图的最短路径算法的实现
C语言迪杰斯特拉实现最短路径算法
C语言迪杰斯特拉实现最短路径算法迪杰斯特拉(Dijkstra)算法是一种用于在加权图中寻找从起点到终点的最短路径的算法。
它使用贪心算法的原理,每次选择权重最小的边进行扩展,直到找到终点或者无法扩展为止。
下面是C语言中迪杰斯特拉算法的实现。
```c#include <stdio.h>#include <stdbool.h>//定义图的最大节点数#define MAX_NODES 100//定义无穷大的距离#define INFINITY 9999//自定义图的结构体typedef structint distance[MAX_NODES][MAX_NODES]; // 节点间的距离int numNodes; // 节点数} Graph;//初始化图void initGraph(Graph* graph)int i, j;//设置所有节点之间的初始距离为无穷大for (i = 0; i < MAX_NODES; i++)for (j = 0; j < MAX_NODES; j++)graph->distance[i][j] = INFINITY;}}graph->numNodes = 0;//添加边到图void addEdge(Graph* graph, int source, int destination, int weight)graph->distance[source][destination] = weight;//打印最短路径void printShortestPath(int* parent, int node)if (parent[node] == -1)printf("%d ", node);return;}printShortestPath(parent, parent[node]);printf("%d ", node);//执行迪杰斯特拉算法void dijkstra(Graph* graph, int source, int destination) int i, j;//存储起点到各个节点的最短距离int dist[MAX_NODES];//存储当前节点的父节点int parent[MAX_NODES];//存储已访问的节点bool visited[MAX_NODES];//初始化所有节点的距离和父节点for (i = 0; i < graph->numNodes; i++)dist[i] = INFINITY;parent[i] = -1;visited[i] = false;}//设置起点的距离为0dist[source] = 0;//寻找最短路径for (i = 0; i < graph->numNodes - 1; i++)int minDist = INFINITY;int minNode = -1;//选择距离最小的节点作为当前节点for (j = 0; j < graph->numNodes; j++)if (!visited[j] && dist[j] < minDist)minDist = dist[j];minNode = j;}}//标记当前节点为已访问visited[minNode] = true;//更新最短距离和父节点for (j = 0; j < graph->numNodes; j++)if (!visited[j] && (dist[minNode] + graph->distance[minNode][j]) < dist[j])dist[j] = dist[minNode] + graph->distance[minNode][j];parent[j] = minNode;}}}//打印最短路径及距离printf("Shortest Path: ");printShortestPath(parent, destination);printf("\nShortest Distance: %d\n", dist[destination]); int maiGraph graph;int numNodes, numEdges, source, destination, weight;int i;//初始化图initGraph(&graph);//输入节点数和边数printf("Enter the number of nodes: ");scanf("%d", &numNodes);printf("Enter the number of edges: ");scanf("%d", &numEdges);graph.numNodes = numNodes;//输入边的信息for (i = 0; i < numEdges; i++)printf("Enter source, destination, and weight for edge %d: ", i + 1);scanf("%d %d %d", &source, &destination, &weight);addEdge(&graph, source, destination, weight);}//输入起点和终点printf("Enter the source node: ");scanf("%d", &source);printf("Enter the destination node: ");scanf("%d", &destination);//执行迪杰斯特拉算法dijkstra(&graph, source, destination);return 0;```上述代码中,我们首先定义了一个图的结构体,里面包括节点间的距离矩阵和节点数。
图论中的最短路径问题及其算法实现
图论中的最短路径问题及其算法实现图论是研究图结构及其特性的数学分支。
在图论中,最短路径问题是其中一个经典的研究课题。
这个问题的核心是在一个有向或无向的图中,找到两个顶点之间的最短路径,即路径上各边的权重之和最小。
本文将介绍最短路径问题的基本概念,并详细探讨两个常用算法实现:Dijkstra算法和Bellman-Ford算法。
一、最短路径问题概述最短路径问题是图论中的一类重要问题,它的解决方法被广泛应用于交通路线规划、通信网络等领域。
在求解最短路径问题时,一般需要考虑以下几个要素:1. 图的构建:首先需要构建一张合适的图,图可以是有向图或无向图。
顶点表示图中的节点,边表示节点之间的连接关系或路径,边上可能带有权重信息。
2. 起点和终点:指定需要寻找最短路径的起点和终点。
根据具体情况,起点和终点可以是图中的任意两个顶点。
3. 路径长度度量:在不同应用场景中,路径长度的度量方式可能不同。
在某些情况下,路径长度可以简单表示为路径上各边权重之和;而在另一些情况下,路径长度可能还需要考虑其他因素,如路径中经过的顶点数目。
二、Dijkstra算法Dijkstra算法是一种常用的解决最短路径问题的贪婪算法。
该算法基于图的深度优先搜索思想,通过不断更新顶点的最短距离,逐步确定起点到每个顶点的最短路径。
其基本思路如下:1. 初始化:设定起点为源点,将源点的距离设置为0,其他顶点的距离设置为无穷大。
2. 迭代更新:从源点开始,依次选择距离最小的顶点,并更新与其相邻顶点的距离。
具体操作是,对于当前选中的顶点,计算其相邻顶点经过该顶点到达源点的距离,如果该距离小于相邻顶点的当前距离,则更新相邻顶点的距离值。
3. 结束条件:当所有顶点都被标记为已访问或者没有可达的顶点时,算法结束。
