园林工程制图PPt第七章第二节 透视图

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《园林制图之透视》课件

《园林制图之透视》课件

调整光影:根据透视关系,调整光影效果,如明暗、阴影等
应用:在园林制图中,透视图阴影与配景可以更好地展示园林景观的布局和设计,使观众更加直观地感受到园林的美感和意境
汇报人:PPT
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
描绘细节:在透视线基础上,描绘园林景观的细节,如树木、建筑、道路等,以增强视觉效果
PART FOUR
两点透视是透视的一种,也称为平行透视
两点透视的特点是画面中有两个消失点,这两个消失点在同一水平线上
两点透视的画法是,先确定两个消失点,然后根据透视原理画出物体的轮廓和阴影
两点透视在园林制图中的应用广泛,可以准确地表达园林的空间关系和透视效果
阴影的注意事项:注意阴影的轻重、方向和位置,避免过于夸张或失真
阴影的画法:根据透视原理,运用线条、色彩等表现手法
完善细节:根据透视关系,完善细节,如纹理、质感等
调整整体效果:根据透视关系,调整整体效果,如色彩、构图等
确定透视关系:根据透视原理,确定画面中的透视关系
绘制配景:根据透视关系,绘制配景,如树木、建筑、人物等
透视原理:在一个平面上,将三维空间中的物体投影到二维平面上,形成透视效果
一点透视:只有一个消失点,所有平行线都汇聚到这个消失点
应用:在园林设计中,一点透视常用于表现建筑物、道路、树木等物体的空间关系
注意事项:一点透视需要保持透视线的平行和垂直,否则会产生变形和失真
调整细节:根据实际情况调整物体的大小、位置和形状,使画面更加真实
汇报人:PPT
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园林制图基础知识完整版课件全套PPT教程最全电子教案

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(七)其他用具 1 建筑模板
2 曲线板 (1)分类:复式曲线板和单式曲线板两种
复式曲线板
单式曲线板
2 曲线板
(2)用法:
——根据曲线的弯曲趋势,从曲线板上 选取与所画曲线相吻合的一段描绘;
——每描绘一段曲线应不小于四个吻合 点;
——描绘每段曲线时至少应包含前一段 曲线的最后两个点(与前段曲线重复 一小段);
(三)平面的正投形规律
1 平行于投形面的平面在该投形面上的投形,反映该平面的实形,即 形状和大小不变 2 垂直于投形面的平面在该投形面上的投形积聚成一条直线,且该平 面(包括延展面)上所有的线和点的投形都积聚在该直线上 3 倾斜于投形面的平面在该投形面上的投形仍为平面,但不反映原平 面的实形
三 正投形图
(2)将某水平面如室内地面作为起算零点时,标高符号为细实线绘制 的倒三角形;将大地水准面或某水准点作为起算零点时,标高符号为 涂黑的倒三角形。
5 曲线标注
简单的不规则曲线可用截距法(坐标法)标注,较复杂的 曲线可用网格法标注,精度越高,网格边长越短。
6 索引
(1)索引符号为直径10mm的细实线圆,过圆心作水平细实 线分为上下两部分,上册标注详图编号,下侧标注详图所 在图纸的标号
过大的圆弧尺寸线可用折断线,过小的可用引线。 圆(弧)、弧长和角度的标注都应使用箭头起止符号。
3 坡度标注
坡度常用百分数、比例或比值表示。 坡向采用指向下坡方向的箭头表示,坡度百分数或比例数
字标注在箭头的短线上方。 用比值标注时,常用倒三角形符号标注。
4 标高标注
(1)标高标注其尖端指至被注的高度,单位为m,注写到小数点后第 三位
b同时引出几个相同部分的引出线可互相平行或集中于一点 c路面构造、水池等多层标注的共同引线应通过被引的诸层,文字注写

