中文版3ds Max 2016基础培训教程1

合集下载

3dsMAX中文官方教程1

3dsMAX中文官方教程1

版权所有 8A utodesk, Inc. 保留所有权利。

无论出于任何目的,都不得以任何形式、任何方法复制本出版物或其中任何一部分。

AUTODESK, INC. 对这些资料不提供任何明示或暗示的保证,包括但不限于对适销性或针对特殊用途的适用性的任何暗示保证,并且只能以“原样”提供这些资料。

在任何情况下,对与购买或使用这些资料有关的或由其引起的特殊、间接、意外或继起损害,AUTODESK, INC. 不负任何责任。

无论采取何种措施,AUTODESK, INC.所承担的唯一且排他的责任都不应超过此处所述资料的购买价格。

Autodesk, Inc. 保留酌情修订和改进其产品的权利。

本出版物描述的是此产品出版时的状态,可能并不反映产品在将来所有时间的状态。

Autodesk 商标以下是 Autodesk, Inc. 在美国和/或其他国家或地区的注册商标:3D Props、3D Studio、3D Studio MAX、3D Studio VIZ、3DSurfer、3ds max、ActiveShapes、ActiveShapes(徽标)、Actrix、ADI、AEC Authority(徽标)、AEC-X、Animator Pro、Animator Studio、ATC、AUGI、AutoCAD、AutoCAD LT、AutoCAD Map、Autodesk、Autodesk Envision、Autodesk Inventor、Autodesk(徽标)、Autodesk Map、Autodesk MapGuide、Autodesk Streamline、Autodesk University(徽标)、Autodesk View、Autodesk WalkThrough、Autodesk World、AutoLISP、AutoSketch、backdraft、Biped、bringing information down to earth、Buzzsaw、CAD Overlay、Character Studio、Cinepak、Cinepak(徽标)、cleaner、Codec Central、combustion、Design Your World、Design Your World(徽标)、EditDV、Education by Design、FLEXlm、gmax、Heidi、HOOPS、Hyperwire、i-drop、Inside Track、IntroDV、Kinetix、MaterialSpec、Mechanical Desktop、NAAUG、ObjectARX、PeopleTracker、Physique、Planix、Powered with Autodesk Technology(徽标)、ProjectPoint、RadioRay、Reactor、Revit、Softdesk、Texture Universe、The AEC Authority、The Auto Architect、VISION*、Visual、Visual Construction、Visual Drainage、Visual Hydro、Visual Landscape、Visual Roads、Visual Survey、Visual Toolbox、Visual Tugboat、Visual LISP、V olo、WHIP!和WHIP!(徽标)。

3dsmax教程培训课件pdf

3dsmax教程培训课件pdf

角色动画实例
角色建模与骨骼绑定
介绍角色建模的基本流程和技巧,以及如何使用3ds Max的骨骼 系统为角色模型绑定骨骼。
角色动画原理与技巧
详细讲解角色动画的基本原理和制作技巧,包括正向动力学(FK) 和反向动力学(IK)的应用、蒙皮修改器的使用等。
角色动画实例制作
通过具体案例演示角色动画的制作过程,包括角色行走、跑步、跳 跃等基本动作的制作,以及表情动画和口型同步的实现。
后期处理技巧
颜色校正
调整图像的亮度、对比度、饱和度等参数, 优化整体色彩效果。
特效添加
如辉光、景深、运动模糊等,增强图像的视 觉冲击力。
合成与剪辑
将多个元素或片段组合在一起,形成完整的 作品。
输出与发布
根据需求选择合适的输出格式和参数,将作 品发布到相应平台或媒介上。
THANKS
感谢观看
详细解释材质编辑器中的各个贴 图通道,如漫反射、高光反射、 凹凸等,以及它们的作用和用法。
贴图类型及应用
2D贴图
01
讲解常见的2D贴图类型,如位图、渐变、平铺等,以及它们在
场景中的应用方法。
3D贴图
02
介绍3D贴图的概念和常见类型,如噪波、细胞、烟雾等,并演
示如何在场景中使用它们。
合成贴图
03
详细解释合成贴图的原理和使用方法,如混合、遮罩、颜色校
摄影机设置与动画
要点一
关键帧动画
通过设置关键帧来制作摄影机移动、旋转等动画效果。
要点二
路径约束
让摄影机沿着指定路径移动,适合制作复杂的飞行或穿梭动 画。
灯光与摄影机实例
01
室内照明
02
使用标准灯光模拟室内照明效果,如台灯、吊灯等。

