UML类图中的类

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UML中类图的一些基本知识

UML中类图的一些基本知识

UML中类图的⼀些基本知识⼀.类类(class)封装了数据和⾏为,是⾯向对象的重要组成部分,他是具有相同操作、属性、关系的对象集合的总称。

在软件运⾏时,类被实例化成对象(object),对象对应某个具体的事物,是类的实例(instance)类图(class diagram)使⽤出现在系统中的不同类来描述系统的静态结构,它⽤来描述不同的类以及它们之间的关系。

在系统分析和设计阶段,类通常可以分为三种,分别是实体类(Entity class)、控制类(Control Class)和边界类(Boundary Class)。

1)实体类:对应系统中的每个实体,它们通常需要保存在永久存储体中,⼀般使⽤数据库或⽂件表来记录,实体类既包括存储和传递数据的类,还包括操作数据的类。

实体类来源于需求说明中的名词,如学⽣、商品等。

2)控制类:⽤于体现应⽤程序的执⾏逻辑,提供相应的业务操作,将控制类抽象出来可以降低界⾯和数据库之间的耦合度。

控制类⼀般是由动宾结构的短语(动词加名词)转化来的名词,⽐如增加商品类,⽤户注册类。

3)边界类:⽤于对外部⽤户和系统之间的交互对象进⾏抽象,主要包括界⾯类,如对话框、窗⼝、菜单。

⼆.类的UML表⽰⼀般是长⽅形(分三格),类名在最上⾯那格,中间是成员变量(属性),最下⾯是成员函数(⾏为)。

属性格式:可见性名称:类型 [ = 缺省值]⾏为格式:可见性名词(参数列表) [ : 返回类型]关于可见性: + public,- private,# protected例如:三.类与类之间的关系在软件系统中,类表⽰孤⽴存在的,类与类之间存在各种关系,UML提供不提供表⽰⽅式。

1.关联关系(Association):最常⽤的⼀种关系,它是⼀种结构化关系,⽤于表⽰⼀类对象和另⼀对象之间有联系。

在UML类图中,⽤实线连接有关联关系的对象所对应的类。

实际的场景:class A有⼀个成员对象b,b的类型是class B。

UML类图基本元素符号

UML类图基本元素符号

UML类图基本元素符号1. 类(Classes)类包含3个组成部分。

第⼀个是Java中定义的类名。

第⼆个是属性(attributes)。

第三个是该类提供的⽅法。

属性和操作之前可附加⼀个可见性修饰符。

加号(+)表⽰具有公共可见性。

减号(-)表⽰私有可见性。

#号表⽰受保护的可见性。

省略这些修饰符表⽰具有package(包)级别的可见性。

如果属性或操作具有下划线,表明它是静态的。

在操作中,可同时列出它接受的参数,以及返回类型,如下图所⽰: 2. 包(Package)包是⼀种常规⽤途的组合机制。

UML中的⼀个包直接对应于Java中的⼀个包。

在Java中,⼀个包可能含有其他包、类或者同时含有这两者。

进⾏建模时,你通常拥有逻辑性的包,它主要⽤于对你的模型进⾏组织。

你还会拥有物理性的包,它直接转换成系统中的Java包。

每个包的名称对这个包进⾏了惟⼀性的标识。

3. 接⼝(Interface)接⼝是⼀系列操作的集合,它指定了⼀个类所提供的服务。

它直接对应于Java中的⼀个接⼝类型。

接⼝既可⽤下⾯的那个图标来表⽰(上⾯⼀个圆圈符号,圆圈符号下⾯是接⼝名,中间是直线,直线下⾯是⽅法名),也可由附加了<<interface>>的⼀个标准类来表⽰。

通常,根据接⼝在类图上的样⼦,就能知道与其他类的关系。

关 系:1. 依赖(Dependency)实体之间⼀个“使⽤”关系暗⽰⼀个实体的规范发⽣变化后,可能影响依赖于它的其他实例。

更具体地说,它可转换为对不在实例作⽤域内的⼀个类或对象的任何类型的引⽤。

其中包括⼀个局部变量,对通过⽅法调⽤⽽获得的⼀个对象的引⽤(如下例所⽰),或者对⼀个类的静态⽅法的引⽤(同时不存在那个类的⼀个实例)。

也可利⽤“依赖”来表⽰包和包之间的关系。

由于包中含有类,所以你可根据那些包中的各个类之间的关系,表⽰出包和包的关系。

2. 关联(Association)实体之间的⼀个结构化关系表明对象是相互连接的。

UML类图详细教程

UML类图详细教程

UML类图详细教程UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言。

在软件开发过程中,通过使用UML类图可以清晰地描述系统中的类、对象、方法和关系等要素,以帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。

本文将详细介绍UML类图的基本元素、关系类型和用法,以及一些实际应用的示例。

接下来将分为以下几个部分进行阐述:1.基本元素2.类的属性和方法3.类之间的关系4.实际应用示例1.基本元素:a) 类(Class):类是UML类图的基本元素,用矩形框表示。