园林制图课件(透视)(精选)PPT文档105页

园林制图课件(透视)(精选)PPT文档105页
(透视)(精选)
26、机遇对于有准备的头脑有特别的 亲和力 。 27、自信是人格的核心。
28、目标的坚定是性格中最必要的力 量泉源 之一, 也是成 功的利 器之一 。没有 它,天 才也会 在矛盾 无定的 迷径中 ,徒劳 无功。- -查士 德斐尔 爵士。 29、困难就是机遇。--温斯顿.丘吉 尔。 30、我奋斗,所以我快乐。--格林斯 潘。
46、我们若已接受最坏的,就再没有什么损失。——卡耐基 47、书到用时方恨少、事非经过不知难。——陆游 48、书籍把我们引入最美好的社会,使我们认识各个时代的伟大智者。——史美尔斯 49、熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟。——孙洙 50、谁和我一样用功,谁就会和我一样成功。——莫扎特

《园林制图之透视》课件

《园林制图之透视》课件
优化空间配置
在园林布局中,透视技巧可以帮助设计师更好地配置植物、建筑、山 石等元素,使空间更加和谐、统一。
透视在园林元素设计中的应用
植物配置
利用透视原理,可以更好地表现植物的形态和层次,突出 植物的立体感和生长趋势,使图纸上的植物配置更加生动 。
建筑表现
在园林设计中,建筑是重要的组成部分。通过透视技巧, 可以更好地表现建筑的立体感、空间感和质感,使建筑在 图纸上更加真实。
总结词
简单明了,易于掌握
总结词
空间感较弱,适合表现简单场景
详细描述
一点透视是透视中最基础的一种,它只有一个消 失点,即画面与视平线的交点。这种透视效果简 单明了,易于掌握,常用于表现建筑物的正面或 某个角度的固定视角。
详细描述
在一点透视中,所有的线条都汇聚到一个消失点 上,因此空间感相对较弱。这种透视效果适合表 现较为简单、平面的场景,如建筑物的正立面或 某个固定角度的景观。
层次感
利用前景、中景和背景的层次关系,营造深度感。前景应清晰,中 景是主体,背景应模糊或简化,以增强透视效果。
均衡感
保持图面的均衡,避免出现过于拥挤或空旷的情况。合理分配元素 的位置和数量,使整体效果平衡。
透视图的色彩搭配技巧
色彩统一
在选择颜色时,应保持整体色调的统一。使用相近的颜色可以增强图面的和谐感。同时, 可以通过冷暖色的对比,增强视觉冲击力。
视点
观察者的眼睛位置。
视平线
与观察者眼睛等高的水平线。
消失点
物体在透视中消失的点,通常 位于视平线上。
透视的分类
01
02
03
平行透视
物体的一面与观察者的视 线平行,其他面呈现为垂 直或倾斜。
成角透视

《园林制图之透视》课件

《园林制图之透视》课件
点。
绘制垂直线
从灭点开始,绘制与视平线垂 直的线段,这些线段将作为透 视图的基线。
绘制透视线条
根据近大远小的原则,从基线 上向不同方向绘制透视线条, 以表现出物体的深度和立体感 。
确定消失方向
根据一点透视的特性,所有平 行于画面的线段都将消失到灭 点,而垂直于画面的线段则保
持原样。
两点透视的绘制方法
三点透视的绘制方法
确定三个灭点
在画面上确定三个灭点的位置,这三个灭点分别对应于物体在高度、 宽度和深度三个方向上的消失方向。
绘制基线和辅助线
从每个灭点开始,绘制与视平线垂直的线段,并在此基础上绘制其他 辅助线。
确定透视方向
根据三点透视的特性,物体上的平行于画面的线段将消失到三个不同 的灭点,而垂直于画面的线段则保持原样。
透视
通过透明的平面观察立体图形 ,将立体的图形投影到平面上 ,形成透视图。
视点
观察者的眼睛位置。
消失点
物体在视平面上投影的消失点 。
透视的分类
01
02
03
04
一点透视
视平面上只有一个消失点的透 视。
两点透视
视平面上有两个消失点的透视 。
三点透视
视平面上有三个消失点的透视 。
曲线透视
通过曲线的透视表现,使画面 更加生动和真实。
住宅小区绿化的透视实例分析
总结词
住宅小区绿化是居民生活的重要组成部分,其透视效 果能够提升居民的生活品质。
详细描述
住宅小区绿化的透视实例分析应关注绿化覆盖率、植 物搭配、空间层次等方面。在绿化覆盖率方面,应保 证足够的绿地面积,利用透视效果营造出清新宜人的 环境;在植物搭配方面,应根据植物的生长特性进行 合理配置,利用透视原理突出植物的形态美;在空间 层次方面,应注重空间的开放与封闭、静态与动态的 结合,通过透视效果营造出丰富的视觉体验。

