C++网络聊天室设计和源程序

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c#实现网络聊天室(socket)仿QQ课程设计【范本模板】

c#实现网络聊天室(socket)仿QQ课程设计【范本模板】

Visual C#程序设计课程设计(报告)题目:网络聊天室专业班级:地信131学生姓名:胡宏勇学号:1220130912完成时间:_________ 2015.7。

12______________________任务书项目四网络聊天室4。

1、目的与要求1. 目的:1)要求学生达到熟练掌握.NET基本结构以及C#语言的基本知识和技能;2)基本掌握面向对象程序开发的基本思路和方法;3)掌握网络程序开发的基本知识;4)能够利用所学的基本知识和技能,进行简单的网络通信程序设计。

2。

要求基本要求:1)要求利用C#的编程思想以及套接字开发原理来完成系统的设计;2)突出C#语言与其它语言不同点(即体现C#的高级功能,如属性概念、接口、事件、委托等);3)体现可视化编程基本东西,如系统带有菜单、工具栏、状态栏以及一些常用的高级控件。

创新要求:在基本要求达到后,可进行创新设计,如加入文件传输功能,以及远程控制功能。

4.2、信息描述有关该系统基本信息的描述,如:客户端实例的信息等。

类似于QQ。

4.3、功能描述1。

聊天室服务器端的创建。

2。

聊天室客户端的创建.3。

实现客户与服务器的连接通讯。

4. 实现客户之间的私聊。

5。

实现客户端的在线信息显示.6。

实现服务器端当前在线客户信息.7. 保存谈话记录。

4.4、解决方案1. 首先进行需求分析,搞清楚系统功能和任务.2. 然后总体设计中确定模块结构,划分功能模块,将软件功能需求分配给所划分的最小单元模块。

确定模块间的联系,确定数据结构、文件结构、数据库模式,确定测试方法与策略.3。

详细设计中为每个模块确定采用的算法,选择适当的工具表达算法的过程(流程图),描述模块的详细过程;确定每一模块使用的数据结构;确定模块接口的细节,包括对系统外部的接口和用户界面,对系统内部其它模块的接口。

4. 依据分析编写C#代码。

目录1.需求分析—— - - - —— - - — - — - —— - - - — - 11。

网络程序设计课程设计--VC(MFC)实现简单的聊天室程序

网络程序设计课程设计--VC(MFC)实现简单的聊天室程序

《网络程序设计》课程设计报告书题目:简单的聊天室程序专业:网络工程完成日期:一、题目:简单的聊天室程序要求:本题是一个简单的聊天室程序,采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器端程序。

由于服务器只能支持一个客户,实际上是一个点对点通信的程序。

客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,并在窗口的列表框中显示。

二、系统概要设计聊天室是分客户端和服务端两个应用程序的,两个应用程序要想实现交互必须编写相应的指令和识别指令的代码,我写的这是个指令依次是启动停止用户退出的命令,但用户想要进行以上动作中的任何一个时,在用户按下按键的时候,客户端都是向服务端发送相应的指令,再由服务端实际的执行。