每个框内部分别包含类名、属性和方法。

b) 对象(Object):对象是类的实例,用一条带箭头的直线连接到类。

对象可以有自己的属性和方法。

c) 接口(Interface):用一个带有虚线的矩形框表示,包含接口的名称和方法。

d) 抽象类(Abstract Class):用一个带有斜线的矩形框表示,表示只能被继承,不能被实例化的类。

e) 枚举(Enumeration):用一个带有斜线和虚线的矩形框表示,表示一个有限个数的类。

2.类的属性和方法:a) 属性(Attribute):用于描述类或对象的状态,用名称和数据类型表示。

b) 方法(Method):用于描述类或对象的行为,用名称和参数列表表示。

3.类之间的关系:a) 关联(Association):用一条直线连接两个类,表示两者之间存在关系。

关联可以有方向、多重性和角色等属性。

b) 继承(Inheritance):用一条带箭头的直线连接两个类,并在箭头上方标识出继承关系。

子类继承了父类的属性和方法。

c) 实现(Realization):用一条带虚线的直线连接两个类,表示实现关系。

一个类实现了一个接口,需要实现接口中定义的方法。

d) 依赖(Dependency):用一条带箭头的虚线连接两个类,表示类之间的依赖关系。

一个类依赖于另一个类时,使用到了另一个类的属性或方法。

4.实际应用示例:假设我们要设计一个简单的图书馆管理系统,其中包括书籍(Book)、图书馆(Library)和借阅记录(BorrowRecord)等类。

UML图中类之间的关系_依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现答辩

UML图中类之间的关系_依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现答辩

UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现1.2.3.4.5.6.类与类图1 类(Class封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。

2 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。

一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责,在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法)。

3 类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责一、依赖关系(Dependence依赖关系(Dependence):假设A类的变化引起了B 类的变化,则说名B类依赖于A类。

• 依赖关系(Dependency 是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事物,在需要表示一个事物使用另一个事物时使用依赖关系。

大多数情况下,依赖关系体现在某个类的方法使用另一个类的对象作为参数。

• 在UML中,依赖关系用带箭头的虚线表示,由依赖的一方指向被依赖的一方。

[java] view plaincopyprint?1. public class Driver2. {3. public void drive(Car car4. {5. car.move(;6. }7. ……8. }9. public class Car10. {11. public void move(12. {13. ......14. }15. ……16. }{car.move(;}……}public class Car{public void move({......}……}依赖关系有如下三种情况:1、A类是B类中的(某中方法的)局部变量;2、A类是B类方法当中的一个参数;3、A类向B类发送消息,从而影响B类发生变化;GeneralizationGeneralization A是B和C的父类,B,C具有公共类(父类)A,说明A是B,C的一般化(概括,也称泛化)• 泛化关系(Generalization也就是继承关系,也称为“is-a-kind-of”关系,泛化关系用于描述父类与子类之间的关系,父类又称作基类或超类,子类又称作派生类。

UML类图详解

UML类图详解
第4章 UML类图
【学习目标】
· 定义类图 · 为什么要建模类图 · 类图的主要标记符号 · 如何建模类图
4.1 UML基本类图
面向对象设计的基础就是使用类。类是用来代表现实事务或 者功能的构造块。在本节中,我们将要学习如何建模类及其相互 之间的关系,以便在编写代码之前让你对系统拥有全面的认识。 类图是由若干类关联在一起,反映系统或者子系统组成结构的 静态图。类图的建模贯穿工程的分析和设计阶段的始终,通常从 商务伙伴能够理解的类开始建模,最终往往成为只有开发小组才 能够完全理解的类。
公司直销系统用例图
4.2 UML扩展类图
一、聚合和组合 在前面,已经介绍过类之间的简单关联,知道了它们在类图中 使用连接类的单线表示。本节将介绍如何更好地限定这些关联,其 方法是以聚合或者组合的形式来定义关联。这两种新的关联类型都 描述了类之间的整体——部分组成关系。 1.聚合 聚合用来描述两个类之间的整体——部分关系,其中一个类为 整体,它由一个或者多个部分类组成。在聚合中,部分类可以没有 整体类而存在。如下图所示。
三、学习如何建模类图 创建类图需要两个反复执行的步骤: 1)确定类及其关联。 2)确定属性和操作。 开始创建类图的好起点就是用例图。如下面成绩管理的用例图所 示。
1.确定类和关联 首先要做的是通过分析用例图确定类及其关联。找到第一批 类,确定它们的内容。 在用例图中,首先确定了Grades类和ReportCard类。接下来,通 过同时使用参与者名称确定附加的类。这时将会确定Teacher类, Student类和Administrator类。 下面检查用例图并且确定各个功能所属的类: 发布报告卡一Grades类 记录分数一Grades类 更新分数一Grades类 保存分数一Grades类 加载分数一Grades类 登录一? 查看分数一Grades类 生成报告卡一ReportCard类 首先发现的是登录没有所属的类。可以添加一个Logon类来处理 Logon用例。

