网络聊天室系统设计与实现
基于websocket的聊天系统设计与实现
基于websocket的聊天系统设计与实现WebSocket是一种在Web浏览器和服务器之间进行全双工通信的通信协议。
它允许客户端和服务器之间实时地进行双向通信,而不需要客户端发起请求。
基于WebSocket的聊天系统是一个能够实现实时通信的应用程序,用户可以通过该应用程序在一个或多个聊天室中发送消息、接收消息,并与其他用户进行实时交流。
设计和实现一个基于WebSocket的聊天系统需要考虑以下几个方面:1. 前后端交互设计:前端通过WebSocket与后端建立连接,后端负责处理接收到的消息并转发给目标用户或聊天室。
前端需要实现用户注册、登录、发送消息、接收消息等功能。
后端需要实现身份验证、消息路由和转发等功能。
2. 用户认证和身份验证:聊天系统需要确保只有经过身份验证的用户才能进入聊天室。
可以使用JWT(JSON Web Token)或其他身份验证机制来验证用户的身份,并在每个WebSocket连接上进行验证。
3. 消息的发送和接收:用户可以通过界面输入消息并将其发送到聊天室或特定的用户。
接收消息时,前端应能够实时地接收到其他用户发送的消息,并将其显示在用户界面上。
后端需要将接收到的消息转发给相应的聊天室或用户。
4. 聊天室管理:聊天系统中可以有多个聊天室,用户可以选择进入或创建聊天室。
后端需要提供API,用于创建聊天室、查找聊天室、加入聊天室和离开聊天室等功能。
5. 消息存储和历史记录:可以考虑将用户发送的消息存储在数据库中,以便后续查询和展示历史记录。
后端需要设计相应的数据库表结构,并提供API用于存储和查询消息。
6. 安全性和性能优化:聊天系统需要考虑安全性,并采取必要的措施防止恶意攻击和数据泄露。
同时,为了提高系统的性能,可以使用消息队列或缓存技术来处理用户的消息请求。
基于以上需求,设计和实现一个基于WebSocket的聊天系统可以按如下步骤进行:1. 前端页面设计与开发:设计用户界面,包括用户注册、登录、聊天室列表、聊天室界面等。
基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现
学士学位论文基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现姓名:学号:指导教师:学院:专业:完成日期:学士学位论文基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现姓名:学号:指导教师:学院:专业:完成日期:摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。
局域网的发展也同样迅速.很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET。
因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了.所以本文提出了一个更加合理的设计,并在WINDOWS平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。
并进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。
本文通过局域网聊天系统来具体共享内存实现进程间的数据交换,利用windows消息机制实现进程间的同步,两种机制结合使用。
局域网聊天室作为一种新型的聊天工具可以提供更为及时、可靠、突破了必须有外界网络接入等优点,具有极其广泛的发展前景.本文介绍了采用JAVA编程开发局域网聊天系统的一套比较常用的解决方案。
采用TCP模式进行文字聊天, 在客户端之间点对点(C/C)的进行。
本系统采用典型的C/S(客户端/服务器)的框架模式,在该方案中采用Socket (套接字)原理实现网络通信,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、文件传输功能,从而大大降低了程序的开发难度。
本系统主要包括登陆、聊天、好友列表和服务器管理几个部分。
本系统从需求分析、系统的设计、功能的实现都严格遵循了软件工程设计的思想.【关键词】Socket;TCP/IP;C/S;局域网聊天室AbstractWith the development of computer network technology,a variety of Web-based applications also will be the birth,such as Internet-based information release, communications, data sharing, and so on. LAN development is quickly. Many government agencies,businesses,schools,are first linked together in a unified LAN,respectively connected to the INTERNET, LAN-based instant messaging tool, and thus came into being。
网络多人聊天系统的设计与实现论文
摘要近年来计算机技术的快速发展,特别是计算机网络的发展,越来越深刻的改变了人们生活的方方面面,使得人们能以更低廉的价格,开发出更方便、更实用的网络工具。
各种在线服务系统,更是深刻的影响了人们的联系和交流方式,使得人们可以在远隔千里之遥随时通讯。
过去的种种陈旧的联系方式,已经不能满足现代生活的需要。
网上聊天系统作为一种方便人与人之间联系的实用系统便应运而生,为我们的工作和学习,带来极大的方便和提高工作效率。
由于目前人们交流方式变得多种多样,其中聊天软件凭借其友好的外观、强大的功能、使用的便利、联系的及时等特点博得现代人的青睐,其应用的市场十分广阔。
现在,企业、机关、学校纷纷建立起自己的局域网。
在局域网,虽然可以通过文件共享的方式进行通讯,但单单使用这种方式,是非常不方便的。
于是就想到做一个在局域网里的多功能聊天软件,在局域网里,我们可以通过它,实现在局域网里方便的联络,进行文件传输,消息的发布,自己共享内容的简介等。
在学校建立的校园网里,这软件可以方便同学之间、教师之间、师生之间的相互联络,这样,不用上Internet,还可以节省资源,在学校这个大环境里,可以方便同学之间联系,联络感情,促进同学之间的友谊,学生可以通过它来与不同寝室的同学,或教师讨论问题。
并能最大限度地利用现有的网络资源,极大地提高工作效率。
为了适应校园网的建设,并实现校园网内的消息发布,学生交流,师生交流,网上交作业等功能。
作为本人的毕业设计,本文介绍了个人开发的一款适用于校园的,一个局域网内的C/S结构的通讯软件,它将使同学们的交流更为方便,也可根据自身特点添加更多功能。
我考虑到作为局域网(校园网)聊天工具,终端用户数量较少,借鉴了QQ、网络聊天室等即时聊天工具,聊天信息采用服务器转发方式,只要当前在线的用户都可以接收到,当然,也实现了两人之间的私聊功能。
