创意搭建赛规则

创意搭建赛比赛规则

一、比赛意义

旨在鼓励儿童发挥想象力,把生活中或者想象中的角色形象或者场景用虚拟积木的方法进行表现,塑造一个多彩的、有内涵的模型世界。

二、作品主题

《我的理想城》

成就明日的创意英雄,我们都生活在城市里,城市有楼房,有公园,有马路,有汽车,有……,可我们都有自己心中的理想城,请你化身城市规划家用积木搭建自己心中的家园。

三、参赛要求

1、参赛选手的最终作品必须是现场搭建,教练不得入场。

2、搭建零件使用乐高DUPLO系列积木,由主办方提供。

3、参赛选手需要演讲介绍,要求响亮、流畅、装扮、角色明确、演示丰富与问题解决对应互动。

4、参赛队员需要现场完成相关主题设计的问卷。

5、参赛以小组形式参赛,每组不超过4人,限在校学生1-2年级,本项比赛限报10组。

四、评分要求

总分100

五、比赛流程

科技创意概念竞赛竞赛规则 (1)

青少年科技创意竞赛规则 一、项目分类 项目按申报者人数分为个人项目和集体项目,按研究领域分为数学、计算机科学、物理学、地球与空间科学、工程学、动物学、植物学、微生物学、医学与健康学、化学、生物化学、环境科学共12个学科。 二、作品内容及要求 (一)作品内容 1. 科技创意作品应是青少年自主提出的科学假设、奇思妙想或解决思路。要具有独特的想法和创新思维。作品仅限自然科学领域,不包括社会科学领域。 (二)作品要求 1.科学性:建立在科学知识的基础上,符合科学原理; 2.创新性:创意新颖、思路独特、设计巧妙; 3. 可行性:在一定条件下,通过进一步研究有可能被证明、实现或转化为实际应用。 三、项目研究领域分类 1.数学(MA)——指形式逻辑或各种数字及代数计算的开发,以及这些原理的应用,包括微积分、几何、抽象代数、数论、统计学、复数分析、概率论等。 2.计算机科学(CS)——指计算机硬件和软件工程设计与开发,包括互联网技术及通信、计算机制图技术(包括人

性化界面),仿真/虚拟现实技术,计算科学(包括数据结构、加密技术、编码及信息理论)的等等。 3.物理学(PH)——指能量及其与物质作用的原理、理论和定律,包括固态物理、光学、声学、粒子、原子物理、原子能、等离子体、超导体、流体和气体动力学、热力学、半导体物理学、磁学、量子物理学、力学、生物物理学。 4.地球与空间科学(ES)——包括地质学、矿物学、地貌学、海洋学、气象学、气候学、天文学、洞穴学、地震学、地理学等。 5.工程学(EN)——指技术,直接将科学原理应用于生产及实际应用的项目,包括土木工程、机械工程、航空工程、化学工程、电气工程、摄影工程、音响工程、汽车工程、船舶工程、制热与制冷工程、交通运输工程、环境工程等。 6.动物学(ZO)——指对动物的研究,包括动物遗传学、鸟类学、鱼类学、爬虫学、昆虫学、动物生态学、古生物学、细胞生理学、生理节律学、畜牧学、细胞学、组织学、动物生理学、无脊椎动物神经生理学、无脊椎动物研究等。 7.植物学(BO)——指植物生命的研究,包括农业科学、农业经济学、园艺学、林学、植物分类学、植物生理学、植物遗传学、植物溶液培养、海藻等。 8.微生物学(MI)——指有关微生物的生物学,包括细菌学、病毒学、原生动物学、真菌学、微生物遗传学等。 9.医学与健康学(ME)——指对于人类及动物的疾病和健康的研究,包括牙科学、药理学、病理学、眼科学、营养

创意工程搭建教案

空中天桥 -----KEVA创意工程搭建 荆州市中小学生社会实践基地李扬 适用年级:7——8年级建议时间:80分钟 活动背景 引导学生深入思考桥的搭建问题,桥坍塌的原因等,进行讨论,鼓励学生说出自己的想法,进一步激发学生的兴趣及探究欲。美国KEVA公司生产的高精度松木条,帮助学生完成创意搭建课程,通过造型独特的建筑模型创设学习空间,让学生自由设计搭建建筑作品,挑战高度、重力、抗震、轨道等实验,培养学生团队合作能力、观察能力、创意设计能力、动手实践能力,毅力与耐心更是在一块块积木条的建构中自发培养起来。 活动目标 知识与技能:激发学生想象力与空间思维能力。基于积木条的创意搭建是对空间思考与建构能力的充分锻炼,既有建筑模型又有建筑审美,既有建筑结构又有物理实验,从多维度对学生的想象力与创造性提出挑战。。 过程与方法:为学生创设适合进行创意搭建的学习环境与氛围,开辟出教室进行创意工程建造坊的建设,搭建造型独特、难度较高的作品陈列周围,渲染环境。学生利用自己所学的牛顿定律、力和平衡等物理知识,小组合作利用KEVA木条搭建一座能最大限度承重的桥。

情感态度与价值观:让学生在轻松但充满挑战的氛围中学会合作与分享、培养耐心与毅力。自由设计搭建建筑作品,挑战高度、重力、抗震、轨道等实验,培养学生团队合作能力、观察能力、创意设计能力、动手实践能力,毅力与耐心更是在一块块积木条的建构中自发培养起来。 活动重难点 重点:给学生提供要解决的问题、材料,根据需要提供方法,但不提供预期结果。 难点:关键点做适当示范讲解,对学生操作遇到难以解决的问题给予点拨提示,学生自主探究问题。 活动准备 工具准备:按实际参加活动项目人数,准备好KEVA材料若干片。 知识准备:学生利用自己所学的牛顿定律、力和平衡等物理知识,小组合作利用KEVA木条搭建一座能最大限度承重的桥。 心理准备:播种“长大要成为建筑师”的种子。学生要明白理解任务,能说出对任务、要求、规则的困惑。 活动过程 一、活动导入 1、趣味分组:教师准备好一套扑克牌,让学生轮流抽牌,然后提示学生抽到相同数字的围坐成一组,选出组长。 2、播放课件:用KEVA木条搭建的中空塔及桥梁组建的空中天桥,引出活动主题:用KEVA木条来搭建一座空中天桥;