中文版3dsMax2016基础培训教程1

中文版3dsMax2016基础培训教程1
3ds Max在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都能制作出高品质的作 品,这也使其在插画、影视动画、游戏、产品造型和效果图等领域中占据领导地 位,成为全球最受欢迎的三维制作软件之一。
1.2 认识3ds Max 2016
下面将重点介绍3ds Max 2016的工作界面以及其工具选项,所以请读者在 自己的计算机上安装好3ds Max 2016,以便边学边练。
课堂学习目标
名称
标题栏 菜单栏 主工具栏 视口区域 命令面板 时间尺 状态栏 时间控制按钮 视图导航控制按钮
作用
显示当前编辑的文件名称及软件版本信息 包含所有用于编辑对象的菜单命令 包含最常用的工具 用于实际工作的区域 包含用于创建/编辑对象的常用工具和命令 预览动画及设置关键点 显示选定对象的数目、类型、变换值和栅格数目等信息 控制动画的播放效果 控制视图的显示和导航
视图导航控制按钮在状态栏的最右侧,主要用来控制视图的显示和导航。使 用这些按钮可以缩放、平移和旋转活动的视图。
1.3 加载VRay渲染器
安装好VRay渲染器之后,若想使用该渲染器来渲染场景,可按下F10键打 开“渲染设置”对话框,然后在“公用”选项卡下展开“指定渲染器”卷展栏,接着单击 “产品级”选项卡后面的“选择渲染器”按钮 ,最后在弹出的“选择渲染器”对话框中 选择VRay渲染器即可。
第1章 认识3ds Max 2016
课堂学习目标
• 了解3ds Max 2016的应用领域 • 熟悉3ds Max 2016的操作界面 • 掌握3ds Max 2016的常用工具 • 掌握3ds Max 2016的基本操作
1.1 关于3ds Max
Autodesk公司出品的3ds Max是世界顶级的三维软件之一,由于3ds Max强 大的功能,使其从诞生以来就一直受到CG艺术家的喜爱。到目前为止, Autodesk公司已将3ds Max升级到2016版本,当然其功能也变得更加强大。

3ds Max 2016中文版案例教程(第2版)第1章 3D max 2016 快速体验

3ds Max 2016中文版案例教程(第2版)第1章 3D max 2016 快速体验

1.3 3ds Max2016视图操作
1.3.1 视图的类型
在默认状态下,左上方的为“顶视图”,顶视图提供了对三维空间中的 物体的俯视效果,
在这种视图状态下可以对物体进行前后、左右的移动操作,并对物体 的长、宽进行修改。
1.3 3ds Max2016视图操作
1.3.2 视图区域
标准的视图区域主要用于视图的 编辑操作,是操作界面中最大的一个 区域,也是3ds Max中用于实际操作 的区域。分为正交视图、用户视图和 透视图,通常的建模工作就是在这些 视图中完成的.默认状态下为单一的视 图显示,通常使用的状态为正交视图 显示,包括顶视图、左视图、前视图 和透视图,在这些视图中可以从不同 的角度对场景中的对象进行观察和编 辑。
1.3 3ds Max2016视图操作
1.3.3 个性化用户界面
在进行正式的软件基本操作前,可以对当前软件的参数进行简单的设置, 将其设置成符合个人日常习惯的操作。
1.4 3ds Max主工具栏的使用
1.4.1 工具栏的基本操作
1.撤消和还原 单击主工具栏中的按钮 ,用来取消上一次的 操作结果,与“编辑”→“撤消”菜单命令 功能相同,快捷键为【Ctrl+Z】。单击 按钮 右侧的下拉列表箭头,即可进入撤消动作列 表
1.1 初识3ds Max 2016
1.1.1 3ds Max 发展简史
Autodesk推出的3ds Max是目前使用最广泛、最优秀的三维设计软件 之一,其应用范围涵盖了建筑装潢设计、影视片头包装、电影电视物技、三 维动画、虚拟现实(VR)设计及游戏开发等3ds Max的适用领域
1.1.3 3ds Max 2016 的新增功能
2.建模方面 在3ds Max2016版本的软件中,在建模方面更新了自适应 细分功能,开启后,场景中近处的 模型将更加细分显示,远离场景模型可以临时降低显示质 量。 还有图形创造界面(MCG),一个功能强大的可视化节 点创建修改器。通过其可以创建一 个新的插件,只需在图形界面的方式下,通过参数节点、 计算节点、输出节点连接起来,即可 输出为一个新的XML文件或是其他元素打包成的ZIP文件, 直接使用或者分享。