软件包括服务器程序和客户端程序,服务器包括聊天信息即时转发,自动关机的设置及记载,发送通知,数据库备份还原及数据库的初始化等功能。
多人聊天系统的设计与实现
多人聊天系统的设计与实现1.系统设计:a.客户端设计:客户端需要有用户界面用于用户输入和显示聊天内容。
用户界面应该支持多人聊天,因此可以设计为一个聊天室的形式,让用户能够选择加入不同的聊天室。
客户端还需要处理消息的发送和接收,并将接收到的消息显示在用户界面上。
b.服务器设计:服务器用于协调客户端之间的通信。
服务器需要根据客户端的请求,将消息发送给指定的客户端。
服务器还需要管理聊天室的创建和销毁,以及处理用户的连接和断开。
2.系统实现:a. 客户端实现:客户端可以使用常见的编程语言(如Python、Java、C++等)进行实现。
客户端需要使用套接字(socket)进行与服务器的通信,并实现发送和接收消息的功能。
客户端还需要设计用户界面以便于用户进行输入和显示聊天内容。
b.服务器实现:服务器也可以使用常见的编程语言进行实现。
服务器需要使用套接字进行与客户端的通信,并维护一个客户端列表用于管理连接的客户端。
服务器需要处理客户端的连接和断开,并根据客户端的请求发送相应的消息给指定的客户端。
3.其他功能的设计与实现:a.聊天记录保存:可以设计一个数据库用于保存聊天记录,以便于用户离线时能够查看历史消息。
b.文件传输:可以设计一个文件传输功能,允许用户发送和接收文件。
c.图片和表情支持:可以设计一个图片和表情支持的功能,允许用户发送和接收图片和表情。
d.用户认证与权限管理:可以设计一个用户认证和权限管理的功能,以确保只有经过认证的用户才能加入聊天室,并按照权限进行相关操作。
e.客户端扩展性:可以设计客户端的扩展性,以便于在未来可以添加更多的功能和插件。
以上是多人聊天系统的设计与实现的一个基本框架和示例。
具体的实现方式和细节可以根据具体的需求来设计和开发。
局域网内的多功能聊天室的设计与实现
JISHOU UNIVERSITY专业课课程论文题目:局域网内的多功能聊天室的设计与实现作者:学号:所属学院:信息科学与工程学院专业年级:总评分:完成时间:吉首大学信息科学与工程学院局域网内的多功能聊天室的设计与实现局域网内的多功能聊天室的设计与实现(吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000)摘要在计算机技术飞速发展的今天,随着Internet的普及和发展,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持,而聊天室是人们最常见、最直接的网上交流的方式。
本论文主要研究一个以网络交友为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的信息平台。
本文所设计的局域网聊天系统是基于开放的WEB服务器应用程序开发设计的,其主要特征是能动态完成信息的传递且具有高效的交互性,有效的处理客户请求且具有更简单、更方便的数据库访问方法,易于维护和更新。
这种技术程序由JAVA、HTML、数据库和脚本语言组合而成。
主要功能模块包括:用户登录、注册部分;编写和显示聊天记录部分;管理员管理聊天室的管理部分。
聊天系统编写和显示聊天记录部分界面友好,提供动作、表情、公聊或私聊等操作;管理部分可以删除不守规矩的注册用户、踢出在线用户以及删除某些不合时宜的聊天记录等、根据数据库需求分析,在ACCESS中定义3个表:用user表来存放注册用户信息、用activetable 表来存放当前在线用户信息以及用message表来存放聊天记录。
本系统相比较其他信息交流平台具有开发方便、快捷,占用资源少,维护方便等优点。
【关键词】Java,数据库,脚本语言,聊天系LAN of multi-function chat room design and ImplementationRaotao(College of Information Science and Engineering,Jishou University,Jishou,Hunan 416000)AbstractThe rapid development of computer technology today, with the popularity and development of Internet, people's work and life has become increasingly inseparable from the support of the information network, and the chat room is one of the most common, the most direct online communication mode.In this thesis, a network of friends, for the vast number of users with a network of have the aid of interpersonal information platform.The design of the LAN chat system is based on an open WEB server application development and design, its main characteristic is to complete the information transmission dynamically with high interactivity, effective customer request and has a more simple, more convenient database accessing method, easy maintenance and update.The technical program by JAVA, HTML, database and script language and combination.The main function modules include: user login, registration section; write and display chat recording part; the administrator manage the chat room management section.Chat system to prepare and display chat interface friendly, with action, expression, the public chat or operation; management can remove the unruly registered user, play online user and delete certain be inopportune or inappropriate chat records, according to the database needs analysis, defined