园林制图教程-透视图

园林制图教程-透视图

透视图的绘制 01 透视图基本知识
透视是日常生活中极为常见的现象。如图6-1所示,假如人们透过一个透明的画面来观看物体, 那么观看者的视线与画面相交所形成的图形称为透视。若将看到的形体在画面上描绘出来,这样所 形成的图称为透视图。
透视图的绘制
当物体有两组方向轮廓线(长、高)与画面平行时,这两组方向轮廓线在画面上就没有灭点, 只有与画面垂直的第三组方向轮廓线有灭点。也就是当物体有两组方向轮廓线与画面平行时只有一 个灭点,这样画出来的透视图称为一点透视,也称平行透视,如图6-2所示。一点透视适宜表现场 面宽广或纵深较大的景观。
透视图的绘制
第5步,清理图面,擦去多余的图线,完成整个物体的透视作图。通常看不见的线在透视图中不画出。 特别提示:如果基面上的立方体不与画面相接触,那么其透视求法就需要利用迹点。如图6-7所示, 作DA延长线交基线于t,即迹点。将迹点t转绘到画面上为t0。在画面上,连t0Fx即为DA的透视方向。过a 作垂线与t0Fx相交,其交点即为A的透视A0。像这样利用迹点来求透视的方法称为迹点法。
平面曲线所在平面与画面的位置不同,其透视各不相同。通常在画面上的平面曲线,透视为其本身。 平面曲线所在平面若平行画面,透视为该曲线的类似形。曲线所在平面若通过视点,透视为一段直线。曲 线所在平面不平行于画面时,透视形状将发生变化。
平面曲线的透视可用方格网法求作(图6-14)。
透视图的绘制
如图6-15所示,ABCDE下为空间中的一段曲线,我们可用描点法来求空间曲线的透视。 (1)首先确定空间曲线的平面投影,以及画面、视高和视点。 (2)在画面上确定各控制点A、B、C、D等的真高。 (3)过各控制点向灭点作各自的透视方向线。 (4)用视线法求各控制点的透视长度,得A'等各点,然后圆滑地连线完成透视。

景观制图——透视图画法课件

景观制图——透视图画法课件
SketchUp
SketchUp是一款直观易用的3D建模软件,也常用于透视 图的绘制。其内置的渲染和视角工具可以帮助用户快速生 成高质量的透视图像。
Adobe Illustrator
作为一款专业的矢量绘图软件,Adobe Illustrator也支持 透视图的绘制。它提供了丰富的绘图工具和精确的测量功 能,满足绘制者的各种需求。
03
透视图的应用
景观设计中的透视图应用
场景表现
透视图能够直观地展现景观设计 的场景,包括地形、植被、水体 、建筑等各个要素,使观察者更
好地理解和感受设计意图。
空间感表现
透视图通过线条和阴影的运用,能 够准确地表达景观设计中的空间感 和层次感,有助于观察者对空间进 行感知和把握。
设计评估
透视图可以作为评估景观设计效果 的重要工具,通过观察和分析透视 图,可以对设计方案进行优化和改 进,提高设计质量。
建筑设计中的透视图应用
01 02
建筑外观表现
透视图能够真实地展现建筑的外观造型和设计风格,包括建筑的立面、 屋顶、门窗、装饰等细节,使观察者更好地了解建筑设计的特点和亮点 。
室内空间表现
透视图可以表达建筑室内空间的设计和布局,包括房间的大小、高度、 采光、家具摆放等,有助于观察者对室内环境进行感知和评价。
透视图的分类
01
02
03
一点透视
也称为平行透视,在这种 透视中,所有平行的线条 在远方汇聚于一个消失点 。
两点透视
也称为成角透视,在这种 透视中,平行的线条在两 个方向上汇聚于两个消失 点。
三点透视
也称为倾斜透视或鸟瞰透 视,用于表现高大建筑物 或场景的仰视或俯视效果 。
透视图的基本元素