竞赛B类项目第项教育机器人擂台赛规则

竞赛B类项目第项教育机器人擂台赛规则 文档编制序号:[KKIDT-LLE0828-LLETD298-POI08]

竞赛B类项目第6项教育机器人擂台赛规则: 小学组-迷宫探宝比赛 一、设计与器材要求 1.器材准备:参赛机器人的器材大赛组委会不予限定。 1.组件范围:机器人限定使用1个可编程处理器;马达仅能够使用直流电机、数量不超过2个;传感器数量不超过2个;其它用于结构搭建的材料不限;每台机器人的电源为标准AA电池,输入电压不超过9伏。 3.尺寸与规格:机器人设计的形状、大小不限。 4.外观与编号:机器人上必须展示参赛队编号。在不影响正常比赛的基础上,机器人可进行个性化的装饰,以增强其表现力和容易被识别。 5.设计要求:大赛组委会提倡参赛选手发挥创意进行造型搭建,鼓励创新性设计。 6.耗材与工具:各参赛队自备常用工具、比赛电池、电源接线板、转换插头、手提电脑等。 二、任务要求 1.设计搭建:参赛选手需要现场设计制作一个机器人,并为机器人编程,使机器人从迷宫的入口进入,沿迷宫路线行进,并探到“宝藏”。 2.现场测试:测试成功“探宝”所需的时间,所用时间越少成绩越高。 三、比赛 1.赛制规定:比赛不分初赛和复赛,进行两轮。每轮比赛,参赛队均按分组次序上场。每支参赛队有两次上场机会,每次均计分。 2.参赛队伍:每支参赛队由2名学生组成,教练员不计入参赛队伍中。 3.比赛过程 搭建 A.搭建机器人只能在准备区进行。 B.参赛队的学生队员检录后方能进入准备区。裁判员对参赛队的器材进行检查,所有器材必须是散件。 C.机器人必须由参赛队员自行搭建和调试,领队、教练员不得在场外以任何形式对进入准备区的参赛队员进行指导。 D.第一轮比赛前,设计搭建、测试调整等准备时间为90分钟;第二轮比赛前的测试调整等准备时间为30分钟。 赛前准备 A.准备比赛时,机器人在入口处摆放的位置,其身体的任何一部分不得超过起始边线,等待裁判员发出启动口令。 B.参赛队只有2名学生队员可以上场,站立在起点线附近,领队、教练员不得入场。

趣味接力比赛活动方案

趣味接力比赛活动方案 趣味运动是传统和兴趣融合形成的一项新兴运动,那么趣味接力比赛的活动方案怎么写?下面给大家介绍关于趣味接力比赛活动方案的相关资料,希望对您有所帮助。 趣味比赛活动方案一一.主办方: 通信与信息工程学院学生会 二.承办方: 通信与信息工程学院体育部 三.活动时间: 20xx年五月份下旬,在周一至周五的某一天的下午4点 四.活动地点: 南京邮电大学操场400米跑道 五.活动目的及意义: 1.促进通院各部门的团结协作,使同学间关系更融洽,学习生活氛围更和谐美好。 2.丰富大学生的课余生活。 3.督促大学生进行体育锻炼,增强其身体素质,并以其趣味性缓解大学生的学习,生活,及工作的压力。 六.活动面向群体: 通院12个部门部员,各部门各出一个9人团队。 七.活动前准备:

1.(器材)口哨,冲完气的气球64个(因为气球易爆,建议多准备几个),绑脚的绳子4根,排球4个。 2.(工作人员)在直道100米的两端各设两名以上的工作人员,监督选手照规则参赛,同时为选手在两端换人和换器材作口头上的建议。在后200+200的接力的地方设一名工作人员维持秩序。 八.活动内容: 活动主要为以接力赛为基础的趣味团体赛,分初赛和决赛。 九.活动具体流程: 全场比赛共七百米,分为100+100+100+200+200。 初赛分成4组,每组有三个团队一起比赛,每组选拔一个队进行决赛。决赛由4个选拔出来的团队一起进行比赛,选出冠亚季军。 备注:一般情况下每组比赛的时间不会超过5分钟,预赛决赛共有5场比赛,净用时不超过25分钟,但各组比赛之间需要5分钟左右时间,预赛决赛之间有15分钟的休息时间,共需时大约50分钟。初赛: 1.两人三足:两个人并排站,将靠近对方的一只脚与对方的脚系在一起,并两人合作利用剩下的三只脚快走到100米终点。两人三足选手经过100米以后将下一轮选手手中的气球捏爆,下一轮选手方可出发。

亲子创意搭建比赛规则

亲子创意搭建比赛规则 1、关于亲子创意搭建竞赛 亲子创意搭建竞赛,是基于本次竞赛创意搭建主题及规那么,组织学龄前及学龄地段机器人爱好者,由家庭为单位参赛的一项赛事。参赛队伍利用积木零件及各类环保材料,发挥空间想象力,把生活中或者想象中的角色形象或者场景设施用积木搭建的形式在竞赛现场展现出来,塑造一个多彩的、有创意、有内涵的模型世界。 亲子创意搭建竞赛关于培育低龄段儿童对科学基础知识、工程技术、激发创新思维潜能,提高综合设计和制作的能力极为有益。2、主题 2.1主题简介 本届亲子创意搭建竞赛主题选定为“以后之家”,旨在促进参赛选手发挥想象力,设计一个独特的,属于自己的梦想中的家园。在设计和制作的过程中激发和提高了参赛者的创新思维和综合设计能力,以达到提高科学技术素养的目的。 2.2例如 “以后之家”主题选题能够特别宽泛,能够是家里的某个场景或房间,也能够是一栋或多栋完整的建筑。能够是室内设计,也能够是整个庭院环境的规划。如梦想中的家居,梦想中的房间,梦想中的庭院等。 3.竞赛 3.1分组 竞赛分为学龄前及学龄低段两个组别。学龄前组参赛选手定义为2019