in ACCESS 3: user table table for registered users of information, using activetable table to store the current online user information and the use of message table to store the chat record.This system is compared with other information exchange platform with the development of convenient, fast, less resource occupation, easy maintenance and other advantages.Key words:JA V A; data capture; information analysis ; Winpcap;Jpcap目录第一章引言 (1)1.1课题背景及意义 (1)1.2课题研究现状 (1)1.3研究内容 (2)1.4论文组织方式 (2)第二章关键技术 (3)2.1 JAVA概述 (3)2.2套接字 (3)2.2.1 Socket简介 (3)2.2.2 Socket工作过程 (4)2.3 TCP三次握手 (4)第三章需求分析 (5)3.1功能需求 (5)3.2性能要求 (5)3.2.1处理数据能力 (5)3.2.2时间特性 (5)3.2.3 数据库需求 (5)3.2.5 其他标准的约束 (5)3.2.6 外部接口需求 (6)3.2.7 通信接口 (7)第四章概要设计 (8)4.1体系结构设计 (8)4.1.1 复审数据流、控制流 (8)4.1.2软件体系结构 (8)4.2模块设计 (9)4.2.1 用户扫描系统模块 (9)4.2.2 在线交流系统模块 (10)4.2.3 系统配置系统 (11)第五章详细设计 (14)5.1用户登录模块 (14)5.2用户列表模块 (15)5.3文本聊天模块 (17)第六章测试及实现结果 (21)6.1测试环境 (21)6.2测试过程 (21)6.2.1用户登录及用户列表 (21)6.2.2 文本聊天 (22)6.2.3 文件传输 (25)结束语 (27)参考文献 (28)第一章引言1.1课题背景及意义在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,各种网络应用层出不穷,网络编程越来越受大广大程序员的重视。
多人聊天室的设计与实现
山东财经大学基于JSP+JavaBean+MySQL在线多人聊天室系统设计成员: 06组多人聊天室学院: 计算机科学与技术学院专业:计算机科学与技术关键词:在线聊天室,JSP,MYSQL,JAVABEAN。
概述1 在线聊天室概述聊天室实现的主要功能是:接收各个客户端的聊天信息,然后按照其聊天对象将该信息发送到目标浏览器上。
在一个浏览器的窗口中,既能输入上网者的发言,又能看到自己与他人的聊天记录。
同时,为了便于上网者选择谈话对象,窗口中需要提供目前在线者的名单。
2. 需求分析2.1 确定对系统的综合要求1.功能需求:用户打开浏览器,注册登录,登录成功后选择自己喜欢的房间,点进去聊一下,发现可聊天,这东西可以用;有些玩家大家不喜欢,乱刷屏,就会要求管理员把他踢掉,管理员犀利踢之;有些用户之间的聊天不喜欢被人看到,就有了悄悄话的选项;有些用户喜欢添油加醋,聊天内容字体颜色,动作表情都可以添加。
2.性能需求:为了保证系统能够长期、安全、稳定、可靠、高效的运行,系统应该满足以下的性能需求:如果聊天室长期开发,必须考虑数据库的负载,管理员有清理数据库的权限;本聊天室使用数据库,信息与数据库的连接是很频繁的,我们使用JavaBean,能轻松实现数据库与外部信息的交换;2.2 分析建模2.2.1功能模型数据流图如图2-2所示:图2-2 数据流2.3 系统逻辑模型2.3.1用户信息实体E-R 图JSPJavaBeanMySQL调用返回结果操作数据库 返回记录用户Id 号用户名密码最近登录时间是否为管理员聊天信息所在房间发表人用户名发表对象用户名发表时间动作和表情聊天内容 是否悄悄话Id发送在线用户Id用户名所在房间最近聊天时间登录M 1113. 在线聊天室设计3.1 模块图以上为模块图3.2 模块说明分为4个模块:1.数据库通用管理模块:完成数据库的连接,查询,更新功能 封装在JavaBean 中(DBConn.java) JSP 页面或者其他JavaBean 可以通过调用DBConn 对象的方法 连接 操作数据库。
基于JAVA的多人聊天室的系统设计
一、系统设计
1、用户界面设计
1、用户界面设计
聊天室的用户界面设计应遵循简单、直观、易用的原则。在聊天室中,用户 可以通过文本、语音、文件传输等多种方式进行交流。因此,界面设计中应包括 聊天窗口、语音聊天窗口、文件传输窗口等功能。
2、代码实现和优化
2、代码实现和优化
聊天室的代码实现应采用模块化的设计思想,将不同的功能模块进行分离, 以便于维护和扩展。在代码优化方面,应采用多线程技术,提高系统的并发性能 和稳定性。同时,应注意代码的健壮性和安全性,防止恶意攻击和数据泄露。
三、技术选型
1、系统架构
1、系统架构
本系统采用C/S架构,由客户端和服务器端两部分组成。客户端负责用户界面 的展示和用户数据的发送,服务器端负责用户注册登录的验证、聊天记录的存储 和管理、以及语音和文件传输等功能。
2、开发工具与技术方案
2、开发工具与技术方案
本系统开发使用JAVA语言,采用Eclipse作为开发工具。在技术方案上,我 们采用了多线程技术实现并发处理,使用Socket进行网络通信,同时采用了 JavaFX和Swing等前端技术进行界面设计。
2、常见问题与解决方法
2、常见问题与解决方法
在测试过程中,我们遇到了一些问题,如网络延迟、掉线、卡顿等现象。针 对这些问题,我们采用了如下解决方法:采用心跳检测机制来检测掉线和卡顿现 象;通过缓存技术来减少网络传输次数;优化代码算法来提高程序响应速度。
3、系统维护与改进
3、系统维护与改进
为了保证系统的稳定性和安全性,我们需要对系统进行日常维护和升级。具 体工作包括:定期备份数据、更新安全补丁、优化系统性能等。同时,我们将持 续收集用户的反馈意见和建议,以便对系统进行改进和优化。
网络聊天室的设计与实现
网络聊天室的设计与实现一、引言二、设计需求1.用户注册和登录功能:用户可以通过注册账号并登录使用聊天室。
2.群聊功能:用户可以进入特定的聊天室,与其他用户进行群聊。
3.私聊功能:用户可以选择与其他用户进行私聊。
4.用户管理功能:管理员可以对用户进行管理,包括禁言、踢出聊天室等操作。
5.聊天记录保存功能:聊天室需要能够保存聊天记录,以便用户可以查看历史消息。
三、系统架构设计聊天室系统主要由服务器端和客户端组成。
1.服务器端架构设计服务器端负责接收和处理客户端发送的请求,并将数据发送给其他客户端。
其主要功能包括用户身份验证、消息转发、聊天记录保存等。
服务器端需要支持多客户端同时连接的功能,因此可以采用多线程或异步IO的方式处理客户端请求。