三、系统详细设计对概要设计中提到的功能函数进行详细设计。

服务器端:// ChatRoomServerDlg.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "ChatRoomServer.h"#include "ChatRoomServerDlg.h"#include "ListenSocket.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CAboutDlg dialog used for App Aboutclass CAboutDlg : public CDialog{public:CAboutDlg();// Dialog Data//{{AFX_DATA(CAboutDlg)enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };//}}AFX_DATA// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL// Implementationprotected://{{AFX_MSG(CAboutDlg)//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()};CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD){//{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)//}}AFX_DATA_INIT}void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)//}}AFX_DATA_MAP}BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)// No message handlers//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CChatRoomServerDlg dialogCChatRoomServerDlg::CChatRoomServerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CChatRoomServerDlg::IDD, pParent){//{{AFX_DATA_INIT(CChatRoomServerDlg)// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here //}}AFX_DATA_INIT// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);}void CChatRoomServerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CChatRoomServerDlg)DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_STOP, m_IDC_BUTTON_STOP);DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_START, m_IDC_BUTTON_START);//}}AFX_DATA_MAP}BEGIN_MESSAGE_MAP(CChatRoomServerDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CChatRoomServerDlg)ON_WM_SYSCOMMAND()ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_START, OnButtonStart)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_STOP, OnButtonStop)//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CChatRoomServerDlg message handlersBOOL CChatRoomServerDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();// Add "About..." menu item to system menu.// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);if (pSysMenu != NULL){CString strAboutMenu;strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);if (!strAboutMenu.IsEmpty()){pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);}}// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically// when the application's main window is not a dialogSetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big iconSetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon// TODO: Add extra initialization herem_IDC_BUTTON_STOP.EnableWindow(FALSE);return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control}void CChatRoomServerDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX){CAboutDlg dlgAbout;dlgAbout.DoModal();}else{CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);}}// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below// to draw the icon. For MFC applications using the document/view model,// this is automatically done for you by the framework.void CChatRoomServerDlg::OnPaint(){if (IsIconic()){CPaintDC dc(this); // device context for paintingSendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);// Center icon in client rectangleint cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);CRect rect;GetClientRect(&rect);int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;// Draw the icondc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);}else{CDialog::OnPaint();}}// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags// the minimized window.HCURSOR CChatRoomServerDlg::OnQueryDragIcon()return (HCURSOR) m_hIcon;}void CChatRoomServerDlg::OnButtonStart(){// TODO: Add your control notification handler code herem_IDC_BUTTON_START.EnableWindow(FALSE);//使启动按钮无效ListenSocket.Create(6767);//创建监听套接字端口为6767ListenSocket.Listen();//开始监听m_IDC_BUTTON_STOP.EnableWindow(TRUE);//将停止按钮激活}void CChatRoomServerDlg::OnButtonStop(){// TODO: Add your control notification handler code herem_IDC_BUTTON_STOP.EnableWindow(FALSE);//使停止按钮无效ListenSocket.Close();//关闭监听套接字m_IDC_BUTTON_START.EnableWindow(TRUE);//将启动按钮激活}// ChatRoomServer.h : main header file for the CHATROOMSERVER application//#if !defined(AFX_CHA TROOMSERVER_H__680EC642_E19B_4D55_88DF_2C9E9B1B30FD __INCLUDED_)#defineAFX_CHATROOMSERVER_H__680EC642_E19B_4D55_88DF_2C9E9B1B30FD__INCLUDE D_#if _MSC_VER > 1000#pragma once#endif // _MSC_VER > 1000#ifndef __AFXWIN_H__#error include 'stdafx.h' before including this file for PCH#endif#include "resource.h" // main symbols/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CChatRoomServerApp:// See ChatRoomServer.cpp for the implementation of this class//class CChatRoomServerApp : public CWinApp{public:CChatRoomServerApp();// Overrides// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CChatRoomServerApp)public:virtual BOOL InitInstance();//}}AFX_VIRTUAL// Implementation//{{AFX_MSG(CChatRoomServerApp)// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()};///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCA TION}}// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.#endif// !defined(AFX_CHATROOMSERVER_H__680EC642_E19B_4D55_88DF_2C9E9B1B30FD__ INCLUDED_)// ChatRoomServerDlg.h : header file//#if !defined(AFX_CHA TROOMSERVERDLG_H__5BE648B6_8A9C_4E90_BF1D_20FE943A5 25F__INCLUDED_)#defineAFX_CHATROOMSERVERDLG_H__5BE648B6_8A9C_4E90_BF1D_20FE943A525F__INCL UDED_#include "ClientSocketList.h" // Added by ClassView#include "ListenSocket.h" // Added by ClassView#if _MSC_VER > 1000#pragma once#endif // _MSC_VER > 1000/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CChatRoomServerDlg dialogclass CChatRoomServerDlg : public CDialog{// Constructionpublic:CListenSocket ListenSocket;CChatRoomServerDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor// Dialog Data//{{AFX_DATA(CChatRoomServerDlg)enum { IDD = IDD_CHATROOMSERVER_DIALOG };CButton m_IDC_BUTTON_STOP;CButton m_IDC_BUTTON_START;//}}AFX_DATA// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CChatRoomServerDlg)protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support//}}AFX_VIRTUAL// Implementationprotected:HICON m_hIcon;// Generated message map functions//{{AFX_MSG(CChatRoomServerDlg)virtual BOOL OnInitDialog();afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);afx_msg void OnPaint();afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();afx_msg void OnButtonStart();afx_msg void OnButtonStop();//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()};//{{AFX_INSERT_LOCA TION}}// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line. #endif// !defined(AFX_CHA TROOMSERVERDLG_H__5BE648B6_8A9C_4E90_BF1D_20FE943A52 5F__INCLUDED_)#if !defined(AFX_CLIENTSOCKET_H__5B707F31_3AD5_4F47_B58E_ECFC99EB60F0__IN CLUDED_)#defineAFX_CLIENTSOCKET_H__5B707F31_3AD5_4F47_B58E_ECFC99EB60F0__INCLUDED_#if _MSC_VER > 1000#pragma once#endif // _MSC_VER > 1000// ClientSocket.h : header file///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CClientSocket command targetclass CClientSocketList;class CClientSocket : public CSocket{// Attributespublic:// Operationspublic:CClientSocket(CClientSocketList *);virtual ~CClientSocket();// Overridespublic:CClientSocketList *List;CClientSocket * Front;CClientSocket * Next;// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CClientSocket)public:virtual void OnReceive(int nErrorCode);virtual void OnClose(int nErrorCode);//}}AFX_VIRTUAL// Generated message map functions//{{AFX_MSG(CClientSocket)// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.//}}AFX_MSG// Implementationprotected:};///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCA TION}}// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.#endif// !defined(AFX_CLIENTSOCKET_H__5B707F31_3AD5_4F47_B58E_ECFC99EB60F0__INC LUDED_)// ClientSocketList.h: interface for the CClientSocketList class.////////////////////////////////////////////////////////////////////////#if !defined(AFX_CLIENTSOCKETLIST_H__E746355D_FA10_4D12_B544_2FF152C16414__ INCLUDED_)#defineAFX_CLIENTSOCKETLIST_H__E746355D_FA10_4D12_B544_2FF152C16414__INCLUDE D_#include "ClientSocket.h"#if _MSC_VER > 1000#pragma once#endif // _MSC_VER > 1000class CClientSocketList{public:BOOL Sends(CClientSocket *);BOOL Add(CClientSocket *);CClientSocket * Head;CClientSocketList();virtual ~CClientSocketList();};#endif// !defined(AFX_CLIENTSOCKETLIST_H__E746355D_FA10_4D12_B544_2FF152C16414__I NCLUDED_)#if !defined(AFX_LISTENSOCKET_H__5D655304_370E_4680_A556_E417552D24EC__INC LUDED_)#defineAFX_LISTENSOCKET_H__5D655304_370E_4680_A556_E417552D24EC__INCLUDED_#if _MSC_VER > 1000#pragma once#endif // _MSC_VER > 1000// ListenSocket.h : header file//#include "ClientSocketList.h"/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CListenSocket command targetclass CListenSocket : public CSocket{// Attributespublic:// Operationspublic:CClientSocketList CCSL;//客户socket列表CListenSocket();virtual ~CListenSocket();// Overridespublic:// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CListenSocket)public:virtual void OnAccept(int nErrorCode); //重载OnAccept函数//}}AFX_VIRTUAL// Generated message map functions//{{AFX_MSG(CListenSocket)// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.//}}AFX_MSG// Implementationprotected:};///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCA TION}}// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.#endif// !defined(AFX_LISTENSOCKET_H__5D655304_370E_4680_A556_E417552D24EC__INCL UDED_)// ChatRoomServer.cpp : Defines the class behaviors for the application.//#include "stdafx.h"#include "ChatRoomServer.h"#include "ChatRoomServerDlg.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CChatRoomServerAppBEGIN_MESSAGE_MAP(CChatRoomServerApp, CWinApp)//{{AFX_MSG_MAP(CChatRoomServerApp)// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!//}}AFX_MSGON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)END_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CChatRoomServerApp constructionCChatRoomServerApp::CChatRoomServerApp(){// TODO: add construction code here,// Place all significant initialization in InitInstance}/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// The one and only CChatRoomServerApp objectCChatRoomServerApp theApp;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CChatRoomServerApp initializationBOOL CChatRoomServerApp::InitInstance(){if (!AfxSocketInit()){AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);return FALSE;}AfxEnableControlContainer();// Standard initialization// If you are not using these features and wish to reduce the size// of your final executable, you should remove from the following// the specific initialization routines you do not need.#ifdef _AFXDLLEnable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL #elseEnable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically#endifCChatRoomServerDlg dlg;m_pMainWnd = &dlg;int nResponse = dlg.DoModal();if (nResponse == IDOK){// TODO: Place code here to handle when the dialog is// dismissed with OK}else if (nResponse == IDCANCEL){// TODO: Place code here to handle when the dialog is// dismissed with Cancel}// Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the// application, rather than start the application's message pump.return FALSE;}II 客户端:客户端:// ChatRoomClient.cpp : Defines the class behaviors for the application.//#include "stdafx.h"#include "ChatRoomClient.h"#include "ChatRoomClientDlg.h"#include "ConnectedDlg.h"#include "ClientSocket.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endifCClientSocket curSocket;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CChatRoomClientAppBEGIN_MESSAGE_MAP(CChatRoomClientApp, CWinApp)//{{AFX_MSG_MAP(CChatRoomClientApp)// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!//}}AFX_MSGON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)END_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CChatRoomClientApp constructionCChatRoomClientApp::CChatRoomClientApp(){// TODO: add construction code here,// Place all significant initialization in InitInstance}/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// The one and only CChatRoomClientApp objectCChatRoomClientApp theApp;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CChatRoomClientApp initializationBOOL CChatRoomClientApp::InitInstance(){if (!AfxSocketInit()){AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);return FALSE;}AfxEnableControlContainer();// Standard initialization// If you are not using these features and wish to reduce the size// of your final executable, you should remove from the following// the specific initialization routines you do not need.#ifdef _AFXDLLEnable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL #elseEnable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically#endifCConnectedDlg cdlg(&curSocket);if (cdlg.DoModal()==IDCANCEL) return FALSE;CChatRoomClientDlg dlg(&curSocket);m_pMainWnd = &dlg;curSocket.SetDlg(&dlg);int nResponse = dlg.DoModal();if (nResponse == IDOK){// TODO: Place code here to handle when the dialog is// dismissed with OK}else if (nResponse == IDCANCEL){// TODO: Place code here to handle when the dialog is// dismissed with Cancel}// Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the// application, rather than start the application's message pump.return FALSE;}// ChatRoomClientDlg.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "ChatRoomClient.h"#include "ChatRoomClientDlg.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CAboutDlg dialog used for App Aboutclass CAboutDlg : public CDialog{public:CAboutDlg();// Dialog Data//{{AFX_DATA(CAboutDlg)enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };//}}AFX_DATA// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL// Implementationprotected://{{AFX_MSG(CAboutDlg)//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()};CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD){//{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)//}}AFX_DATA_INIT}void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)//}}AFX_DATA_MAPBEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)// No message handlers//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CChatRoomClientDlg dialogCChatRoomClientDlg::CChatRoomClientDlg(CClientSocket *tmp,CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CChatRoomClientDlg::IDD, pParent){//{{AFX_DATA_INIT(CChatRoomClientDlg)m_IDC_EDIT_MESSAGE = _T("");//}}AFX_DATA_INIT// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);myServerSocket=tmp;}void CChatRoomClientDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CChatRoomClientDlg)DDX_Control(pDX, IDC_STATIC_NIKENAME, m_STATIC_NIKENAME_CONTROL);DDX_Control(pDX, IDC_LIST_CHA TBOX, m_IDC_LIST_CHATBOX_CONTROL);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_MESSAGE, m_IDC_EDIT_MESSAGE);//}}AFX_DATA_MAP}BEGIN_MESSAGE_MAP(CChatRoomClientDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CChatRoomClientDlg)ON_WM_SYSCOMMAND()ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_SEND, OnButtonSend)//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CChatRoomClientDlg message handlersBOOL CChatRoomClientDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();// Add "About..." menu item to system menu.// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);if (pSysMenu != NULL){CString strAboutMenu;strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);if (!strAboutMenu.IsEmpty()){pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);}}// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically// when the application's main window is not a dialogSetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big iconSetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small iconm_STATIC_NIKENAME_CONTROL.SetWindowText(myServerSocket->NikeName);// TODO: Add extra initialization herereturn TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control}void CChatRoomClientDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam){if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX){CAboutDlg dlgAbout;dlgAbout.DoModal();}else{CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);}}// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below// to draw the icon. For MFC applications using the document/view model,// this is automatically done for you by the framework.void CChatRoomClientDlg::OnPaint(){if (IsIconic()){CPaintDC dc(this); // device context for paintingSendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);// Center icon in client rectangleint cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);CRect rect;GetClientRect(&rect);int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;// Draw the icondc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);}else{CDialog::OnPaint();}}// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags// the minimized window.HCURSOR CChatRoomClientDlg::OnQueryDragIcon(){return (HCURSOR) m_hIcon;}BOOL CChatRoomClientDlg::GetMessage(){char buff[1000];int count;count=myServerSocket->Receive(buff,1000);buff[count]=0;m_IDC_LIST_CHA TBOX_CONTROL.AddString(buff);return true;void CChatRoomClientDlg::OnButtonSend(){// TODO: Add your control notification handler code hereint n;char message[1000];UpdateData(TRUE);m_IDC_EDIT_MESSAGE=myServerSocket->NikeName+": "+m_IDC_EDIT_MESSAGE;n=m_IDC_EDIT_MESSAGE.GetLength();//message=new char(n+1);sprintf(message,"%s",m_IDC_EDIT_MESSAGE.GetBuffer(n));message[n]=0;if (myServerSocket->Send(message,n+1)){m_IDC_EDIT_MESSAGE="";UpdateData(FALSE);}else{AfxMessageBox("网络传输错误!!!");}}// ClientSocket.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "ChatRoomClient.h"#include "ClientSocket.h"#include "ChatRoomClientDlg.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CClientSocketCClientSocket::CClientSocket()NikeName="";myDlg=0;}CClientSocket::~CClientSocket(){}BOOL CClientSocket::SetDlg(CChatRoomClientDlg *tmp){myDlg=tmp;return true;}// Do not edit the following lines, which are needed by ClassWizard.#if 0BEGIN_MESSAGE_MAP(CClientSocket, CSocket)//{{AFX_MSG_MAP(CClientSocket)//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()#endif // 0/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CClientSocket member functionsvoid CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class myDlg->GetMessage();CSocket::OnReceive(nErrorCode);}// ConnectedDlg1.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "ChatRoomClient.h"#include "ConnectedDlg.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CConnectedDlg dialogCConnectedDlg::CConnectedDlg(CClientSocket * tmp,CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CConnectedDlg::IDD, pParent){//{{AFX_DATA_INIT(CConnectedDlg)m_IDC_EDIT_ADDRESS = _T("");m_IDC_EDIT_NIKENAME = _T("");//}}AFX_DATA_INITmyServerSocket=tmp;}void CConnectedDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CConnectedDlg)DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_ADDRESS, m_IDC_EDIT_ADDRESS);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_NIKENAME, m_IDC_EDIT_NIKENAME);//}}AFX_DATA_MAP}BEGIN_MESSAGE_MAP(CConnectedDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CConnectedDlg)//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CConnectedDlg message handlersvoid CConnectedDlg::OnOK(){// TODO: Add extra validation hereUpdateData(TRUE);char *nikename,*address;int n;if (!myServerSocket->Create()){myServerSocket->Close();AfxMessageBox("网络创建错误!!");return;}n=m_IDC_EDIT_ADDRESS.GetLength();address=new char(n+1);sprintf(address,"%s",m_IDC_EDIT_ADDRESS.GetBuffer(n));address[n]=0;n=m_IDC_EDIT_NIKENAME.GetLength();nikename=new char(n+1);sprintf(nikename,"%s",m_IDC_EDIT_NIKENAME.GetBuffer(n));nikename[n]=0;if (!myServerSocket->Connect(address,6767)){myServerSocket->Close();AfxMessageBox("网络连接错误!请重新检查服务器地址的填写是否正确?");return;}myServerSocket->NikeName=nikename;CDialog::OnOK();}// stdafx.cpp : source file that includes just the standard includes// ChatRoomClient.pch will be the pre-compiled header// stdafx.obj will contain the pre-compiled type information#include "stdafx.h"// ChatRoomClient.h : main header file for the CHATROOMCLIENT application//#if !defined(AFX_CHATROOMCLIENT_H__4503F0DD_CA95_4F24_B6EE_3183B64B095B_ _INCLUDED_)#defineAFX_CHATROOMCLIENT_H__4503F0DD_CA95_4F24_B6EE_3183B64B095B__INCLUDE D_#if _MSC_VER > 1000#pragma once#endif // _MSC_VER > 1000#ifndef __AFXWIN_H__#error include 'stdafx.h' before including this file for PCH#endif#include "resource.h" // main symbols/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CChatRoomClientApp:// See ChatRoomClient.cpp for the implementation of this class//class CChatRoomClientApp : public CWinApp{public:CChatRoomClientApp();// Overrides// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CChatRoomClientApp)public:virtual BOOL InitInstance();//}}AFX_VIRTUAL// Implementation//{{AFX_MSG(CChatRoomClientApp)// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()};///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCA TION}}// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.#endif// !defined(AFX_CHATROOMCLIENT_H__4503F0DD_CA95_4F24_B6EE_3183B64B095B__I NCLUDED_)// ChatRoomClientDlg.h : header file//#if !defined(AFX_CHATROOMCLIENTDLG_H__4DF07865_B696_4641_82F8_4B32BF39595 9__INCLUDED_)#defineAFX_CHATROOMCLIENTDLG_H__4DF07865_B696_4641_82F8_4B32BF395959__INCLU DED_#include "ClientSocket.h" // Added by ClassView#if _MSC_VER > 1000#pragma once#endif // _MSC_VER > 1000//class ClientSocket;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CChatRoomClientDlg dialogclass CChatRoomClientDlg : public CDialog{// Constructionpublic:CClientSocket * myServerSocket;BOOL GetMessage();CChatRoomClientDlg(CClientSocket *,CWnd* pParent = NULL); // standard constructor// Dialog Data//{{AFX_DATA(CChatRoomClientDlg)enum { IDD = IDD_CHATROOMCLIENT_DIALOG };CStatic m_STATIC_NIKENAME_CONTROL;CListBox m_IDC_LIST_CHA TBOX_CONTROL;CString m_IDC_EDIT_MESSAGE;//}}AFX_DATA// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CChatRoomClientDlg)protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support//}}AFX_VIRTUAL// Implementationprotected:HICON m_hIcon;// Generated message map functions//{{AFX_MSG(CChatRoomClientDlg)virtual BOOL OnInitDialog();afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);afx_msg void OnPaint();afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();afx_msg void OnButtonSend();//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()};//{{AFX_INSERT_LOCA TION}}。