年6月前尚未进入小学的儿童。学龄低段组参赛选手定义为2019年6月前已进入小学学习的一年级----三年级的学生。 3.2队伍组成 每支队伍以家庭为单位,由一名儿童和1-2名成人〔须为儿童的直系亲属,以下简称为“成人”〕组成。 3.3作品要求 参赛队须在赛前完成参赛作品的设计,届时携带完成作品所需的材料散件和工具,在竞赛现场进行现场制作搭建。参加竞赛的作品,原那么上不限定器材,但不得选用污染环境,有害于健康的材料。鼓舞参赛选手使用环保可再生的材料、或平时常使用的积木套材进行设计和搭建。 3.4作品要素 〔1〕作品创意的动身点,应是通过选手和家人共同讨论的结果。〔2〕作品应符合本次亲子创意搭建竞赛的主题。 〔3〕作品材料不限,但应遵循环保无害的原那么。 〔4〕作品应表达其各个组成部分的完整性和可视性。 〔5〕作品的一个或多个设施能够实现动态展示,可表达关于空间的利用。 〔6〕作品应包含模型主题和作品简介。 〔7〕作品尺寸限制为1M*1M的空间内,高度不限。 〔8〕作品可包含本地特色。 〔9〕作品可平稳地固定在展台上。

初中综合实践_创意搭建教学设计学情分析教材分析课后反思

创意搭建 教学目标: 知识与技能:了解并掌握搭建的基本技法及技巧,增强学生对平面几何、立体几何概念的理解。 过程与方法:学生可以根据自己的想法去设计、创作,在这个过程中是学生充分发挥独立思考、动手实践以及创新思维能力。 情感、态度、价值观:让学生以积木为载体,把自己的梦想照进现实,在轻松但又充满挑战的氛围中学会合作与分享,培养耐心与毅力增强艺术鉴赏能力。 教学重点和难点: 重点:掌握搭建的基本技法及技巧。 难点:尝试设计图纸并搭建模型。 活动准备: 1.材料准备: KEVA木条(每人一套)、板凳及其他活动所需材料。 2.环境准备:创意搭建室(多媒体)。 3.学生准备:五年级/八年级学生,6-10人一组,选出组长。活动过程: 一、导入 师:同学们,你们以前有没有玩过积木? 生:…… 师:你们都玩过哪些类型的积木?

生:…… 师:同学们觉得积木好不好玩? 生:…… 学与教的原理分析:通过学生以往玩积木的经验及观察新给出的积木特点,激发学生的学习兴趣,从而让学生主动的参与到课堂活动中去。 二、口令练习——熟悉keva积木 通过“我说你做”,让学生快速掌握keva积木的搭建方式。 教师活动:随机说出三种搭建方式(平搭、竖搭、侧搭)中的一种,看学生有没有做错的,然后口令越来越快。 学生活动:跟随教师口令的变化,手持keva积木迅速做出反应。三、游戏训练——传声筒,掌握keva积木搭建技巧 游戏规则:每个小组要找出一名观察员,一名传递员,剩余的同学都是建筑师,观察员手持模型卡片,观察员看完之后把模型信息告诉给传递员,传递员负责把收到的信息告诉本组的建筑师,建筑师负责把观察员看到的模型还原出来。 要求:在五分钟内,看哪个组还原速度最快,还原度最高。 学与教的原理分析:通过游戏的形式初步体验搭建,进一步提高学生的学习兴趣,增强学生的团结协作能力。 四、作品欣赏 播放用keva做出来的模型,引发学生联想,激发学生创作欲望。五、创意设计——梦想家园

创意大赛初赛评比规则

创意大赛初赛评比细则 一.初赛、决赛时间 天津大学第二届“创新创意”大赛于10月26日下午举行初赛。 (决赛时间暂定初赛结束两周后。) 二.初赛赛制 1.初赛地点:由于作品众多,将会分组在不同的地点进行评审。 组别 分类 评比时间 评比地点 第一组 日常用产品创意设计 1:30——3:00 具体评比地点 另行通知 第二组 校庆120周年纪念品设计大赛 第三组 平面创意设计+视频 3:20——5:00 第四组 废旧物品再利用 2.展示要求 (1)每一队选手最多5人,每一队展示时间不得超过4分钟。若展示时间超出4分钟 将酌情扣分。 (2)展示形式不限。如果作品已制作为成品,可以现场展示,如若没有,可以PPT 、 视频等其他方式展示。 (3)展示内容至少包括:作品名称、作品创作背景、作品创意点、科技特色以及作品 的实践应用意义等几个方面。(注:请着重突出作品创意点与实用价值等).................... 3.评审原则 (1)评审最终分数由现场评审打分和专家评审打分组成,每一部分打分均占最后总分数的50%。 (2)评委评审标准百分比不同。详细见附录。 (3)评委由各学院科协主席以及DJ 工作室成员组成,每组评委5个人。 (4)专家评审部分由各类别专业教师负责,并给出每组作品的分数。 (4)评审过程中以作品的可实施性、科学性、前瞻性、实用价值和魅力属性为基本评 判标准。 4.初赛评审结果 (1)按照最后成绩每一大类作品取前50%为优秀奖,其中每组前三进入最后终评,争 夺每组的冠军、亚军、季军。 (2)优秀奖均有相应奖金以及获奖证书。

三.附录-评分表 1.日常用产品创意设计 评分要点可实施性科学性前瞻性实用价值魅力属性即时效果30% 10% 10 30% 10% 10% % 总分 2.废旧物品“再利用” 评分要点可实施性科学性前瞻性实用价值魅力属性即时效果30% 10% 10% 20% 30% 10% 总分 3.平面创意设计+视频 评分要点可实施性科学性前瞻性实用价值魅力属性即时效果10% 10% 10% 10% 40% 20% 总分 4.校庆120周年纪念品设计大赛 评分要点可实施性科学性前瞻性实用价值魅力属性即时效果20% 10% 10% 10% 40% 10% 总分

创意搭建课-教学设计

教学设计创意工程搭建课程————之形塔 课程类型 教师指导下的学生实践活动(授课型)。 活动目标 学生观察探究塔形建筑特点,设计并搭建一个扭转变形的塔形建筑模型。 资源与环境 1.材料准备 每组机械积木200片套装一套 2.活动环境 科技创意搭建坊,学生2至4人一组。 指导建议 教师给学生提供要解决的问题、材料,根据需要提供方法,但不提供预期结果,对操作的难点、关键点做适当示范讲解,对学生操作遇到难以解决的困难给予点拨提示。学生自主探究问题。注意事项 1.爱惜积木,不能做敲打、弯折等可能损坏积木的动作。 2.保持安静的工作环境,不能喧哗、打闹。 3.使用积木前后仔细清点积木数量,做好登记。 活动过程 一.活动准备