三、Bellman-Ford算法Bellman-Ford算法是另一种解决最短路径问题的常用算法,它可以处理一些特殊情况下的图,如存在负权边的图。
Python中的最短路径算法详解
Python中的最短路径算法详解Python是一门高效的编程语言,其强大的算法库包含了许多经典的算法,比如最短路径算法。
最短路径算法是图论中的一个经典问题,它的目的是在图中寻找从一个指定顶点到另一个指定顶点的最短路径,即边权重之和最小的路径。
最短路径算法有很多种,其中比较常见的有Dijkstra算法、Bellman-Ford算法和Floyd算法。
接下来我将分别介绍这3种算法的原理和Python实现。
1. Dijkstra算法Dijkstra算法是最短路径算法中比较经典的一种,它采用贪心策略,通过每次选取当前离源点最近的节点来不断扩展路径,直至到达终点。
它的基本思路如下:步骤1:定义源点s到其它节点的距离数组dist[],每当找到一条从源点可以到达的路径,就比较这条路径的长度和已知的最短路径长度,如果路径更短,就替换当前的最短路径长度,并更新终点节点的前一个节点。
步骤2:标记源点s为已经访问过的节点,将该节点入队,并在队列中取出此时距离源点最近的节点v。
步骤3:对所有与节点v相邻的节点w,计算出新的距离dist[s][w],如果dist[s][w]小于已知的最短距离,就更新最短距离,并将节点w加入队列中。
步骤4:重复步骤2和步骤3,直到队列为空。
Dijkstra算法的时间复杂度为O(n^2),其中n为节点数,因此它适用于稠密图。
下面是Python中Dijkstra算法的代码实现:```pythonimport heapqdef dijkstra(graph, start):#初始距离和前驱节点dist = {start: 0}previous = {start: None}#所有未确定最短距离的节点放入堆中heap = [(0, start)]heapq.heapify(heap)while heap:(d, u) = heapq.heappop(heap)#如果已经处理过该节点,则直接跳过if u in dist and d > dist[u]:continuefor v, w in graph[u].items():#计算新的距离newdist = dist[u] + w#如果新距离比原距离更小,则更新距离和前驱节点if v not in dist or newdist < dist[v]:dist[v] = newdistprevious[v] = uheapq.heappush(heap, (newdist, v))return (dist, previous)#测试graph = {'A': {"B": 2, "D": 4},'B': {"C": 3, "D": 1},'C': {"D": 1, "E": 5},'D': {"E": 1},'E': {}}dist, prev = dijkstra(graph, 'A')print(dist) # {'A': 0, 'B': 2, 'D': 3, 'C': 5, 'E': 4}print(prev) # {'A': None, 'B': 'A', 'D': 'B', 'C': 'B', 'E': 'D'}```2. Bellman-Ford算法Bellman-Ford算法是一种适用于有向图的单源最短路径算法,它可以处理有负权边的情况,但是不能处理负环的情况。
c语言最短路径的迪杰斯特拉算法
c语言最短路径的迪杰斯特拉算法Dijkstra的算法是一种用于查找图中两个节点之间最短路径的算法。
这个算法可以应用于有向图和无向图,但是它假设所有的边都有正权值,并且不包含负权值的边。
以下是一个简单的C语言实现:c复制代码#include<stdio.h>#define INF 99999#define V 5 // 顶点的数量void printSolution(int dist[]);void dijkstra(int graph[V][V], int src);int main() {int graph[V][V] = { { 0, 4, 0, 0, 0 }, { 4, 0, 8, 11, 7 },{ 0, 8, 0, 10, 4 },{ 0, 11, 10, 0, 2 },{ 0, 7, 4, 2, 0 } };dijkstra(graph, 0);return0;}void dijkstra(int graph[V][V], int src) { int dist[V];int i, j;for (i = 0; i < V; i++) {dist[i] = INF;}dist[src] = 0;for (i = 0; i < V - 1; i++) {int u = -1;for (j = 0; j < V; j++) {if (dist[j] > INF) continue;if (u == -1 || dist[j] < dist[u]) u = j;}if (u == -1) return;for (j = 0; j < V; j++) {if (graph[u][j] && dist[u] != INF && dist[u] + graph[u][j] < dist[j]) {dist[j] = dist[u] + graph[u][j];}}}printSolution(dist);}void printSolution(int dist[]) {printf("Vertex Distance from Source\n"); for (int i = 0; i < V; i++) {printf("%d \t\t %d\n", i, dist[i]);}}这个代码实现了一个基本的Dijkstra算法。
图的最短路径算法的实现
数据结构课程设计报告图的最短路径算法的实现班级:计算机112班姓名:李志龙指导教师:郑剑成绩:_______________信息工程学院2013 年1 月11 日目录一、题目描述 -------------------------------------------------------------------- 11.1题目内容-------------------------------------------------------------------- 12.2题目要求-------------------------------------------------------------------- 1二、设计概要 -------------------------------------------------------------------- 22.1程序的主要功能----------------------------------------------------------- 2 2.2数据结构-------------------------------------------------------------------- 22.3算法分析-------------------------------------------------------------------- 2三、设计图示 -------------------------------------------------------------------- 4四、详细设计 -------------------------------------------------------------------- 5五、调试分析 -------------------------------------------------------------------- 8六、运行结果 -------------------------------------------------------------------- 9七、心得体会 ------------------------------------------------------------------- 11参考资料 ------------------------------------------------------------------------ 12一、题目描述1.1题目内容设计校园平面图,所含景点不少于8个。
