有向图最长路径算法
运筹学最长路径算法

运筹学最长路径算法
最长路径算法(Longest Path Algorithm)是运筹学中用于求解
最长路径问题的一种算法。
最长路径问题是指在有向带权图中,求解某个顶点到另一个顶点的最长路径。
最长路径算法是基于拓扑排序的,首先对有向图进行拓扑排序,然后按照拓扑排序的顺序,依次计算每个顶点的最长路径值。
具体步骤如下:
1. 对有向图进行拓扑排序,得到一个顶点的线性序列。
2. 初始化最长路径值为0。
3. 对拓扑排序的每个顶点v,依次遍历它的所有后继顶点u。
4. 对于每个后继顶点u,更新u的最长路径值为max(u的最长
路径值, v的最长路径值 + 边(v,u)的权重)。
5. 最后得到目标顶点的最长路径值即为所求。
最长路径算法可以用来解决很多实际问题,例如任务调度问题、项目管理等。
通过求解最长路径,可以找到完成所需时间最长的路径,从而对任务或项目进行合理安排。
需要注意的是,如果有负权边存在,则最长路径算法不能正确求解,因为负权边会导致无限循环。
对于带有负权边的图,可以采用Bellman-Ford算法或其他算法来求解最长路径问题。
计算拓扑序列
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所谓拓扑序列,就是有向图的最长路径问题,如果图中存在环,则最长路径是无法求得的,所以有拓扑序列的有向图不可以存在环。
具体定义如下:给出有向图G=(V,E),若结点的线形序列V1,V2,...Vn满足条件:对于i,j(1≤j<i≤n),Vi和Vj之间没有边。
求线形序列V1,V2,...Vn的过程就称为拓扑排序,这个线形序列就称为拓扑序列。
【拓扑排序主要思想】有向图可以拓扑排序的条件是:图中没有环。
具体方法:⑴ 从图中选择一个入度为0的点加入拓扑序列。
⑵ 从图中删除该结点以及它的所有出边(即与之相邻点入度减1)。
反复执行这两个步骤,直到所有结点都已经进入拓扑序列。
【实例:士兵排队问题】有n个士兵(1≤n≤26),依次编号为A,B,C,...,队列训练时,指挥官要把一些士兵从高到矮排成一行。
但现在指挥官不能直接获得每个人的身高信息,只能获得“p1比p2高”这样的比较结果,记作(p1>p2)。
例如A>B,B>D,F>D,对应的排队方案有三个:AFBD,FABD,ABFD【输入】k行,每行a b,表示a>b【输出】一个可行的排队方案【输入样例】A BB DF D【输出样例】ABFDprogram soldier_sort;varw:array['A'..'Z','A'..'Z'] of 0..1;d:array['A'..'Z'] of integer; {记录顶点入度的数组}s:set of 'A'..'Z';a,b,ch:char;m,n:string;i,j,k:integer;beginassign(input,'tuopu.in');reset(input);assign(output,'tuopu.out');rewrite(output);s:=[];while not eof(input) dobeginreadln(a,ch,b);s:=s+[a,b]; {计算士兵名集合}w[a,b]:=1;d[b]:=d[b]+1; {累计顶点b的入度}end;m:='';for a:='A' to 'Z' doif a in sthen m:=m+a; {产生士兵名字符集}k:=length(m); {求得士兵人数}n:=''; {拓扑序列初始为空}for i:=1 to k dobeginj:=1;while (d[m[j]]>0) and (j<=k) do {搜索第i个入度为0的士兵的顶点序号j} j:=j+1;if j>k {若不存在入度为0的顶点,则无法拓扑排序失败} then beginwriteln('Fault!');break;end;n:=n+m[j]; {入度为0的顶点进入拓扑序列n}a:=m[j]; {删去顶点j}d[a]:=maxint;for j:=1 to k do {与a相连的顶点入度减1}if w[a,m[j]]>0then d[m[j]]:=d[m[j]]-1;end;{for}writeln(n);close(input);close(output);end.。
c++ 最长路算法

c++ 最长路算法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:长路径问题是图论中一个经典问题,在计算机科学领域中有着广泛的应用。
C++语言是一种高效且强大的编程语言,对于解决这类问题非常适用。
本文将介绍C++中的最长路径算法,包括算法原理、实现步骤以及应用场景等内容。
一、最长路径算法的原理最长路径算法是在图中寻找两个顶点之间的最长路径,即找到一条路径使得路径上的边权值之和最大。
在一个加权有向图中,最长路径算法可以用来解决许多实际问题,比如工程规划、网络路由等。
最长路径算法的原理是基于动态规划的思想。
我们可以使用动态规划来求解从源点到其他各个顶点的最长路径。
具体步骤如下:1. 初始化图中的各个顶点到源点的距离为负无穷大。
2. 从源点开始,按拓扑序进行遍历。
3. 对于每个顶点v,遍历其所有的邻接顶点u,更新u的距离为max(dist[u], dist[v] + weight(u, v))。
4. 重复以上步骤,直到所有顶点的距离不再变化为止。
通过以上步骤,我们可以求解出源点到其他各个顶点之间的最长路径。
下面我们来看一个简单的C++实现,实现一个求解最长路径的函数。