(一)游戏热身及学生分组 教师可准备好一套扑克牌,让学生轮流抽牌,然后提示学生抽到相同数字的围坐成一组,选出组长。教师可根据活动主题、学生年龄、人数灵活设定破冰游戏,营造团队氛围。 (二)情境导入 1.进入情境 (1)观察 教师播放塔形建筑的有关视频和图片,介绍世界名塔建筑,要求学生观察塔形建筑的结构特点。思考比萨斜塔不倒的原因,激发学生的好奇心和探究兴趣。 (2)练习 教师引导学生思考回答,自古至今塔形建筑的外形可以千姿百态,但最基本的本质特征是不变的,通过观察和思考,请说说塔形建筑有哪些基本特点? 2.提出任务 (1)任务 教师向学生提出活动任务及规则。 活动任务:搭建一座螺旋状创意塔形建筑。 设计要求:外观新颖、结构稳固、足够高度。

活动规则:以小组为单位进行搭建比赛,根据教师提供的资源自由创意、搭建,在规定的时间内完成搭建,时间一到,必须停止工作。 (2)提问 教师指导学生理解任务,鼓励学生说出对任务、要求、规则的困惑,对学生的困惑给予适当解答,或组织学生互相解答,使每位学生都明确任务、要求、规则。 温馨提示:旋转塔搭建基础——螺旋. 螺旋能构成非常漂亮的设计,而且非常简单就能搭建成。把木片平放,把另外一片木片直接平放在它上面,然后稍微偏移一点点(大概10°)保证每个木片偏移的间隔是一样的,这样你的螺旋就保持一个中心。继续以上步骤搭出如右图的螺旋。 如果要做更大的更浮躁的螺旋,那么每层可以放2片,3片甚至4片木片,基本步骤都是一样的。开始时平面向上,然后在第一层上面摆上第2层,再把第二层稍微旋转一下(如图) 二、活动展开 (一)方案设计 1.构思讨论

乐高积木搭建活动方案[1]

湖南韦哲乐高搭建比赛方案 一、活动目标 通过乐高积木的搭建活动,培养小朋友的动手、动脑能力,训练小朋友的逻辑思维能力和语言表达能力,让孩子在科技节活动中感受科技的魅力,体会动脑动手的快乐。 二、活动主题和宣传口号 小手拼出大世界 三、活动准备 1、乐高教具 2、指导教师 3、活动的奖品和礼品 4、准备场地、布置学生到位的场地 三活动内容: 1)3-5岁组,亲子搭建比赛 a) 我说你做,亲子分组进行,分年龄段进行(30) 妈妈面前放置一个已经搭建好的作品,小朋友背对着妈妈,面对模型的妈妈观察模型,并分步骤讲解给小朋友听,并把所需要的器材交给小朋友,小朋友根据妈妈的讲述和提供的器材搭建作品。搭建的小朋友不可以看作品。搭建完毕后由其他妈妈评选优胜者,5-8对一组进行比赛。 b) 亲子自由搭建(30) 妈妈或者爸爸抽取一个故事,给小朋友讲故事,故事结束后,小朋友搭建出故事里的作品或者人物,12-15个小朋友一人一张桌子,一盒积木。妈妈爸爸

可以指导小朋友搭建,但不可以动手帮忙,搭建结束,其他家长评分。 c)搭高高(20) 游戏规则:每组2名学生,2名家长,在规定时间内看哪组搭得最高;同样高度的,比比哪组搭得最有型。 2)6-8岁组,团队合作竞赛 a) 完美复制(第一次计分20%) 游戏规则:每组5名学生,可以按照地区分组,其中两名学生负责去看老师或者高年级学生搭建的模型,用口头表达的方式表述给组员听,另外三名组员根据对方表达的意思复制出老师的模型,看看那组复制得又快又好。 b) 创新梦工厂(第三次计分50%) 游戏规则:5个小朋友一组,老师出一个主题,未来世界或者其他,根据自己的爱好自由搭建,比比谁搭得最有创意。(组员要口述所搭建模型的含义,训练语言表达能力。) 3)9-12岁组,机器人竞赛 每两个学生一组,由机器人老师规定一个任务,小选手在2小时内完成搭建和程序,调试,以完成任务者获胜。 五、奖励 每轮比赛选出最有创意的、最符合规定的小组胜出,给予相应的奖励和奖品。

团队游戏接力赛形式规则

团队游戏接力赛形式规则 团队游戏接力赛形式规则 一、手足情深 (弯道) 参赛队员:每队1人 比赛规则:参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成50米赛段。 道具:发令枪×1 发令员:1人 现场裁判:8人(全程跟随运动员) 二、山路弯弯(弯道) 参加人员:每队1人 比赛规则:参赛运动员在行进中要绕赛道中间的障碍物跑10圈,然后继续往前跑,完成50米赛段。 道具:凳子×8 现场裁判(维持秩序):2人 三、宝贝新娘 参加人员:每队3人 比赛规则:比赛开始两名女选手双手交叉搭成“花轿”,一名男选手打扮成女生坐在“花轿”上,完成50米赛段。男选手如果落地,在落地处重新坐上“花轿”前进。 现场裁判(维持秩序):2人

四、齐心协力 参赛人员:每队2人 比赛规则:二名参赛运动员面对面用身体将一排球夹住,每人双手在背后交握,侧跑完成规定赛段,如果球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球继续赛程。 道具:排球×10 现场裁判(维持秩序):2人 五、地道英雄(弯道) 参加人员:每队1人 比赛规则:参赛运动员在行进中钻过3个栏架,完成50米赛段。如果栏架翻倒,需参赛运动员扶起栏架并重新钻栏。 道具:跨栏3×8,护膝2×10,护肘2×10 现场裁判(维持秩序):2人 六、我是乔丹(弯道) 参赛人员:每队1人 比赛规则:参赛运动员后退运篮球完成50米赛段。行进途中不得持球跑,也不能双手触球。 道具:篮球×10 现场裁判(维持秩序):2人 七、呼拉圈 动作规格:边走边转 比赛方法和录取名次: 听裁判哨声开始比赛计时,走20米,时间最少者为胜。(注:①当圈掉到地上可捡起再转,直到转满20米为止;②呼拉圈可自

