如何用3DSMAX制作3D文字_图文(精)
轻松制作3D立体文字
![轻松制作3D立体文字](https://img.taocdn.com/s3/m/b98e25ee3086bceb19e8b8f67c1cfad6195fe9d5.png)
轻松制作3D立体文字在这篇教程中,我们将学习如何使用PhotoShop软件制作令人眼前一亮的3D立体文字。
3D立体文字是一种独特而有趣的设计元素,它可以为设计作品增添深度和引人注目的效果。
步骤1:创建新文档首先,打开PhotoShop软件并创建一个新的文档。
选择“文件”菜单,然后点击“新建”。
选择你希望的文档大小和分辨率,并点击“确定”。
步骤2:添加文字接下来,在文档中添加你想要制作3D立体效果的文字。
点击工具栏上的文字工具,并在文档中单击以输入文字。
你可以选择任何字体和字号作为你的文本样式。
步骤3:转换为3D选中你的文字图层后,点击菜单中的“3D”选项,然后选择“3D从选择”功能。
通过这一步骤,你的文字将被转换为3D对象,并打开3D面板。
步骤4:调整3D设置在3D面板中,你可以调整文字的3D效果。
首先,你可以选择文字的类型,如圆柱体、平面等。
然后,你可以调整3D效果的深度、倾斜度、角度等参数。
步骤5:添加材质为了让3D文字看起来更真实,可以为它添加材质。
在3D面板中,点击“材质”选项卡,然后点击“新材质”按钮。
选择合适的纹理图像,并将其应用于文字。
步骤6:调整光照效果光照是营造真实感的重要因素之一。
点击3D面板中的“灯光”选项卡,你可以添加不同类型的光源,并调整其亮度、角度和颜色。
步骤7:渲染图像完成设置后,点击3D面板中的“渲染”按钮,开始渲染3D文字。
这个过程可能需要一些时间,具体取决于你的电脑性能和文档大小。
步骤8:导出图像一旦渲染完成,你可以导出你的3D立体文字设计。
点击菜单中的“文件”选项,然后选择“导出”-“导出为”。
选择你想要保存的文件格式和位置,并点击“保存”。
步骤9:添加后期效果(可选)如果你想要进一步增强你的3D文字效果,你可以使用PhotoShop的各种后期效果工具。
例如,你可以应用图层样式,调整色调和饱和度,或应用其他滤镜效果。
这就是制作令人印象深刻的3D立体文字的简单教程!使用PhotoShop的3D功能,你可以在你的设计作品中添加令人惊叹的视觉效果。
制作3D文字效果的方法
![制作3D文字效果的方法](https://img.taocdn.com/s3/m/6ebff02c53d380eb6294dd88d0d233d4b04e3f45.png)
制作3D文字效果的方法在AE软件中制作3D文字效果可以为你的视频和动画增添更多的动感和立体感,让作品更加吸引人。
下面将介绍几种常见的制作3D文字效果的方法。
方法一:使用AE自带的3D文字效果AE软件内置了一些简单的3D文字效果,可以快速实现基本的立体效果。
首先,在新的合成中创建一个文本图层,输入所需的文字。
然后,在“效果”菜单中选择“3D”选项,选择“3D立方体”或“3D旋转”等效果。
在“图层”面板中可以调整各种属性,如旋转、位置、光照等,以创建不同的3D效果。
方法二:使用插件制作更复杂的3D文字效果除了AE自带的功能,还可以使用一些第三方插件来制作更加复杂和真实的3D文字效果。
常用的插件包括Trapcode Suite、Element 3D和Metropolitan等。
这些插件提供了更多的高级功能和效果选项,可以实现更多样化的3D文字效果。
方法三:使用图层蒙版和合成制作3D文字效果这个方法需要一些额外的工作,但可以产生非常出色的结果。
首先,创建一个文本图层,并选择适当的字体和大小。
然后,在同一合成中创建一个形状图层,使用矩形、椭圆或自定义形状工具创建一个形状,作为文字的背景。
将该形状与文本图层进行蒙版关联,即可使文字出现在形状中。
接下来,在该合成上新建一个3D空白合成,将前面的合成作为子合成添加进去,再在3D平面上进行调整和变换,调整视角和光照等参数,最终呈现出立体的3D文字效果。
方法四:使用外部建模软件制作3D文字模型如果希望制作更加复杂和精细的3D文字效果,可以考虑使用外部建模软件来创建3D文字模型,如Cinema 4D或Blender等。
可以先在这些软件中制作一个3D文字模型,然后将其导入到AE软件中进行后期处理和渲染,以达到更高质量的3D效果。
除了上述方法,还有很多其他的制作3D文字效果的方法,可以根据具体需求和创意来选择相应的技巧和工具。
无论使用何种方法,都需要持续实践和尝试,掌握AE软件的不同功能和操作技巧,才能制作出让人惊艳的3D文字效果。
3Dmax文本建模教程:制作独特的3D文字效果
![3Dmax文本建模教程:制作独特的3D文字效果](https://img.taocdn.com/s3/m/072315bffbb069dc5022aaea998fcc22bcd143c3.png)
3Dmax文本建模教程:制作独特的3D文字效果制作独特的3D文字效果是使用3Dmax进行文本建模的一种常见技巧。