最短路径 dijkstra算法的matlab代码实现
最短路径dijkstra算法的matlab代码实现如何用Matlab实现Dijkstra算法求解最短路径问题?Dijkstra算法是一种用于计算图中的最短路径的经典算法。
该算法以一个起始节点为基础,通过不断更新节点到其他节点的最短距离,直到找到最短路径为止。
本文将一步一步地回答如何使用Matlab实现Dijkstra算法,以及如何在Matlab中构建图并求解最短路径。
第一步:构建图Dijkstra算法是基于图的算法,因此我们首先需要在Matlab中构建一个图。
图可以用邻接矩阵或邻接表等方式表示。
这里我们选择使用邻接矩阵来表示图。
在Matlab中,可以使用矩阵来表示邻接矩阵。
假设我们的图有n个节点,我们可以创建一个n×n的矩阵来表示图的邻接矩阵。
如果节点i和节点j 之间有一条边,则将邻接矩阵中的第i行第j列的元素设置为边的权重,如果没有边相连,则将元素设置为一个较大的值(例如无穷大)表示不可达。
现在,我们可以开始构建邻接矩阵。
这里以一个具体的例子来说明。
假设我们有一个包含6个节点的无向图,如下所示:0 1 2 3 4 5-0 0 4 3 0 0 01 4 0 1 4 0 02 3 1 0 2 1 03 04 2 0 3 24 0 0 1 3 0 25 0 0 0 2 2 0在Matlab中,可以将邻接矩阵表示为一个n×n的矩阵。
在这个例子中,我们可以这样定义邻接矩阵:G = [0 4 3 0 0 0;4 0 1 4 0 0;3 1 0 2 1 0;0 4 2 0 3 2;0 0 1 3 0 2;0 0 0 2 2 0];第二步:实现Dijkstra算法在Matlab中,我们可以使用一些循环和条件语句来实现Dijkstra算法。
下面是一个基本的Dijkstra算法的实现流程:1. 创建一个数组dist,用于存储从起始节点到其他节点的最短距离。
初始时,将起始节点到自身的距离设置为0,其他节点的距离设置为无穷大。
求最短路径的算法
求最短路径的算法
最短路径算法是计算图中两个节点之间最短距离的算法。
在计算机科学中,最短路径算法是图论中最基本的算法之一。
最常见的应用是在路由算法中,用来寻找两个网络节点之间的最短路径。
最短路径算法有多种实现方式,其中最著名的算法是迪杰斯特拉算法和弗洛伊德算法。
迪杰斯特拉算法使用贪心策略,从起点开始对所有节点进行扫描,依次找到距离起点最近的节点,并更新与其相邻节点的距离。
弗洛伊德算法则是基于动态规划的思想,通过递推计算出所有节点之间的最短路径。
除了以上两种算法,还有贝尔曼-福德算法、A*算法等,它们各自适用于不同的场景。
例如,A*算法是一种启发式搜索算法,根据启发函数估计到目标节点的距离,从而更快地找到最短路径。
在实际应用中,最短路径算法被广泛使用。
例如,在地图导航中,我们需要找到最短路径来规划行程;在通信网络中,路由器需要计算出最短路径来转发数据包。
因此,掌握最短路径算法是计算机科学学习的基础,也是工程实践中必备的技能。
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dijkstra最短路径算法详解
dijkstra最短路径算法详解
Dijkstra最短路径算法是一种常用的图算法,用于求解带权图中的单源最短路径问题,即从一个固定的源节点到图中的其他节点的最
短路径。
以下是详细的算法步骤:
1. 初始化
一开始,将源节点的距离设为0,其余节点的距离设置为正无穷,在未访问的节点集合中把源节点压入堆中。
2. 确定最短路径
从堆中取出未访问节点集合中距离源节点最近的节点v,标记其
为已访问。
之后,对于v的邻居节点w,计算从源节点到v再到w的距离,如果经过v的路径比已经计算得到的路径短,则更新路径。
更新
后的距离先暂时放入堆中,如果后边有更短的路径,则更新。
3. 重复第2步
重复第2步,直到取出的节点为终点节点,或者堆为空。
4. 算法结束
算法结束后,各节点的距离就是从源节点到它们的最短距离。
Dijkstra算法的复杂度是O(NlogN),其中N是节点个数。
其优
势在于只需要算一次即可得到所有最短路径,但是要求所有边的权值
必须非负,否则会导致算法不准确。
总之,Dijkstra算法是一种简单有效的最短路径算法,其实现也比较直观。
在处理如飞机和火车等交通路径规划问题中有较好的应用。
图的最短路径——dijkstra算法和Floyd算法
图的最短路径——dijkstra算法和Floyd算法dijkstra算法 求某⼀顶点到其它各个顶点的最短路径;已知某⼀顶点v0,求它顶点到其它顶点的最短路径,该算法按照最短路径递增的顺序产⽣⼀点到其余各顶点的所有最短路径。
对于图G={V,{E}};将图中的顶点分为两组: 第⼀组S:求出已知顶点的最短路径的集合 第⼆组V-S:尚未求出最短路径的顶点集合(开始为V-{v0}的全部顶点)该算法将最短路径以递增顺序逐个将第⼆组顶点加⼊到第⼀组顶点中,直到所有的顶点都被加⼊到第⼀组顶点集S为⽌。
dijkstra算法和最⼩⽣树中的prim算法类似,都是把顶点看做集合,向所求集合中加点#include <iostream>#include <vector>#include <algorithm>using namespace std;const int INF=0x3f3f;class Graph{private:int num;int e;vector<vector<int> > arr;//存储图的邻接矩阵vector<bool> visit;//标记该结点是否⽤过vector<int> path;//从v0到其他结点的最短路径public:Graph();void dijkstra(const int &i);};Graph::Graph(){cout<<" num"<<endl;cin>>num;cout<<" e"<<endl;cin>>e;visit.resize(num,false);path.resize(num);arr.resize(num);for(int i=0;i<num;++i)arr.at(i).resize(num,INF);cout<<" 边的起始点和终点&&权值"<<endl;pair<int,int> p;for(int i=0;i<e;++i){cin>>p.first>>p.second;cin>>arr.at(p.first-1).at(p.second-1);}}void