UML类图基本画法

UML类图基本画法

UML类图基本画法类简要画法类有三个单元格的矩形(看上图中的动物类)第⼀格:类名称(如果是抽象类,名称标注为斜体字)第⼆格:类属性名称第三格:类操作名称类属性或者操作的访问修改符的标注:public⽤加号标注private⽤减号标注protected⽤#号标注接⼝简要画法接⼝有两个单元格的矩形(看上图中的飞翔接⼝)第⼀格:接⼝名称(名称前⾯要加⼊接⼝标注<>)第⼆格:操作名称属性或者操作的访问修改符的标注:同类继承关系简要画法继承关系简单介绍:类似is-a的关系,如:猫是⼀个动物鸟类+实线+空⼼三⾓形+动物类(即鸟类继承动物类,参考上图中的标注①)箭头⽅向说明:箭头⽅向由⼦类指向⽗类接⼝实现关系简要画法简单介绍:接⼝表达的是⼀种has-a的关系,即拥有这类接⼝的操作,如:猫可以实现爬树的接⼝⼤雁类+虚线+空⼼三⾓形+飞翔接⼝(即⼤雁类实现了接⼝飞翔,参考上图中的标注②)箭头⽅向说明:箭头⽅向由类指向接⼝依赖关系简要画法简单介绍:依赖关系表达的是⼀种use-a的关系,即⼀个类临时引⽤另外⼀个类的⽅法实现功能动物类+虚线+箭头+氧⽓类和⽔类(即动物类依赖氧⽓类和⽔类,参考上图中的标注③)箭头⽅向说明:箭头由类指向被依赖类关联关系简要画法简单介绍:关联关系表达的是⼀种强依赖关系,需要长期知道对⽅,使⽤对⽅,如企鹅需要总是知道⽓候的变化企鹅类+实线+箭头+⽓候类(即企鹅类关联⽓候类,参考上图中的标注④)箭头⽅向说明:箭头由类指向被关联类聚合关系简要画法简单介绍:聚合关系表达的是⼀种弱拥有关系,如电脑与很多外设的关系雁群类+空⼼菱形+实线+箭头+⼤雁类(即雁群类是由⼤雁类聚合成的,参考上图中的标注⑤)箭头⽅向说明:箭头由整体指向部分合成(或说组合)关系简要画法简单介绍:合成关系表达的是⼀种强拥有关系,并且⽣命周期相同,不能单独存在鸟类+实⼼菱形+实线+箭头+翅膀类(即鸟类是由翅膀类及其它类合成的,参考上图中的标注⑥)箭头⽅向说明:箭头由整体指向部分关系常见的关系有:继承(Inheritance),关联关系(Association),(Aggregation),复合关系(Composition),依赖关系(Dependency),实现关系(Realization/Implementation)。

uml类图怎么画

uml类图怎么画

uml类图怎么画UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种面向对象的建模技术,它提供了一种将软件系统中的不同方面抽象化、建模化、标准化的方法。

其中,UML类图是UML 中最主要的图之一,用于表示类、接口、关系等。

下面介绍一下如何画UML类图。

1.确定系统中的类UML类图用于表示系统中的类,而类是对象的抽象,因此在进行类图的绘制之前,需要先确定系统中所有的类。

一般而言,系统中的类可以通过分析需求文档来确定。

2.描述类的属性和方法确定了所需的类之后,需要对每个类的属性和方法进行描述,包括属性的名称、类型、可见性和初始化值,方法的名称、参数列表、返回值和可见性等。

3.确定类之间的关系类之间的关系是UML类图中的重要元素之一,可以通过箭头来表示。

常见的类之间的关系有:继承关系、关联关系(包括单向关联、双向关联、聚合关系和组合关系等)、依赖关系和实现关系。

4.绘制UML类图在确定了类和类之间的关系之后,就可以绘制UML类图了。

具体来说,可以使用类图的绘制工具,如幕布、Visio等软件。

UML类图实例下面是一个简单的UML类图实例,来帮助读者更加直观地理解如何画UML类图。

图1.一个简单的UML类图从图中可以看出,该系统中有三个类:Person、Student和Teacher。

其中,Person是一个抽象类,它有三个属性(name、age和sex)和两个方法(eat和sleep);Student和Teacher类都继承自Person类,它们又拥有自己独特的属性和方法。

Student类有一个属性(score)和三个方法(study、play和sleep),Teacher类有一个属性(salary)和两个方法(teach和rest)。

总之,UML类图是用来描述软件系统中类、接口、关系等信息的一种图形化语言,它能够帮助我们更加直观地理解和设计软件系统。

通过对UML类图的学习和掌握,能够帮助我们更加高效地完成软件开发工作。

UML中各种图的画法(全)

UML中各种图的画法(全)

UML中各种图的画法(全)UML中各种图的画法(全)一、UML中基本的图范畴:在 UML 2 中有二种基本的图范畴:结构图和行为图。

每个 UML 图都属于这二个图范畴。

结构图的目的是显示建模系统的静态结构。

它们包括类,组件和(或)对象图。

另一方面,行为图显示系统中的对象的动态行为,包括如对象的方法,协作和活动之类的内容。

行为图的实例是活动图,用例图和序列图。

二、UML中的类图:1.类图的表示:类的 UML 表示是一个长方形,垂直地分为三个区,如图 1 所示。

顶部区域显示类的名字。

中间的区域列出类的属性。

底部的区域列出类的操作。

在一个类图上画一个类元素时,你必须要有顶端的区域,下面的二个区域是可选择的(当图描述仅仅用于显示分类器间关系的高层细节时,下面的两个区域是不必要的)。

描述:顶部区域显示类的名字。

中间的区域列出类的属性。

底部的区域列出类的操作。

当在一个类图上画一个类元素时,你必须要有顶端的区域,下面的二个区域是可选择的(当图描述仅仅用于显示分类器间关系的高层细节时,下面的两个区域是不必要的)。

·类名:如果是抽象类,则采用斜体·类属性列表:name : attribute type 如 flightNumber : Integer,这是最常见的表达形式n ame : attribute type = default value 如balance : Dollars = 0,这是带有默认值的表达形式·类方法列表:name(parameter list) : type of value returned注意:在业务类图中,属性类型通常与单位相符,这对于图的可能读者是有意义的(例如,分钟,美元,等等)。