3ds Max 2016中文版标准教程-复合建模

3ds Max 2016中文版标准教程-复合建模

第5章复合建模复合建模是建模过程中最为重要的一个环节,在大多数三维软件当中都支持这种建模方式。

复合对象是三维造型中使用非常广泛的编辑方法,经常用于二维图形的放样创建复杂的一个整体模型、通过布尔运算来的加减来合成一个整体模型。

其他复合命令包括散布、变形、一致、连接、水滴网格、图形合并、地形以及网格化等。

复合对象编辑命令在实际应用中极为广泛,因此,应熟练掌握各种命令的使用方法和技巧。

本章将重点介绍3ds Max中的复合建模方法。

5.1 复合对象的创建在3ds Max中创建复合建模有两种途径,用户可以通过修改由软件提供的基本模型,创建出属于自己的模型,也可以通过在三维空间中构建形成物体的基本曲线框架,使用各种复合建模工具创建出各种造型。

只有在熟练使用复合建模的各种工具的基础上才能建出复杂的曲面模型。

本节我们将学习如何利用复合建模的一般方法,包括放样变形、散布符合对象及布尔运算等,关于它们的简介如下。

打开【标准基本体】下拉列表,从中选择【复合对象】选项,即可显示出复合建模的创建面板。

在该面板中包括12种类型的复合建模方法,如图5-1所示。

5.1.1 变形【变形】是一种与2D动画中的中间动画类似的动画技图5-1 复合对象面板术。

变形对象可以合并两个或多个对象,方法是插补第一个对象的顶点,使其与另外一个对象的顶点位置相符。

如果随时执行这项插补操作,将会生成变形动画,如图5-2所示。

原始对象称作种子或基础对象。

种子对象变形成的对象称作目标对象。

3ds Max 【散布】是复合对象的一种形式,将所选的源对象散布为阵列,或散布到分布对象的表面。

本节将介绍【散布】工具的使用方法,以及一些常用参数的含义。

【散布】是复合对象的一种形式,将所选的源对象散布为阵列,或散布到分布对象的表面,其效果如图5-3所示。

由于场景的制作是一个繁琐的过程,因此可能每个场景都具有自身的特点,为此就需要针对不同的 场景进行考虑,这样才能够合理地布置场景,3ds Max 提供的这个复合工具解决了这类问题。