Graph::dijkstra(const int &index){//⾸先存储的是index结点到其他节点的最短路径的值for(int i=0;i<num;++i)path.at(i)=arr.at(index-1).at(i);//初始化visitvisit.at(index-1)=true;for(int check=0;check<num-1;++check){int Min=INF,flag=0;for(int i=0;i<num;++i){if(!visit.at(i)&&path.at(i)<Min){flag=i;Min=path.at(i);}}visit.at(flag)=true;for(int i=0;i<num;++i)//如果由于v0结点的加⼊导致index结点到其它接点的值变⼩更新path{if(path.at(i)>path.at(flag)+arr.at(flag).at(i))path.at(i)=path.at(flag)+arr.at(flag).at(i);}}for(int i=0;i<num;++i)cout<<path.at(i)<<"\t";cout<<endl;}int main(){Graph g;g.dijkstra(1);return0;}floyd算法 如果要让任意两点(例如从顶点a点到顶点b)之间的路程变短,只能引⼊第三个点(顶点k),并通过这个顶点k中转即a->k->b,才可能缩短原来从顶点a点到顶点b的路程。
图的最短路径与最小生成树算法实践
图的最短路径与最小生成树算法实践在计算机科学中,图(Graph)是一种抽象的数据结构,它由节点(Vertex)和边(Edge)组成。
图的最短路径和最小生成树是图算法中的两个重要问题,它们在网络、交通、社交网络等领域有着广泛的应用。
本文将介绍图的最短路径算法和最小生成树算法的实践。
一、图的最短路径算法实践图的最短路径算法用于求解两个节点之间的最短路径,常用的算法有迪杰斯特拉算法(Dijkstra Algorithm)和弗洛伊德算法(Floyd Algorithm)。
(这里可以介绍迪杰斯特拉算法和弗洛伊德算法的思想和流程,注意使用文字和图示来说明)在实际应用中,最短路径算法可以被用于许多场景,比如导航系统中的路径规划、物流配送中的最优路线选择等。
例如,在一座城市中,我们需要规划出从A地到B地的最短路径,可以使用最短路径算法来求解。
二、图的最小生成树算法实践图的最小生成树算法用于找到一个连通图的最小生成树,最常用的算法是普里姆算法(Prim Algorithm)和克鲁斯卡尔算法(Kruskal Algorithm)。
(这里可以介绍普里姆算法和克鲁斯卡尔算法的思想和流程,注意使用文字和图示来说明)最小生成树算法在实际应用中也有很多用途,比如电力系统的最优输电线路规划、通信网络的构建等。
例如,在一个城市的交通网络中,我们希望为每个区域之间建立电缆线路,以便实现高速、稳定的通信,可以使用最小生成树算法来求解。
三、图的最短路径和最小生成树算法在实践中的应用图的最短路径和最小生成树算法在现代社会中有广泛的应用,下面将介绍一些实际应用场景。
1. 路径规划最短路径算法可以用于导航系统中的路径规划。
通过输入起点和终点,最短路径算法可以帮助我们找到从起点到终点的最短路径,以便在导航系统上为驾驶员提供准确的路线指引。
2. 物流配送在物流配送中,最短路径算法可以用于选择最优路线,以节省时间和成本。
通过计算各个配送点之间的距离和路径,可以帮助物流公司规划出最佳配送路线,提高配送效率。
动态规划算法实现多段图的最短路径问题算法设计与分析实验报告
动态规划算法实现多段图的最短路径问题算法设计与分析实验报告算法设计与分析实验报告实验名称 动态规划算法实现多段图的最短路径问题 评分 实验日期 年 月 日 指导教师 姓名 专业班级 学号一.实验要求1. 理解最优子结构的问题。
有一类问题的活动过程可以分成若干个阶段,而且在任一阶段后的行为依赖于该阶段的状态,与该阶段之前的过程如何达到这种状态的方式无关。
这类问题的解决是多阶段的决策过程。
在50年代,贝尔曼(Richard Bellman )等人提出了解决这类问题的“最优化原理”,从而创建了最优化问题的一种新的算法设计方法-动态规划。
对于一个多阶段过程问题,是否可以分段实现最优决策,依赖于该问题是否有最优子结构性质,能否采用动态规划的方法,还要看该问题的子问题是否具有重叠性质。
最优子结构性质:原问题的最优解包含了其子问题的最优解。
子问题重叠性质:每次产生的子问题并不总是新问题,有些子问题被反复计算多次。
问题的最优子结构性质和子问题重叠性质是采用动态规划算法的两个基本要素。
2.理解分段决策Bellman 方程。
每一点最优都是上一点最优加上这段长度。
即当前最优只与上一步有关。
U s 初始值,u j 第j 段的最优值。
⎪⎩⎪⎨⎧+==≠}.{min ,0ijiji js w u u u3.一般方法1)找出最优解的性质,并刻画其结构特征;2)递归地定义最优值(写出动态规划方程);3)以自底向上的方式计算出最优值;4)根据计算最优值时得到的信息,构造一个最优解。
步骤1-3是动态规划算法的基本步骤。
在只需要求出最优值的情形,步骤4可以省略,步骤3中记录的信息也较少;若需要求出问题的一个最优解,则必须执行步骤4,步骤3中记录的信息必须足够多以便构造最优解。
二.实验内容1.编程实现多段图的最短路径问题的动态规划算法。
2.图的数据结构采用邻接表。
3.要求用文件装入5个多段图数据,编写从文件到邻接表的函数。
4.验证算法的时间复杂性。
最短路径dijkstra算法例题
最短路径dijkstra算法例题最短路径问题是图论中的一个重要问题,它的解决方法有很多种,其中最著名的算法之一就是Dijkstra算法。
本文将介绍Dijkstra算法的基本思想和实现过程,并通过一个例题来展示其具体应用。
一、Dijkstra算法的基本思想Dijkstra算法是一种贪心算法,它以起点为中心向外扩展,每次选择当前距离起点最短的点作为下一个扩展点,并更新其周围节点到起点的距离。
这个过程不断重复直至所有节点都被扩展完毕。
具体实现时,可以使用一个数组dist来存储每个节点到起点的距离,初始时所有节点到起点的距离都设为无穷大(表示不可达),起点到自己的距离设为0。
同时还需要使用一个visited数组来记录每个节点是否已经被扩展过。
在每次扩展时,从未被扩展过且与当前扩展节点相邻的节点中选择距离起点最短的节点作为下一个扩展节点,并更新其周围节点到起点的距离。
这个过程可以使用优先队列来实现。
二、Dijkstra算法实现例题下面我们通过一个例题来演示Dijkstra算法的具体实现过程。
例题描述:给定一个有向带权图,求从起点s到终点t的最短路径。
解题思路:根据Dijkstra算法的基本思想,我们可以使用一个优先队列来实现。
具体实现步骤如下:1. 初始化dist数组和visited数组。
2. 将起点s加入优先队列,并将其距离起点的距离设为0。
3. 重复以下步骤直至优先队列为空:(1)取出优先队列中距离起点最近的节点u。
(2)如果该节点已经被扩展过,则跳过此节点,否则将其标记为已扩展。
(3)如果该节点就是终点t,则返回其到起点的距离。
(4)否则,遍历该节点的所有邻居节点v,并更新它们到起点的距离。
如果某个邻居节点v之前未被扩展过,则将其加入优先队列中。