然而,用于生成代码的类图,要求类的属性类型必须限制在由程序语言提供的类型之中,或包含于在系统中实现的、模型的类型之中。

2.继承的表示:为了在一个类图上建模继承,从子类(要继承行为的类)拉出一条闭合的,单键头(或三角形)的实线指向超类。

UML-3-类图

UML-3-类图
xor关联也可以通过泛化的方式来表达
Account * 1 Owner
Company
Person
图6-14 用泛化表示xor关联
(2)泛化(Generalization)
类之间存在相似性和差异性,通过泛化,子类共享 定义在一个或多个父类(Parent class)里的结构或行 为 泛化有时被称作“is a kind of”关系 泛化是指父类与其一个或多个子类之间的关系 父类拥有公共属性、方法和关联,子类除了具有父 类的属性、方法和关联之外,还具有自己特征 每个子类继承(Inherit)其父类的特征
1 OilPump
oilPumNumber getOilPumNumber()
1 Engine
engineNumber getEngineNumber()
图6-9 组合和聚合
0..1
Radio panelNumber getPanelNumber()
(1)关联(Association)
6) 自关联
(2)类的属性
3)属性名
属性的命名应该用首字母小写的名词为属 性命名 如果属性名中包括多个单词,除了第一个 单词外,应该把其余单词的第一个字母大 写 4) 属性的类型 用冒号分隔属性名和属性的类型
(1) 关联(Association)
关联(Association)表示一个对象拥有另一个 对象 关联指两个类之间的“has a”的关系。关联 描述了有着共同的结构和语义的一组对象之 间的连接
2 类图
类图 (Class Diagram) 类图用于建立类、类的内部结构(类的属性和 方法)以及类与类相互之间的各种关系模型 类图是我们编程的最重要的模型依据 此外领域类图也可以充当数据模型(类似ER 模型)

UML的类图关系分为:关联、聚合组合、依赖、泛化(继承)

UML的类图关系分为:关联、聚合组合、依赖、泛化(继承)

UML的类图关系分为:关联、聚合组合、依赖、泛化(继承)UML的类图关系分为:关联、聚合/组合、依赖、泛化(继承)。

⽽其中关联⼜分为双向关联、单向关联、⾃⾝关联;下⾯就让我们⼀起来看看这些关系究竟是什么,以及它们的区别在哪⾥。

1、关联双向关联:C1-C2:指双⽅都知道对⽅的存在,都可以调⽤对⽅的公共属性和⽅法。

在GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适⽤的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引⽤或指针。

对象引⽤本⾝就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系。

所以这种关系在设计的时候⽐较少⽤到,关联⼀般都是有向的。

使⽤ROSE ⽣成的代码是这样的:class C1...{public:C2* theC2;};class C2...{public:C1* theC1;};双向关联在代码的表现为双⽅都拥有对⽅的⼀个指针,当然也可以是引⽤或者是值。

单向关联:C3->C4:表⽰相识关系,指C3知道C4,C3可以调⽤C4的公共属性和⽅法。

没有⽣命期的依赖。

⼀般是表⽰为⼀种引⽤。

⽣成代码如下:class C3...{public:C4* theC4;};class C4...{};单向关联的代码就表现为C3有C4的指针,⽽C4对C3⼀⽆所知。

⾃⾝关联(反⾝关联):⾃⼰引⽤⾃⼰,带着⼀个⾃⼰的引⽤。

代码如下:class C14...{public:C14* theC14;};就是在⾃⼰的内部有着⼀个⾃⾝的引⽤。

2、聚合/组合当类之间有整体-部分关系的时候,我们就可以使⽤组合或者聚合。

聚合:表⽰C9聚合C10,但是C10可以离开C9⽽独⽴存在(独⽴存在的意思是在某个应⽤的问题域中这个类的存在有意义。

这句话怎么解,请看下⾯组合⾥的解释)。

代码如下:class C9...{public:};class C10...{};组合(也有⼈称为包容):⼀般是实⼼菱形加实线箭头表⽰,如上图所⽰,表⽰的是C8被C7包容,⽽且C8不能离开C7⽽独⽴存在。

