AfterEffects入门基础教程(超详细,新手必看)资料

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2024年度After Effects基础入门到精通教程全套

2024年度After Effects基础入门到精通教程全套

介绍了常用特效插件的功 能、安装及使用方法,为 影片增添更多创意元素。
详细讲解了影片的渲染输 出设置、格式转换及压缩 技巧。
2024/2/2
36
学员心得体会分享
学员A
通过本次教程,我对After Effects有了更全面的了解,掌握了许多实用的操作技巧,对
影视后期制作充满了信心。
学员B
教程内容详实、讲解细致,让我在短时间内快速入门并提高了自己的制作水平,非常感 谢老师的悉心指导。
自定义动画路径
掌握如何绘制自定义路 径,使文字沿特定路径 运动。
21
表达式基本概念及语法
表达式概述
了解表达式的定义及其在After Effects中的作用。
表达式语言
学习表达式语言的基础知识,如变量、函数和运算符等。
表达式编辑器
掌握如何使用表达式编辑器编写和修改表达式。
2024/2/2
22
表达式控制器使用方法
遮罩编辑
02
03
遮罩动画
掌握遮罩的编辑技巧,如移动、 缩放、旋转遮罩,以及调整遮罩 的羽化值和扩展值等。
学习如何为遮罩创建动画效果, 使遮罩能够随时间变化而动态改 变。
2024/2/2
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父子关系与跟踪技术应用
父子关系
了解并掌握父子关系的概念和应用方法,通过父子关系实现图层 之间的联动效果。
跟踪技术
创建合成
学习如何创建新的合成,并设置合成的参数 。
编辑合成
了解如何在时间轴上编辑合成,包括剪切、 拼接、调整速度等。
2024/2/2
嵌套合成
掌握如何创建嵌套合成,以实现更复杂的视 觉效果。
10
添加效果和动画
添加效果

第1章 After Effects CC基础知识

第1章 After Effects CC基础知识

1.2 After Effects常见参数
After Effects 常见概念与术语
帧尺寸(Frame Size)就是形象化的分辨率,指图像的长 度和宽度。对于PAL制式的电视系统来说,其帧尺寸一般 是720×576,而NTSC制式的电视系统,其帧尺寸一般为 720×480。对于HDV(高清晰度)来说,其帧尺寸一般为 1280×720或1440×1280。
影视后期特效概貌返回目录返回上页11了解影视后期特效色彩视觉模式返回目录返回上页11了解影视后期特效色彩视觉模式返回目录返回上页11了解影视后期特效电视制式电视制式主要是指在彩色电视中发送端和接受端都要采取特定的方法将三基色信号和亮度信号加以处理这种处理方法的不同称为电视制式
第1章
影视后期特效基础知识
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1.2 After Effects常见参数
After Effects 常见概念与术语
帧速率(Frame Rate)即视频播放时每秒钟渲染生成 的帧数。对于电影来说,帧速率是24帧/秒,对于PAL制式 的电视系统来说,其帧速率是25帧/秒,而NTSC制式的电 视系统,其帧速率为30帧/秒。由于技术的原因,NTSC制 式实际使用的帧速率是29.97帧/秒,而不是30帧/秒。因为 在时间码与实际播放时间之间有0.1%的误差,为了解决这 个问题,NTSC制式中设计有掉帧(Drop-Frame)格式,这样 可以保证时间码与实际播放时间一致。 返回 目录 返回 上页
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1.2 After Effects常见参数
常见的视频文件格式
MOV格式:QuickTime是Apple公司出版的数字视频格 式,其数字视频文件的扩展名为.MOV。QuickTime提供了 两种标准的数字视频格式,分别是基于Indeo压缩法的 MOV格式和基于MPEG压缩法的MPG格式,播放MOV和 MPG格式,对系统的硬件要求较低