在本教程中,将详细介绍制作3D文字效果的步骤。
请按照以下分点逐步操作:1. 创建3Dmax项目:- 打开3Dmax软件,并选择“新建项目”。
- 在新建项目中选择合适的单位和文件尺寸。
2. 添加文本对象:- 在左侧工具栏中选择“创建”选项。
- 在下拉菜单中选择“文本”。
- 点击鼠标左键在视图中创建一个文本区域。
3. 编辑文本样式:- 在属性编辑器中设置文本的字体、大小和样式。
- 选择一个合适的字体,如Arial或Helvetica。
- 调整文本的大小和其他属性。
4. 调整文本的形状:- 选择文本对象,并在右侧工具栏中选择“编辑文本形状”。
- 在“编辑文本形状”界面中,可以对文本的形状进行调整。
- 使用“顶点编辑”工具来修改文本的形状。
- 可以改变文本的角度、弯曲度和位置,以获得独特的效果。
5. 应用材质和纹理:- 在右侧工具栏中选择“材质编辑器”。
- 打开材质编辑器后,点击“新建材质”按钮。
- 在新建的材质中选择合适的颜色或纹理。
- 将材质应用到文本对象上。
6. 调整光照效果:- 在右侧工具栏中选择“光源”选项。
- 根据需要添加不同类型的光源,如平行光、点光源或聚光灯。
- 调整光源的方向、颜色和强度,以达到理想的光照效果。
- 预览场景中文本对象的光影效果。
7. 渲染和输出:- 在顶部菜单中选择“渲染”选项。
- 在渲染设定中选择合适的渲染器和输出格式。
- 调整渲染参数,如分辨率和帧数。
- 点击“开始渲染”按钮,等待渲染完成。
- 导出渲染结果为图片或动画文件。
通过按照以上步骤操作,您可以在3Dmax中制作独特的3D文字效果。
当然,还有许多其他高级的技巧和功能可以用于进一步改进和增强效果。
希望本教程对您有所帮助!。
用3DS MAX R3.1制作光束文字
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用3DS MAX R3.1制作光束文字
黄帝渊
【期刊名称】《影视制作》
【年(卷),期】2001(000)011
【摘要】@@ 创建文字rn(1)选择File/Reset菜单,重新设定系统.rn(2)依次点取Create/Shapes/Text按钮,在Text窗口中输入文字"南海长城",字体选择楷体.【总页数】4页(P31-34)
【作者】黄帝渊
【作者单位】海南电视台制作部
【正文语种】中文
【中图分类】TP317.4
【相关文献】
1.3DS MAX与RealFlow联合制作文字溶解动画(上) [J], 邱秉常
2.片头文字体积光效果在AE和3ds max中的制作方法 [J], 朵天林
3.运用3ds max PF Source制作文字聚散动画 [J], 贺鑫
4.运用3ds max制作旋转的三维文字动画 [J], 曾俊飞;刘煜
5.3DS MAX与RealFlow联合制作文字溶解动画(下) [J], 邱秉常
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3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)
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3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改))的内容能够给您的工作和学习带来便利。
同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。
本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)的全部内容。
3ds max全套教程入门与精通第一章、界面的认识 (4)一、3DMAX简介: (4)二、3DMAX窗口的组成 (4)三、保存自定义工具栏 (4)四、装入自定义布局 (5)五、复位视窗布局 (5)六、命令面板简介 (6)七、视图区简介 (6)第二章、物体显示/隐藏、视图控制、动画 (8)一、显示/隐藏对象 (8)二、视图控制区介绍 (8)三、动画控制区介绍 (9)第三章、标准几何体、扩展几何体 (10)一、标准几何体 (10)二、扩展几何体 (11)第四章、物体的移动、旋转、缩放、组使用 (12)一、物体的移动、旋转、缩放 (12)二、物体轴向锁定 (12)三、物体选择锁定/不锁定( ) (12)四、选择物体的方法 (13)五、建立选择集 (14)六、组的使用 (14)七、物体的精确变换 (15)第五章、各种复制、渲染工具、合并 (15)一、菜单命令复制、移动复制、旋转复制、缩放复制 (15)二、镜像复制 (15)三、间距工具复制(阵列工具)(Shift + i) (16)四、阵列复制 (16)五、渲染工具 (16)六、合并 (17)第六章、定义工作界面 (17)6.1设置视图类型 (17)6.2设置视图布局 (18)6.3设置物体的显示方式 (18)6.4设置单位 (18)6.5设置网格 (18)6.6设置捕捉功能 (19)6.7设置快捷键 (19)6.8保存自定义的工作界面 (20)第七章创建基本二维形体 (21)7.1二维形体的基本概念 (21)7.2创建基本二维形体 (22)7.3创建复合二维形体(实际上就是由多个图形和曲线构成的一个二维形体。