采用多线程的方式可以为每个客户端分配一个线程负责处理请求,而采用异步IO的方式可以利用事件循环机制来处理多个客户端的请求。
2.客户端架构设计客户端主要负责用户界面和与服务器端的交互。
用户界面可以采用图形界面或命令行界面,用户可以通过界面进行注册、登录、进入聊天室、发送消息等操作。
客户端需要与服务器端建立Socket连接,通过发送请求给服务器端并接收服务器端返回的数据来实现与服务器端的交互。
客户端可以使用多线程或异步IO的方式处理与服务器端的交互,以避免界面卡顿。
1.用户注册和登录功能的实现用户注册和登录功能可以通过数据库来实现。
用户注册时,需要将用户名和密码保存到数据库中;用户登录时,需要通过用户名和密码来验证用户身份,并返回登录结果给客户端。
2.群聊功能的实现群聊功能可以通过服务器端将消息发送给所有连接的客户端来实现。
服务器端维护一个群聊消息队列,当接收到一条群聊消息时,将消息添加到消息队列中,并通知所有客户端有新消息到来。
客户端收到新消息后,将消息显示在聊天界面上。
3.私聊功能的实现私聊功能可以通过服务器端将消息发送给指定的客户端来实现。
服务器端维护一个映射表,将每个用户与其对应的客户端关联起来。
网络聊天室系统设计与实现
科研训练网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system学生姓名XXX专业软件工程学号1305XXXXX指导教师李XX 祝XX学院计算机科学技术学院二〇一六年六月目录一、引言 (1)二、需求分析 (1)2.1 系统运行环境需求 (1)2.2 模块功能分析 (1)2.3系统功能结构 (3)2.4系统数据流图 (3)2.4.1顶层数据流图 (3)2.4.2一层数据流图 (3)2.4.3二层数据流图 (4)2.5数据字典 (5)三、概要设计 (5)3.1系统总体结构设计 (5)3.1.1结构设计系统 (5)3.1.2系统功能模块结构 (6)3.2数据库设计 (8)3.2.1概念设计 (8)3.2.2逻辑设计 (8)3.2.3物理设计 (9)四、详细设计 (9)4.1流程图 (9)4.1.1用户注册登录 (9)4.1.2在线用户显示模块 (11)4.1.3用户交流聊天模块 (12)4.1.4聊天信息显示模块 (13)4.1.5系统消息显示模块 (14)4.1.6管理员管理用户模块 (14)4.1.7辅助功能 (15)4.2算法 (16)4.2.1用户对话存储算法 (16)4.2.2检测用户是否被踢算法 (16)4.2.3 检测当前用户是否有新消息算法 (17)4.3界面设计 (18)4.3.1登录首页 (18)4.3.2注册界面 (19)4.3.3聊天室界面 (20)4.4工程结构设计 (20)4.5各类功能设计 (21)4.5.1实体类 (22)4.5.2数据库操作Dao层 (23)4.5.3监听器 (23)4.5.4业务逻辑service层 (23)4.5.5工具箱Utils (24)4.5.6 Actions (24)五、系统实现 (24)5.1用户注册登录模块 (25)5.1.1用户注册 (25)5.1.2用户登录 (26)5.2在线用户显示模块 (28)5.3用户交流聊天模块 (29)5.4聊天信息显示模块 (30)5.5系统消息显示模块 (32)5.6管理员管理用户模块 (33)5.7辅助功能 (33)六、总结与体会 (35)6.1开发中遇到的问题 (35)6.2问题分析与解决方法 (35)6.3经验与教训 (36)参考文献 (37)附录 (38)一、引言随着网络的大幅度普及,以及网络技术快速发展,人们通过网络进行交流的方式发生着巨大的变化,人们不再拘泥于移动电话的通话模式,越来越多的人通过网络聊天工具进行交流,网络聊天室便是非常典型的聊天工具之一。
《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文
《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》篇一一、引言随着网络技术的不断发展,多用户聊天系统在互联网中扮演着越来越重要的角色。
为了满足用户日益增长的需求,本文将探讨在命名数据网络(NDN)环境下多用户聊天系统的设计与实现。
该系统旨在提供一个高效、稳定、安全的聊天平台,支持多用户同时在线交流,满足不同用户的需求。
二、系统需求分析1. 功能性需求多用户聊天系统需要具备基本的聊天功能,如发送消息、接收消息、查看历史记录等。
此外,系统还应支持文件传输、语音通话、视频通话等高级功能。
2. 非功能性需求系统需要具备高可用性、低延迟、高并发处理能力等非功能性需求。
同时,系统应保证数据传输的安全性,防止数据泄露和恶意攻击。
三、系统设计1. 整体架构设计系统采用NDN网络架构,结合微服务架构设计,将系统划分为多个独立的服务模块,包括用户管理、聊天室管理、消息处理、文件传输等。
各模块之间通过API接口进行通信,实现系统的解耦和扩展性。
2. 详细设计(1)用户管理模块:负责用户注册、登录、信息修改等功能。
采用密码加密技术保证用户信息的安全性。
(2)聊天室管理模块:支持创建、加入、退出聊天室等功能。
聊天室支持设置不同的权限和主题,以满足不同用户的需求。
(3)消息处理模块:负责接收和发送消息。
采用NDN的命名机制,为每条消息分配唯一的名称,实现消息的可靠传输和存储。
(4)文件传输模块:支持文件的上传、下载和分享功能。
采用NDN的命名机制和分段传输技术,实现大文件的快速传输和存储。
四、系统实现1. 技术选型系统采用Java语言开发,使用Spring Boot框架和NDN开源库实现相关功能。
数据库采用MySQL或MongoDB等关系型或非关系型数据库。
2. 具体实现过程(1)用户管理模块实现:通过Spring Boot的后端服务和前端页面实现用户注册、登录、信息修改等功能。
采用密码加密技术保证用户信息的安全性。
(2)聊天室管理模块实现:通过API接口实现创建、加入、退出聊天室等功能。
社交网络平台的设计与实现,
论文题目:网络聊天室系统设计与应用(说明,你的备选题目中有个题目是:社交网络平台的设计与实现,我的题目是这个题目更细一点的,只写聊天室系统的设计应用,这样范围没有那么大会更好写点,)【摘要】如何与别人更好地交流, 是当前人们普遍关心的问题。
人们通过网站可以展示产品,发布最新动态,与用户进行交流和沟通,与合作伙伴建立联系,以及开展电子商务等。
其中网上聊天系统是构成社交网站的一个重要组成部分,为人们之间进行交流和联系提供的一个平台。
本系统利用ASP、IIS技术,数据库服务器端采用了Microsoft Access数据库作为ODBC(Open DataBase Connectivity )数据源,并以先进的ADO(ActiveX Data Objects)技术进行数据库存取等操作,使Web与数据库紧密联系起来。
实现了系统的动态管理,本系统可以方便人们之间的交流。
【关键词】ASP ADO Access数据库 IIS 聊天室提纲第一章绪论1.1课题来源1.2国内现状1.3研究意义第二章需求分析2.1 系统定义2.2 功能需求2.3 数据需求第三章数据库设计3.1 数据库的概念3.2 数据库的选择3.3 数据库表的描述第四章技术介绍4.1 开发语言的选择4.2 数据库的选择4.3开发环境错误!未定义书签。