第1章3Dmax

第1章3Dmax

3ds Max 基础教学
1.1.6 3ds Max 2016应用于影视动画
随着3D技术的发展,3D元素被越来越多的应用到电影和动画作品中,广受人们欢迎。3ds Max由于其在造型以及渲染方面的优势,不仅可以制作风格各异的卡通形象,更能够用来模拟实 际拍摄时无法实现的效果。如图所示为优秀的影视动画效果。
3ds Max 基础教学
1.1.2 3ds Max 2016应用于建筑设计
建筑设计一直是蓬勃发展的行业,随着数字技术的普及,建筑行业对于效果图制作的要求越 加提高,不仅要求逼真,更要具有一定的艺术感和审美价值,而3ds Max正是建筑效果图表现的 不二之选。如图所示为优秀的建筑效果图作品。
3ds Max 基础教学
3ds Max 基础教学
1.1.7 3ds Max 2016应用于游戏
游戏行业一直是3D技术应用广泛的先驱型行业,随着移动终端的普及和硬件技术发展,从电脑 平台到手机平台,用户对于3D游戏视觉体验的要求也越加提升。由此带来的是精美的3D角色和场 景、细腻的画质、绚丽的视觉特效等等。从角色到道具,再到场景,这些3D效果的背后都少不了 3ds Max的身影。如图所示为优秀的游戏作品。
3ds Max 基础教学
1.1.4 3ds Max 2016应用于工业产品设计
随着经济的发展,产品的功能性已经不是吸引消费者的唯一要素,产品的外观在很大程度上也 能够提升消费者的好感度。因此,产品造型设计逐渐成为近年来的热门行业,使用3ds Max可以 进行产品造型的演示和操作功能的模拟,大大提升了产品造型展示的效果和视觉冲击力。如图所 示为优秀的产品造型设计作品。
3ds Max 基础教学
1.2.2 渲染设置
想要得到精美的3D效果图,“渲染”是必不可少的一个步骤。简单来说“渲染”就是将3D对 象的细节、表面的质感、场景中的灯光呈现在一张图像中的过程。在3ds Max中,我们通常需要 使用到某些特定的“渲染器”来实现逼真效果的渲染。而在渲染之前,就需要进行“渲染设 置”,切换到相应渲染器之后才能够使用其特有的灯光、材质等功能。

3ds Max 2016中文版标准教程-基础建模

3ds Max 2016中文版标准教程-基础建模

第3章基础建模为了方便用户的建模工作,在3ds Max 2016中提供了常用的基础形体资源,可以快速地在场景中创建出简单规则的形体,譬如【长方体】、【球体】和【圆柱体】等模型。

基础形体建模是3ds Max中最简单的建模方式,非常易于操作和掌握。

基础形体分为标准几何体和扩展几何体,只需单击相应的创建命令按钮,在场景视图内单击并拖动鼠标,即可直接生成三维形体,并可以在【修改】命令面板中对其参数进行编辑。

本章主要介绍3ds Max中的基础形体的建立及设置方法。

3.1 创建面板在【创建】面板中包括所有可以创建的对象类型,如图3-1所示。

可创建的对象共分为7种类型,其中每一种类型还包括诸多的同类对象,下面先简要介绍这7种基本类型。

1.几何体用来创建各种三维对象,是3ds Max中最基础的,也是最重要的三维建模工具。

通过对创建出的基础模型添加修改器可以编辑出更加复杂的模型。

2.图形用来创建二维图形,主要包括样条线和NURBS曲线。

在3dsMax中可以将二维图形直接生成三维对象,这是3ds Max一个比图3-1 创建面板较重要的功能,另外,通过对二维图形添加修改器同样可以转换为三维模型。

3.灯光用来创建各种各样的灯光类型,用来模拟现实生活中的灯光,例如阳光、聚光灯等,根据应用类型的不同分为标准灯光和光度学灯光两大类。

4.摄像机 3ds Max 中的摄像机具有和现实生活中的摄像机类似的功能,可以使用不同的视角、不同镜头来观察场景,并且可以创建摄像机动画等。

5.辅助对象 辅助对象在3ds Max 中扮演的是一个助手的角色,例如使用卷尺测量物体的长度、使用量角器测量角度、使用虚拟对象作为代理物体等。

6.空间扭曲 空间扭曲对象可以影响其他对象的表现效果,例如使物体产生扭曲、给粒子添加导向器等,3ds Max 中的空间扭曲对象是不可渲染的。

7.系统 系统对象是通过组合一系列对象,并对其进行控制使之具有统一行为的对象类型,其中最重要的骨骼对象就具备这样的功能。

3dsMax2016中文版标准教程

3dsMax2016中文版标准教程

01
4.1.1 修改面板
02
4.1.2 编辑公用 属性
03
4.1.3 空间与塌 陷
4 对象修改器
4.2.1 挤出修 改器
4.2.2 车削修 改器
4.2.3 倒角修 改器
4.2 二维修改器
4 对象修改器
4.3.1 弯 曲修改器
4.3.2 扭 曲修改器
4.3.3 锥 化修改器
4.3.4 噪 波修改器
12.2.1 VRay简介
12.2.2 VRay参数
12.2 VRay渲染器
12.3.1 VRayMtl材质
12.3.4 VR灯光 材质
12 渲染与输出
12.3 VRay材质介绍
12.3.2 VRay灯 光
12.3.5 VR材质 包裹器
12.3.3 VRay太 阳光
12.3.6 VRay贴 图
12.4.1 布置卧室主光
8.1.1 典型 灯光布置
1
8.1.2 典型 照明技巧
2
8.1 灯光的布置与照明技巧
2017
8 灯光与摄像机
8.2 灯光
8.2.2 常规参