```cpp#include <iostream>#include <vector>#define INF INT_MAXusing namespace std;for (int i = 0; i < V; i++) {for (auto edge : adjList[i]) {int u = edge.first;int weight = edge.second;if (dist[i] + weight > dist[u]) {dist[u] = dist[i] + weight;}}}return dist;}adjList[0].push_back({1, 5});adjList[0].push_back({2, 3});adjList[1].push_back({3, 6});adjList[2].push_back({3, 2});adjList[2].push_back({4, 7});adjList[3].push_back({4, 4});adjList[4].push_back({5, 5});在以上代码中,我们定义了一个函数`longestPath`来计算最长路径,其中传入参数为邻接表、顶点数和源顶点。
数据结构的应用的拓扑排序与关键路径算法

数据结构的应用的拓扑排序与关键路径算法拓扑排序与关键路径算法是数据结构中重要的应用之一。
拓扑排序通过对有向图的节点进行排序,使得对于任意一条有向边(u,v),节点 u 在排序中都出现在节点 v 之前。
关键路径算法则是用来确定一个项目的关键活动和最短完成时间。
拓扑排序的实现可以通过深度优先搜索或者广度优先搜索来完成。
深度优先搜索是递归地访问节点的所有未访问过的邻居节点,直到没有未访问过的邻居节点为止,然后将该节点添加到拓扑排序的结果中。
广度优先搜索则是通过使用队列来实现的,将节点的邻居节点逐个入队并进行访问,直到队列为空为止。
无论使用哪种方法,拓扑排序都可以通过判断节点的入度来进行。
拓扑排序在很多实际问题中都有广泛应用。
比如在任务调度中,拓扑排序可以用来确定任务间的依赖关系和执行顺序;在编译原理中,拓扑排序可以用来确定程序中变量的定义和使用顺序。
关键路径算法用于确定项目中的关键活动和最短完成时间。
它通过计算每个活动的最早开始时间和最晚开始时间,以及每个活动的最早完成时间和最晚完成时间来实现。
具体步骤如下:1. 构建有向加权图,其中节点表示项目的活动,有向边表示活动间的先后关系,边的权重表示活动的持续时间。
2. 进行拓扑排序,确定活动的执行顺序。
3. 计算每个活动的最早开始时间,即从起始节点到该节点的最长路径。
4. 计算每个活动的最晚开始时间,即从终止节点到该节点的最长路径。
5. 根据每个活动的最早开始时间和最晚开始时间,可以确定关键活动,即最早开始时间与最晚开始时间相等的活动。
6. 计算整个项目的最短完成时间,即从起始节点到终止节点的最长路径。
拓扑排序与关键路径算法在工程管理、任务调度、生产流程优化等领域都有重要应用。
它们能够帮助我们有效地组织和管理复杂的项目,提高工作效率和资源利用率。
在实际应用中,我们可以借助计算机编程以及各种图算法库来实现这些算法,从而更快速、准确地解决实际问题。
综上所述,拓扑排序与关键路径算法是数据结构的重要应用之一。
离散数学有向图算法应用实例分析
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离散数学有向图算法应用实例分析离散数学是计算机科学中的重要学科之一,它研究的是离散对象和离散结构及其相互关系的数学理论。
有向图是离散数学中的一个重要概念,它由一组节点和一组有方向的边组成,边表示节点间的关系。
在离散数学中,有向图算法是应用非常广泛而强大的工具。
下面我们将通过几个实例来分析离散数学有向图算法的应用。
实例一:拓扑排序拓扑排序是有向图中的一种重要算法,它用于对有向图进行排序。
该算法可以帮助我们找到适合的执行顺序,以满足所有任务的依赖关系。
假设我们有一个项目需要完成,并且任务之间存在一定的依赖关系。
我们可以使用有向图来表示任务,节点表示任务,有向边表示依赖关系。
通过拓扑排序算法,我们可以确定任务的合理执行顺序。
实例二:最短路径算法最短路径算法是有向图应用中的另一个重要领域。
它用于解决从一个节点到另一个节点的最短路径问题。
在许多实际应用中,比如地图导航、网络路由等,最短路径算法都能够提供有效的解决方案。
以地图导航为例,我们可以将道路抽象成有向图,节点表示地点,边表示道路,边的权重表示道路的长度。
通过最短路径算法,我们可以找到从起点到终点的最短路径,并提供有效的导航指引。
实例三:网络流算法网络流算法是有向图算法中的又一重要应用。
它主要用于解决网络中货物、信息等流动的问题。
通过网络流算法,我们可以找到网络中的最大流或最小割,从而优化网络资源的利用。
以货物流动为例,我们可以将供应链抽象成有向图,节点表示供应链中的各个环节,边表示货物流动的路径,边的容量表示货物的承载能力。
通过网络流算法,我们可以确定供应链中的最大流量,并优化流动路径,提高资源的利用效率。
通过以上几个实例,我们可以看到离散数学中的有向图算法在实际应用中的重要性和广泛性。
它们可以帮助我们解决各种问题,并提供有效的解决方案。
因此,对于计算机科学专业的学生来说,深入学习和理解离散数学有向图算法是至关重要的。
总结:离散数学有向图算法是计算机科学中的重要工具之一。
拓扑排序求最长路径
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拓扑排序求最长路径1. 什么是拓扑排序?拓扑排序是对有向无环图(DAG)进行排序的一种算法。