第五章系统实现错误!未定义书签。
5.1系统总体结构图错误!未定义书签。
5.2 用户登陆错误!未定义书签。
5.3用户注册错误!未定义书签。
5.4 聊天室主界面错误!未定义书签。
5.5管理员管理用户信息错误!未定义书签。
5.6 表情管理错误!未定义书签。
结论错误!未定义书签。
网络聊天工具的设计与实现毕业论文
网络聊天工具的设计与实现毕业论文1000字网络聊天工具的设计与实现摘要:随着互联网的飞速发展,网络聊天工具已经成为人们交流的重要方式之一。
在这种背景下,本文根据实际需求,设计了一款网络聊天工具——“聊天宝”。
该工具采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。
在实现过程中,采用WebSocket技术进行实时通信,并使用MySQL数据库存储数据。
经过测试,该工具实现了基本的聊天功能,具有使用简单、稳定等优点。
关键词:网络聊天工具;前后端分离;Vue.js框架;Node.js框架;WebSocket技术一、引言随着互联网的发展,人们的在线交流方式也越来越多样化,网络聊天工具逐渐成为人们交流的重要方式之一。
网络聊天工具,顾名思义,是指利用计算机网络进行即时通信交流的软件工具。
它的出现极大地方便了人们的在线交流,也为人们的工作、学习、生活等方面提供了巨大的帮助。
因此,设计一款稳定、易用的网络聊天工具对于提升人们的在线通信质量有着重要的意义。
本文根据实际需求,设计了一款网络聊天工具——“聊天宝”。
该工具采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。
在实现过程中,采用WebSocket技术进行实时通信,并使用MySQL数据库存储数据。
经过测试,该工具实现了基本的聊天功能,具有使用简单、稳定等优点。
二、系统需求分析1. 功能需求本系统的基本功能为实现即时聊天,用户可以在系统内与其他在线用户进行多人聊天。
同时,系统应提供发送文字、图片、表情等功能,以达到更好的聊天效果。
2. 非功能需求(1)稳定性该系统应运行稳定,并采取相应措施防范系统崩溃等意外情况。
(2)易用性该系统应简单易用,针对不同用户群体进行设计,让用户使用更便捷。
(3)实时性该系统应能够实现实时聊天,消息延迟时间应控制在可接受的范围内。
三、系统设计本系统采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。
网络聊天室的设计与实现
毕业设计(论文)题目网络聊天室设计与实现毕业设计(论文)任务书(开题报告)毕业设计(论文)教师指导记录表摘要:随着网络的逐渐普及,以及网络技术的不段发展,人们通过网络进行交流的方式变得多样化。
网络聊天室便是其中之一。
聊天室系统的即时交流方式满足了网络中多人同时聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。
本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括多人同时在线聊天、两人间的私密聊天、在发言的时候能够发送表情及图片,还能显示在线用户列表,同时,为了管理聊天室中的用户,设计了用户注册登陆功能,用户管理功能以及用户留言功能。
并且,加入了分屏、清屏、屏蔽的辅助功能,增加了聊天室的操作性。
本文首先介绍了聊天室系统所使用到的一些关键技术,接着介绍了该系统的设计思路和需求分析,然后是对系统的详细介绍,包括系统中创建的数据库以及系统的具体功能介绍。
关键词:聊天室;B/S模式;私聊;留言目录1.引言 22 技术简介 22.1 ASP技术 22.2 数据库技术 32.3 加密技术 33 需求分析 43.1系统运行环境 43.2系统总体结构 43.3 模块功能分析 44 系统总体设计 54.1 系统总体规划 54.2 系统数据库设计 64.2.1 数据库概念模型 6 4.2.2 数据库各表设计 74.2.3 数据库连接的实现 85 系统功能具体实现 85.1 用户注册登陆模块 95.1.1 用户注册 95.1.2 用户登录 105.2 用户密码修改 105.3 用户发言 125.4 聊天内容显示 135.5 在线用户列表显示 165.6 管理功能 175.7 辅助功能区 18结论 19参考文献 201.引言随着网络的逐渐普及,以及网络技术的不段发展,人们通过网络进行交流的方式变得多样化。
网络聊天室便是其中之一。
在网站建设迅速发展的今天,基于B/S模式的ASP网络聊天室已经成为较多网民认可的一种聊天交流平台,各种专家座谈、在线答疑室,实质就是聊天室。
局域网聊天室的设计和实现
局域网聊天室的设计和实现首先,我们需要定义一个基本的系统架构。
局域网聊天室可以分为客户端和服务器端两个部分。
客户端负责与用户进行交互,服务器端负责处理客户端之间的聊天信息的传输。
服务器端负责以下几个方面的功能设计和实现:1.用户注册和登录:我们需要设计一个用户注册和登录系统,以确保聊天室的安全性。
用户需要提供用户名和密码进行注册和登录。
2.用户管理:服务器端需要管理所有在线用户的信息,包括用户名、IP地址和端口号等。
当有新用户登录或退出时,服务器需要更新用户列表。
3.消息传输和转发:服务器端需要接收来自客户端的消息,并将其转发给其他在线用户。
可以使用多线程或异步处理的方式来实现消息的传输和转发。
4.群组聊天:局域网聊天室可以支持群组聊天的功能,用户可以创建和加入不同的群组。
服务器端需要管理群组信息,并支持群组内消息的传输和转发。
客户端负责以下几个方面的功能设计和实现:1.用户注册和登录界面:客户端需要提供用户注册和登录界面,用户需要输入用户名和密码进行注册和登录。
2.用户列表显示:客户端需要显示当前在线用户的列表,以方便用户选择和发起聊天。
3.聊天界面:客户端需要提供一个聊天界面,用户可以在界面上发送和接收消息。
可以使用文本框、按钮和消息列表等控件来实现聊天界面。
4.群组聊天功能:客户端可以支持用户创建和加入不同的群组,在聊天界面上显示群组列表,并提供群组消息的传输和接收。
局域网聊天室的实现还需要考虑一些其他的技术细节,如网络通信协议的选择、数据加密和解密的实现、服务器的部署和维护等。
此外,为了提升用户体验,可以考虑使用图形化界面和一些其他的功能,如消息提醒、聊天记录保存、文件传输等。
总结起来,局域网聊天室的设计和实现是一项复杂的任务,需要综合考虑多个方面的功能和技术实现。
通过合理的系统架构设计、网络通信协议的选择和良好的用户界面设计,可以实现一个安全、高效和易用的局域网聊天室。
网络聊天室的设计和实现
网络聊天室的设计和实现/view/2fe3480303d8ce2f0066236e.html网络聊天室的设计和实现专业计算机科学与技术学生姓名XXXXX指导教师姓名XXXXX提交日期200X年X月X日网络聊天室的设计和实现【摘要】网络聊天室是用户比较喜欢的一种WEB应用程序,借助聊天室和他的留言系统,用户可以及时互通信息,交流思想.本系统主要采用了基于B/S(Browser/Server,即浏览器/服务器)模式开发的简易聊天室系统。