第一章初识AfterE

第一章初识AfterE

色彩基础知识
1.RGB色彩模式 2.灰度模式 b色彩模式 4.HSB色彩模式
任务二、视频基础知识
1.非线性编辑与After Effects 线性编辑是一种传统的视频编辑模式,通常由一台或多
台放象机和录象机组成。
放象机放素材,录象机找到合适的素材按顺序记录。 无法插入或删除某个镜头,工作效率低下。
可以使用JavaScript
Previews(预览)
Display(显示设置)
不显示运动路径
是否在项目窗口显示素材缩小图 当分辨率改变时自动缩放合成窗口
在信息面板显示渲染程度 时间线窗口中值 图与速率图图表 的默认高度
Import(导入设置)
确定导入带Alpha通道的素材及类型 当成默认值拖拽输入
通过刚才的学习我们对AE作了一个初步的认识。 首先了解数字合成技术,及一些视频基础知识。 并学习了AE基本功能、支持的文件格式以及AE的 工作环境,并且重点认识了AE界面是的项目窗口、 合成窗口和时间线窗口。
习题及上机任务
习题: 1.AE的基本功能是什么? 2.AE支持那些文件格式? 3.认识项目窗口和合成窗口。
选择File----import----file命令 或双击project视窗的空白区域
5. Composition窗口:
安全区 域按扭
缩放按扭
分辨率按扭
6.Timeline视窗:
时间轴视窗主要用来管理层的顺序,设置关键帧等。 大部分关键帧特效都在这里完成。
任务五、基本环境参数设置
菜单命令: Edit>Preferences
作业: 上机熟悉AE界面,认识面板上的各部分,重点掌 握Project窗口、Composition窗口和Timeline 窗口,并重点了解系统设置,为我们后面的学习 打下坚实的基础。

模块01AfterEffects入门

模块01AfterEffects入门
预览面板(Preview Panel)
跳至起始按钮:按下该按钮,时间指针将跳回起始处。 逐帧后退按钮:其对应快捷键为PageDown键。 逐帧后退按钮:按下该按钮,将播放当前窗口中的视频 。 逐帧播放按钮:其对应快捷键为PageUp键。 跳至末尾按钮:按下该按钮,时间指针将跳至末尾处。 音频开关:决定是否播放音频。 循环播放开关:决定以何种循环模式进行播放。 内存预览播放:将工作区内的合成影像载入内存中进行实时预览
Adobe After Effects是由世界著名的图形 设计、出版和成像软件设计公司Adobe Systems Inc.开发的一款基于PC和MAC平台 的专业非线性特效合成软件。它是一个灵活 的基于层的后期合成软件,能与Adobe公司 出品其它软件(如Premiere、Photoshop、 Illustrator等)无缝结合,也能与主流的3D软
图1-19 新建的Totalwar1 Composition
任务6 添加特效
在Composition建立之后,我们就可以在其 中应用特效、执行变换、以及添加动画了。常 用的添加特效的方法有:
方法1:右键点击Timeline面板或者 Composition面板中的某个特定的Composition ,在弹出的菜单中选择Effect→Color Correction →Brightness & Contrast,如图1-
模块01 After Effects入门
模块导读
Adobe After Effects 是由世界著名的图形 设计、出版和成像软件设计公司Adobe Systems Inc开发的一款基于PC和MAC平台的 专业非线性特效合成软件。
在本章中,将会学习如何构建一个典型的 After Effects项目。

《After Effects影视后期特效实战教程》第01章 After Effects基础知识

《After Effects影视后期特效实战教程》第01章 After Effects基础知识

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After Effects基础知识
如图1-5所示为After Effects CC 2015工作界面。
图1-5
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After Effects基础知识
【命令栏】 After Effects的主要命令都位于“命令栏”中,通过执行不同的命令,用户可以实 现各种各样的操作。
【工具栏】 After Effects的工具栏中集成了许多常用工具,这些工具可以帮助用户更加高效的 进行工作。在之后的学习中,我们将以实战案例的方式向读者详细讲解常用工具的 功能和使用方法。
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After Effects基础知识
点击【文件】-【新建】-【新建项目】即可新建一个项目。(如图1-7所示)
图1-7
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After Effects基础知识
打开项目
如果计算机中已经存在一个After Effects项目,那么可以通过以下方式打开它:点 击【文件】-【打开项目】,在弹出的“打开”窗口中选中所需打开的文件,点击 【确定】即可打开。(如图1-8所示)
【效果和预设面板】 After Effects为用户内置了许多实用的效果和预设,我们可以通过效果和预设面板 快速调用这些效果和预设。
【时间轴面板】 时间轴面板也成为图层面板,这个面板中主要显示图层和时间轴等内容,通过该面 板,我们可以实现对图层的各种编辑和操作,以及对时间轴的各种操作。
以上这些只是After Effects众多面板或窗口中的一部分,更多面板或窗口可以在 【窗口】命令的菜单中打开。
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After Effects基础知识
【信息面板】 信息面板主要用于显示“合成预览区”、“时间轴”等面板中用户指定信息内容, 当鼠标在这些面板中的内容上停留时,信息面板将实时显示鼠标停留处的内容的各 种参数信息。