在有向图中,如果存在一条从节点A到节点B的有向边,那么节点A就必须在节点B之前进行排序。
拓扑排序通过将图中的节点按照一定的顺序进行排列,使得任意两个节点之间不存在环。
拓扑排序可以应用于许多问题,比如任务调度、依赖关系分析等。
2. 拓扑排序算法2.1. 算法原理拓扑排序算法基于深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)实现。
其基本思想是通过遍历图中的所有节点,并记录每个节点的入度(即指向该节点的边数)。
然后从入度为0的节点开始遍历,并将其加入结果列表中。
然后将与该节点相邻的节点的入度减1,并将新入度为0的节点加入结果列表。
重复此过程直到所有节点都被加入结果列表。
2.2. 算法步骤以下是拓扑排序算法的详细步骤:1.初始化一个空结果列表result和一个空队列queue。
2.遍历图中所有节点,并统计每个节点的入度。
3.将入度为0的节点加入队列queue。
4.当队列queue不为空时,执行以下步骤:–从队列queue中取出一个节点node,并将其加入结果列表result。
–遍历与节点node相邻的所有节点,并将它们的入度减1。
–如果某个节点的入度减为0,则将其加入队列queue。
5.如果结果列表result的长度等于图中的节点数,则说明拓扑排序成功;否则,说明图中存在环。
以下是使用Python语言实现拓扑排序算法的示例代码:from collections import defaultdict, dequedef topological_sort(graph):# 统计每个节点的入度in_degree = defaultdict(int)for node in graph:for neighbor in graph[node]:in_degree[neighbor] += 1# 初始化结果列表和队列result = []queue = deque()# 将入度为0的节点加入队列for node in graph:if in_degree[node] == 0:queue.append(node)# 拓扑排序while queue:node = queue.popleft()result.append(node)for neighbor in graph[node]:in_degree[neighbor] -= 1if in_degree[neighbor] == 0:queue.append(neighbor)if len(result) == len(graph):return resultelse:return None3. 拓扑排序求最长路径在有向无环图中,求最长路径可以通过拓扑排序算法来实现。
图论中的最长路径问题与最短路径问题
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图论中的最长路径问题与最短路径问题在图论中,最长路径问题和最短路径问题是两个重要且常见的问题。
最长路径问题旨在寻找图中两个顶点之间的最长路径,而最短路径问题则是寻找图中两个顶点之间的最短路径。
本文将分别介绍这两个问题,并讨论它们的应用和解决方法。
首先,我们来讨论最长路径问题。
最长路径问题在实际应用中有着广泛的应用,例如交通规划、通信网络以及电路设计等。
在图中,路径是由一系列顶点连接而成的。
最长路径问题的目标是找到两个顶点之间的路径中具有最大权值的路径。
最长路径问题可以通过深度优先搜索(DFS)算法来解决。
深度优先搜索是一种用于遍历或搜索图的算法,它从一个顶点开始,沿着路径尽可能地往下搜索,直到达到无法再继续搜索的顶点为止。
在深度优先搜索的过程中,我们可以记录下每个顶点的最大路径长度,最终找到两个顶点之间的最长路径。
接下来,我们将讨论最短路径问题。
最短路径问题在实际应用中同样具有重要性,例如导航系统、网络路由以及货物运输等。
最短路径问题的目标是找到两个顶点之间的路径中具有最小权值之和的路径。
最短路径问题可以通过使用迪杰斯特拉算法(Dijkstra algorithm)来解决。
迪杰斯特拉算法是一种用于解决单源最短路径问题的贪婪算法。
它从一个起始顶点开始,逐步地计算到达其他顶点的最短路径长度。
通过不断更新路径长度,并选择当前路径长度最小的顶点进行下一步计算,最终可以确定出起始顶点到其他顶点的最短路径。
最长路径问题和最短路径问题在实际应用中有着广泛的应用。
最长路径问题可以帮助我们优化电路设计,提高通信网络的稳定性,也可以提供交通规划的参考。
而最短路径问题可以帮助我们制定最优的导航路线,提高货物运输的效率,也可以优化网络路由的选择。
综上所述,最长路径问题和最短路径问题是图论中两个重要的问题。
通过深度优先搜索和迪杰斯特拉算法,我们可以解决这两个问题,并在实际应用中获得丰富的应用场景。
无论是最长路径问题还是最短路径问题,它们都展示了图论在实际生活中的重要性和广泛的应用前景。
有向图最长路径算法
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知识回顾 Knowledge Review
祝您成功!
算法 计算最长路径
循环节点数次
计算该点最早开始时间及最晚开始时间的差值
Y
==0?
N
该点为最长路径上的点 该点不是最长路径上的点
测试
计算如下所示有向图的最长路径。
2
3
4
6
12
2
3
3
4
4
4
2 92
7
10
434558测试
依图输入节点数与边的个数
测试
依图输入各边信息
测试
计算结果如下所示。
End.