3D立体字制作(超简单版)软件+教程
![3D立体字制作(超简单版)软件+教程](https://img.taocdn.com/s3/m/07e412c8370cba1aa8114431b90d6c85ec3a88e2.png)
3D立体字制作(超简单版)软件+教程
Xara3D6.0教程(入门1)
在百度里搜Xara3D6.0也可以下到
打开Xara3D6,会出现一个图例。
左边是动画选项快捷键,右边是动画选项明细。
点击“文字选项”(Aa),在弹出的文字框内输入所想写的文字。
输入文字后,选择字体与字体大小、粗细、是否运用轮廓。
这样,所换成了自己所输入的文字。
增加文字。
如不在同一平面显示文字,则点“插入分页符”,在所需要分页的部位插入。
(注意:请不要留有空行,否则将不会在同行显示)
全选已输入的文字来进行字体的选择。
当然,也可以在编辑的状态下进行选择。
现在,插入分页与字体、字体大小均已选好。
去除边框。
当然,各取所需,边框的取舍按个人意愿。
图案选项。
进行边框的取舍、边框图案的提取更换。
阴影的取舍。
建议去除阴影。
动画的选取。
点击“动画提取器”,选择风格各异的动画表现形式。
颜色选项。
选择所喜爱的颜色来进行装点。
截入材质。
选择所喜爱的材质进行填充,使作品绚丽多彩。
绚丽的材质使字体更加眩彩。
点击文件-导出动画,对作品进行保存。
输入保存文件的文件名,保存格式为GIF动画格式。
最后保存。
尽量按默认数值进行保存
导出:文件-导出-用户自定义(宽度和高度设成2000超过2000不能导出)。
用3DMAX3.0制作字幕
![用3DMAX3.0制作字幕](https://img.taocdn.com/s3/m/8c9b4f3e4a35eefdc8d376eeaeaad1f346931137.png)
用3DMAX3.0制作字幕
刘艳峰
【期刊名称】《山西焦煤科技》
【年(卷),期】2005(000)B06
【摘要】制作电视教学节目时尝试使用3DMAX3.0制作片头字幕,所制作的动态字幕,综合使用灯光效果、材质贴图、文字造型、背景贴图等三维动画手段,笔者认为这样制作出的字幕的三维立体效果逼真、动态感强,可以弥补一般字幕机的不足。
【总页数】3页(P121-122,124)
【作者】刘艳峰
【作者单位】北岳职业技术学院
【正文语种】中文
【中图分类】TP317.4
【相关文献】
1.用3DMAX3.0制作字幕 [J], 刘艳峰
2.利用分离字幕技术解决国际版电视节目对白字幕制作问题 [J], 罗威
3.卡拉字幕精灵轻松制作卡啦OK字幕 [J], 张秀梅
4.轻松制作视频字幕卡拉字幕精灵 [J], 无人喝彩
5.巧用Edius中的Title Motion Pro字幕插件制作3D字幕 [J], 黄峥
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3D_MAX 实例篇_文字动画的制作解析
![3D_MAX 实例篇_文字动画的制作解析](https://img.taocdn.com/s3/m/a66fb53eaf45b307e8719722.png)
第二章片头文字动画的制作重点:摄像机的使用;设置摄像机运动。
难点:材质的赋予;vp光芒的产生;渲染。
例2-1:片头文字文字动画制作(1)新建场景,在场景中用Shapes中的Text命令建立文字形状,如图2-1所示,在Text对话框中输入要形成的文字,参数也一样,在对话框中可以设置文字的字体、大小等属性。
图2-1 文字形状建立面板选用的文字形状输入后,再用鼠标在前视图点击,文字形状就在场景中产生了。
在场景中可以看到如图2-2所示效果:图2-2 文字形状在前视图中显示效果角。
所用Bevel参数如图2-3所示:图2-3 “M”物体的Bevel参数设置这时候在场景中可以看到文字的三维模型。
因为在透视图中效果比较明显,可以在透视图中观察文字对象如图2-4所示。
图2-4 使用Bevel命令后的文字物体按同样的方法再建立其它的文字模型(文字模型分开建立是为了方便以后对文字制作动画效果,例如,让文字单独旋转,所有文字模型是分开的话,运动比较好制作。
)。
这样就形成了所要的三维文字了。
需要对所有文字模型的位置调整一下,使得它们排列在一条直线上,它们的名字依次从Text01排到Text12。
效果如图2-5所示:图2-5 所有三维文字物体建立完成后四个视图的情况(2)用Shapes中的Text命令再建立文字形状,这次不是分开建立形状的(这次的文字模型没有单独的运动设置),系统自动对物体命名为Text13,对话框中参数如图2-6所示:图2-6 另一组文字的设置参数使用修改面板里的Extrude命令,将Amount的值设为10。