After Effect初级教

After Effect初级教

上午 2-1.小车 PSD文件素材的导入
2-2.飞出地球
2-1.小车 PSD文件素材的导入 注意1: 注意2: 注意3:
2-2.飞出地球
下午 2-1.噪波 2-2.字幕条动画
2-1.分形噪波
1.mask分层(mask中叠加模式的应用) 2.背景分形噪波的调节 步骤1.effect—>noise&grain—>fractal noise分形噪波 选择:
四. After Effect的两处初始化设置
1 file_>projectsettings_>timecode base 25 fps 2 edit_>preference_>import sequencefootage 25 frames per seccond
五. After Effect导入素材的三种方法 导入素材的三种方法: 1.File_>Import_>File(Ctrl+I) 2. Project 项目面板空白处双击 3.Windows面板里选择素材直接拖拽到 Project 项目面 板
None Add Subtract 显示Mask以外的区域 Intersect 相交区域 Lighten和Darken Mask的透明值小于100有效果 Difference 显示Mask相交区域以外的范围
范围还在两个Mask的区域以内
【二.】Masks动画
路径钢笔工具:按ctrl键配合鼠标左键是移动路径点. 按ctrl键配合鼠标左键是调节贝塞尔曲线,拖拽贝塞尔手 柄时可以独立控制单一方向的曲率 ———————————————————————
拓展综合练习
——————————————————————— 下午【二.】Masks动画(分层练习): 九. After Effect时间线上控制动画常用的快捷键 十. After Effect合成层和固态层常用的快捷键 十一. After Effect Mask动画操作的基本注意事项 十二. After Effect Mask动画的属性 十三. After Effect Mask属性的快捷键

学习使用AfterEffects进行视觉特效和动态图形设计的入门指南

学习使用AfterEffects进行视觉特效和动态图形设计的入门指南

学习使用AfterEffects进行视觉特效和动态图形设计的入门指南Chapter 1: 介绍After EffectsAfter Effects是Adobe公司旗下的一款用于视觉特效和动态图形设计的软件。