由于网图中的有些过程可以并行进行,以致于由始点到终点的路 径可能不止一条,路径的长度也可能不同,于是完成不同路径所 需的时间也便不同。但只有各条路径上的所有活动都完成了,这 个工程才算完成。因此,求出网图中最长路径就显得有了它的现 实意义。
任务要求 即软件结构
将有向图输入到程序 计算有向图最长路径路线及长度 输出计算结果
算法 计算节点最晚开始时间
循环节点数次 遍历该节点的所有出边 使出边的尾点的最晚开始时间为 原有值与出边加边权重中的较大者
算法 计算节点最早开始时间
循环节点数-1次 依计算节点最晚开始时间时的堆栈顺序
遍历该节点的所有入边
使节点的最早开始时间为 原有最早时间与(该点所有出边的尾点的最早开始时
间-边重)的较小值
最后一条出边地址eachnode边尾序号边尾序号边权重边权重边尾序号边尾序号边权重边权重边尾序号边尾序号边权重边权重节点节点11序号序号末出边地址末出边地址节点节点22节点节点33节点节点44节点节点nn转换输入信息循环节点数次循环节点数次输入边头边尾边权重输入边头边尾边权重将边尾序号赋值给临时结构体将边尾序号赋值给临时结构体将边权重赋值给临时结构体将边权重赋值给临时结构体将该边头点结构体原指向边地址同仁给临时结构体将该边头点结构体原指向边地址同仁给临时结构体将临时结构体地址赋值给边头结构体中邻接边将临时结构体地址赋值给边头结构体中邻接边计算节点最晚开始时间循环节点数次循环节点数次遍历该节点的所有出边遍历该节点的所有出边使出边的尾点的最晚开始时间为使出边的尾点的最晚开始时间为原有值与出边加边权重中的较大者原有值与出边加边权重中的较大者计算节点最早开始时间循环节点数循环节点数11次次依计算节点最晚开始时间时的堆栈顺序依计算节点最晚开始时间时的堆栈顺序遍历该节点的所有入边遍历该节点的所有入边原有最早时间与原有最早时间与该点所有出边的尾点的最早开始时该点所有出边的尾点的最早开始时使节点的最早开始时间为使节点的最早开始时间为原有最早时间与原有最早时间与该点所有出边的尾点的最早开始时该点所有出边的尾点的最早开始时边重的较小值的较小值计算最长路径循环节点数次循环节点数次计算该点最早开始时间及最晚开始时间的差值计算该点最早开始时间及最晚开始时间的差值yynn该点为最长路径上的点该点为最长路径上的点该点不是最长路径上的点该点不是最长路径上的点计算如下所示有向图的最长路径
离散数学有向图的路径表示方法

离散数学有向图的路径表示方法有向图是离散数学中的一个重要概念,它由一组顶点和一组有向边组成。
在有向图中,每条边都有一个方向,表示从一个顶点指向另一个顶点。
有向图可以用于表示不同实际问题中的关系和流程,因此了解有向图的路径表示方法对于解决问题至关重要。
在离散数学中,有向图的路径表示方法有多种,以下将介绍三种常见的方法,分别是邻接矩阵表示法、邻接表表示法和关联矩阵表示法。
1. 邻接矩阵表示法:邻接矩阵是一个二维矩阵,用于表示有向图中各顶点之间的关系。
矩阵的行和列代表图中的顶点,矩阵中的元素表示对应顶点之间是否存在直接连接的边。
如果两个顶点之间存在边,则对应的矩阵元素为1;如果两个顶点之间不存在边,则对应的矩阵元素为0。
例如,对于一个有向图G,如果存在一条从顶点A到顶点B的边,则在邻接矩阵中的第A行第B列的元素为1。
邻接矩阵表示法可以通过矩阵的行、列索引来表示有向图中的路径,路径上的顺序即为顶点在矩阵中的索引顺序。
2. 邻接表表示法:邻接表是一种更加紧凑的表示有向图的方法。
它由一个顶点数组和一个边链表组成。
顶点数组中的每个元素表示图中的一个顶点,边链表中的每个节点表示从该顶点出发的边。
邻接表使用链表的方式记录每个顶点所连接的边,其中链表的节点保存了边的终点以及指向下一条边的指针。
在邻接表表示法中,可以通过遍历链表来获取某个顶点的所有直接连接的顶点,从而表示有向图中的路径。
遍历链表的顺序即为顶点与顶点之间路径的顺序。
3. 关联矩阵表示法:关联矩阵是一个二维矩阵,用于表示有向图中顶点和边之间的关系。
矩阵的行代表顶点,矩阵的列代表边,矩阵中的元素表示对应顶点与边之间的连接关系。
关联矩阵表示法可以将有向图中的路径转化为矩阵中的非零元素组成的向量。
矩阵中的每一列表示一条边,矩阵中的每一行表示一个顶点。
如果某个顶点在路径上通过某条边,则对应的矩阵元素为-1;如果某个顶点是路径的起点,则对应的矩阵元素为1;如果某个顶点是路径的终点,则对应的矩阵元素为-1。
道路与回路

15
H道路的判定
• 定理:若简单图G的任意两结点vi与vj之间恒有 d(vi) d(vj) n1
则G中存在H道路. 证明思路: (1)由定理条件:G是连通图. (2)令P是G中最长初级道路,则P是H道路.若不是:
(i) 由定理条件:必有经过P中结点的初级回路C. (ii) 由连通性:C必可与C外某相邻结点构成比P更长的
– 最后得到道路矩阵
• 定理:Warshall算法的结果确是图G的道路 矩阵.
广探法
• 广度优先搜索(breadth first search,BFS)
判断从v0到vi是否存在道路: (1)令A0 = {v0}.
(2)对Ak中的每个结点v,求 +(v),令 Ak+1 = vAk +(v)
(3)若viAk+1,则存在从v0到vi的道路; 否则,若还有未搜索过的结点,令Ak Ak+1,返
w(1,1)=0; iS,kT: w(i,k)=w(i,1); (2)在S与T之间求最近的一对顶点 jS, tT,即
w(j,t) = miniS,kT w(i,k) 将j插入到T = (…, t1, t, t2,…)中:若
w(j,t1) w(t,t1) w(j,t2) w(t,t2) 则插到t与t1之间;否则插到t与t2之间. (3) S S j;若S=则结束; 否则iS, w(i,k) min{w(i,k),w(i,j )}; 转(2).