产生场景模型如图2-7所示:图2-7 建立好的场景显示效果再选中场景中的所有物体,按鼠标右键,点击使用Convert To Editable Mesh 命令,将场景中的物体都转变成为网格物体。
到此的文字模型就做好了。
(3)加入摄像机(重点)。
按下Cameras下的Free按钮,在前视图中点击鼠标左键,建立一个自由摄像机。
简单3D动画文字教程((Xara3D5)
![简单3D动画文字教程((Xara3D5)](https://img.taocdn.com/s3/m/58c40e35905f804d2b160b4e767f5acfa1c78375.png)
简单3D动画文字教程((Xara3D5)(一)软件的下载安装该动画文字不是用flash做的,而是用第三方软件做的!它的名字叫Xara 3D5,所以要学这个的制作,得先下载安装这个软件。
(二)主操作界面简介启动Xara 3D 后,显示Xara 3D 的主界面,如下图所示。
它由菜单栏、标准工具栏、对话框工具栏、编辑窗口、文字工具栏等组成。
菜单栏共有文件、编辑、查看、选项、窗口和帮助6个菜单。
标准工具栏位于窗口上部,共有13个按钮,代表菜单上的常用选项,其作用见上图图解。
对话框工具栏位于窗口左边,共有8个按钮。
单击其中的按钮,就会弹出相应的对话框。
例如,单击“颜色选项”按钮,就会弹出颜色设置对话框,然后就可以在对话框中设置颜色。
文字工具栏位于窗口下部,有字体、字体样式、对齐方式等工具(三)制作3D文字特效的基本操作步骤1.在程序主界面,从“文件”菜单上选择“打开”选项,或单击工具栏中的打开文件按钮,显示打开文件对话对话框。
这个对话框列出了Xara 3D的Samples子文件夹中所有特效文字的模板文件。
从中选择一个模板文件,并可在下边的预览窗口查看特效文字的样式。
2.对所选的模板满意后,单击“打开”按钮,选定需要的样式(本例选择RoundIncut.x3d),返回主操作界面。
3.在文本工具栏中选择一种中文字体,选定你使用的中文输入法。
单击对话框工具栏中的文本选项按钮,显示文本选项对话框。
在该对话框左边的字体列表中选择相应的字体,在右边的文本框中输入需要制作特效的文字,然后使用界面上面的按钮设置字符样式、缩放大小、显示比例、行距和字距等。
提示:必须先在主操作界面中选择中文字体,接着选定自己使用的中文输入法,然后打开文本选项对话框。
只有这样操作才能使用中文输入法输入中文字符。
这是5.0版的一个小小的缺陷吧。
4.单击“确定”按钮,返回主界面。
在文本工具栏文字大小选择菜单中选择“最佳宽度”,使文字能够在窗口中全部显示出来。
3dmax字体怎么做_3dmax做立体字渲染
![3dmax字体怎么做_3dmax做立体字渲染](https://img.taocdn.com/s3/m/aed750a4690203d8ce2f0066f5335a8102d2660f.png)
3dmax字体怎么做_3dmax做立体字渲染1、打开3dmax用文字工具输入文字,字体最好为粗体,然后挤出一定的厚度2、点击文字,右键转为编辑多边形。
选择边线工具,选择文字的边线。
然后切角往内挤出3、复制一个出来,增加厚度,然后拉扁。
中间那层给以玻璃材质。
里面好装字进去。
4、这一步就是简单的复制而已,排满整个文字空间。
5、然而整体感觉过于单薄了一点,加点小东西给予点缀,这样才干压得住版面。
6、接下来中的主要是材质的灯光的设置。
在正面和侧面加了圆形的2个反光材质。
反光板材质很简单,给予自发光材质即可。
7、文字给予反射很激烈的反光材质,慢反射给予蓝色的主基调。
8、文字里面材质,同样跟上面一样加光线。
9、文字最外面一层材质,漫反射加了渐变,反射加了光线跟踪。
10、玻璃材质给予了默认材质,加了点淡绿色。
11、再增加不锈钢材质。
12、接下来就是摄像机角度。
然后就是灯光设置和渲染。
13、用VR渲染颜色。
23dmax做立体字渲染1.打开3dmax2010软件,选择【对象类型】的"文本'工具。
2. 选择3dmax2010的"文本'工具后,会出现文本框;在文本框中输入"SUNNY'的字样。
并移动鼠标到前视图上点击一下,以在视图中显示你输入的内容。
3.接着打开右边的修改器面板,在下拉列表中选择"挤出'命令4. 上述3个3dmax2010的步骤操作以后,会出现如图的结果:5.将"挤出"命令下的参数数量值设置为203.2,其他坚持不变。
6.通过3dmax渲染,查看最终效果图:33dmax如何制作字体利用3dmax装载的英文字库制作3DS字体截面1.由制作Box0l我们知道,先制作一个截面再给它力上一个厚度,就可制作出一个三维模型。
用鼠标画出优美的字体截面可能要花很多时间,而几关于没有美术基础的人来说也难得到满意的效果。
为此,3dmax准备了很多英文字体截面供用户选择。