本系统是采用了ASP技术开发的动态网站。
系统开发主要包括前台界面及其功能设计和后台数据库设计(即发言区管理和用户管理)。
本系统采用了Microsoft ASP 作为开发工具,后台数据库采用了ACESS数据库设计,利用ADO数据库访问技术实现对数据库的各种管理操作,实现了聊天室的聊天功能和显示在线聊天用户信息的功能。
在设计过程中,首先建立了系统的应用模型,然后在此基础上再进行需求分析逐步进行各功能的设计实现。
在详细设计时经过不断的修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到了设计要求的可行系统。
【关键词】聊天室数据库ADO Application SessionWeb Chat room’s Design and Realize———User management【Abstract】The network chat room is one kind of WEB application procedure which the user comparison likes, with the aid of the chat room and his message system, the user may promptly exchange the information, the exchange thought. This system mainly based on B/S (Browser/Server, namelybrowser / server) pattern development simple chat room system. This system was uses the ASP technology development dynamic website. The system development mainly includes the onstage contact surface and its the functional design and the backstage database design.The system used Microsoft ASP as the development tool. The backstage database used the ACESS database design. We used the ADO database visit technology realization to the database each kind of management operation, realized the chat room chats the function and demonstrates on-line chatted the user information function. In the design project, first established the system application model, then carried on the demand analysis again in this foundation gradually carries on various functions the design and realization. When detailed design passes through the unceasing revision and the consummation, repeatedly debugs and the confirmation after the test stage, finally formed achieves the design request feasible system.【Keywords】Chat room Database ADO Application Session目录引言 (1)1. 聊天室系统需求分析 (1)1.1 功能要求 (1)1.2 性能要求 (2)2.系统运行环境 (3)3.聊天室系统整体模块图 (3)4. ASP(Active Server Page)简介 (4)5. ASP访问数据库方法 (7)6. 聊天室用户管理区的详细设计与实现 (9)6.1 聊天室系统的数据库设计 (9)6.1.1聊天室系统用户组册登录模块的设计 (10)6.1.2聊天室系统用户发言模块设计 (12)6.1.3聊天室系统实时在线用户模块设计 (13)6.1.4聊天室系统在线用户离开模块设计 (14)6.1.5聊天室系统用户留言管理模块设计 (15)6.2 聊天室留言板系统的数据库设计 (16)6.2.1聊天室留言板数据库联接 (17)6.2.2 聊天室留言板留言签写模块设计 (17)6.2.3聊天室留言板编辑和回复模块设计 (18)6.2.4聊天室留言板留言管理模块设计 (20)7.结束语 (22)8.参考文献…………………………………………………………………………2 3 9.致谢 (23)引言随着Internet的普及和宽带技术的的成熟,越来越多的用户进入到网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效。
网络聊天程序的设计和实现报告
网络聊天程序的设计和实现报告一、引言网络聊天程序是一种基于互联网的即时通信工具,它允许用户通过网络实时交流信息。
本报告旨在介绍网络聊天程序的设计和实现过程,包括需求分析、系统设计、功能实现和测试等方面的内容。
二、需求分析1. 用户需求网络聊天程序的用户需求主要包括:- 实时聊天:用户可以通过程序实时发送和接收信息。
- 多人聊天:用户可以同时与多个人进行聊天。
- 好友管理:用户可以添加、删除和查看好友列表。
- 聊天记录:程序应该能够保存聊天记录,方便用户查看历史消息。
- 图片和文件传输:用户可以发送和接收图片、文件等多媒体内容。
- 安全性:程序应该具备一定的安全性,保护用户的聊天信息不被泄露。
2. 系统需求网络聊天程序的系统需求主要包括:- 跨平台兼容性:程序应该能够在不同操作系统上运行,如Windows、Mac、Linux等。
- 稳定性和可靠性:程序应该具备良好的稳定性和可靠性,不易崩溃或丢失数据。
- 用户界面友好:程序的用户界面应该简洁明了,方便用户操作。
- 高并发处理能力:程序应该能够处理大量用户同时在线的情况,保证系统的稳定性和响应速度。
三、系统设计1. 架构设计网络聊天程序的架构设计主要包括客户端和服务器端两部分。
- 客户端:负责用户界面的展示和用户输入的处理,与服务器端进行通信。
- 服务器端:负责接收客户端的请求,处理聊天信息的传输和存储。
2. 数据库设计为了保存用户的聊天记录和好友列表等信息,需要设计数据库来存储这些数据。
数据库的设计应该包括用户表、聊天记录表和好友关系表等。
3. 通信协议设计为了实现实时聊天功能,需要设计通信协议来规定客户端和服务器端之间的数据传输格式和通信规则。
常用的通信协议包括TCP/IP协议和WebSocket协议。