UML中的类图详解及其应用场景

UML中的类图详解及其应用场景

UML中的类图详解及其应用场景在软件开发过程中,UML(统一建模语言)被广泛应用于需求分析、系统设计和软件开发等各个阶段。

其中,类图作为UML的核心图表之一,用于描述系统中的类、对象以及它们之间的关系。

本文将详细介绍UML中的类图,并探讨其在实际应用中的场景。

一、类图的基本概念类图是一种静态结构图,用于表示系统中的类、接口、关联、继承、依赖等元素及其之间的关系。

在类图中,类用矩形表示,类名位于矩形顶部,类的属性位于矩形中部,类的操作(方法)位于矩形底部。

类之间的关系通过连线表示,如关联关系用实线箭头表示,继承关系用空心三角箭头表示,依赖关系用虚线箭头表示等。

二、类图的元素及其关系1. 类(Class):类是对象的抽象表示,用于描述具有相同属性和行为的一组对象。

类图中的类用矩形表示,类名位于矩形顶部。

2. 接口(Interface):接口是一组方法的集合,用于描述类的行为。

接口在类图中用带有<<interface>>标记的矩形表示。

3. 属性(Attribute):属性是类的特征,描述了类的状态。

属性在类图中用名称:类型的形式表示,例如“name:String”。

4. 操作(Operation):操作是类的行为,描述了类的方法。

操作在类图中用名称(参数列表):返回类型的形式表示,例如“getName():String”。

5. 关联关系(Association):关联关系描述了类之间的连接,表示一个类与另一个类之间的关联。

关联关系在类图中用实线箭头表示。

6. 继承关系(Inheritance):继承关系描述了类之间的继承关系,表示一个类继承自另一个类。

继承关系在类图中用空心三角箭头表示。

7. 依赖关系(Dependency):依赖关系描述了类之间的依赖关系,表示一个类依赖于另一个类。

依赖关系在类图中用虚线箭头表示。

三、类图的应用场景1. 系统设计:类图是系统设计的重要工具之一。

UML简单介绍—类图这么看就懂了

UML简单介绍—类图这么看就懂了

UML简单介绍—类图这么看就懂了如何看懂类图1、类图简介 描述类的内部结构和类与类之间的关系,是⼀种静态结构图。

在UML类图中,常见的有以下⼏种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)。

2、各种关系的强弱顺序 泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖3、类图关系3.1、泛化1. 表⽰继承关系, 表⽰类/接⼝对⽗类/接⼝的功能扩展。

2. java语法中的extends, ⽤来扩展⽗类或⽗接⼝的功能。

3. 图形表⽰: 空⼼三⾓箭头+实线, 箭头指向⽗类或⽗接⼝。

4. A继承B。

3.2、实现 1. 表⽰类实现接⼝定义的⾏为或功能。

2. java语法中的implements。

3. 图形表⽰:空⼼三⾓箭头+虚线, 箭头指向接⼝。

4. A实现B的接⼝。

3.3、依赖1. 可以简单的理解,就是⼀个类A使⽤到了另⼀个类B,⽽这种使⽤关系是具有偶然性的、临时性的、⾮常弱的,但是B类的变化会影响到A;⽐如某⼈要过河,需要借⽤⼀条船,此时⼈与船之间的关系就是依赖;表现在代码层⾯,为类B作为参数、属性被类A在某个method⽅法中使⽤。

2. java的语法中, 被依赖的对象/类, 以⽅法参数, 局部变量和静态⽅法调⽤的形式出现。

3. 图形表⽰: 因为依赖和被依赖关系⽐较弱, 所以使⽤虚线+箭头. 箭头指向被依赖者.⽽且⼀般是单向关系。

4. A依赖B,B是被依赖者。

3.4、关联1. 关联关系表⽰类与类之间的连接,它使得⼀个类知道另外⼀个类的属性和⽅法。

⽐如现实⽣活中的夫妻, 师⽣等关系. 长期存在并且是相互的关系. 此外关联可以表⽰⼀对⼀,⼀对多, 多对⼀, 多对多等各种关系。

2. java语法中, 被拥有者作为拥有者的成员变量存在。

UML类图符号

UML类图符号

UML类图符号解析1. 类(Class):使用三层矩形框表示。

第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。

第二层是字段和属性。

第三层是类的方法。

注意前面的符号,‘+’表示public,‘-’表示private,‘#’表示protected。

2. 接口:使用两层矩形框表示,与类图的区别主要是顶端有<<interface>>显示。

第一行是接口名称。

第二行是接口方法。

3. 继承类(extends):用空心三角形+实线来表示。

4. 实现接口(implements):用空心三角形+虚线来表示5. 关联(Association):用实线箭头来表示,例如:燕子与气候6. 聚合(Aggregation):用空心的菱形+实线箭头来表示聚合:表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分,例如:公司和员工组合(Composition):用实心的菱形+实线箭头来表示组合:部分和整体的关系,并且生命周期是相同的。

例如:人与手7. 依赖(Dependency):用虚线箭头来表示,例如:动物与氧气8. 基数:连线两端的数字表明这一端的类可以有几个实例,比如:一个鸟应该有两只翅膀。

如果一个类可能有无数个实例,则就用‘n’来表示。

关联、聚合、组合是有基数的类之间的关系UML把类之间的关系分为以下5种.● 关联:类A与类B的实例之间存在特定的对应关系● 依赖:类A访问类B提供的服务● 聚集:类A为整体类,类B为局部类,类A的对象由类B的对象组合而成● 泛化:类A继承类B● 实现:类A实现了B接口关联(Association)关联指的是类之间的特定对应关系,在UML中用带实线的箭头表示。

按照类之间的数量对比,关联可以分为以下三种:● 一对一关联● 一对多关联● 多对多关联注意:关联还要以分为单向关联和双向关联依赖(Dependency)依赖指的是类之间的调用关系,在UML中用带虚线的箭头表示。