c的聊天室

c的聊天室

一、服务器/客户端聊天室模型聊天室客户端(商用PC)服务器聊天室客户端(其他)聊天室客户端(笔记本)其他服务器1.首先启动聊天室服务器,使得TcpListener开始监听端口,此时TcpListener会进入Pending状态,等待客户端连接;2.其次,当有客户端连接后,通过AccepSocket返回与客户端连接的Socket 对象,然后通过读写Socket对象完成与聊天室客户端的数据传输。

聊天室客户端成功启动后,首先创建一个Socket对象,然后通过这个Socket 对象连接聊天室服务器,连接成功后开通Socket完成数据的接收和发送处理。

二、系统功能设计本设计为一个简单的聊天室工具,设计基本的聊天功能,如聊天、列表维护等。

系统主要为两大块:聊天室服务器及聊天室客户端。

服务器界面设计如下:客户端界面设计如下:三、聊天协议的应答A—网络—B主机与主机通信主要识别身份(标识设备用IP)及通信协议网络应用程序——端口号——接收数据注:地址是总机,端口号是分机(传输层)2.端口号为16位二进制数,范围0到65535,但实际编程只能用1024以上端口号Socket编程首先,我们了解常用网络编程协议。

我们用得最多的协议是UDP和TCP,UDP是不可靠传输服务,TCP是可靠传输服务。

UDP就像点对点的数据传输一样,发送者把数据打包,包上有收信者的地址和其他必要信息,至于收信者能不能收到,UDP协议并不保证。

而TCP协议就像(实际他们是一个层次的网络协议)是建立在UDP的基础上,加入了校验和重传等复杂的机制来保证数据可靠的传达到收信者。

一个是面向连接一个无连接,各有用处,在一些数据传输率高的场合如视频会议倾向于UDP,而对一些数据安全要求高的地方如下载文件就倾向于TCP。

Socket————网络应用程序电话机————访问通信协议聊天协议的应答:聊天状态:CLOSED和CONNECTED状态执行CONN命令后进入CONNECTED状态,执行下列命令:CONN:连接聊天室服务器JOIN:加入聊天(通知其他用户本人已经加入聊天室服务器)LIST:列出所有的用户(向客户端发送全部的登录用户名字)CHAT:发送聊天信息(公开的聊天信息)PRIV:进行私聊(三个参数:私聊信息用户;接收私聊信息用户;发送信息)EXIT:客户端向服务器发送离开请求;QUIT:退出聊天,服务器向客户端发送退出命令(执行QUIT命令聊天状态变为CLOSED)四、系统实现服务器协议解析:当有客户端连接聊天室服务器后,服务器立刻为这个客户建立一个数据接收的线程(多用户程序必备)。