初级道路.
Lu Chaojun, SJTU
16
H回路的判定
• 定理(Ore,1960):若简单图G(n3)的任一对 不相邻结点vi与vj都满足
d(vi) d(vj) n 则G有H回路.
– 书上推论2.4.1条件更宽,且漏了n3的条件.
图论中的最长路径问题与最短路径问题

图论中的最长路径问题与最短路径问题图论是数学中研究图的理论,其中最长路径问题和最短路径问题是图论中的经典问题。
本文将介绍这两个问题的定义、求解方法以及应用领域。
一、最长路径问题最长路径问题是指在给定的图中寻找一条路径,使得该路径的长度在所有路径中最长。
路径的长度可以根据边或顶点的数量来计算。
解决最长路径问题的方法有多种,其中最常用的是动态规划算法。
动态规划是一种将问题分解为子问题并逐步解决的算法。
在最长路径问题中,动态规划算法通常通过求解顶点的最长路径长度来得到整个图的最长路径。
在应用中,最长路径问题可以用来解决实际生活中的许多问题,例如交通规划、物流路径优化等。
通过找到最长路径,可以使得交通系统更加高效,减少行程时间和成本。
二、最短路径问题最短路径问题是指在给定的图中寻找一条路径,使得该路径的长度在所有路径中最短。
路径的长度可以根据边或顶点的权重来计算。
解决最短路径问题的方法同样有多种,其中最著名的是Dijkstra算法和Floyd-Warshall算法。
Dijkstra算法是一种贪婪算法,用于解决单源最短路径问题;Floyd-Warshall算法是一种动态规划算法,用于解决所有顶点对之间的最短路径问题。
最短路径问题在现实生活中有广泛应用,例如导航系统、网络路由等。
通过找到最短路径,可以计算出最佳的行进方向,使得路程更加迅捷和经济。
三、最长路径问题与最短路径问题的联系与区别最长路径问题和最短路径问题都是求解图中不同路径的问题,但两者在定义和目标上有所不同。
最长路径问题试图找到一条路径,使得其长度最大化,而最短路径问题试图找到一条路径,使得其长度最小化。
最长路径问题通常通过动态规划算法求解,而最短路径问题则可以通过Dijkstra算法和Floyd-Warshall算法等多种方法解决。
最长路径问题和最短路径问题在应用中也有差异。
最长路径问题主要应用于交通规划、物流路径优化等领域,而最短路径问题则广泛应用于导航系统、网络路由等领域。
有向图最优路径算法设计

有向图最优路径算法设计在图论中,有向图是一种由顶点和有向边组成的数据结构。
有向图最优路径算法是一种用于求解有向图中最优路径问题的算法。
最优路径即满足某种优化条件的路径,可以是最短路径、最长路径、最小费用路径等。
有向图最优路径算法设计需要考虑以下几个关键点:图的表示方法、路径的定义、路径权值的计算、算法的复杂度等。
下面将详细介绍有向图最优路径算法设计的相关内容。
1. 图的表示方法有向图可以使用邻接矩阵或邻接表进行表示。
邻接矩阵适合表示稠密图,其将图的顶点和边用矩阵的形式呈现;邻接表适合表示稀疏图,其使用链表的形式存储每个顶点的邻接节点。
2. 路径的定义路径是有向图中连接两个顶点的一系列有向边。
在最优路径算法设计中,路径可以通过一组顶点的顺序来表示,例如A->B->C表示从顶点A到顶点C的路径。
3. 路径权值的计算路径的权值是根据权重函数计算得出的。
权重函数可以根据问题的不同而不同,例如在求解最短路径问题时,权重函数可以表示为边的长度或距离;在求解最小费用路径问题时,权重函数可以表示为边的费用或权值。
根据具体问题的需求,选择合适的权重函数进行路径权值的计算。
4. 算法的选择和设计根据问题的具体要求,可以选择不同的算法进行有向图最优路径的求解。
常用的算法包括迪杰斯特拉算法、贝尔曼-福特算法、弗洛伊德算法等。
这些算法具有不同的时间复杂度和空间复杂度,根据问题规模和计算资源的限制,选择合适的算法进行设计。
在设计有向图最优路径算法时,需要考虑算法的正确性和效率。
算法的正确性保证了求解结果的准确性,可以通过数学证明或实例验证来验证算法的正确性。
算法的效率保证了算法在合理的时间和空间复杂度下完成计算,可以通过算法复杂度分析来评估算法的效率。
总结起来,有向图最优路径算法设计包括图的表示方法、路径的定义、路径权值的计算、算法的选择和设计等关键点。
通过合理选择算法和设计路径权值函数,可以解决不同类型的最优路径问题。
最优路径问题的常用公式与符号三线表

最优路径问题的常用公式与符号三线表最优路径问题是一种常见的图论问题,通常涉及到在给定无向图中找到一条路径,使得路径上的边权值之和最小。
下面介绍了最优路径问题的常用公式和符号:1. 无向图的边权表示为向量,其中每个元素表示边的强度或权值。
2. 有向图的边权表示为向量,其中每个元素表示边的方向或权值。
3. 最优路径问题的求解通常采用贪心算法,其中贪心策略是选择当前状态下看起来最好的路径,并持续按照这个路径走下去,直到到达目标点。
4. 常用符号包括:- $G=(V,E)$:无向图 $G=(V,E)$ 表示,其中 $V$ 表示节点集,$E$ 表示边集。
- $E_i$:第 $i$ 条边- $s,t$:起点和终点- $gamma(i)$:从 $s$ 到第 $i$ 条边的最优路径长度- $beta(i)$:从 $t$ 到第 $i$ 条边的最优路径长度- $sum_{i=1}^n gamma(i)$:从 $s$ 到终点的最短路径长度- $sum_{i=1}^n beta(i)$:从 $t$ 到终点的最短路径长度三线表是最优路径问题中的一种数据结构,它用于表示无向图的最短路径问题。