3ds Max中文版动画制作实例教程08(29页)
![3ds Max中文版动画制作实例教程08(29页)](https://img.taocdn.com/s3/m/693af55aba68a98271fe910ef12d2af90342a846.png)
曲面约束控制面板
8.5 动画修改器的应用
课堂案例——路径约束文字 “路径变形”修改器 “噪波”修改器 “变形器”修改器 “变形器”修改器
课堂学习目标
关键帧动画的设置 认识“轨迹视图” 运动命令面板 动画约束 动画修改器的应用
8.1 关键帧动画
课堂案例——文字标版 关键帧的设置
8.1.1 课堂案例——文字标版
使用“自动关键点”按钮,记录光影和文字的动态 效果。
效果图
8.1.2 关键帧的设置
“自动关键点”按钮选中的情况下,设置一个时间点,然 后读者可以在场景中对需要设置动画的对象进行移动、缩 放 、旋转等变换的操作,也可以调节对象所有的设置和参数,系 统会自动将场景中这些操作记录为动画关键点约束一个对象的方向,使该对象总是注视 着目标对象。注视约束能够锁定对象的旋转角度,使它其中一个 轴心点始终指向目标对象。约束控制可以同时受多个目标对象的 影响,通过调节每个目标对象的权重值决定它对被约束对象的影 响情况。
注视约束控制面板
8.4.7 曲面约束
菜单栏 项目窗口
轨迹视图
工具栏
编辑窗口 状态行和视 图控制工具
8.2.3 “轨迹视图”的组成
菜单栏 工具栏 项目窗口 编辑窗口 状态行 视图控制工具
8.3 运动命令面板
课堂案例——制作叶子从树上落下 运动命令面板的组成
8.3.1 课堂案例——制作叶子从树上落下
通过“路径约束”、“EulerXYZ”控制器,对树叶设 置落下的路径及旋转。
3DS MAX制作书写文字效果
![3DS MAX制作书写文字效果](https://img.taocdn.com/s3/m/1958dd22647d27284b7351db.png)
3DS MAX制作书写文字效果本例就是通过记录物体的变形过程来完成的,3DS MAX不但可以通过记录物体的变化和变形过程来制作动画,还可以记录材质的编辑修改过程,这样通过记录材质的不透明度变化即可以隐藏物体。
希望通过本例能对大家更好地学习3DS MAX4.0提供帮助。
预备工作启动3DS MAX4.0后,在建立命令面板中点击Shapes中的Text工具,在前视图中分别建立3和D两个文字。
将字体修改为Verdana Bold Italic,其余参数保持默认值。
激活D字母在字母上面,单击鼠标右键在出现的选项菜单中选择Convert To Editable Spline将字母转换为样条,进入修改命令面板以Spline方式选择字母里面的轮廓线,在Geometry卷展栏中点击Detach按钮,在弹出的窗口中选择OK,将两个轮廓线分离。
回到建立命令面板点击Geometry中的Cylinder工具,在前视图中建立半径为1、高度为100的圆柱体,并将Height Segments值设置为200。
再复制两个圆柱体,选中其中一个圆柱体进入修改命令面板加入PathDeform编辑修改器,按下Pick Path按钮在视图中点击3的文字并在Parameters卷展栏中按下Move To Path按钮将圆柱体放置到路径上。
这时圆柱体并没有覆盖到所有的路径上,在修改命令面板中对圆柱体进行修改,将圆柱体的高度设置为303,这时圆柱体覆盖到所有的路径上。
按照相同的方法将刚才复制的两个圆柱体通过添加PathDeform编辑修改器分别放置到D字母的两个轮廓上,并修改圆柱体的高度使其完全覆盖路径。
制作书写效果图1 将圆柱体放置到文字3的书写出发点选择3文字上的圆柱体进入修改命令面板将Percent数值设置为64,并将Strecth数值设置为0,这样圆柱体被放置到文字3的书写出发点上(如图1)。
点击界面下方动画控制区的Time Configuration按钮在出现的窗口中将End Time设置为200,点击OK按钮退出按下界面下方的Animate按钮开始记录动画,将时间滑块拖到100帧处,在修改命令面板中将Strecth数值设置为1。
把手教你做--3D立体文字
![把手教你做--3D立体文字](https://img.taocdn.com/s3/m/0d31a633a32d7375a4178013.png)
主要方法:利用快捷键Ctrl + Alt +上(下)箭头键,快速地复制并逐像素的移动图案而得到3D效果,操作步骤都是比较容易实现的,适合初学入门者练手。
下图是完成后的3D 效果字:最终效果制作这个效果,我们需要事先准备好一张素材图片。
具体用什么素材就看你自己需要而定了。
就上图所示的效果来说,我们可以利用一张黄昏的照片来实现(百度一下就可以找到许多)。
下面我们就开始实现这个效果的制作步骤:1、首先打开素材图片,全选图片(Ctrl + A)或根据需要使用选框工具(M)选取图片中的一部分,复制(Ctrl + C)。
将工具栏中调色板前景色和背景色分别设置为白色和黑色。