C语言实现简易网络聊天室

C语言实现简易网络聊天室

C语⾔实现简易⽹络聊天室本⽂实例为⼤家分享了C语⾔实现⽹络聊天室的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下业务逻辑:1、客户端注册名字2、告诉所有在线的客户端,XXX进⼊聊天室3、新建⼀个线程为该客户端服务,随时接收客户端发送来的消息4、当接收到⼀个客户端的消息时,向每⼀个客户端转发⼀份(群聊)5、同时在线⼈数最多50⼈任何客户端可以随意随时进⼊或退出客户端服务端代码server.c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <signal.h>#include <pthread.h>#include <semaphore.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#ifndef DEBUG#define debug(format,...) {}#else#define debug(format,...) \{\fprintf(stdout,"%s:%d:%s ",__func__,__LINE__,__TIME__);\fprintf(stdout,format,##__VA_ARGS__);\fprintf(stdout,"\n");\}#endif//DEBUG#define error(format,...)\{\fprintf(stdout,"%s:%d:%s ",__func__,__LINE__,__TIME__);\fprintf(stdout,format,##__VA_ARGS__);\fprintf(stdout,":%m\n");\exit(EXIT_FAILURE);\}// 客户端最⼤连接数#define CLIENT_MAX 50// 服务器端⼝号#define PORT 5566// 缓冲区⼤⼩#define BUF_SIZE 4096// 重定义socket地址类型typedef struct sockaddr* SP;// 客户端结构体typedef struct Client{int sock;//socket 标识符pthread_t tid; //线程IDchar name[20];struct sockaddr_in addr;}Client;// 定义50个存储客户端的结构变量Client clients[50];// 定义信号量⽤于限制客户端的数量sem_t sem;// 信号处理函数void sigint(int num){for(int i=0; i<10; i++){if(clients[i].sock){pthread_cancel(clients[i].tid);//销毁线程}}debug("服务器退出!");exit(EXIT_SUCCESS);}void client_eixt(Client* client){sem_post(&sem);close(client->sock);client->sock = 0;}void client_send(Client* client,char* buf){size_t len = strlen(buf)+1;for(int i=0; i<CLIENT_MAX; i++){if(clients[i].sock && clients[i].sock != client->sock) {send(clients[i].sock,buf,len,0);}}}void* run(void* arg){Client* client = arg;char buf[BUF_SIZE] = {};// 接收昵称int ret_size = recv(client->sock,client->name,20,0); if(0 >= ret_size){client_eixt(client);return NULL;}// 通知其它客户端新⼈上线sprintf(buf,"欢迎%s进⼊聊天室",client->name); client_send(client,buf);for(;;){// 接收消息ret_size = recv(client->sock,buf,BUF_SIZE,0);if(0 >= ret_size || 0 == strcmp("quit",buf)){// 通知其它客户端退出sprintf(buf,"%s退出聊天室",client->name);client_send(client,buf);client_eixt(client);return NULL;}strcat(buf,":");strcat(buf,client->name);client_send(client,buf);debug(buf);}}int main(int argc,const char* argv[]){signal(SIGINT,sigint);debug("注册信号处理函数成功!");sem_init(&sem,0,CLIENT_MAX);debug("初始化信号量成功!");int svr_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(0 > svr_sock){error("socket");}debug("创建socket对象成功!");struct sockaddr_in svr_addr = {};svr_addr.sin_family = AF_INET;svr_addr.sin_port = htons(PORT);svr_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;socklen_t addrlen = sizeof(svr_addr);debug("准备通信地址成功!");if(bind(svr_sock,(SP)&svr_addr,addrlen)){error("bind");}debug("绑定socket对象和通信地址成功!");if(listen(svr_sock,10)){error("listen");}debug("设置监听socket监听成功!");for(;;){debug("等待客户端连接...");sem_wait(&sem);int index = 0;while(clients[index].sock){index++;}clients[index].sock = accept(svr_sock,(SP)&clients[index].addr,&addrlen);if(0 > clients[index].sock){kill(getpid(),SIGINT);}debug("有新的客户端连接,from ip:%s",inet_ntoa(clients[index].addr.sin_addr)); pthread_create(&clients[index].tid,NULL,run,&clients[index]);}}客户端代码client.c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <signal.h>#include <pthread.h>#include <semaphore.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#ifndef DEBUG#define debug(format,...) {}#else#define debug(format,...) \{\fprintf(stdout,"%s:%d:%s ",__func__,__LINE__,__TIME__);\fprintf(stdout,format,##__VA_ARGS__);\fprintf(stdout,"\n");\}#endif//DEBUG#define error(format,...)\{\fprintf(stdout,"%s:%d:%s ",__func__,__LINE__,__TIME__);\fprintf(stdout,format,##__VA_ARGS__);\fprintf(stdout,":%m\n");\exit(EXIT_FAILURE);\}#define BUF_SIZE 4096#define SERVER_PORT 5566#define SERVER_IP "192.168.0.125"typedef struct sockaddr* SP;void* run(void* arg){int cli_sock = *(int*)arg;char buf[BUF_SIZE] = {};for(;;){int ret_size = recv(cli_sock,buf,BUF_SIZE,0);if(0 >= ret_size){printf("服务器正在升级,请稍候登录!\n");exit(EXIT_SUCCESS);}printf("\r%30s\n>>>",buf);fflush(stdout);}}int main(int argc,const char* argv[]){int cli_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(0 > cli_sock){error("socket");}struct sockaddr_in cli_addr = {};cli_addr.sin_family = AF_INET;cli_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);cli_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);socklen_t addrlen = sizeof(cli_addr);if(connect(cli_sock,(SP)&cli_addr,addrlen)){printf("服务器正在升级,请稍候登录!\n");return EXIT_SUCCESS;}char buf[BUF_SIZE] = {};printf("请输⼊你的眤称:");gets(buf);send(cli_sock,buf,strlen(buf)+1,0);pthread_t tid;pthread_create(&tid,NULL,run,&cli_sock);for(;;){printf(">>>");gets(buf);send(cli_sock,buf,strlen(buf)+1,0);if(0 == strcmp("quit",buf)){printf("退出聊天室!\n");return EXIT_SUCCESS;}}}以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。

C++实现简易UDP网络聊天室

C++实现简易UDP网络聊天室

C++实现简易UDP⽹络聊天室本⽂实例为⼤家分享了C++实现简易UDP⽹络聊天室的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下⼯程名:NetSrvNetSrv.cpp//服务器端#include<Winsock2.h>#include<stdio.h>void main(){//加载套接字库WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD(1,1);err = WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);if(err!=0){return;}if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=1 || HIBYTE(wsaData.wVersion)!=1){WSACleanup();return;}//创建套接字SOCKET sockSrv = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);//第⼆个参数是数据报套接字SOCKADDR_IN addrSrv;//对于服务器端,也就是接收端,先进⾏⼀个绑定,定义⼀个地址结构体的变量addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//对结构体中的成员进⾏赋值,⽤htonl转换⼀下//将主机数转换成⽆符号长整型的⽹络字节顺序。

本函数将⼀个32位数从主机字节顺序转换成⽹络字节顺序。

addrSrv.sin_family=AF_INET;//地址族addrSrv.sin_port=htons(6000);//端⼝号//绑定套接字bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));//将本地主机地址和端⼝进⾏绑定//套接字,地址结构的指针,地址结构的长度char recvBuf[100];//字符数组,接收信息char sendBuf[100];//发送信息char tempBuf[200];//存放中间数据SOCKADDR_IN addrClient;//在接收的时候,获取对⽅的信息,地址结构体的变量int len=sizeof(SOCKADDR);//初始化,长度为,地址结构体的长度while(1)//保证通讯过程能够持续进⾏{//等待并接收数据recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);//套接字,接收数据buf,其长度,,地址结构的指针,指向整型的指针主要⽤来返回所接收的地址长度if('q'==recvBuf[0])//判断接收的数据第⼀个字符是q吗,{sendto(sockSrv,"q",strlen("q")+1,0,(SOCKADDR*)&addrClient,len);//若是,服务器也发⼀个q字符,套接字,q,长度多发⼀个字节,,地址⽤刚刚得到的,最后⼀个是地址结构的长度,通过len可得 printf("Chat end!\n");break;}//如果接收的不是q,那么对数据进⾏⼀个格式化,放到tempBuf中,点分⼗进制的ip地址,所接收的数据。

windows环境下C语言多线程实现网络编程多人聊天室

windows环境下C语言多线程实现网络编程多人聊天室

windows环境下C语言多线程实现网络编程多人聊天室在Windows环境下使用C语言实现多线程网络编程的多人聊天室是一个非常有趣和具有挑战性的项目。

在本文中,我将向您介绍如何使用C语言和Windows API来实现这样一个聊天室,并提供一些关键的代码示例。

首先,我们需要了解一些基本的网络编程概念。

在本例中,我们将使用TCP协议进行通信,因为它是一种可靠的协议,适用于需要确保数据传输完整性和顺序的场景。

要实现多人聊天室,我们需要一个服务器和多个客户端。

服务器将负责接收来自客户端的连接请求,并将消息广播给其他客户端。

客户端将负责连接到服务器,并发送和接收消息。

下面是一个简化的服务器代码示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <winsock2.h>#define MAX_CLIENTS 10#define BUFFER_SIZE 1024DWORD WINAPI ClientHandler(LPVOID lpParam);int maiWSADATA wsaData;SOCKET serverSocket, clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;HANDLE threadHandles[MAX_CLIENTS];int clientCount = 0;// 初始化Winsockif (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)printf("Failed to initialize winsock.\n");return 1;}//创建服务器套接字serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (serverSocket == INVALID_SOCKET)printf("Failed to create server socket.\n");return 1;}//设置服务器地址和端口serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serverAddr.sin_port = htons(8888);//绑定服务器套接字到指定地址和端口if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR)printf("Failed to bind server socket.\n");return 1;}//监听客户端连接请求if (listen(serverSocket, 5) == SOCKET_ERROR)printf("Failed to listen on server socket.\n");return 1;}printf("Server started. Waiting for connections...\n");while (1)//接受客户端连接请求int clientAddrSize = sizeof(clientAddr);clientSocket = accept(serverSocket, (structsockaddr*)&clientAddr, &clientAddrSize);if (clientSocket == INVALID_SOCKET)printf("Failed to accept client connection.\n");continue;}//创建线程处理客户端threadHandles[clientCount] = CreateThread(NULL, 0, ClientHandler, (LPVOID)clientSocket, 0, NULL);if (threadHandles[clientCount] == NULL)printf("Failed to create client handler thread.\n");closesocket(clientSocket);continue;}clientCount++;printf("Client connected. Total clients: %d\n", clientCount);}//关闭服务器套接字closesocket(serverSocket);// 清理WinsockWSACleanup(;return 0;DWORD WINAPI ClientHandler(LPVOID lpParam)SOCKET clientSocket = (SOCKET)lpParam;char buffer[BUFFER_SIZE];int bytesRead;while (1)//接收客户端消息bytesRead = recv(clientSocket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);if (bytesRead <= 0)break;}//广播消息给其他客户端for (int i = 0; i < clientCount; i++)if (threadHandles[i] != NULL && threadHandles[i] != GetCurrentThread()send(threadHandles[i], buffer, bytesRead, 0);}}}//关闭客户端套接字closesocket(clientSocket);return 0;```上述代码包含一个主函数`main`和一个客户端处理函数`ClientHandler`。

c网络聊天室课程设计

c网络聊天室课程设计

c网络聊天室课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解网络聊天室的基本概念,掌握网络通信的原理;2. 学生能够掌握网络聊天室的编程基础,了解相关的编程语言及库;3. 学生能够理解网络安全的重要性,了解网络聊天室的安全风险及防范措施。

技能目标:1. 学生能够运用所学知识,独立设计并实现一个简单的网络聊天室程序;2. 学生能够通过实际操作,掌握网络聊天室的搭建与调试技巧;3. 学生能够运用网络安全知识,提高网络聊天室的安全防护能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对网络通信技术的好奇心与探究精神,激发学习兴趣;2. 培养学生团队合作意识,学会与他人共同解决问题;3. 增强学生的网络安全意识,树立正确的网络道德观念。

课程性质分析:本课程为信息技术课程,旨在让学生了解网络聊天室的相关知识,提高编程实践能力,同时注重培养学生的网络安全意识。

学生特点分析:本课程针对的是八年级学生,他们对新鲜事物充满好奇心,具备一定的信息技术基础,但编程实践能力和网络安全意识有待提高。

教学要求:1. 结合课本内容,注重理论与实践相结合,提高学生的编程实践能力;2. 重视学生的主体地位,鼓励学生积极参与课堂讨论与实践活动;3. 关注学生的个体差异,因材施教,提高学生的综合素质。