创意工程(机关王)全国赛规则

2015全国青少年未来工程师创意工程(机关王) 全国赛规则(2014年11月初版) 一、适用学段 学生按小学、中学(含初中、高中、职高、技校)分两组;团体竞赛方式,每队2-4人;在各组别内可混合组队;不限制单一学校的报名队伍数量;组织机构可依照队伍报名状况,合并或增设竞赛组别。二、项目描述 创意工程(机关王)竞赛采取事先提交“设计方案”、当天“作品创作”的方式来进行。创意工程(机关王)全国赛是世界机关王联盟在中国大陆唯一设立的官方选拔赛,获奖队将有机会参加机关王国际赛事。 三、项目规则 (一)作品规定 参赛作品的最大底面积为180厘米 x 60厘米,高度不限,作品能够稳定放置于赛场提供的展示桌上。(二)安全规定 1.原材料:除组委会认证器材外,还可携带未加工的原材料入场,如木条、易拉罐、布条、玻璃珠、钢珠、纸张等,但其材质需是经过合格认证的材料;非功能性器材及原材料不予计分;根据世界机关王联盟规定,参赛作品禁止使用其他品牌器材;未经全国赛协办方安全认证的相同器材禁止参赛。 2.液体:参赛队可自带瓶装水或饮料用于竞赛使用和队员饮用;有毒有害和腐蚀性的液体禁止带入赛场;可乐、苏打水、食盐水等与作品有关的日用品可带入赛场。 3.电源与光源:现场不提供外接电源,需自备可充电电池;可使用自带锂电池的射灯作为光源;不得使用铅酸电池;不得使用36伏以上的电源;不得使用发出强光束对人体有害的装置,如激光笔、扫描器。 4.气体:比赛中禁止使用氢气等易燃易爆气体或有毒有害气体。 5.漆料:为防止漆料在空气中飘散,比赛现场禁止使用罐装喷漆和具有刺激性可挥发的颜料。 6.火、烟和干冰:参赛队不得使用能产生明火或极高/低温的设备或物质。如:点燃的蜡烛、燃烧工具、灭火器、火、烟花、易燃的燃料、“拉炮”、烟雾弹、爆炸物、烟雾制造机和干冰。 7.动物:作品的任何地方不能使用活的动物。 8.粘接剂:允许带入双面胶、胶带胶条、胶棒,不可带入易挥发具有刺激性气味的粘接剂。 (三)注意事項 1.参赛作品中使用到具有著作权的材料时,请在上交“设计方案”时附上著作授权书一份。 2.组织机构对参赛作品具有摄影摄像、出版、著作、展览、生产、仿作及其它图版转载等权利。 3.参赛作品的著作权归组织机构所有,但作品会保留校名、队名、成员、指导教师等原创信息。 4.参赛者应尊重评审决定,若对评审有疑问,必须立即询问评审,组织机构不受理竞赛之后的争议。 5.作品制作期间严禁使用自带的通讯设备(ipad等)与外界沟通,设计方案等纸质文档可以带入赛场辅助现场制作。蓄意破坏其它参赛队伍作品,经检举且查证属实的将取消竞赛资格并赔偿对方全部损失。 6.参赛队不可事先制作与作品功能性相关的成品或半成品进场,携带的物品须通过安全检查后方可携带进场;零件码放整齐或分类装入透明袋,便于使用和检查;非功能性的装饰材料可事先加工带入赛场。 7.评审期间所有队员禁止以任何形式影响其它队伍评分,若经检举查证属实,将取消该队参赛资格。 8.参赛师生不尊重评审及工作人员、不认可评审及仲裁最终裁定,将直接取消参赛资格并通报批评。

小学综合实践活动《动技术 7.生活中的工具》优质课教案_14

《生活中的小窍门之创意工具》教学设计 一、主题背景说明 《生活中的小窍门之创意工具》,是辽师大版教材五年级上册活动主题八《生活中的小窍门》中的内容。本次活动从学生生活中常见的工具入手,通过调查、构思、设计和制作等活动内容的教学,引导学生从生活中发现问题、提出问题和解决问题,体验技术设计制作的过程,了解设计的一些基本原则,并将自己所学的知识综合应用于生活实践。 本主题活动还体现了变废为宝的理念,喝完的饮料瓶、废弃的牙膏盒和薯片筒等,都可以成为创意工具制作的材料。因此,通过这一主题的实施,还能够增强学生的环保意识和热爱生活的情感。 二、学情分析: 五年级的学生已经具备了一定的设计制作经验,也懂得了一些基本技法,如:剪、画、编、折等。这都为创意工具的制作奠定了很好的基础。 但创意工具的制作除运用了上述技法,还需要学生掌握切割、分隔等技法,这需要教师在了解学生已有经验的基础上,通过有针对性的指导来帮助学生了解和掌握。 三、教学目标: 1.通过课前调查、课内图片观察、交流、讨论,能用简单的设计图表达自己的想法。 2.选择合适的方法对材料进行加工制作,能对自己的设计作品进行调试、反思和改进。 3.通过收集废旧材料和制作创意工具,体验变废为宝的乐趣;培养善于整理学习用品、家用小物品的好习惯;增强与他人交流合作的能力。 四、教学重点、难点 教学重点:创意工具的制作(组合、分割、分隔) 教学难点:创意工具的结构设计 五、教学准备: 教师准备:多媒体课件、矿泉水瓶、剪刀、美工刀、直尺、垫板、等。 学生准备:各种废旧材料、双面胶、胶棒、各类彩纸、彩笔、各