三线表的数据结构主要包括三个部分:节点表、边表和距离表。
1. 节点表表示节点的信息,包括节点的编号和自身的距离信息。
2. 边表表示边的信息,包括边的编号和强度信息。
3. 距离表表示节点到终点的距离信息,其中每个节点对应着距离表中的一行,每个边对应着距离表中的一列。
使用三线表求解最优路径问题的步骤如下:1. 初始化:将起点 $s$ 的距离设置为 0,将终点 $t$ 的距离设置为 $infty$。
2. 对于每条边 $(i,j)$,计算从 $s$ 到 $(i,j)$ 的最短距离$gamma(i,j)$,并将 $gamma(i,j)$ 添加到距离表中的对应行和列中。
3. 对于每条边 $(i,j)$,计算从 $t$ 到 $(i,j)$ 的最短距离$beta(i,j)$,并将 $beta(i,j)$ 添加到距离表中的对应行和列中。
信息学奥赛决赛题目2020
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信息学奥赛决赛题目2020今年的信息学奥赛决赛题目可谓是极具挑战性,让参赛选手们在紧张的比赛中展现出自己的才华和智慧。
本文将为大家介绍一下今年的决赛题目以及选手们的精彩表现。
今年的决赛题目是一个关于图论的问题,要求选手们设计一个算法,找出一个有向图中的最长路径。
这个有向图由若干个节点和边组成,每个节点代表一个城市,每条边代表两个城市之间的道路。
每条边上都标有一个正整数,表示两个城市之间的距离。
选手们需要找出一条路径,使得路径上经过的边的距离之和最大。
这个题目看似简单,但实际上需要选手们具备较强的编程能力和数学思维。
首先,选手们需要设计一个合适的数据结构来表示这个有向图,以便于后续的计算。
其次,选手们需要运用图论中的算法来寻找最长路径。
常见的算法有深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS),选手们可以根据自己的喜好和实际情况选择合适的算法。
最后,选手们需要考虑如何在程序中进行路径的记录和距离的累加,以便于找出最长路径。
在比赛现场,选手们展现出了自己的才华和智慧。
有的选手采用了深度优先搜索算法,通过递归的方式遍历图中的所有路径,并记录下最长路径。
有的选手则选择了广度优先搜索算法,通过队列的方式逐层遍历图中的节点,并记录下最长路径。
不同的算法虽然思路不同,但都能够找到最长路径,展现出选手们的编程能力和创新思维。
除了算法的设计,选手们还需要考虑如何优化程序的性能。
在大规模的数据集下,简单的算法可能会导致程序运行时间过长,无法在规定的时间内完成计算。
因此,选手们需要思考如何通过剪枝、动态规划等方法来提高程序的效率。
一些优秀的选手通过巧妙地设计算法,成功地在规定时间内找到了最长路径,给评委和观众留下了深刻的印象。
最终,经过激烈的角逐,一位选手成功地找到了最长路径,并以出色的表现获得了冠军。
他的算法设计简洁高效,程序运行速度快,成功地解决了这个复杂的问题。
他的胜利不仅是对他个人才华的肯定,也是对信息学奥赛的一次胜利。
图论中的网络流最大流算法
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图论中的网络流最大流算法网络流最大流算法是图论中的重要算法之一,用于求解网络中最大的流量。
在许多实际应用中,如交通流量优化、电力系统规划和通信网络传输等领域,网络流最大流算法都具有重要的应用价值。
一、问题描述在介绍网络流最大流算法之前,首先要明确问题的具体描述。
假设有一个有向图G=(V, E),其中V表示顶点的集合,E表示边的集合。
每条边(u, v)∈E都有一个非负容量c(u, v)表示从u到v的最大流量上限。
而源点s和汇点t分别表示网络中的起始点和终点。
网络流最大流算法的目标就是在该有向图中找到从源点s到汇点t的最大流量。
二、Ford-Fulkerson算法Ford-Fulkerson算法是最早提出的网络流最大流算法之一,它基于不断地寻找增广路径来不断增加流量。
具体步骤如下:1. 初始化流量:将所有边的流量设置为0。
2. 寻找增广路径:在残余图中,利用广度优先搜索或深度优先搜索找到一条从源点s到汇点t的路径。
如果找不到增广路径,则跳至步骤4。
3. 更新流量:通过增加路径上的最小容量,更新每条边的流量。
4. 输出最大流量:计算网络中所有从源点s出发的边的流量之和,即为最大流量。
Ford-Fulkerson算法的核心思想是不断地沿着增广路径增加流量,直到无法找到增广路径为止。
虽然该算法可以求解网络流最大流问题,但是其时间复杂度较高,不适用于大规模的问题。
三、Edmonds-Karp算法为了改进Ford-Fulkerson算法的效率,Edmonds-Karp算法采用了广度优先搜索作为寻找增广路径的策略。
相比于深度优先搜索,广度优先搜索可以保证找到的增广路径具有最小的边数。
具体步骤如下:1. 初始化流量:将所有边的流量设置为0。
2. 寻找增广路径:利用广度优先搜索找到一条从源点s到汇点t的路径。
如果找不到增广路径,则跳至步骤4。
3. 更新流量:通过增加路径上的最小容量,更新每条边的流量。
4. 输出最大流量:计算网络中所有从源点s出发的边的流量之和,即为最大流量。