更新dist[v]后,需要将v加入优先队列中以便后续扩展。
4. 如果经过以上步骤仍然没有找到终点t,则表示不存在从起点s到终点t的路径。
代码实现:```#include <iostream>#include <queue>#include <vector>using namespace std;const int INF = 0x3f3f3f3f;const int MAXN = 1005;int n, m, s, t;int dist[MAXN], visited[MAXN];vector<pair<int, int>> graph[MAXN];void dijkstra() {priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, greater<pair<int, int>>> pq;pq.push(make_pair(0, s));dist[s] = 0;while (!pq.empty()) {pair<int, int> p = pq.top();pq.pop();int u = p.second;if (visited[u]) {continue;}visited[u] = 1;if (u == t) {return;}for (int i = 0; i < graph[u].size(); i++) {int v = graph[u][i].first;int w = graph[u][i].second;if (!visited[v] && dist[v] > dist[u] + w) {dist[v] = dist[u] + w;pq.push(make_pair(dist[v], v));}}}}int main() {cin >> n >> m >> s >> t;for (int i = 1; i <= m; i++) {int u, v, w;cin >> u >> v >> w;graph[u].push_back(make_pair(v, w));}memset(dist, INF, sizeof(dist));memset(visited, 0, sizeof(visited));dijkstra();if (dist[t] == INF) {cout << "No path from " << s << " to " << t << endl;} else {cout << "Shortest path from " << s << " to " << t << ": " << dist[t] << endl;}}```代码解析:首先定义了一些常量和全局变量,其中n表示节点数,m表示边数,s 表示起点,t表示终点。
求最短路径的方法
求最短路径的方法最短路径搜索是一种流行的图论技术,可以用于从一个点到另一个点查找最短的路径。
它是一个比较有用的工具,可以用于地图导航,路径规划,电路设计和物流路径规划等场合。
本文旨在为读者介绍最短路径搜索的基础原理,以及一些实用的最短路径搜索算法。
首先,让我们来回顾一下最短路径搜索的基本概念。
最短路径搜索是一种算法,它可以根据给定的情况,搜索一条从起点到终点的最短路线。
一条路径的长度是指其中所有节点之间的距离之和,可以表示为直线距离或各个节点之间的距离,也可以代表物理成本,如行驶时间,油耗等。
最短路径搜索通常要求在有效的时间内找到最优路径。
其次,最短路径搜索的算法有许多种,其中较为常见的有贪心算法、Dijkstra算法和A*算法。
贪心算法是一种用于寻找最优解的方法,其核心思想是每步都选择在当前状态上看起来最优的选择,从而得到最终的最优解。
它每次都会把最有利的选择都放在前面,从而比较容易得到最短路径。
但是,它只能用于无向图中,而且它不能保证每条路径的最短性。
Dijkstra算法也是一种最短路径搜索算法,它可以在图形中搜索最短路径,包括有向图和无向图。
它的工作原理是可以把图中的每一条边的权重看作是一个节点到另一个节点的距离,然后不断更新每个节点到源节点的最小距离,从而最终得到一条最短路径。
不过,它不能处理有负权重边的情况。
最后,A*算法也是一种最短路径搜索算法,它可以用于求解有向图和无向图中的最短路径。
它是一种基于启发式搜索算法,是基于节点之间距离估计值(即启发函数)的最短路径搜索算法。
它在搜索的过程中,可以根据预先设定的启发函数的值来选择下一个要搜索的节点,从而有效减少搜索过程中的无效搜索。
总的来说,最短路径搜索是一种有效的图论技术,求最短路径的方法有贪心算法、Dijkstra算法和A*算法等,读者可以根据实际情况选择合适的算法进行求最短路径。
最后,搜索最短路径时,可以考虑到节点之间的各种距离,如行驶时间等,以确保搜索结果的准确性。
算法12--最短路径--弗洛伊德(Floyd)算法
D(2) [i][j] = min{D(1) [i][j], D(1) [i][2]+D(1) [2][j]}
6
0123
V2 8 V3
8
0 1 1920 43 0
3
4 52
ADA(((-32101)))==
8
11021 0 98 2 3 45 0 687
1 2
9
V0
V1
8
8
90 110 6 0 3
12
5.算法实现
• 图用邻接矩阵存储 • edge[ ][ ]存放最短路径长度 • path[i][j]是从Vi到Vj的最短路径上Vj前一顶点序号
void floyd ( ){
for ( int i = 0; i < n; i++ ) //矩阵dist与path初始化
for ( int j = 0; j < n; j++ ) { //置A(-1)
例题:
6 A4 3 11
C
初始:
0 6
4 0
11 2
3 0 B
路径: BA CA
AB AC BC
2 0 4 11
加入A: 6 0 2 37 0
AB AC
路径: BA
BC
CA CAB
04 6 加入B: 6 0 2
37 0
AB ABC
路径: BA
BC
CA CAB
04 6 加入C: 5 0 2
37 0
AB ABC
8
0092 3 45 0 687
1 2
9
V0
V1
8
8
0160 3
1
以D(0)为基础,以V1为中间顶点,求从Vi,到Vj的最短
图论中的最短路径问题及其算法实现
图论中的最短路径问题及其算法实现引言:图论是离散数学的一个重要分支,研究的是表示物体间关系的图及其性质、结构和相关算法。
其中,最短路径问题是图论中的一类经典问题,它在实际应用中有着广泛的应用价值。
本文将探讨最短路径问题的定义、性质以及常见的算法实现,旨在帮助读者深入了解这一重要的图论问题。
一、最短路径问题的定义和特性在图论中,最短路径问题是指在有向图或无向图中找到连接两个顶点之间路径长度最短的路径。
根据具体的问题,最短路径可以有不同的定义,如边的权重、顶点的权重等。
下面介绍最常见的两种最短路径问题:单源最短路径和全源最短路径。
1. 单源最短路径问题单源最短路径问题是指在给定图中,从一个源顶点出发,找到到达其余所有顶点的最短路径。
其中,最短路径可以使用不同的度量标准来定义,如路径长度、路径权重等。
研究单源最短路径问题的常见算法有迪杰斯特拉算法和贝尔曼-福特算法。
2. 全源最短路径问题全源最短路径问题是指在给定图中,找到任意两个顶点之间的最短路径。
全源最短路径问题可以通过多次应用单源最短路径算法来解决。
在常见的全源最短路径算法中,弗洛伊德算法和约翰逊算法是两种常用的解法。