四、功能实现1. 用户注册和登录功能用户在使用网络聊天程序之前,需要进行注册和登录操作。
用户注册时需要提供用户名、密码等信息,并对用户输入进行合法性验证。
毕业设计(论文)-基于安卓的聊天App的设计与实现
本文在分析了当前环境下聊天 App 的发展前景后,进行了系统的设计和实现,并对 系统进行了完整的测试。系统具有界面友好,操作简单,方便实用的特点。 关键词: Android;即时通讯;环信;聊天 计与实现
Design and Imple mentation of Android Chat room
2.3.4 Broadcast Receiver ...................................................................................................... - 9 2.4 ANDROID 和其它手机操作系统的比较................................................................................ - 9 2.5 本章小结........................................................................................................................- 10 -
安徽工程大学毕业设计(论文)
《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文
《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》篇一一、引言随着网络技术的不断发展,网络数据传输的效率与质量成为了一个重要的研究课题。
NDN(命名数据网络)作为新一代互联网技术,具有内容定位快速、路由优化等特点,因此其在构建多用户聊天系统时,可以显著提升系统的性能与用户体验。
本文旨在设计并实现一个基于NDN环境下的多用户聊天系统,为用户的交流提供一个高效、安全、稳定的环境。
二、系统需求分析在开始设计多用户聊天系统之前,我们需要对系统的需求进行详细的分析。
首先,系统需要支持多用户同时在线聊天,这要求系统具有强大的并发处理能力。
其次,为了保障用户的信息安全,系统需要提供加密通信功能。
此外,系统还需要提供灵活的权限管理功能,以满足不同用户的需求。
最后,系统还需要提供友好的用户界面和操作体验。
三、系统设计(一)系统架构设计本系统采用基于NDN的架构设计,包括数据传输层、服务层和应用层。
数据传输层负责数据的传输与存储,服务层负责处理用户的请求和响应,应用层则提供用户界面和交互功能。
(二)数据库设计数据库是本系统的核心组成部分,用于存储用户的个人信息、聊天记录等数据。
数据库设计需要考虑到数据的存储效率、查询速度以及安全性等因素。
本系统采用关系型数据库进行设计,包括用户表、聊天记录表等。
(三)用户界面设计用户界面是用户与系统进行交互的窗口,需要提供友好的操作界面和良好的用户体验。
本系统的用户界面设计简洁明了,易于操作,支持多种输入方式(如键盘、鼠标等)。
四、系统实现(一)数据传输层的实现数据传输层负责数据的传输与存储。
本系统采用NDN的数据传输技术,实现了快速的内容定位和路由优化等功能。
在存储方面,采用分布式存储技术,提高数据的存储效率和可靠性。
(二)服务层的实现服务层负责处理用户的请求和响应。
本系统实现了用户登录、聊天、发送文件等功能,并提供了灵活的权限管理功能。
在处理用户请求时,系统采用了多线程技术,提高了系统的并发处理能力。
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科研训练网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system学生姓名XXX专业软件工程学号1305XXXXX指导教师李XX 祝XX学院计算机科学技术学院二〇一六年六月目录一、引言随着网络的大幅度普及,以及网络技术快速发展,人们通过网络进行交流的方式发生着巨大的变化,人们不再拘泥于移动电话的通话模式,越来越多的人通过网络聊天工具进行交流,网络聊天室便是非常典型的聊天工具之一。
聊天室系统的即时交流方式满足了网络中人们同时与多人进行聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。
本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括使用账号登录聊天室、注册账号、显示在线用户列表、显示系统消息、两人之间进行私密聊天、消息提醒、发送表情、修改发送文字颜色;同时,为了管理聊天室中的用户使用语言的文明,赋予管理员踢出使用不文明语言的用户功能,显示全部聊天信息。
该系统采用B/S(浏览器/服务器)结构进行开发,参考网络中正在使用的大型聊天室的架构、分析聊天室可实现功能,结合本次设计的相关要求,进行开发设计并写出需求分析说明书。
该系统具体开发环境:使用专业版作为服务器运行平台,服务器开发语言使用Java语言,前台使用Jsp技术、JavaScript、Jquery语言,系统框架使用Struts2+Hibernate+Spring框架,后台数据库使用MySql数据库。
二、需求分析该系统采用B/S模式设计,开发目的主要是提供一个基于网络的安全文明的供多人聊天社交平台。
系统运行环境需求该系统是在windows 专业版操作系统下,搭建的运行平台,使用myEclipse作为开发工具,mySql作为数据库,Java语言作为系统后台开发语言。
JSP技术作为前台开发语言,其中使用JavaScript以及Jquery作为脚本语言。
工程框架使用Struts+Spring+Hibernate框架。
(1)服务器配置:(2)客户端要求配置:谷歌浏览器、狐火浏览器以及IE浏览器以上版本。
模块功能分析(一)用户注册登录模块新用户在使用该聊天室系统时,必须先进行注册新用户操作,后台将注册信息添加到数据库中,用于胡勇登录验证;在注册成功之后再进行登录;当用户名与密码匹配成功,即可进入聊天室系统。
(二)在线用户显示模块当用户登录进入系统后,该页面实现在线用户的统计,并将在线用户依次显示出来。
如果当前用户属于管理员角色,则在普通用户角色的右边显示“踢下线”链接,如果当前用户属于普通用户角色,则正常显示在线用户名。
(三)用户交流聊天模块该模块主要负责发送信息内容,选择聊天对象;除此之外,可以修改聊天内容的字体颜色以及发送的表情。
发言的颜色和发言的表情通过下拉式组合框实现。
发言内容书写完毕后。
通过点击“发送”按钮,发送聊天内容。
(四)聊天信息显示模块当用户选择聊天对象并发送聊天内容后,显示出当前发送的内容以及之前的历史聊天内容,聊天的内容只有对话的两人可见,其他人不可见。
当用户退出系统后,再次登录进入聊天室时,两人的对话记录依然存在。
(五)系统消息显示模块系统消息提示所有用户,聊天室的文明守则,以及当其他用户进入、离开或被管理员踢出聊天室的情况。