第七章 建筑透视图的其它画法与实例画法

第七章 建筑透视图的其它画法与实例画法

一 , 窗 洞 的 透 视
二, 门洞的透视
已知门洞的平面图,剖面图以及站点 ,画面线p-p,视平线 和基线g-g,求门洞 已知门洞的平面图,剖面图以及站点s,画面线 ,视平线h-h和基线 和基线 , 的两点透视. 的两点透视. 作图步骤如下: 作图步骤如下: (I) 作出灭点 1,F2 作出灭点F (2) 分别延长 ,ba,dc,db至画面,得各自的迹点 g,ag,cg,bg,并将 g, 分别延长43, , , 至画面 得各自的迹点3 至画面, 并将a cg,bg的位置量度到基线g-g上 的位置量度到基线 上 (3) 求雨篷的透视: 求雨篷的透视: 为了方便作图,将基线g-g升高至雨篷底位置 1-g1,并将迹点 o,2o,3g分别 升高至雨篷底位置g 并将迹点5 ①为了方便作图,将基线 升高至雨篷底位置 量度于其上 ②连5oF1,3gF2,2oF2,三条透视方向线相交得雨篷的基透视 ③在画面迹点5o处竖真高线,利用透视原理,完成雨篷的透视 在画面迹点 处竖真高线,利用透视原理, (4) 求门洞的透视: 求门洞的透视: 将迹点2 分别量度到基线g-g上 ①将迹点 g,αg,bg,cg分别量度到基线 上 相交得点A和 的基透视 的基透视A ②连agF2,cgF2,与2gF1相交得点 和C的基透视 0,Co 由于门洞顶面与雨篷底面在同一水平面上,作过点A 和点c 的铅垂线, ③由于门洞顶面与雨篷底面在同一水平面上,作过点 o和点 o的铅垂线,分别与 2oF1相交得点A和C的透视 ,C′ 相交得点 和 的透视A′, 的透视 交于D 利用透视原理,完成门洞内凹墙面的透视,至此, ④连bgF1,与cgF2交于 o,利用透视原理,完成门洞内凹墙面的透视,至此,整 个门洞的透视作图已全部完成. 个门洞的透视作图已全部完成.
四,台阶和门洞的透视

图解透视图画法PPT课件

图解透视图画法PPT课件
第2页,共77页。
透视图的效果
第3页,共77页。
透视投影过程
第4页,共77页。
三、透视图的特点 近大远小,近高远低。 近长远短,近高远低。 近疏远密。 互相平行的直线的透视汇交于一 点。
第5页,共77页。
四、透视图的术语
基面H
画面P
视点S
基线p-p 视平面Q
视平线h-h
主视线Ss’
主点s’
PL 画面线
fx
例6
(两 点透 视)
a
fY PL
hL
视平线 FX
GL
a
s FY hL
A 基线 GL 第53页,共77页。
(2) 求形体的两点透视
PL
画面线
Hale Waihona Puke hL Fx视平线GL
立面图
基线
例 7 ( 两 点 透 视 )
平面图 PL
站点 s
Fy hL GL
第54页,共77页。
(3) 求形体的

