本学期教学内容安排如下
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本学期教学内容安排如下:
1、3ds Max基础知识、并且对基础知识和动画制作的相关内容进行了详细讲解。
2、创建系统内容:全面讲解了如何在3ds Max中创建各种对象,以及如何使用修改系统对对象进行各种修改操作。
3、(修改系统):介绍使用修改系统对对象进行各种修改。
4、(材质、环境、效果、Video post、高级灯光渲染):全面介绍3ds Max材质编辑器的使用方法、使用环境、效果、Videopost来制作各种效果,高级灯光和各种渲染技术的使用方法,以及如何渲染出具有真实感的场景的方法。
5、(mental ray渲染器、Hair and Fur毛发制作系统):全面介绍mental ray渲染器的相关技术,对如何使用mental ray渲染器来制作出逼真的金属、玻璃、焦散效果,以及如何使用全局光照的高级技巧进行了全面讲解。对如何使用Hair and Fur毛发制作系统制作真实的毛发效果,以及在实际应用的各种技巧也进行了全面的介绍。
6、(Particle Flow粒子流系统、reactor动力学系统):全面而详细地讲解了如何使用Particle Flow粒子流系统制作出电影级粒子动画的各种技巧。全面介绍reactor动力学系统的相关高级技术,并讲解了如何使用reactor动力学系统再现真实的物理世界。
7、haracter Studio角色动画系统、Cloth布料系统):全面讲解了Character Studio角色动画系统的高级技术、Cloth布料系统的相关高级技术以及衣物的仿真制作技巧。
3ds max布局
视图显示
坐标轴
本例通过制作一个简单的标志模型来学习“挤出”命令的运用,标志效果如图1-1所示。
图1-1 挤出效果图
Step 1单击“文件”│“打开”菜单命令,
打开光盘中“标志.max”素材文件,如图1-2
所示。
图1-2 打开素材文件
Step 2 选取“标志”二维图形,进入修改面板,在“修改器列表”下拉框中选择“挤出”选项,设置挤出“数量”为20(如图1-3所示),挤出效果如图1-4所示。
图1-3 挤出参数设置
图1-4 挤出效果
Step 3 贴上材质,渲染后效果会更好些,如图1-1所示。
提示:材质的编辑在以后的章节中介绍,这里不作要求。挤出生成的3D实体,边缘较锐利,一般不适合作圆角标志,如图1-5所示。
图1-5 挤出效果
实例2 倒角建模
本实例通过制作一个简单的东方时空模型来学习倒角命令的运用,实例效果如图2-1所示。
图2-1 倒角效果图
制作步骤
Step 1 单击“文件”│“打开”菜单命令,打开光盘中素材文件,如图2-2所示。
图2-2 打开素材文件
Step 2 选取标志二维图形,进入修改面板,在“修改器列表”下拉框中选择“倒角”选项,设置其参数如图2-3所示,倒角效果如图2-4所示。
图2-3 倒角参数
图2-4 倒角效果
Step3 贴上材质渲染效果如图2-1所示。
提示:如果想让倒角图形出现透空效果,如图2-5所示。只要在修改命令面板上将“封口”中的“始端”、“末端”选项勾选项取消即可,如图2-6所示。
图2-5 取消封口效果
图2-6 取消封口设置
实例4 车削建模
本实例制作一个花瓶模型,学习使用二维画线工具创建花瓶剖面造型,然后用编辑修改器“车削”命令完成其造型,实例效果如图4-1所示。
图4-1 车削效果图
制作步骤
Step 1 激活前视图,单击创建面板中的图
形
按钮,在“对象类型”卷展栏中单击
按钮,在前视图中从上至下依次
画出花瓶剖面的一半,如图4-1所示。
图4-1 绘制剖面
提示:绘制时要注意端点和终点尽量处在同一条垂直线上。
Step 2 进入修改面板,在“修改器列表”下拉框中选择“编辑样条线”选项,在“选择”卷展栏中单击按钮,如图4-2所示,进入点子物体层级。
图4-2 点子物体层级
Step 3 在“几何体”卷展栏中单击按钮(如图4-3所示),直接在前视图中点击需要圆角的点并移动鼠标,将二维图形调整为如图4-4所示效果。
图4-3 圆角按钮
图4-4 圆角效果
提示:在绘制曲线的时候,在满足基本轮廓形状下应该尽量减小节点数,这样可以大大减少最终生成的三维网格物体的面片数,加速CPU的运算速度,特别在制作大型的场时,速度可以提高几十倍。
Step 4 单击创建面板的“修改”按钮,进入修改面板,在“修改器列表”下拉框中选择“车削”选项,效果如图4-5所示。
图4-5 车削
Step 5 发现视较中的造型不是我们想要的。在修改面板中的“对齐”区域单击
按钮(如图4-6所示),效果如图4-7所示。
图4-6 对齐设置
图4-7 对齐效果
Step 6 观察透视图中的花瓶,显示效果仍然不对,瓶颈和瓶底翘起,这时要勾选“翻转法线”选项(如图4-8所示),效果如图4-9所示。
图4-8 翻转法线设置
图4-9 翻转法线效果
Step 7 给花瓶贴上材质并渲染效果如图
4-1所示。
案例5 锥化建模
本实例制作立体五角星模型,学习使用锥化命令,实例效果如图5-1所示。
图5-1 锥化效果图
制作步骤
Step 1 单击创建面板中的图形按钮,在“对象类型”卷展栏中单击按钮,在前视图中绘制一个星形,在“参数”卷展栏中设置“半径1”为105,“半径2”为40,“点”为5,如图5-2所示,绘制如图5-3所示星形。
图5-2 星形参数设置
图5-3 星形效果
Step 2 进入修改面板中,在“修改器列表”下拉列表框中选择“挤出”选项,在“参数”卷展栏中设置挤出“数量”为20,效果如图5-4所示。
图5-4 挤出效果
Step 3 在“修改器列表”下拉列表框中选择“锥化”选项,在“参数”卷展栏中设置锥化“数量”为-1,如图5-5所示,锥化效果如图5-6所示。
图5-5 锥化参数设置
图5-6 锥化效果
Step 4
激活顶视图,在主工具栏中单击按钮,在弹出“镜像”对话框中,设置如图5-7所示。