种文具等。 六、教学过程: (一)课前调查反馈,激趣导入 1.课前活动反馈 教师活动:(在熟悉学生时,教师指导学生围绕“创新小窍门调查”进行了口头调查)上课伊始,教师给出任务:将鸡蛋清与鸡蛋黄迅速分离,可以借助工具,看哪组完成的又快又好。 学生活动:根据教师指令,以小组为单位进行蛋清蛋黄分离,可以利用购买的现成工具,也可以自制蛋清蛋黄分离工具。 2.欣赏创意工具图片 教师活动:通过课件播放生活中的小困难图片,与学生一起欣赏并分析创意工具的特点,激发学生设计制作的兴趣。 学生活动:欣赏创意工具图片,交流其形状、材质、功能等特点,了解设计的基本原则,为下面的设计制作打好基础。 【设计意图:综合实践活动主题的实施要基于学生的生活经验,学生心目中的创意工具是什么样的,通过观察图片能够了解这一点。既体现了劳动技术教育与研究性学习的有机整合,也为后面的设计制作打好基础。欣赏新奇的创意工具,则更好地激发了学生的探究兴趣。】 (二)观察创意工具,探究制作步骤和技法 1.总结制作步骤 教师活动:指导学生联系以往的设计制作经验,由学生自主归纳出制作步骤。 学生活动:通过联系以往设计制作经验,总结创意工具的制作步骤。 2.探究制作技法 教师活动:引导学生观察实物创意工具,探究制作步骤(选材、构思、制作、装饰); 学生活动:通过观察、拆解等方法,探究创意工具的制作技法(分割、粘贴、组合等)。 综合实践活动要引导学生在生活中学习,在实践中学习,在应用中学习,要满足学生成长的需要和社会发展的需要,教师可以结合实物,让学生自主归纳出制作步骤,最后利用牙膏盒等材料,从物品的

创意编程比赛规则

创意编程比赛规则 (一)参赛对象 创意编程比赛设小学I组(1-3年级)、小学II组(4-6年级)和初中组。全省各地小学、初中在校学生均以个人名义报名参加。 (二)参赛形式 创意编程比赛采用网上提交作品方式进行,每人限报1项作品,每项作品限1名指导教师。 选手登录山东省青少年科技活动中心网站(/)报名参赛。 (三)作品类型 1.互动艺术类:引入绘画、录音、摄影等多媒体手段,用新媒体互动手法实现音乐、美术方面的创意展示。 2.互动游戏类:各种竞技类、探险类、角色扮演类、球类、棋牌类游戏等等。 3.实用工具类:有实用价值、能解决学习生活中的实际问题的程序工具。 4.科学探索类:现实模拟、数学研究、科学实验等各学科的趣味性展示与探究。 (四)作品要求 1.作品原创 作品必须为作者原创,无版权争议。若发现涉嫌抄袭或侵犯他人著作权的行为,一律取消评奖资格。如涉及作品原

创问题的版权纠纷,由申报者承担责任。 2.创新创造 作品主题鲜明,创意独特,表达形式新颖,构思巧妙,充分发挥想象力。 3.构思设计 作品构思完整,内容主题清晰,有始有终;创意来源于学习与生活,积极健康,反映青少年的年龄心智特点和玩乐思维。 4.用户体验 观看或操作流程简易,无复杂、多余步骤;人机交互顺畅,用户体验良好。 5.艺术审美 界面美观、布局合理,给人以审美愉悦和审美享受;角色造型生动丰富,动画动效协调自然,音乐音效使用恰到好处;运用的素材有实际意义,充分表现主题。 6.程序技术 合理正确地使用编程技术,程序运行稳定、流畅、高效,无明显错误;程序结构划分合理,代码编写规范,清晰易读;通过多元、合理的算法解决复杂的计算问题,实现程序的丰富效果。 7.参赛作品的著作权归作者所有,使用权由作者与主办单位共享,主办单位有权出版、展示、宣传参赛作品。 (五)申报文件 1.在线创作提交Scratch作品。

有趣的拼搭教学设计

有趣的拼搭教学设计 西关小学周宁霞 教学内容: 本课教学内容是小学数学一年级上册第四单元《认识图形》第二课时《有趣的拼搭》,主要教学第35页后半部分和第36页的内容以及练习八的第4、5、6、7题。 教学目标: 1、使学生在拼、搭活动中经历用所学的知识解决实际问题的过程,进一步加深对长方体、正方体、圆柱、球这些立体图形特征的认识与理解,获得对简单几何体的直观体验,初步建立空间观念。 2、在解决问题的过程中,有目的、有计划地培养学生的审题能力,初步获得分析问题、思考问题、解决问题的基本方法,培养学生解决问题的能力。 3、通过数学活动,让学生初步感受数学与生活的联系,激发学生学习兴趣,培养学生合作、探究和创新意识。 教学重点:使学生能用正方体、长方体、圆柱和球拼出新的图形,能较清楚地向别人说明所拼图形的内容与方法。 教学难点:根据一定的要求拼一拼,搭一搭。 教法与学法: 在教学“有趣的拼搭”这部分内容时,主要先通过拼摆若干个小正方体、小长方体和圆柱体的操作活动,让学生初步体会立体图形之间的关系,巩固对立体

图形特征的认识。再通过“看谁搭得又稳又高”的活动,使学生经历解决问题的全过程,培养学生解决问题的能力。本文来自小精灵儿童资讯站 教学过程中,教师采用:尝试指导法、效果回授教学法。学生采用:合作交流、实验探究法。 教学准备:积木 教学过程: 一、谈话引入课题 同学们,你们以前玩过搭积木吗? 老师知道同学们喜欢搭积木。今天老师带来了几位“朋友“和小朋友们一起来玩搭积木,你们猜猜他们是谁? 圆圆鼓鼓小淘气,滚来滚去不费力。 正正方方六张脸,平平滑滑都一样。 上下圆圆一样大,放倒一推就滚动。 长长方方六张脸,相对两面一个样。 小朋友们真棒!看来小朋友们对前面学习的知识掌握得比较好。今天我们就用这些立体图形来玩游戏,这个游戏的名字叫做“有趣的拼搭” 二、充分体验,自主探索 (一)拼一拼 积木:用几个相同的立体图形进行拼组。

2019年盛水接力游戏规则-word范文 (12页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == 盛水接力游戏规则 篇一:趣味运动会游戏规则 趣味运动会游戏规则 一、沙包投准 游戏方法: 距离3米处放桶1个;成男、女混合人数均等(16人)的两队,每名队员手持3 个沙包;比赛开始,每名队员依次把沙包投进桶内,结束后,以桶内沙包多的班级为胜。 游戏规则: 1、投沙包时,脚不能过线。 2、在投沙包过程中,脚过线,沙包投进,成绩无效。 3、沙包挂在桶上,成绩无效。 器材准备:沙包30个,桶4个, 二、跳单、双圈 游戏方法: 单圈与双圈之间间隔20厘米;成男、女混合人数均等(16人)的两队,各队队员 成纵队站在线后,听命令后,每队第一名队员迅速跑出,采用双脚并拢跳单圈,双脚分开跳双圈,至终点后,采用同样的方法返回起点,同下一名队员击掌后,下一名队员方可出发,其他队员依次进行。时间最少的队获胜。 游戏规则: 1、跳圈时,双脚不能出圈。加强自我保护 2、返回时,必须