8



PL
1
1
1
S
例14 作室内的一点透视图
h
GL
PL 1
第64页,共77页。
(7) 作室内的一点透视图(续1)
灭点
h GL
作室内的一点透视图 (续1)
h GL
引出透视 方向线 PL
求墙线和天棚 轮廓线的透视
S
PL
求各端点 的透视
第65页,共77页。
作 室 内 的 一 点 透 视 图 ( 续 2 )
(7) 作室内的一点透视图(续2)
第23页,共77页。
点的透视——点与视点连线和画面的交点
视线SA

3-1园林透视图的画法

3-1园林透视图的画法

4. 视高 以人站 立时眼的高度 为准,常 1.5~1.8m, 有时可适当的 抬高或降低视 平面。
三、透视图种类
1、一点透视 空间体有一个面与画面平行时;三组 轮廓线中有两组与画面平行,一组与画面垂直, 并且其灭点就是心点Vc。主要表现:场面宽大、 纵深较大的景观,室内透视也常用。 2、两点透视 空间体只有铅垂线与画面平行时,两 个灭点。 3、倾斜透视 仰视或俯视景物时,因视平面与画面 必须垂直,因此,画面与基面呈倾斜状,景物铅 垂方向的轮廓线必定有灭点。
透视图作用
• 园林设计中最常用的表现方法。平、立面 图较抽象,设计内容不易明பைடு நூலகம்、直观反映 出来,因此需要将平面图上内容转换成三 维的透视图。
• 直观、逼真反映设计意图,便于沟通交流; 便于推敲和修改。
二、透视作图术语
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 基面(GP) 画面(PP) 基线(GL) 视点(Vp) 视平面(HP) 视平线(HL) 心点(Vc) 站点(S) 迹点(T) 灭点(F)
园林透视图的画法
一、透视概述 • 透视是常见现象,近 大远小,近高远低。 • 设想通过一透明平面 来观察对象,并将其 轮廓描绘到该透明平 面上。
透视特征:
(1)随距画面远近变化,相同体积、面积、高 度和间距呈近大远小、近高远低、近宽远窄和 近疏远密的特点; (2)与画面平行的直线在透视中仍与画面平行, 这类平行线在透视图中仍保持平行关系; (3)与画面相交直线有消失感,这类平行线在 透视图中趋向于一点。
四、透视参数的选择
1. 视域 双眼形成视域近似圆锥,称视锥,其顶 角称为视角,与画面相交部分称画面视域。 水平视角和垂直视角可达120°和150 ° ,但清 晰的只占小部分,往往60 °以内,30 °~40 ° 最佳。 2. 视距 视点距画面的远近决定了视角的大小, 站点应尽量选择在使视角处于30 °~40 °位置。 3. 心点距离
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一点透视的画法
p
h
1、首先找出视心, 即主灭点s‘。 2、绘制平面透视。 3、绘制画面上的物 体高度。 4、绘制画面后的物 体——将物体的 棱面延伸到画面 上,获得物体的 s' 真高。
g
s
作图步骤:
一点透视的画法
p
h
1、首先找出视心, 即主灭点s' 2、绘制平面透视。 3、绘制画面上的物 体高度。 4、绘制画面后的物 体——将物体的 棱面延伸到画面 上,获得物体的 s' 真高。 5、绘制两个基本体 之间的交线。 6、加深可见轮廓线
p
f1
4、求透视点。由基线交点
作铅垂线交出透视点,BoF1、 DoF2相交得Co。
s
课堂练习:给定视点和画面的位置,作基面上直线的透视。
h
s′
b0 g
c0
F2
h
a0
d0
g
b
c
p
a
d
s’
f2
p
S
课堂训练
作基面内平面图形的透视
延长直线,使其与画面相交,求出全长透视,再确 定直线上的点。
p
a
f1
f2
p
与画面相交的水平线 与画面相交的基面平行线的灭点: 的灭点,必定位于视 平线h-h上;
画面 上的 直线 ,其 透视 为直 线本 身。
画面垂直线的灭点
特点:垂直于画面的直线,其 灭点和次灭点都是主点s′。
f hh
•B
s,
T
S
•b
t
H pp
s
与画面 相交的 平行线 有共同 的灭点 ,亦即 它们的 透视都 相交于 这个灭 点。
1.先选择画面的位置
一般选择pp与景物两直角边成 30º 、60º 角,即长边或景物主要观 赏面与画面成30º 角;
2.选择站点位置
(1)自景物两角向pp作垂线,初步框定透视图的 宽度范围B,再将B二等和三等分; (2)在中间三分之一和二分之一线段范围内取合 适的点作pp的垂线,确定主视线(中心视线), 在主视线上量取线段为B长的1.5至2倍,确定站 点s,则视点、画面的位置基本确定。

