的生成。 1.单击 Mesh 按钮,选择 Boundary layer 选项,进入边界层网格创建命令面板。 2.按住 Shift 按钮,用鼠标左键单击图形中的线段 1,选择其为创建对象。 3.输入参数值为:First Row:0.05, Growth Factor: 1.01,Rows:10,选择创建形式 为 1:1,单击 Apply 按钮完成创建工作(见图 20) 。
图 25 2.选择视图中的面, 系统中默认的网格点的类型为四边形结构网格。 单击 Apply 按钮, 观察网格的生成(见图 26) 。
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图 26 3.在命令面板的 Type 中选择网格类型为 Pave, 单击 Apply 按钮, 观察网格的生成 (见 图 27)。
图 27 4.选择 Element 类型为 Tri,单击 Apply 按钮,观察网格的生成(见图 28)。
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图 4 命令显示窗和命令输入栏 命令显示窗中记录了每一步操作的命令和结果, 而命令输入栏则可以直接输入命令, 其 效果和单击命令按钮一样。 命令解释窗 图 5 显示的是位于命令显示窗左方的命令解释窗 ,当我们将鼠标放在命令面板中任意 一个按钮的上面,Description 窗口中将出现对该命令的解释。
图 3 Gambit 的命令面板 从命令面板中我们就可以看出,网格划分的工作可分为三个步骤:一是建立模型,二是 划分网格,三是定义边界。这三个部分分别对应着 Operation 区域中的前三个命令按钮 Geometry( 几何体 ) 、 mesh (网格)和 Zones (区域) 。 Operation 中的第四个命令按钮 Tools 则是用来定义视图中的坐标系统, 一般取默认值。 命令面板中的各个按钮的含义和使用方法 将在以后的具体例子中介绍。 命令显示窗和命令输入栏 命令显示窗和命令输入栏位于 Gambit 的左下方(如图 4 所示) 。