UML 类图详解

UML 类图详解

UML类图在UML的静态机制中类图是一个重点,它不但是设计人员关心的核心,更是实现人员关注的核心。

建模工具也主要根据类图来产生代码。

类图在UML的9个图中占据了一个相当重要的地位。

James Rumbaugh对类的定义是:类是具有相似结构、行为和关系的一组对象的描述符。

类是面向对象系统中最重要的构造块。

类图显示了一组类、接口、协作以及他们之间的关系。

在UML中问题域最终要被逐步转化,通过类来建模,通过编程语言构建这些类从而实现系统。

类加上他们之间的关系就构成了类图,类图中还可以包含接口、包等元素,也可以包括对象、链等实例。

接口在类图中通过版型来表示<<interfac e>>,下面的介绍将主要介绍类,接口和类类似。

A. 类的UML表示类的命名尽量应用领域中的术语,应明确、无岐义,以利于相互交流和理解。

类的属性、操作中的可见性使用+、#、-分别表示public、protected、private。

B.类之间的关系类之间的关系是类图中比较复杂的内容。

有关联、聚合、组合、范化、依赖。

关联:是模型元素之间的一种语义联系,是类之间的一种很弱的联系。

关联可以有方向,可以是单向关联,也可以是双向关联。

可以给关联加上关联名来描述关联的作用。

关联两端的类也可以以某种角色参与关联,角色可以具有多重性,表示可以有多少个对象参与关联。

可以通过关联类进一步描述关联的属性、操作以及其他信息。

关联类通过一条虚线与关联连接。

对于关联可以加上一些约束,以加强关联的含义。

如下图所示:聚合是一种特殊的关联,聚合表示整体与部分的关系。

通常在定义一个整体类后,再去分析这个整体类的组成结构。

从而找出一些组成类,该整体类和组成类之间就形成了聚合关系。

例如舰队是由一系列的舰船组成。

需求描述中“包含”、“组成”、“分为….部分”等词常意味着聚合关系。

组合也是一种特殊的关联,也表示类之间整体和部分的关系,但是组合关系中部分和整体具有统一的生存期。

UML-类图

UML-类图

8.2.1 关联

受限关联
在关联端紧靠源类图标处可以有限定符(qualifier),
带有限定符的关联称为受限关联或限定关联。 限定符的作用就是在给定关联一端的一个对象和限定 符之后,可以唯一确定另一端的一个对象或对象集。 受限关联用于一对多或多对多的关联。将目标类的多 重性从“多”降为“一”。 Rose2003不能直接表示限定符。 限定符
8.1.1 属性

可见性

属性的可访问性,四类: 公共(public)

私有(private) 保护(protected)


实现(implementation) 子类无法继承和访问父类的私有属性和实现属性

8.1.1 属性

举例

[可见性] 属性名 [:类型][‘[’多重性[次序]’]’][=缺省值][{特性}]

泛化的目的
自顶向下的属性继承。可以使得子类共享父类的属性
和操作,实现继承。 自底向上的实例替换。可以使得子类的实例用于任何 父类被声明使用的地方,实现多态。(派一个人来开 会。学生、老师都可去开会。派一个老师来开会,若 替换为派一个人去开会则有歧义)

继承
Rose中可以看到之类已继承了父类的属性 private、implementation属性不被继承 public、protected属性可被继承
8.2.1 关联
public class A { public B theB; …… public A() { } } public class B { …… public B() { } } A B
8.2.1 关联

关联角色(role)
关联两端的类可以以某种角色参与关联。 如果在关联上没有标出角色名,则隐含地用类名作为

UML各种图总结-精华

UML各种图总结-精华

UML各种图总结-精华UML(UnifiedModelingLanguage)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。

下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景。

一、基本概念如下图所示,UML图分为用例视图、设计视图、进程视图、实现视图和拓扑视图,又可以静动分为静态视图和动态视图。

静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图。

动态图分为:状态图,活动图,协作图,序列图。

1、用例图(UseCaseDiagrams):用例图主要回答了两个问题:1、是谁用软件。

2、软件的功能。

从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能。

2、类图(ClassDiagrams):用户根据用例图抽象成类,描述类的内部结构和类与类之间的关系,是一种静态结构图。

在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)。

各种关系的强弱顺序:泛化=实现>组合>聚合>关联>依赖2.1.泛化【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何继承父类的所有特征和行为。

例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性。

2.2.实现【实现关系】:是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。

2.3.关联【关联关系】:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法;如:老师与学生,丈夫与妻子关联可以是双向的,也可以是单向的。

双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。

【代码体现】:成员变量2.4.聚合【聚合关系】:是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。

类的uml基本表示_概述及解释说明

类的uml基本表示_概述及解释说明

类的uml基本表示概述及解释说明1. 引言概述:在软件开发中,类图是一种常用的UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)工具,它以图形化的方式描述了系统中的类、属性、操作和关系等元素。

类图帮助开发人员更好地理解和设计软件系统,提供了一种可视化的方法来展示面向对象的概念、结构和行为。

文章结构:本文将围绕"类的UML基本表示"这一主题展开讨论。

文章分为五个部分:引言、类的UML基本表示、解释说明、示例分析和结论。

引言部分将介绍文章内容和目的,为读者提供一个整体了解。

接下来,我们将详细解释类的UML基本表示,包括定义、类图元素和关系类型等方面内容。

然后,我们将进一步解释说明类的表示方式、属性和操作的表示方式以及继承和关联关系的表示方式。

随后,通过实际案例进行示例分析,展示如何使用类图描述系统设计中的对象关系、进行软件架构分析以及在代码实现中应用类图。

最后,在结论部分对全文进行总结,并探讨类图在实践中的应用价值以及未来发展趋势。

目的:本文旨在帮助读者深入了解类的UML基本表示,并通过解释说明和示例分析让读者掌握如何使用类图进行软件系统设计与开发。

同时,我们也将探讨类图在实践中的应用价值,希望能激发读者对于面向对象建模的兴趣和思考,并展望类图在未来的发展方向。

以上是关于"1. 引言"部分内容的详细描述,希望能够满足您所需。

2. 类的UML基本表示2.1 定义类的UML基本表示是指使用统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)来描述和表示系统中的类及其相关信息的方法。