击掌后,另一名队员才能出发。 器材准备:呼啦圈30个 三、迎面接力: 游戏方法:每班选16人参加(男女各8人),两地相距30米。抱球跑:第1人双手抱1个球到对方接物区,把球给对面第一个人,对面的第一个人再把球抱给第2个人,依次进行。时间最少的队获胜。 四、传球接力 游戏方法:每班选16人参加(男女各8人),排成一路纵队,依次将球从头顶向后传至排尾, 排尾抱球跑到排头,依次进行,每人跑完一次算完成一轮,用时最少的班级获胜。 器材准备:小皮球3个 五、三人四足走 游戏方法:每班选6男6女共12人(4组)组队参加,两地相距30米。用时最少的组获胜。 器材准备:绑腿绳子数根 六.夹球跳接力 游戏方法:每班选5男5女共10人组队参加,两地相距15米。用时最少的队获胜。 游戏规则:脚下掉球后应在掉的地方夹好球后再继续进行比赛。 器材准备:小皮球4只 2. 项目一:《懒惰的自行车》在前面车筐上放标志 规则:自行车在规定的跑道上(约50厘米宽,15米长的跑道)行驶,看哪辆自行车行驶的速度最慢,谁就是获胜者。 参赛者单脚触地、压线均为犯规。 参赛人数:不限

(完整word版)基于标准的教学设计样例

《电脑住宅》 【设计者】新密市市直二小丁利敏 【教材】人教版小学语文四年级上册第八单元第30课,第*页 【课程标准】(学段目标中与本课相关的具体内容标准) 1、累计认识常用汉字2500个,其中2000个左右会写。 2、用普通话正确、流利、有感情地朗读。 3、能联系上下文,借助字典,词典和生活积累,理解词句的意思。 4、能初步把握文章的主要内容,体会文章表达的思想感情。 5、学习略读,粗知文章大意。 6、能主动进行探究性学习,在实践中学习、运用语文 【内容分析】 《电脑住宅》介绍了一栋实验性综合电脑住宅的有关情况。本组课文的专题是关于科学技术方面的内容,这篇课文正好体现了这一特点。全文条理清晰,叙述有序,结构合理。 课文是如何有条理的介绍电脑住宅的?第一自然段先总体说明住宅的装置和使用情况,第二------七自然段从住宅的周边设施(风向标)、进入住宅的程序,以及会客室的布置、厨房装备、卧室“休息系统”的使用、浴室的装置等几个方面具体说明了电脑住宅中智能系统的使用和功能。最后一个自然段概括说明电脑住宅中电脑设置隐蔽,各负其责,相互合作的特点。其中第二------七自然段是文章的重点部分,体现了电脑的神奇和它给人们带来的快捷和方便,安全和舒适。因此,从教学手法的角度来看,应以学生为主体,充分的让学生交流合作。 【学情分析】 四年级的学生学习能力有了较好的基础,在识字和阅读方面已经掌握了一定的方法,但部分生字和内容还需老师指导。本课内容较简单,但让学生真切体会到高科技的神奇以及给我们的生活带来的方便却并不容易。因此,本课设计本着“把语文课上到学生心灵”的目标追求,努力体现三个“基于”:一是基于学生,二是基于文本,三是基于生活。 【学习目标】 1.朗读课文,读准字音、停顿,读通句子,能说出“示范、预约”在文中的意思;

国赛全国职业院校技能大赛网络搭建与应用竞赛

国赛全国职业院校技能大赛网络搭建与应用竞赛

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2017年全国职业院校技能大赛 网络搭建与应用竞赛 (总分1000分) 赛题说明 一、竞赛内容分布 “网络搭建与应用”竞赛共分二个部分,其中: 第一部分:网络搭建及安全部署项目 第二部分:服务器配置及应用项目 二、竞赛注意事项 (1)禁止携带和使用移动存储设备、计算器、通信工具及参考资料。 (2)请根据大赛所提供的比赛环境,检查所列的硬件设备、软件清单、材料清单是否齐全,计算机设备是否能正常使用。 (3)本试卷共有两个部分。请选手仔细阅读比赛试卷,按照试卷要求完成各项操作。 (4)操作过程中,需要及时保存设备配置。比赛结束后,所有设备保持运行状态,评判以最后的硬件连接和配置为最终结果。 (5)比赛完成后,比赛设备、软件和赛题请保留在座位上,禁止将比赛所用的所有物品(包括试卷和草纸)带离赛场。 (6)禁止在纸质资料上填写与竞赛无关的标记,如违反规定,可视为0分。 (7)与比赛相关的工具软件放置在每台主机的D盘soft文件夹中。

项目简介: 某集团公司原在国内建立了总部,后在俄罗斯地区建立了分部。总部设有行政、营销、财务与法务、技术等4个部门,统一进行IP及业务资源的规划和分配,网络采用BGP、OSPF和RIP路由协议。 公司规模在2017年快速发展,业务数据量和公司访问量增长巨大。为了更好管理数据,提供服务,集团决定建立自己的小型数据中心及业务服务平台,以达到快速、可靠交换数据,以及增强业务部署弹性的目的。 集团总部及俄罗斯地区分部的网络拓扑结构如下图所示。 其中一台S4600交换机编号为SW-3,用于实现终端高速接入;两台CS6200交换机VSF虚拟化后编号为SW-Core,作为总部的核心交换机;一台DCFW-1800作为总部的内网防火墙;另一台DCFW-1800作为总部&分部的外网防火墙,存放于ISP机房;一台DCR-2600路由器编号为RT1,作为总部的核心路由器;另一台DCR-2600路由器编号为RT2,作为分部路由器;一台DCWS-6028作为分部机构的有线无线智能一体化控制器,编号为DCWS,通过与WL8200-I2高性能企业级AP配合实现分部无线覆盖。