16个ACM经典算法介绍

16个ACM经典算法介绍一、排序算法:1.冒泡排序:基于比较的排序算法,通过不断交换相邻元素将最大元素逐渐向后移动。
2.插入排序:基于比较的排序算法,通过将元素逐个插入到已排好序的部分中,最终得到完全有序的序列。
3.归并排序:基于分治的排序算法,将待排序序列划分为一系列子序列,然后将子序列进行合并,最终得到完全有序的序列。
4.快速排序:基于分治的排序算法,通过选择一个基准元素将序列划分为两部分,然后递归地对两部分进行排序。
5.堆排序:基于堆的排序算法,通过构建最大堆或最小堆来实现排序。
二、查找算法:6.二分查找:基于有序序列的查找算法,通过将待查找值与序列中间元素进行比较,逐渐缩小查找范围。
7.哈希表:基于哈希函数的查找算法,通过将键值对存储在哈希表中,实现高效的查找。
三、图算法:8.深度优先(DFS):基于栈的算法,通过递归地访问顶点的邻接顶点,实现图的遍历。
9.广度优先(BFS):基于队列的算法,通过访问顶点的邻接顶点,实现图的遍历。
10. 最小生成树算法:用来求解无向图的最小生成树,常用的有Prim算法和Kruskal算法。
11. 最短路径算法:用来求解有向图或带权重的无向图的最短路径,常用的有Dijkstra算法和Floyd-Warshall算法。
四、动态规划算法:12.最长上升子序列(LIS):用来求解一个序列中最长严格递增子序列的长度。
13.背包问题:用来求解在给定容量下,能够装入尽量多的物品的问题。
五、字符串算法:14.KMP算法:用来在一个文本串S中查找一个模式串P的出现位置的算法,通过预处理模式串,利用已经匹配过的子串,跳过一定长度进行下一轮匹配。
15. Boyer-Moore算法:用来在一个文本串S中查找一个模式串P的出现位置的算法,通过从模式串末尾开始匹配,利用好后缀和坏字符规则,跳过一定长度进行下一轮匹配。
16.字符串匹配算法:用来在一个文本串S中查找多个模式串的出现位置的算法,常用的有AC自动机和后缀树。
《图论》第4章 最优路径问题

[网络(赋权图)] 有向图 G=(V, A) 中,给每条边 a=<vi, vj> 赋予 一个实数权 w(vi, vj) ,得到一个有向网络。通常情况下 w(vi, vj) 0。(为简化问题的讨论,无特别声明情况下, 我们都假定 w(vi, vj) > 0。) [距离矩阵] 对上述网络,定义其距离矩阵 D=(dij)nn,n=|V|
i =1
40 25 10
40 25 5 20 20 10 20 80 20 65 50 25 50 35 55
10
4.3 求两点间最短距离的Warshall算法
[续1]
40 25 10
4.3 求两点间最短距离的Warshall算法
[表上作业法] 第 i 次外循环时,将第 i 行(基本行)分别“叠加”
到第 i 列的非元 dji(关键元素)对应的那些行 i, “叠加”
运算是一个比较运算: djk min{djk , dji + dik},k=1 ... n
55 40 25 5 20 40 20 10 20 25 20 10 25 55
55 60 40 25 25 5 15 25 20 25 10 20 40 20 30 40 25 30 40 35
12
4.3 求两点间最短距离的Warshall算法
[续3]
100 45 40 25 10
55 60 40 25 25 5 15 25 20 25 10 20 40 20 30 40 i =4 25 30 40 35
4
4.2 求最短距离的Dijkstra算法
最长简单路径

最长简单路径最长简单路径指的是在无向图或有向图中,两个节点之间不重复经过任何其他节点的路径中,边权值(或者距离)最大的路径。
简单路径是指路径上的所有节点都不重复。
最长简单路径对于很多图论问题来说都是很重要的,比如最短路径问题、最小生成树问题等。
在很多实际应用中,找到最长简单路径可以解决很多需要最长距离或最长时间的问题。
在有向无环图(DAG)中,可以使用拓扑排序来求解最长简单路径。
拓扑排序可以将图中的所有节点按照依赖关系排序,然后从头开始,按照依赖顺序将节点依次处理。
在进行拓扑排序过程时,我们可以记录每个节点的最长简单路径。
对于每个节点,在它所有前置节点的最长简单路径中选取最大的一个,再加上自己到前置节点的边权值,就是它的最长简单路径。
最终得出的最长简单路径就是图中所有节点的最长简单路径的最大值。
在有向图或无向图中,也可以使用动态规划的方法来求解最长简单路径。
具体实现时,需要记录每个节点到起点的最长简单路径,然后遍历图中所有边,更新终点节点的最长简单路径。
对于边(xi,yj)来说,如果从起点到节点xi的最长简单路径加上边权值大于节点yj的当前最长简单路径,那么就可以更新节点yj的最长简单路径。
最终得出的最长简单路径就是图中所有节点到起点的最长简单路径的最大值。
需要注意的是,最长简单路径可能不存在。
这种情况比较常见的有两种:- 图中存在负权边,此时最长简单路径没有意义。
- 图中存在环路,如果最长简单路径经过了环路,那么它的长度可以无限地增加,因此不存在最长简单路径。
因此,在实际应用中需要注意避免这两种情况的出现。
二叉树最长路径算法

二叉树最长路径算法二叉树最长路径算法二叉树是一种特殊的树形结构,它由一个根节点和若干个子节点组成。