二、教学内容1. 网络聊天室基本概念与原理- 网络通信基础- 聊天室的组成与功能- 网络聊天室的分类2. 编程语言及库介绍- Python编程语言基础- Python网络编程库(如socket、asyncio等)- 常用网络聊天室开发框架3. 网络聊天室程序设计与实现- 客户端与服务器的通信原理- 消息传输协议(如TCP、UDP)- 网络聊天室程序设计步骤与实例4. 网络安全与道德规范- 网络聊天室的安全风险- 数据加密与身份认证- 网络道德观念与法律法规5. 教学大纲与进度安排- 第一周:网络聊天室基本概念与原理学习- 第二周:Python编程语言及网络编程库学习- 第三周:网络聊天室程序设计与实现- 第四周:网络安全与道德规范教育6. 教材章节与内容列举- 第八章:网络编程基础- 第九章:Python网络编程- 第十章:网络安全与道德规范教学内容确保科学性和系统性,结合课程目标,按照教学大纲安排和进度,使学生能够循序渐进地掌握网络聊天室的相关知识。

Windows C语言构建网络聊天室

Windows C语言构建网络聊天室
和C语言一样,函数是Windows C编程的最基本的单位。不过,Windows C主要使用API函数,而网络编程则主要使用Winsock提供的API函数。数据方式构建网络聊天室主要使用了以下几个函数:
1.WSAStartup():初始化。
【函数原型】
int PASCAL FAR WSAStartup(WORD wVersionRequired, LPWSADATA lpWSAData);
4.recv()/send():
【函数原型】
建立连接后,用来接收和发送数据。其中:
s<输入>:是连接用的socket。
buf、len和flags的含义与作用方法与recvfrom()/connect()中的相同,分别表示接收和发送的数据包字符串的地址、长度和标志。
面向无连接的数据报方式的程序流程图如图1所示:
m_addr.sin_addr.S_un.S_un_w.s_w1=(168<<8)|192;
m_addr.sin_addr.S_un.S_un_w.s_w2=(1<<8)|0;
方法3:
m_addr.sin_addr.S_un.S_addr=(1<<24)|(0<<16)|(168<<8)|192;
为了更方便地赋值,winsock还为我们提供了一个函数inet_addr(),可以把用字符串表示的IP地址“192.168.0.1”直接赋给结构体m_addr:
IP地址sin_addr结构定义如下:
struct in_addr
{
union
{
struct { u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b;

C语言实现的聊天室功能

C语言实现的聊天室功能

C语言实现的聊天室功能随着互联网的普及,聊天室作为一种社交交流方式逐渐受到人们的重视和喜爱。

在计算机编程领域,C语言作为一种广泛应用的编程语言,也能够实现聊天室的功能。

本文将介绍如何用C语言来实现聊天室功能,并分析其实现原理和相关技术。

一、聊天室功能简介聊天室是一种通过计算机网络进行在线沟通交流的工具。

不同于即时通讯软件,聊天室可以容纳更多的用户同时进行交流,形成一个开放的群体。

用户在聊天室中可以发送消息、分享文件、进行语音/视频通话等操作,实现多种形式的交流和互动。

二、C语言实现聊天室的原理实现聊天室功能涉及到网络编程、进程间通信和多线程等技术。

下面是C语言实现聊天室功能的一般步骤:1. 创建服务器端和客户端程序;2. 服务器端程序启动时建立一个监听socket;3. 客户端程序启动时创建一个socket,并向服务器端发送连接请求;4. 服务器端收到请求后,接受连接请求,并创建一个新的线程来处理客户端的请求;5. 客户端和服务器端通过socket实现数据的发送和接收;6. 服务器端可采用多线程的方式实现对多个客户端的并发处理;7. 客户端和服务器端通过消息队列、共享内存或信号量等方式进行进程间通信;8. 聊天室程序运行结束后,关闭socket和释放相关资源。

三、C语言实现聊天室的技术考虑在实现聊天室功能时,需要考虑以下技术问题:1. 网络协议:聊天室可以基于TCP或UDP协议来实现,需要选择合适的协议来保证消息的可靠传输或实现实时性要求。

2. 进程通信:聊天室中的客户端和服务端需要进行进程间通信,可以选择合适的通信方式,如消息队列、共享内存、信号量等。

3. 多线程编程:服务器端需要支持多个客户端的并发连接,可以通过多线程来实现并发处理。

4. 用户注册登录:聊天室需提供用户注册和登录功能,可将用户信息存储在数据库中,并进行身份验证。

5. 数据库管理:聊天室需要管理用户、消息等数据,可以使用关系型数据库或其他形式的数据存储和管理。

vc++网络聊天室的实现计算机操作系统课程设计说明书(含MFC源程序)

vc++网络聊天室的实现计算机操作系统课程设计说明书(含MFC源程序)

vc++网络聊天室的实现计算机操作系统课程设计说明书(含MFC源程序)————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:实验报告||实验名称网络聊天室的实现课程名称计算机操作系统||目录【1】设计原理—-—————————-———--——-—-—4 【2】程序流程图———-——————-—-———————-—9 【3】设计步骤—-—-—-———————————————-—10 【4】使用方法说明———--————-——-———————-21 【5】实验结果及分析—-——-—————--————-———24设计原理计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。

各种实时性的聊天娱乐软件也同时诞生,而且为我们的即时通讯带来了众多的方便,比如说大家所熟知的腾讯QQ、微软的MSN、移动的Fetion 等,都是做的比较成功的实时聊天工具。

随着网络的日益普及,各种聊天工具也层出不穷,接下来的课程设计就是针对一个简单的网络聊天程序,利用MFC为开发工具,实现基本的通讯功能。

此程序主要分为两部分:服务器端和客户端。

服务器端用于提供一个网络端口,等待客户端发出请求,登录到此服务端,然后进行网络通讯和消息的转发;客户端可通过服务器端的IP地址发送连接请求,然后登陆聊天室。

在服务器端的成员列表栏中会显示在线的所有人名单,有人退出聊天室,成员列表会自动除名。

服务器端同时也提供了成员之间的私聊功能,此时服务器端作为一个转发站,进行消息的转发。

整个程序的主体使用了CSocket类的方法,实现了网络通讯聊天。

整个程序设计为两个部分:服务器(ChatServer)和客户端(Chat)多人聊天的关键在于要将每个客户端发送过来的消息分发给所有其他客户端,为了解决这个问题,在服务器程序中建立一个套接口链表,用来保存所有与客户端建立了连接的服务端口.下面描述了多人聊天的实现原理:当客户端Client N向对应的服务端口N发送了消息Message,服务端口N将Message 复制给所有套接口列表(USERLIST)中的套接口缓冲区,然后向每个服务端口发送WRITE 消息,使每个服务端口将Message发送给对应的客户端。

用VC++设计简单的聊天室程序完整课程设计

用VC++设计简单的聊天室程序完整课程设计

课程设计任务书学院专业用VC++设计简单的聊天室程序学生姓名:指导老师:摘要计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。

各种实时性的聊天娱乐软件也同时诞生,而且为我们的即时通讯带来了众多的方便,比如说大家所熟知的腾讯QQ、微软的MSN、移动的Fetion等,都是做的比较成功的实时聊天工具。

随着网络的日益普及,各种聊天工具也层出不穷,但当我们学习了《TCP/IP协议与网络编程》这门课程之后,我们便会觉得,其实要实现简单的网络通讯其实并不难。

接下来的课程设计就是针对一个简单的网络聊天程序,利用MFC为开发工具,实现基本的通讯功能。

在课程设计中,系统开发平台为Windows 2000,程序设计设计语言采用Visual C++,数据库采用MS SQL 2000,程序运行平台为Windows 98/2000/XP。

关键词聊天软件;网络通讯;MFC;课程设计;Visual C++1 引言1.1课题背景及意义当今世界正处于信息时代,计算机和通信网络是这一时代所谓“信息基础设施”。

在互联网相当普及的今天,在互联网上聊天对很多“网虫”来说已经是家常便饭了。

聊天室程序可以说是网上最简单的多点通信程序。

一个简单的聊天室, 从程序员的观点来看就是在多个I/O端点之间实现多对多的通信。

基于SOCKET的局域网通信是一种灵活的、易于实现的、低成本的方法。

它可以运行在各种使用TCP/IP协议作为通讯协议的网络上。

而在SOCKET API的帮助下,开发基于SOCKET的局域网通信软件也是易于实现的。

1.2 实验平台介绍Visual C++(简称VC)是Microsoft公司推出的目前使用极为广泛的基于Windows 平台的C++可视化开发环境。

VC基于C,C++语言,主要由是MFC组成,是与系统联系非常紧密的编程工具,它兼有高级,和低级语言的双重性,功能强大,灵活,执行效率高,几乎可说VC在 Windows平台无所不能。

c网络聊天室课程设计

c网络聊天室课程设计

c 网络聊天室课程设计一、教学目标本课程旨在让学生了解网络聊天室的基本原理和功能,掌握C语言在网络编程中的应用,培养学生具备网络编程的基本能力和解决实际问题的能力。

具体目标如下:1.知识目标:(1)了解网络聊天室的基本概念和原理;(2)掌握C语言在网络编程中的基本方法;(3)理解网络编程中的Socket编程和TCP/IP协议。

2.技能目标:(1)能够使用C语言编写简单的网络聊天室程序;(2)能够分析和解决网络编程中的基本问题;(3)能够运用所学知识,独立完成网络编程项目。

3.情感态度价值观目标:(1)培养学生对网络编程的兴趣和热情;(2)培养学生团队协作和自主学习的能力;(3)培养学生具备良好的网络编程道德和法律法规意识。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.网络聊天室的基本概念和原理:介绍网络聊天室的定义、功能和应用场景。

