手机游戏策划案

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手机游戏策划案

《最后一颗子弹》

一:游戏概述

1、游戏名称:暂定名《最后一颗子弹》

2、游戏类型:RPG+RTS 即时策略角色扮演射击游戏

3、运行环境:Android 2.2以上系统及iPhone4.3-6.1

4、开发语言环境:Unity 3D引擎

5、硬件支持:暂定

6、发行地域:中国大陆市场

7、载体:网络下载

8、用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。因无台、港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:

1)从性别异同上可划分为男性玩家。女性玩家。 (特点:男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于SLG。RPG。FPS。RTS。SPG等方面;女性玩家----涵盖大部分游戏类型,集中于RPG。TAB等方面。)

2)从年龄段上可简单分为14岁以下。14-18岁。18-22岁。22-25岁。25-30岁。30岁以上用户。 (特点:14岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主; 14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存; 18--22岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主; 22--25岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 25--30岁----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 30岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。)

3)从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。 (特点:在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买;工薪阶层用户----有自主收入来源,自主决策购买。)

9、预计开发时间:1-2个月(具体根据策划案来制定,受团队合作人员影响)

10、预计开发人员:程序2人,策划1人,美工2人。

11、市场前景分析:目前国内游戏已乘上快速发展的列车,游戏种类多,竞争激烈,但大多数玩家已经厌烦老套的游戏模式,渴望体验新的游戏模式。本款游戏把射击元素、策略元素、闯关元素融为一体,以Q版可爱的画风、丰富的剧情、酷炫的枪械、高难度的闯关技巧给玩家一种全新的游戏体验。这样的新型游戏可玩性集中体现在游戏的美工技术和关卡设计。

12、手机游戏优缺点分析:

优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。

2)载体方便,易于市场推广。

3)收费合理方便(后期根据市场决定是否推出收费道具)。

缺点:1)机能有限,容量小。

2)操作不便。

3)游戏类型受限制。

4)部分玩家受电力资源的限制。

一:游戏系统设定和介绍

1、游戏规则:

规则名称规则介绍

胜利规则每关都会出现2波怪物,怪物

只有移动的他的攻击范围才

会进行攻击,在自己不死的情

况下消灭完进攻的怪物即获

胜。

成长规则人物不可升级,但可以用金币

解封其他角色,武器可以用金

币来升级和解锁更高级的枪

械。

物品规则枪械可以用金币进行升级,并

且可以解锁更强力的枪械,急

救包在商店中购买,在游戏过

程中使用。

失败规则在没消灭完怪物前用完子弹

失败,在没消灭完怪物之前死

亡失败。

2、游戏特色:(1)本游戏最大的特点是:Q版可爱的角色、酷炫的枪械、高难度的通关技巧。强烈的打击感和节奏感使玩家玩起来更带劲,给玩家在有限的弹药下合理使用通关后巨大的成就感。

(2)游戏中要求玩家必须要思维灵活、心情放松,只有好的心情玩家才会玩的高兴,玩的高兴和心情愉快也是游戏的目的,不会向其它的游戏一样只会使玩家产生压迫感。

(3)游戏中一共2个人物:勇敢狂野的大卫杜夫,美丽善良的凯琳,机智冷酷的杰森。

(4)游戏刚开始时难度较小,玩家可通过新手引导快速了解游戏的背景故事并掌握游戏的玩法。

(5)游戏一共有8张地图,会随着剧情故事的发生改变。每张地图有6关,每关过后根据玩家的表现系统会自动给予星级评分,1星最低,3星最高,后三张地图的开启不仅需要剧情的发展也需要玩家积累的一定的星星再能开启。

(6)随着剧情的发展,系统会自动解锁新角色凯琳,但最强力的角色要到达一定剧情后的同时也需要一定数量的金币才能解锁。

(7)别树一帜的关卡设计理念。在游戏中采用合理的关卡设计理念,大幅度增加游戏的难度以及游戏中剧情的多元化。

3、游戏玩点:(1)怒气:不同的主角会有不同的主动技能,技能的触发需要一定的怒气,怒气在打怪物的时候会积累。

(2)升级:枪械可以通过用正义徽章和金币来升级从而提升武器的威力,角色不可升级。

(3)道具:急救包可以用来加血,丧尸疫苗可以用来减速怪物的行走速度,前者在杀怪的瞬间会掉落,后者在过关后有一定的几率获得。

(4)情节:若怪物杀死主角则游戏失败,若在怪物还没消灭完之前消耗完子弹则失败;在自己存活的前提下杀死所有的怪物,有的关卡还有时间限制,必须在有限的时间内完成任务。

4、游戏概述:游戏共有6张地图,每张地图都有不同的风格特色。当完成一个

场景的任务后才能进入另一个场景,每个场景都有相应的剧情和

任务,这样就可以大大丰富游戏中的玩点,从而比较完整的体现

游戏中的游戏模式。

5、游戏风格:游戏的画面风格将采用比较清新Q版略带夸张的风格,画面设定:

视角为正俯角显示(斜45°角),风格为美式Q版。

6、游戏背景以及世界观:

故事发生在21世纪末,一场世界生化大战一夜之间改变了整个世

界。被感染到Tyrant病毒的人大部分都变成了丧尸,世界反生化

组织迅速成立了,大卫杜夫是远近闻名的丧尸狩猎者,他被组织

以高佣金雇佣,并派到丧尸最密集的地方拉斯维加斯的一个小镇

完成搜救任务。到达该地区的基地后,大卫发现这里的丧尸不仅

数量多,而且有一小部分已经变异,如果不及时消灭,后果必定

不堪设想...大卫积极的猎杀丧尸反的其果,越来越多的丧尸朝他

奔来,遭到丧尸群体的包围.....

世界观:生命诚可贵,必须战胜破坏人们美好家园的一切敌人。

7、静态关卡地图(草图):

8、游戏操作:为了提高游戏界面的清洁,本游戏设置的按键尽量减少,具体如

下:

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