UML是一种图形化的建模语言,常用于软件工程领域,它可以帮助开发人员更好地理解系统设计,并进行系统分析、架构设计和代码实现。

2.2 类图元素在类图中,类被表示为一个矩形框,框内包含类名。

除了类名外,还可以在矩形框内部显示其他关键信息,比如类的属性(Attributes)和操作(Operations)。

UML中的类图和泳道图的区别与实例分析

UML中的类图和泳道图的区别与实例分析

UML中的类图和泳道图的区别与实例分析UML(统一建模语言)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了多种不同类型的图表,用于描述系统的不同方面。

其中,类图和泳道图是两种常用的图表类型,用于表示系统中的类和流程。

本文将重点探讨类图和泳道图的区别,并通过实例分析来进一步理解它们的应用。

一、类图类图是UML中最常用的图表类型之一,用于描述系统中的类、属性和方法之间的关系。

它以类为中心,通过类之间的关联、继承和依赖等关系来展示系统的结构。

类图通常由类、属性、方法和关系四个主要元素组成。

在类图中,类用矩形框表示,类的名称位于框的顶部,类的属性和方法分别位于框的中间和底部。

属性和方法的可见性可以用符号表示,例如"+"表示public,"-"表示private。

关系可以用线连接类之间的关联、继承和依赖关系。

例如,考虑一个简单的图书馆管理系统,我们可以使用类图来描述系统的结构。

在该系统中,有图书类和借阅者类,它们之间存在关联关系。

图书类具有属性(书名、作者、出版社等)和方法(借阅、归还等),借阅者类具有属性(姓名、年龄、借阅记录等)和方法(借阅、归还等)。

通过类图,我们可以清晰地了解系统中的类及其之间的关系。

二、泳道图泳道图是一种用于描述系统流程的图表类型,它以泳道(lane)为单位,展示了不同参与者之间的交互和协作。

泳道图通常由泳道、活动和消息三个主要元素组成。

在泳道图中,泳道用长方形表示,每个泳道代表一个参与者或一个角色。

活动用矩形框表示,表示参与者执行的具体活动。

消息用箭头表示,表示不同参与者之间的消息传递。

例如,考虑一个简单的在线购物系统,我们可以使用泳道图来描述用户、商家和物流公司之间的交互。

在该系统中,用户首先选择商品并下单,商家接收订单并处理,物流公司负责配送商品。

通过泳道图,我们可以清晰地了解不同参与者之间的协作和流程。

三、类图和泳道图的区别尽管类图和泳道图都是UML中常用的图表类型,但它们有着不同的应用场景和重点。

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<name>表示特性的名称。 <prop-type>表示特性的类型。 <multiplicity>表示特性的多重性(参见《UML 类图中的关联、聚合和组合》中的 1.2 节)。 <prop-modifier >表示特性的修饰符,其可以有多个。
Circle -radius_ : int - / area_ : int
[‘{‘ <prop-modifier > [‘,’ <prop-modifier >]* ’}’] 其中:
<visibility>表示特性的可见性,分为 public(+)、protected(#)、package(~)和 private(-), 具体含义请参见《UML 类图中的关联、聚合和组合》中的 1.4 节。
Window
Window -size : Area = (100,100) -visibility : Boolean = TRUE
+display() +hide()
图 1 类在 UML 中的不同表示方法
在图 1 中,我们还可以看出对于一个细化了的类的表示形式,其分为三个区。最上面的区用于 存放类名,中间的区用于存放类的属性(变量),而最下面的区用于存放类的操作(函数)。
Window -size : Area = (100,100) -visibility : Boolean = TRUE +display() +hide()
Dialog
图 3 抽象类的表示方法
2█
UML 类图中的类
图 4 Visual Paradigm for UML 中抽象类的设置方法
1.2 主动类和非主动类
UML 类图中的类
UML 类图中的类
李云 Blog:
摘要
本文基于 UML 规范,介绍了类图中的类。此外,还通过举例说明来帮助读者加深理解。
关键词
UML
类图