第十三届中国青少年机器人竞赛机器人创意比赛主题与规则

第十三届中国青少年机器人竞赛 机器人创意比赛主题与规则 1 关于机器人创意比赛 机器人创意比赛是基于每年一度的中国青少年机器人竞赛的主题与规则,组织在校中小学生机器人爱好者,花费6个月左右的时间,在课题导师或教练员的指导下,在学校、家庭、校外机器人工作室或科技实验室里,以个人或小组的方式,进行智能机器人的创意、设计、编程与制作,最后以具体的机器人创意作品的形式参加中国青少年机器人竞赛组委会举办的机器人创意比赛活动。 机器人创意比赛对于培养学生学习与综合运用机器人技术、电子信息技术、工程技术,激发创新思维潜能,提高综合设计和制作的能力极为有益。 2 主题——“社区志愿者” 2.1主题简介 “社区志愿者”是一个拟人化的题目。从社会的角色看,题目的主人公是志愿者;从科学的属性看,它们应该归入机器人,更具体些,归入服务机器人的范畴。追溯近代机器人的足迹,从上世纪五十年代算起,大约也有半个多世纪了。起初,机器人主要活跃在产业领域,例如人们熟知的汽车、家电、工程机械、物流、农林业、石化等,称之为产业机器人,是第一大板块。到了世纪之交,服务机器人异军突起,它们深入社会社区生活的各个方面,如清洁、清洗、保安、消防、救援、医疗、监护、康复、益智、娱乐、幼教,智能家居等等,正在为人类描绘新生活的绚丽图景,从而成为机器人产业的后起之秀,第二大板块。 服务机器人属于一种半自主或全自主作业的机器人,完成为人类群体或个体服务的诸多功能,但是一般不参与和国民经济产业部门有关的各种生产活动。在2007年第一期《科学美国人》上,比尔?盖茨发表了一篇题为“家家都有机器人”的文章。他向世界预言:机器人是继个人计算机之后的下一个热门领域。机器人即将重复个人计算机是崛起之路,成为人们

4.网络搭建与应用赛项竞赛规程

2016年泰安市职业院校技能大赛 “网络搭建与应用”赛项竞赛规程 一、竞赛目的 通过竞赛,检验参赛选手的团队协作能力、计划组织能力、网络拓扑规划能力、IP 地址规划能力、设备配置与连接能力、服务的实现与调试能力、故障排除和验证能力、网络应用的接入与测试能力,以及质量管理和成本控制意识,引导我市中职学校加强专业改革,促进高素质技能型人才培养。 二、竞赛内容与时间 (一)竞赛内容 1.网络组建:利用本届大赛执委会提供的计算机、网络等设备完成设备连接、链路质量检测、端口检测;IP地址规划与实施;交换机、路由器和无线AP等网络设备的设置与调试,局域网和广域网的相关配置。 2.服务器配置及应用:能利用本届大赛执委会提供的计算机安装服务器操作系统(Windows/Linux)并配置DNS、Web、FTP、E-mail、DHCP服务(Windows/Linux)、安装数据库、根据要求使用虚拟化技术,服务器集群技术来实现网络的高可用性和负载均衡。 3.网络安全配置与防护:利用本届大赛执委会提供的计算机、网络等设备部署防火墙、使用入侵检测技术保障网络安全,对网络存在的风险进行预警,实现路由、NAT转换、防DDos攻击、包过滤、URL过滤、P2P流量控制、病毒攻击、缓冲区溢出攻击、端口攻击等、利用VPN技术实现远程安全接入和站点到站点的IPSec VPN;配置无线网络WEP加密、MAC认证接入控制;部署操作系统保护网络安全。 大赛流程:选手抽签入场,参赛队就位并领取比赛任务,完成比赛设备、线缆和工具检查等准备工作。正式比赛:参赛选手需按题目要求在答题纸上规划IP地址并填写,配置网络设备和服务器操作系统等,完成网络搭建及应用,比赛顺序和分工,由参赛队自行商定。本竞赛重点考查参赛学生网络方面的实践技能,具体包括: 1.参赛学生能够根据大赛提供的比赛方案,读懂实际的项目文档,理解实际项目的应用与业务架构。

迎面接力比赛方法与规则

2010年庆“五一”迎“五四”运动会 为了丰富学生们的课余生活,增强学生的体质;发展团结合作,顽强拼搏的精神;打着友谊第一,比赛第二的口号,特在我校举办庆“五一”迎“五四”运动会。比赛项目设:七年级迎面接力;八年级一分钟跳绳。比赛时间:2010年4月30日。 迎面接力比赛方法与规则 (一)方法: 1、每班选派男、女各10人参加,将各班参赛队的男、女学生分成人数相等的甲、乙两路纵队,分别站在比赛场地两端的起跑线后。发令后,甲队的第一位同学向乙队方向跑去,跑到乙队的交换区后,将接力棒交给乙队的第一位同学,然后站到乙队的排尾,乙队第一位用同样的方法传给甲队的第二位同学,如此依次进行。先通过终点的班队为胜。各班的最后一名队员应佩带统一识别标志。 (二)规则: 1、除第一位起跑者外,接棒者必须把接棒的手绕过标志竿接棒。 2、在此过程中及比赛结束的运动员皆不得影响、干扰其它班的比赛。 3、比赛过程中出现掉棒,则必须由交棒者捡起接力棒交给下一位运动员;交接棒时不得将接力棒抛给本方队员;否则视为犯规。 五、注意事项: 1、确保比赛的安全性,比赛运动员禁止穿钉鞋。 2、请各班主任协调做好本班的组织工作。

一分钟跳绳比赛方法与规则 1、比赛目的:丰富学生的课余生活,发展学生的身心素质 2、比赛地点:行政院 3、比赛时间:具体时间2010年4月30日 4、比赛单位:八年级1——8班 5、比赛办法:以年级为单位分组比赛,每班各派男女同学各5名 6、比赛方法及积分办法:不规定运动员正反跳,如中途有失败则不计成绩,每个运动员只有一次机会。运动员按1分钟内所跳有效次数的多少决定胜负。 7、名次录取:个人取男、女前三名;把各班男、女10位同学所跳次数合计起来,取团体前三名。 城关一中体育组 2010年4月30日

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