2019
8.2.4 高级效

2021
8.2.6 课堂实 例1:三点照

01
02
03
04
05
06
8.2.1 灯光的 创建
2018
8.2.3 强度/ 颜色/衰减
2020
操作
02
2 对象的基本操作
2 对象的基本操作
2.1 对象操作 2.3 复制对象 2.5 组合操作
2.2 修改对象
2.4 对齐工具
2.6 课堂实例1:早餐的 茶壶

3ds Max 2016中文版标准教程-3ds Max 2016 基本知识

3ds Max 2016中文版标准教程-3ds Max 2016 基本知识

第1章3ds Max 2016基本知识本章主要介绍3ds Max 2016的基本知识及基本操作,首先讲述了3ds Max的基本功能和新增功能,接下来详细介绍了应用领域和制作流程,从基础对象入手,熟悉软件操作界面、视图操作、文件基本操作、暂存与取回对象等。

通过本章的学习,可以使读者对3ds Max 2016有个初步的了解与认识。

1.1 3ds Max 2016简介3ds Max是当前世界上应用最广的三维建模、动画及渲染解决方案之一,它广泛应用于视觉效果、角色动画及游戏开发领域。

总体来讲,3ds Max 2016的基本功能主要包括建模、材质、灯光、渲染、动画、粒子系统等几部分,这也是本书将要介绍的主要内容。

1.1.1 基本功能简介3ds Max的功能十分强大,在经过多次的版本升级后,其功能更是日臻完善。

本节将介绍3ds Max的功能。

其中,基本功能一方面主要介绍3ds Max的主要作用,而新增功能方面则主要介绍3ds Max本次升级的亮点所在。

下面首先介绍3ds Max的基本功能。

在众多的三维软件中(如Maya、3ds Max、Soft Image等),3ds Max是最为流行的软件之一,被广泛地应用于机械设计、实体演示、模拟分析、商业、影视娱乐、广告制作、建筑设计、多媒体制作等诸多方面。

图1-1所示的就是利用3ds Max制作出来的建筑效果图。

3ds Max是Autodesk公司的主打产品之一,它由Autodesk公司旗下的Discreet公司负责开发。

3ds Max之所以能够如此深入人心,除了其不断增加的强大功能外,还有一点就是软件的定位比较准确,Autodesk直接应用Windows XP这个优秀的商业软件应用平台,为软件的发展奠定了非常坚实的基础。

图1-1 3ds Max 所设计出来的建筑效果 3ds Max 也具有非常好的开放性和兼容性,因此它现在拥有最多的第三方软件开发商,具有成百上千种插件,极大地扩展了3ds Max 的功能。