它以其强大的功能和广泛的应用领域而闻名。

无论是电影、电视剧、广告还是网络视频,都可以通过After Effects实现出色的视觉效果和动态图形设计。

本章将介绍After Effects的基本概念和界面。

1.1 After Effects的基本概念After Effects是一款基于时间轴的软件,它可以通过将不同的图层组合在一起,来创建令人印象深刻的视觉效果。

在After Effects中,每个图层可以包含不同的元素,如文字、图像、视频或动画。

这些图层可以通过添加特效、调整参数和应用过渡效果等操作来实现视觉上的变化。

1.2 After Effects的界面After Effects的界面分为多个面板,包括项目面板、合成面板、时间轴面板、图层面板、效果控制面板等。

项目面板用于管理项目中的资源文件,合成面板用于创建新的合成和组织已有的合成。

时间轴面板用于控制各个图层在时间上的变化,图层面板用于管理各个图层的属性和效果设置。

效果控制面板则用于对选定的图层进行特效效果的调整。

Chapter 2: 创建合成和导入素材在After Effects中,我们首先需要创建一个合成,然后将需要使用的素材导入到该合成中。

本章将介绍如何创建合成和导入素材。

2.1 创建合成在After Effects中,可以通过选择菜单栏的“文件”>“新建”>“合成”来创建一个新的合成。

在合成设置对话框中,可以设置合成的尺寸、帧速率和时长等参数。

选定合适的设置后,点击“确定”即可创建一个新的合成。

2.2 导入素材在After Effects中,可以通过选择菜单栏的“文件”>“导入”>“文件...”来导入素材文件。

(2024年)AE(AfterEffects)零基础入门教程

(2024年)AE(AfterEffects)零基础入门教程

2024/3/26
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输出格式选择及参数设置
常用输出格式
根据需求选择合适的输出格式,如H.264(适用于网络传播)、QuickTime(适用于
Mac系统)、AVI(通用性强)等。
编码器选择
编码器决定了输出视频的质量和兼容性,常用编码器有H.264、MPEG-2、DNxHD等 。选择合适的编码器以满足特定需求,如清晰度、文件大小等。
分段输出
对于较长的视频项目,可以采用分段输出的方式,将视频分成若干 小段进行渲染和输出,以提高处理效率并便于文件管理。
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THANKS
感谢观看
2024/3/26
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AE软件功能及应用领域
2024/3/26
功能
AE是一款专业的动态图形和视觉 效果设计软件,支持2D和3D合成 、动画及特效制作。
应用领域
广泛应用于电影、电视、广告、 动画、多媒体等领域,用于创建 动态图形、视觉特效、片头片尾 、字幕、转场等。
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系统配置要求与安装步骤
操作系统
Windows 10或更高版本,64位系统。
关键帧是AE中用于定义图层属性变化的标记点,通过设置关键帧可以 创建动态的图层动画效果。
创建关键帧
在时间线面板中,选择需要设置动画的图层属性,在当前时间位置点 击属性名称左侧的“时钟”图标即可创建关键帧。
调整关键帧
可以通过拖动关键帧在时间线上的位置来调整动画的时长和顺序,也 可以通过修改关键帧的属性值来改变动画的效果。
创建合成
可以通过菜单栏中的“文件”>“ 新建”>“合成”命令来创建新的 合成,也可以在项目面板中右键 单击选择“新建合成”来创建。
合成设置
在创建合成时,需要设置合成的 名称、宽度、高度、帧速率等参 数,这些参数将决定合成的最终 输出效果。

学会使用AdobeAfterEffects制作特效

学会使用AdobeAfterEffects制作特效

学会使用AdobeAfterEffects制作特效Chapter 1: Introduction to Adobe After EffectsAdobe After Effects是一款专业的视频制作软件,广泛应用于电影制作、电视广告制作、动画制作等领域。

本章将介绍Adobe After Effects的基本概念和功能,帮助读者快速了解并熟悉这款软件。

1.1 Adobe After Effects的作用和特点Adobe After Effects是一款强大的后期制作软件,具有丰富的特效和动画功能。

它可以对视频进行剪辑、合成、调色和添加各种特效,如动画、粒子效果、光影效果等。

1.2 Adobe After Effects的界面和工作流程在使用Adobe After Effects之前,我们需要了解其界面和工作流程。

软件界面主要由项目面板、合成面板、时间轴面板和预览面板等组成。

通过这些面板,我们可以对视频进行管理、编辑和预览。

1.3 导入素材和创建合成在开始制作特效之前,通常需要导入素材并创建合成。

素材可以是视频、图片、音频等,通过导入功能可以将其导入到项目面板中。

然后,我们可以创建合成,将各个素材组合在一起,并设置合成的参数。

Chapter 2: Basic Animation and Effects本章将介绍Adobe After Effects中的基本动画和特效的创建和应用。

了解这些基础知识对于制作更复杂的特效非常重要。

2.1 关键帧动画关键帧动画是After Effects中最基础的动画方式。

通过在时间轴上设置关键帧,并在不同的时间点调整属性值,可以实现物体的移动、旋转、缩放等动画效果。

2.2 文字动画After Effects不仅可以制作视频特效,还可以制作各种文字动画效果。

通过对文字属性的设置,结合关键帧动画,我们可以实现文字的渐变、翻转、飞入、飞出等效果。

2.3 视频特效After Effects提供了丰富的特效效果,可以对视频进行颜色调整、模糊、抖动、倒影等操作。

After Effects 从入门到精通

After Effects 从入门到精通

《After Effects CS4 从入门到精通》1、概述和层的基本操作公司的产品,都是做合成的,AE可以说是动的PS。

通过案例来实现动态合成的制作。

1.1、合成的概念合成的目的:降低成本(例如:古罗马的角斗场,爆炸的场面)合成无处不在却视而不见(打开电视全部是合成)1.2、概念问题扫描格式:视频的编码状态,两类:525/59.94和625/50 前者是每帧(画面)的行数,后者是每秒的场(画面)数。

例如:625/50 ——每个画面被切了625行,每一秒有50个画面;电视——隔行扫描(每隔一行发一个数据),显示——逐行扫描。

NTSC制:525/59.94 PAL制:625/50宽高比:标清与高清最大的区别,数字电视与标清和高清不是一回事,数字电视只是在播放的时候用数字信号发送。

标清电视的宽高比是4:3(像素宽高比),电脑是1:1的宽高比(像素,正方形的)高清电视是16:9(屏幕的比)高清电视看的人是扁扁的,高清电视25寸相当于21寸,只用看DVD 才能感觉到满屏的效果(考虑到来源和去向,宽高比是否会变形,不匹配会变形)。