(六)管理员管理用户模块管理员用户可以与其他用户聊天,并且随时监督其他用户的言行,一旦出现不文明用语,即将改用户踢出聊天室。
(七)辅助功能系统数据流图图2-2 顶层数据流图图2-3 一层数据流图图2-4 二层数据流图数据字典表2-1 用户名数据字典表2-2 密码数据字典表2-3 级别数据字典系统功能模块结构(1)用户注册登录模块用户注册是添加用户到数据中,只能注册普通用户,当注册验证信息合格,即可登录进入聊天室。
图3-2 用户注册登录H图(2)在线用户显示模块当用户登录进入系统后,该页面实现在线用户的统计,并将在线用户依次显示出来。
如果当前用户属于管理员角色,则在普通用户角色的右边显示“踢下线”链接,如果当前用户属于普通用户角色,则正常显示在线用户名。
(3)用户交流聊天模块交流包括选择聊天对象,选择发送表情,字体颜色。
图3-3 用户聊天H图(4)聊天信息显示模块聊天信息的显示,首先系统必须获得与当前用户正在进行聊天的对象,根据聊天对象的用户名,获得存储在系统中的聊天记录,传送到浏览器客户端,浏览器客户端进行1s刷新界面,从而获取两人之间的私密聊天记录并显示在界面上。
图3-4 聊天信息显示H图(5)系统消息显示模块系统信息包括:聊天室守则、系统公告。
图3-5 系统信息显示H图(6)管理员管理用户模块管理员用户可以与其他用户聊天,并且随时监督其他用户的言行,一旦出现不文明用语,即将改用户踢出聊天室。
(7)辅助功能辅助功能包括:显示全部聊天信息、退出聊天室。
显示全部信息是指当用户之间的聊天信息占满全屏的时候,点击显示全部信息,即可看到全部的聊天内容。
退出聊天室是指用户离开聊天室。
数据库设计概念设计E-R图:该系统只存在用户一个实体,用户的属性包括:id、用户名、密码、级别。
图3-6 E-R图逻辑设计表3-1 用户表数据库类型使用mySql数据库,用户表的主键为id。
四、详细设计流程图用户注册的时候,操作人员输入想取的用户民,输入自创密码与确认密码,点击注册;此时,系统会首先检测两次密码是有一致,若不一致,提示用户密码不一致,请重新输入。
若一致,检测用户名是否已经被注册过,若已经被注册,提示是用户,已被注册。
若为被注册,系统添加用户注册信息到数据库user 表中。
界面提示用户注册成功,并跳转到登录界面。
注册的用户默认type是普通用户,即user。
图4-1 注册流程图用户登录的时候,用户输入用户名,密码,点击进入按钮,系统获取用户所填写的用户名与密码,首先判断该用户名是否存在于数据库,若不存在,提示用户不存在该用户,请重新填写或注册,若该用户名存在,则判断密码与用户名是否匹配,若不匹配,提示用户密码错误,请重新填写,若匹配,进入聊天室界面。
图4-2 登录流程图当用户登录进入聊天室时,系统会将用户的信息存入application属性的userMap中,进入系统后,在jsp中获取userMap,将所有的用户信息中的用户名显示出来。
图4-3 显示在线人数流程图用户实现找人聊天,点击聊天对象的用户名,获取聊天对象,填写发送内容,选择表情、与发送字体的颜色,点击发送即可进行聊天。
在未选择聊天对象时,点击发送,提示用户选择聊天对象;在未填写发送的内容点击发送时,提示用户未填写发送内容。
发送的表情默认为[微笑着],字体颜色默认为黑色。
图4-4 发送信息流程图聊天信息显示,首先必须保证聊天对象的用户名不为空,当不为空时,系统将获取用户名,在application作用域中获得,相应的聊天记录属性,返回到jsp中,并显示在界面中。
图4-5 显示聊天记录流程图在用户登录聊天室时,系统存储聊天室的聊天守则,并获取登录的用户名,存储系统公告(XXX进入聊天室!);当用户离开聊天室时,修改系统公告(XXX离开聊天室!);当用户被管理员踢出聊天室时,修改系统公告(XXX,被管理员踢出聊天室!)。
图4-6 显示系统信息流程图当用户使用了不文明的语言,管理员有权利该用户踢出聊天室。
获取用户名,在application中的userMap中获得相应的用户session,清除该session即可将用户踢下线。
图4-7 管理员管理用户流程图显示与某人的全部聊天信息,当聊天的内容占满全屏,点击显示全部消息,即可显示全部信息。
当用户离开聊天室时,系统获取当前用户名,并释放user的session。
检测用户是否有新消息:图4-8 检测信息流程图算法首先获取进行对话双方的用户名以及id,再比较两者的id若id1<id2,则messageName = userName1 + userName2;否则messageName = userName2 + userName1。
图4-9 用户对话存储算法当用户登录进入聊天室时,向application中存储一个isKickedMap属性,将用户名添加到isKickedMap中并赋值为1(1表示在线,-1表示被踢)。
当管理员将某个用户踢下线时,将isKickedMap属性中的改用户名修改成“*”符号,并赋值为-1。
Jsp页面每秒刷新一次,当检测到isKickedMap属性中getAttribute (“*”)== -1 时,则该用户被踢下线,此时要在jsp页面中提示用户已被踢下线,并返回登陆界面。
图4-10 检测用户是否被踢算法检测当前用户是否有新消息算法Jsp每隔1s就检测一次当前session中的call属性中是否有值,如果有值,返回到jsp中,在jsp中遍历出有个值,并且让id为该值的<tr>标签的背景色为红色。
图4-11 检测当前用户是否有新消息算法界面设计登陆首页是写在中的,前台主要运用jsp动态网页技术。
并使用JavaScript语言判断用户是否正确输入用户名以及密码。
在登录界面可以点击注册用户进入用户注册界面。
图4-12 登录界面图4-13 注册界面聊天室界面:左侧是在线人员列表显示,和在线人数的统计;右侧是专门显示系统公告的地方;中间属于聊天内容的显示;下方是用户发送消息的模块,在该模块中,当用户点击聊天对象的用户名,下方的第一个input框将获取到聊天对象的用户名,还可以选择聊天的表情与字体的颜色,在最下角的input框可以编辑所要说的话,点击发送,即可发送聊天内容。
图4-14 聊天室主界面工程结构设计该系统采用SSH(struts2 + spring + hibernate)框架搭建工程。
系统的基本是:在中,首先通过JSP页面实现,负责接收请求(Request)和传送响应(Response),然后Struts根据文件将ActionServlet接收到的Request委派给相应的Action处理。
在业务层中,管理服务组件的Spring IOC容器负责向Action 提供业务模型(Model)组件和该组件的协作对象数据处理(DAO)组件完成业务逻辑,并提供事务处理、缓冲池等容器组件以提升系统性能和保证数据的完整性。
而在中,则依赖于Hibernate的对象化映射和数据库交互,处理DAO组件请求的数据,并返回处理结果。
采用上述开发模型,不仅实现了视图、控制器与模型的彻底分离,而且还实现了与持久层的分离。
这样无论前端如何变化,模型层只需很少的改动,并且数据库的变化也不会对前端有所影响,大大提高了系统的可复用性。
而且由于不同层之间小,有利于团队成员并行工作,大大提高了开发。