再新建一个Photoshop 图像文档,背景色为黑色,宽度和高度比素材图片宽度和高度大一些,以便在后面的步骤中调整。
将刚复制的图片粘贴(Ctrl + V)到新建的图像文档中,并将该图层重命名为“素材”。
图1:新建图像文档,并粘贴素材图片2、在图层面板中,点击“素材”图层前的眼睛图标,将素材图片隐藏起来。
然后选择“横排文字工具”(T),并选择合适的字体和字号,输入文字。
在这里,我们选择了 Arial Black 字体及 150 像素字号。
图2:选择字体和字号,输入文字3、现在我们要对文字进行变换,使之具有三维透视效果。
首先在文字图层上右击鼠标,从右键菜单中选“栅格化文字”,将矢量文字变成像素图像。
然后从菜单中选择“编辑 > 变换 > 扭曲”,拖动控制手柄,调整和扭曲文字,使之“平躺”在水平面上。
图3:栅格化及扭曲文字,获得三维透视效果4、选中文字图层,按住 Ctrl + Alt 键,再按向下(或向上)的箭头键,复制图层。
每按一次箭头键,即复制一次文字并将文字向下(或向上)平移一个像素。
复制的次数越多,3D 文字高度也就越大。
这里我们复制了20 次,效果如下图。
图4:复制并向下平移文字得到 3D 效果5、选中“TG 副本”图层,再按住 Shift 键,点击“TG 副本 20”图层,全选 20 个副本图层。
3Dmax中的文本和排版技巧
![3Dmax中的文本和排版技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/9f1e7d27f4335a8102d276a20029bd64783e6223.png)
3Dmax中的文本和排版技巧3Dmax是一种强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影制作、动画设计以及建筑设计等领域。
在使用3Dmax时,文本和排版技巧是非常重要的,可以使作品更加生动、富有创意。
本文将详细介绍3Dmax中的文本和排版技巧,并分点列出步骤,帮助读者更好地掌握相关技巧。
一、文字创建和编辑的基本步骤1. 打开3Dmax软件,点击“Create”(创建)菜单,选择“Text”(文本)选项。
2. 在视口中拖动鼠标,确定文本框的大小和位置。
3. 在“Modelling”(建模)选项卡中,输入想要创建的文本内容。
4. 调整文本的字体、大小和样式。
可以在“Modifier List”(修改器列表)中选择相应的修改器进行调整。
二、应用材质和贴图1. 选择文本对象,点击“Modify”(修改)选项卡中的“Assign Material”(应用材质)按钮。
2. 在弹出的材质编辑器中,选择适合的材质类型,并进行相应的调整。
3. 点击“Maps”(贴图)选项卡,在“Diffuse”(漫反射)栏中选择贴图文件,将贴图应用到文本上。
三、文本的形变和动画效果1. 选择文本对象,点击“Modifier List”(修改器列表)中的“Bend”(弯曲)按钮,调整相应参数实现文本的形变效果。
2. 在“Animate”(动画)选项卡中,点击“Auto Key”(自动关键帧)按钮,通过调整文本的位置、旋转和缩放等参数,创建相应的动画效果。
四、排版技巧和创意应用1. 文本的对齐和调整:a. 使用“Align”(对齐)工具,可以实现文本的水平和垂直对齐。
b. 使用“Spacing”(间距)选项调整字符之间的间距,使文本更加紧凑或者松散。
2. 文本的细节处理:a. 使用“Modifier List”(修改器列表)中的“Extrude”(拉伸)按钮,给文本添加立体感。
b. 使用“Bevel Profile”(倒角轮廓)修改器,为文本添加倒角效果,使其更加圆润。
创建3D文字效果的方法
![创建3D文字效果的方法](https://img.taocdn.com/s3/m/6edc45addbef5ef7ba0d4a7302768e9951e76e3c.png)
创建3D文字效果的方法在设计领域中,3D文字效果是一种非常常见和有趣的效果,它可以使文字呈现出立体感和真实感,给设计作品增添独特魅力。
Adobe公司的PhotoShop软件提供了一系列工具和技巧,帮助设计师轻松创建令人惊艳的3D文字效果。
下面我们就来了解一下创建3D文字效果的几种方法。
方法一:使用Photoshop的3D工具首先,在Photoshop中打开一个新的文档或选择现有的文档,然后选择你想要应用3D效果的文字图层。
确保你已经选择了正确的图层,然后转到“3D”菜单,选择“新建3D图层”选项。
接下来,Photoshop会弹出3D编辑器界面。
在3D编辑器界面中,你可以选择不同的3D文字效果,例如:旋转、浮雕、倒影等等。
你还可以通过调整材质、光影和阴影等参数来自定义你的3D文字效果。
当你完成调整后,点击右上角的“应用”按钮,即可生成你的3D文字效果。
最后,你可以将生成的3D文字导出为图片或嵌入到你的设计作品中。