二、常见最短路径算法的实现1. 迪杰斯特拉算法迪杰斯特拉算法是用于解决单源最短路径问题的一种贪心算法。
其主要思想是通过不断更新从源顶点到其他顶点的距离,直到找到最短路径。
具体实现步骤如下:- 初始化距离数组dist,将源顶点到其他顶点的距离初始化为无穷大(或一个很大的数),源顶点的距离初始化为0。
- 在未访问顶点集合中选择距离最短的顶点,将其标记为已访问。
- 更新源顶点到其他顶点的距离,如果经过当前顶点的路径比之前记录的距离要短,则更新距离数组dist。
- 重复上述步骤,直到所有顶点都被标记为已访问。
2. 贝尔曼-福特算法贝尔曼-福特算法是一种用于解决单源最短路径问题的动态规划算法。
与迪杰斯特拉算法不同的是,贝尔曼-福特算法可以处理带有负权边的图。
dijkstra算法 原理
dijkstra算法原理Dijkstra算法原理Dijkstra算法是一种用于计算加权图中最短路径的算法,它以荷兰计算机科学家Edsger W. Dijkstra的名字命名。
该算法的核心思想是通过逐步确定起点到各个顶点的最短路径来实现。
Dijkstra算法的步骤如下:1. 创建两个集合S和U,其中S是已确定最短路径的顶点集合,U 是未确定最短路径的顶点集合。
2. 初始化起点的最短路径为0,其他顶点的最短路径为正无穷大。
将起点加入到集合S中,将其他顶点加入到集合U中。
3. 对于集合U中的每个顶点,计算从起点出发经过该顶点到达所有其他顶点的路径长度,并更新最短路径和前驱顶点。
4. 从集合U中选择路径最短的顶点加入到集合S中,并从集合U中移除。
5. 重复步骤3和步骤4,直到集合U为空。
Dijkstra算法的核心在于每次从集合U中选择最短路径的顶点加入到集合S中。
通过这种方式,可以逐步确定起点到其他顶点的最短路径,并且保证每次加入集合S的顶点都是当前最短路径的顶点。
Dijkstra算法的时间复杂度为O(V^2),其中V是图中顶点的个数。
这是因为在每次迭代中,需要对集合U中的每个顶点进行更新操作。
当顶点数量较大时,Dijkstra算法的效率可能较低。
然而,可以通过使用优先队列来优化Dijkstra算法的时间复杂度。
优先队列可以在插入和删除操作中保持元素的有序性,从而减少查找最短路径的时间。
通过使用优先队列,可以将Dijkstra算法的时间复杂度优化为O((V+E)logV),其中E是图中边的个数。
Dijkstra算法广泛应用于网络路由、地图导航和资源调度等领域。
在网络路由中,Dijkstra算法可以用来寻找从源节点到目标节点的最优路径,从而实现数据包的快速传输。
在地图导航中,Dijkstra 算法可以用来计算最短路径,指导驾驶员选择最佳路线。
在资源调度中,Dijkstra算法可以用来分配有限资源,以最大程度地满足各个任务的需求。
bfs 最短路径
BFS最短路径简介BFS(Breadth-First Search,广度优先搜索)是一种图遍历算法,用于在图中寻找从起始节点到目标节点的最短路径。
该算法从起始节点开始,按照距离递增的顺序依次遍历与当前节点相邻的节点,直到找到目标节点或者遍历完所有节点为止。
BFS最短路径算法适用于无权图或者权值相同的有权图。
它通过队列来实现,保证了先遍历距离起始点较近的节点,再遍历距离较远的节点。
算法步骤1.创建一个空队列,并将起始节点加入队列。
2.创建一个空集合visited,用于记录已经访问过的节点。
3.当队列不为空时,执行以下操作:–从队列中取出一个节点作为当前节点。
–如果当前节点是目标节点,则返回找到的最短路径。
–否则,将当前节点标记为已访问,并将其所有未访问过的邻居加入队列。
4.如果队列为空且未找到目标节点,则表示不存在从起始点到目标点的路径。
示例代码from collections import dequedef bfs_shortest_path(graph, start, end):queue = deque()queue.append(start)visited = set()visited.add(start)while queue:current_node = queue.popleft()if current_node == end:return Truefor neighbor in graph[current_node]:if neighbor not in visited:queue.append(neighbor)visited.add(neighbor)return False示例说明上述示例代码是一个简单的BFS最短路径算法的实现,用于判断从起始节点start 是否存在到达目标节点end的路径。
参数graph表示图的邻接表,以字典形式存储,键为节点,值为与该节点相邻的节点列表。
图的最短路径
后,要以Vj作为新考虑的中间点,用Vi到Vj的最
短路径长度和Vi到其它尚未求出最短路径的那些
终点的当前最短路径长度进行比较、修改,使它
成为当前新的最短路径长度,当进行n-2次后算 法结束。
14
如图所示:
(1)设置一个集合数组S,作用是标记已经求得最短路 径的终点号,初始值只有一个源点,每找到一个最短路径 的终点,将该终点并入S集合中,以便作为新的中间点。 若选取为1否则为0 (2)设置数组dist,该数组的第j个元素dist[j]用来保 存从源点Vi到Vj的目前最短边的路径长度。
(0,6,2,4,0,4), (0,0,0,9,4,0));
8
type fg=set of 1..m ;
var
city,pnt:array[1..100 ] of byte ;
flag : array[1..100 ] of fg ; flags:fg ;
i,k,n,r,f:integer ; path :array[1..10] of 1..m ;
访问过的城市。在搜索中注意本问题中,最先找到的路
径未必是最短路径,只是走过城市最少的路径。
顶点 1 2 3 4 5 6
1 0 4 8 0 0 0
2 4 0 3 4 6 0
3 8 3 0 2 2 0
4 0 4 2 0 4 9
5 0 6 2 4 0 4
6 0 0 0 9 4 0
7
•(3)判断当前的路径是否是最短路径
end;
20
(2) for k:=1 to n-2 do { 计算到各顶点的最短路径 } begin (a) w:=max ; m:=I; for j:=1 to n do { 求出第K个终点Vm } if (s[j]=0 ) and (dist[j]<w) then [ m:=j; w:=dist[j] ] (b) if m<>i then s[m]:=1 else exit { 若条件成立,把Vm并入到S集合中 ,否则 剩余终点路最短径长度均为max}
解最短路径问题的两种方法及其应用
解最短路径问题的两种方法及其应用
最短路径问题是指在一张带权图中找到两个节点之间最短的路径。
最短路径问题是许多计算机科学和应用领域中的一个基本问题。
以下是解决这个问题的两种方法:
1. Dijkstra算法:Dijkstra算法是解决最短路径问题的一种
基本算法,它是基于贪心思想的。
该算法首先确定起始点到其他节
点的距离(记为d),然后不断扩大已确定最短距离的节点集,直
到覆盖所有节点。
Dijkstra算法适用于单源最短路径,即从一个节
点到所有其他节点的最短路径。
2. Floyd算法:Floyd算法也是一种经典的解决最短路径问题
的算法,它是一个动态规划算法。
该算法利用动态规划的思想,通