3ds Max 2016中文版标准教程-渲染与输出

3ds Max 2016中文版标准教程-渲染与输出

VRay 不 仅 支 持 3ds Max , 也 支 持 Maya 、
Rhinoceros 等软件,这使得 VRay 在工业领域以及其
他设计领域中占有一席之地,图 12-5 所示的是其工
业表现效果。
VRay 渲染器是一款光线追踪和全局光渲染器,
多用于建筑表现,VRay 的最大特点是间接照明功
能,也就是通常说的 GI,使用该功能可以很好地模
282686
3ds Max 2016
因为有了如此多的参数提高其可操控性,所 以发光贴图可以快速准确地计算出完美的渲 染效果。
在将渲染器调整为 VRay 渲染器之后, 打开【材质/贴图浏览器】可以看到新添加 的 7 种 VRay 专业类型的材质,使用这些材 质可以轻松地制作出逼真的效果,如图 12-7 所示。
3.VRay 渲染器
VRay 渲染器的知识在这里不 再做过多的介绍。在本章当中,将 以它为重点渲染器对象,介绍渲染 的要点。
4.Maxwell 渲染器
Maxwell 渲染器是 Next Limit 公司推出的产品。读者可能对 Maxwell 渲染器比较陌生,但是绝对 不会对制作《机器人历险记》的 RealFlow 感到陌生,这两款性能卓 越的软件都出自于 Nex Limit 公司。 Maxwell 是一个基于真实光线物理 特性的全新渲染引擎,按照完全精 确的算法和公式来重现光线的行 为,拥有先进的 Caustics 算法和完全 真实的运动模糊,渲染效果也是相 当不错的,是渲染插件的主力军, 其渲染效果如图 12-3 所示。
义。通俗地说,首先要明白渲染器各部分的
第 12 章
渲染与输出
渲染是一门艺术,是利用 3ds Max 软件的最终目的画面。在本章将介绍渲染输出方 面的知识。不同的渲染方式不可以同时使用,每种渲染方式都有各自的特点,可以适应 不同的场景。渲染运算越复杂,其渲染效果就越逼真,但同时也会耗费更多的系统资源 和渲染时间,所以在选择渲染方式时,必须全面考虑作品的要求,以便选择最合适的渲 染方式。

中文版3ds Max 2016完全自学教程

中文版3ds Max 2016完全自学教程

2 内置几何体建模
2.1 建模常识
2.3 创建复合对 象
2.2 创建内置几 何体
2.4 创建VRay物 体
2.1.1 为什么要建模
2.1.3 参数化对象与可编辑 对象
实战:通过改变球体形状创 建苹果
2 内置几何体建模
2.1 建模常识
2.1.2 建模思路解析
实战:修改参数化对象 2.1.4 建模的常用方法

2 内置几何体建模
2.2 创建内置几何体
1.2 3ds Max 2016的工 作界面
1.4 菜单栏
1.6 视口设置
1 进入3ds Max 2016的世界
1.7 命 令面板
1.8 动 画控件
1.9 状 态栏
1.10 视 图导航控 制按钮
行业知 识
1 进入3ds Max 2016 的世界
1.1 认识3ds Max 2016 与VRay
https:///
1.5 主工具栏
1
1.5.35 在Autodesk A360中 渲染
2
1.5.36 打开Autodesk A360 库
1 进入3ds Max 2016的世界
1.6 视口设置
0 1
1.6.1 视图快
捷菜单
0 2
实战:视口布
局设置
0 3
1.6.2 视口布
局选项卡
0 4
1.6.3 切换透
视图的背景色
0 5
1.6.4 切换栅
格的显示
1.7.1 创建面 板
1.7.2 修改面 板
1.7.3 层次面 板
1.7.4 运动面 板
1 进入3ds Max 2016的世界
1.7 命令面板
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

1.2 认识3ds Max 2016
下面将重点介绍3ds Max 2016的工作界面以及其工具选项,所以请读者在 自己的计算机上安装好3ds Max 2016,以便边学边练。 课堂学习目标
名称
标题栏 菜单栏 主工具栏 视口区域 命令面板 时间尺 状态栏 时间控制按钮 视图导航控制按钮
作用
显示当前编辑的文件名称及软件版本信息 包含所有用于编辑对象的菜单命令 包含最常用的工具 用于实际工作的区域 包含用于创建/编辑对象的常用工具和命令 预览动画及设置关键点 显示选定对象的数目、类型、变换值和栅格数目等信息 控制动画的播放效果 控制视图的显示和导航
1.2.7 命令面板
“命令”面板非常重要,场景对象的操作都可以在“命令”面板中完成。“命令”面板由 6个用户界面面板组成,默认状态下显示的是“创建”面板 ,其他面板分别是“修改” 面板 、“层次”面板 、“运动”面板 、“显示”面板 和“实用程序”面板 。
1.2.8 时间尺
“时间尺”包括时间线滑块和轨迹栏两大部分。时间线滑块位于视图的最下 方,主要用于制定帧,默认的帧数为100帧,具体数值可以根据动画长度来进行 修改。拖曳时间线滑块可以在帧之间迅速移动,单击时间线滑块左右的向左箭头 图标 与向右箭头图标 可以向前或者向后移动一帧;轨迹栏位于时间线滑块的下 方,主要用于显示帧数和选定对象的关键点,在这里可以移动、复制、删除关键 点以及更改关键点的属性。
1.2.6 视口区域
视口区域是操作界面中最大的一个区域,也是3ds Max中用于实际工作的区 域,默认状态下为四视图显示,包括顶视图、左视图、前视图和透视图4个视图, 在这些视图中可以从不同的角度对场景中的对象进行观察和编辑。 每个视图的左上角都会显示视图的名称以及模型的显示方式,右上角有一个 导航器(不同视图显示的状态也不同)。
END THANKS
1.2.4 菜单栏
“菜单栏”位于工作界面的顶端,包含“编辑”、“工具”、“组”、“视图”、“创建”、“修 改器”、“动画”、“图形编辑器”、“渲染”、“自定义”、“脚本”和“帮助”12个主菜单。