例如:港台的电视人为什么那么廋,原因是它是宽荧幕的电视或电影,放在电视上看就会给你压到4:3,人就会变瘦了。

制式:原先是三种,现在两种。

NTSC、PAL和SECAM 我国用的是PAL/D我国用的PAL制NTSC制用在美洲国家,亚洲就日本和台湾,整个亚洲和欧洲用PAL制PAL制25帧,NTSC制30帧掉帧为29帧。

PAL制的前景更好。

1.3、AE的界面介绍AE是合成软件,合成软件是建立在项目上的项目窗口:用来存放和管理素材素材分为3类:声音,图片和视频新建合成对话框与其相关参数介绍单击“图像合成”菜单→“新建合成组”命令名称:可以更改合成的名称大小:“预设”选项中下拉列表中选择,标清PAL制720X576,电视的宽银幕是制动带遮幅的。

下面的HDTV是高清电视,尺寸是1280X720。

AE(after effect软件)菜鸟入门必读

AE(after effect软件)菜鸟入门必读

AE入门要点
Timeline窗口 ●调整素材层在合成中的时间位置、素材长度、叠加方式、合成 的渲染范围、合成的长度以及一些控制素材的工具,几乎囊括AE 中的一切操作。 ●包括:时间线区域、控制面板区域以及层区域三大区域。 ●当其中一个窗口打开,与之相对应的另一窗口也随之打开 一个显示结构,一个显示结果 序列文件 由若干幅按序排列的图片组成,记录活动影像。每幅图片代表一 帧。 Targa Sequence Transform属性设置 ●大部分操作基于此属性进行:Anchor point、Position、 Rotation、Scale、Opacity.数字方式、手动方式 ●轴心点是对象的旋转或缩放等设置的坐标中心。
AE入门要点
什么是合成? 首先要建立一个合成(Composition),最终是AE经过加 工后的成品。 导入素材 最常用的是双击项目窗口的空白区.文件夹也可导入:项目 窗口单击右键Import-Multiple Files,结束后单击Done Alpha通道设置 计算机记录颜色信息中的一个透明度信息通道。 Comp窗口 预演节目,手动对素材进行移动、缩放、旋转等操作(主 要是对层的空间位置)
网络平台:WMV RMVB MP4 便携媒体:3GP /APPLE IPOD VIDEO /SONY PSP WIDESCREEN VIDEO 用于再次制作:TAG无损压缩,可以输出ALPHA通可以把一个层上方的层作为透明用的Matte(蒙板层), 可以使用任何素材片段或静止图像作为Track Matte(轨 道蒙板层)。 ●可以使用Alpha通道或像素的亮度值定义轨道蒙版层的 透明度。 Track Matte下拉菜单 重组 Precomposing 我们利用重组简化层,类似于把所有的操 作进行了渲染产生了一个新层,但更灵活方便。 输出格式

Aftereffects6.5实例教程——基础入门1.2基础入门

Aftereffects6.5实例教程——基础入门1.2基础入门

Switches Affect Neste Comps选项使嵌套层的设置和调用嵌套层的Composition设置同步。
如果选择Default Spatial Interpolation to Linear选项就会使用生硬的直线运动路径默认情况下为较柔和的贝赛尔曲线作为运动路径。
如果选择Preserve Constant Vertex Count when Editing Masks选项,可以确保编辑Mask时保持顶点数目。
1.2.1 基础设置
一、基本参数设置
启动你的After Effects软件,打开“Edit/Preferences/General”菜单选项,弹出如图1所示的对话框,我们可以在这里对软件的基本参数进行设置。
Levels of Undo后面的数字表示的是允许还原操作的步骤数,这个数值的大小直接影响内存的消耗,数值越大消耗内存越多,数值越小则消耗的内存越少。
Show Tool Tips选项表示当鼠标悬停在按钮上的时候是否显示按钮的提示信息。
如果选择Tabbed Windows选项,同类窗口将会用Tab标签的方式合并在一个窗口中,这样可以方便我们切换窗口。
勾选Close Multipe Views Simultaneously选项以后,当使用多视图方式显示的时候,如果按住Alt键关闭其中的一个窗口,则其他的窗口会同时被关闭。
Synchronize Time of All Related Items选项可以使嵌套层和它调用层的时间线在不同的合成窗口中保持同步。
Expression Pick Whip Writes Compact English,表达式的编写是否使用精确英语表达。
Create Split Layers Above Original Layer 是否在原始层上新建分离层。