过比较任意两个节点之间经过第三点(中转点)的路径长度,更新
路径长度。
Floyd算法适用于多源最短路径,即从任意两个节点之
间的最短路径。
这两种算法可广泛应用于各种计算机科学和应用领域,如网页
排名算法、图像处理、计算机网络等。
在实际应用中,我们需要根
据实际问题的特点,选择最适合的算法。
广度优先算法求最短路径
广度优先算法求最短路径
广度优先算法是一种常用的图算法,用于求解最短路径问题。
该算法从起点开始,逐层向外扩展,直到找到终点为止。
具体实现过程如下:
1. 创建一个队列Q,并将起点入队。
2. 创建一个set集合visited,用于记录已遍历过的节点。
3. 创建一个字典distance,用于记录从起点到每个节点的距离,初始值为无穷大。
4. 创建一个字典parent,用于记录每个节点的父节点,初始值为None。
5. 当队列Q非空时,取出队首节点v,并将其所有未访问过的邻居节点w入队。
6. 对于每个邻居节点w,如果w未被访问过,则将其标记为已访问,更新其距离为从起点到v的距离+1,并将v作为w的父节点记录下来。
7. 如果邻居节点w是终点,退出循环。
8. 如果队列Q已经为空,表示找不到从起点到终点的路径。
9. 根据parent字典可得到从终点到起点的路径,逆序输出即可得到最短路径。
广度优先算法的时间复杂度为O(V+E),其中V为图中节点数,E 为边数。
因此,在求解较大规模的图问题时,该算法的效率较高,且能够保证求得的路径为最短路径。
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图的最短路径算法的实现C语言#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#define INF 32767#define MAXV 100#define BUFLEN 1024typedef struct{ char name[100];char info[1000];} VertexType;typedef struct{ VertexType vexs[10];int arcs[100][100];int vexnum,arcnum;} MGraph; //图结构char** getFile(char fileName[],char *array[],int &count){ FILE *file;char buf[BUFLEN];int len=0; //文件读取的长度file=fopen(fileName,"rt"); //打开graph.txt的信息if(file==NULL) //文件为空的处理办法{printf("Cannot open file strike any key exit!\n");exit(1);}while(fgets(buf,BUFLEN,file)){len=strlen(buf);array[count]=(char*)malloc(len+1);if(!array[count])break;strcpy(array[count++],buf);}fclose(file);return array;}void getInfo(int &vex,int &arc,char *array){char buf_ch[100];char *ch[100];char *tokenp;int str_count=0,str_len=0;tokenp=strtok(array," ");strcpy(buf_ch,tokenp);while(tokenp!=NULL){str_len=strlen(tokenp);ch[str_count]=(char*)malloc(str_len+1);strcpy(ch[str_count++],tokenp);tokenp=strtok(NULL," ");}for(int i=0;i<str_count;i++){if(i%2==1){ch[i][strlen(ch[i])-1]=0;sscanf(ch[i],"%d",&arc);}else{sscanf(ch[i],"%d",&vex);}}}MGraph setVertexTypeInfo(MGraph g,char *arrayVer[]){ int str_count=0;char buf_ch[100];char *ch[100];char *tokenp;for(int i=0;i<g.vexnum+1&&arrayVer[g.vexnum];i++){int str_len=0;tokenp=strtok(arrayVer[i]," ");strcpy(buf_ch,tokenp);while(tokenp!=NULL){str_len=strlen(tokenp);ch[str_count]=(char*)malloc(str_len+1);strcpy(ch[str_count++],tokenp);tokenp=strtok(NULL," ");}}for(int i1=2;i1<str_count;i1++){if(i1%2==1){ch[i1][strlen(ch[i1])-1]=0;strcpy(g.vexs[i1/2-1].info,ch[i1]);}else{strcpy(g.vexs[i1/2-1].name,ch[i1]);}}return g;}//设置无向图的基本信息MGraph setMGraphInfo(MGraph g,char *arrayMGraph[],int &count){ int str_count=0;char buf_ch[100];char *ch[100];char *tokenp;for(int i4=g.vexnum+1;i4<count;i4++){int str_len=0;tokenp=strtok(arrayMGraph[i4]," ");strcpy(buf_ch,tokenp);while(tokenp!=NULL){str_len=strlen(tokenp);ch[str_count]=(char*)malloc(str_len+1);strcpy(ch[str_count++],tokenp);tokenp=strtok(NULL," ");}}char *info[8];//需要匹配的字符串集合for(int i2=0;i2<g.vexnum;i2++){info[i2]=g.vexs[i2].name;}int G[50][50];//邻接矩阵初始化for(int i3=0;i3<g.vexnum;i3++)for(int j=0;j<g.vexnum;j++)G[i3][j]=INF;int temp[100]={0}; //存储距离信息int temp_count=0; //距离计数器int templeft[100]={0}; //起始地址的代号信息int templeft_count=0; //起始地址计数器int tempright[100]={0}; //终点地址的代号信息int tempright_count=0; //终点地址的计数器for(int k=0;k<str_count;k++){if(k%3==0){for(int m=0;m<g.vexnum;m++){if(strcmp(info[m],ch[k])==0){templeft[templeft_count++]=m;}}}else