平行于画面的圆
D
h M
S
,

绘制要点: 求圆心、半径
1、圆心的透视:在垂
L
直于画面的直线上
g
2、半径的透视长度:
利用平行线截取
L
pp
s
D
基面内的圆——八点法绘制

绘制要点:根据比例确定对角线上的点
基面内的圆——八点法绘制
铅垂面内的圆——八点法

h f
平行于画面的圆筒的透视
D
S’

L
绘制要点: 求圆心、半径、 公切线
一点透视
两点透视
物体主要有长、宽、高三个方向的轮廓线。随着物体与画 面相对位置的改变,它们可能与画面平行或相交。由于平行于 画面的直线没有灭点,而与画面相交的直线有灭点。据此,可 以将透视图分为一点透视、两点透视、三点透视三大类,
因三点透视图作法较繁琐,且在园林设计表现中很少用, 因此在此只学习一点透视图和两点透视图的画法
连aº F1和 aº F2。
作全透视 连视线sd和sb分别 交g-g于dp、bp两点, 由这两点向上作垂 线 , 交 aº 及 aº F1 F2 分别为dº 。 及bº
连视线
连dº F2和bº F1,两线相 交 于 cº 则 aº cº 为 , bº dº 所求abcd的透视。
交基透视
例7-5
作基面内平面图形的透视
两点透视的画法
2、绘制墙身___先 找出真高线。
3、绘制屋脊线
___延伸屋脊线到画面, 找出真高线。
4、加深可见轮廓线。
f1
f2
h F1 g F2
•p
s
两点透视的画法
p
H
g
s
课堂训练
一点透视的画法
s
一点透视的画法
作图步骤:
1、首先找出视心, 即主灭点s'
p
2、绘制平面透视。
h
s'
g
s
作图步骤:
g
s
一点透视的画法
作图步骤:
p
h
1、首先找出视心, 即主灭点s' 2、绘制平面透视。 3、绘制画面上的物 体高度。 4、绘制画面后的物 体——将物体的 棱面延伸到画面 上,获得物体的 s' 真高。 5、绘制两个基本体 之间的交线。 6、加深可见轮廓线
g
s
(二)量点法
量点法的作图原理
量点:作等腰三角形ABB1,辅助线 BB1的灭点称为直线AB的量点。用M 表示。 作法:以灭点f为圆心,以fs为半 径画弧与基线的交点m上移到视平 线上即是。 F h B0 B10
(一)透视图的形成
透视图是以人的眼睛 为投影中心的中心投影。
假设人们透过一个透明的画面 来观看树木,那么观看者的视 线与画面相交所形成的图形称 为透视。若将看到的树形在画 面上描绘出来,这样所形成的 图便称为透视图。
透视图的形成
(二)基本术语、点的透视、直线迹点和灭点
(二)基本术语与符号
(1)基面G ( H ) (2)画面P (3)基线g-g(p-p) (4)视点S (5) 站点s
p
p
g
s
两点透视网格的画法
(1)确定合适的画面PP,如下图
P
β P s
2.两点透视方格网的画法
(2)求做灭点f1和f2和量点m1和m2。如图所示;
f1
β
m2
o
m1
f2
β
2.两点透视方格网的画法
(3) 求45°线灭点fd。
k
m2 f1 β o
fd
m1 f2 o0 s
2.两点透视方格网的画法
(4)求灭点和量点。如下图所示。
g
p
L
s
D
平行于画面的圆筒的透视
h f
S’