方法二:使用Photoshop的图层样式除了使用3D工具外,Photoshop还提供了丰富的图层样式,可以帮助你创建3D文字效果。
首先,创建一个新的文档或选择现有的文档,然后在图层面板上选择你要应用3D效果的文字图层。
接下来,点击图层面板右下角的“fx”按钮,选择“渐变叠加”或“倒影”等图层样式选项。
在图层样式对话框中,你可以调整不同的参数,如:距离、扩散、角度和透明度等,以实现你想要的3D文字效果。
此外,你还可以结合使用不同的图层样式,如阴影、变换、滴落和斜面等,以更多样的方式呈现你的3D文字效果。
当你完成调整后,点击“OK”按钮即可应用并保存你的3D文字效果。
方法三:使用Photoshop的滤镜效果另一种创建3D文字效果的方法是利用Photoshop的滤镜效果。
在打开的文档中,选择你要应用3D效果的文字图层。
然后,转到“筛选器”菜单,选择“变换”或“扩展”等滤镜效果。
在滤镜对话框中,你可以调整不同的参数,如:缩放、模糊度和倾斜等,以实现你期望的3D效果。
如何用3DSMAX制作3D文字
![如何用3DSMAX制作3D文字](https://img.taocdn.com/s3/m/658a0a28ccbff121dd36833c.png)
如何用3DSMAX制作3D文字叔叔教你玩转3D打印机原创by Uncle-Z《叔叔教你玩转3D打印机》系列是由叔叔爱创造团队编写的入门级3D打印机使用外围知识教程,诣在帮助0基础的小伙伴们玩好自己的3D打印机,从创造与创意中获得乐趣:本文是在您有了基础的3D模型后,帮助大家在3D模型上加一些个性化的内容,比如名字、昵称、有意义的日期等等。
在开始之前,请您下载并安装3DSMAX软件并进行安装,本为中使用3DSMAX 201364-bit版本。
请大家一步一步跟随我来操作:1.打开3DSMAX软件,得到如下界面:2.鼠标点击右边工具栏中的图形按钮并鼠标单击文本选项:3.将鼠标在3D坐标系里的任意位置点击,则会把文本放置在3D坐标系里面,如下图:4.选择上刚才创建的文本,点击右边工具栏太阳边上的修改器,得到如下界面:5.在text中进行如下修改:A.将在渲染中应用、在视口中启用、生成贴图坐标打勾。
B.按照自己修改厚度(文字高度)、边数、角度。
(径向为圆柱笔画、矩形为直角笔画,可以自己试试改变后的效果加深了解)C.参数中您可以自己修改文字的字体、大小、间距和内容。
6.由于3DSMAX的文字样式有时不能很好地用于3D打印,我们推荐一种更容易获得适合打印的文字的做法,您可以和我们一样将厚度设为0,这时候我们的文字模型就成为一个2维矢量图,至于字体推荐大家使用笔画宽细相近的黑体(更适合3D 打印机)。
在这样的设置下我们进行如下操作获得我们想要的3D文字:(1)点击修改器;(2)在下拉菜单中点击倒角;(3)在倒角值中设置自己想要的轮廓和高度。
至此我们学会了如何在3DSMAX中制作3D文字,也学会了如何制作适合3D打印的3D 文字。
进而我们可以通过布尔运算等方法把文字附加到我们的模型上以实现我们模型的个性化。
如果您对本文有何建议或者希望分享自己的心得,欢迎在叔叔爱创造的DIY社区上与众多小伙伴一起交流哦:)了解更多知识可以登陆本文由叔叔爱创造团队原创编写,如需转载请注明出处。
3D-MAX-实例篇-文字动画的制作
![3D-MAX-实例篇-文字动画的制作](https://img.taocdn.com/s3/m/83c35db7b1717fd5360cba1aa8114431b90d8e05.png)
第二章片头文字动画的制作重点:摄像机的使用;设置摄像机运动。
难点:材质的赋予;vp光芒的产生;渲染。
例2-1:片头文字文字动画制作(1)新建场景,在场景中用Shapes中的Text命令建立文字形状,如图2-1所示,在Text对话框中输入要形成的文字,参数也一样,在对话框中可以设置文字的字体、大小等属性。
图2-1 文字形状建立面板选用的文字形状输入后,再用鼠标在前视图点击,文字形状就在场景中产生了。
在场景中可以看到如图2-2所示效果:图2-2 文字形状在前视图中显示效果角。
所用Bevel参数如图2-3所示:图2-3 “M”物体的Bevel参数设置这时候在场景中可以看到文字的三维模型。
因为在透视图中效果比较明显,可以在透视图中观察文字对象如图2-4所示。
图2-4 使用Bevel命令后的文字物体按同样的方法再建立其它的文字模型(文字模型分开建立是为了方便以后对文字制作动画效果,例如,让文字单独旋转,所有文字模型是分开的话,运动比较好制作。
)。
这样就形成了所要的三维文字了。
需要对所有文字模型的位置调整一下,使得它们排列在一条直线上,它们的名字依次从Text01排到Text12。
效果如图2-5所示:图2-5 所有三维文字物体建立完成后四个视图的情况(2)用Shapes中的Text命令再建立文字形状,这次不是分开建立形状的(这次的文字模型没有单独的运动设置),系统自动对物体命名为Text13,对话框中参数如图2-6所示:图2-6 另一组文字的设置参数使用修改面板里的Extrude命令,将Amount的值设为10。