1.2.5 主工具栏
“主工具栏”中集合了最常用的一些编辑工具,如图1-23所示为默认状态下的“主工 具栏”。某些工具的右下角有一个三角形图标,单击该图标就会弹出下拉工具列 表。以“捕捉开关”为例,单击“捕捉开关”按钮 就会弹出捕捉工具列表。
视图导航控制按钮在状态栏的最右侧,主要用来控制视图的显示和导航。使 用这些按钮可以缩放、平移和旋转活动的视图。
1.3 加载VRay渲染器
安装好VRay渲染器之后,若想使用该渲染器来渲染场景,可按下F10键打 开“渲染设置”对话框,然后在“公用”选项卡下展开“指定渲染器”卷展栏,接着单击 “产品级”选项卡后面的“选择渲染器”按钮 ,最后在弹出的“选择渲染器”对话框中 选择VRay渲染器即可。
1.2.9 状态栏
状态栏位于轨迹栏的下方,它提供了选定对象的数目、类型、变换值和栅格 数目等信息,并且状态栏可以基于当前光标位置和当前活动程序来提供动态反馈 信息。
1.2.10 时间控制按钮
时间控制按钮位于状态栏的右侧,这些按钮主要用来控制动画的播放效果, 包括关键点控制和时间控制等。
1.2.11 视图导航控制按钮
1.2.2 3ds Max 2016的工作界面
3ds Max 2016的工作界面分为“标题栏”、“菜单栏”、“主工具栏”、视口区域、“命 令”面板、“时间尺”、“状态栏”、时间控制按钮和视口导航控制按钮11大部分。
1.2.3 标题栏
3ds Max 2016的“标题栏”位于界面的最顶部。“标题栏”上包含当前编辑的文件名 称、软件版本信息,同时还有软件图标(也称为应用程序图标)、快速访问工具 栏和信息中心3个非常人性化的工具栏。
重要程度
中 高 高 高 高 高 中 高 高
1.2.1 启动3ds Max 2016
安装好3ds Max 2016后,可以通过以下两种方法来启动软件。 第1种:双击桌面上的快捷图标 。 第2种:在“开始”菜单中执行“所有程序>Autodesk>Autodesk 3ds Max 2016 >Autodesk 3ds Max 2016 -Simplified Chinese”命令。
第1章 认识3ds Max 2016
课堂学习目标
• • • • 了解3ds Max 2016的应用领域 熟悉3ds Max 2016的操作界面 掌握3ds Max 2016的常用工具 掌握3ds Max 2016的基本操作
1.1 关于3ds Max
Autodesk公司出品的3ds Max是世界顶级的三维软件之一,由于3ds Max强 大的功能,使其从诞生以来就一直受到CG艺术家的喜爱。到目前为止, Autodesk公司已将3ds Max升级到2016版本,当然其功能也变得更加强大。 3ds Max在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都能制作出高品质的作 品,这也使其在插画、影视动画、游戏、产品造型和效果图等领域中占据领导地 位,成为全球最受欢迎的三维制作软件之一。
相关文档
最新文档