欢乐斗地主大赛活动方案定稿版
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欢乐斗地主大赛活动方
案
HUA system office room 【HUA16H-TTMS2A-HUAS8Q8-HUAH1688】
Xx欢乐斗地主大赛活动方案
一、活动目的:
为方便xx休闲会所全体成员沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高综合素质,丰富公司文化生活。特举办“沟通合作团结”主题斗地主比赛。
二、活动安排:
活动主题:欢乐斗地主礼赢不停——xx斗地主竞技赛
活动时间:5月1日13:00-17:30,五一节期间
活动地点:xxx
参与人员:会所内所有岗位新老员工
活动内容:邀请所有管理层及员工到现场打扑克“斗地主”,
同时当天,现场准备茶水、饮料、点心,提高全民参与性。
赛程安排:
【1】总经理致辞;
【2】抽签分组;
【3】斗地主比赛;
【4】颁奖;
【5】活动参与者合影。
工作人员安排:
负责人/主持人:xx
记分员/监督员/客服:xx 四、活动流程:
券并稍后通知决赛时间。
半决赛发奖品券,抽签分组,限时30分钟,每桌产生一名半决赛冠军。另外两名“输家”凭奖品券领取纪念品。半决赛冠军由裁判收回奖品券,稍时休息,等待参加当天的决赛。
淘汰赛半决赛冠军抽签、拼桌。若剩余2名,2人拼桌,采用2人打法。若剩余1人,由两名工作人员或客户陪打。限时20分钟,通过不同轮淘汰,确保场上只有3名优胜者晋级决赛。
未成功晋级的选手凭“奖品券”领取纪念品一份。
总冠军PK赛
限时30分钟,决胜出最终的冠军、亚军、季军,并获
得不同奖品。
注:可根据活动人气现场调整活动时间及决赛时间,邀请若干专业裁判进行规则讲解及判定胜负。
三、比赛规则:
一)预选赛注意事项
比赛时间:下午13:30-14:00,共计30小时
比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。
比赛规则:
每人预先发放30个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;
地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
输赢界定:
比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;
比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名冠军,不设并列奖。
二)半决赛注意事项
比赛时间:下午14:10-14:40,共计30分钟
比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。
比赛规则:
每人预先发放30个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;
地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
输赢界定:
比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;
比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名半决赛冠军。三)淘汰赛注意事项
比赛时间:下午14:50-15:20,共计30分钟
比赛形式:以常规3人和2人斗地主打法配合进行,打法见附件。
比赛规则:
每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;
地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
若半决赛冠军剩余2人,采用2人打法;如剩余1人,由两名工作人员或客户陪打。
输赢界定:
比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。
比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
若筹码数量相同则进入加时赛,每桌必须决出一名晋级者。
若工作人员或客户陪打胜出,不参与晋级。
通过不同轮淘汰,确保场上只有3名优胜者晋级决赛。
三)总冠军PK赛注意事项
比赛时间:下午16:30-17:30,共计1小时
比赛形式:以常规3人斗地主打法为主。打法见附件。
比赛规则:
每人预先发放30个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;
地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
输赢界定:
比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。
比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
若筹码数量相同则进入加时赛,决出最终胜负。
四、奖项设置及清单:
基本奖项
奖项
奖品价值(元)数量
冠军奖 1
亚军奖 1
季军奖 1
预赛胜出者
纪念奖晨星岛豆浆粉一袋
六、展示安排
展示物品数量备注
七、物料安排:
八、人员安排:
附件:
斗地主合理牌型
(1) 单张:大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
(3) 三张:三张大小相同的牌;
(4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如
9-9-9-3盖过8-8-8-A;
(5) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(6) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-
K-K;
(7) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能
用,但能够带上单张2和怪;
(8) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的
炸弹;
(9) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
(10) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张
带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,