产生场景模型如图2-7所示:图2-7 建立好的场景显示效果再选中场景中的所有物体,按鼠标右键,点击使用Convert To Editable Mesh 命令,将场景中的物体都转变成为网格物体。
到此的文字模型就做好了。
(3)加入摄像机(重点)。
按下Cameras下的Free按钮,在前视图中点击鼠标左键,建立一个自由摄像机。
2021年3DSMAX8 0制作钢笔写字三维动画 工程
![2021年3DSMAX8 0制作钢笔写字三维动画 工程](https://img.taocdn.com/s3/m/27a927f63169a4517623a3d6.png)
3dsmax8 0制作钢笔写字三维动画工程本节我们来制作一段钢笔在纸上书写的三维动画,我们将学会如何设置钢笔的写字动画使得它能跟随路径,并且要让字迹看起来与钢笔的运动同步,一、在纸上绘制路径1、打开范例场景。
打开的们提供的一个场景文件,在这个场景中有一个绘图板,在上面有一张纸,并且右边有一支钢笔,场景中还有一架摄影机,通过调整摄影机拉远镜头以使视图的观察角度更好,如图1-1所示。
图1-12、更改纸的颜色。
在纸上绘制路径之前,我们首先要将纸的颜色更改为黑色,这样做将会使我们在进行路径绘制时更容易看清线条。
在工具栏上,单击“按名称选择”钮,在弹出的“选择对象”对话框中,高亮显示位于列表左边的paper,然后单击“选择”钮,此时在视图中纸对象已选定,并且我们可以在右侧的“修改”命令面板中看到它的参数。
3、在工具栏上,单击“材质器”按钮以打开“材质器”,“材质器”显示在场景中使用的材质。
纸的材质示例球体我们已经设置完成,它已高亮显示并且应该可见,单击第二行的黑色材质,此时材质名称Black Paper出现在滴管旁,然后在“材质器”工具栏上,单击“将材质指定给选定对象”,此时纸变成了黑色,如图1-2所示。
图1-24、黑色的纸张会使我们更容易看清绘制的曲线。
仍然选定纸,再多做一个更改。
首先给纸添加分段。
关闭“材质器”,然后右键单击视图标签,然后选择“边面显示”,也可以按F4键,同样能打开边面显示,该着色模式针显示着色的面和边。
5、在“修改”命令面板上的“参数”卷展栏中,将纸对象的“长度分段”和“宽度分段”增加到 8,此时我们可以在视图中看到黑色纸的分段,如图1-3所示。
图1-36、对线使用捕捉。
为纸张增加分段数的目的是为了我们在绘制曲线时能够在黑色纸上捕捉到面。
在“自定义”菜单上,选择“栅格和捕捉设置”。
在“捕捉”面板上,单击“清除全部”,再启用“面”,然后使用右上角的X来关闭对话框。
如图1-4所示。
图1-47、绘制写字路径。
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如何用3DSMAX制作3D文字
叔叔教你玩转3D打印机
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《叔叔教你玩转3D打印机》系列是由叔叔爱创造团队编写的入门级3D打印机使用外围知识教程,诣在帮助0基础的小伙伴们玩好自己的3D打印机,从创造与创意中获得乐趣:
本文是在您有了基础的3D模型后,帮助大家在3D模型上加一些个性化的内容,比如名字、昵称、有意义的日期等等。
在开始之前,请您下载并安装3DSMAX软件并进行安装,本为中使用3DSMAX 201364-bit版本。
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1.打开3DSMAX软件,得到如下界面:
2.鼠标点击右边工具栏中的图形按钮并鼠标单击文本选项:
3.将鼠标在3D坐标系里的任意位置点击,则会把文本放置在3D坐标系里面,如下图:
4.选择上刚才创建的文本,点击右边工具栏太阳边上的修改器,得到如下界面:
5.在text中进行如下修改:
A.将在渲染中应用、在视口中启用、生成贴图坐标打勾。
B.按照自己修改厚度(文字高度、边数、角度。
(径向为圆柱笔画、矩形为直角笔画,可以自己试试改变后的效果加深了解
C.参数中您可以自己修改文字的字体、大小、间距和内容。
6.由于3DSMAX的文字样式有时不能很好地用于3D打印,我们推荐一种更容易获得
适合打印的文字的做法,您可以和我们一样将厚度设为0,这时候我们的文字模型就成为一个2维矢量图,至于字体推荐大家使用笔画宽细相近的黑体(更适合3D 打印机。
在这样的设置下我们进行如下操作获得我们想要的3D文字:
(1点击修改器;
(2在下拉菜单中点击倒角;
(3在倒角值中设置自己想要的轮廓和高度。
至此我们学会了如何在 3DSMAX 中制作 3D 文字,也学会了如何制作适合 3D 打印的 3D 文字。
进而我们可以通过布尔运算等方法把文字附加到我们的模型上以实现我们模型的个性化。
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