if(k%3==1){for(int m=0;m<g.vexnum;m++){if(strcmp(info[m],ch[k])==0){tempright[tempright_count++]=m;}}}else if(k%3==2){ch[k][strlen(ch[k])-1]=0;sscanf(ch[k],"%d",&temp[temp_count++]);}}for(int i5=0;i5<temp_count;i5++){G[templeft[i5]][tempright[i5]]=temp[i5];}for(int i6=0;i6<g.vexnum;i6++) //建立图的邻接矩阵for(int j=0;j<g.vexnum;j++){g.arcs[i6][j]=G[i6][j];}return g;}void DispMat(MGraph g){int i,j;for(i=0;i<g.vexnum;i++){for (j=0;j<g.vexnum;j++)if (g.arcs[i][j]==INF)printf(" %5s","∞");elseprintf(" %5d",g.arcs[i][j]);printf("\n");}}void ppath(MGraph g,int path[][MAXV],int i,int j){int k;k=path[i][j];if (k==-1) return;ppath(g,path,i,k);printf("%s->",g.vexs[k].name);ppath(g,path,k,j);}void DisPath(MGraph g,int A[][MAXV],int path[][MAXV],int i,int j) {if (A[i][j]==INF){if (i!=j)printf("从%s 到%s 没有路径\n",g.vexs[i].name,g.vexs[j].name);}else{printf("%s->",g.vexs[i].name);ppath(g,path,i,j);printf("%s",g.vexs[j].name);printf("\t路径长度为:%d\n",A[i][j]);}}void Floyd(MGraph g,int p,int q) //弗洛伊德算法{int A[MAXV][MAXV],path[MAXV][MAXV];int i,j,k,n=g.vexnum;for (i=0;i<n;i++)for (j=0;j<n;j++){A[i][j]=g.arcs[i][j];path[i][j]=-1;}for (k=0;k<n;k++){for (i=0;i<n;i++)for (j=0;j<n;j++){if (A[i][j]>(A[i][k]+A[k][j])){A[i][j]=A[i][k]+A[k][j];path[i][j]=k;}}}printf("最短路径为:\n");DisPath(g,A,path,p,q); //输出最短路径}int main(){int vex,arc;printf(" 欢迎来到江西理工大学\n");printf(" \n");MGraph g; //图的定义char *array[1]; //存储顶点和边数数据信息char *arrayVer[10]; //存储地点信息char *arrayMGraph[MAXV]; //存储关于图的信息int count=0;char fileName[]="D:\\数据结构\\shujujiegouyi\\graph.txt";getFile(fileName,array,count);//printf("%d\n",count);count=0;getInfo(vex,arc,array[0]);g.vexnum=vex;g.arcnum=arc;getFile(fileName,arrayVer,count);count=0;g=setVertexTypeInfo(g,arrayVer);getFile(fileName,arrayMGraph,count);g=setMGraphInfo(g,arrayMGraph,count);DispMat(g);printf(" 江西理工大学校园导向图\n\n");printf(" 功能选项:\n\n");printf(" 1.查看所有景点\n\n");printf(" 2.查询景点信息\n\n");printf(" 3.查询两个景点的最短路径\n\n");printf(" 4.退出校园导游\n\n");printf(" 返回到所有景点请输入9(功能3辅助)\n\n");int n=0,m=0,p=0,q=0,flag=0;int i7=0;while(n!=4){flag=scanf("%d",&n);while(flag!=1){ fflush(stdin);printf("对不起,您输入的有误,请重输入\n");flag=scanf("%d",&n);}switch(n){loop1: case 1:printf("校园的景点有:\n");for(i7=0;i7<g.vexnum;i7++){printf(" %d.%s\n",i7+1,g.vexs[i7].name);}printf("需要继续查询请选择功能选项,否则按4退出\n");break;loop2: case 2:printf("请选择您要查询的景点:(1-8)\n");flag=scanf("%d",&m);while(flag!=1){ fflush(stdin);printf("对不起,您输入的不是数字,请输入数字\n");flag=scanf("%d",&m);}if(m<9&&m>0){printf("%s的信息:%s\n",g.vexs[m-1].name,g.vexs[m-1].info);printf("需要继续查询请选择功能选项,否则按4退出\n");}else{printf("您输入的数字有误,请输入(1-8)\n");goto loop2;}break;case 3:printf("请输入您要查询第一个的景点:(1-8)\n");loop3: flag=scanf("%d",&p);while(flag!=1){ fflush(stdin);printf("对不起,您输入的不是数字,请输入数字\n");flag=scanf("%d",&p);}if(p==9){goto loop1;}if(p<9&&p>0){printf("请输入您要查询第二个的景点:(1-8)\n");}else{printf("您输入有误,请重新输入要查询的第一个景点(1-8)\n");goto loop3;}loop4: flag=scanf("%d",&q);while(flag!=1){ fflush(stdin);printf("对不起,您输入的数字有误,请输入数字(1-8)\n");flag=scanf("%d",&q);}if(q==9)goto loop1;if(q<9&&q>0){Floyd(g,p-1,q-1);printf("需要继续查询请选择功能选项,否则按4退出\n");}else{printf("您输入有误,请重新输入要查询的第二个景点(1-8)\n");goto loop4;}break;case 4: printf("欢迎再来\n"); break;default : printf("输入错误,请输入1-3的数字!\n");}}return 0;}。