2.C语言在网络编程中的应用:讲解C语言在网络编程中的基本方法,如Socket编程、TCP/IP协议等。

3.网络编程实践:通过案例教学,让学生动手编写网络聊天室程序,培养实际操作能力。

4.项目实践:学生分组完成网络编程项目,提高团队协作和解决实际问题的能力。

三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用以下教学方法:1.讲授法:讲解网络聊天室的基本概念、原理和方法。

2.案例分析法:分析典型网络聊天室程序,让学生了解实际应用。

3.实验法:让学生动手编写网络聊天室程序,培养实际操作能力。

4.讨论法:分组讨论项目实践中的问题,提高团队协作和解决问题的能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:《C语言网络编程教程》等。

2.参考书:《网络编程技术手册》、《TCP/IP协议详解》等。

3.多媒体资料:网络聊天室程序示例、教学视频等。

4.实验设备:计算机、网络设备等。

五、教学评估本课程的教学评估将采用多元化的评价方式,全面客观地评价学生的学习成果。

c聊天室课程设计

c聊天室课程设计

c 聊天室课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握网络聊天室的基本概念与功能。

2. 学生能了解网络交流中的基本礼仪及网络安全相关知识。

3. 学生掌握使用聊天软件进行文字、表情等基础沟通方式。

技能目标:1. 学生能够独立注册、登录聊天室,进行基本的交流操作。

2. 学生能够运用所学网络礼仪,进行文明、有序的网络交流。

3. 学生能够辨别网络聊天中的潜在风险,保护个人隐私。

情感态度价值观目标:1. 培养学生积极健康的网络交流态度,增强网络责任感。

2. 提高学生对网络暴力的认识,树立正确的网络道德观念。

3. 培养学生团队协作精神,尊重他人,平等交流。

本课程针对五年级学生,结合学科知识,注重网络聊天室的实用性和安全性,旨在帮助学生掌握网络交流的基本技能,提高网络素养,培养良好的网络行为习惯。

课程目标具体、明确,便于学生和教师在教学过程中进行评估和调整。

二、教学内容1. 网络聊天室概念与功能介绍:讲解聊天室的定义、类型及其在网络交流中的应用。

- 教材章节:信息技术课本第四章第三节2. 网络交流礼仪与安全知识:学习网络聊天中的文明用语、隐私保护及识别网络诈骗等内容。

- 教材章节:信息技术课本第四章第四节3. 聊天软件操作技巧:教授如何注册、登录聊天室,使用文字、表情等进行交流。

- 教材章节:信息技术课本第四章第五节4. 网络责任感与道德观念:讨论网络暴力、谣言传播等现象,引导学生在网络世界中树立正确的道德观念。

- 教材章节:信息技术课本第四章第六节5. 实践活动:组织学生进行聊天室模拟演练,分组讨论网络聊天中可能遇到的问题及解决方法。

- 教材章节:信息技术课本第四章实践活动教学内容根据课程目标进行选择和组织,确保科学性和系统性。

教学大纲明确,教学内容与教材章节紧密关联,便于学生理解和掌握。

在教学过程中,教师将引导学生积极参与,提高课堂互动效果。

三、教学方法本课程将采用以下多元化的教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性,提高课堂效果:1. 讲授法:通过讲解网络聊天室的基本概念、功能及相关知识,为学生奠定扎实的理论基础。

C+++网络聊天室设计报告和源程序

C+++网络聊天室设计报告和源程序

目录1.需求分析 (2)2.相关知识............................................... - 3 -2.1W INSOCK介绍 (3)2.2MFC类CA SYNCSOCKET和CS OCKET (3)2.3利用CS OCKET进行有连接的通信 (4)3.详细设计................................... 错误!未定义书签。

3.1客户端的实现 (4)3.2服务端的实现 (8)4.程序运行结果.......................................... - 13 -4.1服务器端 .. (13)4.2客户端 (13)5.参考文献 ................................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.需求分析当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,并且随着Internet 的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。

在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。

聊天室为网友提供了实时性对话的渠道,是网络上极为流行的一项服务。

聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。

聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。

聊天室的设计目标本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为:服务器端功能:1、初始化socket, 创建服务器端。

VC做的聊天室项目设计

VC做的聊天室项目设计

田鸡聊天器一、登陆问题用户登陆时只用其用户ID(即妮称),QQ号对用户不透明。

二、数据库设计1.用户列表User.db该数据库主要存储本机上的用户ID和密码字段设计:字段名类型长度说明ID Integer 12 QQ号码Username String 20 用户名(即妮称)Password String 16 密码Memo Memo 备注2.好友信息Friends.db该数据库主要存储用户好友的相关信息字段设计:字段名类型长度说明ID Integer 12 QQ号码Username String 20 用户名(即妮称)FaceID Integer 100 用户头像序列IsBaddy Boolean 是否被列入黑名单Memo Memo 备注3.聊天记录ChatLog.db存储与好友之间的聊天记录字段名类型长度说明ID Integer 12 QQ号码Username String 20 用户名(即妮称)Sender Boolean 消息发送者Time DataTime 消息发送时间Msg Memo 消息内容Memo Memo 备注4.系统消息SystemMsg.db字段名类型长度说明ID 自动增值主关键字Time DataTime 发送时间Msg Memo 消息内容Memo Memo 备注三、通讯协议1.统一规定2.具体协议内容①SYS(系统信息)格式:SYS*XXXX(xxxx为消息的具体内容)*②ONL(用户上线)格式:ONL*QQNumber*NickName*001*(第二位为QQ号,第三位为“妮称”,第四位为“头像”ID)③OFF(用户下线)格式:OFF*QQNumber*④LEA(用户离开)格式:LEA*QQNumber*⑤HID(隐身)格式:HID*QQNumber*⑥MSG(正常信息)格式:MSG*QQNumber*NickName*001*XXXXXXX*⑦IMO(I am online报告“我在线”)格式:IMO*QQNumber*⑧FIN(Find friends查找好友)格式:FIN*⑨YFM (You find me 你找到我啦) 收到FIN后,返回此信息格式: YFM*sQQNumber*sUserName*iFaceID*四.程序主要模块1.主要处理函数、过程①function SysMsg(s:string):Boolean;(系统消息)A)显示消息内容B)存储消息内容②function Online(s:string):Boolean;(用户上线)A)将消息分离成三份,存储在三组数组Msg中B)在数据库中对照QQNumber,是否有此好友,若有则先判断好友是否更改其个人信息,更改则更新数据库后添加好友图标;若无,不作处理。

网络聊天室c课程设计

网络聊天室c课程设计

网络聊天室c 课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握网络聊天室的基本概念,了解其功能与用途;2. 使学生了解网络聊天室的礼仪与规范,提高网络安全意识;3. 帮助学生掌握运用网络聊天室进行交流的基本技巧。

技能目标:1. 培养学生运用网络聊天室进行文字、语音、视频沟通的能力;2. 培养学生搜集、整理、分享网络信息的能力;3. 提高学生在网络聊天室中的团队协作和沟通能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生热爱生活、关爱他人的情感,通过网络聊天室传播正能量;2. 增强学生的网络道德观念,自觉遵守网络法律法规,维护网络安全;3. 培养学生积极向上、乐观进取的心态,正确对待网络聊天室中的各种信息。

课程性质:本课程为信息技术学科,结合学生年级特点,注重实践操作和实际应用。

学生特点:六年级学生已具备一定的网络基础,对新鲜事物充满好奇,善于接受新知识,但自控能力较弱,需要引导。

教学要求:教师应结合课程内容和学生特点,采用启发式、讨论式教学,注重培养学生的实际操作能力和网络安全意识。

在教学过程中,关注学生的学习成果,确保课程目标的实现。

二、教学内容1. 网络聊天室的定义与功能:介绍网络聊天室的起源、发展,及其在日常生活和学习中的应用。

教材章节:第一章 网络聊天室概述2. 网络聊天室的分类与使用:讲解文字、语音、视频聊天室的特点及使用方法。

教材章节:第二章 网络聊天室的使用3. 网络聊天室礼仪与规范:学习网络聊天室的礼貌用语,了解网络安全法律法规,提高自我保护意识。

教材章节:第三章 网络聊天室礼仪与规范4. 网络聊天室沟通技巧:探讨如何有效表达、倾听和回应,提高沟通效果。

教材章节:第四章 网络聊天室沟通技巧5. 网络信息搜集与分享:培养学生搜集、整理、分享有价值信息的能力,提高网络素养。

教材章节:第五章 网络信息的搜集与分享6. 网络聊天室团队协作:学习在网络聊天室中进行团队协作的方法,提高团队沟通能力。

教材章节:第六章 网络聊天室团队协作教学内容安排与进度:第一课时:网络聊天室的定义与功能第二课时:网络聊天室的分类与使用第三课时:网络聊天室礼仪与规范第四课时:网络聊天室沟通技巧第五课时:网络信息搜集与分享第六课时:网络聊天室团队协作在教学过程中,教师需根据学生的实际情况,适时调整教学内容和进度,确保学生充分掌握网络聊天室的相关知识和技能。

网络编程聊天室主要代码

网络编程聊天室主要代码

聊天室客户端主要代码CSocket.hclass CChat_ClientDlg; //dlg类声明class CCSocket : public CSocket{DECLARE_DYNAMIC(CCSocket); //动态类声明public:CCSocket(CChat_ClientDlg* pDlg); //添加构造函数的入口函数virtual ~CCSocket();CChat_ClientDlg* m_pDlg;//指向对话框的指针变量。

virtual void OnReceive(int nErrorCode); //CSocket类添加的事件响应函数};CSokcet.cpp#include"stdafx.h"#include"Chat_Client.h"#include"CSocket.h"#include"Chat_ClientDlg.h" //自行添加的头文件,调用到dlg类的成员函数。