2024版AfterEffectsCS5基础教程

2024版AfterEffectsCS5基础教程
表达式应用
After Effects支持在曲线编辑器中使用表达式,可以通过编写表达式来实现复杂的动画效果。表达式可以实 现自动化、批量化的动画制作,提高工作效率。
高级动画效果实现
3D图层动画
After Effects支持创建和编辑3D图层,可以实现更加逼真 的3D动画效果。通过调整3D图层的位置、旋转、缩放等属 性,可以制作出立体感十足的动画效果。
新建图层
在项目窗口空白处右键选择“新建”, 根据需要选择图层类型进行创建。
图层属性详解
锚点
定义图层的中心点,影响位置、旋转和缩放等操作。
位置
控制图层在画面中的位置。
图层属性详解
控制图层的透明度,影响 图层的可见度。
控制图层的旋转角度。
控制图层的缩放比例。
缩放
不透明度 旋转
图层属性详解
入点/出点
关键帧动画
学习如何在时间线上设置 关键帧,实现图层属性的 动画效果,如位置、缩放、 旋转等。
预览与输出设置
预览效果
通过按下空格键或点击预览按钮,实时查看编辑后的 视频效果。
渲染输出
在“文件”菜单中选择“导出”>“添加到渲染队 列”,对编辑好的项目进行渲染输出。
输出设置
在“渲染队列”面板中,可以设置输出视频的格式、 编码、分辨率等参数,以满足不同需求。
提供了多种插值方式,如线性插值、贝塞尔插值等,可以实现平滑的动
画过渡和精细的动画控制。
动画曲线编辑器使用技巧
曲线编辑器功能
动画曲线编辑器是After Effects中用于编辑动画曲线的工具。通过曲线编辑器,可以直观地查看和修改动画 曲线,实现更加自然、流畅的动画效果。
曲线调整技巧
在曲线编辑器中,可以通过添加、移动、删除关键帧和调整曲线形状等方式来修改动画效果。掌握曲线调整 技巧可以实现更加精细的动画控制,如缓动、弹跳、旋转等效果。

第1章 After Effects的基础知识共42页

第1章 After Effects的基础知识共42页
1) 预置:可以在下拉列表中选择预制的影片设置。Adobe提供 了NTSC、PAL制式标准电视规格,以及HDTV(高清晰度电视)、 胶片等常用的影片格式。也可以选择“自定义”。
2) 宽/高:帧尺寸,用于设置合成图像的大小。After Effects以 素材的原尺寸将其导入系统。因此,合成图像窗口分为显示区域和 操作区域。显示区域即合成图像的大小,系统只播放显示区域内的 影片。用户可以通过操作区域对素材进行缩放、移动、旋转等操作。 AfterEffects支持从(4×4)~(30000×30000)像素的帧尺寸。可以 通过在数值框中输入帧尺寸设置显示区域的大小,激活数值框右方 的“纵横比以5:4(1.25)锁定”,按比例锁定帧尺寸的宽高比。锁 定比例为上一次设置的宽高比。
提示:一般不要指定操作系统所在的分区作为“溢出磁盘”的卷,也不要错误地将CD-ROM 分区作为“溢出磁盘”的卷。
图1-2 “导入”类别设置 图1-3 “输出” 类别设置
在“内存与多处理器控制”类别中,需要设置“多处理器”,如 图1-4所示。如果计算机的内存在256MB以内,用默认的60%即可; 如果在128MB以内,还要调得更小一点,例如50%;如果计算机的内 存足够大,如512MB或1GB,可以调成80%以上。这是因为操作系统 占用的内存是固定的,剩余的内存应尽量多分配给After Effects一些, 以使计算机的运行速度更快一点。
当一个合成图像建立以后,会打开一个“合成”窗口和与其相 对应的“时间线”窗口,如图1-5所示。After Effects允许在一个工作 项目中同时运行若干个合成图像,而每个合成图像既可以独立工作, 又可以进行嵌套使用。
图1-5 “合成”窗口和“时间源自”窗口在项目中制作影片,首先要建立一个合成图像。在建立合成图 像时,应该以最终输出的影片标准来进行设置。创建和设置合成图 像的方法如下:

AfterEffectsCC的基本操作 ppt课件

AfterEffectsCC的基本操作 ppt课件
项目制作完成之后,就可以进行视频的渲染输出了。根据每个合成的 帧数量、质量、复杂程度和输出的压缩方法,输出影片可能会花费几分钟 甚至数小时的时间。注意,当After Effects开始渲染项目时,就不能在After Effects中进行任何其他的操作。
ppt课件
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功能实战03:视频输出
技术掌握:掌握After Effects CC的视频输出。 本例主要介绍对视频输出的操作,通过本例的学习,可以掌握设置“渲染 队列”面板,以达到输出要求,效果如下图所示。
ppt课件
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2.4.2 调整面板大小
将光标放置在两个相邻面板或群组面板之间的边界上,当光标变成分 隔 形状时,拖曳光标就可以调整相邻面板之间的尺寸,如下图所示。
ppt课件
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2.4.3 显示/关闭面板
单击面板名称旁的 按钮,然后选择“关闭面板”命令,可以关闭的 面板,如图所示。通过执行“窗口”菜单中的命令,可以打开相应的面板, 如下图所示。
ppt课件
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功能实战02:操作文件
技术掌握:掌握“打开”、“导入”、“保存”、“新建”命令的具体应 用。 本例主要介绍对文件的操作,通过本例的学习,可以掌握如何应用文件操 作命令,效果如下图所示。
ppt课件
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2.6 After Effects的工作流程
使用After Effects CC制作特技效果需要遵循一个工作流程,正确的工 作流程不仅可以提升工作效率,还能够避免出现不必要的错误和麻烦。使 用After Effects 制作项目,一般遵循“导入素材→创建项目合成→添加效 果→设置关键帧→预览画面→输出视频”这一流程。
另外用户还可以根据需求自定义工作界面并且可以保存或删除自定义界面布ppt课件241调整面板位置aftereffectscc的的界面主要由多个面板构成用户可以根据个人喜好和操作习惯对面板的位置进行调整面板的位置调整主要包括停靠面板成组面板和浮动面板

After Effects CS5中文版基础教程1

After Effects CS5中文版基础教程1

1.2.3 播放制式பைடு நூலகம்
目前正在使用的有3种电视制式,分别是NTSC (National Television System Committee,美国电视系统委 员会)。PAL(Phase Alternating Line,逐行倒相制)和 SECAM(Sequentiel Couleur A Memoire,按顺序传送彩 色与存储),这3种制式之间存在一定的差异。在各个地区 购买的摄像机或者电视机以及其他的一些视频设备,都会 根据当地的标准来制造。如果是要制作国际通用的内容, 或者想要在自己的作品上插入国外制作的内容,必须考虑 制式的问题。
1.2.2 逐行扫描与隔行扫描
扫描是指显像管中电子枪发射出的电子束扫描电视或电 脑屏幕的过程。在扫描的过程中电子束从左向右、从上到下 扫描画面。对于PAL制作信号来说,采用每帧625行扫描;对 于NTSC制信号来说,采用每帧525行扫描。画面扫描分为逐 行扫描和隔行扫描两种方式。 逐行扫描是每一行按顺序进行扫描,一次扫描显示一帧 完整的画面,属于非交错场,逐行扫描更适合在高分辨率下 使用,同时也对显示器的扫描频率和视频率的带宽也提出了 较高的要求。 隔行扫描是先扫描奇数行,再扫描偶数行,两次扫描后 形成一帧完整的画面,属于交错场。
1.2.6 帧速率
PAL制电视的播放设备使用的是每秒25幅画面,也就是25 帧每秒,只有使用正确的播放帧速率才能流畅地播放动画。 过高的帧速率会导致资源浪费,过低的帧速率会使画面播放 不流畅从而产生抖动。
1.2.7 安全框
安全框是画面可以被用 户看到的范围。“显示安全 框”以外的部分电视设备将 不会显示,“文字安全框” 以内的部分可以保证被完全 显示。 单击按钮,在弹出的列 表中选择“字幕/活动安全框” 选项,即可打开安全框参考 可视范围。
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