绘制要点: 求圆心、半径、 公切线
g
p
s
例 作建筑单体拱门的透视图
拱门的透视
拱门的透视
作台阶雨棚的透视
f2
f1
p
F
h
F2
h
g
s
g
作台阶雨棚的透视
f2
f1
p
F
h
F2
h
g
s
g
作台阶雨棚的透视
f2
f1
p
F
h
F2
h
g
s
g
三、视点、画面的选择
先定画面,后定视点。
第二节
★知识目标
掌握透视作图的基本术语 掌握一点透视和两点透视的画法
透视图
一、透视投影的形成
和术语符号 二、透视图基本画法 • • 视线法 量点法
★能力目标
能依据三视图,绘制园林建筑单体局 部效果图 能依据总平面图绘制园林景观鸟瞰 图
• 圆的透视
三、视点画面的选择 四、鸟瞰图的画法
一、透视投影的形成和术语符号
3.确定视高

一般人的身高是1.5~1.8米。根据建筑物的相对 高度确定视高位置,一般取在建筑中下部1/3处。
四、鸟瞰图画法
鸟瞰图一般是指视点高于景物的透视图。
对园林设计来说,用网格法作鸟瞰图比较实用, 尤其对不规则图形和曲线状景物作鸟瞰图更为方便。
1.一点透视网格的画法
视距
已知方格网
h
s’ f45
(1)首先在基面上确定画面、视点,求出灭点、量点。 (2)运用前述方法绘制与平面网格相应的网格透视图。 (3)目估景物各控制点在方格网上的位置,并按照透视规 律,将它们定位到透视网格相对应的位置上,即得景物的 基透视图。 (4)在基透视的一侧作一集中真高线。根据各景物在基透 视中的位置按照透视规律,求作各景物的透视高。然后运 用表现技法加深景物,擦去网格线及一些看不到的线,最 终完成鸟瞰图。
pp
ap
p
利用视线的基面投影求得透视的方法称为视线法。
视线法
过s分别作ad、ab的 平行线,交p-p于f1 和f2,由f1、f2向上 作垂线交h-h于F1、 F2,F1为ad和bc的灭 点,F2是ab和dc的灭 点。
作 图 步 骤:
作迹点
求灭点
由于a点在画面上,故a 为ab、ad的迹点。由a向 上作垂线,交g-g于aº , aº 为a的透视,又是ab、 ad的迹点。
h M2 Fd M1 F2
F1
m2 f1 g β o
fd
m1 f2
o0 s
2.两点透视方格网的画法
(5)作网格的透视。
h M2 Fd M1 F2
g
o0
sp
如果偏角为30度
f1 m2
S’
m1
f2
1/2s’f2
利用灭点、量点、与主点的规律 可直接画出量点和灭点。
1/2m2f2 1/2f1f2
3.网格法做鸟瞰图的基本方法
作图的一般方法是:
先画出物体的基透视图,再利用真 高线画出各点高度,从而完成整个物 体的透视作图。
在作图时根据作图原理的不同, 又分为视线法和量点法。
(一)视线法 作图原理与方法
HH
以点的透视为例
P h F(s') α0 g a'p a g A0 a'
h
S
B0 B
a0
s
a 基点
p
ap Ap
H s H
(6)主视点s’
(8)主视线Ss’ (10)视距Ss’ (9)视高Ss (11)视平面Q (12)视平线h-h
点的透视:通过该点的视线与画面的交点
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