IMPLEMENT_DYNAMIC(CCSocket,CSocket) //动态类声明// CCSocket构造函数、析构函数CCSocket::CCSocket(CChat_ClientDlg* pDlg){m_pDlg=pDlg; //初始化对话框指针变量}CCSocket::~CCSocket(){m_pDlg=NULL;}// CCSocket 成员函数void CCSocket::OnReceive(int nErrorCode){// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类CSocket::OnReceive(nErrorCode);if(nErrorCode==0) m_pDlg->OnReceive(); //调用对话框类的对应函数}CChat_ClientDlg.h#pragma once#include"afxwin.h"#include"Msg.h" //自行添加的包含头文件#include"CSocket.h" //自行添加的包含头文件class CCSocket; //自行添加的类声明// CChat_ClientDlg 对话框类构造函数、析构函数…………protected:HICON m_hIcon;// 生成的消息映射函数virtual BOOL OnInitDialog();afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);afx_msg void OnPaint();afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();afx_msg void OnBnClickedButtonConnect(); //按钮单击事件响应函数声明afx_msg void OnBnClickedButtonClose();afx_msg void OnBnClickedButtonSend();afx_msg void OnDestroy(); //对话框销毁事件响应函数声明DECLARE_MESSAGE_MAP()public:CString m_strSName; // 服务器名称CString m_strCName; // 客户名称//控件变量UINT m_nPort; // 端口号,即聊天室频道CButton m_btnConnect;CButton m_btnClose;CString m_strMsg;CButton m_btnSend;CListBox m_listMsg;CCSocket* m_pSocket; //套接字指针变量CSocketFile* m_pFile;CArchive* m_pArchiveIn; // 用于输入的CArchive对象指针CArchive* m_pArchiveOut; // 用于输出的CArchive对象指针//成员函数void OnReceive(void);void ReceiveMsg(void);void SendMsg(CString strText , bool st);};Chat_ClientDlg.cpp#include"stdafx.h"#include"Chat_Client.h"#include"Chat_ClientDlg.h"#include"Msg.h" //包含头文件#include"CSocket.h" //包含头文件…………//构造函数,初始化变量CChat_ClientDlg::CChat_ClientDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CChat_ClientDlg::IDD, pParent), m_strSName(_T("")), m_strCName(_T("")), m_nPort(0), m_strMsg(_T("")){m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);//初始化自定义变量m_pSocket=NULL;m_pFile=NULL;m_pArchiveIn=NULL;m_pArchiveOut=NULL;}……BEGIN_MESSAGE_MAP(CChat_ClientDlg, CDialog)ON_WM_SYSCOMMAND()ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()//}}AFX_MSG_MAPON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_CONNECT,&CChat_ClientDlg::OnBnClickedButtonConnect)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_CLOSE,&CChat_ClientDlg::OnBnClickedButtonClose)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_SEND,&CChat_ClientDlg::OnBnClickedButtonSend)ON_WM_DESTROY()END_MESSAGE_MAP()// CChat_ClientDlg 消息处理程序BOOL CChat_ClientDlg::OnInitDialog(){…………// TODO: 在此添加额外的初始化代码// 初始化文本框变量,更新对话框m_nPort=8000;m_strSName=_T("localhost");UpdateData(FALSE);return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回TRUE }……void CChat_ClientDlg::OnBnClickedButtonConnect(){// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码UpdateData(TRUE);m_pSocket=new CCSocket(this); //创建套接字if(!m_pSocket->Create()){delete m_pSocket; // 错误处理m_pSocket=NULL;AfxMessageBox(_T("套接字创建错误!"));return;}if(!m_pSocket->Connect(m_strSName,m_nPort)){delete m_pSocket; // 错误处理m_pSocket=NULL;AfxMessageBox(_T("无法连接服务器!"));return;}m_pFile=new CSocketFile(m_pSocket);m_pArchiveIn=new CArchive(m_pFile,CArchive::load);m_pArchiveOut=new CArchive(m_pFile,CArchive::store);//调用SendMsg函数,向服务器发送消息,表明该客户机进入聊天室CString strTemp;strTemp=m_strCName+_T("进入聊天室"); //发送的消息设为:“客户名”进入聊天室SendMsg(strTemp,FALSE); //m_bClose设为FALSEGetDlgItem(IDC_EDIT_MSG)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_BUTTON_CLOSE)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_BUTTON_SEND)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_EDIT_CLIENTNAME)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_BUTTON_CONNECT)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVNAME)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVPORT)->EnableWindow(FALSE);}void CChat_ClientDlg::OnBnClickedButtonClose(){// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码CString strTemp;strTemp=m_strCName+_T(":离开聊天室!");SendMsg(strTemp,TRUE); //m_bClose设为TRUE//释放资源delete m_pArchiveOut; //删除用于输出的CArchive对象m_pArchiveOut=NULL;delete m_pArchiveIn; //删除用于输入的CArchive对象m_pArchiveIn=NULL;delete m_pFile;m_pFile=NULL;m_pSocket->Close();delete m_pSocket;m_pSocket=NULL;//清空列表框while(m_listMsg.GetCount()!=0)m_listMsg.DeleteString(0);GetDlgItem(IDC_EDIT_MSG)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_BUTTON_CLOSE)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_BUTTON_SEND)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_EDIT_CLIENTNAME)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_BUTTON_CONNECT)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVNAME)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVPORT)->EnableWindow(TRUE);}void CChat_ClientDlg::OnBnClickedButtonSend(){// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码UpdateData(TRUE); //取用户数据if(!m_strMsg.IsEmpty()){this->SendMsg(m_strCName+_T(":")+m_strMsg,FALSE);m_strMsg=_T("");UpdateData(FALSE);}}void CChat_ClientDlg::OnDestroy() //窗口销毁事件响应函数{CDialog::OnDestroy();// TODO: 在此处添加消息处理程序代码if((m_pSocket!=NULL)&&(m_pFile!=NULL)&&(m_pArchiveOut!=NULL)) {//发送客户机离开聊天室的消息CMsg msg;CString strTemp;strTemp=m_strCName+_T("DDDD:离开聊天室!");this->SendMsg(strTemp,TRUE);}delete m_pArchiveOut; //删除用于输出的CArchive对象m_pArchiveOut=NULL;delete m_pArchiveIn; //删除用于输入的CArchive对象m_pArchiveIn=NULL;delete m_pFile;m_pFile=NULL;delete m_pSocket;m_pSocket=NULL;}//CCSocket套接字调用的函数void CChat_ClientDlg::OnReceive(void){do{ReceiveMsg();if(m_pSocket==NULL) return;}while(!m_pArchiveIn->IsBufferEmpty());}//实际接收数据的函数void CChat_ClientDlg::ReceiveMsg(void){CMsg msg;try{//调用消息对象xuliehua函数,接收消息msg.Serialize(*m_pArchiveIn);m_listMsg.AddString(msg.m_strBuf); //将接收到的消息显示在列表框if(msg.m_bClose==true){delete m_pArchiveOut; //删除用于输出的CArchive对象m_pArchiveOut=NULL;delete m_pArchiveIn; //删除用于输入的CArchive对象m_pArchiveIn=NULL;delete m_pFile;m_pFile=NULL;m_pSocket->Close();delete m_pSocket;m_pSocket=NULL;//清空列表框while(m_listMsg.GetCount()!=0)m_listMsg.DeleteString(0);GetDlgItem(IDC_EDIT_MSG)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_BUTTON_CLOSE)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_BUTTON_SEND)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_EDIT_CLIENTNAME)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_BUTTON_CONNECT)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVNAME)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVPORT)->EnableWindow(TRUE);}}catch(CFileException& e) //错误处理{//显示处理服务器关闭的消息CString strTemp;strTemp=_T("服务器重置连接!连接关闭!");m_listMsg.AddString(strTemp);msg.m_bClose=TRUE;m_pArchiveOut->Abort();//删除相应对象delete m_pArchiveOut; //删除用于输出的CArchive对象m_pArchiveOut=NULL;delete m_pArchiveIn; //删除用于输入的CArchive对象m_pArchiveIn=NULL;delete m_pFile;m_pFile=NULL;m_pSocket->Close();delete m_pSocket;m_pSocket=NULL;}}//实际向服务器发送数据的函数void CChat_ClientDlg::SendMsg(CString strText , bool st) {if(m_pArchiveOut!=NULL){CMsg msg;//将要发送的信息本文赋值给消息对象的成员变量msg.m_strBuf=strText;msg.m_bClose=st;//调用消息对象的序列化函数,发送消息msg.Serialize(*m_pArchiveOut);//将CArchive对象中的数据强制存储到CSocketfile对象中。

网络聊天室课程设计说明书含源程序

网络聊天室课程设计说明书含源程序

操作系统课程设计报告目录一.设计要求和目的 (3)二.背景知识 (4)三.客户端设计 (5)四.客户端主要代码 (6)五.设计体会 (9)摘要随着网络信息时代的来临,Internet人们越来越习惯于在网上获取和交流信息。

据调查显示,80%以上的人上网都会打开聊天工具来聊天,而几乎每一个年轻人都会去聊天。

使用网上聊天已经成为现代年轻人一种新的交往方式。

聊天室更适合于陌生人之自由的聊天世界。

因此我们联系所学的操作系统、数据库和MFC知识决定做一个简易的聊天系统。

一、设计要求和目的此课题是实现一个即时通信系统完成1:进程间通信、并发(同步/互斥)、文件读写2:内存管理、Dll、Windows消息机制、IO。

课题任务分工:客户端子系统:在客户端系统的功能实现上,可以分为以下几个部分:[1]进程信息的输入系统把用户进程要求发送的信息由键盘输入从文件读取。

这部分功能是客户端子系统的基本部分,这个功能是以后各个部分的基础。

系统要求做到即能够从其它子系统中共享一部分信息[2]进程信息的存储:将进程的信息存储到客户端系统中,以及将发送的信息保存在文件中,以备以后进程之间通信确认以及查询。

