欢乐斗地主大赛活动方案定稿版

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欢乐斗地主大赛活动方

HUA system office room 【HUA16H-TTMS2A-HUAS8Q8-HUAH1688】

Xx欢乐斗地主大赛活动方案

一、活动目的:

为方便xx休闲会所全体成员沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高综合素质,丰富公司文化生活。特举办“沟通合作团结”主题斗地主比赛。

二、活动安排:

活动主题:欢乐斗地主礼赢不停——xx斗地主竞技赛

活动时间:5月1日13:00-17:30,五一节期间

活动地点:xxx

参与人员:会所内所有岗位新老员工

活动内容:邀请所有管理层及员工到现场打扑克“斗地主”,

同时当天,现场准备茶水、饮料、点心,提高全民参与性。

赛程安排:

【1】总经理致辞;

【2】抽签分组;

【3】斗地主比赛;

【4】颁奖;

【5】活动参与者合影。

工作人员安排:

负责人/主持人:xx

记分员/监督员/客服:xx 四、活动流程:

券并稍后通知决赛时间。

半决赛发奖品券,抽签分组,限时30分钟,每桌产生一名半决赛冠军。另外两名“输家”凭奖品券领取纪念品。半决赛冠军由裁判收回奖品券,稍时休息,等待参加当天的决赛。

淘汰赛半决赛冠军抽签、拼桌。若剩余2名,2人拼桌,采用2人打法。若剩余1人,由两名工作人员或客户陪打。限时20分钟,通过不同轮淘汰,确保场上只有3名优胜者晋级决赛。

未成功晋级的选手凭“奖品券”领取纪念品一份。

总冠军PK赛

限时30分钟,决胜出最终的冠军、亚军、季军,并获

得不同奖品。

注:可根据活动人气现场调整活动时间及决赛时间,邀请若干专业裁判进行规则讲解及判定胜负。

三、比赛规则:

一)预选赛注意事项

比赛时间:下午13:30-14:00,共计30小时

比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。

比赛规则:

每人预先发放30个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;

地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。

有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。

输赢界定:

比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;

比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名冠军,不设并列奖。

二)半决赛注意事项

比赛时间:下午14:10-14:40,共计30分钟

比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。

比赛规则:

每人预先发放30个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;

地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。

有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。

输赢界定:

比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;

比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名半决赛冠军。三)淘汰赛注意事项

比赛时间:下午14:50-15:20,共计30分钟

比赛形式:以常规3人和2人斗地主打法配合进行,打法见附件。

比赛规则:

每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;

地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。

有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。

若半决赛冠军剩余2人,采用2人打法;如剩余1人,由两名工作人员或客户陪打。

输赢界定:

比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。

比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

若筹码数量相同则进入加时赛,每桌必须决出一名晋级者。

若工作人员或客户陪打胜出,不参与晋级。

通过不同轮淘汰,确保场上只有3名优胜者晋级决赛。

三)总冠军PK赛注意事项

比赛时间:下午16:30-17:30,共计1小时

比赛形式:以常规3人斗地主打法为主。打法见附件。

比赛规则:

每人预先发放30个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;

地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。

有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。

输赢界定:

比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。

比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

若筹码数量相同则进入加时赛,决出最终胜负。

四、奖项设置及清单:

基本奖项

奖项

奖品价值(元)数量

冠军奖 1

亚军奖 1

季军奖 1

预赛胜出者

纪念奖晨星岛豆浆粉一袋

六、展示安排

展示物品数量备注

七、物料安排:

八、人员安排:

附件:

斗地主合理牌型

(1) 单张:大小顺序从3(最小)到大怪(最大);

(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);

(3) 三张:三张大小相同的牌;

(4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如

9-9-9-3盖过8-8-8-A;

(5) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;

(6) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-

K-K;

(7) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能

用,但能够带上单张2和怪;

(8) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的

炸弹;

(9) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;

(10) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张

带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,

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