maya模型教程:表情的介绍与制作

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第8章表情的介绍与制作

表情是人物心理情绪的表现,一般情况下,情绪对角色的影响是正面的,它激励人们为生命中重要的事情而努力,为我们带来各种各样的乐趣和烦恼。

一个人的心情可以通过表情和声音体现出来,故而之所以能够看出某人心情不佳,是因为看到了这种心情下表情的表现,除此之外还可以通过说话的语言与语气传达一个人的心情如何。因此,在三维动画中体现角色内心世界最明显的地方就是面部。

本章主要内容:

●介绍人物面部能够带动表情的肌肉,分析表情的变化形式

●介绍角色的表情和口型目标体的流程与规范

●表情目标体的制作

●角色表情的制作规范

●正确地制作面部表情动画的目标体(目标体即由原模型复制出来,并制作了表情的模型)

图8-1分别是三维制作软件中卡通人物和写实人物的面部表情动画。

a)卡通人物表情

b)写实人物表情

图8-1人物的面部表情

要学会制作角色的表情就需要掌握面部动画控制(facial animation control),因为角色绝大部分的想法和情感都是通过脸来表现的。三维电脑动画如今提供了比以往多得多的面部动画控制,包括眼脸和眼球的人为调节。在工程早期就开始对面部动画进行控制对于角色风格和整个项目的设计流程都是绝无坏处的。在制作之前,需要建立面部口型动画的分类目录,以便能够重复而方便地使用各种类型的表情,这一点如同建立行走循环一样重要。

Paul Ekman(保罗·艾克曼),著名心理学家、全球首席识谎专家,专精于非语言沟通,主要研究脸部表情辨识、情绪与人际欺骗。通过40年的研究,Paul Ekman发现某些基本情绪(快乐、悲伤、愤怒、厌恶、惊讶和恐惧)的表达在人类文化中都很雷同,因此他提出不同文化的面部表情具有一定的共通性。要制作角色面部表情动画,必须掌握好面部肌肉的分布,那么现在本书就先介绍人类面部的骨骼和肌肉。

8.1.面部肌肉解析

很多人的心理活动都体现在脸上,除非经过特殊训练的人,因为心理活动都是经过脑子思考的,会不自觉、不经意地在面部体现出来,人内心的喜、怒、哀、乐和语言都通过面部肌肉的运动表现出来。

人类的头部骨骼由顶骨、额骨、鼻骨、颧骨、颞骨、上颌骨、下颌骨、颈椎八个部分组成,如图8-2所示。

图8-2 人类头部骨骼图

肌肉附着在骨骼上,人类面部有超过二十六块以上的肌肉能够控制人物面部的各种表情。因此熟悉面部的肌肉,在制作表情动画时才能合理地进行变形,模型创建时也要严格根据肌肉的走向布线。

肌肉主要分三种:骨骼肌(亦称为随意肌,因为它可以随意控制)、平滑肌(也叫做不随意肌,因为它不可以随意控制)、专门的心肌组织。人类有600多块骨骼肌。由于肌肉各自的功能不同,其大小、形状也不同。骨骼肌由一对对作用相反的肌肉群组成,它们直接或间接地(通过

肌腱)附在骨骼上(一对肌肉中的一块在收缩,另一块就会放松),因而能够做出各式各样的活动,如走路、跳动和表达面部表情。本节主要讲解面部肌肉对表情的控制,如图8-3所示。

图8-3人类面部肌肉图

头部的肌肉可分为表层肌肉和深层肌肉。如图8-4所示。

a)头部表层的肌肉

b)头部深层的肌肉

图8-4人类头部肌肉图

保罗·艾克曼和他的朋友Friesen 对脸部肌肉群的运动及其对表情的控制作用做了深入研究,他们根据人脸的解剖学特点,将其划分成若干既相互独立又相互联系的运动单元(AU),并分析了这些运动单元的运动特征及其所控制的主要区域以及与之相关的表情。他们在人的脸上发现43种动作单元,每一种都由一块或者好几块肌肉的运动构成,各种动作单元之间可以自由组合,也就是说,人类脸上可能有1万种表情,其中的3000多种表情具有体现一个人的内心感情的作用。接下来本书将着重介绍图8-3中的面部肌肉。

1.额肌

额肌处于眉弓上方,当角色做抬眉、降眉、扩眉、锁眉时会牵动额肌,额肌也会带动头皮的运动。

2.眼轮匝肌

眼轮匝肌处于眼框的周围,眼部的所有动作几乎都会牵动眼轮匝肌,包括闭眼、瞪眼、皱眉等。在制作模型时按照眼轮匝肌的走向布线,当角色做表情动画时才能够更加合理逼真,图8-5是参照真实的人类眼轮匝肌走向制作的三维模型布线图。

图8-5眼轮匝肌的布线

3.皱眉肌

皱眉肌处于额肌与眼轮匝肌之间并靠经眉间的位置,当角色皱眉时眉间会出现褶皱,如图8-6所示。

图8-6 皱眉时皱眉肌所产生的形态

4.上唇提肌

上唇提肌处于鼻翼两侧,口轮匝肌和眼轮匝肌之间,用于提起上唇,加深鼻唇沟和放大鼻孔。高兴地笑时上唇提肌会收缩提起上唇。

5.颧大肌

颧大肌处于口角外侧上方,可将嘴角向斜上方提起,颧大肌也是笑表情的重要因素。上唇提肌和颧大肌通常都一起运动控制表情,如图8-7和图8-8所示。

图8-7上唇提肌和颧大肌所产生的挤眼表情图8-8上唇提肌和颧大肌所产生的笑表情

6.口轮匝肌

口轮匝肌是角色嘴部表情的最重要的因素,所有的嘴部表情都与口轮匝肌有关。它处于嘴部四周,跟眼轮匝肌一样成环状围绕在口缝周围。口轮匝肌在位置上可分为内口轮匝肌和外口轮匝肌两部分,内口轮匝肌为唇缘,外口轮匝肌为唇缘外围。在制作模型嘴部时也要根据口轮匝肌的走向布线,如图8-9所示。

图8-9 脸部口轮匝肌的布线

图8-10是受口轮匝肌作用所产生的撅嘴动作。

图8-10受口轮匝肌作用所产生的撅嘴动作

图8-11是人类嘴部的组成部分,它们是人中、上唇、嘴角、下唇、上唇结节、唇侧沟和颏唇沟,共七个部分。

图8-11嘴部的组成部分图

7.咬肌

咬肌位于下额角的位置,当人用力咬合牙齿的时候,咬肌会突出处于紧张状态。

8.笑肌和阔肌

笑肌和阔肌位于脸部的两侧,阔肌上方是笑肌。当人物面部笑时、咧嘴哭时和阔嘴时,这两个肌肉会向后运动,会带动脸部皮肤和口轮匝肌向后拉扯,如图8-12和图8-13所示。

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