[3]通信数据的传递及接收:将客户所发送的信息由客户端由网络传到服务器端上,并且接受航服务器返回的接收方发送的信息,然后存储起来。

用户客户端服务器端用户设置连接设置用户发送信息通信内容用户得到的信息处理用户退出服务器日志数据通信信息连接保存保存处理监控二.背景知识 SOCKETSocket 可以看成在两个程序进行通讯连接中的一个端点,是连接应用程序和网络驱动程序的桥梁,Socket 在应用程序中创建,通过绑定与网络驱动建立关系。

此后,应用程序送给Socket 的数据,由Socket 交网络驱动程序向网络上发送出去。

计算机从网络上收到与该Socket 绑定IP 地址和端口号相关的数据后,由网络驱动程序交给Socket ,应用程序便可从该Socket中提取接收到得数据,网络应用程序就是这样通过Socket进行数据的发送与接收的(1)创建Socket;(2)打开连接到Socket的输入/出流;(3)按照一定的协议对Socket进行读/写操作;(4)关闭Socket.IO技术阻塞模式可能造成阻塞的函数有:connect()、accept()、读写函数C/S两端通过Socket机制进行连接(1) 客户端的编程流程:a创建Socket对象,向Server的监听端口请求;b通过向新Socket中读写数据与Server端通信;c关闭Socket,结束与Server端;(2)服务器端的编程流程:1打开Server Socket,创建一个服务器型套接字和一个普通套接字,服务器型套接字在指定端口为客户端请求的Socket 服务;2 等待来自客户端的Client端的请求;3接收Client端的请求,用返回的Socket建立连接;4通过向Socket中读写数据来与Client端通信;5关闭Socket,结束与当前Client端的通信;6关闭SerketSocket对象结束监听服务。

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1.需求分析当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,并且随着Internet 的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。

在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。

聊天室为网友提供了实时性对话的渠道,是网络上极为流行的一项服务。

聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。

聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。

聊天室的设计目标本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为:服务器端功能:1、初始化socket, 创建服务器端。

2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息。

3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。

4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。

客户端功能:客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息。

当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。

通过本课题的毕业设计,可以比较深入的了解和掌握WINSOCK控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通信的概念,输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法。

并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。

2.相关知识2.1 Winsock介绍Windows Sockets规范以U.C. Berkeley大学BSD UNIX中流行的Socket接口为范例定义了一套Micosoft Windows下网络编程接口。

它不仅包含了人们所熟悉的Berkeley Socket风格的库函数;也包含了一组针对Windows的扩展库函数,以使程序员能充分地利用Windows消息驱动机制进行编程。

Windows Sockets规范本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API,并让各家网络软件供应商共同遵守。

此外,在一个特定版本Windows的基础上,Windows Sockets 也定义了一个二进制接口(ABI),以此来保证应用Windows Sockets API的应用程序能够在任何网络软件供应商的符合Windows Sockets协议的实现上工作。

因此这份规范定义了应用程序开发者能够使用,并且网络软件供应商能够实现的一套库函数调用和相关语义。

2.2 MFC类CAsyncsocket和CSocket构造一个 CAsyncSocket 对象并使用该对象创建基础 SOCKET 句柄。

套接字的创建遵循两阶段构造的 MFC 模式。

例如:CAsyncSocket sock;sock.Create( ); // Use the default parameters对于服务器套接字,必须指定端口。

对于客户端套接字,通常接受此参数的默认值,该值允许 Windows Sockets 选择端口。

套接字类型: SOCK_STREAM (默认值)或 SOCK_DGRAM 。

套接字“地址”,如“”或“128.56.22.8”。

该地址为网络上的网际协议 (IP) 地址。

很可能要始终依赖此参数的默认值。

如果套接字是客户端,则使用 CAsyncSocket::Connect 将此套接字对象连接到服务器套接字。

销毁 CAsyncSocket 对象。

如果在堆栈上创建了套接字对象,当包含函数超出范围时将调用此对象的析构函数。

如果使用 new 运算符在堆上创建了套接字对象,则必须负责使用 delete 运算符销毁此对象。

“阻塞”方案。

发送和接收计算机之间的字节顺序差异。

在Unicode 和多字节字符集(MBCS) 字符串之间转换。

2.3 利用CSocket进行有连接的通信CAsyncSocket类逐个封装了WinSock API,为高级网络程序员提供了更加有力而灵活的方法。

这个类基于程序员了解网络通讯的假设,目的是为了在MFC中使用WinSock,程序员有责任处理诸如阻塞、字节顺序和在Unicode与MBCS 间转换字符的任务。

为了提供更方便的接口以自动处理这些任务,MFC给出了CSocket类,这个类是由CAsyncSocket类继承下来的,它提供了比CAsyncSocket更高层的WinSock API接口。

Csocket类和CsocketFile类可以与Carchive类一起合作来管理发送和接收的数据,这使管理数据收发更加便利。

CSocket对象提供阻塞模式,这对于Carchive的同步操作是至关重要的。

阻塞函数(如Receive()、Send()、ReceiveFrom()、SendTo() 和Accept())直到操作完成后才返回控制权。

3.1客户端的实现(1)首先启动Visual C++ 6.0,利用MFC AppWizard[EXE]建立一个新的MFC工程,工程名为tcpclient,在MFC AppWizard Step1的时候选择Dialog based 即基于对话框,在Step4时勾选Windows Sockets选项(如图3.11),其他默认值下一步。

图3.11 MFC的设置(2)客户端主要分为三个窗口,第一个是连接窗口,需要输入连接到服务器的相关设置信息;第二个是聊天信息显示窗口,该窗口显示登录服务器以来发送和接收到的消息;第三个是消息编辑发送窗口,需要输入你要发送的信息内容并发送。

(单击连接服务器按钮时的处理网络连接的函数。

代码设置如下:void CTcpclientDlg::Onconnet(){// TODO: Add your control notification handler code hereif(clconect) clconect.Close();CString ipstr,portstr;int port;GetDlgItemText(IDC_EDIT1,ipstr);GetDlgItemText(IDC_EDIT2,portstr);GetDlgItemText(IDC_EDIT5,clientname);portstr.TrimLeft();portstr.TrimRight();port=atoi(portstr);if(port>0&&port<9999){clconect.Create();// cslisten.Bind(port);if(clconect.Connect(ipstr,port)){clconect.setp(this);CWnd *cw=GetDlgItem(IDC_EDIT1);cw->EnableWindow(false);cw=GetDlgItem(IDC_EDIT2);cw->EnableWindow(false);cw=GetDlgItem(IDC_connet);cw->EnableWindow(false);cw=GetDlgItem(IDC_EDIT5);cw->EnableWindow(false);SetDlgItemText(IDC_EDIT3,"已设名字"+clientname+"\r\n连接服务器成功");CString enterinfo=clientname+"进入聊天室";int len=enterinfo.GetLength();clconect.Send(enterinfo,len);}else{clconect.Close();MessageBox("连接失败,请检查IP与端口是否与服务器一致!或者服务器没打开","连接错误",MB_ICONERROR);}}else{MessageBox("端口或IP输入有误,请重新输入");}}设计步骤:①创建字符串ipstr(保存IP),portstr(保存端口),clientname(用户名),整型port(端口号)。

②利用GetDlgItemText将各个编辑框中的信息赋给相应的变量。

③监视端口号和IP格式并设置相应错误提示(如下图)。

图3.13 连接错误提示图3.14 端口或IP错误提示④创建套接字clconect,设置成功创建后相关控件为只读。

⑤设置建立连接后相应提示。

(5)接下来就是对话框中的发送(回车)按钮的函数,代码设置如下:void CTcpclientDlg::Onsend(){CString str;GetDlgItemText(IDC_EDIT4,str);str=clientname+":"+str;int len=str.GetLength();if(clconect.Send(str,len)>1)SetDlgItemText(IDC_EDIT4,"");}定义字符串str用于保存输入的消息,调整格式后使用CSocket的操作函数send 将消息发送到服务器。

(6)要显示客户端接收到来自服务器其他用户的信息,代码设置如下:void CTcpclientDlg::onrev(){CString str,str1;char ss[256];for(int j=0;j<256;j++) ss[j]='\0';clconect.Receive(ss,256);if(ss!="")str.Format("%s",ss);GetDlgItemText(IDC_EDIT3,str1);str=str1+"\r\n"+str;SetDlgItemText(IDC_EDIT3,str);CEdit *ce=((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT3));ce->LineScroll(ce->GetLineCount()-1);;}设计步骤:①创建字符串str、str1,字符数组ss。

②接受来自服务器套接字的信息数据保存到ss中,调整格式后将其打印到消息区。

(7)当与服务器断开连接时弹出警告,如下图:图3.15 失去连接提示代码设置如下:void CTcpclientDlg::oncl(){MessageBox("失去连接或者找不到服务器");CWnd *cw=GetDlgItem(IDC_EDIT1);cw->EnableWindow(true);cw=GetDlgItem(IDC_EDIT2);cw->EnableWindow(true);cw=GetDlgItem(IDC_connet);cw->EnableWindow(true);cw=GetDlgItem(IDC_EDIT5);cw->EnableWindow(true);}当失去与服务器的连接后,重新将连接服务器设置编辑框启用等待下次连接。

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