每个节点最多有两个子节点,分别称为左子节点和右子节点。
在二叉树中,每个节点都可以看作是一棵新的二叉树的根节点。
在二叉树中,从一个节点到另一个节点的路径可以通过遍历该二叉树来实现。
在遍历过程中,我们需要记录下每个经过的节点,并计算出经过的所有路径的长度。
其中,最长路径就是从一个节点到另一个节点经过的所有路径中长度最长的那一条。
本文将介绍如何计算二叉树中最长路径。
1. 定义问题首先我们需要定义问题:如何计算二叉树中最长路径?对于任意两个节点之间的距离(即路径长度),我们可以定义为它们之间边数的数量。
因此,在计算最长路径时,我们只需要找到两个距离最远的节点,并计算它们之间边数的数量即可。
2. 算法思路接下来,我们将介绍一种基于深度优先搜索(DFS)算法实现的求解二叉树最长路径问题方法。
具体步骤如下:(1)从任意一个点开始,进行深度优先搜索,记录下每个节点的深度(即距离根节点的距离)。
(2)在搜索过程中,记录下深度最大的两个节点u和v,并计算它们之间的距离d(u,v)。
(3)返回d(u,v)作为二叉树的最长路径长度。
3. 代码实现下面是基于DFS算法实现的求解二叉树最长路径问题的代码:```pythonclass TreeNode:def __init__(self, val=0, left=None, right=None):self.val = valself.left = leftself.right = rightclass Solution:def diameterOfBinaryTree(self, root: TreeNode) -> int: self.res = 0def dfs(node):if not node:return 0left_depth = dfs(node.left)right_depth = dfs(node.right)# 记录深度最大的两个节点self.res = max(self.res, left_depth + right_depth)# 返回当前节点的深度return max(left_depth, right_depth) + 1dfs(root)return self.res```4. 算法分析该算法基于DFS实现,时间复杂度为O(n),其中n表示二叉树中节点的数量。
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--拓扑排序法
问题 的提出
我们通常把程序流程、生产过程、施工工程等都视为一个工程。 工程通常分为若干个称为“活动”的子工程。完成了这些子工程, 总的工程随即完成。 而在实际操作中,我们往往把某一工程的抽象为一个有向的带权 的无环图。其中节点即代表其事件,边表示“活动”,权表示持 续的时间。 由于网图中的有些过程可以并行进行,以致于由始点到终点的路 径可能不止一条,路径的长度也可能不同,于是完成不同路径所 需的时间也便不同。但只有各条路径上的所有活动都完成了,这 个工程才算完成。因此,求出网图中最长路径就显得有了它的现 实意义。
typedef struct //节点结构体 { int nodeid; //节点序号 int getin; //节点入度 line *last; //最后一条出边地址 }eachnode typedef struct line //边结构体 { int nodeclose; //该边指向节点 int weight; //该边权重 struct line *next; //此节点下一 //出边地址 }line;
By 张春阳
数据结构
节点1
序号 入度 末出边地址
边头为1的边
边尾序号 边权重 下条边头为1的边
边头为1的边
边尾序号 边权重 下条边头为1的边
......
边头为1的边
边尾序号 边权重 下条边头为1的边
节点2 节点3 节点4 …… 节点N
…… …… …… ……
算法 转换输入信息
循环节点数次 输入边头边尾边权重 将边尾序号赋值给临时结构体 将边权重赋值给临时结构体 将该边头点结构体原指向边地址同仁给临时结构体 将临时结构体地址赋值给边头结构体中邻接边
算法 计算节点最晚开始时间
循环节点数次 遍历该节点的所有出边
使出边的尾点的最晚开始时间为 原有值与出边加边权重中的较大者
算法 计算节点最早开始时间
循环节点数-1次 依计算节点最晚开始时间时的堆栈顺序 遍历该节点的所有入边
使节点的最早开始时间为 原有最早时间与(该点所有出边的尾点的最早开始时 间-边重)的较小值
算法 计算最长路径
循环节点数次 计算该点最早开始时间及最晚开始时间的差值
Y
==0?
N
该点为பைடு நூலகம்长路径上的点
该点不是最长路径上的点
测试
计算如下所示有向图的最长路径。
3
2 3
1
2
2
4 3
4
6
4 2
7 9
4 4
5
2
10
3
5
8
4
测试
依图输入节点数与边的个数
测试
依图输入各边信息
测试
计算结果如下所示。
End.
任务要求 即软件结构
将有向图输入到程序 计算有向图最长路径路线及长度
输出计算结果
程序结构
开始 输入节点数/边数
判断是 否有回 环
N
Y 反向计算各节点 最早开始时间 判断各节点是否 为关键节点 输出最长路径及 其长度
输入各边信息
将有向图信息 存为邻接表 前向计算各节点 最晚开始时间
结束
数据结构
使用两种结构体表征各节点及各边属性。