缩略语
UIS UML USS
UML Infrastructure Specification Unifed Modeling Language UML Superstructure Specification
图 8 所生成的代码如图 9 所示。 00011: class Person 00012: { 00013: private: Hand left_; 00014: private: Hand right_; 00015: private: static Boolean hasBrain_; 00016: 00017: Person();
4█
图 7 „/‟的使用
UML 类图中的类
在 UML 中特性修饰符的定义如下所示: <prop-modifier> ::= ‘readOnly’ | ‘union’ | ‘subsets‘ <property-name> | ‘redefines’ <property-name>
| ‘ordered’ | ‘unique’ | ‘nonunique’ | <prop-constraint> 其中:
Thread
EventDrivenThread
1.3 属性、特性和特征
图 5 主动类的表示方法
特征(feature,参见 USS 的 7.3.19 节)在 UML 中的定义是:一个特征定义了分类器实例的一 个行为的或是结构的特点。分类器是用于对对象实例进行区分的,其描述了一组具有共同特征的对 象实例。特性(property,参见 USS 的 7.3.44 节)在 UML 中的定义是:一个特性是一个有关结构 方面的特征。图 2 列出了 UML 规范中三者的关系。图中的 StructuralFeature 是从 Feature 继承(UML 中称之为泛化)过来的,而 Property 又是从 StructuralFeature 继承过来的,因此,我们即可以说一
Person -left_ : Hand -right_ : Hand -hasBrain_ : Boolean = true
图 8 类属性的表示方法
另外,hasBrain_下面有下划线表示这是一个静态属性,其类型是布尔型,且默认值为 true,即 表示每一个人都是有大脑的。这里的 hasBrain_只是作为示例用的,作为一个真实的设计,如果一 个条件永远为真的话,那么往往不需要在类中增加一个属性。
图 2 列出了 UML 中类的语法定义,从图中可以看出类是从分类器(classifier,参见 USS 的 7.3.8 节)特化过来的,根据特化(或是泛化)的“是一个(种)”准则,我们说类是一种分类器。因此, 在有些地方我们可能会用分类器这一更为宽泛的词汇来代替类,这一点读者需要注意。从图中还可 以看出一个类包含特性(property,请参见 1.3 节)和操作(operation,请参见 1.4 节)。
UML 基础结构规范 统一建模语言 UML 上层结构规范
参考资料
《UML Infrastructure Specification, v2.2》 《UML Superstructure Specification, v2.2》 《UML 类图中的关联、聚合和组合》 《UML 类图中的泛化》
1类
类(class,参见 USS 的 7.3.7 节)用于描述一组具有相同特征规范(specification of features)、 限制(constraints)和语义(sematics)的对象。类的目的:一是对对象进行分类;二是用于详细 说明用于刻画对象的结构和行为的特征。图 1 是类在 UML 中的表示方法,其中左边的形式没有提 供细节,其通常用于比较高的抽象级,在这种高抽象级下,我们并不关心其实现细节,只是关心存 在这么一个对象。与此不同的是,右边的形式则提供了更多的细节,且其细节可能随着设计的不断 细化而更加精细。通常,详细设计阶段的类细节应当多于概要设计阶段的,而两个阶段所提供的细 节将远远大于需求分析阶段的。
readOnly 表示特性是只读的。 union 表示是从其子集推导出来的联合。 subsets 表示特性是<property-name>的子集。 redefines 表示是对继承来的<property-name>的重新定义。 ordered 表示特性是排好序的。 unique 表示对于多值特性,其中的值是唯一的,不存在重复。 <prop-constraint>表示对于特性进行约束的表达式。
1.3.3 举例
图 8 列出了属性在类中的表示方法。从图中可以看出类 Person 有两个变量,一个是 left_另一 个是 right_,且 left_和 right_的类型都是 Hand,它们分别表示人的左、右手。从 UML 的角度来说, left_和 right_都是类 Person 的属性,而 Hand 则是属性的类型。此外,left_和 right_也是对 Person 的结构特征的表达(手是人体结构的一部分)。
+class
*
0..1 +ownedOperation
Operation
图 2 UML 规范中类属性、特性和特征的语法
1.1 抽象类和具体类
类分为抽象类(abstract classes)和具体类(concret classes),抽象类是不能实例化的,通俗 的说我们不能用抽象类来定义对象,但我们可以用抽象类来定义一个对象指针。与抽象类不同的是, 具体类可以定义其实例。抽象类与具体类在 UML 中的表达方式是不一要的,图 3 中示例了这一区 别。从图中,我们可以看出,类 Window 的类名是斜的,而类 Dialog 的类名则不是,而这就是区别。 在 UML 中如果一个类是抽象类那么其类名必需用斜体字表示。在 Visual Paradigm for UML 中我们 可以打开类的属性窗口来设置其是否是一个抽象类,如图 4 所示。要设置一个类为抽象类,我们只 需将“Abstract”复选框选上。
‘/’表示特性是可以从其它的特性推导出来的。 图 7 示例了对其的用法,我们知道一个圆如果有 了半径,那么它的面积是可以计算出来的,因此,我们说 area_是可以从特性 radius_推导出来。 从设计的角度来说,我们应当使我们的信息尽可能的没有重复,比如在图 7 中,area_很可能 就是重复的,但在某些情况下,我们可能为了某种目的,不得不采用重复的表达方式。比如, 对于图 7 我们可能是为了性能的问题,而增加 area_。
图 6 UML 规范中类属性、特性和特征的语法
1.3.1 属性的表示方法
在 UML 中特性(属性)的表示方法(参见 USS 的 7.3.44 节)是采用字符来实现的,在前面我 们提到,属性是放在类图形符号的中间格子当中的。其格式如下所示: <property> ::= [<visibility>] [‘/’] <name> [‘:’ <prop-type>] [‘[‘ <multiplicity> ‘]’] [‘=’ <default>]
1.3.2 静态属性和非静态属性
细心的读者会发现,在图 2 中类 Feature 具有一个属性 isStatic,这一属性是为了表述 Feature 所描述的特点是针对每一个实例的,还针对类 Feature 本身的。由于属性“是一个”Feature,因此, 属性当中也存在 isStatic 属性。当一个属性是静态的,即 isStatic 等于 true,说明其是所有类实例所 共享的;当一个属性是非静态的,即 isStatic 等于 false,说明这一属性是每一个类实例所特有的。 属性的静态概念与 C++中的静态类变量完全是同一回事。在 Visual Paradigm for UML 中采用作用 域(scope)来表达属性是否是静态的,其值可以是 classifier(即静态的)或是 instance(即非静 态的)。
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