多媒体技术与应用

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多媒体技术与应用

内容

综合练习

(含参考答案)

一、填空题

1.______等是信息的载体,其中两个或多于两个的组合构成了多媒体。

文本、声音、图形、图像和动画

2.多媒体技术就是指运用计算机综合处理______的技术。多媒体系统是指利用______技术和______技术来处理和控制多媒体信息的系统。

多媒体信息(文本、声音、图形、图像等);计算机;数字通信网

3.多媒体数据的输入方式分为两种:______和______。

多通道异步输入方式;多通道同步输入方式

4.多媒体系统按照功能来分可分为开发系统、______、培训系统、家庭系统等四种。

演示系统

5.______是人与计算机之间进行信息交换的主要媒体。

6.在现实世界中,______是人们进行通讯的主要形式。

文字

7.在计算机中,西文采用______表示。

ASCII码

8.在计算机中,西文采用ASCII表示,ASCII即______。

美国标准信息交换码

9. ASCII码共有个______字符。

128

10.汉字内码是______。

汉字信息的存储、交换、检索等操作的机内代码

11.汉字内码一般采用______个字节表示。

12.音频指的是大约在______的频率范围。

20Hz到20kHz

13.声音具有______、______、______三要素。

音调;音强;音色

14.音调与______有关,音强与______有关,音色由混入______的______决定。

频率;振幅;基音;泛音

15.音频数字化就是把模拟音频信号转换成有限个数字表示的______。

离散序列

16.在音频数字化过程中,要考虑______、______和______的问题。

采样;量化;编码

17.对于音频,常用的三种采样频率是:______、______、______。

44.1kHz;22.05kHz;11.025kHz

18.采样率决定了______。

数字化音频录制的精确程度

19.音强的单位是______。

分贝

20.MIDI是______的英文缩写。

乐器数字接口

21.音序器是一种为MIDI作曲而设计的______或设备。

软件

22.位图图像、矢量图形、动态图像、符号等都是______媒体。

视觉

23.矢量图形是用一个______来描述的。

指令集合

24.用计算机实现的动画有两种:______和______。

帧动画;造型动画

25.在多媒体信息中包含大量冗余信息,把这些冗余信息去掉,就实现了______。

压缩

26.数据压缩有三个重要指标:______、______、______。

压缩前后信息存储量之比;实现压缩的算法要简单;压缩、解压速度快、要尽可能地完全恢复原始数据

27.音频信号可以分成电话质量的______、______的音频信号和______信号。

语音信号;调幅广播质量;高保真立体声

28.在多媒体系统中,图像压缩方法主要是利用消除图像在空间和时间上很强的相关性带来的______来满足应用要求。

数据冗余度

29.声波有多种表示方法,常用的有数学公式、______或者______等。

数字序列;图形

30.多媒体创作系统大致可分为:______、______、______三个部分。

素材库;编辑;播放

31.OCR软件的作用是:把______转换为______。

位图化的文字;电子文档可以识别的文字

32.按照测试过程是否在实际应用环境中来分,测试方法有______和______。

静态分析;动态测试

33.音频卡的核心一般由______、FM音乐合成器及MIDI接口控制器组成。

数字声音处理器

34.音频卡采用的总线接口有ISA和______。

PCI

35.四速光驱的数据传输速率大概是______。

600kb/s

36.CD-ROM可以存储______、______、_____和_____等。

文字;声音;图形;动画

37.根据光盘驱动器连接形式的不同,光盘驱动器可分为______和______。

内置式;外置式

38.视频采集是指将_____数字化并记录到文件上的过程。

视频信号

39.触摸屏系统一般由______和______两个部分组成。

触摸屏控制卡;触摸检测装置

40.IRDA是______的英文名称缩写。

红外线技术开发者联合会

41.音频主要分为波形文件、______和______。

语音;音乐

42.目前常用的压缩编码方法分为两类:______和______。

冗余压缩法;熵压缩法

43.根据通信节点的数量,视频会议系统可以分为:______和______两类。

点对点视频会议系统;多点视频会议系统

44.“媒体”有多种含义,在计算机领域中主要有两层含义:一是指______;另一是指______。

信息的物理载体;信息的表现或传播形式

45.人们谈论的多媒体常常泛指______,但实际上多媒体技术所处理的媒体主要是______。

感觉媒体;表示媒体

46.对多媒体信息源进行数字化一般包括三个阶段,即______、______与编码。

取样;量化

47.所谓取样,就是______。

按照一定的规律对连续信号的值进行抽取

48.量化,就是对取样信号在幅度上进行______处理,将每一个样本归入预先编排的量化级上。

离散化

49.声音按其频率的不同可分为______、______和______三种。

次声;可听声;超声

50.可听声的频率范围在______之间。

20 Hz~20 kHz

51.音频信息的质量与其频率范围有关,一般可大致分为______、______、______及宽带音响等几个质量等级。

电话语音;调幅广播;调频广播

52.振幅和周期都是常数的声音称为______。

纯音

53.从应用的角度看,多媒体计算机中的声音有三类:语言(语音)、______、______。

音乐;效果声

54.多媒体计算机中发出的声音有_____、_____两种来源。

获取;合成

55.多媒体计算机在获取声音信号时,通常使用三种取样频率以满足不同应用的需要。这三种取样频率分别是______、______和______。

44.1 kHz;22.05 kHz;11.025 kHz

56.MIDI 即______。

电子乐器数字接口

57.动画是指运动的画面,是利用______来达到运动效果的。

快速变换帧的内容

58.目前世界上的彩色电视有三种制式,即______、______和______。

NTSC制式;PAL制式;SECAM制式

59.所谓数据压缩,就是以______为容限,按照某种方法从给定的信源中推出简化的数据表述。

一定的质量损失

60.从信息论的观点看,描述信源的数据是______和______之和。

信息量(信源熵);信息冗余量

61.对多媒体数据进行压缩处理一般需要研究两个过程:______过程、______过程。

编码;解码

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